【MTG】最新セット雑談スレッド1448
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>>5
ラネリーちゃんも出来る子だよ!あとカーリセヴちゃんも 海賊部族が隆盛するには1マナ優秀海賊がもう一種、
恐竜部族が隆盛するには4マナ域の2マナジャンプアップスペルが一種、
というところかな
相克待ち 吸血鬼とマーフォークは他の次元でも出せるから一年以上待たされそう 青黒順風フラッシュみたいな海賊組んでるけど、
2マナに風雲艦隊の空中要員が入るのがとにかくつらい >>9
ドミナリアにもいるからなあ、そいつら…
そこでテコ入れあるんじゃない? マーフォークの指揮官くらいあっても良くない……?
デザインつまんねぇか ネクスト吸血鬼はセンギア一族かな。問題解決してない悲惨な次元多いね ティムールエネルギーって青黒コンに五分〜有利だったりする?
青黒コン大増殖してしんどい 青黒コンはこれといった苦手無いんじゃないか?
トークンは厳しいか? 強くなったとしても海賊とか恐竜がどっかで見たような部族デッキの動きになったら嫌だな
どっちもそこそこ個性を得てるから ティムール青黒コンに弱いのか
アグロ握るのもアリだけど倒しきれない可能性も大かな ティムールのVS青黒コンはやはりサイドからかなとは思う 世界選手権でティムールエネルギーがまた増えたのも苦手な青黒コンにあまり仕事しないカード抜いた結果だしな
優勝者のティムールも相当コントロール意識してる アメリカ選手権でもティムールばっかだったら環境を動かす為にコプター解禁ですとかやってくんねーかな ???「環境を動かすためにフェリダーを解禁します」 サイドに厳粛積みたいけどそんなことしてると赤単とコントロールに狩られるんだよなぁ 青黒コンが流行ったら青黒コンに強い構成のティムールが使われるんだろうなあって思う程度にはティムールの万能感は凄い 意味わからんわ
メインから4枚ガン積みするならともかく、サイドなら使わなければ良いだけだろ 環境を破壊するために暴君を投入しましたが無意味でしたw ティムールは皆がタルキールのスポイラーで思った通り強氏族だったな 不思議なんだけど、なんでみんな暴君を含むデッキつかわないの?
大半の人が、結果残したトップメタのデッキをコピーして使ってるだけでしょ?
ちゃんと恐竜で組めばしっかり強いでしょ? 試しに組むにしては高くてな
自分で組む派だが高いカードは使わないようにしてるんだ しっかり強ければ世界選手権使用数0人、PTQ上位0人にならないのでは? 環境初期は赤絡み速攻型や以前からのアーキタイプを引き継いでアップデートしたようなモノが使われやすいから… リークの時に散々騒がれて結局案外使われてない形成師の聖域とか青黒コンに効かんの?
スカラベ神出すまで1:1交換続けなきゃいけない青黒にとっては結構めんどくさそうだけど
打ち消しにくいし割れんし みんなトップメタのコピーばっかりだからつまらんわ
もっと尖った感じのガチオ◯ニーデッキとか作って出直してこいや まずは白と黒と赤をデッキから排除することから始めるのだ… 緑が入ったアグロみたいなデッキとかなら?>形成師の聖域 緑は最近ずっと安定したパワー持ってるな
枝渡りのマーフォークとか単体で十分強そう ファクト満載のデッキが可能性ある気がする
削剥だらけでかえって可能性が増した
タワーか巨象か機体かパンハモ絡みのなんかコンボかは分からんが なんで削剥だらけでファクトの可能性が増すの?
