【MTG】最新セット雑談スレッド1597
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MTGの新しいセット(エキスパンション)について
(・∀・)スベテノ!(・∀・)ブースターニ!(・∀・)PW!
しつつ雑談するスレッドです。
次スレは>>900が立てること、立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇MTG公式
http://magic.wizards.com/
◇MTG日本語公式
http://mtg-jp.com/
◇現行スタンダード
[XLN][RIX][DOM][M19][GRN][RNA]
◇禁止及び制限リスト
http://magic.wizards.com/ja/game-info/gameplay/rules-and-formats/banned-restricted
◇公式発表|マジック:ザ・ギャザリング(2018年5月18日時点)
公式発表――再びラヴニカへ
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0030577/
◇『ラヴニカの献身』 |カードイメージギャラリー(米国公式サイト)
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/ravnica-allegiance-2018-12-17
◇発売予定
19/04/12 チャレンジャーデッキ2019/Challenger Decks 2019
ttps://twitter.com/mtgjp/status/1083566669270786048
19/05/03 灯争大戦/War of the Spark
ttps://mtg-jp.com/products/0000178/
19/06/14 モダンホライゾン/Modern Horizons
ttps://mtg-jp.com/reading/publicity/0031831/
19/07/12 基本セット2020/Core Set 2020
ttps://mtg-jp.com/reading/publicity/0031763/
19/08/23 統率者(2019年版)/Commander (2019 Edition)
ttps://mtg-jp.com/reading/publicity/0031763/
◇前スレ
【MTG】最新セット雑談スレッド1596
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1552115607/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
某プロの紙でエスパーコンずっと握ってると友達はうんざりするからアリーナで存分に握ろうぜって記事見てはえ〜なるほどなぁって思ったんだけど
逆に相手してても気持ちがいい(=弱いとかじゃなくストレスが少ない)デッキって何だろう?
スタン以外でもええで >>1乙
相手にしていて楽しいのは妨害の少ないビートダウンかな
お互いにやりたい事やって殴り合うと気持ちいいわ 最近無いけどスーサイド系とか?
今は勝敗のつき方って大概アド差が覆せない位広がって投了だから
命削って刺し合いは好感が持てる 妨害カードもりもりでジワジワと殺す系は基本嫌われるな
アンフェア系ではなく速攻で殺しにくるデッキは嫌われにくいと思う
割と好かれるのは油断してると一瞬で殺してくるタイプの糞コンボとか >>3
サクサクプレイしてくれる無限コンボデッキとかならまぁ >>3
私はグルールミッドレンジを薦める
赤単ほど高速で相手を追い詰めず、さまざまなマナ域から強力なクリーチャーが飛び出してくる
対コントロールに燃えがらの蔦やビビアンリードやドムリを持ち、決して有利に戦えるわけではないが、渡り合える
グルールは何かのデッキに対して圧倒的に強いということがなく、うまく使用しても5割前後の成績に落ち着きやすい
使用するほうも対戦相手もストレスを感じにくい
私はこのようにどのデッキに対しても圧倒的に不利になりづらく、圧倒的に勝つことも難しいデッキをベストデッキと呼ぶ
ベストデッキはミッドレンジから生まれやすく、高速アグロやコントロールから生まれにくい
ベストデッキを探すなら、ミッドレンジを探そう
いいデッキが見つかると多くの友人と人生を楽しむことができる
コントロールは友達を失い、孤立し、人生に悪影響をもたらす可能性がある スゥルタイ使ってっと他のアグロやミッドレンジがシミックネクサスにやられた傷を癒してくれる ところでチャレンジャーデッキ発売1か月前だしそろそろなんらかの情報出て来ないかな? ありがとう
やっぱフェア系のビートダウンが安パイな感じかねー
今度職場の後輩が始めてくれるらしいから緩めのラクドスかグルールビートでも組むかな… お互いギリギリのところまで削り合ってようやくつかんだ勝利ってのが一番楽しいんだけど
実際はどっちかのライフがまったく減ってないってぐらいのワンサイドが多い MTGに限らんけど初心者相手の対戦はある程度接待しないといかんぞ
プレイングよりも自分のデッキのレベルを落とした方がお互い楽しめると思うわ ターボ消耗した全能
半分だけに嫌がらせするユルふわ接待デッキ >>16
最近の中年は接待の礼儀を知らないものが多い
生体性軟泥やスカルガンのヘルカイトなどをふんだんに加えた神話レアデッキをキッズが使い、
それをにやにや笑いを浮かべながら、コモンの除去カードで順番にさばいていくおっさんが少なくない
キッズを泣かせることに愉悦を覚えるようだ
遊戯王ほどキッズが多くないので、このような現象は起こりにくいが、接待の礼儀を持たない者がMTG界にも多い
女性プレイヤーに強力なコントロールでマウントを取り、女性のプレイミスや誘発忘れにいちゃもんをつけるおっさんもいる
接待の礼儀を知らないプレイヤーの増加はMTGに悪影響を及ぼす
すべてのプレイヤーが接待の礼儀と初心者への伝道師としての真摯な取り組みを意識すべきである 今の遊戯王とかMTG並にキッズ少ないだろ...
年齢差の例え出すならせめてデュエマにしろよ
ショップで子供ボコボコにしてる大人よく見る 接待の礼儀ってカード名みたいだな
吸血鬼が描かれたソーサリー感ある 甲鱗様で蹂躙する楽しさを教えるのも大事だけどアンリコで理不尽なアド差つけることを教えるのも大事だと思うから宝船はせめてスタンには置いておくべきじゃないか説を提唱しておく >>14
フェア系っていうか、手札から打ち消し打ち消し除去除去ドロードローなんてされても盤面が派手にならないので面白くもなんともない。
甲鱗と極楽鳥のトレードの話は誰でもしってるじゃん。
あれはある意味で真理で、初心者は派手で大仰な事を好むって言うこと。 >>23
今理不尽なアド差をつけるならラクドスバーンとかじゃない?
1マナツードローとかまじ クレイジーズー系は正々堂々男らしいビートダウンのはずなのにドブンされると交通事故にあったような理不尽さしかないの草 それ上ブレじゃんって感じのクソコンボが1番嫌いだわ
陰湿寄りでもいいからフェアが1番楽しい チャレンジャーにテフェリー入るし暴落のカウントダウン始まってるから家で寝かしてるやつは早く売れよ プレインズウォーカー自体使われると相手にするのは基本つまらんな
対処迫られるのに方法が限られてるから選択肢にならなくてうんざりする やはり男らしいビートダウンに申し訳程度の即死を搭載したクラガンこそが最高… PWは土地の次に触りにくいのに放置すると死ぬからな
PW着地するような時って次のターンで倒さないとアド取られ続ける 探検スゥルタイはメイン戦でどんなデッキに対しても勝率ほぼ45%を維持できるらしいね 対処方法少ないから出たらpwはそこからだいたい同じ展開になるしな >>30
龍王コラガン様のテキスト一見強いことしか書いてないのにほとんどインクのシミ扱いでかわいそう 膠着してる場面でPW出されたときどうすればいいかわからん
全滅覚悟で攻めないとPWでやられるし全滅覚悟で攻めたらこっちのブロッカーいなくなってやられるしで困る >>38
自分のデッキにパーマネント除去あってテフェリーみたいなアドとるだけなら奥義ギリギリまで粘る
ヴラスカみたいなのは諦めろ せやでそれ正しいで
だから盤面膠着時のPWは強いんやで対策は自分がそれやる側に回ることや まあ硬直してる盤面で出てくる4マナ以降のカードつったらPWでなくてもたいてい強いわな 盤面を膠着させてPWを置くデッキの対策
・膠着する前に決着をつける
・横着時に相手よりアドを稼げるデッキにする
・盤面に関係なく殺せるコンボを入れる ラヴニカのギルドリミテならコスモトロニックウェーブに何度助けられたことか >>45
ないときはクリーチャー戦で長引いてたけど、
はいはい神ジェイス先に引いたのね投了
って感じで試合が早く終わるようにはなったよ PWを失敗扱いしてる記事とか全くない気がするわ
デザイン空間狭いはよく言われてるけど ついでに聞くけどPWの強さを理解して上で色が決まってたけど一色or二色とも合わない二色のPWを3巡目初手で見たときはどうする?
完全スルーかヘイトピックか色変えるか 苦花、ジェイス、カンパニーみたいな一枚でコスト安すぎ超パワーみたいなカードが使われても使ってもつまらんな
勝つために使うけど、使わされてる感しかない ・神話レアなので高い
・アド稼いでフィニッシャーまで務める
・対処しないと負けるけど対処するとアド差が広がる
・PWに触れるカードが少なかった(今は増えた)
PWがアンコでお互い気軽に叩き付け合う環境をだったらここまで嫌われなかったか? ゲームが早く終わらせられるってことは結局強くて対処しづらいってことじゃん
対処できない置物なんて相手してる方からしたらつまらんし嫌われるに決まってる
クリーチャーくらい簡単に対処できるようにしてもよかっただろ とりあえず4マナで初期忠誠値4以上のPWはどっかで悪さする感
ドムリもビビアン退場したらわからんで(希望的観測 フェロックス思ったより強いわ
人ってフェロックスで殴られたら死ぬんだな 本来2マナで除去出来るところを4マナで除去しなきゃいけないって考えるとお得じゃない? 緑単は使ってても相手してても思うけど顕在的防御が消えたの痛すぎるな
呪禁、タフ修正、バットリと便利にも程があるカードだった… 青の+0/+3呪禁付与インスタントですらクソ強く感じる 潜水は色が強いからしゃーない
青でも赤でもなけりゃパルンや青単、ドレイクの隆盛はなかったんやなって… ドレイクとかシュートするだけのネタデッキだったのにな
立派になって… アモンケットでドレイクがデビューした時
機械巨人ともう一人2マナ6/5の相方が居た事もたまに思い出して下さい フェロックスで殴られても死ぬけど実験する蒸気族が山札めくっても死ぬよ 潜水のおかげで成立したデッキは多い
そして奇しくもそのほとんどが初心者にやりたいことをさせずモチベごとボコボコにするハメデッキという現実
これは禁止にした方がいいのでは…?(錯乱) >>72
それ
殴った鉄葉が喪心で軽くいなされるのはアカン マーフォークならそりゃ潜水できるだろうが鉄葉とかどうやって潜水するんだろうな 赤単系統で批判家しさつの採用が減ってるけど何でだろ
ソーサリーなのがネック?
それとも絢爛が不安定だから? 関係あるかはわからんが最近はコントロール多いから危険因子の枠が増えてると聞いた
その煽りで刺殺の枚数削られてるのかもしれんな へー知らんかったわ
まあ使われる側からすると危険因子の方が断然嫌だからな >>84
そもそも、コントロールが多いから危険因子が増えるってよく分からんなぁ
打ち消されたり処理されやすい狂乱が減って代わりに採用されるって事? >>83
赤単だと火力はメイン1で相手の生物を除去するのに使いたい。
絢爛で唱えられるのは大抵生物で殴ったあと。
結局、批評家批判はデッキの動きといまいち噛み合わない。 危険因子は打ち消し当てたくないのにダメージデカくて痛いからな
8点ライフ取られようが2ターンのテンポ差で殴り切れるアグロはなんとか対処できても
悠長なコントロールは4枚32点処理させられると流石にライフゲイン追いつかなくて死ぬ
被害を最小に抑えられるケイヤ都合よく入れられる引けるとは限らんし ドビンはカラデシュが終わったらジェイスの下僕になると思ってたのに
まさかテゼレットと同類のタダのクズ野郎とは思わなかった そりゃ完璧なんてないって哲学を崩すような完璧な計画見せられると落ちるやろ >>89
中略できれば平気なんだけどね
雲散霧消ください カラデシュの話をよく読むとドビンはテゼレットの審判長就任を手伝った共犯なんだよなあ
しかも得意の眼力で官僚機構の抜け穴を突いて利用したとかゆっとる 荒野の再生は極端なこと言えば春の鼓動の亜種なんだよな
荒野の再生の代わりに春の鼓動あったらもっとやばかったのか? そもそもジェイス自体能力使って脅しやらなんやらやってたし悪党だろ ミラディンで最初に登場したヴィダルケンって変な服着て腕が4本生えてたのに、いつの間にか青いハゲ人間になってちょっとガッカリした 人間・兵士トークンとか人間・クレリックトークンはわかるんだけど
人間がいる次元で人間っぽい見た目なのに人間持ってない兵士とか騎士のトークンはなんなんだろう 職業タイプじゃなくて種族が兵士や騎士という魔法的存在なんだよ
イリュージョン?知らないですね… フレイバー的には世界内ではクリーチャーだけども、その召喚された世界と繋がりがやや不安定なのかもしれない存在って事らしいから、その次元の存在って限らないんじゃない?
極論を言えば、人間の存在しない次元に人間トークン呼び出すこともたぶんできる イラストはイメージで実際には種族を問わず兵士として採用してるんだろう あいつはもはや人間ではない、ただの兵士だ
って状態なんじゃね? 見た目は人間に近いけど血筋的にはエルフ5割人間2割オーガ2割ゴブリンとドライアドがちょっとずつみたいな混血なんてのもあの次元ならいそう 大集団の行進みたいに種族関係なく兵士が集まってるんだろう
トークンカードは人間のイラストを使ってるだけで 灯争大戦で出てくるダブリエルさんの小説が
公式で無料で読むことできるんだけど220ページあるとか心折れる 兵士や騎士トークンがもし人間タイプも持っていたら…? (部族人間が意味を持つイニストラードを除き)トークンに人間って書かない理由をマローが解説してたはずだけど…あのコラムどの回だっけかな
確かギルド門侵犯の頃だったはず エルドラージが暴れた時期には開発陣が乗っ取られていた。。。? デルバーに捕まって改造された原型留めてないウィザードでさえ人間入ってるのにな…
あれもうウィザード・ゾンビだろ 最近はスピリットも強くなってるし開発部にも多くなってきてるんだろうな 開発部のスリヴァーは絶滅したのか?
ホマリッドは1人いるみたいだけど 新たなるイニストラードの君主オリヴィア「なんやこの虫人間達は・・・」 WotCの地下では、捕まったスピリットたちが
泣きながらカードを作る仕事をさせられている。
スピリットたちの給料は1日1箱のパックだけ。
WotCの正社員は、スピリットたちが逃げたりサボったりしないよう
いつも監視している。恐怖心を植え付けるため、時々無意味に
RIPを与えたりする。
スピリットのほとんどはオッサンで、「お父さん、お母さんに会いたいよう」と
いつも泣いている。睡眠時間もほとんど与えられず、
逆らうとパックを減らされる。
こうして人件費を大幅に抑えることで、かっぱ寿司は
安くて美味しいお寿司をみなさんに提供できるのです。 一箱って1BOXてことか?
日本円だと15000くらいするから割と高給取りなのでは デルバーって公式自身もネタにしてるってのもあるだろうけどある意味最強生物だよな
エルドラージ化しても死なないし精神も元々狂ってるから今までと変わりなく研究したり肉体改造したり他の人間捕まえて仲間増やしてる
これ単独でファイレクシアと張り合えるレベルだろ… パック(最新セットのとは言っていない)
パック(スピリットの母国語のとは言っていない) >>130
死は労働をやめる理由にはならないからな 年明けには特別ボーナスとして迷路一箱が支給されるらしい レアカードを焼き鳥やビールに代えて暮らしてるんですね つーか、悪いのはネクサスじゃなく荒野の再生だと思うんだけど
2枚貼ったらマナ3倍とかバカじゃねーの? つーか、悪いのは荒野の再生じゃなく使われる側だと思うんだけど
青は打ち消しバウンス、白は啓蒙、緑は帰化、赤は緑タッチして蔦があるんだし黒単使ってない限り、ヤられるのはバカじゃねーの? 黒単でも対処出来る
そう、クロマティックランタンならね ハンデスとカウンターあるエスパーがシミックネクサスに不利なのにそんな簡単に対処出来るかいな は?何のためのサイドだよ
BO1しかやらないアリーナ民なの?
またアリーナの紙スレとかAOEだとか言い出すわけ? 君のマジックは必要なカード引けるし
相手はカウンター持ってないんだね
すごいね
もう来なくていいよ? カードゲームでプレイヤーに責任追わせるのは無理
つまらないと思ったらプレイヤーはやめるだけだしやめられたら困るのはウィザーズだから ディッチャ10000000000000枚サイドインしたら余裕だったわ じゃあ荒野の再生入りデッキでMF京都を優勝してこいや そもそもこの153.250.36.225、自分から批判家刺殺の採用減ってる理由聞いといて
結構回答貰ったのにありがとうも言えないおこちゃまやん
カードゲーマー以前の問題だったわ 本当に頭悪そう
小学生かな?
ママのスマホで書き込んじゃいかんよ? (再生デッキってMORMCQ各所で結果だしてないっけ?) >>158
便所の落書きに有益な情報書いても意味ないのが分かって良かったね じゃあ何よ?
気に入らないからって◯◯は悪さしてるわ〜って事情通ぶって文句たれてるのが正しいとでも?
勝ちたいのかdisりたいだけなのか知らんけど、勝ちたいなら相応に対策して然るべきだし、disりたいだけなら低調スレかTwitterでやれば良くね? エスパーコントロールにも強く、スゥルタイにも強いからな
青単テンポやら赤単、ラクドスミッドレンジあたりには弱いみたいだけど・・・
そもそも使い方が難しいからこれでグランプリでる奴は気をつけろよ
そもそも時間足りなくなるぞ >>165
顔真っ赤やん
キミこういうところに書き込むの向いてないから、友達と外で遊んだ方がいいよ
友達居たらだけど >>165
とりあえず君の質問に答えてくれた人にお礼言ってから話進めなよ
俺以外でいいからさ >>165
レスバのメタゲーム分かってない、今はネクサスを叩く流れがtiger1
半年ROMるか、2ちゃんでのカード評価と実際のMTGでの強さの関係性の無さを理解してから来なさい
最後に質問への回答にたいするお礼を忘れずにな 多分捨て台詞吐いて消えるぞ
んでまた明日書き込みに来る これは誤字のふりをして自分の領域に引き込もうとしてる卑劣なドイツ軍人ですね間違いない 誰が今日の岩showのアブザン騎士使ったことある?
コントロールに強いなら採用したい感ある せっかくのIP・ワッチョイありスレなんだしみんな活用していこうな
活用コストはそれ自身の点数で見たマナコストに等しい 糸原? それともおっさん多そうだから真弓のが的確か? エスパーコンで最近呪文砕きとかにボコボコにされるんだが
喪心ふやすべきなんかね
先手ラノエルからの2ターン目呪文砕きが割とどうにもならん
ラス打つまでに残りのライフ一桁なるし { /⌒\ (___, --------、
) 厂 } \__
\_人_人ノ { }⌒\ \
__}/⌒\\_,_ノ\⌒} \____ \\
/\/ ̄ ̄⌒V\\ }ノ ̄} \ \\
. つイ / ̄)/⌒rくfつ-\〈/厂}_)} ‘, }⌒ }
_ノ ̄ /人\{\{\} {- \_ノ\ } \
つn /\}\{イ 厂 \__}\ ノ }
} ̄ /⌒,人_)) ⌒}h___ }_ノ} } }_
 ̄) // /__r==(_厂 ̄}八_ )nノ }/{ }
つ {-∧_人\_/ }/∧__ノ} }/} /}
 ̄) (ノ {/⌒ \\_/ ⌒V//// } / /
 ̄}n__ /⌒\∧__/\/⌒∨ / / /}/
} /⌒\}}___ノ /⌒\/ ∨ //{ /
{ ̄\ V⌒ /ニニ} _ノ\⌒\ __}\{ { ̄\===ミ_
{ ⌒} /⌒\/ ̄ ̄ ̄ ̄⌒)ノ}/⌒∧ f⌒リ (_ノ { } ̄ ̄\
∨ 八___厶イ⌒\ }n_//∧ { ノ \\ ‘,
. ∨ { { { \ _厂\{ ̄`\ \___ノ⌒\ \\‘
. \_{_{___ノ{/ /⌒\ {⌒\_\ ̄}_}`>r─< \__} } } }
∨ / /⌒\ /l\ニ\ハ (} \\__,>{={// //
∨/ '⌒\//| \ (} } / ///{ { {={/ //
ttp://img.hareruyamtg.com/img/goods/L/389710_jp.jpg マルチはダメよ
749 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW cfbc-9GRz [153.219.6.26])[sage] 投稿日:2019/03/14(木) 22:31:25.14 ID:lBFrmidv0 [2/2]
http://www.starcitygames.com/articles/38354_Mythic-Championship-Cleveland-Sultai-Controversies-And-Beyond.html
本当だ
事態と反響の大きさを鑑みて公開したのかな? チャピンも共有すべきプレイヤーと思ったんだろうな
本気でうぜえから星出引退してくれんかな 本来なら有料の記事って事?
スゲーな
金払って見ようって人で成り立つんだな もう既に知られてるけど、ライブラリーの枚数22枚を17枚と伝える
チャピンが17枚なの?と聞き直しても17枚と答える
スリーブの厚みの考慮があっても17枚にしては多いだろ、と自分で数えて22枚
当然ジャッジ案件
あと培養ドルイドで変な事したことやダイスロールで揉めた事にも触れてる
奇数か偶数か聞いて彼が奇数と答えた結果、偶数が出る
そしたら自分のダイス取り出して、大きい方が決めるやり方で(high roll)
と言い出す
まあ人間だしミスは起こり得るよね、とは書いてたものの
複数の出来事・具体例出した上で文章の途中から露骨に疑いかけられてる感じだから、どう考えてもヤバイ キチガイは野放しがいつものウィザーズの方針だから騒いだところで何も期待できない 頼むからそのクソ野郎の話はヲチスレでやってくれないか
ここは最新セット雑談スレであってクソ野郎の胸糞エピソードを語るスレじゃないんだよ… >>140
つい最近までオルゾフ発祥だと勘違いしていましたぞ…… 大型新人のことか
どんどん知名度が上がっていくな、おめでとう 日本の優秀なプレイヤーが世界に羽ばたいていく
日本に生まれてよかった日本を愛する日本人であることに幸せを感じる チャピンの記事で運営も動いてくれるとええんやがなあ SCGのプレミアム記事は一定期間過ぎるとプレミアム会員でなくとも読めるぞ あーあ、ダメだこりゃ
瀬畑が雑談スレは実質ヲチスレ第二支部って言ってた通りの流れやん 蒸気族は能力発動したらせめてタップしてくれよ
2回マナ出されて運命の絆食らった気分になったわ 赤単強いと思って実際使うとタフ4以上に遭遇してつれぇわ 呪文砕き初期は思ってたより微妙だと思ってたけど完全に勘違いだったわ
マジでつえーわこいつ メタゲームってやつだろ
献身出た当初はそこまでではなかったけど一旦強いデッキが決まった後で見なおすと環境的に使いやすいって感じがする
まあ呪文砕きさんはスタン落ちるまでに何回か注目されそうだと思うよ 2マナ域とPWでまだまだ伸びしろあるからな
次が楽しみだわ 律動はそれ置くターンはマグロになるし、同じグルール相手にすると先手後手が入れ替わってしまうことが多々あるからな。
そのデメリットを減らす工夫をしたらグルールじゃなくETBを多く絡めたり回避能力を持つジャンドになった。 モード選べるコスパ良好なP/Tでトランプルと限定呪禁持ちが絶対値として弱いわけは無い
メタの状況でに相対的に弱くはなるかもしれないけど アリーナやってて久々に紙ベースもやりたいなって思うんだが
スタンダードで予算2万まででおすすめのデッキってある?
流石に三色のスゥルタイとかエスパーコンとかバントネクサスは厳しいとは思うけど
イゼットドレイクやアゾリウスビート、オルゾフミッドレンジ、マーフォークとかの2色や
青単、赤単、白単などの2色なら組めるとは思うんだけどな… そのデッキの値段調べるだけじゃねえか
頭おかしいんじゃないの? 日米の為替や相場差もあるだろうけど大体金魚で調べりゃ値段出るからそちらをご参照ください 質問スレ案件だな
そして値段の話はどう考えてもスレチ 紙でやるならモダン以下をやればよくね
アリーナで事足りるでしょ 〇〇使いたいんだけど幾らかかる?ならまだ優しく答えてくれそう 青単の値段晴れる屋調べ
ペテン師 日foil×4 3600円
プテラマンダー 日foil ×4 1万6千円
セイレーンの嵐鎮め 日foil×4 2400円
大嵐のジン 日foil×4 3600円
航路の作成 日foil 1200円
幻惑の旋律 日foil 1000円
島(guruラン)×19 174万8千円
まあ200万もあれば足りるかな >>238
222に関しては経験者くさいから適当にあしらってるだけじゃん
完全新規に関してはコレ使えおじさんがワラワラ出てくるよ 予算ありきでデッキ探してもあわなかったり飽きたらごみくずだから
使いたいデッキを調べてそれが自分の予算内かどうかを調べた方がいいよ まあアリーナかMOで組んでから紙で組むのが良いと思うわ ダク「まあ当然俺が仕切るよね」
カーン「論理的にあり得ない」
オブさん「二人とも穏便にね?ね?」 オブゼ現世に返ったのかと思った
肉尻かい。アイツ完全に悪役ポジだけどどういう立回りすんのかね >>245
勘違いするなよ助けた訳じゃない。お前らを倒すのはこの俺だポジ テヴェシュザット「オブニクシリスは裏切る、俺にはわかる」 PW集めたのって灯をどうにかしたいボっさんの陰謀なのかと思ってたら
実は集めたのはミゼット様だったらしいな ニクシリスは裏切らないぞ
端から仲間じゃないからな その点絶対小物な敵として出てくるであろうティボルトの安心感 ナヒリは果たして肝心な時に死んでたウギンに切れるのか
ウギン倒したボーラスに切れるのか
ソリンと痴話げんかするのか でもナヒリちゃん赤落ちしちゃったからな…オブと相性悪くなさそう
しかし、ゼンディカーの旧世代組はウギン以外あんまりボーラスと関わってないから参戦にピンと来ない ボーラスに協力してくれそうなのドムリ、ドビン以外アショクしかいない サルカンとか割と真面目にボーラスに忠誠誓ってくれそうだったのに普通に弄んでポイしちゃったからな… タマ握られてるリリアナ、ラルとボーラスと契約交わしてるケイヤはボーラス側でしょ ボーラスの色である赤青のラルとミゼット、青黒のラザーヴ、赤黒のラクドス全部敵に回りそうだからな ラルはガイドかなんかで「俺やっぱラヴニカのこと・・・好きだから!」ってボーラス裏切ってなかったっけ
結局そうやってPWに助け求めるのもボーラスの計画内みたいな流れだけど まあそれでも滅茶苦茶強いボーラス様すげーって展開にはなるんだろうけどな
大半はボーラスのかませだろうし >>258
ラサーヴは今回渋々ラヴニカを守る側じゃね
ラクドスは言うこと聞かなさそう 不滅の太陽はPW押さえる以外もスーパーパワーあるっぽいしカーン オブ ダクの目的はそれかなあ
ダクはアーティファクト窃盗犯だし ミゼットもなんだかんだで地元好きな人なんでしょ?いい人集まりかよイゼット団 >>263
ボーラスの敵に回るってことね
言葉足らずですまん >>264
カーン「不滅の太陽頂こうぜ!」
ダク、ニクシリス「その話乗った」
カーン、ダク、ニクシリス(((後で出し抜いて独り占めしたろ)))
こうか どう見ても今回の大戦は(設定上)旧世代とご当地でしか出番の無いPWの大量処分ショーにしか見えん
ヨーグモスの活動期間考えたら流石にそろそろボーラスも殺していい頃合いだろうし
個人的にはアモンケットで死ななかったのが意外なくらい。
問題はポストボーラスだな 全員ボーラスに負けて処刑された後
ジェイスが過去改変のために旅立つのが次のテーマやろ
DQ11かな? >>269
ガラクと新ファイレクシアと月のエメリアちゃん
ミラディンでヴェンセール死なせたのは、新ファイレクシアが遺体から次元渡りのための技術を取り出すためとしか思えないし >>261
あの頃はまだ若く思慮が足りませんでした 過去改編はスペシャリストがいるんだからジェイスは座ってろよ ラルやヴラスカどころか仮にドビンとか裏切っても想定内だろうけど
ウギンの復活だけは本気で驚いてブチ切れるだろうなボーラス様 昨夜、ノーン様が頭のでっぱり外して寛いでる夢見たわ オブやんって負けたら反省して次に活かすし数世紀規模の計画進行させるし恐ろしく真面目だよね でも地元が守るべきものなの故郷という言葉を持たないオーガですら知ってることだしな 「お前には家族がいるだろう。俺の家族は海門で死んだ。お前は家族のところに行け。俺も家族のところに行く。」 ミゼット様も地元愛たっぷりだもん
やっぱ好きやねん グルールが一番郷土愛強そう
知能ないから外でやってけないだろうしせっかく快適な踏み鳴らされる地に住んでるのに、すぐ都市計画で住処荒らされそうだし >>270
過去改変でウギン死亡ルートに戻ると運命再編とループ構造になるな まぁボーラスが死ぬかは兎も角、なんやかんやで負けるでしょ…ウギン復活とかヴラスカとか黒の剣とかアジャニの友人とか散々伏線張ってきたし
ただアメコミとかでも数人規模なら兎も角シリーズ登場人物が勢揃いすると半分くらい雑に処分される傾向があるから
36人の内何人が生きてラヴニカを出れるかトトカルチョできそう ボーラスは現状ではかなり強いドラゴンでしかないし
やや格下のニヴ=ミゼットだけならともかく同格のウギンもいたら勝ち目なさそう
あとまあ話的にもいい加減死んでもいい頃合い
必要となれば復活すればいいしな ミゼット様はなんでPW集めたの?
もぐもぐしたらPWになれるの? マルフェゴールの扱い考えたらやや格下どころか勝負にならんレベルやろな 個人的にはウギンとボーラスが融合して始祖ドラゴンになって何処かへ飛んでいくという
どっかのドミナリアの邪神みたいな終わり方するのではという説を推したい アモンケットの神もまるで相手にすらなってない以上ミゼットでは話にならないよなあ もぐもぐされる!はボーラスに唆された乳首いじってる人の被害妄想 カード面ではともかく、設定だとミゼット様では完全に力不足 戦ランだとジェイスはミゼットもすごいドラゴンだから頼りになるやろ(適当)みたいな感じでしたね・・・ >>287
ミゼット様は別に最初からPWの存在とか知ってて
ジェイスがあまりにもギルドパクトとしての仕事しない上に危機が迫ってるから
ギルドパクトの魔力を取り込んでスーパーウルトラミゼットにワープ進化しようとしてギルド会談を開いたけど
イスペリアがヴラスカに石にされたりなんやかで失敗したので、協力的なギルドたちだけでも計画実行しようとしたけど
土壇場でドビンが有事の力で裏切ってそれも失敗
ラヴニカラヴなラルはミゼットの指令で電光虫計画を発展させ、PWを呼び寄せるビーコンを起動し、ラヴニカの町は千年嵐に包まれた
というのがギルドと献身のストーリーのはず
その裏でグルールが街に襲撃しかけたりケイヤがオブゼダート滅殺して幽霊債務者の赦免してたりする >>293
オマエガギルドパクト持ち逃げしてなかったらなんとかなったんだよなあ… まあボーラスの暗躍もあるけど
だいたいジェイスというかギルドパクトがいないのが悪い ギルドパクトパワーでどうにかできる見たいに言われてるけどジェイスってボコボコにされたよね ギルドパクトはラヴニカ次元にかけられた法魔法なのでラヴニカでしか使えない 能力使えないだけで魔力そのものはジェイスにあるんちゃうの?
まあジェイスが追ってくるのわかっててラヴニカで計画すすめるんだからボーラスからしたらどうでもいいレベルなんやろなギルドパクト >>222
イゼット、アゾリウス、オルゾフ、マーフォークの中では、オルゾフをおすすめする
おすすめの理由は、将来性を最も考慮しての結果である
イゼットはパーツの多くをドレイクカードかフェニックスに依存している
これらに対して強力なカードを供給することはアンフェアな動きを助長してしまうため、メーカーは慎重になる
アゾリウスビートダウンは白単を基軸にしたデッキであり、次回セット以降で、これ以上の強化を望みにくい
マーフォークはイクサランを主体にしており、やはり今後のセットで強化が望みにくく、スタンダードでの寿命も短い
オルゾフは強力なカードが多く、今後のセットとの相性が良い
特に次回作はPWが多く登場し、オルゾフは強化が最も期待される
現時点でのオルゾフの弱点は、死後を活用した強力なシナジーが少ないということだ
忘れられた神々の僧侶などは強力だが、これはラクドスの力を借りている側面が強い
今後はトークンを生成するPWが登場する可能性があり、オルゾフは恐るべき力を身に着けるだろう
もう1つのアドバイスはMTG界には非常に情けない人間性を持った者が多くいる
彼らのみっともないレスの相手をしないことだ
日本は世界的に見ても発達障碍者の多い国で、これらが診断されていない者が少なくない
みっともないレスについては、彼らのそうした事情をくみ取ってやってほしい
一方で、私のような優れたレスには大いに注目し、MTGを楽しんでほしい
アリーナで会おう、私はグルールアグロを使っている
グルールアグロは私個人がもっともおすすめするデッキである なんだかんだいってギルド間調停に必要な各ギルドへの強制命令権持ってるし
多分その気になれば至高の評決ぶっぱなせるくらいの権限は持ってる てかイクサランでアゾールにギルドパクトパワー使ってなかった? >>238
低調スレでも多く語られていることだが、MTGプレイヤーはとにかく品が悪いという
低調スレのコピペでは、初心者がショップに来ると陰湿ないじめを行うという
このような悪質な行為がMTGのイメージを落としている
私は大変遺憾な気持ちである
私は彼らを直接的に更生させることは不可能だと思っている
そこで、初心者に優れた人間性を持つMTGプレイヤーがいるということを知ってもらうことに注力すべきだと考えるようになった
品のない者が多くいる現状を無視して、初心者には強力な少数の伝道師についてMTGを学び、また楽しむようにするというものだ
私は伝道師として、初心者に低調スレなどを見てもらい、MTGプレイヤーの実態を知ってほしいということを流布している
そして同時に、私のような良いMTGプレイヤーがいることも知ってもらい、良いプレイヤーからアドバイスを受け、そしてMTGを楽しむようにと言うようにしている
新規獲得に必要なことは情熱と優れた知性と人間性であると私は思っている
私は良いMTGのアドバイザーになるために勉学に励んでいきたいと思っている
私は多くの未来のMTGプレイヤーのためにより高みに到達しなければならない なんか普通にボーラスが勝って全ギルドの長とかをボーラスが名乗るんだけど
そうなった瞬間にギルドパクトの内側に組み込まれた扱いになってジェイスのギルパク権限に縛られて負ける気がしてきたわ
すげー良くある奴 今のところギルドパクトパワーが明確に示された描写みたことないんだけど
隠し条項そんままだったらディミーアの正体ばれるだけで壊れるし
ラヴニカ次元出身の奴にしか効力ないのならボーラスがジェイス精神支配したらラヴニカ崩壊よね ボーラスはともかくドビンあたりは
ジェイスの始末を許可したとたんに
ギルマス権限がラヴィニアあたりに移りそう >>285
キオーラ・ティッボ辺りのご当地PWは倍率が低そう・・・ ボーラスを裏切ってジェイスを庇って死ぬヒロイン選手権 リリアナが最後契約無理やり破棄してジェイス守るけど死ぬんでしょ あれだろ
PWがいっぱい死ぬけど最後に不滅の太陽が壊れてみんな生き返るんだろ
知ってる知ってる 債務者四匹全員殺して自由になったと思ったら死をトリガーに債権譲渡が完了していたでござる >>315
契約書はしっかり読まないとアカンで(ニッコリ)といって証文携えたボーラスが現れて奴隷になった そもそもラザケシュも俺倒しても根本的な解決にならんぞって言ってたし
どうせ負け惜しみだろって思ってたら
マジだった 契約とか関係なく力でゴリ押しすればいいのにちゃんと書面に残してるボーラスまじ法学部 ジェイスをかばいそうなの
リリアナ
ヴラスカ
イマーラ
ラヴィニア
ラル
ラザーヴ
ミゼット
ギデオン
テゼレット
盾が一杯 >>306
アゾールにギルドパクトとして命令してたでしょ! アゾリウスの法魔法はテイサも使ってたな
治外法権ってカウンター食らってたけど ボーラスはボロクソ負けて次メカキングボーラスになって帰ってくるよ
もちろん頭部も三つになって自分の頭脳が三つで三倍馬力だ!ってな
それぞれが青黒赤を象徴すればフレーバー的にも具合よし ドミナリアとミラディンとカラデシュの力でメカボーラス作ろう メカボーラスならボーラスと戦う正義の味方じゃないとおかしい(メカゴジラ並感) マナコストも3倍になって全知実物提示教育でしか出てこない産廃に ザカマって環境にはいないのに何で700円くらいするの?
プロール需要? >>329
そいつボーラス様と鉢合わせたら共鳴したあとエネルギー切れるまで破壊の限りを尽くすぞ(三式機龍並感) カラデシュの霊気とファイレクシア油で動くスーパーマシンさ! 5人では負けたけど今回ウギンいるし30数人でボコって終わりなんじゃ… 戦隊でも13対1だったのに36対1とか理不尽すぎる…… カラデシュってミラディンと同じくらい侵食し易いと思うけど、技術者が速攻で油除去装置とか開発してセーフになりそうな感じがする 霊気の有無の違いはどうなの?
霊気とファイレクシアンの相性とか… 霊基体が侵食されても有機的な部分から霊基が抜け出して復活するしそもそもグレムリンもいるしインドだから最終的にみんなで踊ってハッピーエンドだよ 36人にボコられるボーラス様見てたら流石にボーラス様応援したくなるかもな
5-6人道連れにして討ち死にしたら多分感涙する テゼは計画の根幹だし裏切らんやろ
と思ったらテゼおらんやん GWの面々は使いやすいしどうせしばらく死なないだろ 霊基体は評判滅茶苦茶良かったらしいしΦ油で退場とかはなさそう 使いやすかったウェザーライトクルーはほぼ皆殺しにされたんだよなぁ。。。 PWを36種類コントロールしてたらあなたはゲームに勝利する 名前の違うPWを11体コントロールしてると勝利するクリーチャーだな
FTはみんなと戦えてよかった >>338
36人の中にはボーラスもいるから35vs1だぞ >>340
カラデシュは体組織が金属とかいうわけじゃないから他より多少侵食されやすい程度でしょ しかしミラディンがニューファイレクシアになって覇者がスケベしてからもう8年か >>340
逆にイニストラードに来たら人間がハッスルしてファイレクシア化した人間が怪物軍団をいつものようにボコる流れになりそう 覇者より先にエズーリがあんなことになるとは思わなかった
覇者は下手に耐性付いちゃったから敗北即四肢切断しかないんだけど >>352
私というPWを忘れていないかね?(ドヤァ) >>357
いやだがアジャニいるしボーラスコピーのアラーラ再現すれば36vs1か >>358
タフネス6以上の豊満な肉体の持ち主か・・・ シェオルドレッド様一択
ガリガリエリシュノーンは帰って シュオルドレッド様ががんばって沼渡ってるとこ想像するとかわいいよね 新ファイ回帰で新しい覇者がでたらここだけくっそ盛り上がりそう >>362
あのほっそりした身体がいいんだろうが! 手の所が青くなってる新女性PWが気になってる
氷系だったら俺得なんだが PW祭りと思った?実はファイレクシアでした!
みたいな展開希望 カーン・ダク・ニクシリスとかいう謎PTが気になりすぎて困る >>373
カードにならないけど話に出てくるやつはいると聞いた気がする サイコメトリーでカーンからなんやかんやしたのをオブやんがなんやかんやするんでしょ エメリアちゃんもう月から出てくるとか飽きるの早すぎでしょ エメリアちゃん出てきたら流石のニコル君でも相手にならなさそう
いや片割れのウギンが研究成果次第ではなんとかしてくれるか…?
まあ話が錯綜し過ぎるし、Φやエルドラージは流石に絡まないでしょう そういやPWってボーラス様とウギン以外人間かそれに近い骨格よねって思ったけどアゾールが元が着くけどPWなんだったっけ テゼレットが日頃の恨みを晴らすべく、次元橋で永遠衆じゃなくて新ファイレクシアに接続したら大変なことになりそう なんか知能が一定以上じゃないと灯が灯らなかったような
リヴァイアサンのPWいたらしいけど >>380
人外のPWもいるけどやっぱ人格デザインとかしにくいんじゃね?
巨大だと小回り効かなくてストーリーに絡めづらいだろうし
スリヴァーPWとかいたらいいな >>380
やっぱり骨格的な意味で人間を逸脱しすぎると若干扱いにくくなるって感じなのかな…… なんでそっちに安価飛んでるの……
>>384は>>383宛ね PWに覚醒するには一定以上の知能が必要でキリスト教圏では知恵は人間の特権なので
あっちのモラル的に人型でない知的生命体はそもそも出しにくい
という理屈を今思いついた 5色のスリヴァーPWがモダホラで登場する事を秘かに期待しているよ 魔法自体魔女の異端の魔術やからなぁ
ハリーポッターにも文句言ってた 脚がないと地面を歩けないから地上に出せない
腕がないとアイテムのやり取りができない
さらに知能が一定以上ないといけなくて現地民との交流ができる外見ってなると人型になっちゃうのかね 非人型のPWはドラゴン体系以外だとスフィンクスぐらいか >>393
なんだこれ
早くコロコロアニキ付き喪心が買いたいわ そろそろカードにチップを埋め込んで電子機器と連動してもいいと思うんだ そんな感じのカードゲームあったよね
すぐに廃れたけど デュエルターミナルかな
アレはカードにQRコード仕込んでるけど チップ埋め込んで眼鏡と連動させたら勝率上がりそうだな 海外のポケカは紙と熱帯対応してるんだっけ
MOは無理でもアリーナで対応してたら良かったのにな 一時期連動カードで遊んでたけど、登録するのも解除するのもクソめんどくさかったな 銀鍵のアルカディアトライブ?だかという
対戦にスマホと連動させるTCGあって・・・
なおスマホの使用の時点でアプリが起動しない、スマホが対応してない、会場で大量のスマホを貸し出さないといけないなど
問題が多発して第一弾で終了、しかもカードの払い戻しまでおきた
素敵なゲーム ブースター第一弾発売の時点でサポート終了したやつか そもそもアプリ開発が頓挫して誰もゲームで遊べてないって状態だったぞ 話変えるけど合体カードってブリセラとハンウィアーと徒党の3組しか無かったんだな
合体ロボ的な感じで新しいのください CombineとかじゃなくてMeldだから中々機械的な合体は表現しづらいんじゃないか あーもうふざけんなよ
クソか
3戦して3戦とも赤単(赤単ではない)とか
しかも毎回ダイス負けて先行取られるし
あーもうマジッククソゲー 最近のGPでは赤単青単が暴れたらしいしその影響もあるんじゃない? Arenaだと早く終わればその分多く回せるから早いデッキ使う利点はあるけど、紙だとGPクラスの長丁場じゃなきゃ早く終わっても暇なだけだし、あんま単色高速デッキは使いたくないな 紙でも休憩タイム作れないのはかなり困るぞ
FNM3回戦くらいならともかくスイス5回戦から決勝3回戦とかやると下手すりゃグランプリみたいな対戦数になるし でも毎試合時間切れまでやってたら疲労が馬鹿にならんぞ コントロールでgpとかの大きな大会出ると疲れそうだわ 奇跡(独楽禁止済み)でGPに出たけど昼飯を食べる時間もろくに取れませんでした アリーナから入った人間がいきなりショックランド800円×4とM10ランド600円×4を3セット買って三色のデッキ組むとも思えんし
アリーナの影響でプレイヤーが増えてるなら単色系使う人が増えるだろうな 前の環境だけど、アリーナで始めました!って人が完全体ジェスカイコントロールいきなり組んでFNMに現れたぞ 土地に金かけたくないならそら単色偏重になるわ
しかも今は単色強いし GPで毎回昼飯を食べてるコントロール使いは二流三流 土地に金かけても土地じゃ相手を殴れなくて勝てないからな 旧世代PWなら食事の必要がないからな
飯食ってるやつは新人よ でも土地に金かけないと相手を殴り倒すカードが出しづらいんだよなあ >>431
チェックランドをアンタップインできる二色タップランドによくなるよね M10ランドは今後なにかにつけて再録されるだろうしラヴニカには定期的に回帰するだろうしショックランドもだんだんと値段が下がってくだろ昔はショックランド2000円くらいしたような記憶あるし
そのうちアンシーが10万超えるんじゃないかとか言われておるレガシーよりかマシってモンさ アリーナ出身でも何だかんだで他のTCGやってるだろうしガチデッキ組んできても不思議はないかな アリーナはワイルドカードのおかげで割と簡単になんでも手に入るから現実の値段見てビビることが多い ハゲやハイドロの話はしょっちゅうされるから知ってる人多そうだけど、ヴラスカの侮辱とかはビビりそうだな 単色デッキはそのほとんどが高速アグロである
高速アグロは環境が遅くなるときに台頭してくるアーキタイプである
第一に、多くのデッキがネクサスとテフェリーへの対応を迫られた
これが単色デッキを台頭させた最大の理由である
ほとんどの単色は強力な多色デッキが対策を講じることで6割以上の勝率によって攻略することが可能である
