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【MTG】Magic The Gathering Arena 96【アリーナ】
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0001名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ be1a-gJ33 [153.225.215.18])
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2019/05/06(月) 01:40:28.96ID:zCpJPiya0
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↑これを3行に増やしてね↑

◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena

◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/

現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ

次スレは>>850 が立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
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前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 95【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1556890463/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0212名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウカー Sa43-nzox [182.251.145.58])
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2019/05/06(月) 21:53:30.83ID:EWPteikVa
メタゲームチャレンジ一応やっとくかってとりあえず赤単で入ったらスゥルタイに噛み合われて0-1
ネクサスで入ったら赤単に先手蒸気族に回られて終了なんだが
これただの当たり運ゲーで上手いもクソもないだろ
スゥルタイ使えばネクサスに当たるしエスパー使えばネクサスに当たるやん
0221名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 5f76-Cg3z [114.184.172.141])
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2019/05/06(月) 22:17:41.26ID:1KgEWVQw0
結構前の人の試算
神話もパックからは被り無しだからコンプ自体は出来るけどねえ

25 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ da69-BP9Y [219.115.184.163])[sage] 投稿日:2019/04/25(木) 05:54:27.45 ID:o6NaMnRW0
自分がなにを言いたいのかというと、レアコンプ後の神話レア入手方法が辛すぎることなんよね
神話のためだけに180ジェム捨て回すのは流石にアホくさい
神話の確率が1/8としたら1460ジェムで神話1枚とパックのWCゲージが1枚と1/3
神話1枚のために大体1430ジェムくらい必要という計算ですよ

献身の神話が15種類+3種でコンプに72枚、パックからのレアが53種で212枚
神話レアの出現率1/8として40枚くらい足りない計算になる
ここまでで手に入る神話WCが240パック開けてるとしたら神話WCが20くらいあるぽいので
あと20枚分を1430ジェムで調達することになるんかな

デイリー報酬無視してるけど、1エキスパンション400ドルあれば完全コンプできるかな?(´・ω・`)
レアWC使うとレアコンプは早まるけど1430ジェム期に入るのが早くなって精神的負担がキツイ(総費用は変わらない)
献身の神話レアコンプまであと21枚、ギルドもあと21枚
0225名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 2312-syfw [124.219.231.107])
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2019/05/06(月) 22:31:59.01ID:5yu7WOX00
ワイルドカードは、同じレアリティの任意のカードと交換できるアイテムです
パックの各レアリティ枠(コモン枠、アンコモン枠、レアまたは神話レア枠)に、そのレアリティのワイルドカードが1枚出現する可能性があります
その期待獲得率は以下の通りです

レアリティ 獲得率
コモン 1:3
アンコモン 1:5
レア 1:24
神話レア 1:24

私たちは、皆さんがコレクションを完成させるのにワイルドカードが極めて有用であることを理解しています
そのため、パック開封時に特定のレアリティのワイルドカードが出現しない場合、次に開封するパックにおいてそのレアリティのワイルドカードの出現率が上がります
そしてそのレアリティのワイルドカードが出現すると、出現率は基本値までリセットされます
上記の期待獲得率は、それぞれのレアリティのワイルドカードを1枚入手するために必要なパック開封数の平均を表しているのです
0228名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウカー Sa43-0JgR [182.251.71.211])
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2019/05/06(月) 22:45:17.38ID:zj/8wTvRa
デイリーとウィークリーで3か月160パックになるから、バンドルの50ドルでWC使うとレアは集まる現状で
流石にコンプで神話確定までするとセールスの面に不安がでるだろうからねぇ

ジェムだけじゃなく、前みたいにVault進ませるとかレアVaultみたいなの作って緩和は欲しいけど
0229名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ラクペッ MMf3-WEvA [134.180.0.50])
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2019/05/06(月) 22:48:43.75ID:bqVTb7GNM
まぁそこは商売だしあんまワガママ言えないかもね
構築マッチ戦で資産増やすしか
0259名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 4edc-IIok [153.175.241.200])
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2019/05/07(火) 01:41:04.07ID:7c8jf31C0
小ハゲ結局出してマイナス能力だけ使える汎用性あるからな
0262名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 4edc-IIok [153.175.241.200])
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2019/05/07(火) 01:51:16.76ID:7c8jf31C0
灯争PW出まくると盤面の確認事項多すぎて時間足りなくてやばくない?
0268名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 4edc-IIok [153.175.241.200])
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2019/05/07(火) 02:13:02.09ID:7c8jf31C0
>>265
「あなたのターンの間」
0275名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 1a74-Hlot [59.84.76.227])
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2019/05/07(火) 02:29:02.06ID:522Xx9930
>>272
そうだね
揃ったデッキですらサーチやドローカード多いとか役割が似た質の高いカードが多いとかじゃないと強い動きを安定してできるデッキとは言われない世界だから全部2枚ずつとかだと自分が考えた動きはしにくいと思う
好きなカードとか自分が軸にしたい動きのキーカードはWC使って4枚作っちゃっていいと思うよ

mtgというかカードゲーム初心者っぽいのにすぐにそういうところに気付けるの凄い
0276名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 4edc-IIok [153.175.241.200])
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2019/05/07(火) 02:31:40.53ID:7c8jf31C0
>>273
自分がアグロ使うと相手が低速だろうが勝敗決するの早くて回転率よくなるよ
0280名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 4eea-7AEz [153.133.71.55])
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2019/05/07(火) 02:36:47.16ID:LIUYgZO60
恐怖の劇場は割られた際のリスクが半端ないのがなぁ
あとデッキを削る効果に歯止めが効かないのも長期戦だと怖い
0284名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 4eea-7AEz [153.133.71.55])
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2019/05/07(火) 02:51:29.21ID:LIUYgZO60
ドローエンジンやマナクリ等のデッキの回転に貢献するカードは4積み、主軸となるカードも4、デッキとのシナジーはあるが特定の相手に強く出れないカード(野茂みとか)は2〜3って感じで組んでるな俺は
んでメタ枠とメインで枚数少ないカードはサイドで調整する
0287名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 4edc-IIok [153.175.241.200])
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2019/05/07(火) 03:11:55.10ID:7c8jf31C0
アングラスの暴力、ファクト触れるのがうぜーな
コントロールメタ(と息切れ防止)でグルールに詰んでるアーク弓がボロ雑巾のように…
0290名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 4eea-7AEz [153.133.71.55])
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2019/05/07(火) 03:43:36.77ID:LIUYgZO60
ビビアンのおかげで置物破壊が瞬速持ちになったのは対コントロールへの強化点で嬉しいねネタデッキには申し訳ないけど
0293名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 4e1a-gJ33 [153.225.215.18])
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2019/05/07(火) 04:18:19.85ID:I5lWWMel0
>>278
カードの枚数はこのチャート(?)参考にしてる
https://article.hareruyamtg.com/article/article_3490/#other

・4枚入っているカード:絶対初手に引きたいカード or 序盤に3枚以上引いても嬉しいカード。 (例:《苦花》、《対抗呪文》)

・3枚入っているカード:初手にあると嬉しいが複数枚いらないカード or ゲーム中2回以上使いたいカード。 (例:《マナ漏出》、《神の怒り》系)

・2枚入っているカード:中盤、後半に1枚欲しいカード。 (例:《龍王シルムガル》、《奔流の機械巨人》)

・1枚入っているカード:ゲーム中1枚は引きたいが2枚目を絶対引きたくないカード。 (例:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》、《死の宿敵、ソリン》、《ソリンの復讐》)
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