人質取りで追い討ちまでされてるんだけど >>45
相手の除去より該当パーマネントマシマシならどれか生き残るだろ理論、
グレムリン開放や力づくだとヤバかったが、削剥枠押しのけたり追加枠取ってるようなのは流石にまだ見ない、
人質取りはまあ大概の除去妨害が刺さるし、使う側にもなれる
あくまで机上の空論なんでこの位で勘弁してください 削剥で死んだのはモニュメントみたいなデッキだな
軸になるカードがアーティファクトだとキツい >>39
完成度の低いゴミデッキとか相手しててつまらんからやめろ >>46
お前頭マサナシだな
敵の目的はお前のファクトを全破壊することじゃなくて一部を壊して時間稼いでからライフを0にすることなのに テゼレットデッキだと削剥は楽で助かる。バリスタ、地図、霊気装置、電池から好きなものを割ってくれってなるし。
ただタワーや50点砲なんかは今の環境じゃ組めない。ギリギリサイドプランに仕込めるかな程度。 メインに生物とアーティファクト共に0枚でも、
青のコントロールだと相手が青ギアハルク読みで削剥を抜いてくれない恐れがあるんだよな
だからサイドにすら電招の塔を入れるのは悩ましい プロツアーはどうなるかなぁ
mtgは見る専のプレイは引退済み並感 >>48
こういうやつが地雷踏んで爆死してあばれるんやな 地雷デッキでもメインは結構戦えると思うけど
サイド後に否認ガン積みは当然として強迫も潜り抜けて勝つのが難関すぎる >>54
知らないデッキに負けるならそりゃメタ読み上手くしてるいいデッキだろ
よくわからんうちにこっちが勝つようなのはつまらん >>48
スパイク様は他の楽しみ方があることを知るべきだな まあたしかになにがしたいのかよくわからないまま勝ってしまうようなデッキと対戦しても楽しくもなんともないのは一理ある 勝ち筋の細いランプと当たった時は、何だかよくわからないうちに勝ってしまい「土地を伸ばす砂漠の多いデッキ」ぐらいの情報しか得られなかったな… せめてデッキの体だけは成していて欲しい
と言いたいけどまだテスト段階な可能性もあるから強くは言えない 調整段階とか思い付きをとりあえず形にしたとかあるからな
それをそのままとりあえずFNMに持ち込む人もいるってか俺はそういうときあるな クソデッキビルダーですまんな
でも完コピティムールも使うよ 今の環境はギフト使うのが辛いのがなぁ
もういっそギデオンの介入でも入れるか? 実際今は誰もエンチャ触らないから糞エンチャで遊ぶなら今だぞ 一人回しは絶対やるべき
脳内デッキ構築段階だと細いシナジーが連鎖していきなり完成度の高いデッキ思い付いたわとか考えるが
いざ回してみると対人戦に持ち込まなくてよかったと思える出来ばかり メイン削剥3にしたいけど、枠無くて2だわ
マルドゥ機体に当たると、削剥の枚数増やしたくなる >>17
トークンは絶対キツイはず
俺はグリコンだけど、サイドの焦熱の連続砲撃2のおかげで勝ってるわ
メインは焼けつく双陽2だけど、ソーサリータイミングだとキツイ時ある
まあコジレックの帰還がスタンに欲しいわ
焦熱をメインから積む気になれんし トークンはサイドの天使がきっつい
不朽で墓地から四体でてきますじゃねーよボケピン除去抜いとるんじゃやめてくださいお願いしますなんでもしますから >>70
トークン側のヴラスカはサイド後も残るだろうし、流石にヴラスカの侮蔑はサイドアウトしないんじゃない?
エンチャントはトークンの選定された行進、あとは白系全般の排斥がよく見るし、排斥自体がエンチャント消せるから、そこまでエンチャントへのカード低くないと思う。 >>71
脳内ではいつも最強なんだがな
対人で見えるものが大杉漣 >>71
打ち消しとか受けに回るカードとかは一人回しだと判別ムズいしな
除去とされたらどうするのとかも意外と気づかない >>66
これほんとあるわ
すげえ万能感に包まれるよな
なんなんだろうこの現象 >>56
つまらないと感じるのは当人の問題だからしかたないけど口に出したり態度に表したりはしないようにな 結局メタ固まってなくてなにやればいいかわくんないよーっていうわがまま言ってる用にしか見えない プリツアーが遠のいてプロ構築に頼ってたコピーデッカーが右往左往しててわろける
結果人減りまくってわろえない 一マナ復活ゾンビとたかり屋って青黒コンに効くのかね。
あいつらまだまだ仕事出来ると思うんだけどな。 脳内では最強だけど
現実は大事な場面で土地が事故って糞ゲーなんだよなぁw スカラベの神が着地しちゃうとその辺りの墓地から復活するクリーチャーにかなり睨みを効かせるから、スカラベが機能しない前提ならそれなり スカラベも青巨人も封じる安らかなる眠り再録はよ
なお殴りきられる模様 青黒海賊組んだつもりが海賊シナジーか見張りによる消散のコスト軽減しかないグッドスタッフになってる現象 >>82
あのペアは赤黒アグロで活躍してるね。ジャッカル、たかり屋、ヤヘンニ、ハゾレトと除去耐性高い生物群のビートは中々強い。 MOで少し見かけるけど黒単ウィニーがそこそこ強いな
エネボブ、強襲ボブ、たかり屋、戦慄の放浪者のせいで相手のリソースが全然尽きない >>86
封じる(5マナ5/5,6マナ瞬速6/6) 青巨人のパワーが6だったらなぁ〜
暴君倒せるのになぁ〜〜 青巨人のFBは穢れを灰にでなんとかしよう
スカラベ?そうね… >>88
まあそれが巻き込みならデッキに入らないんだし 5/5でも6/6でもない5/6ボディ好き
5/7は これマジ?マナコストと瞬速に対してケツがでかすぎるだろ 青巨人はせめて7/6とか攻撃的ならもっと良かったのにな 昨日思いついてファッと作ったグリクシス迫り来る破滅が意外に強くてマジメに調整してみようかと思ってる
基本的にはコントロールに強いからティムール向けの対策を入れたいんだけど、どういうカードが効果的なんかな?
今は破滅の刻くらいしか入ってない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています