【龍装】デュエルマスターズDM-560【チュリス】
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デュエルマスターズ公式サイト
http://dm.takaratomy.co.jp/
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http://www27.atwiki.jp/duel_masters/
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前スレ
【最終兵】デュエルマスターズDM-559【ッキー】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1516159179/
■関連スレ
【DM】デュエルマスターズルール質問スレ25 ※dat落ち
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1488965979/
【デュエマ】デュエルマスターズデッキ診断17
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1457404816/
【DM】初心者・復帰組支援スレ11 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1499099293/
【DM】デュエルマスターズ オリジナルカードスレ23
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1471777775/
【松本しげのぶ】デュエルマスターズ 総合スレ4枚目【コロコロ】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1408311130/
デュエル・マスターズ総合 ジョーカーズ39枚目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/anime/1506721347/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ≪ 初めてデュエマフェスに行く君へ ≫
■相手のカードには極力触らない
むやみに相手のカードに触り、カードに傷をつけることのないように。
相手に一度了解を得て確認するのがベストです。
■タップ・アンタップを忘れずに
タップ忘れ、アンタップ忘れでミスのないように。
相手のタップされているマナを参照するカードもあります。
またターンのはじめや終わりに発動する効果(覚醒など)も忘れないようにしましょう。
■シールドは同時に手札に加える
複数枚ブレイクされる場合、シールドは全て同時に手札に加えるのがルール。
手札に加えた時点でシールドトリガーやストライクバックは発動出来ません。
(以前は1枚ずつ手札に加えましたが17/03/25のルール改訂でブレイクのルールが変更されました。)
■分からないことがあったらすぐにジャッジを呼ぶ
個人で解決しようとすると、混乱を招くことになります。
分からないことがあればすぐにそこで止めてジャッジを呼びましょう。
■デュエルスペースでの飲食は控える
飲食は対戦が終わってから他の参加者や一般の方の邪魔にならないように。
他人のカードを汚してしまうことがあるのでデュエルスペースでは飲食はやめましょう。
■トレードは大会中控える
相手のカードが羨ましいからと言って大会中に交換することのないように。
大会中デッキを変更することは出来ません。
大会後シャークトレード(不平等なカード交換)に気をつけて交換しましょう。
■対戦前・対戦後の挨拶をしっかり行う
お互いが気持ちよく試合が出来るように最低限しましょう。
無断で去るのはあまりマナーがいいとは言えません。
■効果の発動宣言、効果の対象選択ははっきりと宣言する
発動からすぐに処理に移らず○○を使います、○○を選びますとはっきり宣言しましょう。
相手に伝わるか伝わらないか程度の声ではお互いに勘違いする場合もあります。
■煽らない
「バカなことを。逃げた方がより酷い最期が待っているというのに。」や「運転技術が穴だらけってことだ。」等の挑発的な事を言わないように。 ≪ 製品情報 ≫
■DMRP-01 DM新1弾「ジョーカーズ参上!!」 150円(税抜)
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NEWヒーローデッキ ジョーのジョーカーズ
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クロニクル・レガシー・デッキ「アルカディアス鎮魂歌」
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超メガ盛りプレミアム7デッキ「集結!!炎のJ・O・Eカーズ」
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1月27日発売予定 本当にごめんなさい
>>950で新規スレッドを立てずにこちらを使ってください
【卍デ】デュエルマスターズDM-558【スザーク卍】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1515372747/ デ・スザークデッキにバギンいるのか?
確かに軽減は強いがそこまでドロー出来ないしドゥシーザとかドゥポイズ増やした方が強そうだな 間違えたり重複スレしたり色々あるからね仕方ないね
でも乙の心を忘れないでね 新環境に多いクリーチャートリガーってなんだろ?
単騎殿堂ならバイク相手に生き物トリガー使いやすくなりそう
クロックホーリーくらいかね ジョーカーズはハクションマスクとかバイナラドアが採用されてるね >>15
ハクションマスクってスペックたかそうに見えないのにずっとジョーカーズに入ってるからすごいな メンデルスゾーンなんで殿堂しなかったんだ?
なんでこいつは許されるんだろう メンデ使うってだけで構築縛るからでしょ
ドラゴンデッキ自体は殺したくなかったんだ ドラゴンだからな >>18
ほーん
まぁそんなもんか
そうでもいいけど最近解除激しいな
次はミラミスとか来そうだし殿堂系は集めとく人多そうだな モルネクが高くて代わりにモルト王握ってたけど後釜に注目され始めてて笑う
ワンショット決まればクソ楽しいのは間違いないけど、モルネク使ってた人らは王のスピードで満足出来るのか 王だとどうしてもカウンター寄りになるからなぁ
マナ武装達成してるときにボルドギでモルト王引いたら脳汁ドバドバだけど みんな閣使いたがるあたり ネクの心臓は閣だったのかな ネクも王も両方使ってたけどどちらかというと王の方が楽しかった
ドラグシュートやガイムソウでデカブツ投げるのはやっぱ気持ちいい ネクストと王を同居させるの結構構築難しくない?
両方持ってるけど割り切って別のデッキで使ってたわ >>16
普通に強いぞハクション
コスト5だから普通に出すことも出来るし >>26
最初両立させて使ってたけどモルネクのために龍比率上げても既存の劣化になりそうだから呪文比率上げたらしっくり来たな
相手の妨害手段が増えたのがなかなか強かった デッドゾーンってパーツ的には無傷だけど一番相性よかった緑メタリカが消えたから相対的にはかなり弱体化した気がする
デュエランドもガロウズと知新消えたくらいで言うほど痛手でもないしこれから増えるかな キリコ結構強いんじゃねぇか?
とりあえず素直に殴るデッキが増えてループとか理不尽なソリティア消えたからオールデリートも強そうだ ジョーカーズのファイナルストップとナッシングゼロの安易な即死打点もしにくくなって
コントロール寄りになっていくのかな ミラダンテでドラグハートじゃなくPで補えないかなと思ったら光の超次元呪文って少なくない? そもそもミラダンテにチェンジ出来るサイキックが勝利リュウセイとシャチホコを除いて微妙すぎるんだよ
使うならチキチキテンムスか、マザーホールの効果で出したブロッカーと二体体制でチェンジ狙うのがベストか >>29
防鎧出てからはそこまで有利って感じもしなかったけど 王デッキのサブプランはサイキックも持って来れる「覇」か、閣を直接出せる「刃」かどっちがいいんだろう
そこまで多くないとは言え、ヴィルヘルムを筆頭に勝ちに繋がるドラゴンそこそこ入ってるから悩む
バトライ無しでモルネクってのもあるんかな 徹夜で
刃牙にジェンス混ぜてデッキ組んだけど
結構使い易いで、
まあ普通の刃牙にジェンス混ぜるだけでも
相当ジェンス働くで
場合によっては山札固定するより
意表もつけるし除去できるって考えたら
ジェンスもありじゃないかな?
バイクは確かドキン以外返せるよ バイク返したところで次のターンに侵略されるてプレイヤーが死ぬかインテリジェンス破壊されるか封印されるだけやろ
そもそもインテリジェンス立てる前か立てたターンにはバイク相手なら死んでるのでは 先生!インテリジェンス出す暇あるならフェニックスライフで盾厚くしたりエタトラサイクリカで遅延したりミラクルフィーバーでシノビ持ってきたりした方が断然強いと思います! まともにプレイした事無さげで草
3〜4ターン目には建ててるんだろ(適当) RevとRevFにBZを裏面にする封印ができ
DMでシールドを表にする裁きの紋章が現れ(城があるが)
次はマナゾーンを裏にするのかな!
条件付きで表になったらマナ2でさらなる条件でそこからBZにとんでそうしたらら相手のマナを封印!
という妄想 防鎧って出たときはオリオの立場が危うい言われてたけどメタリカ以外では白バイにドロマーサザンと結局オリオ優先のデッキ多いな
3コスが重いのか そりゃ3ターン目には鼠剣飛んで来るのに3マナだと後攻で間に合わないしな ハンデスしてくるデッキには大抵デモンズライト入ってるしオリオでいいやってなる
あと2と3の違いが大きい ブロッカーは大して重要ではなくね
むしろ打点に数えられるのが妨害の強みだろ いまのハンデスってベルリンでたら生姜かデッゾまでカード引くことしかできなさそうよね
ベルリン入るデッキがないし入れるほどハンデス横行してないんだけども 前評判に反してジョーカーズ位でしか採用されなかったセンノーみたいな感じになったな 妨害は収録があれだから値段もわかるけど
センノーの価格の理由がわからん 王は超次元からドラグハート2枚拾ってくるってのが楽しかったな
状況に合わせて改造できる感じ 王はトリガー無ければ大体一枚で殺しに行けるのが好き
横に殴れるのいれば大体確定死させられるし 白バイクはヘブンズフォースからオリオとトップギア出す動きが結構強いから妨害はどうなんだろうって感じ >>42
オリカでマナのカードを裏向きにするカード作ってたんだけどその時は文明なしのマナ0のカードとして扱う事にしてたな >>55
フォースからはバイク出して
ギアとフォースで走るのを早くするカード8枚が赤白の強み
フォースからオリオなんてヌルい動きしてたらバイクの意味ない >>57
初手で必ず4マナバイクを引けるんならそうだけどね 赤白の強みってバイク最速なのにわざわざ遅くする意味
安定感出したいたら青や緑で走れば? >>55
2ターン目に手札3枚も消費してその後が続くのか?
