【MTG】Magic The Gathering Arena 100【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
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【MTG】Magic The Gathering Arena 99【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1557749894/l50
小ハゲ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ジェスカイプレインズウォーカーは大量のPWとサルカンがコントロール殺しだし
コイルとクラリオンでアグロ耐性もあるから割とどんなデッキとも戦えるいいデッキだよ 環境的に速攻が強い、という事でモンストロサウルスくんでも起用するかな
5マナはちょっと重いがサイズは正義 モンストロサウルスはウィザードリックスじゃない方に謝れよ >>275
ライブラリからとなえてるわけじゃなくて、追放してから唱えてるから1ドローしか出来ないぞ
アゾリウスフレンズで重くして封じるのは続唱でも強いとは思うけど ジェスカイ使ってみたいけど青混ぜるととりあえずピアスと否認入れたくなる悪い癖が オルゾフ系のデッキ組みたいのに土地足りなくて辛い
レア二色土地全部アンコにして? 行弘の配信初めて見た時はネットスラングとか普通に喋っててうわぁ…と軽く引いたな
内容は面白くてためになるから見てて慣れたけど エスパーもPWもつまらん…
NPC相手に回すゲームならアリかもしれんが、対人でこれは駄目だろ…
一方的じゃなくて「いい勝負」がしたい いうほど一方的にならんと思うがな
むしろアグロの方がどうしようもない試合多い MPL2週目のリスト出てたけど一週前ぐらいのメタなんだよなサブミット時期が早いのかね参考にならんわ >>285
蒸気族ぶん回って舞台照らしからの火力連打連打とかどうしようもないな 赤単はモノサシ
構築考えすぎて電波コンボが強く見えてきたときに正気に戻してくれる PWのシステム上のデザインがいまいち好きになれなくて、PW抜きの構築フォーマットかそういう対戦ができるコミュニティがあったらな〜と思ってる >>286
まあMOで最新だったとき調整し、練習して持ち込んだやつだろうしな
練習と登録のこと考えるとどうしても少し前のになるわな 対処できなきゃ負けたり大幅に不利になるようなカードが多過ぎて面白さより苦しさのが大きいわ
前まではテフェリービビアンくらいで5マナだからまだ猶予もあったけど今はナーセットとか3マナのテフェリービビアンのせいで息苦しさが増した >>289
あったらなじゃなく、自分がDiscordでサーバ建ててコミュつくりゃいいんじゃね?
需要あるなら集まると思うぞ どうせ誰かしら入ってるんだろうと最近はメイン呪文貫き4枚刺しだわ。 小ハゲでそこまでなるデッキってエスパーの打ち消しとか残骸の漂着辺りだし別に 必要なときに手札になくていらないときに手札にある呪文貫きさん エスパーとPW意識した頃に緑単から暴君出てきて死ぬ 3マナPWは回数制限付きかアドとれるのが数ターン置きかだから言うほど急がなくてもどうにかなるというか焦って対処してくれた方が本命通しやすく感じる ハゲられると辛すぎるから打ち消し信じられなくなってきた 緑単も新旧ビビアンにニッサいるからほんと腐らないわ フレンズに新カーンで入れるか迷う
とりあえずモックスアンバー持ってこれるし
そのままターン返ってくれば6マナでボーラス像も出せる 新カーンでアンバー持ってきてもカーンしかいなかったらマナが出ない悲しみ フレンズってのがアンバー入りのPWマシマシなデッキ?
あれ割とどうしようもなかったぐらいにはしんどい テフェリーがいても打ち消し使う方法あるぞ
まず弓と手札1枚と最低4マナ用意してくれ PWを大量に入れたコントロールデッキを海外ではフレンズとかスーパーフレンズって呼ぶらしい フレンズ使ってたけどアンバーの発想なかった
確かにレジェンドまみれではあるか 脳筋ナヤで呪文砕きとタージクが走って割と勝てる
スペルなんて壮大だけで十分だわ、ほんとは壮大+ドスンがしたいけど 伝説の1ドローからアンバーアンバーでジェイス出てきたのはどうしようかと思った
マナ消えないのかよ >>311
無色マナを要求するカードがでたせいでややこしくなった感あるよな ジェム貯まったから灯争大戦シールドやってみようと思うんですけどドラフトと比べて気をつけることとかありますか? 最近よくヴラスカにハゲが食われてるな インスタントと打ち消しは最初から使わないデッキにすりゃええねん つまり3マナテフェリーがこのゲームにどういう影響を与えてるかって言うと
MTGの特色であるインスタントタイミングでの攻防を出来るだけしないデッキ構築なわけだ
素晴らしいね 配信でインスタントタイミングあると見栄え悪いしな
インスタントがあるゲームはeスポーツ失格 >>318
クソプール引いても泣かない
PW中心かレア中心か決めて組むこと
PW除去と飛行対策はタッチしてでも取れ
…くらい?ドラフトに比べるとデッキパワーは低くなりがち(運任せ)なので、PW1体を除去できずggとか普通にある(クリーチャーも然り)
どうしても色がバラけるので、無理してでも3色以上にしたほうがいいこともある
白はプール弱いこと多いのでボムレアない限り避けたほうが無難かな >>322
他色で小ハゲ入れなくて済むからむしろありがたいんだけどエスパーや青は爆発するのでは? >>321
まぁ逆転の一手を「ほい打ち消し」は見栄えしないよね、そこがいいとこだけど テフェリー出てくるデッキは総じてつまらん
何より一手一手がクソ遅い >>327
単色デッキ以外ほぼ全部に小ハゲを無理にでも入れているけど遅延はしないから許してくれ
とにかく自分のターンに打消しを気にしないですむという安心感がほしいんだよ…… >>324
重要なのはそういうメタゲームが展開されてプレイヤーが楽しいと感じるかどうか
互いに自分のターンにタップアウトしあうことを推奨されるのは面白いものじゃないと思うよ
まあ主語をでかくしたくないが、少なくとも自分はつまらないと感じてる 小ハゲ入れてるデッキは小ハゲ使われて発狂するデッキだからな
如何にハゲを先起きするかのゲーム マーフォークのスカイダイバー4枚取れてるドラフトデッキはおかしいだろさすがに…
アショクであと一回起動足りずに負けたわ 緑でもハイドロ入れるついでにタッチして小ハゲ入れるぞ >>315
こいつ前も5マナのテフェリーで同じことやってたぞw
やっぱテフェリーはどうにかしたほうが良いのでは? ジェスカイフェザーでミシック到達できた!
布告除去に弱すぎるし線は細いけど使っててかなり楽しい 戦慄衆の指揮デッキとかまた派手なの流行ってるな
数日ごとに新しいの出てきてどれにワイルドカード使っていいかわからん 今日の1枚記事は基本的にただつまらないだけの謎連載だけど今回のテフェリーみたいな思わず同意できちゃうこともあるのが困る
そういや終末の祟りの先陣の記事中で献身ドムリをディスったりもしてたな >>330
カウンターで完封されるよりは今の大技の叩きつけあいの方が負けた時の不快感は少ないかな
マジックである必要がないと言われると否定できないが >>339
これテフェリーだけじゃなくPWまみれの今回のセットもディスっててさすがにやばくないかw 小ハゲ指揮デッキただ小ハゲが強いだけな気がする
ハゲのために白足してるし時間稼ぎとドローしつつコントロール対策になるのが強いわ タミヨウ+1で墓地肥やしながら戦慄衆の指揮サーチして
6マナ貯まったら戦慄衆の指揮で墓地から野茂み+枝渡り翡翠光+PW出す
減ったライフは野茂みのゲインで補う
使った戦慄衆の指揮はタミヨウ-3で回収して次のターンもおかわり ライフ犠牲にして大量アド的なカードがコントロールに強いのは当然
アグロ踏んで泣け どのカードゲームでもコスト踏み倒しって強いんだなぁってなるよね 野茂み探検隊のゲインと小ハゲのバウンスと女王ヴラスカの破壊で時間稼げるから
アグロにもそれほど相性悪くない
天敵はイゼフェニ
小ハゲのバウンスも女王ヴラスカの破壊もフェニックスには無意味で
探検隊の頭上超えてPWと顔面をボコスカ殴られる
6マナ貯まる頃には戦慄衆の指揮に払う分のライフが残ってない フブルプスは続唱だめなんか
新ハゲときずなも禁止か
今続唱イベントのためにフェロキドンwc切るか悩んでる 変わりにフェニックスはエスパーまみれの漂流自我で吹っ飛ぶからメタが回ってるってなるのかな?
大会で優勝してたけど自分はうまく回せなかった ゴルガリに雑に挿しても強そうな気がするけどなあ>指揮
一周回ってゴルガリミッドあると思うわ イゼフェニってマジでしぶといな
いいデッキってことなんだろうけど イゼフェニはデッキ下部20枚に4枚眠ってるとかだと負けるからなぁ
逆に上部にフェニックスいればほぼ勝ち
プロツアーで使って勝ってる日本人いたけど上の方に配置できる方法でもあったのかなぁ イゼフェニとかアリストクラッツみたいな肉議場一発で終わるデッキ作る気せぇへん
楽しそうなんだけどな 対面ハゲ無視したアグロがまた増えてきたしハゲはムカつくけどメタは止まらないで回ってんなぁ 続唱構築っていつもの赤単持ち込むのが安定ぽい感じだがどうでしょ >>353
1色出せばタミヨウとナーセット入るじゃん!
もう1色でハゲ入るじゃん!
→4c 今さら気づいたんだけど舞台照らしで追放したカードって追放されてるから
手札を捨てさせる能力の対象外なんだね
これは思考消去とかボーラスとかの対象にならないから強いね 一応いつもの赤単よりは静電場構築の方が勝ちやすかったはず
あと土地3まで伸ばしたいから土地詰めすぎるのも逆効果だったはず
今回はモックスアンバー一個仕込んでティボルト入れとけ ドビンとかテヨとか放浪者とか頑張れば赤単止めれそうな構築は組めるんじゃね 赤単でも土地伸ばして自分ターンに続唱→相手ターンにも続唱を決めたいから土地は20くらい欲しいね え、先制攻撃持ち1/1クリーチャー2体で3/2のクリーチャーブロックしたら2体とも死なずに済むのか… そらそうよ
先制攻撃ダメージのタイミングでもう相手死ぬからね そうだよ
ついでに先制接死はコンバットでほぼ負けないからゾンビロードは見たら殺せ 接死先制の強さよ
絆魂先制で相手のフルアタック生き残るのもセコい
先制攻撃は名称とは裏腹に守りの能力なんだよね 初心者だからよくわからないんだけど続唱ってもしかして1ターン目にラノエルからラノエルが出てきて2ターン目に荒野置かれたりするんです? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています