【アフロ】デュエルマスターズDM-563【行きま〜す】
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↑を4行に増やしてね!スレ立てすると1行消えるよ!ギョッギョッギョッ…
デュエルマスターズ公式サイト
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http://www27.atwiki.jp/duel_masters/
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前スレ
【轟破天】デュエルマスターズDM-562【九十九語】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1518404500/
■関連スレ
【DM】デュエルマスターズルール質問スレ25 ※dat落ち
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1488965979/
【デュエマ】デュエルマスターズデッキ診断17
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1457404816/
【DM】初心者・復帰組支援スレ11 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1499099293/
【DM】デュエルマスターズ オリジナルカードスレ23
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1471777775/
【松本しげのぶ】デュエルマスターズ 総合スレ4枚目【コロコロ】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1408311130/
デュエル・マスターズ総合 ジョーカーズ39枚目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/anime/1506721347/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1518404500/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 流石にイラストレーターのページを荒らすのは名誉棄損にならね?
御狐さんのページひどい事書かれてた 景品になってるはずのサファイアとかゼロボルメテウス使えないボルコンとかアホなの?
「ボルメテウス」コントロールなんだからボルメテウスなら入れていいよ!みたいな例外ルールくらい作っとけと思う
蒼炎は1枚なら入れられそうに見えたけどダメなの?
黒とは確実に両立出来ないルールに見えたが…? そんなローカルルールの話なんかもういいから
2ブロック構築の話でもしよう 2ブロック制になるならば、新ブロックに合わせた基礎カード軍再録の頻度も減るのだろうか
>>852
表示→最終変更差分から見れるで もう俺みたいに
ボル(バルザーク)コン(トロール)
使おうぜ 新カード判明してるのにしょうもないことばかりいってるな
バベルギヌスの調整版出たぞ これでベリーレアというのが一番の驚きだわ
呪文面が地味だからSRじゃないって事かね ルギヌスはループに使えそう?
ルソーはデスザークがもっと早くなるのか なんでこんな悪いカードばっか作るんだよw
クリーチャーでもあるから回収も余裕だしな 25thマスターズで再録されるから多少は楽になるよ ニコルなんて集めるの超楽な部類だろ
4枚セット買うだけでいいじゃん
本当に集めるのが大変なカードは流通数少ないのに価値が低くて誰も売ろうとしないカードだよ ネタデッキ用の地雷カードとか本当に辛いよな
高いけど大枚叩けば手に入るのとそもそも買えないのなら前者の方がマシ バベルギヌスの入れ替え能力を分割してツインパクトカードにするっていうデザイン
なかなか美しい 再録されるまでのクリスタルメモリーとか本当どこ探しても無かった 5ターン目地獄のゴッド・ハンド
6ターン目戒王の封でスムーズに龍装医 ルギヌス出せるね ツインパクトさ 既存の強カードの相互互換レベルのをガンガン刷ってるけどこれ大丈夫なの?
クリーチャーでもあること考えたら実質それ以上に使い勝手いいだろこれ バベギの調整版どころかデカくなっただけのモードスだよねこれ... ハインリヒみたいに山落としも無いし
ルソーは魔道具付いてたら卍速度上がって良かったな >>880
逆にクリーチャーや呪文メタ両方に引っ掛かるわけだしマイリセみたいなのは増やしそうだけどな
実際マイリセ再録されたし >>881
初動の肥やしとテンポ取り終わって腐ったら、手打ち用インフェルノサイン手打ちとして使える強さ
墓地ソやジャバランガループに嵌るはず 俺未来から来たけどロマノフシーザーが環境トップになって高騰してるよ(テキトー) 今更だけどマフィギャングのコンセプトは自壊と蘇生なのか?
3キルや誘導ラビリンス盾コントロールやパワー12000や手札捨てまくるとか他種族に比べて特徴がわかりにくい魔道具は別感あるし ボルコン関連って本当にボルコン好きな人間をバカにしてるとしか思えないようなくだらないルールや縛り共用しててきしょいまじ宗教 ゴールデンベストのリメイクカードとか数年後に何かの弾みで環境入りしたら凄まじい値段がつきそうだな そこらへんは一気に需要上がったりしないように今後のカード作られてそうだけどね 何気にルソー・モンテスってザライブの下位種になるのか
そしてさようならウェボス・グレイブ… >>617
言い方悪いが、このまま順調に雑誌が回収されれば価値は少し上がるかも
良くて2000円までいけばいいんじゃないかな
チンギスハンで思い出したんだけどモンゴルと言えば国家=ウルスが思い浮かぶ
浄化の精霊ウルスが懐かしい 大手の一部の店で回収騒ぎなだけで
近所のスーパーや弱小書店ではまだ普通に売ってるけどね 法と契約の秤って進化出せるのか
ロマノフU世からシーザーやBロマって流れも可能ね あと軽いロック性能のあるフィニッシャーあればデスザークかなり良さそう
回ればチュリス剣とかも止められるし ドギラゴールデンのシールを剥がさずにドギラゴンバスターとして使ったらどうなるんだろ 法と契約の秤で新ユニバース出せるからデスザークのフィニッシャーにできそう
ヴォガイガで回収できるしクリーチャー面で手札のユニ捨てられるし ジャバランガループってムカデのターン終了時の破壊処理使って展開した後ループ失敗するとムカデやジャバランガがただ場に残るだけになるんだね 新裁定でデスザークの無月の門が弱体化って話題になってるけど無月の門って別に代替コストじゃないから今まで通り使えるよね? 召喚扱いだからカマスにも引っ掛かんないんじゃなかったか 「代替コスト」ってのはデッドマンとかダースシスKの事だから無月の門は関係ないね
感覚的には代替コストだけども
それよりは、宣言した時点でどこでもないゾーンに行くってのが気になる
黒幕魔天死亡じゃね? 代替コストって要はジョルジュの4体破壊とかデッドマンの5色タップとかそういうやつ? >>899
ターンの終了のタイミングでサソリムカデを何回出してもターン終了のクリーチャー破壊効果は起きないってことでしょ?
分かりにくい言い方するなぁ >>896
公式大会ではシール貼ったままじゃ使えない コストを支払う替わりに〜がそう
使用宣言周りの整理でsトリガー同時ブレイクのゴーストタッチ問題が解決されるのかな? 総合ルールの更新でバイケンのバウンス処理関連について新しい文が追加されるとか何かがありそうだと思っていたけど・・・
それらしいものはないみたいだし公式サイトのお知らせで終わって基礎には組み込まないっぽいなあ 置換じゃないけど割り込み処理になるってだけじゃないの
総合ルールに特別記載するほどのことあったか? そりゃそうよ
そのために数字が下に書いてあるんだし たまにいるよねマナを逆に置く奴、すげー気になってた 初心者によくある現象
・マナゾーン逆向きに置かない
・カード出してからマナタップ
・無言でこっちのカード触って効果確認
・ババ抜き感覚のハンデス
・対象宣言しない
・ターンプレイヤールール知らない
・先手初ターンにドロー
・badやJoeのターンエンド処理しない
あとなんかある? マナ正位置はむしろ上級者の証だよ
デュエマがゲーム進行に影響無ければ言うほどルールを重要視してないことをちゃんと理解してる GPダイハード持ってない雑魚は実力でも栄光でも目立てないから他人と違う事をして注目を浴びようとする
GPダイハード持ってる俺様からしたら滑稽だがな プロモ刃鬼持ってない雑魚は全員初心者なんだが?
はやくデュエマ辞めろ雑魚 当然正位置ィ!
まぁもう逆にして置くのに慣れちゃったし今更正位置にマナを置く気ないんよなぁ 復帰する時にタップの位置が右向きにやる動画ばっかりで間違ってるのかなと思ったけど
ルールでは「90度傾ける」と書いてあるだけで向きの指定までしてなかったわ >>916
>>917
ホモプロモと8aの激突は熱いな マナの向き正位置で置くのはルール守らない俺カッケーっていうガキだろ むしろマナ逆位置は他のゾーンと対照になるから美しいのに 正位置逆位置はもう気にならん
重ねて相手が把握できないようにする奴の方が嫌 インフレ勧めばマナが1じゃなくて2なのもでてくるのかな マナゾーンに正位置に置くってことは相手もマナとして使っていいってことだよ(適当) badのエンド処理しないってデメリットないってことなの?ズルじゃん >>921
DASHTVだったかデュエマTVだったかは忘れたけどティーチング回でカードを右へ倒すことをタップという
と言っていたシーンがあったし公式側のそういう積み重ねから無意識下で右に倒すようになっているのかもしれない 多分利き手による
内側に曲げるのってなんかつらいし GPダイハード持ってない雑魚は基本的なルールすら守れない
だから一生勝てない サイゾウミストを出した次の自分のターンのはじめの処理ってつい忘れがちだよね
ニンジャストライクで出すとバトルゾーンに残らないからなおさら ハンゾウの置換忘れててジョリーのエクストラウィン食らったことならある シノビのボトム送りを忘れる人はかなり多い
相手のシノビが忘れられたら必ず指摘するし
こっちがシノビ使ったあとは相手に指摘されなければ打点増えるしもうけもん ドラゴンズサインで出したクリーチャーがブロッカーになるの忘れがち 未知なる弾丸のマナのタップインを相手に強要させる能力は体感8割スルーされる >>935
攻撃しようとした時点で気づくだろ
巻き戻しも容易だしなんの問題もない
エアプ丸出し >>918
カード出してからマナタップ(しない)って書き忘れた
何でもするから許して カード使ってるのにマナタップしない
って言った方がわかりやすいわな
やっぱり許さなくていいや リバイバースパイラルがテック団にてわりと有用で困る 試合が長引いたり連続したりすると頭が疲れて初歩的な間違いをおかすのは普通にあるあるだと思うがエアプか?
仮に自分が一切ミスしない超人だとしても対戦相手で一度も当たったことないとは考えづらいんだが 単なるルールミスとかマナーの問題をひっくるめて初心者によくあるとか言うからややこしくなる CSとか予選後に何か補給しとかないとトーナメント中思考がぐちゃぐちゃになるよな
そのせいか常に鞄にキャラメルとお茶は常備することになった マナを逆向きに置くのって、ルール段階で相手のマナを見やすくする配慮なんだと思うんだけど実際どうなんだろう 派手な効果があるカードのついでみたいな効果って忘れがちだよな
パンツとかバトライ刃の攻撃されないとか マナゾーンのバトルゾーンのカードの区別をしやすくするためじゃね >>944
CS本戦の最初の方は疲れで思考もぐちゃぐちゃだしデッキチェックでデッキもぐちゃぐちゃだしでひでえ事になるよな あとよくいるのが、シールドを脇によけてる奴なw
かっこつけてるのか知らんが、おま、シールドって身を守るものじゃん?
脇においてちゃ守ってくれないじゃん?(笑)
ルールは守ろうねw アニメのシールドだってスキマガバガバですり抜けてプレイヤー狙えるのにクリーチャーは空気読んでシールド割ってるじゃん
だから横に置いてもきっとシールドの方に攻撃してくれるよ 確かアニメの真のデュエルでは相手を攻撃しようとするとシールドがやってきて守ってくる仕様だったはず レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。