ヴラスカの侮辱をすべて渇望の時にするだけで、単色デッキへの勝率は上がる
しかし、ヴラスカの侮辱をメインから4枚積まなければならない
なぜなら、環境にテフェリーが存在しているからだ
このように、絶対に対処しなければならないカードが環境にあることによって、高速アグロがその間隙をついてくる
常に単色アグロが環境を支配的にしないのは、それが環境のトップメタになったとき、多色デッキが比較的容易にそれを攻略できるためだ
MTGはじゃんけんのように三すくみの関係がある
単色デッキの隆盛は、それを構築するのに多くの費用がかからないということに加えて、環境に放置することができないアンフェアなカードが存在するために台頭する
ネクサスの禁止によって、単色は攻略されやすくなり、テフェリーが環境から消えると、さらに単色は容易に攻略されることになる グルールアグロの台頭はMTGの三すくみの関係をもっとも顕著に表している
これの台頭は明確に青単の活躍によって生み出された結果だ
メインからショックやシヴの火を積むことができ、青単にとって最も苦しい再燃するフェニックスを自然に入れることができる
青単の隆盛がなければ、グルールはエスパーコントロールに駆り立てられ、現在のように活躍することができなかっただろう
MTGの魅力はメタゲームと言われているが、この環境は非常にわかりやすく、メタゲームによって環境が揺れ動いている
これは環境を評価する上で好材料になる
わずかな時間の間にもっとも対策すべきデッキが入れ替わっていく環境は、カード資産に困らない者にとっては楽しい環境なのだ
同時に、1つのデッキを作ることしかできない者にとって、厳しいスタンダード環境である 日本で最も有名なMTGプレイヤーはヤソであろう
ヤソはかつてタルキール環境で、青黒ドラゴンを使った
当時、究極の価格をはじめとする最悪の除去環境が形成されていた
ミッドレンジはヤソが使用した青黒ドラゴンに壊滅させられた
ポルクラノスは究極の価格により簡単に破壊された
私はポルクラノスの怪物化のスタックで究極の価格をくらい憤慨した
私はウィザーズ社に「ポルクラノスが2マナの単体除去と交換になるのはハイドラ種族への冒涜だ」と訴えた
結果、逆毛ハイドラが誕生したのかもしれない
話を戻そう
当時は最高の除去環境があり、偉大なエルダードラゴンがいた
そのため、コントロールが隆盛し、ほとんどのミッドレンジが殺された
しかし、ヤソは優勝できなかった
コントロールが隆盛し、ミッドレンジが壊滅したことで単色の高速アグロが台頭していたからだ
私がコントロールを嫌う理由はヤソが優勝できなかったことである
コントロールの隆盛は環境を高速アグロとコントロールの両極端な環境に染めてしまい、ミッドレンジを委縮させる
その結果、安い単色デッキが高給なコントロールを簡単に倒してしまうのである
私がなぜミッドレンジを推奨するかというと、ヤソの優勝はミッドレンジが環境を支配していれば、成し遂げられていたからだ ヤソみたいにコントロールで勝ちたいのでカモのミッドレンジ増やしてくだい? 金が無くて1つのデッキしかないから今の環境はつまらん
高いデッキで安いデッキに負けるのはつまらん
まで読んだ 多色のラヴニカがあるのに単色デッキもトップメタに来る今の環境ってなかなかの良環境なんじゃないかと思う 私の言いたいことは、現環境はちょうどタルキール環境に似ているということだ
タルキールは強力なアブザンミッドレンジが環境に居座っていた
これは現環境のスリタイミッドレンジである
このスリタイを撃墜するために青単が生まれたように、当時は赤単がアブザンミッドレンジに歯向かっていった
そして、高速アグロが台頭したとき、現環境ではグルールアグロが存在感を示した
当時はポルクラノスを引き連れて赤緑ミッドレンジが高速アグロを打ち負かした
さて、現環境がタルキール環境の焼き直しとなるならば、次に隆盛するのはコントロールだ
私はエスパーコントロールか荒野の再生を用いたティムールコントロールが次期環境を支配するのではないかと読んでいる
これはネクサスが禁止カードに指定されることを読んでもいる
井川氏のエスパーコントロールが青単に撃墜させられたのを見ての通り、高速アグロはコントロールを打ち落とすことができる
そこで、私の予想を話そう
私は赤単、白単、青単などが次期の覇者になると予想する
これはコントロールの隆盛により、ミッドレンジが駆逐される可能性が高いからだ
スリタイをはじめ、ラクドスやジャンドも消し去られる可能性がある
PWが36体も出現すれば、必ずコントロールを強化する
このとき、高速アグロが間隙をついてくるだろう
タルキールの悪夢の再来があるとすれば、最後に勝つのは安い単色デッキの可能性がある
それでも、私はグルールアグロを使うつもりである
私は力のために、カードへの愛を忘れるような無礼なことをしない
MTGに対して常に真摯でありたいのである ここは黄金の呪いのマカール王が多いインターネットですね お前がまともに金稼げるようになれば全て解決するだろ定期 NGするのにこんなわかりやすいやつもいないな
普段から上から目線で根拠もない独自のうんちく垂れ流すからリアルで話す人も居ないんだろうな 無駄なレア土地サイクル早くやめてくれねぇかなぁ……
土地がレアだとなんも面白くねーんだよ。
他のものが高騰してくれた方が1000倍マシだってわからないのかね。
アメリカ人だってどう考えても縁の下の力持ちより目立つヒーローの方が好きだろうに。 土地がヒーローに変身すれば解決だな
レアでPW刷る裏技かもしれない イニストにあった変身土地なんかはいいけどさぁ……
今の時代2色レア土地は完全なる害悪だと思うわ。 >>457
ライミのスパイダーマン3にも出てきたサンドマンだな
敵だけど 毎回グルール言ってるから使ってるんだろうな
そりゃこいつ頭悪いわ グルールですらここ数年で文字が書けるようになったのに・・・君はほんと進歩しないなぁ タップインして赤マナでて
タップイン4マナ生贄に捧げてクリーチャーに5点 無課金や貧乏人にちゃんと金をかける優良プレイヤーのサンドバッグになってもらうために土地はレアなんだぞ 土地の問題点は単にレアリティの問題ではない
こちらのデッキを見てほしい
https://www.youtube.com/watch?v=IZb8FIaOPDk
こちらは単色アグロのほとんどを攻略でき、対コントロール以外に互角かそれ以上に戦うことができる
ジャンドミッドレンジである
このデッキはトップメタのスリタイを攻略できるだけにとどまらず、単色デッキのすべてを攻略する
ネクサス、エスパーコントロールの2点に劇的に弱いという弱点を抱えているが、アリーナ環境では多くの者に薦めたいデッキでもある
このデッキには基本地形が1枚も入っていない
私が土地について問題視することはそれだ
基本地形をただの1枚も入れないぐらいマナ基盤を安定させてしまっている
このジャンドは正直あまりに贅沢なデッキだ
鎖回しを4枚積んでいるにも関わらず、他の色の強いカードを組み込んでいる
これほどまでマナ基盤を安定させてしまうと、単色デッキはどうにもならない
基本土地に代替できてしまう土地がいかに問題かということをこのデッキから学べる
このジャンドは最高のグッドスタッフデッキだが、同時に基本土地を1枚も用いることができないほどシビアな色拘束を強いられる
私は特殊地形が基本土地に即座にとってかわるようなものであることを問題視している
土地が高騰する理由もそれにある rare dual lands とかで調べたら外人もだいたい同じこと言ってるね
>>465
の言う通りで別に問題なくね
金かけたやつを優遇するのは企業として当然
かけないやつは事故か単色で我慢すればいいだけだし 逆にスタン落ちしたらまず使われない高額パワーカードよりも下環境や再録で可能性がある土地が高い方がありがたい
まあどっちも必要になるんだけど >>467
金かけるのはいいけど別に土地じゃなくっていいじゃんって言いたい。
と言うか派手じゃない二色土地に金をかけても言いと思う奴が多い時点で他の人気を一生追い抜けないんだろなって思うわ。
新規参入「土地…?えー……高い…」
って気持ちわからないのか… まともな人間は禿やハイドラの値段みてどんびきして逃げるから
セーフ アリーナこすってるほうがいいわ >>472
そこはそれで別の問題。
2色以上の土地の強さが実感できないうちは地味なものに金つぎ込んでまで使いたくもない。
でもハゲやハイドロなら強さが想像できるし、対戦見てすぐにわかるから、高くても納得して何とかして買おうとか思えるじゃん。 つーか、なんちゃらセットとか作ってそこに4枚入れたらいいだけじゃ? >>470
初心者はタップイン使えば良くね?
遅いだけでしょ WotCのデータだと初心者は土地からダメージを受けるのが嫌いだから
多色土地レア問題は発生してないことになってるよね 初心者で予算もない頃最初に買った千円超えカードはRTRのショックランドだったよ
スペルは構築でカバーできるけど土地に替えが効かないのは明白だったからな 土地に金かけたくないけどそれ以外ならいくら高額でもOKってんなら石井まさやアグロ方式でデッキ組めばいいだけよ 初心者のころでも土地が大事なのはシステム的にわかったから普通に高いと思わず土地は買ったな 土地カードは競合しないから値段が高くなる
グルールデッキで5マナ域を採用するとき、
ビビアン、スカルガン、包囲攻撃など候補がいくつかあり、メタやシナジーに合わせて使い分けることができる
土地は競合がなく、グルールを組むなら、必ず踏み鳴らされる地が入る
土地の高騰をレアリティ以外でコントロールする方法として、競争を持ち込むことだ
複数の競争される土地を採用し、どちらか一方を選択することでデッキの方向性が変わるようにすることだ
競争がなければ独裁になり、デュアルランドのようになる
ウィザーズ社が土地に競争を持ち込まなかったのは、強力すぎる土地は環境をカオスにしてしまうからだ
いまは歴史が積み重なってきた
土地を競争させることは不可能ではないし、土地を競争させるという環境はこれまでにほとんどなかったはずだ 少なくともWotCは俺らの体感よりデータ取ってるはずだから
土地からダメージを受けるより
タップインや事故のほうがいいって初心者が実際は沢山いるんだろうね
俺も周りもほとんどがそうじゃなかったからびっくりだけど レア多色土地にお金だしたくないけど多色デッキ使いたいなら門コントロールを使えば良いと思うの 2点ペイ余裕やろからこのゲーム思ったよりライフ重要だなって思った まあだいたい土地が高いとか言ってる連中は初心者を盾に自分が土地に金かけたくないだけだったりするけどね 門は雑に好みのカード入れたら良いからマジで初心者向けだと思う
そのデッキの弱点やら何やらも見えてくるだろうし レガシー始めた時にショックランドで妥協して、その後デュアラン1枚だけ買って試したら「何これ強過ぎない…?」ってなって以降デュアランが高いと思わなくなった
なんでスタンも最初は門で妥協して、強さを実感できるようになったら買えばいいと思ってる
強いのは分かってるけど買いたくないし妥協もしたくない!というのはただワガママなだけでしょ 初心者が土地のタップインがどれぐらいの差を生み出すかを理解するのは難しい
かつて、土地のタップインは対戦相手が時間のねじれを使うのと同じと言われていた
開発陣もドローの力や追加ターンやマナ加速の力がどれほどのものかを把握できず、パワーナインを生み出した
初心者であっても、いずれタップインの危険性を把握するようになる
ゆえ、それが土地の高騰を解決する努力をメーカーが怠る理由にはならない 門デッキはレア土地4枚で財布にもライフにも優しいぞ
門をすこれ 2色以上出てアンタップインかつライフゲインするランドがあるんですか? >>487
大阪は都市圏だが、家賃が他のそれ以下の都市圏より安い傾向にある
その理由は、賃貸を借りようとする者の差にあるという
一般的な日本人はオーナーが示した家賃を見て高いと思ったら他の安いところを探しに行く
大阪人は家賃が高いと思ったら、オーナーに家賃を下げるように交渉を開始する
土地が高いならば、交渉によりメーカーに安くなるように訴えることは大阪的な発想であり、
私は非常に有効な方法だと考える
メーカーにすべて従うばかりではMTGは閉鎖的、独裁的になるばかりだ
私はユーザーが多交渉をメーカーにすべきだと思っている >>488
普通にタップインは1回分損=弱いって考えそうだけどね
パワーナインは尽くレアリティ高い時点で
最初から強さは >>491
あるぞ、燃え柳の木立と言ってな(嘘は言ってない) >>493
ネットが普及していなかったころ、カジュアル界は大型クリーチャーの叩きつけ合いが主流であったから
タップインかアンタップインかが問題になるケースが少なかったために、タップインの弱さを的確に理解している
初心者はほとんどいなかった
当時は大喰らいのワームや年経たシルバーバッグを極楽鳥やモックスダイヤモンドやライオンの瞳のダイヤモンドと容易に交換することができた
いまでは考えられないようなことであるが、かつては実際に行われていたのである >>491
調和の公有地は条件付きだが、多くの色のマナを出し、ライフを回復することもできる
これが登場したとき、だれもがこの土地を過小評価したはずである
門を使ったデッキが成立するはずがないという先入観がこれを過小評価させた
現在では、デュアルランドよりも強い可能性がある土地となっている
もし、スタンダードにデュアルランドがあったとしても、この土地の代替にはならないだろう
私はこの土地を高く評価する
このようにシナジーを持つ土地は特定のデッキで一般性のある環境で強力な土地を超えてくれる
土地のデザインに一石を投じており、私はこれのデザイナーに多くのチップを与えたいと思っている レア土地はアリーナある程度やってる人なら価値に気付いてるとは思う
でもローテ毎にレア土地揃えるのがしんどいのは変わらないが >>482
データをとっている(プロモトークンでプレイヤー減少)企業のどんなデータを信用しろって言うんだよ >>495
森が二十枚で極楽鳥と変わる時代だってあるからね >>500
だいたい同じ反応だよ
アンコモンでいいとか、初心者がタップイン好きなエビデンス一回くらい出せとか 日本だと初心者と言ってもまあ「遊戯王から来ました」「シャドバから来ました」みたいなクラスを想像するけど
本国となるとやっぱ「トランプ以外のカードゲーム始めてやります」みたいな人も考慮に入るのかな タップインだけだと下位互換ってだけでつまらんからライフゲインとか占術つきのにしてくれ 実際門とか1点ゲインとか試してるよね
1点ゲインはリミテでちょっと強すぎた感があるけど ゲインランドはpauperぶっ壊したから許せねえよ >>507
イニ影ランドだったかマジで紛らわしかったな 踏み鳴らされる地と根縛りの岩山はアリーナだとイラストが似て見える
拡大すれば全然違うけどさ フェッチ切ってフェッチ持ってくるのは幾度となく発生したな カラデシュから始めた初心者だけどタップインデュアルとかテンポ1ターン遅らせるだけで好きじゃなかったわ
単純に他のデュアルの下位互換だし手加減してるのと同じで入れる意味が追加のデュアルにしかないし ドラフトで略式判決だと思って拘引者の熱情を取ってしまう ビッグマジックで買い取り担当したバイトが赤黒フェッチと赤黒ゲインランド間違えて処理しちゃったとかいう話あったねえ
ほんまかいなって思ったけど ファルケンラスの貴族Aを貴族Bとして買い取りした話なら知ってる アノア◯ザインが福袋で
EXP赤黒の戦ZEN土地を入れたけどあまりにも値段と他の内容がクソすぎてぶっ叩かれたらEXP赤黒フェッチと間違えました!
って話は覚えてるよね サイクリングランドを砂漠だと思って約束の刻やシェフェトのオオトカゲで出した奴は多い そういやアジャにゃんはなんでボーラスに勝てたの?
アジャにゃん呼んだら負けてしまうやん >>521
他人の強化を応用してボの分身作って同士討ちさせた >>524
なんで他の人とヘッダの長さが違うんですか? ゼンディカーエクスペディション?の土地がぱっと見何の色が出る土地なのかわかりにくいから嫌い 門デッキずっと使ってて調和の公有地はすごく強いとは思うんだけどマナベース考える上で1番ネックなのもこの土地なんだよね… もし低確率でfoilがあったら・・・表示とか管理が面倒か >>523
なるほど相手を見抜くだけじゃなくて分身まで作れるんだ デメリットつけりゃいいだろを逆手に取ったアミュレットデッキって好きだよ
どんな条件つけても複数マナ産み出す土地は問題起こすんだな ですぞ辞めちゃったのか
ほんと出入りが激しい会社だ 色と部族と4マナ以上のクリーチャーって条件つけていいから3マナ生む土地欲しい
ドラゴンでストンピィさせろ 一担当の退職までわかる会社はほぼ無いからな
アメリカの人材流動はこれくらい活発なのかもしれない トムラピルも居なくなったしサムストッダートも居なくなるのか
さんざ叩かれてたけどここまでの迷走考えたらそこまでだったな スタンがおかしくなった一端がミッドレンジ教のあいつのせいだから辞めてめっちゃうれしい マイコシンスの格子×エルドラージ指定秘技での順応でなんでも寺院で2マナ賄えるようになるとかいうの閃いたけどまあ先人の誰かが思いついてるよね ですぞはラピルと違ってガチ害悪だったから清々するわ 今月から紙のMTG始めて門握ってるんだけどコントロールに×○×のパターンが多い
これはメイン弄れば勝てるってことですかね? ですぞもガヴィンと一緒にプレイヤーとして紹介されてた頃は昔はバーンで顔を焼くのが好きですぞと言っていたんだが
作り手になrといろいろ変わるらしい >>542
コントロールには頑張っても不利だろうたぶん ミッドレンジって作るの大変だからね。作り手としては前に強いカード配置しまくるか、強い除去刷りまくった方が売上は上がるだろうし、作りやすいじゃん。 ミッドレンジなんて4,5マナの生物にキチガイマナレシオ設定してライフを回復するか任意の対象に2点のダメージを与えるって書いとけば簡単に作れる スタンで息してないギルドてオルゾフくらい?
何がいけないんでしょうねー クリーチャー主体のパワカ詰め込みデッキ好きじゃないからミッドレンジ祭り環境無くなるのはいいね >>544
ありがとうございます
他のデッキに有利とる方向で改良することにします だいたいアメリカの就職はキャリアアップのためってのが多いからな
良い給料もらえてやりたい事やらせてもらえる場所にさっさと転職
死ぬまで同じ会社ってのは相当会社か上司か同僚が仕事が気に入ったとかそんなん >>540
格子出すのに6マナかかるし、その頃に2マナ賄ってもねぇ 門は特にエスパーコントロールが無理オブ無理
今のスタンダードは色んなアーキタイプで上位狙えるけど、その分「特定のマッチアップは逆立ちしても無理」みたいな相性負けみたいなのもまあまあ起こるんだよな エスパー相手は律動と遠眼鏡8枚サイドインのブチギレスタイルでいくと割と勝てる 群雄割拠はメタが回るけどそれが面倒臭いのよな
1強環境だとトップメタに対策を重ねた有象無象とも良く出会うようになるから割と面白いんだが
あんまり強過ぎると逆にその1強一色に染まっちゃうけど
最悪なのは2強環境でその2強以外選ぶ必要性が好み以外で無くなる マジックのプレイヤーは常に不満言ってないと死ぬからな 門やってるとこのデッキ何に強いのかわかんなくなるくらい負けるわんだが まあ門の立ち位置としては基本アンチミッドレンジだから
今の環境だとそこまでうまみがないかも 門ネクサスは門パイロと羊でアグロ見つつ遅いデッキに有利で結構強いと思うけど 門パイロなんぞ門が並ぶ前にそれ以上のデカブツを叩きつけてやればいいのさ!!
喰らえ!父ちゃんから貰ったギガントサウルスだ!! >>562
それがどうした!てめえはまだ何もわかっちゃいねえようだな
神の怒り、超動! 個人メタを集団でやるとか地獄だけど神の怒りどうやって乗りきったんだっけ 牛次郎「(お前のオヤジは)ガルドに負けて今頃花札でもやってんじゃね〜のwww」は、あながち間違いじゃなかった件
DM・・・ 神の怒り一発撃たれて負けるわけねーだろwwwwwwってずっと思ってたけど最近残骸の漂着撃たれて負けることがやたら多いから
あのシーンの辛さがわかってきた 神の怒りの強さは
ズヴィの基本ターン(fundamental turn)というコラムを読んで
なるほどと思った記憶がある >>542
門デッキは理不尽なアドバンテージを獲得することができるギルド階段を設置することができるかどうかによって
対コントロールの勝率が劇的に変化する
あなたの勝ったマッチと負けたマッチを分析してみてほしい
ギルド階段を安全な局面で設置したにも関わらず勝利することができなかった場合、デッキ構築かプレイングに難があった可能性がある
ギルド階段を屈辱によって除去され、結果としてアドバンテージ勝負に敗北したのであれば、否認を採用するなどの工夫で勝率をあげることができる
門は色々なデッキ構築をすることができる
私はいくつかの門デッキを観察したが、エスパーコントロールは常に厳しい相手となっているようだ
コントロールに勝つためのキーはギルド階段であり、いくつの段を上りドローを蓄積できるかにかかっている
私は初手に土地が1枚もなく、ギルド階段があるならば、キープすることを検討するほどだ
相手が高速アグロでないならば、土地なしというハンドをキープする選択肢さえ生まれるのだ
門デッキはデッキ構築もプレイングも研究の余地がたくさんある
門デッキでたくさん遊び、多くの研究と発見により上達していく過程を楽しんでくれ
門デッキは長く使うことで洗練され、非常に楽しめるアーキタイプである >>548
オルゾフは活躍している
ただ、そのカラーがマルドゥやエスパーであるため、純粋なオルゾフの姿が見えにくい
忘れられた神々の僧侶を基軸とするマルドゥは極めて強力で、多くのデッキを粉砕する力を持っている
このマルドゥにはオルゾフの支援を多く受けている
私は純粋なギルドカラーによって成り立つデッキだけがギルドの力だとは思っていない
複数のギルドにまたがるギルド共闘のデッキ構築は良い流れを持っていると思う
私は僧侶マルドゥが好きである
このデッキは時期エキスパンションで、トークンを生成することができるプレインズウォーカーの登場によって
さらにそのパワーを上昇させてくれるはずだ
もし、現環境にギデオンがいれば、このマルドゥおよびセレズニアがトップメタを獲得していた可能性がある
私はギデオンに相当するPWにより、オルゾフは最高のギルドになると予想している >>539
スタンはおかしくなるどころか、フェアなミッドレンジが機能し始めたことによって劇的に良くなった
何がおかしいかはプレイヤーの主観にゆだねられるが、多くのプレイヤーが理不尽なコンボデッキや高速アグロデッキにうんざりしていると回答している
MAMA、メグリムジャー、オパール補充など理不尽なコンボデッキが支配していたころに比べ、スタンがいかに健全になったか
私は当時のスタンダードを懐古主義として望むならば高い評価をするが、客観的に見るならば、まったく良くない環境と評価する
良いスタンダードはミッドレンジの台頭により作り上げられた
私はミッドレンジが環境を支配し続けることが理想と考えている
MTGの売り上げは、2017年のデータでは世界全体で約350億円
神河ブロックのころと比較して2倍になっている
ミッドレンジの台頭により、多くのプレイヤーがMTGを楽しめるようになったようである
ミッドレンジの台頭は良い結果をもたらす
コントロールや安いアグロが隆盛し続ける環境は悪い結果をもたらす >>558
門デッキはほとんどのデッキと互角に戦うことができる
特にミッドレンジを攻略する
門デッキで勝率が振るわない場合、マッチを見返してみてほしい
門デッキが苦手とするデッキと数多く当たっていなかったか
ギルド階段を引き込めていたか
燃えたつ門などによる除去のタイミングが適切だったか
デッキ構成が適切だったか
門デッキは細かいデッキ構築が可能で、常にメタを読んで変えていかなければならないところがある
多くのことを考えることを楽しむことで、門デッキは洗練されていく
単に勝ちを嘱望するだけでなく、負けたマッチなどを復習することを楽しむべきだ
門デッキは特にそれが最も良い効果を生む NGしてるから見えないけどまた自称伝道者ワナビ来てるのか
長文は自分のブログとかで書くほうがオススメ 門デッキがエスパーコントロールをなぎ倒す策として、メインからシヴの火、溶岩コイルを積む
と言う方法がある
タップインにより行動が遅れる門はハブトゥー除去クリーチャーに苦しめられる
門デッキにとって絶望的な天敵「正気泥棒」を即座に除去することができれば、長期戦を互角に戦うことができる
テフェリーさえ何とかできれば、門デッキはエスパーをなぎ倒すことができるだろう
テフェリーと正気泥棒を同時に撃墜できる画期的な解決策が時期エキスパンションに登場すれば、門はさらなる高みに到達するはずだ エンチャントさわれないのはイゼットだけになるのか?
まあ青はパクリとバウンスとカウンターがあるが 結界師の破滅とかあんだな
黒もこういうのか?まあこの程度ならわざわざ除去できるように実験中とは言わんか・・・ スランの崩落「門デッキなんぞワンパンで沈めたよwww」 エンチャはまだ分かるとして何で白はファクトも割れるのか
お前緑のアイデンティティ奪ってんじゃんねーぞ エンチャントとアーティファクト壊せる白のアイデンティティ奪ったのは緑の方なんだよなぁ。。。 解呪を寝取って帰化にしておきながら起源主張とは緑ッパリはこれだから 色のアイデンティティを教科書的にしか思考できないマーク・ローズイーター氏の悪いくせが出ている
MTGが歴史的に黒と赤がエンチャントを破壊できなかったから、今後もその方針を継続しなければならない
というのは、色のアイデンティティを守る最大の方策ではない
そもそも色のアイデンティティとは何か?
それは色ができることの範囲を定めることであろうか?
否、色のアイデンティティとは勝ち方を定めるものであるべきだ
それはプレイヤーがその色を使いいかにして勝利するかということだ
黒がエンチャントに触れないということが問題になるのは、単に黒がディスエンチャントのハンディを抱えているからだ
本来、ディスエンチャントのハンディをはねのける黒のメリットによって、黒が隆盛しなければならなかったはずだ
それができていないのが現在の惨状だ
黒単がいまの環境で安定して勝利することは難しい
黒がいかにして勝つ色なのかを追求しきれていないからだ
赤単はバーンとスピードで相手を圧倒している
白単は手数と結束で相手を圧倒している
緑単は大型クリーチャーで相手を圧倒している
青単はクロックパーミッションを完璧に演じている
黒単は何をして勝利をもたらす?
それを追求せずに、古い色のアイデンティティにこだわっている時点で老害である
MTGは戦いに面白さがある
いかにして戦い、プレイヤーに勝利をもたらすか。それが色に課せられた使命だ
いま、黒単だけが成立していないのは、黒がプレイヤーにどのようにして勝つのかということを示せていないからだ いやまぁ記憶が確かなら解呪から帰化へのシフトはもう10年以上前だから知らなくてもしょうがない セニョールストンピイはカビや竜巻まではいってなんでも割れたな 第8版の頃だから新枠のいっちゃん最初のときだからねえ… エスパーコンはエンチャこそ侮辱でメインから割れるけどアーティファクトはテフェリー以外でどけられないから
魔術遠眼鏡や不滅の太陽で縛っちゃえ >>592
ツッコミ待ちだと思ったらマジだったんでズコー!!ってなる件 かつて、ヘイトレッドというデッキがあった
憎悪というアンフェアな呪文による即死コンボデッキである
私は憎悪はデザインとして間違っていると思うが、デザインの方向性、すなわち黒がプレイヤーにいかにして勝利させるか
ということをさだめる上では良いカードだったと思っている
憎悪は黒の勝ち方をプレイヤーに示している
黒はこうして勝つのだと
黒単はスーサイドブラックが常にあるべきだと私は思っている
黒単のスーサイドは赤単のバーンにあたる
黒単がスーサイドを追求できていれば、黒単は存在したはずである
私は黒がエンチャントを触れるようにすべきかということを議論するよりも先に、黒がプレイヤーに勝利をもたらすための指針を考えるべきだ
黒に対して最初に行うべきことはスーサイドを復活させることだ
黒にディスエンチャントを与えるのではなく、スーサイドを与えることだ
黒単といえば、スーサイドであり常にそれが環境をにらんでいるべきだ
現スタンダードで、黒単がスーサイドアタックすることはできない
このような愚かな環境にしておきながら、黒にエンチャント破壊だと?
片腹痛い。MTGデザイナーは断食し、精進せよ 一応緑でアーティファクトが割れるようになるのはアラビアンナイト(ファクトと明示されるのはアンティキティー)からなので
どっちが起源かというと白でいいんだろうけど流石に今から見ると誤差レベルだわな スーサイドブラックはアンフェアな動きを助長するとして戒められてきたことは理解しよう
毎ターン、複数のクリーチャー展開を担保する「スーサイドネクロ」
1ターンキルの可能性もある「ヘイトレッド」
たしかにこれらのデッキはあまりに恐ろしい結果を生んだ
スーサイドの概念を考え直すに十分なほど環境を破壊した
しかし、デザイナーはスーサイドから逃げるべきではない
スーサイドは黒の勝ち方を明確に定めているのだから、これから逃げていいはずがない
私は歴史から学ぶのは封印ではなく改良だと思っている
フェアなスーサイドを模索するべきだ
それができれば、黒単は誕生したはずだ
戦慄の影はナントゥーコの影の焼き直しにするべきではなく、ライフにより強化できるカードであるべきだったはずだ
1点のライフで+1/+1
それはアンフェアではないだろう
モダンやレガシーでは危険な効果になるが、スタンではそうはならない
3マナであるし、召喚酔いもする
黒単スーサイドアタックを復活させるために何ができるかを考えること以上に、黒に改革すべきことはない わざと間違えてでもレス貰いたいレス乞食やぞNGして話題にも出さないのが一番聞くからNGしとけ >>607
3マナのラスゴで探検隊一掃されて
圧倒的ドローと巨大生物の群れに押しつぶされて死ぬよ 本当に初期のカード見てると、最初っからやたら複雑で面白いな
アドバンテージの考え方がまだ無くてぶっ壊れていたのは分かるが、6マナ7マナの巨大クリーチャーが1マナで追放されたり2マナで打ち消されたり4マナでまとめて破壊されるバランスは、当時何を考えて調整したんだろうか >>607
アリーナでこっち門側だけど、野茂みがすごいサイズになる前に流せればあとはどうとでとなるな
アドはこっちの方がとれるからあと注意するのはPWくらいかなー
不利には感じない >>610
クリーチャーは場に残り続ける脅威として(当時の基準としては)過剰に評価されてたとかなんとか アンリコとかハーブ決めてたとしか思えん性能
宝船の巡航もだけど >>607
門デッキはミッドレンジ全般に恐ろしいほどの相性を示す
次の動画によって、門デッキがなぜスリタイを攻略できるかを知るとよい
https://www.youtube.com/watch?v=Cc_-wrVShfw
門デッキは長期戦に強く、全体除去を持つため、スリタイの主力クリーチャーは厳しい戦いを強いられる
加えて、門デッキはマナ加速からの大型呪文を使うことができ、強力なカードを並べても対応される
アドバンテージ勝負では、ギルド階段に歯が立たない
ミッドレンジキラーとして門は今後も居座り続けるだろう 最初の最初はレアリティで流通量減ると思ってレアを意図的に強くしてたから >>615
アンリコの時代はレアガン積みという発想自体がない、入手難度がそのまま使用率に反映されると思われてた時代だぞ
宝船の巡航はスタンではよく使われるもぶっ壊れではなかった適正カードだから… >>615
アンリコはサイクルであれだけレアだし
単純に強レアとしてデザインさらてるからな 黒がどうやって勝つのかわからん色だってのはわからんでもない話
除去コンをさせたいんだろうけどね ___________
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ー\ } / ∧ ノ MOXと黒蓮4枚積めるならタイムツイスター>アンリコだから… >>619
ブログだと誰も来ないし保存する価値もない文章だからここで《囚われの聴衆/Captive Audience》してるんやぞ >>623
ヒルサイクルのAA作って誰が得をするの >>626
r┐ __ ______r┐
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人_  ̄ ̄\} }ニV∧
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_ノ ̄ _r=ミ\(\_ー'⌒\_rく_/ /三/⌒ \ ̄`\\/ ̄}
. 人_ノ(__)r==\)>x\二ニ=イ //_/ ⌒\}/}__n_n_}/⌒ヽ}
\___ノ(__)__ノ ̄ ̄}イ { ー{/{ }/ /⌒\}ハ}ノ
\___ノ ノ ̄ノ ̄\ 人_/人__/}/{ }_ }__ノ
 ̄ ̄ ̄\/ /⌒} // {/}{人____ノ
. ∨=ニ} {/ 見えない人を連鎖NGしてるから絡むならちゃんとアンカーつけて絡んでくれ 現代の生物基準でヒルサイクル作ったらどんな化け物が出てくるんだろうか 緑以外はウィニー生物っていう噛み合わなさが凄まじいヒル プロプレーヤーの木原選手が「結局コントロールが一番怖いのは同型だから否認はメイン4投しなきゃ話にならない」って書いてたけどこれ実際どうなんよ
コントロールだけ見て他相手に遅くなって死にそうな気しかしないんだが… ヒルだからな
ETBと攻撃するごとにドレインするよ インベは多色セットだったからタッチ蛭でデッキ組めというわけわからん理屈で刷られたんだろうな 朽ちゆくヒルを見るにプレイ側の血を吸う能力推してきそう ヒルってどういうやつなのって調べたけど各ヒルに対応した色の自分の呪文に追加でその色マナを1つ増やすってお前何してくれてんの…… デレローが5CGで活躍してたからいけると思ったのかもしれんが
緑はよう頑張った >>638
僕は4/2のゴキブリが一番怖いです…
あいつ抱きついてくるし >>633
まず、前提としてコントロールデッキはクリーチャー対策が充実しているというものがある
つまり、メインから全体火力や全体除去を組み込むのはコントロールデッキの当然の骨格である
これらがすべて適切に使用できなくなるのが対コントロールである
この前提があるので、コントロールデッキは対コントロールデッキに対してが最も多くの不要カードを掴まされることになる
コントロールの骨格をなすほとんどのカードが不要となるのだ
それゆえに、対コントロールを対策するカードをメインから入れるならば、対コントロールに有利になるのは言うまでもない
同時に否認は対コントロール以外でも不要になるケースは少ない
これが一般論であるが、そう簡単な話ではない
メインから否認を積む形は多く目撃することができるが、このエリアを活力回復や菌類感染などに充てる形も少なくない
メタが高速アグロに寄っているかミッドレンジに寄っているかで変わってくる
木原氏の意見はメタがスリタイであるという前提にあるはずだ
スリタイはコントロールにとって絶望的な採取を含んでいる。否認は効果的であるから、メインから積む形が仇にならない
否認4枚積みは高度なメタの考察から生まれた木原氏の意見である
彼は良いプレイヤーである 7版の巨大ゴキブリはヤバイよね
フィクションのクリーチャーじゃなくてやけにリアルなのがキツイ
マジック始めよう!とパック剥いていきなりこんなモン引かされたらどう思うのか… >>640
x≦三三三/´ ̄ ̄`>=ニニ二二\__
/ / /ニニニニニニニ}_
. /. / /二二ニニニニ/二二ニ=\
/ / / /二二ニニニ/ニニニニニニ\
/ / / /二二ニニニ/ニニニニニニニニニ>
. / / / /二二二ニニニ{ニニニニニニニニ=/\___//
/ / __/⌒V  ̄ ̄`≧xニニニ人ニニニニニニニ/人_}_(/
. / / {/ / }_,x≦三三三三/ ̄ ̄/三三≧x____ノ ̄ ̄)__ノ ̄ ̄
/ /__/ / . } / x≦/ / /// 人==イ {
. /x≦三三/ / /} }// /-/) / /こ厂{ー==< } } } ̄{⊂エニニ==
/ /イ /{ } }/ /-//_/=イ==イ(____厂)}_}_}_ノト、__
. /========イ}/-{ }_ノ}イ //{ 人_\ヽ、| { ,> /ノ\__ノ =ミ\
{ //-{人_ノ_//__,人__/⌒}_}人{__/ /ノ \\\ }ノ
{========イ}/} {/ }(_/__ノ }ノ_{// / /} /)/ ̄ \ ̄
{ //| }/ {ニ{ {___{/ ∧ /} { { \
{========イ|/} {// 人______ノ / ∧_{ /. { { \
人______,//人/__/ / / ̄ ̄ ̄ { { \
\____//} n} / / /{
ノノ / / / /厂 >>643
おぼろろろろろ(吐き気/Nausea) MTGがPW同士の魔術戦であると考えればゴキブリをけしかけるのは理に適っている(錯乱) >>641
いい奴なわけねーだろばーか
セクハラ繰り返してる新潟のカッペだぞ アメリカだと日本でいうゴキブリ並みにヘイトを集める生物はナメクジだそうな トーレンは今までに虫を踏んづけたことは何度もあったが、今度は自分が虫に踏んづけられたなんて恥ずかしくてたまらなかった。
FTのトーレンさん、こんな巨大生物に抱き着かれるように踏まれて「恥ずかしくてたまらない」で済むあたり常人の精神力じゃない ヤソはコントロールを大会に持ち込むとき、対コントロールに当たると、早めに投了すると明言している
この理由は対コントロールではほとんどのカードが不要カードとなるので、勝ち手段がライブラリーアウトしかなくなるからだ
これでは時間制限で引き分けになってしまう
ヤソはメインをあえて捨ててサイドボード後にコントロールに2連勝するというやり方をしているのだ
この点を見て、コントロール同形の厳しさが理解される
否認が腐りにくい環境であることも、否認のメイン4積みという意見を効果的にしている プレイヤーのSAN値を奪うクリーチャー−ヒル・ナメクジ・昆虫(ゴキブリ)・人間はよ 本来サイドボードカードであるものをメインから入れるという形はプロプレイヤーが好む
ティムールエネルギー対決となったカラデシュ期の日本選手権は顕著であった
ヤソはメインからクローンと不屈の追跡者を加えていた
当時は赤単が多く、追跡者をメインから入れるのは難しいと言われていたし、クローンについては
まったく支持されていなかった
ヤソは自分が苦手な相手は赤単ではなく、4Cエネルギーだと理解していたので、メインから追跡者を入れ、クローンも加えた
クローンはスカラベの神に対して強いという読みであり、追跡者は同形対戦がアドバンテージ戦になるので、持っているほうが強いという読みである
このように、メタを読んで、一般的な形を崩していくデッキ構成もMTGの魅力だ
多くのプレイヤーに薦めたいことは、強いデッキを単にコピーするだけでなくメタを読んで、独自のアレンジを加えることだ
それは楽しいことであるし、その読みがうまくいけば、メインから有利に戦うことができる マルチヲチスレ民に長文ネクサスが絡むという地獄絵図 古生代には2メートルあるムカデみたいなのが実在したとか http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=3610
個人的には巨大な奴よりこっちの方がキツイわ
それはまるで、かすかな地震のなか、無数のオリーヴの実を並べたベッドに目覚めるようなもの。
――― アファーリー「語り」. >>580
まじでこれ中学英語なんだけど、ハブトゥーじゃなくて、ハフトゥーな
NGするからレスしてくんなよ 無駄に冗長な文を打ち込んでるバカに触れるもんじゃないぞ AA兄貴はクラガンAA作りたいからAAのコツ教えて マジな話長文ニキはIPから特定される可能性も0じゃないからそこそこの所でやめにしといた方がいい オチスレじゃないんだから
どうでもいいよ名無しの一匹くらい >>662
参考にして
ttps://www30.atwiki.jp/majicaa/ まあ現実に2mくらいのコウモリおるしヒルくらいおってもおかしくないやろ(適当) >>659
学生時代のテフェリーにバリンがこれをされて抹消でトレイリアごと吹き飛ばしたのは有名な話 >>666
熊が2/2、ドラゴンが4/4な世界の5/5はキチガイ地味てる強さの部類だと思うんだ……
そういえば友達に
「ドラゴンの餌って2倍あるとドラゴンを相打ちなんだなwwww」って冗談交じりにいったら
「ゲーム上の事だから……」とか真顔に呆れ声でマジレスされたんで色々あって縁切ったのを思い出した >>669
それはね
縁切ったじゃなくて、縁を切られたって事だと思うよ やっぱドラゴンはもっと強くするべき
2マナ4/4飛行速攻くらいが最低限でいいよ >>607
サイド後はスゥルタイ有利っていわれてはいる
あと門はPW触る手段がなさ過ぎて序盤にビビアンやヴラスカ出されてイージーゲームされる事もある >>672
相手に基本地形献上するならそれでも適正な気がするわ
除去耐性まであると壊れだけど ドラゴンや天使も優秀な低マナ域増えて下で部族組めたらな 非実在の王みたいに人間だけど多種族のロードになるカードはいつか来るかもしれない モダンでサルカン使ったドラゴンデッキなかったっけ
強くはないだろうが 赤単プリズンのパチモンみたいなデッキだった気がする 騒乱の落とし子にはがっかりしたなあ
テキストが全然メリットじゃない上に絢爛で出しても
ツーアクションできないからほとんど意味ないという
1黒で良かったわ >>630
破滅の刻の神々の最後っ屁サイクルが妥当じゃないか
まあ使われなかったが 落とし子は黒系アグロが息を吹き返せばまだ頑張れるでしょ
3ターン目に出しても即座に消されるけどね 喪心の時代
私にもそう信じていた時代もありました
喪心だけにww わたくし喪心福造と申します
ラスまでの隙間お埋めします 緑単ストンピィからガルタ出てきてどうしようもないやつ ターボは手札や一瞬のマナソースを伸ばす
ランプは土地(恒久的なマナソース)を伸ばす
の違いじゃね?
あとは呪文か生物かって感じかも ターボはコンボデッキ
ランプはミッドレンジってイメージ ターボはドカドカマナ加速してでかいの一発ぶちこむイメージ
ランプはドカドカ土地出してでかいの何発もぶちこむイメージ フィニッシャーが1種類だとターボ○○
複数のファッティを積んでると○○ランプ ターボはビッグマナでメチャクチャ手札増やしてゴリゴリデッキを回すやつで
ランプは土地をメチャクチャ並べて対処不可能札を毎ターン出し続けるイメージ 高マナ域に辿り着くためのカードと高マナ域のカード群で出来てるのがランプ
特定のカードのために一時的でも何でもいいからブーストするのがターボ
とは言うものの吠えたける鉱山由来のターボと現代のターボだと意味合い結構違うよね >>697
フォグされるたびに頭皮にダメージいきそう >>699
4ターンくらい連続でネクサス打った挙げ句手札調整で根の罠捨てた時の対戦相手は髪の毛がハラハラと落ちてきかねん >>691
MTGにおけるターボはあるカードをキャストするための加速効果を示す
ターボジョークル ジョークルホープスをプレイするために準備を進める
ターボタクシー 潜在的意識と自然発生を打つために準備を進める
ターボバランス 天秤を打つために準備を進める
ターボフォグ ネクサスを打つために準備を進める
MTGにおけるランプは大型呪文や大型起動型能力をいち早く、あるいは繰り返しプレイするための加速効果を示す
エルドラージランプ エルドラージを速やかに展開するために準備を進める
赤緑ランプ X火力や緑の大型クリーチャーをいち早くあるいは大きなマナで撃つための準備を進める
ランプはその加速が恒久性を持つことを示し、ターボはその加速が一時的であることを示す
これが入試問題の場合、>>692の回答が満点を獲得できるものとなる
>>692はなかなかの知能指数を持っているので、MTGの発展の助力になることを期待したい >>697
中道氏が有利であり、高橋氏が言っているように、統計の母体数が増えると、ネクサスが負けることになる
ネクサスにとって、白単アグロは天敵であり、今回の勝利は運によるものであった
試合を見てわかるとおり、やはりネクサスは問題の大きいカードである
シャッフルの時間が実際のプレイの時間に引けを取らなかった
今回のマッチでは、ネクサスを禁止しても、生体性軟泥など他の相方がおり、荒野の再生が比較的フェアに機能することが理解されたはずだ
ネクサスは禁止されるべきであり、荒野の再生デッキはティムールへと移行することが望ましい あぶねー
なんでネクサスだけターボフォグなんだよって長文ガイジにレスする所だった
これは罠だわ >>680
騒乱の落とし子はラクドスアグロで現時点でも大きな活躍を見せている
3ターン目に着地できることのメリットもすでに多くの識者によって説明されている
ラクドスの4ターン目は再燃するフェニックスや舞台照らしからの複数展開のターンとなり、
これより前に落とし子が出ている場合、攻守ともに強力なものとなる
相手に除去を使わせれば、フェニックスの脅威が高まる
事実、落とし子への溶岩コイルにより、フェニックスを止めることができずに負けるマッチがいくつかある
基本性能が他のカードを圧倒しており、4マナ域で競合しにくいラクドスでは強力なカードである
私が活躍を危ぶんでいるのは、青と白で登場した神話レアたちである 私は晴れる屋のスタンダード神決定戦を初めて見ることができた
私は津村氏の解説のすばらしさに感嘆した
彼は非常に細かい部分にまで思考が及んでおり、それを口頭により速やかに述べることに成功していた
MTGの多くのデッキ内容とマッチのイマジネーションが掌握されていた
彼は非常に多くの対戦を積み重ねているはずだ
普段からMTGを多くプレイしている者はマッチのイマジネーションを掌握している
次に引き込みたいカードを即座に言い当て、また局面を正しく理解し、サイドボーディングも速やかに解説していた
良い解説は、多くのMTGプレイヤーにとって良い効果をもたらす
良い解説はMTGへのやりこみ度に比例する
私がMTGをプレイする時間は1日に約7時間、プレイに3時間、考察に4時間を充てている
この時間はとても楽しいものである >>706
まあそうなんだが今日の神決定戦で3-1してたから、ん?って
まあドローが神がかってたのもあるけど 不利には決まってるがそらネクサス側が都合よくブン回って勝つ事もあるわ そうなるとマジでムカつくけど
シミックネクサスなんか単色アグロに当たったら10割負けろよって感じ 不利付いてても3ターン目荒野決まったネクサスに勝てるやつなんてよっぽどいないと思うけどね 青単や赤単と違って白単にはフォグがぶっ刺さるからネクサス側がブンしなくても普通に勝てるときあるぞ ネクサスガイジはこのスレにエムラクール呼ぶための呪文でも唱えてるの? 【悲報】喪心誤訳説
cast downってキリスト系の宗教用語でサタンが天国から堕天したって意味合いもあっちではあるらしく、つまり元々の意味合い的には堕天が正しい説 MTG的に堕天は1体サクって+2/+1することだからなぁ もとの意味知らなかったけどこれを知ったらもしんとは読めないっすね 仮に神話モチーフだとすると伝説を対象に取れないのはフレーバー的に微妙じゃね https://eow.alc.co.jp/sp/search.html?q=cast%20down&pg=1
落胆させる→心を喪わせる ってことかね
これでやられたクリーチャーは動かなくなってるんだろう
伝説クリーチャーは意志があるから効かないのかな ターボは引き増しのことですぞ
吠えたける坑山を使ったデッキ名からきてますぞ
ということはもう上にもかいてありますがな 伝説クリーチャーは2人目出ると片方殺すくらい自己主張激しいから心神喪失しないのも納得 こんなに吊られるとは思わんかったわ。すまんな。釣りやで?ただ海外の人からはこの翻訳はもやっと来るらしいぞ? https://eow.alc.co.jp/sp/search.html?q=cast%20down&pg=1
落胆あたりが良いんだろうがもう使われてる
Erase (Not the Urza's Legacy One)みたいに簡単な言葉はどんどん使えなくなってるんだろうな Providenceなんて格好いいワードをあんなクソレアに使っちゃったのは勿体ない 国産ゲーより漢字使ってるからなプテラマンダーみたいなの増やしていいと思うけど 青単って色拘束強くて強いカード多くね?青青とか
緑緑とかスタンに存在してないの可哀想 >>729
最強の緑緑がおるやろ!(場の生物のパワー合計10) 1Gの熊は空殴りさんで極まった感があるから
GGはさぞや強いんだろうなぁ カニエルフと同じことができるGGがスタンにいるらしい トータルでは対して変わらん
インスタントタイミングで動けるから逆に軽い説もある ヒバリで悪用できないように3/2にしたの色々アホだと思った キッチンはトッパーで引かされてマジで嫌がらせが得意なんやなコイツって思った
ていうかなんでFNMイラストでもなくてベタ再録やねん コロコロアニキのギャグ漫画でデッキ枚数1枚ごまかすってネタがあったらしいが現実はいつも空想を上回るんだなって 長文君に喪心打ちたいけど伝説級のキチガイだから使えないんだよな サージカル打ちたいけどモダンには出てこないのかあのガイジ そんなことより内容やデッキ名すら出てないのにすでにチャレンジャーデッキの予約始まってるのが怖い
毎回こんなんなの? 長文ガイジはコテハンじゃないから喪心は効くぞ
喪心は強いんだ!本当に強いんだ!! すでに漂流自我してるけど、ライブラリーサーチめんどくさいから、引いたら追放するぞ >>750
すまん間違えた!セニョールストンピイははぐれ像やった マジで何でただでさえキャラが多いラヴニカとボーラスとの最終決戦を絡めたんだよと思う
ストーリーでもキャラ回しきれてないやん… 一気にキャラ増やすとかMTGAのアバター用に使ったりしたいんかね 名ありで伝説だらけになるな
モックスアンバーが遂に陽の目を見るか?
ウルザの殲滅波はなぜか4枚あるから使ってやりたい、これはワンチャンあると思う 殲滅波ニッサみたいな伝説トークン出すPWきたら強く使えるな 殲滅破使いやすくなる→殲滅破で消せる対象がいなくなる
というジレンマ ラフキャパシェンから殲滅波クソつよいぞ!(決まるとは言っていない)
あとはラフキャパ+テフェリーの誓いで除去かわしたり…(決まるとは言っていない)
テフェリーの誓いもワンチャンありそうだなぁ
マイナス忠誠のみのPWとか出たら明滅も活きるし つべこべつべこべと
なぜ倍増の季節再録してくれと言えんのだ >>759
以前やろうとしていたキャラクター商売をあきらめてないんじゃない?
人気でたらそれを拾ってやるみたいな感じとか 別に小説にでてくるってだけじゃん
ドミナリアに大量の一般レジェンドでたけどなんか影響あった? ドミナリアは伝説じゃないクリーチャー達の方が強いというテーマの覆しが起こっている クレンコも出てくんのかね
貴重な頭がいい方のゴブリン枠 倍増再録なんてしたらバランス取るために奥義が全部弱くされそう 倍増の季節があればシミックの隆盛が本当に隆盛してしまう 前にマローがスタンで倍増の再録について「PWとの調整が困難だからスタンで再録は無理」って言ってたな
4マナのPWの初期忠誠度を倍増させても即奥義出来るのが相当少ないから、スタンで再録しないのは当然として、下環境の事まで考えてデザインしてる可能性も捨てきれない クリーチャー限定の倍増の季節がせいぜいだろうな
鱗やん まずカウンターもトークンも種類を問わず倍っていうのがだいぶ雑デザイン感ある もっと重く8マナくらいにして
三倍増の季節っていうネタエンチャント刷ればええやろ(投げやり) 気になって調べてみたけど即奥義出来るpw割りと居たわ(前言撤回) 倍増あると無限ジェイスが無限イリュージョントークンを産み始めるってのは覚えてる 倍増あるとテフェリーやラルが即奥義だけどええんか? 倍増置くターンが丸々隙になるんだからそこで殴り殺せ 少なくとも倍増→そのターンなにもしないテフェリー奥義という5、6ターン目のムーブが許される環境じゃないし
構える余裕をもって倍増、次ターンテフェリー出すなら倍増なんか要らないし
荒野置くなら倍増は間違いなくオーバーキルでテフェリーすら要らない 雷電支配は次の環境でクッソ暴れる気がするわ
荒野の再生でマナ出しまくって全知とか
ENDにゲーム終わらせるPWボーラスキャストとか >>796
ネクサスはなんだかんだ言ってマナが足りてない時は重くて腐る
枚数減らすと引けなくなるが雷電支配は基本火力だからそういうデメリットは無しにとりあえず4枚突っ込んでも腐る場面はない >>797
そ、そうか?
赤ダブルを余計に払うって結構きついけど >>797
雷電支配は大好きだけど再生無しじゃ除去にも心許ないし再生あるなら発破のが強いしで4はなかなか積めなかった 2ターン目らせん
3ターン目再生
4ターン目エンド時に雷電支配X5で倍増設置、フォグ構え
5ターン目テフェリー即奥義からインスタントドロー連打 重いけど何か悪さしそうという理由だけで割と高値キープしてる倍増 >>801
テフェリー入れるなら白もいるからな
ネクサス使ったほうがマシ 即奥義からインスタントドロー連打なら別にハゲじゃなくてラルでも同じことだな 雷電支配って単体でイマイチ仕事しないし、否認構えながらーとか発展発破構えながらーでいいよねそれってなる
特にティムールだと荒野があるし
下環境でバランスや死せる生の踏み倒しってなら分かるけどね >>801
再生で土地起こすなら赤赤は赤でいいから 近所でMFあるみたいなんだけど大会にでなくても入場できるのこれ? 土地:呪文が 1:6→4:2とかなるとモダン以下とかどうなってもいいからロンドンマリガン早く来てくれーっ!ってなる カーステンとかが言うには一番影響受けるのがモダンだからそれでテストもモダンなんだろうってゆってた 倍増の季節と倍カエル君で一気に勝負決めよう
あっ侮辱やめて
赤タッチドスンや最大速度なんかで奇襲したほうが勝てそう ロンドンマリガン採用されたら粉キメて1ターンキル目指さなきゃ… 雷電支配腐らないいうけど雷電支配しかもってない状況で打つかといわれたらうたないし結局待つから意味無いと思う MF京都出るんだが前売り券ギリギリでプロモとプレイマット付いてないんだけど、これお金出して変更とかできないんかね?
キャンセル分のプレイマットとか浮くんじゃないかと思うんだが、当日会場で販売とかあるの? 俺らもうラクドス様の元で混沌謳歌してるから他の支配者なんて要らねーよ死ねって感じでボーラスと敵対してるの好き ディミーア家もイゼット団も敵対してるし、ボーラス様のメインカラー綺麗に敵対してるんだよな べナリア史ヴラスカフェニックスはわかるがアークライト再録とは
アークライトまた増えるだろ >>823
献身入らないけどターボネクサスを採用すれば非フォイルネクサスを刷るチャンスだったのに いやいや、アークライト増やしてからのBANだから!
救済措置として、チャレンジャーデッキそのまま構築の場合だけOKだから!
どっかで見た光景だけど、wotcなら平然とやってのけるからっ!! はー・・・これはチャレンジャーデッキ出る前にベナシ、軍団の上陸、アンコの溶岩コイルと航路の作成売り払ったワイの名采配やな
惜しむべきはおそらく入るであろう再燃するフェニックスを売れなかったことや
これは1000円台まで下がるかな 白ウィニーのベナリア史2枚はわりと大盤振る舞いだな
落ちたらちょっと活躍怪しいとはいえ
ゴルガリはヴラスカの侮辱供給してほしかったな
翡翠光はあるからしゃーないか 上から順に見てフェニックス違いかよからの更に下スクロールして青赤デッキ これセットで買う価値あるかね
取り敢えず6ヶ月は遊べるとはいえ・・・次の環境ガチでヤバそうなんだよな
せっかくこんなに面白いスタン環境にマヨネーズぶっかけてくる気がする ゴルガリよく見たらショックランド1枚入ってんのね
イゼットも1枚ショクランにしてくれればよかったのに チャレンジャーデッキになるパルンがいる一方でコイントスして遊ん出るやつもいる これ買ったらアリーナで同じカード貰えないかなあ
PWデッキだとそういうのあるらしいね まあまあ豪華だけど前回のキラン四枚のインパクトには勝てんな
あとテフェリーの流通量増やすと思ったが来なかったのは意外 日本語訳はこれでいいな
連合の突撃
稲妻の突撃
藤岡弘探検隊(決死の探検)
計測不能 4つセットで15000円ぐらいだった気がする
1箱約3750円 GP京都終わったら再燃するフェニックス売ろうと思ってたのに大暴落やん
ブチ切れたわ次のローテまでボロ雑巾のようになるまで使い倒してやるわ 赤単白単はスタン落ち後もそこそこやりそうだし良いんじゃないか
ゴルガリ売れ残りそう ゴルガリにはショックランド入ってるんだよな
せめて4ヴラ入れてくれたらなぁ・・・ >>841
去年は神チャン+ハゾレトが一番びっくりしたわ 去年のほうが大判ぶるまいだったけど
赤単はガチデッキのままのほうが安いという 禁止禁止ってもっと禁止にするべきカードがあるんだよなぁ・・・ >>851
これをFNMに持ち込んで手に入れるんだよ! テフェリーは次弾次第だよなあ
これ意識してpwするのは当たり前だし テフェリは神と肩並べてるし
下でも相当長い間居座りそう 結局次パックのどのPWよりもテフェリーが強かったというオチになりそう モダンで一線級のPW超えられてたら困る
ヴェリアナみたいなスタンだとパッとしないやつもいるけどね 実際ある程度供給というか、市場に出回ってるんだから下に落ちてもしばらくは値段上がらないんじゃないの?
というかモダン環境でのテフェリーの使用率どんなもんなん? 両面の軍団の上陸入るんだな こういうのにはいなかったの多いのに >>864
青白やジェスカイみたいな青白含むコントロールデッキならほぼ2枠確定 >>862
4積みされてたキラン号は1500円ぐらいだったのが300円とかになった
チャンドラ、ハゾレトもワンコインとはならないまでも半値ぐらいには落ち込んだ記憶がある
副陽と蛇はそもそも高額カードが入ってなかったので値下がりもなにもなかったって感じだったかな >>867
バリスタとセトルがあった記憶があるぞ
あとプッシュ 副陽は高額カードがセトル1枚だけで元取れないからシングルの方がマシ
巻き付き蛇はプッシュとバリスタ1枚ずつがあったけどパーツ取りにはちょっと効率悪い
赤単は鎖回し入れれば大会出れるレベルで機体もキラン4枚ですぐ遊べたから結構売れてた
前回は発売後のスタン落ち早かったから買ってそのまま遊びたい人以外はあんまり買得じゃなかった むしろ下がらなかったのバリスタくらいだな
まぁスタン落ちも近かったし、そのバリスタも一瞬ちょい下がりした記憶
この感じだと3/2フェニックスの方は大して下がらなさそう フェニックス積むなら4だから大して下がらなくね?
下需要もあるし 36枚にテフェリーも含まれてるんでしょ
ガッカリーとか言われるのが目に見えてる
それともMTG史上最強のPWが爆誕してしまうのか なるほどね
再燃上陸ベナ史は下がって弧光は微減になりそうな感じか
あざす ウルザは入りませんかねえ
入るわけないのわかってるけどPWウルザを願うおっさんは少なくないと思う リミテを成立させるためにも+がない使い捨てPW多数になる予感
ドミナリアの全パックに伝説!でレジェンド多くなるかと思いきや
ほぼ全滅して喪心最高!の二の舞はやめてくれよ〜 何も考えずに喪心4枚ぶちこめる環境も何とかしてほしい
けど永遠衆多そうで期待できね〜 赤単だけデッキ完成度が図抜けて高くて買おうと思ってしまったわ。
アークライト欲しいけどイゼットはジェスカイデッキ組んでた関係上ほぼ持ってて買いたくない罠。 M10の癖にやたらと高い硫黄の滝もこれで落ち着くかな この赤単はフェニックス売って照らし買えってことかな…
3500円とか絶対即売り切れるでしょ まぁ、普通に舞台照らし入れるだけでガチデッキと思うわ。
エスパーコンな私は速いの辛い。
なのでこっちも早くなってやるw いろんなデッキがメタ上にあって楽しいはずなのにクッソつまらないのはなぜなんだろうか 仮に青白なりエスパーなりのチャレンジャーデッキ作ってテフェリー1枚入れたら値段の兼ね合い的に他全部コモンになるよな 2019ボーラスの代用カードみたいなののネクサス版出してくれんかな
デッキ組みたいけどfoil嫌いには辛いわ 孤高のフェニックスはモダンでトップメタ
下手したらスタン以上に需要あるかも 使う場合は4枚必須のカードの場合、0枚所持より1枚だけ渡される方が残りを欲しがる度合いが高まる
いわゆるタルモ現象だけど、モダンで大活躍、レガシーでもそこそこ使われる事を考慮すると弧光のフェニックスは一時的に少し下がるだけでヘタすると再録前より値上がりする可能性はある 再録(Reprint)とは、何らかのエキスパンションや基本セットで登場したカードが、その後、別のエキスパンションや基本セットに再び収録されること。 いうて今からモダンでフェニックス使うとか禁止リスク高すぎる 禁止されるならルーティングの方やろけどな
ルーティング禁止されたら無価値だと言うならまあそうかもしれん リビングデスやホロウワンより早いってどういうことなの エスパーコンに赤単有利になるカードって渇望と鐘憑きぐらいか? 3マナで2点回復してて間に合うか?
次のターンケイヤの怒り打つにしても・・・
1ターン目 扇動者 1
2ターン目 紅蓮術師 1+2(4)
3ターン目 舞台てらしからの魔術師の稲妻 1+2+3(10)
4ターン目 残った火力全部 1+2+3+3+3(22)
し・・・死んでる・・・ おめえは1、2ターン目マグロなのかよ
なら死んでるわ お前の相手するエスパーコン2マナ以下のカード積んでないの? ライフ水増ししつつ火走り掃除するケイヤは激烈に効く
狂乱や危険因子連打されなきゃだいたい勝てる 3マナで2点回復してて間に合うか?
次のターンケイヤの怒り打つにしても・・・
1ターン目 空渡りの野心家
2ターン目 不屈の護衛 短角獣の歩哨 (2)
3ターン目 軍団の上陸 短角獣の歩哨 象さん (2)
4ターン目 3+3+4+2+4+4 (23)
し・・・死んでる・・・ いうてエスパーコンってこうなること多いんだよなぁ・・・
そもそもランドチェックでマリガンせざるを得ない事もあるし
その場合ドビンエンチャは明らかに間に合わさそう このゲームって自分は普通にプレイしてるところ対戦相手は常にベストな動きしてくるって想定でシミュすると絶対に勝てへんねんけど頭FFLかよ そりゃお前みたいに盤面にクリーチャー並んでるのに除去も構えずドビンエンチャやったー^^なんて皆しないからよ >>905
エスパー事故、赤単ブンブンの仮定に何の意味があるのか詳しく
実際は2ターン目から除去やカウンター合わせられて、赤単も土地引いて火力足りなくてそんで負けるんだよ
なんで赤単に対してエスパーで対応してる人がいるのか少しは考えてみたら? 渇望の時渇望の時肉議場で大体3Tで赤単は場が空になってる
後は活力なり吸収なりで終わり ぼく「赤単有利になるカードがほしい」
↓
ドビンエンチャよくみる
↓
ぼく「3ターン目に置いて間に合わなくない?」
↓
ドビンエンチャ置くとかアホ
なぜぼくに言うのか
てか、こういう「相手が最適な回りしたら勝てない」
で思考停止する人が赤単運ゲーとか言いまくるんやろな・・・ ジェスカイの頃、ジェスカイも赤単も使ったことなかったから聞きたいんだけど
活力回復は赤単に対しては強いのわかるんだが
他のデッキ相手にもキャントリップで命繋いでくれる感はある?
無いなら選択入れて少しでも受け幅広げる方がいいと思うんだが 両方入ってるパターンもあるが、メタ次第だわな
赤単以外にも3点回復すれば1ターン延びる可能性もあるし、1ターンあれば全除去とかでひっくり返せる可能性もある
ビートダウン相手にはそんなに腐らないけど、掘る性能はオプトの方がいいからビートが多いか少ないかの話だね >>912
白単緑単には1T延命して返しのラスがなくはない程度
回復よりオプト優先するのは土地事故減らしたい場合で
活力回復とオプトはニッチが違うって感じ ドビンエンチャ置くならケイヤないしドビン本人置く方がマシ >>915
素直に謝れないとこの先、社会に出た時苦労するぞ
俺は気にしないけどさ 実はドビン本体すごい気になってるんだよね
赤単に対したら
1回起動→2点以上のダメージを吸って、攻撃クリーチャー1体防いで、1点回復
2回起動→1点以上のダメージ吸って、攻撃クリーチャー2体防いで、2点回復
3回起動→攻撃クリーチャー3回防いで、3点回復
取り敢えず出たターンに仕事するし、100%1点は回復しててダメージを吸ってくれる
一番の裏目は鎖回しなんだが
2本目からは鎖回し全抜きしてくれるだろうからその裏目も無くなる
赤単タッチ黒でカーニバルされると悶絶するけど コイルからのパワー2火走りって裏目パターンもあるけど
ドビンいたら赤単はモタついてくれるな、舞台照らしされない場合に限って そもそも赤単がぶん回ったらだいたい勝てないのでは? 旧ドビンが今のラヴニカにいて新ドビンがカラデシュにいるのが適正だったな 赤単でメインコイルもサイドからエスパーコンにコイル入れることもないやろ
というかコイルをこれに打ってくれるなら
鐘憑きの生存確率がぐんと上がるし無いよ エスパーにしろジェスカイにしろショックランドから選択撃つ1ターン目ってあんまり想像出来ない >>917
3マナのカードだからって盤面無視して3ターン目におくって本気でアホだよ?
まあドビ活デッキはアグロが多いアリーナBO1でアグロ絶対殺すためのデッキだけど 赤単相手になぜ対策したいのかわかってなさそうだから君の意見はもういいよ
もうそろそろ学校行ったら? 土瓶活動でライフ二点回復するより虚報活動で稲妻刺殺捨てさせた方が実質ゲイン量は上という >>926
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (JPWW 0H7f-i+uT [219.100.181.61])2019/03/19(火) 08:42:37.43ID:xAab0jwEH
エスパーコンに赤単有利になるカードって渇望と鐘憑きぐらいか?
こんだけでわかって上げられないエスパーでごめんねw
これからはお母さんに言おうね >>927
虚報活動はお互いさばきあった後のトップ火力に無意味だけどガイジか? >>928
これだけでわからないお前さんが悪いな
エスパーコンも赤単も使ったことないってのが丸わかりだし
それでイキってたの?
凌ぎ切って盤面膠着したあとドビン貼るんだよ(ドヤァ)
とか恥ずかしく無い? そもそも3ターン目において間に合わないっていうのは3つ前に相手が言ってる件 煽りヘッタクソだな
そもそもエスパーコンはケイヤの怒りや肉儀場打つまでにライフ削られてそのまま返しに狂乱置かれたりトップ火力打ち込まれるから負けるんだぞ
ドビン置いて更にメインで2マナのインスタント使って手札に戻して次のターン貼り付け直すとか
そこまでマナと動きできるならそもそも負けてないんだわ
これは赤単対エスパーやったらすぐわかる
それなのにわざわざ煽ろうとして「ドビンエンチャ3ターンに貼るやつがアホ」みたいに躍起になってるだけやろ
実際そのことに対して言い返せて無いしな ナベもユクヒロもBO1でだけどドビン活動エスパー使ってアグロにはガン有利って発言しててごめんね でもまあドビンの鋭感はアリーナのBO1で、ナベいわく陰キャエスパーコンがアグロ狩るために使うカードなのは確か
あんなん普通のマッチ戦ではまず使わない
赤単メタりたいんなら渇望の時吸収鐘憑きライラ使え 赤単使っててエスパーに残り6点くらいまで削って火力で削りきったことなんていくらでもあるけどね
渇望の時とか侮辱はクリーチャー出さないケアされたらライフゲインできないからね 今はアリーナあるからやったことある奴ならわかる()系でマウント取れないんだよね こんだけ言われたあと
「ナベもユクヒロも言ってた」
とかかっこ悪く無い?
自分でなぜ有利なのか理解してなくて「プロプレイヤーが言ってたから間違いない」
とか
そんなことで最初から煽ってたの?
カッコ悪る そりゃあのデッキは除去とドローと願いしか入ってないしな
そこにドビンの鋭感入れて回復繰り返してればそりゃアグロには勝てる
コントロールは負けって本人も言ってたし ドビン活動もメインで打てるインスタントの大半が除去だから
クリーチャーケアされるときついんだよな
活力回復とか入れてない限り有効には使えそうに無いんだよな
眼識打ててるならともかく、サイドからは数減らすしな あ、すまんキリ番踏んでるの見てなかった
建ててみるわ そういや次スレ900か
>>950までに次スレ立たなかったら>>950が宣言したあとに立ててくれ BO1でアグロ狩るためだけの特殊なデッキを例に持ち上げられてもな
アリーナ民ってこんなやつばっか
スレは立ててから消えてね だから普通のマッチ戦で赤単メタりたいんなら渇望の時吸収鐘憑きライラ使え
クリーチャーケアされるの嫌なら活力回復でも入れろ
それだけだわ
>>948
スレ建て乙 3マナで3点回復と打ち消ししてて間に合うか?
次のターンケイヤの怒り打つにしても・・・
1ターン目 ギトゥの溶岩走り
2ターン目 蒸気族 (1)
3ターン目 ウィザード稲妻からの舞台照らしからの刺殺 3+3+4+2(13)
4ターン目 ウィザード稲妻刺殺刺殺で刺殺を打ち消し 3+3+4+2(25)
し・・・死んでる・・・ やっぱそこに落ち着くんだよなぁ
取り敢えずケイヤの枚数増やしたけど
実はケイヤよりドビンの方が嫌とかあるかね?
ドビンはそもそもアグロ以外には全く役に立たん気もあるけど、逆にミッドレンジならじわじわカウンター貯めて3ドローできるまであるか・・・? >>947
普通のmtgではそこまでアグロメタる意味もないからやってないだけでドビ活が赤単に効くのは事実じゃね? それはさておきとうとうヤソが女体化(金髪美少女化)して漫画書籍化されたぞ
http://hobbyjapan.co.jp/books/book/b449065.html
表紙の奥、右下にいるのがヤソ >>950
君のデッキは2マナ以下の除去も打ち消しも入ってないデッキなんだね!
マジックやめたほうが良いよ
>>951
ミッドレンジ相手ならテフェリーが強いのでそっち使おう そもそもどんなデッキでドビン活動役に立つって言ったのか知らんけど
ドビン活動は1回貼るだけじゃイマイチ、2回3回使い回されたら赤単が絶望するカードであって
そもそも今の主流のエスパーコンだと
渇望の時、喪心、屈辱、侮辱、眼識しか対応するインスタントは入ってない
クリーチャーケアされて火力のみ叩きつけられた場合
手札に回収する方法が眼識しかない
そうなると2ターンに1回しか唱えられなくなる
サイド後は相手はクリーチャーの数減らしてさらに殺意高めてくるんだからサイド後はむしろ抜けるまである
相手の先行が必ずあるわけだからな
下手すりゃ燃え殻蔦でケアされる
そこまで考えての話でドビン活動が有効であるというなら話は聞くよ そりゃ多少デッキは寄せるやろ(具体的な案を全く出せない)
かっこ悪 ゆくひろが最初作った奴は覚えてないけどナベ使ってた奴は再活ドローとか入ってたよ
2マナのほうね >>958
諜報持ちインスタントって軽量インスタントねーんだわ・・・ >>955
相手は毎回ブン回り、こっちは吸収とラスゴしかない想定してる君にはかなわないよ
喪心も渇望の時も否認もハンデスすら無い手札をキープする君にはね
>>957
一応狂乱と燃えがら蔦に屈辱は打てるね
それがどうしたってレベルだが BO1対策デッキなら俺なら渇望の時2〜3入れて
メインからアグロへの殺意もりもりにするわ
急進思想はそういう無駄手札をドローに変えてくれるから悪くは無いと思うが、既存のエスパーコンに枠ないわ・・・
選択すら入らない感じだからな 眩惑の光「え?」
原因不明の消失「僕たち重いんですか?」
任務説明「まじで?」 >>964
最初にドビ活とラスゴしかアグロにうたない奴馬鹿にしてるだけなのもわからないの?
まじでアスペか? >>956
ヤソがこんなんだったらヤソ目当てでmtgプレイヤー増えそう こいつ脊椎で煽りに来てんな
このスレまではいいけど次スレにこの話引きづるなよ? >>963
一応幻惑の光と原因不明の消失が…
リミテレベル?おっしゃるとおりだわ 活力回復して全体除去するプランなら除去の絶対枚数減らせるから、案外アグロだけでなくミラーにも強くなると思う
ドビ活、虚報活動もミラーに強いから使えそうだけど、虚報は回収手段がない…となるとドビ活使いたくなる アグロに他の除去を打たないやつなんて居ないからその想定は無意味だね
乙でした ドビン活動はドローソースとしたら優秀なのかもしれんが・・・
やはりそのためにそれこそ活力回復と選択入れて
デッキの細かいところの調整になってくるんだよな
喪心の数減らしたり、眼識や肉儀場減らしたり
そんでもってケイヤの怒りを2にしてサイドに積むのかまでなってくるからもう時間足りないわ (スタンダードで使える)軽量諜報インスタントがないって話に対して
リミテレベルのカードをドヤ顔で叩きつけるアスペに何言っても無駄だよ
独自の価値観とルールで自分が絶対正しいスタンス崩さないから 任務説明は軽いけど実質重たいし、そもそもソーサリータイミングで打つのどうなんってスペルだからなあ
というかインスタントの諜報スペル自体があんまりないね(瞬速持ちクリーチャーは結構いるんだけど…)
伝説喪心を4積みしよう! 混成3マナ2/2の瞬速持ちでETB諜報できるやつはディミーアコンでは本当に良い仕事してた
他にはまず入らないけどあれは構築級って言える >>974
虚報活動とドビン活動両方を使いまわすって観点からしたらバウンスと任務説明はギリギリ選択に入ってくるレベルちゃうの?
まあこの2つを使いまわすデッキとか存在しないからわからんが ドリームイーターも強いっちゃ強いんだがな
>>976
3/2だったと記憶しているが 迷路では前2つのキーワード能力や能力語引き継いだけど灯大争戦では引き継ぐのかね PWを絡めたキーワードや能力語じゃないとしっくりこないけどコモンにPWって書くのかという問題も まあプレインズウォーカーって書くだけなら火力とかにも書かれてるから
あのルール変更はこれを見越してたのかね PW絶対封入するってどうやるんやろ?
ドミナリアの伝説みたいなやり方じゃなくてイニストの両面枠みたいな感じになるんかな アジャニってペスをヘリオッドに殺されたから白の信心を失った(M15のアジャニは3白のシングルシンボル)っていう真っ当な理由があったのになんでM19だとまたダブシンに戻ってるの?
ニクス後〜霊気紛争前だとテーロスで神の本性を人々に教え回るっていう工作をしてたはずなのにその間にまたヘリオッドに丸め込まれたんだろうか その白の信心を失ったからシングルシンボルになったって初めて聞いたけど公式で言及されてる設定なの? >>989
そもそもアジャニ最後の抵抗がイラスト発注ミスって話があるぞ
場面的にアラーラでのアジャニvsボーラスなのにイラストのアジャニはペスの形見のマント羽織ってる まあシングルシンボルのPWがかなり珍しいのは間違いない
無色除けば呪いガラクとそいつぐらいか アジャニ最後の抵抗は実は灯争大戦のクライマックスシーンなのかもしれない コストに背景設定を常に盛り込む訳じゃないぞ。というかフレーバー的な理由がコストに影響したカードって今までどれくらいあるんだ? グリセルブランドはマナコストも含めて7シンボルで揃えようとして結局失敗したみたいな話はあったな >>994
新エムラとかそうかな
あとプレインズウォーカー、ニコル・ボーラスが4青黒黒赤なのははウメザワに黒マナ過剰供給されて死んだ名残ってのがあるか なんとか適正な7マナにしようとして試行錯誤してる時に、黒7マナも試してたら二つ名入れられなくなったから結局最終案でも二つ名貰えなかった説好き ボーラスの黒黒が多いのは真ん中であり最も影響が強いからだと思ってた ライブラリーの枚数確認させてもらってもいいですか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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