バイク揃ってないならトップギア出しても微妙だし >>60
2ターン目に4マナバイクが引けてない前提(引けてたらそれ出すのがいいに決まってる)で話すのだけど
2t目にヘブンズフォーストップギアオリオティスが手札にあるとして、手札を3枚切って盤面揃えるにしても揃えないにしてもレッドゾーンが着地するターン数は3ターン目になるわけ
除去されるかも〜とかいうかもしれないけどそんなの相手のマナ見ればわかる話だし、選択肢がある時点で強いよ >>42
アクアマスターとかシールドゴーとか知らなさそう こいつ初期手札10枚でスタートしてるんだろ
死にに行くのを選択肢()とか言ってる時点でこいつはまとめの手先
巣に帰れ 先攻でヘブフォから2体出したら残りハンド1だし、そこから侵略って相当運良くないと無理だよね 赤白バイクで侵略先ばかり引いて侵略元がないときって結局ヘブンズフォース切らないと腐るんじゃないの 君たちトップからターボ3引けないの?
そんなんじゃ甘いよ オリオティグヌスのブロッカーて結構大切じゃない?
剣の3点止められるしジョーカーズのナシゼロやダンガンオー牽制できるし プロになれば袖の中から好きなカード引っ張ってこれるから ヘブンズフォースとかいう理論値では最強カード
実際回してみるとそうでもない エアプ御用達のカードでもある CSで赤白使われたけど普通につえーよ
あれは机上の空論に見せかけた実用的なガチカード
ヘブフォ批判こそエアプバレてんぞ 弱いか強いかは別としてそういう動きも選択肢として頭の隅に置いておくことは重要なんじゃないの? 頭ごなしの批判は何も生まない
それどころかファンの大切な思い出をぶち壊すことになる >>72
カード自体の批判はしてないし弱いとも言ってない
理想の動きだけで語るのが間違いってだけ >>61
選択肢の一つとか相手によってなんて言われたら「ああそうですか」としか言いようがないんだけども
バイク揃ってない時点で苦しいのにわざわざハンド消費するデメリットの方が大きいと思うわ まぁ俺のラッキーダーツは確実にオールデリートめくるからな 俺くらいの実力者になれば禁断4枚と最終禁断4枚を展開してゲーム開始できるぞ >>59
ここでいう安定感が何をもって安定感とするかはイマイチ分からんが、青って一番事故りやすい組み合わせじゃね? ダーツデリートされたらどうせ負けるんだし容赦なく他のシールドもめくらせてもらうわ
5枚デリートなら覚悟しろよ ドルガンバスターとかが流行るならジャッジも流行りそうだからバイクきつそうだな >>80
シールドを表にするギミックが初登場みたいな書き方だったから気になっただけよ オリジャは今もっとも刺さる守り札だからどんどん入れると良いよ なんでいちいち突っかかる書き方するやつ多いんだろう デュエマ速報さんも生活かかってるし必死なんだよ
こっちは気付いた瞬間に一番かわいいスノーフェアリーの話題に変えれば平気平気 モエル、アイラ、ヒビキのいるヒューマノイドも捨てがたい ワイもアイドルデッキ組むで!
マ リ ニ ャ ン ル ー プ レッゾ相手にスーパーエメラルでテック団仕込むの楽しすぎ
禁断解放!w
負け!w シュンケンちゃんのサスペンダーちっぱい舐めたい
程よく引き締まった身体撫で回したい
自分のこと男の子だと思ってそうなシュンケンちゃんを騙して悪いことしたい 最近のデュエマは可愛いイラストが多い!?みんなのお気に入りカードまとめ! DS世界に行ったプリンはどうなったの
ついでにリュウセイジアース以降のリュウセイも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています