> ヒヨコ将棋のアンケート
https://megalodon.jp/2018-0105-1205-31/https://plaza.rakuten.co.jp:443/codediver/diary/201712010001/
最新の版  ヒヨコ将棋 2  仕様
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201712010001/

> と金の枚数〔勝敗条件〕格差が開始時に出る
1.その格差は絶対的なものではない
2.格差を承知で攻防戦力の充実を図れるように意図した設計である

> 跳び駒と重ね駒が当たる場合ゲームが成り立たない
1.盤面が横5列、縦4列=4段の狭さで跳び駒の長所は抑制されてゲームに破綻は生じない
2.跳び機能を持たない重ね駒が位置交換で跳ぶ仕様は合理的であり、ゲームに破綻は生じない

> ジャンケンで先攻後攻を決める方がスマート
> 先攻後攻をジャンケンと駒指定とで重複してる
ジャンケンには得て不得手が有り、公平性に欠くので、敢えて言い当てる工程を追加することで解消

> なぜ後攻が2枚渡すのか意味が不明
> 使う駒を選んでく際の厳密なルールも無い
事前に後攻の不利を解消済み  ⇒  原文 「 後手が任意2つを選んで持ち駒とし、次に先手が〜 」
事前に厳密なルールを明記済み  ⇒  原文 「 次に先手が1つ取り、尽きるまで交互に1つ取る 」

> 将棋から流用してあるルールの明記が無く
> 左右、前後、駒の定義が為されて無い
> 使う駒の種類と数の明記が無い
> 二歩および打ち歩詰めへの明記が無い
事前に明記済み  ⇒  原文 「 駒は本将棋のを用いて性能も同じ 」 = 破綻は生じない
事前に明記済み  ⇒  原文 「 王将,玉将,歩兵を使用しない 」 = 破綻は生じない

> 行き所の無い駒および千日手への明記が無い
全て現行ルールで運用すれば足りるの明記の必要なし = 破綻は生じない
以上にて便所虫ケラ(お前ら害虫)の指摘が的外れであると立証を完了ww(クス

> デュエリーグの欠陥はつまんねーとこだな

デュヱリーグの “ コア・テクノロジー ” は、まだ未公開だぞマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)

で、『 デュエマプレイヤー向け TWGP ベータテスト版 』>>110への評定ならば超ラッキー!www

だって『 魔法少女 デュエル 』とか、『 ラクエンロジック 』とか、

『 ガンダム・クロスウォー 』とか、盗人のスタジオ池っち社長『 ドミネイター TCG 』とか、

便所ちゃんねる(5ちゃんねる)チンカスだんご便所虫ケラ(お前ら)が面白そぅって評すTCGは、

悉く早々と死んでるぢゃん!ww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w

つまり長続きする為の第1条件  ⇒  便所虫ケラ(お前ら)から低い評価>>61を得ること!ww

やったぜ!!  これで勝ったも同然!!!  ヽ(*´∀`)ノ。+゜ブッラヴァー!

> ベータ版はTWGPであってデュエリーグとは関係ないだろ

デュヱリーグ>>108は、TWGP>>112の完全上位互換。
つまり、個々のカード文面をデュエル・マスターズ(デュエマ)と同じ内容にして、
TWGPとデュヱリーグの仕様を完全に一致させる “ デチューン ” にて、〔 やらないけど 〕実際には直ぐにでも完成品を提供可能ww(クス
ゆえに、
「 デュヱリーグは既に完成品が超天才ヒヨコ戰艦の手元に存在してる 」と言ぇるww
しかも、
現デュヱリーグのゲーム性&ポテンシャルは当社比でTWGPの10倍超えを達成済みww