【平和】Sキャッツ・アイ6.5号機 part5【コテ禁止】
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ボーナス AT初当り 技術介入時PAY
1 1/288.8 1/234.1 102.4%
2 1/283.3 1/225.3 103.1%
3 1/273.4 1/205.1 104.8%
4 1/269.7 1/198.0 105.4%
5 1/262.0 1/182.6 106.6%
6 1/246.4 1/163.8 108.5%
( AT中のボーナス確率は全設定共通1/99.9)
公式HP
https://www.heiwanet.co.jp/products/pachislot/ps-sce4/
777パチガブ
https://p-gabu.jp/guideworks/machinecontents/detail/6132
DMMぱちタウン
https://p-town.dmm.com/machines/4140
前スレ:
【平和】Sキャッツ・アイ6.5号機 part3【ビタ押し】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1655115156/
【平和】Sキャッツ・アイ6.5号機 part4【コテ禁止】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1655567251/ 機種名 Sキャッツ・アイ
メーカー 平和
仕様 A+AT(6.5号機)
AT純増 0.7枚
回転数/50枚 約36.8G
天井 999G
コイン単価 2.2~2.5円
導入日 2022年6月6日㈪
導入台数 約5,000台 設定 出玉率
設定1 97.7~102.4%
設定2 98.6~103.1%
設定3 100.3~104.8%
設定4 101.0~105.4%
設定5 102.5~106.6%
設定6 104.3~108.5% 天井G数 999G
恩恵 AT当選
推定投資額 約28,000円
通常時を999G消化でATキャッツタイムに当選。 AT後に突入する奪還作戦ステージ中はボーナス確率がAT中と同じ1/99なのでフォローを推奨。 基本的に朝イチは瞳ステージとなるが、キャッツ目時(内部ボーナス中)に閉店し電源OFF→ONのみの場合は泪ステージからスタート。
朝イチ泪ステージは据え置き濃厚。 本機は有利区間ランプはナシ。有利区間はAT終了時に毎回リセット。 AT終了画面
設定2以上
喫茶店
設定4以上
クラナッフと三姉妹(良スタンプ)
設定5以上
金髪瞳(優スタンプ)
設定6
原作カット(極スタンプ) ボーナス確定画面
金髪瞳は設定5以上かつボーナス確定画面表示時の2%で出現。 ボーナス終了画面のボイス
pushボタンで発生するので飛ばさない様に。
設定2以上
お楽しみはこれからよ
設定4以上
エクセレント
設定6
コングラッチュレーション キャッツボーナス中のキャラ紹介
設定2以上
キャッツアイ
設定5以上
金髪瞳
設定6確定パターンもあり 奪還作戦ステージの成功率
設定 成功率
設定1 39.5%
設定2 43.8%
設定3 47.4%
設定4 47.6%
設定5 48.3%
設定6 53.6%
AT後の引き戻しゾーンとして突入する奪還作戦ステージはサンプルから除外。 キャッツ目
成立確率 約1/163
キャッツ目(約1/163)はBARを狙えカットイン時に出現する可能性あり。出現率は全設定共通。 キャッツ目はナビの出ないキャッツ・ボーナス
160枚払い出しまで継続し(コインは減る)、この間はボーナス抽選が行われない。 ハイパービッグボーナス
図柄 青7揃い
平均獲得枚数 約125枚
AT平均上乗せ 約79G
レア役確率 1/1.4
技術介入発生率 ナシ ビッグボーナス
図柄 赤7揃い
平均獲得枚数 約104枚
AT平均上乗せ 約56G
レア役確率 1/5.5
技術介入発生率 約1/3 キャッツ・ボーナス
図柄 赤7赤7青7
平均獲得枚数 約72枚
AT平均上乗せ 約24G
レア役確率 1/5.5
技術介入発生率 約1/10.4 技術介入はカットイン発生時に中リール中段に青7をビタ押し!成功で3~100Gを上乗せ。
失敗しても1/3で救済が発動し成功扱いに。 ビタ押し失敗時にボタンを押せば目押しの精度が表示される。 キャッツチャレンジ
突入契機 通常時のボーナス後など
継続G数 1G
ボーナス後に突入する1G完結の上乗せ区間で成立役に応じて10~300Gを上乗せ。
ここで同色ボーナスが成立すれば上位ATスーパーキャッツタイムへ。 キャッツチャレンジの配列パターン
1 10G 30G 50G 100G
2 10G 50G 100G 200G
3 10G 100G 200G 300G
4 30G 50G 100G 200G
5 30G 100G 200G 300G
6 50G 100G 200G 200G
7 100G 200G 300G 300G
8 200G 300G 300G 300G
9 300G 300G 300G 300G キャッツ・タイム
純増 約0.7枚
ボーナス確率 1/99.9
AT中はボーナス確率が1/99.9と大幅にアップ スーパーキャッツ・タイム
突入契機 ・通常時の(H)BBの一部
・キャッツチャレンジ中の(H)BB
・ロングフリーズ
当選率 約1/29066(設定1)
継続G数 1セット50G+
継続ジャッジ5G
継続率 80%以上
ボーナス確率 1/99.9
期待値 約1500枚
ボーナス当選で残りゲーム数がリセットされるSTタイプの上位AT!ボーナスを引けなくても50G消化後は継続のジャッジ演出が発生。
消化中はATキャッツタイムのゲーム数を上乗せし、終了後はそのゲーム数を持ってATがスタート。 スーパーキャッツタイム当選率
通常時の(H)BB
内部状態
通常 ー
高確 0.4%
超高確 0.8%
高確以上で(H)BBに当選した場合はスーパーキャッツタイムの突入抽選が行われる。 ロングフリーズ
恩恵 HYPER BB(3人) + スーパーキャッツタイム
リプレイ+ハイパーBIG時の一部で発生し、スーパーキャッツタイムが確定。 天井までの吸い込みを加味した一撃の最高は3700枚程度になります 来生 瞳(21歳)
来生 泪(年齢不詳)
来生 愛(16歳) 実写映画版
CAT'S EYE キャッツ・アイ
出演者
内田有紀
稲森いずみ
藤原紀香
原田喧太 パチスロシリーズ
キャッツアイ(2008年、オリンピア)
キャッツ・アイ -恋ふたたび-(2011年、オリンピア)
キャッツ・アイ コレクション 奪還作戦(2013年、オリンピア) テレビドラマ版
CAT'S EYE キャッツ・アイ ミッドナイトは恋のアバンチュール
キャスト
来生 瞳 - 早見優
来生 泪 - MIE(ピンク・レディー)
来生 愛 - 立花理佐
内海 俊夫 - 西城秀樹 最初のキャッツチャレンジで異色7引いて300載せて、
そのままダラダラ上乗せ続いて初打ち完走した。
2800枚だった
完走確定演出入ってからボナ引くまでコインガンガン減って大丈夫かよって思ったわ 設定1はもういいかな(;・∀・) さすがにしんどい、疲れた
(スランプグラフがジェットコースター的な意味で)
遠出して設定狙いに変えるわ^^; 初の青7が12ゲーム乗せでワロタ
皆さんの最低は何ゲームですか?
純増5枚くらいのペースでボーナス消化しました 最初にポンポンと100乗せ数回して一度450くらいになったら終わらんね
ただ常にダラダラだから疲れる
結構頻繁にぶっ壊れたかと思うくらいベル来なくなってクレジット無くなったりするし
せめてリアボくらいはサクサク消化できればなぁ
キャッツボーナスとか、始まる前のスタンバイでグダると、普通にボナ確画面出てからボナ終わるまでで枚数マイナスになるな しかし今回の台作ったやつ、なんで怪盗のスーツをデコろうとか思ったんだよアホかよ 456確出たから1日打って30k投資6k回収
キャッツ目9/12でAT
設定差ないAT中ボナ連しないことにはプラスにもならんかったわ
https://i.imgur.com/U9Yfti2.jpg
https://i.imgur.com/00eD9LY.jpg どっかで300Gくらい持てる場面作らないとね
北斗転生と同じだわあれもどっかで玉30個くらい貯められないと延々投資止まらなかったし 今日はイベント日
色んなシマで出てるから
期待出来る日
キャッツアイ3台
-1500
-2000
-3800
さすがポパイの後継者 クソ台割詐称だの言われてるけど稼働はそこまで悪くないな、マゾが多いのかな >>37
完走確定からは差枚管理になるからガンガン減っても大丈夫 >>42
回収とかいらないから24000円負けましたって書いとけやw >>39
10G、リプ2回のみ
青7だけ純増スゲーもんなw >>39最低はたしか24Gくらいだったと思う。チェリーばっか引いてるとナニコレ感が凄いw
チェリーでも乗せてくれたらニコニコなんだがなぁ… ビタ失敗して払出し11枚あったんだけど、これってデカい上乗せを失敗したっていうことですか? ボーナス中にいきなり演出みたいなの始まると全部100G乗ってるわ黒ナビで 結局300残しで2500枚で閉店
時間あれば確実に完走いけたわ残念
途中から取り切るの無理そうなのわかったから青7狙いも全部無視して順押し消化してたけど、それでも乗っちゃうもんは乗っちゃうしこんなにお残ししてしまった AT最終Gでギリギリ異色引けてホッとしたけど、よく考えたら奪還で引いた方がCCで乗りやすいやんけ >>39
初は0だったよ
何これと思ったが以降はまあまあ乗せてるので基本はやっぱ強い
目押し免除&チャレンジ30保証だしね 初打ちでスーパー引けたけど300G駆け抜け200枚ちょいで終了
何もこんな時にハマらなくても… 設定1でも6000G回せば1日1回は見せ場は来るよ
昨日も終わってみれば投資35kから非等価で-13k
逆に言えば4700Gくらいで心折れてヤメてたら-35kだったわけだ
設定1は勝つにせよ負けるにせよ、大体このパターン
やっぱ19-20時までは回さないとな
昨日はついにやってしまって、引き戻し抜け後3Gでキャッツ目(内部CB)、しかもATも当選せず
目押しを1回ミスらなければ引き戻してCBとキャッツチャレンジ最低+30G以上が付いてきたわけだから
あの目押しミスが無ければ勝ってたまであったよ
AT中のボーナス確率1/124.7もキツイが、それでも非等価で-13kで済むのがキャッツアイの設定1だ
https://i.imgur.com/6MLgHNy.png
https://i.imgur.com/fILFSfW.png
https://i.imgur.com/Bs8hFHP.png
https://i.imgur.com/iTyEGH2.png
終了画面(通常) 11回(64.7%) デフォルト
終了画面(奪還 警察) 5回(29.4%) 奇数示唆
終了画面(奪還 キャッツアイ) 1回(5.9%) 高設定示唆
シナリオ1(瞳⇒愛⇒泪⇒海洋博覧会) 9回(64.3%) デフォルト
シナリオ2(瞳⇒愛⇒泪⇒俊夫) 1回(7.1%) 奇数示唆
シナリオ3(瞳⇒愛⇒泪⇒浅谷) 1回(7.1%) 偶数示唆
シナリオ8(瞳⇒愛⇒永石⇒俊夫) 1回(7.1%) 奇数示唆
シナリオ9(瞳⇒愛⇒永石⇒浅谷) 2回(14.3%) 偶数示唆 >>58
内部的に有利区間がリセットされていて、
ハマリの恩恵(差枚で+2400枚まで出る)が消えて、
飛行ステージ高確のシナリオもリセット、内部的にROUND1からやり直しになっている
ROUND5と表示されても、原則として飛行ステージ高確は出てこない >>61
逆の印象でやっぱキツイな
AT中足りてない分は4回だけど奪還引き戻しが2回余剰で奪還引き戻しの方がお得だからそんなに損はしてない
他はまあ1の確率だが他の102パー機種ならそれでも浮いてるからやっぱ甘いってなる(新ハナビならボナ2回足りない位ならチャラかちょっと浮く
ビタ9割以上で負けてんだからやっぱキツイわ あと通常ボナも普通にヒキツヨだし1にしては全然やれてる方
それならちょっと浮いてもらわないと甘さの説得力に欠ける ビタ100パー
ボナ察知即揃え
小役一切取りこぼし無し
やっぱここら辺で102パー条件出してるっぽいな >>63-64
昨日は午前中の引き戻しゾーン抜け後3Gのキャッツ目(内部CB)がほとんどすべてよ(笑)
目押しを1回ミスらなかっただけで、あれがCBと最低+30以上のキャッツチャレンジ+引き戻しゾーンに変わってたわけだから
ビタ押し90%超えてても、設定1だと足りないな(100%で機械割102.4%なんだから当たり前だが)
やっぱ95%は超えてこないと
昨日の終盤に「1コマ遅い」は仕方ない、起こり得る、ともう気にしないにした
「1コマ早い」だけを自分の防げたミスだと考えるようにしたら、だいぶ気が楽になった フル攻略(人外級)でやっと設定4のジャグ相当か
そら凹むわな 凱旋沖ドキが無くなってからアクロスひぐらしとチマチマ刻む系ばっか打ってたから、102%を言い訳につい打ちたくなっちゃうな 特日で抽選60番なんやがキャッツ狙うかディスクにするか悩む >>71
キャッツの方が判別簡単で見切りもつけやすい 昨日6確打って午前中で3000枚出て残りの10時間で永遠にミミズグラフを形成して最終的に3000枚だったw ディスクもキャッツもマッピーも
必ずボーナス確率がとんでもない下ブレから始まるからもう飽きちゃった
収束する気配もないし Aタイプ系の宿命だよな
結局ボナ引けるかどうか
引けないなら何やっても負けだし キャッツの場合はたとえボーナスを確率通り引けてても、
地獄のキャッツ目ループに入る可能性があるからな。
よりタチが悪いよ。 >>75
いや引けないなら終わりってそれ全部そうだが
何いってんだおめえ >>78
すまん言葉足らずだったな
ディスクもキャッツもマッピーも
6号機のいわゆるデキレ部分がないからきついねってことが言いたかった 確定画面の白モヤのときに押し方によってはボナ揃えられたりする? ビタ押し疲れるし難しい
ビタ押し成功率30%ぐらいのヘタレですが
この台打つ人は全般的に成功率高いしか打ってはいけないのでしょうかね いけないって事は無いが損金を計算するのはやめた方が良い 青7だけ引いてればビタなんざ問題ない!
というか実際この台では
青を上ブレで引けるヤツが一番エライんやで アカン、もうこの台無理
設定2以上×2、設定4以上×1打ってキャッツ目経由の奪還3/24で話にならんわ
今日は赤帯、赤タイ、赤テロが3回出て全部外れるし
リール下のランプ赤でも発展すらしないとか
演出も終わってるわ 久々に来たけどまさかPart5まで生き残るとは
みんな勝ってるのか? >>88
初代沖ドキのスレはPart158まで確認したが、彼らが勝ってたと思うか?(笑)
絆でも凱旋でもハーデスでも同じだけどな
面白ければ人は打つよ( `・ω・´) 時間だけは確実に盗まれるからなあ。
金は他に稼ぐ手段も作れるが、
時間だけは絶対に取り返せない。
ほんま性悪猫やで。 引き戻しした事ないんだがボナ以外で引き戻せないの? 長時間打ってジワジワ増やす台だから、後半になると疲れてきてビタがかなり失敗するようになる
下手するとキャッツボーナスも一度では揃えられなくなる
赤7を左最下段に狙わないといけないが
うっかりして赤7が左最上段にくるとボーナス揃わない >>92
強烈に設定差があると思われる部分だから
何もなしの引き戻しの時点で
設定4以上を信じていいレベル。
さらに複数回発生ならもう6確信でいい。
下はもう引き戻しなんてほぼない 3台あって毎日当たり前のように-2000枚吸い込んでる。
今日は久しぶりに出てるわ
全台+500枚
辛すぎる 奪還作戦は、最初から金帯で、歌が流れている確定パターンがあるお
(キャッツ目からAT当選した時に残り枚数を消化するときの曲)
タイトルもテロップも最後のジャッジもすべて金文字だった
https://i.imgur.com/4JdeIYk.jpg
https://i.imgur.com/SNrByxH.jpg
https://i.imgur.com/0hHYN1I.jpg
https://i.imgur.com/xACvzBn.jpg
↑ちなみにキャッツチャレンジの優遇(オール300や最低100)とかは一切なかったw(期待してた)
あと、愛ステージのステップアップ5は激熱とか書かれてたが、ボーナス確定なだけだった
青7確定でも、姉妹参戦でもなかった(´;ω;`)
https://i.imgur.com/2NRImnB.jpg この機種ルパンの演出あるけど
パロディとかじゃなくてガチの他版権の演出出すって珍しいね >>89
そう、だからもう止めたw
マッピーでいいや ロングATを経験すれば二度と打ちたくなくなるというのは駄目だな
ダルいうえに拷問レベルのつまらなさ
またあれをやるのか…と思うと手が出せない 150Gとか持って一息つけるなーとか思うと駆け抜ける現象 設置台1の店で特日に4万やられたんだが機械割詐称してるだろ 3人でもハイパーじゃなけりゃ全然乗らんのな。期待して損した 通常時第1停止キャッツアーイ…あるのか、めちゃびっくりした 初打ち設定5以上
2回目設定4以上
両方とも日曜日
どんだけ辛いの? >>106
青じゃなかった?突発当たり的なのは青多い 相当早く枚数完走で3時間。
通常は4時間以上かかる。 >>109
ATの時速500枚ちょっとだぞ
このスピード感に酔いしれろ 第一停止フリーズはもっと他機種でも増えてほしいわ
この台のAT最初の数G間のチェリー高確で1段階ロックが多いこと以外フリーズの扱いはうまいよね 新台週間終わったら容赦なくベタピンにするマイホでさえ2以上よく置いてるし本当に辛いんだなこれ >>99
ルパンの演出ってなに?タイプラみたいのあったっけ?
まあ同じメーカーなんだからありじゃない? これ初打ちなんだけど、通常時600くらい回してて連続演出にすらいかないんだけどこう言う感じ?
あとバー狙えこなければボーナス抽選状態っていう認識であってる? 自分的には面白いだけにまじ残念やな
今日で打ち納めやな
メーカーが悪かったとしかいいようがない 通常時はキン肉マンが牛丼食べてるのと同じだよ。
キン肉マンとポパイを掛け合わせたような糞台 >>90
この台Part1から単純でつまらないと聞いてたからさ、甘い台でみんな打ってるのかなと
Part1でも機械割詐称で出ないと言われてたし 設定1はお腹いっぱいなので、これからは多台数ホールのイベ日に遠出することにするお( ^ω^) >>117
あってる
600回してバー狙え一回も来なかったのは、せめてAT中じゃなくて良かったねとしか… 機械割詐称してるのによく打つね。
情報化社会は素晴らしいな。すぐ調べればわかる >>123
天井まであと400切ってるし、収束論的には絶対にヤメてはいけない状態だなw
一度ボナを引いたらキャッツアイが火を噴くぜ( ・´ー・`) >>116
通常ステージで枠にシュバババってキャッツマークが出る高確示唆の奴がルパンマークになるらしい
ビッグ+スーパー。フリーズの次に強い演出になるね なんかあったな(;・∀・)
普通とは違って、レア役(チェリーだったか)成立ゲームにその演出が起きて(もちろんルパンではなかった)、
赤扉が閉まって発展→ハズレ ポカーン( ゚Д゚) って感じだったわ 結局700まで一度もバー狙えこず、奪還からAT入ったけど、30もらって駆け抜けてやめた
獲得2枚で煽られたので2度と打ちません >>121
蓋を開けてみたら全国ビタ率平均50%でそりゃ出ないよねって話 第3停止が数秒押せないのがちょこちょこくるけどなにこれ? 稼働わりと高いしホールの貯金箱だな。目押し自慢の奴らも軒並みやられてるしビタ率0%マンもたくさんいる 今見たら3台とも客のマイナスだわ。
これで一週間ずっと客の負け。
優良店でこれだぜ
幻想水滸伝を思い出す。
これはいかんわ 左上段7の時第3フリーズってペナ?
どこにもペナ書いてないし演出のセリフでもどこ押してもいいって出たんだが? >>132
そういやガメラでバー揃えまくるアホたくさんいたな
この台も同じくアホがたくさんいる かなり楽しみにしてた初打ち
設定2以上出たけど4万負け
詐称言われてる意味がわかったわ
これ無理だろ
ていうかボナ確99分の1!とか煽ってるけどカスみたいなバケばっかきても嬉しくも楽しくもねーよ >>135
どこ押してもいいって言われたんならどこ押してもいいんじゃね? >>137
スタンバイ中も含めるとマイナス枚になってること多い >>137
ボーナス確定画面で金髪女出てる台打ってた人も余裕で2500枚負けてたよ。その人ビタ率は間違いなく90%は超えてた >>129
知ってる
逆に言えばビタ押し出来る人達が引退した結果の惨状とも言えよう 設定4ぐらいなら1と大差ないんだから仕方ないでしょ
>>133
ゼロまではないが新台だから、甘いみたいだから打ってみようってエンジョイ勢がまるで成功せず離席みたいなのはよくあるね 初打ちで56確定出たのにマイナスだわ
無理ゲーすぎる ビタ押しは想像の3倍ぐらい簡単だった
でもわりと隣は入れ替わり立ち替わりでみんなミスりまくってたな
普段ディスク打ってる人とかは余裕なんじゃないこのビタは APチャンネル ワサビは展開に恵まれなかったにもかかわらず、
台の仕組み・魅力を理解して、77点の高評価 逆に考えると増えないATを99G消化ごとに平均80枚くらいづつ増えていくって事なんだぜ!
時間の無駄だな 3コマ早いであります!3コマ早いであります!3コマ早いであります!完璧に3コマ早く押すおっさんいてウケた
しかも動作がとてつもなくウザい。ハイパーヨーヨーのループザループを大袈裟にやる感じの気持ち悪い押し方
んでボタン押したらなぜか手を上にビヨーーンって上げる
今度動画に収めたい >>147
まりもとかいうクズとは違うな。理解するとクッソ面白いんだけどクッソ負ける
ティナの動画だけは見てはいけない。説明やらヒキやら完璧すぎて打ちたくなる >>149
スロは変なの多いよな
レバー超連打するやつとかは多い
ガガガガガガガ!タンタンタン!ガガガガガガガ!タンタンタン!みたいな
もちつけ >>147
まだ見れてないけどワサビ氏はこういう版権モノには甘口
たぶんご本人の中で、好きな人もいるんだから稼働を落とす要因を作ってはいけないって考えがあるんだと思う
あの人の性格上この手の台が好みな訳ない >>146
俺も目押し系の中では簡単な気がした
俺ですら9割くらいできた
ひぐらしのLv2目押し>ディスクアップ>キャッツ キャッツチャレンジの時のボーナス確率って通常時の確率ですか? 通常時もAT中も同じ確率
通常時のキャッツボーナスだけ押し順ナビが出なくなるだけ 期待して楽しみで打つのに
ゲーム性、出玉とあまりにも酷すぎる。
今年の糞台大賞候補 吸い込んだ分出せるほど荒くするだけじゃ足らず
引き戻しまでそこそこ強くする必要あったんかな
クソ遅い増加スピードは明らかに引き戻しまくりの、ロクに起こらん大爆発の短期中期対策だろ?
何千枚とかすげえ!とか思うけど、2時間3時間とか言われると打つ前から気が滅入る
たった一回でいいから爆発させてやりたいとは思うんだが >>155
じゃあ二日しか打ってないけど二日ともスーパーキャッツタイムを引いたのはヒキ強か… >>157
ゼーガは天井の仕組みが超糞だけど、キャッツの後だとすげーマシに思えてくる
キャッツは一度通常に落ちたらもう追う気にならない
A+なのに >>161
「天井まで吸い込んだ分出るんやろ?!!」みたいにGODの天井狙いみたいなノリで打ってた兄ちゃんが天井30ゲーム喰らってたわ この台が看板で大々的に宣伝されてる特日なのに3500枚ちょっと凹んでるけどこれ2度と触らんのが正解? >>164
出せる奴は出せる台。しかし油断するとロクに目押しの機会が来てないのに4万5万吸い込まれる
導入店のグラフとか見たら判るとは思うけど
スナイパイをさらに荒くしてコイン持ちキツくして、純増低くした感じかな >>156
赤しか打ってないけどたかだか3万Gぐらいで20万以上負けた思い出しかない
もうどこにもないから収束させて取り返すチャンスも無い
キャッツの1の方がまだやれるわ >>163
「天井まで吸い込んだ分出るんやろ!?」って雰囲気のにいちゃんなんか見た事ないんだがお前テレパシーか? >>168
>>163がその兄ちゃんであるという説が濃厚 >>165
それはスナイパイ舐め過ぎ
あっちの方が無常感ある
これは導入当初実際マイナス3〜4000枚はデータでよくみたがいざ自分で打ってみたら全然怖くないけどな
少なくとも普通に1の確率で引けてたらなんとかなる 青7MAX370乗せ+キャッツチャレンジ100
で470スタートからの800枚で終了
クソつまんねー >>170
お前がキャッツなめすぎやわ
普通に1の確率だったら上乗せ足りなくて駆け抜けばっかで爆死やぞ ここでひたすら文句言ってる人たちってビタ率何%くらいなの??
まさか95%以下とかで文句言ってないよね??負けて当然の目押し力で負けるのは当たり前なんだから他の機種打てばいいのに。
俺は初打ち遅かったけどその後は数回打って勝ったり負けたりで今は負けが先行してるけど普通に合格点は出せる台だと思うけどな、ビタはもちろん95%以上。
ディスクにしろマッピーにしろバーサスにしろ勝てない!つまらない!って文句ばっかり言ってる人ってハナからの目押し弱者や目押しの調子がいい時でやっと90%辺りをウロチョロする程度の「自分では」目押しが上手いと勘違いしてる人が多いんだよね… >>173
> ディスクにしろマッピーにしろバーサスにしろ
比較対象がおかしいんだわ
導入から今までくらいのスパンで
目押しがどうこうでドヤるほど安定しねえ台なのは分かり切ってるだろうに 今初打ちで6っぽかったけど負けでやめたけど6が優遇されてるポイントってどこ?
明日狙ってみるけど判別むずくない?
6でも初当たり思いしほぼ駆け抜け修了で出せる気がしない >>174
なるほど…
で、文句ばっかりのあなたのビタ率は何%なの??
終日データとは言わないけど100回以上ビタした日の打ーウィンのスクショをヨロシクね~! 通常は普通に、ATは楽しく打てるんだけど、キャッツ目後のゼロボーナス中が苦痛すぎる
この台で初めてゼロボというものに触れたけど、なんでこんな仕様搭載してるんだ?規定くぐるため? >>172
しねーよ
6千円に1回赤7か、30ゲーム+オマケに25パーの引き戻しが必ず付くんだから
甘デジみたいなもんだよ 最低でも分母の半分回せる微増のATが平均6千円毎に「必ず」付く機種が怖いなんて言ってたらなんも打てねーわ データだけで見てるor目押しが得意じゃない人と、90パー以上ビタできる人とで多分見えてる世界が違うと思う
実際自分で1の確率と照らし合わせながら打ってみたら少なくとも90パー前後止めれるなら全然怖くないよ この台ディスク感覚で打って200Gとかで捨ててる奴いっぱいいるから拾い放題だな
期待値ウマウマだぜガハハ 6の優遇は
通常時はATの突入率と
AT中はパラシュートステージだけだな
6確定の時は連続でパラシュートが何度かあった 2万ゲームくらいで3回完走して+1000枚
ビタ90%半分以上は設定2回してるはずだけど荒過ぎてリノタイプ打ってるかと思うくらいだわ >>181
事実を元に話してるだけだけど
スペック表は見れる?スペックが嘘って主張なら君が先にエビデンスを示さないとさ レア役後じゃないバーを狙え結構熱いな大体揃って同色出てくる
逆にチャンリプ後とかだと2人カットインとかでも全然期待できん >>187
普通流れでわかるだろ
そういうのわからない人間だから頭が悪い主張しちゃうんだろうな ID変えてまでこの台持ち上げてんすか()
ビジネスじゃなきゃ病院行った方がいいっすよ >>178
それキャッツ目スカの投資をを計算入れてなくね? 一つスペックと割が提示されてるんだからそれに意を唱えるなら「表記と比べ何が足りないのか」を主張できないなら負けたスロカスが騒いでるだけにしか見えんよ >>190
スカ込みでのAT初当たり確率だから
万が一メーカーがキャッツ目をそれに含めてるのであればそれは流石に怒っていいが
「AT初当たり確率」だからな >>190
馬鹿だからこいつ計算出来ないんだわ
そもそも30ATのどこが分母の半分なんだか ここ最近ID真っ赤にしたりスレに張り付いて大量レスでやたら喧嘩腰で煽りまくってるね
やたら台持ち上げてるしちょっと不満言うとシュバってくるし社員としか思えないんだけど
全部同じ奴だよね >>193
引き戻し込みってわざわざ書いてるのに
流石にクレーマーだわ >>194
喧嘩腰で顔真っ赤だけど大丈夫?
理屈で話せるかい?どうどう 顔文字つけなかったら別人になりすませるとでも思ってんのかな スロカスなんか感情論で負けてる奴が大半なのは分かってるがじゃあ尚更理屈で考えてみろって至極当たり前な話なんだが
俺が負けてるから!ギャオオン!なんてまさか猿じゃあるまいし キャッツ・アイのネームバリューがあれば、ごく普通のARTで十分だったのに、どうしてこんな糞台にしてしまったのかと言ってる。 キャッツ目ボナ中消化長引いたうえに奪還行かなかったらもう低設定ってことでよくね?
極端よこの台 田中のクソのせいでパチンコ板がスレ立て時の浪人必須にされたから
スロ板もその内なるかもしれない
そうなれば今以上に維持がしんどくなるな 仮に設定1のREGが1/5即告知で残りがキャッツ目だとすると、REG引いた時点でのAT期待度は50%割ってる
BIG当選の場合は投資額おおよそ12kになって、キャッツ目の無抽選区間を考慮するとBIGからのATって平均18kくらいにならない?
つーか通常時はBIGのATよりキャッツ目経由のATがメインルートになってんだな
ならこの台のビタ押しって、やっぱり補助要素じゃない? >>200
まぁ、せめてこの機械割でいくならひぐらしみたいなA+ARTでも良かったかもね
6で102%+技術介入分の割で良いならそれでもいけたのに AT中ボナ1/100、通常キャッツ目1/163だから、BIG合算が1/258になるところを
通常時は1/288ってことは
キャッツ目のあのキツさでこんだけしか変わらんもんなんか。うーん
キャッツ目(キャッツボーナス)をいつ引くか、で荒れまくるから
人によって印象違いまくるのは仕方ないんだろうかな 初打ち56確定の偶数寄りでこのデータなんだが通常時確率ビッグ600バケ1000ってこんなもんなの?
とにかくキツすぎ
https://i.imgur.com/pVowytl.jpg >>174
何ならビタの機会すらなく-2000枚もあるからなw
ビタの重要度はディスクより上だと思うけど、それ以上に展開が大事だわ >>207
高設定だとキャッツ目からのAT期待度が50%あるらしいが、これは相当引き負けしてるね
通常時の高設定恩恵をこの如く躱してるので、設定1となんら変わりない出玉率になってそう
(寧ろ設定1より酷い) 今日ちょろっと打ったんだけどキャッツ目引いて夜→夕方→夜→通常で100gぐらい伸ばしてくるよな。こういう最初から当たらないくせにデキレしてくるからこのメーカーは嫌なんだよ。 >>152
やめてくださいよ
ひぐらし400ヤメ推奨してるやつじゃん >>210
キャッツ目から80Gで突入70%前後の超高移行抽選があるから、そんなにキツくないよ >>212
80gってコイン持ちクソなのに騙す気満々やんw 天井で30G選ばれたのにスーパーキャッツタイム
始まったんだが、テンプレにはないよね。
これ条件わかる人いる?
ちなみにG数選択時にボナは引いてない BR比がざっと見て2:3ってとこ
これが1/1820の青7も含んでるから
例えば極端な例で青7引けてない日はBR比が2:4.4くらいになる
で、ここの比率がRに偏るということは、通常時のキャッツ目の割合が増えてBIG抽選してないゲーム数が増えるので
当然公表してるより通常時のボーナス合算確率は下がりまくる
ホールで見る数千枚どうしようもなく下山、ってのはBIG欠損を要因として含んでるであろう事は想像に難くない
逆に青7を確率の倍引けてます、とか青7は普通だがBIG比率が上回ってるとなると
楽しくて仕方ないレベルまで行くかはタイミングによるけど
まあ悪くない台じゃね?という印象になるかもしれない
今の時点だと通常ゲームをBR出現率が収束するほどは回せないと思うので
通常時にキャッツ目とBIGが3:1くらいじゃね?これ無理じゃね?みたいな人は
クソ台じゃね?とゲロ吐く前に、通常以上にBIG引ける日を体験してからゲロ吐いてみるのも一考かと思います
えっ?それまでにどの位投資が必要かって?知らんがな。俺は10万でギブですが何か? ぶっちゃけこんなハズレばっかのイライラボーナスなら、リアボの必要性全くないわ >>217
もう2万ゲーム以上回してるが、そんなことになったことは一度もないし、これからもないだろう
なぜなら設定1でも、キャッツ目からのAT突入率は40%あるから
やはりキャッツ目後80Gからの超高移行抽選が大きいと思う
ボナの確率や振り分けの収束を考えても、この台は、一日に5000-6000Gは回さないとダメよ
(朝一にドカンと出た場合は即ヤメもよし、±ゼロまで頑張るもよし、高設定確定演出が出たらツッパるもよし)
https://i.imgur.com/7we6gUd.png
https://i.imgur.com/k3j8yx3.png
https://i.imgur.com/ycTa5gN.png
ビタ押し成功率90%の俺でも(10%、1割失敗していても)、
設定1ばかり打ってる俺でも、差枚-2000枚あたりの壁を超えたことは一度ない ディスクで悪くても85%切ったことなんか一度もないのに、これのビタ押し毎回55%~75%とかで完全迷子
いつも1コマ早い言われる
それ加味してかなり遅めに押してもまだ1コマ早い
光の線のいったいどこで押せばいいのかもはやわからんわ >>219
少なくとも2万2千ゲーム回して、
初当たりBONUS回数(確率) 38回(1/282.9) ほぼ設定2の理論値付近
キャッツTIME中BONUS回数(確率) 66回(1/119) かなりのヒキ弱(全設定共通1/99.9)
キャッツTIME突入回数(確率) 37回(1/254.8) 設定1(1/234.1)未満
の惨状でも、ビタ90%でも平然としてられるくらいには甘い、やれる台だってことだ 通常1万ゲームで普通に引けました、って言われても
だから何?としか もっと打って言ってるのかと思ったわ。笑っちゃうwww 計算するの忘れてたけど、赤7BBが45回でビタ押し成功率が91.3%(502/550)なのだから、
赤7BB1回あたりのビタ押しチャレンジ発生回数は、550÷45≒12.2回だな( ゚Д゚) >>222-223
俺のキャッツTIME突入回数(確率)は余裕で設定1未満、かなり下振れしてるんだぜ?
お前は一体何を言っているのだ?(´・ω・`)
これほど説得力のあるデータもなかろう ちなみにスーパーキャッツタイムも、青7HBBで3人参戦も、
キャッツチャレンジで+300G乗せも、まだ一度も引いたことはない(´・ω・`)
それでもやれてるってことだ >>226
通常時のハイパーとか上回っとるやん。擁護ありきで擁護に都合いいとこばっか言いなさんな
まあ引けてる間は打てばいいじゃん。楽しいだろ?
良かったね >>228
これだけ回してキャッツタイム中に一度しか引けてないから、引き負けてるぞw
そりゃあ青7HBBで3人参戦なんて夢のまた夢よ
(8+1)回÷(10,749+7,854)G=1/2067 大当り信号が来るのを待ちながら無抽選台を打ってるだけ
↑これがパチンコ、スロットの実態
大当たりしてないとき=無抽選状態 ←違法行為
大当たり=店が大当たり信号を送信(遠隔大当り) ←違法行為
#614 2018/11/07 03:58
誰も打ってない台がいきなり大当たりすることがあったから、天龍で遠隔してるならこのやり方だろうな。
チャッカーに玉が入ってないのに大当たりさせることができるから。
#936 2020/08/10 16:36
○犯とは違う店だが、客ガラガラのパチンコの島で美人な女性が着席。
打ち始めたら隣の空き台が回転→大当り…。
美人が台を選んでウロウロしてたときに店員が、インカムでニヤニヤしながらなにか言ってたが関係あるのかないのか…。
もし遠隔でもそんなこと出来るんですかね?
実際見た話です。
#445 2020/10/25 21:45
(マルハン上里店で)昔誰も座ってない台が当たりだして店員電源落としてたし
#882 2020/09/11 23:18
前にYouTubeでファンジャグのプレミアの種類お見せしますとかって動画見たけど、手元に持ってるスイッチのボタン押すと次ゲームに必ずペカって、ペカリ方の種類まで決められるのな。 >>233
4回の実践中、3回は差玉で+1100、-500、-500
あと1回はディスクアップ2で作った出玉600-700枚くらい持って移動して、
キャッツアイ単体では-900から-1000くらいだった記憶
(この回だけデータの保存を忘れた)
交換ギャップを含めても、25k負けくらいじゃないか 1以外もたくさん打ってそう。潜入成功が高すぎる
でも負けてるとかゴミじゃね? >>229
ちょっと補足すると
・800後半でキャッツ目
・天井手前で奪還ステージ開始(内部ボナ中)
・994~996で内部ボナの払い出し終了
・その後、強演出パターン発展
・1003か1004でロゴ落ち
の流れだったと思う。 >>234
間違えたw 1回目は前任者-300くらいから差玉+1343枚出してるから、
最後の引き戻しゾーンで減った分を考慮しても、+1600枚は出てるな
4回合計の負け額は-15kから-20kってところか >>235
悪いけど、4回とも間違いなく設定1だよw
AT終了画面、ボーナス終了時のボイス、CB中の人物パターン、
すべてが設定1であることを示しているw
キャッツ目からのAT突入率は自分でも高いと思う
でもキャッツ目揃いの時点で当選していた、たったの1回の例外を除いて、
他はすべて内部CB消化中の自力だよ(´・ω・`)
80Gからの超高がとにかく強い >>236
スーパーだから強演出なのか、強演出だからスーパーなのかわからんけど
とりあえずやっぱ強から出てくんのね >>216 >>236
奪還作戦で本前兆中にCB規定枚数に到達して、
その後、AT本前兆らしき最中にボーナスを引いた場合、姉妹参戦したり、
キャッツチャレンジで最低+100だったり、何かしら恩恵があるように見えた
キャッツ目からの内部CBでATが確定した本前兆の状態で天井を踏んだ場合、
同様に何かしらの恩恵があってもおかしくないよ( `・ω・´) あるいは奪還作戦と天井が重なって、
天井発動が1000G以降にズレ込んだ時点でスーパーキャッツタイムまであるが、
それだとさすがに甘すぎるスか?(´・ω・) 5~6000G想定ならHANABIの方が絶対にアガリあるしそっち打っちゃうわ
短期勝負もできるし社会人に優しい台や どう考えても甘い気しないかった
ディスクマッピー花火2打った時みたいな感触がない
スナイパイに近いかもな
荒すぎるしどっかで事故らせるのあり気なのかな
毎日数千ゲーム打てるなら収束するんだろうが俺は無理だわ >>241
とりあえずAT確定状態で天井踏んだ恩恵の一部ってことで仮定しときます。
これ条件分かれば天井行きそうでも場合によっちゃ熱くなれそうなんだけど、そこら辺の解析出なそう… 1週目130000G -20800枚
https://imgur.com/a/CWgVBxF
2週目129000G -22400枚
https://imgur.com/a/XDYvVtc
3週目 112400G -5100枚
https://imgur.com/a/fQrpKy8
機械割95.7%
今週はついにプラスかな
同台数のppは155600Gで店のマイナスなので
客が打てない訳ではなさそう ボナ中の乗せ振り分けとかATシナリオとかちょっと情報増えたな 配列と7が少し昔のキャッツっぽいから興味あるんだが
・無抽選?は消化に大体何Gかかるのか
・設定1の場合8000G中大体何Gその区間にいるのか
が気になる
1500Gくらい? 別に自分が面白いと思うなら打てばええやん…
俺は1500枚くらい一撃で出たけど1ミリも面白いと思わんかったし合わなかったとしか感じないわ
甘い甘くないとか激荒タイプだから数万ゲームじゃ絶対分からんわな
他人にやたら意見押し付ける奴は擁護も批判も気持ち悪いけど 設定状況不明で95.6%だと実際の機械割ペガサスガール並なんじゃね? 朝1SCT入ったけど、全然ボナ引けん
4セット駆け抜けてるぞ >>252
キャッツチャレンジや飛行ステージ高確のテーブル絡み、
ビタ押しチャレンジの振り分けとかが公開されたが、
ビタ押しで+50や+100は救済があるとは書いてないな(笑) >>258
1/99はなんだかんだで重い
引いたところで所詮キャボナだし >>260
今10セットで赤3青1で異色0なんだがw
リーチ目リプ以外当たらん
リールロックも1が2回のみ 潜入からマルスの絵を奪還せよみたいないつもと違う演出きたが成功で普通のCT出てきた >>262
俺、そこからSCTだったわ
奪還中の煽りも結構強かったし、関係あるんかな
>>260
結局13セットで青1赤4で終わったわw
通常のCT入ってすぐ異色引いたけど >>253
キャッツ目中の小役確率は出てるから
平均消化ゲームは計算できるね >>249
パチ屋に情報流すとどうなるの?詐欺師が大挙して強盗入られて家族全員誘拐されるの?
君が常に金を捨てているのは間違いない事なんだけど、それよりヤバいの? 設定2以上確定してる台打ったけどみんなが言うほど辛くはない気がする
ほぼ初打ちで知識もそんなに無いけどビタ率90%前後あれば普通にやれる台だと感じた
https://i.imgur.com/TChvRlx.png
https://i.imgur.com/qVJN8Bm.png
https://i.imgur.com/zrwKoAa.png
https://i.imgur.com/i3rGz2M.png
因みにこの日は2000枚以上のプラスだったんだけど何か上ブレてる要素があったのかはわからない
俺みたいに終日打ちたい人にはいい台なんじゃないかな、ATに滞在してればしてる程メダルは増えるし
(ほぼキャッツボーナスとは言え)ボナ確1/99.9だから当たりやすいし当たれば嬉しい
まだ全然打ち込んでないけど辛い展開を喰らうまでは打とうかと思う 通常時キャッツ目連続でAT入らずとかキャッツ目でAT入るもAT中引き戻し中にボナ引けないとコイン持ち悪い+低純増なんで地獄になれるよ
逆に言うと低設定でもやれるときはやれる6号機 低設定でもやれる台っていうのは
高設定ではやれない台 低設定はキャッツ目引く前にBB引くゲーム
高設定はとっととキャッツ目引いてAT入れるゲーム
どっちでもビタ9割以下には人権はない台 この台36.8/kってどっから出てきたの?
そんな回んねぇよ >>200
本当はその予定だったけど、急遽6.5号機で出す事になったから仕様変えたんだろな 超高移行率ばっか出しても高確、超高中のレア役でのAT当選率出さないと意味ないだろ 3時間弱で完走した
1800枚残600GでSCT2発目来たけど、無駄引きスゲーわw
800G残して終了
ビタとか青いの適当に押したら全然止まらなくて草w
引き戻して30G駆け抜けて終了
さっきの800Gよこせや SCT俺に1個くれよ
ビタ率94%しかないせいかもう20万近く負けてるよ キャッツ目中の高確、超高確での当選率は設定差かなりありそうよね ビタ7割マンだけど、外した時にもしかして100だったかも、と考えるとメンタルに来るね
456確(たぶん4)出て、+2500枚出たから良し、もう打たん >>277
G数増えたら後半ビタなんかどうでも良くなるぞw
わざとかってぐらい出まくるし、むしろ面倒まである
隣の1.2回しか成功しなかった下手くそも300Gスタートだったし、目押しより事故待ちだわ カード偽名で作ったことあるやついる?
俺の地元は無理だった >>278
設定1でも、80Gからの超高中はレア役引けばマジで余裕っすよw
なんなら、引かなくてもAT当選する(押し順間違いの11枚チェリーか?)
ソースは俺w >>281
身分証明書必須だし無理だろ
連れにカード作らせてそれを使うなら出来るだろうけどカード複数使用は出禁のリスク高いし普通はやらん 前日6の据え狙いしてるけどマジ設定わからん
2以上は来たから2か6だろうけど判別無理だわ あまりにも1が凹みすぎるから店が設定入れだしてる
この時点で甘くない 6はキャッツ目でレア役なしからのキャッツタイム当選があからさますぎるからすぐわかるよ ビタ押しできない人間が設定1を打つとこうなります
https://i.imgur.com/RMB9Hu7.png
>>286
イタチごっこよ
設定2以上が入るようになるとビタ押しできるマンが1日粘って出して帰っていくから 差枚+2400枚上限の6.5号機だし、飛行ステージのテーブルが5ラウンド終わるごとに再抽選されるのは
これはこれでいいのかもな(´・ω・`)
本当はエンドレス2人参戦、エンドレス3人参戦、
エンドレスで2人・3人が交互に来るテーブルがあっても面白かったけど >>287
いや昨日打った6でも全然行かなかったからそんなわかりやすくない
飛行ステージ1回も行ってないけどこれ設定差あるんかなぁ
初辺り6以上なのにマイナスだからそろそろ辞めるわ >>290
飛行ステージのテーブルの振り分けは解析出たよ(´・ω・`)b
>>1にあるパチガブ、DMMどっちも出てる 姉妹参戦も、2人か3人かは、もう最初からテーブルで決まってたんだな( ゚Д゚) 導入日からずっと打ち続けて分かったのは
技術介入機のノーマルタイプが一番ということ
キャッツじゃまず無理 テーブル8やりたいなぁ
来たら来たらでボーナス引き弱になって活かせず終わったりとかザラにありそうだが夢はあるな >>290
それ6じゃないんじゃない?
6は>295みたいに丸わかりよ? 1なら簡単に-3000枚だからね
1より2000枚近く多く出せたのと同じ これ粘ったほうがいいかな?
前日56でマイナスで今日これで今マイナス
>>291
設定差ないのね、マジこの台判別無理だわ
https://i.imgur.com/ObFK871.jpg わりと確定系出るしわかりやすい部類ではあるよ
1日打てば上か下かはほぼわかるだろうし CT2ゲーム目にリールロック1段階来て中中スイカで一安心と思いきやリーチ目リプからのHBBだったよ…
参戦なしで90乗ったから許すが…いややっぱ無理だわ 隣の台スーパーキャッツ終わった後ずっと3人参戦ボナ続いてたけど恩恵?それとも引き強? >>265
家にパチンコ屋のDMが届いてかーちゃんに怒られるだろ!
それが一番怖いンゴ! >>306
その手の迷惑行為を拒否できるオプションくらいあるんじゃね? 少なくともビタ押しリプレイの①と②、ビタ押しベルはどうも救済なさそうね(´・ω・`)
これらもすべて各0.4%で+50と+100の振り分けがある >>308
詳細や新たな解析が出ないとなんともな
目押しミスでも左と右を止めれば停止形からどのフラグか絞れるとかないとわからなそう
ミスの1/3で上乗せを獲得出来るとは書かれてるけど、振り分けも成功時と同じで貰えるのか救済時の振り分けが別途あるかも知れないしな
あんまり複雑にはしないだろうと考えるとフラグの種類に関わらず1/3救済かなと個人的には思う
ミス連発してる台は明らかに+50+100見かけないし
フラグをそもそも引けてない可能性もあるだろうけどさ 456は示唆画面がこれでもかってくらいガンガン出るからな。
まあ、そういう意味では
イベント日なら触ってもいいんじゃないかな。 >>301
昨日打った6はこれより潜入成功率低いんだが? 6打ったことあんの?6確じゃなくてってコピペ思い出した 1と6が割差6%しかないのにわかりやすいわけないやん
しかも設定2以上示唆出やすくて割も1とほぼ変わらんから店も設定2メインで粘らさせる店ほとんどやし
そんなこともわからんてこのスレのレベルが低いのか6エアプが多いのか… 6はキャッツ目からのCT突入率で丸わかり
なんで機械割の差を出してきた? >>319
昨日打った6は全然入らんかったからそれでわかるわけ無いだろ
6打ってからレスしてくれや キャッツ目からAT100ゲームで駆け抜け30枚程度ってよくあるんか
通常落ちて奪還作戦の次ゲームでレア役キャッツ目くるし死ねやゴミ この台低設定でも5000枚出るってことはわかった
一撃3000枚お持ち帰りの台打って運良く一発目のボナから完走したけど異色20回引いてにゃおんオンリー背景なにひとつ示唆出なかった。どうりで捨てられてたわけだと納得して即ヤメ
前に56打った時は緑背景ぐらいはポンポン出たし、にゃおん以外もかなり聞けた >>316
「公式が勝手に言ってるだけ」理論、スロにもあるんだな これの6が分かりにくいなら今のメイン機種大体判別無理だろw この台も魔法解けちゃったんじゃない?何とは言わないけど 上か下はわかりそうだけど示唆なきゃ6か5かとかほんとわからなくね?
高設定しか打ったことないけどキャッツ目スルーするほうがレアやな8割は入る
勝てないけど 打ってきた
めぞん桜をさらに虚無にしたような通常とキャッツ風不二子タイムっぽい気がしないでもないATはいいんだが
泪ステでパネフラや赤ルーレットでスイカはやりすぎだろと思った
そりゃスイカ外れはしないだろうけど結構強い演出はせめてAT入ってくれよ
ゼロボ初打ちだがこれ拘束中書き換えあるんだよな? >>325
絵画盗まないで金と時間ばっか盗んでたらこうなる キャッツ目中は1/200の強ベルしか抽選してない感有る
キャッツ目引いても低設定は演出すら行かないw
同色引けばAT入る所が唯一甘いと言えるかな… 目押しが必要なジャグラーだと思えば面白いわ。俺は好き
とにかく枠フラとリールロック待ち
残りゲーム数無い時のロックはヒリつける
AT中枠フラのみとか、リールロックしてハズレ目とか違和感が楽しめる人向け
とかなり贔屓目に見てる俺でも許せないのはAT中にコイン追加させられることがわりかし起こることだけやな 通常時は昔の不二子みたいにあっさり小役ナビ外れるね
スイカテンパイハズレみたいな単調な出目しか出ないけど
左枠上バーから挟んで右上段ベル単独テンパイ外れることある?
枠上バーからはトリテンしか外れるの見たことない キャッツ目中にレアチェリー引いたんだけど奪還にすら行かなかった
液晶下のキャッツの文字が光ったんだけどね…
高確率とかの数字出てるけど書き換えってあんなに低いのかな、途中やる気ゼロの奪還中の演出でも強ベルレアリプ引けばかなり当たってるけどたまたまなのかなぁ 下段リリベ揃いってリーチ目やないんだな、いつも当たってたからリーチ目だと思ってたわw小役調べても小役ないし左からハサミ押ししてたから他の小役が化けてるはずないんだけど引戻しでリールロック2で長女小役頂きます下段リリベ外れたわ。当たるもんだと思ってよく覚えてないけどたしかリプフラグだった。なんの小役化けてるか教えて詳しい人。 上乗せの解析みたけど3人キャッツのハイパー強すぎw >>333
配列見た感じ下段リリベって右下がりベルで強ベルだけどそれとは違う?
左リール赤7付近狙ってたら強ベルではないけど >>336
自分バー狙ってうつから強ベル化けてんのかな?よく考えたら強ベルAT中そろったときないかもしれんから強ベルばけてるやつこれ?今まで当たってたのは鬼引きしてたんかなwベルなんて勝手に揃うもんだと思ってバー付近のスイカしかフォローせんからな基本。 こんなもんだろと思えないAT中唯一の不満が予告音からの第二、第三停止での演出
一応第二停止まで演出無いと外れ否定っぽいけど第二で外れ否定第三でレア役以上にしてくれよ
ダイヤ出る演出は第二で赤ダイヤになったり第二まで続いて小役非テンパイとかあるのに キャッツ目後のレア役から書き換え当たり確率も出てるし
6エアプ丸出しのキャッツ目から8割当たる君も超高移行率の設定差出てるから見てこいよ
青鬼作ったからこのメーカーは好きだけどこの台はマジの産廃だわ
演出バランス悪いしイライラするポイント多いし面白いと思えるところが全く無い >>337
強ベル化けるって言葉のニュアンスがわからん
とりあえず今度下段リリベ出た時に右下がりのライン見てみ
ベル揃ってるから >>338ただのリプレイで第三停止後に何の変哲もない演出白だもなぁ…なんなんだよって思っちゃう AT中の演出まじで単調だからいっその事キャッツランプが光ったらボーナスみたいな感じでよかった やっと完走できたわ、一撃3100枚
3人ハイパーで510と1G連バケで200乗って減らないモード突入したわ、最後500Gぐらい余ったから引き温存して欲しかった キャッツ目からのATに設定差っていうけど
高設定ほど潜入ステージにいきやすい
高設定ほど潜入ステージ突破しやすい
どっちなのかな?
潜入ステージ突入時の突破率はスロマガ載ってるけど別格ってほどじゃないよねこれ >>345
80G経過後の超高確からとそれ以前で明らかに奪還の入り方が違うから俺は奪還の突入具合の方が設定差あると思ってる
ガセ奪還でも、演出失敗までは成功書き換えがあるようだし
つまりは設定があがるほど奪還に行く→ガセでも成功に書き換えるチャンスが増えるって事じゃないかね
上はそもそものAT当選率が高いってのはもちろんあるだろうけど 高設定はキャッツ目引かんでもそこそこ奪還行くからな。奪還の入りは絶対に設定差ある。 今日456確打ったけど、キャッツ目引いた次ゲームに奪還紫文字で入ってAT突入したわ >>345
6だとキャッツ目後に普通にレア役引いてりゃ終わる前に2回か3回位は奪還行くし成功率5割超えてるからまあ大体当たる 突然発言元が取り上げてない機種挙げて無茶言わないと反論出来ないとか
逆説的に終わってるのを証明してしまってるだろ・・・ 終わってる機種がpart5まで伸びるかよ、バカがw
ピンクパンサーやシリウスのスレを見てこい >>355
シリウスを対抗馬にしないと駄目なんだったら、別にそれでいいよ 1スレ目も完走できなかったドリスターズが
全国平均では稼働高いと言うからなあ
5chの勢いが絶対的な指標とはならんのよ この台は出す台ではなく良い言い方すれば長く楽しむ台 >>341
AT中の行くわよ!ハァッ!はレバオン時以外は空気だな
普通は第三が熱いから逆張りしました(^^)vって事なんだろうか >>358
そうやね
ワグも稼働は四週タヒというぶっちぎりの低稼働なのにまだスレあるし
ツインパとかマジハロも似たようなもん、まぁこのあたりは懐古厨フォローしてるから現行の台に対してではないんだろうけど キャッツのおかげで1000ちゃんの良さに気づくことができました すまん今更初打ちしたんだけど仕様ってこんな感じであってる?
通常・AT時合算ボーナス1/99.9
有利区間の間は赤赤青引いたら11枚役ナビ出し+AT
非有利区間で赤赤青を引くとキャッツ目を押すよう指示される
その際ナビなし、消化されるまで夜の街と泪ステージ往復
レア役でAT復帰抽選→当選すれば前兆を経由して残りの赤赤青の枚数消化してAT突入
AT復帰できずに赤赤青の枚数を消化すると通常ステージに戻されてまたボナ合算1/99.9の作業を繰り返す
高設定ほどキャッツ目成立時に高確に移行しやすい ピンパンはノーマル予告音ガチでいらんかった
あれのせいで無駄に通常時イラつく >>364
ほぼ有利区間だからそこでキャッツ目と赤赤青をわけてる訳じゃない キャッツ目中に完走して引き戻し没収されるのクソすぎんか?現実的に引ける確率だろうし それは6号機の仕様上でナビ出せないから仕方ないBBなら取り切れるけどね
一応キャッツ目後の抽選は受けれるから許してやれ まぁ、AT100%突入で間口は広いからな
他のAT機よりは好きだわ ビタたまにミスるけどみんな完璧なんか?
1コマ早めに押すことあって8・9割しか成功せんわ >>370
9割はかなり優秀。近所は数名ほどビタ率0% >>347
>>351
やっぱそうだよね。ありがとう。
打てば打つほどAT中以外はイニDとそっくりに思えてくるわこの台 >>371>>372
やっぱこれ難しいよな
たまに100乗せるし厄介な台だ 94じゃ厳しいだろうな。こういう奴が割下げてるんだろうな >>358
NETのオールスターズみたいな名前にすんなw 成功率甘く見ても6割ないけど2000枚プラス
多分このスレで一番勝ってるよ? >>379
悪いな、ビタ3割で10万勝ってる
キャッツチャレンジのシナリオ上振れすればビタなんて誤差よ >>382
ビタ2割だが誤爆で30万勝ってるわ
出したもん勝ちだよな、悪いやね >>379
ごめんおじさん5000枚勝っちゃった(^ ^) ビタ94パーを謙遜系ドヤしているやつをからかっているのにマジでビタできないやつが引き自慢はじめた だいたいのビタ押し機種90%くらい出来てりゃ適当に好きな台打ってれば勝てるから今は楽だけどこのスロの状況がいつまで続くかな テンプレサイトで見たとき
ボーナス終了時隠しボタンの
キャーッツ!がキャーッという叫び声だと思っていた さすが未だにパチスロ打ってる連中は飼い慣らされ方が違うなwこんなクソ台3年前なら誰も触らんわ 一回だけ打ったけどAT一回やったら飽きたわ+1000枚
通常時もAT中も演出ワンパでつまらん
ビタは簡単だけど乗せがショボすぎる
同じ102%ならアクロス打つわ キャッツ目ってハズレより先にバー揃いリプ引けばCBになるって感じ? CB成立後は、リーチ目リプレイは出づらいと思うがな( ゚Д゚)
確率上がってないと思うぞ たまたま引けたらCBとして出てくるのはその通りだと思う
青7HBBと赤7BBの成立後は普通にリーチ目リプレイが揃う(場合によっては揃いまくる)けどな 最近の割100超え機種は
イベ抽選漏れた時に打つくらいでいいな 通常時にキャッツ目成立察知してから30g以上揃えられなかった時に殺意が湧いた AT入れさえすれば設定無関係で2000枚、悪くても1200枚は出るから相性いいし普通に甘い
ビタ押しは60%くらいだけど万枚以上は楽に浮いてる おいおい連日で複数台5000枚下振れてるぞw
あかんやろこれ どこの期間を打ったかで評価は大きく分かれるやろな。
確かにビッグ寄りでサクサク当てれてる時は
そこそこ楽しいんだよ。
ここから入れた人は良台扱いしたがるのもわかる。
ただし、キャッツ目ループで延々と無抽選から入った人は
こんなクソ台二度と打つかとなる。 二度と打つか勢は1/99が引けずキャッツ目すら出ないまま500ハマりとかだな。ソースは456確を打って5万負けた知り合い ビッグ→AT中にビッグ引いて160枚で終了とか、コレどうやったら増えんの?ってなるな ビタ押し機で一番荒いからな
逆に一番穏やかなのはマッピーかピンクパンサーかな
間にディスク 456確打って5万負けとか、どう見てもビタ押しできてないじゃんwwwww
こちとらビタ押し90%で、設定1を2万2千ゲーム打っても、差枚-2000枚あたりの壁すら一度も越えたことねーよ!w ボナ連打してゲーム数500オーバー乗ったらまぁまぁやれる
問題はそういう波が来るまでの通常を耐えられるかどうかってこと キャッツは1リール20コマだから、普通の台(21コマ)に比べると癖がある
それにしても、なんかやりにくいよな 頻繁に456示唆くらいが出てくれないと打てないよな
近所のペタピンホールはもう誰も打ってなくて0回転閉店だわ
まぁその店はジャグですら0回転があるレベルだからもう潰れるの秒読みだけど 56でもストレス台なのに低設定放置でまともに動くわけないと思いきや割と稼働してる店は稼働してる >>411
技術介入機の中ではぶっちぎりの完走率だし出てたら目立つからなあ 出目と演出明らかにスロ打ったときない人作りましたていう感じじゃなかったら結構打込んだかもしれん。リールロック2がゴミなのと第三停止演出ハイワロなのが萎えるわ。 ビルの間を抜ける?演出
ビルに満月映る子役ナビ演出
満月アップのチャンスいただきます演出
各キャラのWIN奪取演出
ボタン
リールロック
まじであとないかもしれん この侘び寂びが良いんだが絆キッズにはわからんだろうな 複雑なゲーム性を好むバジキッズはむしろこの台好きだろ(´・ω・`)
この台に文句言ってるのは、設定6なら脳死ブン回しで誰でも勝てる
「バジ2の方がよかった」とか言ってた、おまけにビタ押しもできない馬鹿どもだw 演出の多さ()とかクソ程どうでもいい
弱中強と確定で充分 はい第三花火2回来たから当たり
青しか無いけど余裕
馬鹿が熱いの外れたとか言ってるのは無知なだけ 楽しさとか熱さをYouTuberやら公式やらに説明してもらわないと楽しみ方がわからない赤ちゃんが多すぎてな >>415
演出はそれでいいけど、何かバランス悪いんだよなぁ
無駄に第3停止まで煽ってベルとか、レア役の次G煽りだけ、発展しても空気
結局レア役引いた時の演出強くないと当たらん
しれっとリーチ目とか第1キャッツアーイとかはいいんだけどさ 通常時にREGでしか出ない11枚役が揃ったから告知を待っていたらハイパーが出てきてビックリした >>421
第3花火が2.3回出ないと当たる気せんレベルに絡むわなw
紫花火はガセった事ないな
あとヘリに女と、侵入者だーからの帯変化 設定入るなら打つ
入らないなら打たない
パンサーも1なら打たない
結局は設定
暇つぶしだとしてもマッピーが最低レベル 完走がほぼ確定してる状況でフリーズ引いてしまった
スーパーキャッツタイム1セット目でバケを引いてエンディング
エンディング中に無駄に赤7も引いたし
なんか勝ったのに凄いもやもやするわ 通常のボナが重すぎてあまりにも荒い
連日長時間打てるニートは結果的に勝てるかもしれんが下振れ恐すぎて一般ユーザーにはきついわ これ液晶無しのディスクキャッツにした方が人気出たんじゃないの
パープルとかブルーで色押しさせてゲッターマウスみたいなのがリールの上にあってそれぞれに小役示唆持たせれば面白そうだと思った >>428
的外れだから指摘されてるんだぞ
自分の頭の悪さを鑑みた方がいい
アンタ、脳みそが緑色に光っちまってるよ AT中演出3-個しかないとしか言ってないのに勝手に批判として受け取ってる方がアホだろ 勝ってるやつにはゲロ甘だし負けてるやつは地獄のような台だよねもう200万以上勝ってるのもいる個人レベルで集束するような荒さじゃないから相性悪いと思ったら打たない方がいいよひたすら金に失うだけ 通常はリーチ目はビッグ、スイカも普通には外れない、チェリーでは当たらない、小役はほぼキャッツ目重複
良い部分もあるにはあるが悪い意味でメリハリある雑に言えばやはり単調な台
バランス的にどうしてもこうなっちゃうね
出玉はダラダラしてる分まとまった出玉は設定依存じゃなく台の気分次第なので良く言えば1でも何とかなる
悪くいうと高設定で何回CT入れてもいつまでも出ない もしもし、キャッツ目はCB揃いですよ(次ゲームからボーナススタート) AT中画面がグニャグニャ動くから気分悪くなってくる オール300テーブルきて完走くるうううううう
と思ったら270Gまでハマって異色引いてすぐ終わった現場からは以上です 初打ちの感想
パンダに抱きつく愛ちゃんがブサイクすぎる 5以上でて3万やられてて今600G回してキャッツ目なし、レア役チェリーとスイカだけて壊れてんのかボケ 時間も時間だから、天井行くか、ボーナス引くか、AT引くかで、
AT終わって、引き戻しゾーンも抜けたらヤメだね それ据え置きも期待できるよ ワン!ツー!スリー!愛ちゃーん!共通ベル←これやめろ この台ボーナス中のハズレが無ければなあとつくづく思うわ ついにビタミスで50G救済に遭遇した
これは怖すぎる 初打ちでもう2度と打つことないと思ったけどリールロックがクセになる 瞳、泪ときて愛ちゃんだけ目に関係無いのは物語的に何か伏線あったりするん? 1日15回程度しか入らない奪還作戦の設定差が
40%~48%、6で54%
こんなものが「分かりやすい」わけがない この台高設定ツモってもAT中のベル上手く引いてAT頑張って伸ばさんと余裕で負けるわ。まあ高設定デキレみたいなグラフならなくて低設定でもワンチャンあるから設定入れない地域だといいと思う。きちんと設定入れるとこならこの台打つ必要ないけどな別の台打つわ。 キャッツ目引いたあとに払い出し枚数カウントするのって意味ある? >>454
出玉面では1から6の機械割が6%しか変わらないからね
これは他の台の4から6の数字くらい1日単位なら引きでどうにでもなるレベル
ただ設定示唆演出はゴリゴリの差があって3000G回して1否定が出なかったら大体1と思っていい >>456
キャッツ目から80G到達時にまだ内部ボーナス中だと超高確移行抽選受けれて
それに若干設定差あるしレア役引くと結構当たるみたいだし暇なら数えてもいいんじゃない 通常営業の恐らく設定1の台なのに3200枚出てたわ
まじで荒いんやな いかにも南国育ちのメーカーらしいよねw > AT/ARTに入ってしまえば設定不問でどうなるかわからない台 >>448
むしろ全然回らない通常時一番嬉しい演出ですらある 今日4濃厚の台打ってて通常から紫奪還行ってAT当たったんだけど直撃って設定差でかいやつ? 超時間打つとビタ精度落ちるからある程度感覚で1周で止めれるようにしてたけどまたちょいちょいミスるようなった。
ガメラは2コマだから椅子低くして上段赤7過ぎたら押せばいいからまずミスらないのに。
昨日までは椅子低くして真ん中青7通過で即押すやり方で左手ですらミスなかったのに。一回ミスると沼るなぁ。 ずっと1しか見たことない所で打ってるけど通常から奪還に一度も行ったことがないから設定差大きいと思うよ
AT後の引き戻しの奪還からボーナス引かないで引き戻した事は2回あるけどこっちも設定差がかなりありそう
36000Gしか打ってないけど幸いにも勝ててるからちょいちょい打ってる
ビタは97-98% プラス3000枚 >>466
その素人に毛が生えたようなビタ率で浮いてるのはかなり引き強だねwまあ甘いって証明にはなるかな? AT最終Gで乗せるのはボナ中に乗せプッシュ無視した分でいい? >>466
ボーナス引かずに引き戻すとどうなるの?いきなりキャッツチャレンジ?あそこでボナ以外の引き戻しあるとは知らなんだ ボナ終了後の奪還は設定差なしだろう、書き換え確率はもう解析出てるよ
>>470
普通の奪還と一緒で最後の連続演出成功してCCだよ、ちなみにレア役確率上がってない >>470
普通にキャッツ目からATに入るみたいに次のゲームでキャッツチャレンジがはじまったよ、何も引いてないのに煽りが強かったから途中でおかしいってわかると思う
>>471 教えてくれてありがとう。
書き換えの解析みたけどあれが引き戻しの方の奪還だったのね
キャッツ目から入る奪還の方の書き換えは別なのかな。もっと書き換えてくれてそうな感じがするけど、奪還の具体的な当選確率がわからないからレア役引いてもどれくらい期待したらいいのかわかんないんだよね 演出はこれくらい静かで良いのだが、お色気もセリフも無いから、爆乗せした日にはキャッツアイのスパイダーマンばりの動きを延々眺める台。愛ちゃんの人間辞めてる動きが気になってしゃーない イキリマンには煽って控えめだと同意する風潮
いいと思います >>474
無駄にクルクルクルクルって回るのを見て
その動き要るぅ?ってツッコミ続けるだけのATだよな あの人間離れした身体能力ならいくらでも稼いで泥棒せず普通に買い戻せそう これ有利区間リセットってART終了時?
ART終了後の奪還作戦でボーナス当て続ける限り理論上は9999枚over表示も可能? そうだよ
大晦日の三重でその状態になったら精神崩壊だな ピンクパは抜けないしシアリスが速攻でバラ落ちしてるの見ると
キャッツが6.5号機の優等生という現実 泪姉見ながらお金もらえるって思えば悪くない
まぁ実際は盗まれるんだけど… アニメは置いといて3Dの3姉妹はもうちょい頑張ってほしかったってのはあるな
髪の毛どうしが干渉してプルプルしてるし >>415
いくわよ!はぁ!っている?
そこから何にも起きたことないけど、なんか熱いパターンあるんかな >>482
スロの3Dは結構頑張ってるとこ多いだけにね
スロのデビルマンとか良かったな >>484
あの三人はもう人間じゃ捕まえるの無理だろ
スパイダーマンを人間が捉えられるはずねーだろって話 ビタ失敗の時必ず1コマ早いなんやけど
早いなら7は上段にあってくれや
何で下にあるねん 初回奪還で発展G以前の俊夫リプ否定で当たりなの知ってから出る度に当たらんかなと思うようになってしまった >>483
レバオンナビと紫ナビくらいかな
この台あれに限らずレバオンで色ナビ出ると揃っても外れても当たる >>491
リプ否定とか割と良く出るだろあれ
特に当たり濃厚だった事もないし奪還中の演出の強弱がわからん >>495
キャッツ目後というかゼロボ中じゃないよ?
初回奪還の発展前、18Gぐらいまでかな
そこでは俊夫ヘリはリプレイ対応
リプレイ以外の小役出る?ハズレはたぶん無いと思う
サイドランプも赤月キャッツマークもこれといって熱くもないけど規定G発展前にレア役で発展すれば当たり
大体CBなら狙え来る >>495
よく絡むので強いのは第3花火、1回ならガセもあるけど2.3回出ればガセなし
紫花火でレア役以外なら第1でも今の所ガセなし
ヘリに女もガセなし >>496
引き戻し奪還の方か
普通にはずれ目出て発展まだしません
からの数G後に発展で種無し
とか見かけた気がするけど自信が無いからまた良く見てみる
>>497
第3花火はたまーに見かけた
ヘリに女は見たこと無いな
話かわり、HBBのチェリーとチャンリプが同確率だけど数数えてると1:1に全然ならない
チャンリプって右上がりリプであってるよな これが業界が期待した笑6.5なん?
ゴミやんこれ
パチスロ終わったわ 期待なんてしてないでしょ
上限なんていくら解放しても短期が変わらなきゃ何も変わらん >>480
ピンクパンサーはどう見ても試作機だから、6.5号機かスマスロでビタ押し機の本命機種が出てくる可能性大 短期規制外せないならせめて上限無くせよ
切られるのが一番ムカつくんだよ CCで赤同色引いて初めてスーパーとったのにそのボーナス中にエンディング始まった… キャッツアイで出玉上限規制に引っかかるとかマジ?引き強すぎだろ
規制されて当然だな 軽い時は軽い
1/100ってそんなもんじゃないですかね 初打ち2ゲームでリーチ目から1000枚出て、速攻500枚吸い込んでやめ
あまりのコイン持ちの悪さにビビってしまった 高確ATでハングライダー乗ってる愛さんの胸元しか見どころの無いクソ台 「スターオーシャン6」の情報を一挙公開!
公式番組が6月29日20時に配信決定
tps://youtu.be/6GPgyFOr-Og 確定画面の青枠でリーチ目リプ出て異色って、リーチ目リプの無駄引きだよな? >>496
引き戻し奪還の俊夫ハズレ目ガセったわ
他弱かったから、当然だろうけど 前回打ったときボナ間500はまり食らって
3万負け
久々に打ったらボナ間800はまり→500はまり
1/99でこんなにはまるのおかしいだろ
キャッツ目すら来ないからホント無抽選状態
どうやってぶっ壊そうか考えてる データ表示502REG→54REG→…→54REG→80ヤメという悲しいデータを見てしまった
3000枚近く飲まれてやっと入ったスーパーが7連、ノーボナとか酷いw
俺が打ってる時じゃなくて良かった お前らのビタがゴミすぎて公式がビタ押しのコツまで言い出しちゃったじゃねえか >>520
ビタしても3しか乗らんから対して割に影響ない気もする >>516
20G過ぎてハズレ目で発展したら駄目なんだぞ
具体的にいうと規定G以前に発展するかそのGで俊夫の金文字出る
前兆としての熱さじゃないよ
つまりリプ否定=ボナ引いてる
だと思うんだけど
俺もそのうちまた打ってみるわ 平和公式は、赤7BB1回あたりの平均ビタ押しチャレンジ発生回数のビッグデータを公開してくれー!
(ちなみに俺の場合は45回消化して、1回あたり平均12.2回発生) >>524
発展前だった、レア役引いてから5G経ってたから煽りって訳でもないはず
結局ボナもCTもなかったしw
熱いには変わりないと思うけど 900はまりからキャッツ目引いて
960過ぎでエフェクト強いチェリー引いて
999でAT突入したわ
チャンリプ引けて100スタートだけど駆け抜けそう
チェリーもうニゲーム遅かったら初期100以上だったのかね
https://i.imgur.com/RKnSk2C.jpg >>527
つまりハズレ目でどこだキャッツ出るのか
俺は出たこと無いけど残念 >>524
自分も改めて見てて今日確認したよ
規定G云々てのがなにを指すかわからんけど(発展も20~24Gぐらいでバラバラだし)
ハズレ目敏夫でどこからやってくるんだで発展無し
後々発展してスカ
普段の奪還でも玉に見かけるしリプ否定で発展かも?程度の物なだけじゃないかね
特別当たりに絡んでた記憶は無い
モニターとか侵入者演出でハズレ目chanceとかと似たようなもんかなと 前にも書いたけど、ヘリ外れ連発する特殊?前兆がある
その時は必ず2人の連続演出に発展する
それは別に普通に外れるのだが当たったらチャレンジ優遇とかあるのかもな お前らのところは稼働いいんかこれ?
マイホ3台導入だけど仕事終わりいったらいつも空いてるわ >>531
この台、前兆とかも適当な気するなぁ
奪還入って8G目で発展もハズレたし、白帯が熱いかと思えばそうでもないし >>535
絶対青にはなるから白のままは逆に!?とか俺も思ってた
何でも無かったw
ヘリ捜索のあれも、出目で発展匂わせて早いG数で発展すると何かあるんかとか思わせておいて発展しても別にハズれるし
適当というか何かいまいちな感じはある >>536
白のままなら熱い、発展早ければ熱い
って誰が決めたの?って言わんばかりに法則が崩れていくわw
赤帯も滅多にならんわりに今の所50%ぐらいだしなぁ なんで泪橋が上位ステージ?
キャッツは珍しく青が強いコンテンツなんだから青を大事にしろよな 今日は通常奪還4回いったわ今まで1回も入ったことなかったけど
チェリーから1/2でATチャンリプ1/1スイカ0/1だった
いつもとあまりに挙動が違うから高設定かと思ったけど
5000G回して示唆は奇数多めで高設定示唆なしでゴリゴリの1挙動だった 又当りが重いいつもの平和台か。
もうこの会社スロ台出すなよ。 通常時奪還は成功したら高設定挙動
失敗ならただの嫌がらせ >>547
いうてガセでも引き戻しと同じボーナス高確率ゾーンだから嫌がらせにはならんだろう まあそういう考え方もできるかな。
失敗だと設定示唆としては弱いが
ないよりはマシって程度か。 低設定って通常からガセ奪還にすら入らないのか。導入初日に9000G回した時は奪還自体はほぼ入って成功率は半分くらいだったな。
まあそれでも2000枚近く負けたから以降はほとんど触っていないが。 >>550
通常っていうのはキャッツ目なしの瞳・愛ステージでのことね全然入らんよ >>550
それで2000枚負けって目押し下手か只の低設定ぶん回しただけかどちらかなんだけど言ってて恥ずかしくないのかな このスペックなら完全攻略103%以上からは欲しかった
かなりATに割振ってて波が荒いからこつこつ地道に稼ぐビタ地蔵向きじゃない
設定無視でこれ打つくらいならビタできる勢はまだスナイパイ打つわな 6が入る日なら判別比較的簡単だから悪くないとは思う全系でもなきゃ島にいたら結構な確率で当たりでも空くしな >>553
自分は正にスナイパイ地蔵やってたんだがもう赤が本当にないんよ
青も低貸しとかだし102%であの荒さなら割はこちらの方が若干高いしとこれ打ってる
演出もたいして当てにならない
普段のビタは大した恩恵あるように思わないけど終わるのあそこのビタミスしてたらやばかったなって場面があった
この辺が似てるというか部類的に同じような感じで打てるから楽
赤スナが近場にあるなら問答無用で打ちに行きたい 毎日赤だけど誰も打ってないわ
というかビタ台誰も触らん
5.5の再プレ500ホール この台ミスった数×3G分だけ引き戻し抜けた後バケ当たるなって思っちゃう
実際当たった方がいいんだけどそれでキャッツ目引いたらやる気が失せそう ビタ押し上手い奴はそもそもこの台を打たない
高設定探すならもっと出率の良い機種から座る
でもビタ押し上手い奴がこの台の高設定座っても、AT機特有の荒れ具合で安定しない
逆に言えばビタ押し下手な奴が低設定打っても同色引きまくれば出るよ スナイパイはビタの価値が均等じゃないからなぁ300枚のビタもあればほぼ無価値のビタもある 等価のマイホはスナイパイ青赤半々で1島入れてたけど誰も打たないからほとんど撤去されたわ >>563
これな。未来を変えるビタチャンスが終日貰えない日もある
その日は当然糞負けする 無限にあるとか…あるところにはあるんだな
北関東は全滅だよマジで
2時間からかけて、赤になってる日もあるねって店に博打で向かうとかして打てるかな位には無い
103%が主流な今ならキャッツも設定使ってるアピールで4とか使わんかなと思うけど地元はなさそうだわ
赤スナ消すとかマッピー入れない位だから104%は駄目ってことなんだろうけど マイホなら閉店まで0ゲームだから打ち放題だぞ
北関東のクソ田舎
もちろんワイも触らん キャッツアイはマジで目押し初心者みたいなの多いし還暦くらいのおっちゃんも打ってて、他のビタ機と明らかに客層が違う
公式発表のビタ率50%に納得したというか、もっと下回るんじゃないかくらい思ってる >>566
埼玉だけど46等価で普通にあるけどな
台自体少なくなってきてるって意味で見つけにくいががむしろ青の方が珍しい。
設置さえあればまず赤って感じだから同じ世界の話とは思えん >>569
埼玉で普通にあるとかそれは大宮とか越谷とかあの南部とか東部近郊だろ
埼玉もいろいろ見たけど中心から北に入ると全店青ってくらいには赤なかったよw
同じ世界の話かくらいな大げさな話でもないのよ
キャッツで当分しのげれば良いけど設定状況もきつめなのは田舎特有なのかね いや大宮も越谷も当然赤あるしうちの最寄駅や隣駅、遠出した時どこ行こうがスナイパイさえあれば誰も触らん赤転がってるよ
まあスレチだからこの辺で >>570
実際青より赤のほうが利益出そうだしねあれ
難しくはないんだけど緊張感やらで赤のビタは厳しいわ >>552
健常者の感性だと何も批判的なことを書いていない書き込みに対していきなり喧嘩腰にレスする方が恥ずかしいよ!☺ >>574
まぁこの台に限らずビタ失敗は基本全部早め しかし酷い成功率だな
ダーウィンやってない奴含めたらもっと下がるんだろうか ダーウィンやってなくて上手い人もいるだろうし変わらないんじゃね この台小役数える意味ないし示唆は演出で出るからダーウィンやる意味ないんだよな 結局そのうちうてる人だけ打つみたいになるんよ
バーサスがいい例
ハナビはお年寄りでも打ってるし
結局逆押ししてるとこ見ると変わらんやん
って思うけどw 50%はさすがに稼働上げるために盛ってそうだけどなあ 近所の店は25%って言われても納得するレベルの客層 >>574
これダーウィンの集計データなんだ?
3コマ以上外れるってどういうことだろ?
うっかり触っちゃったとかなのかな しっかり?狙って3コマ早いであります!連呼されてるおっさん多数 瞳、「やるわよ!」からのいきなりポールダンスって、これどんなシーン? 何人かうまい奴が島に混じってるのも稼働下げる原因
特に100gとか上乗せしてる所とかでるとビタ苦手なのが
ああ…損するなって顔してAT即抜けやめしてくな >>589
なんかバカにされてる気がしちゃうんだよねw
救済は50%か67%くらいあったほうが全体の稼働は間違いなく上がるよね これのボーナス中ってオートJACじゃないから普通に小役ゲームしてる事になると思うんだけど、
その場合は通常時と小役確率同じだと思うんだけど、
一枚役じゃなくてベルが揃いまくるよねぇ。
これって通常時も一枚役の裏でベルが同時成立してるけど、
制御で一枚役が必ず揃うようにしてるってことか? >>574
みんな早めなんだよなあ
5号機のパワアドも早すぎて転落している人
何人も隣で見てきた >>592
早めに押してても下にズレるから、プッシュボタンの存在知らないと遅いのだと勘違いしてハマり続ける人が多そうな気がした 引き戻し奪還で第3花火多め、発展時に俊夫の横に女居てハズレたわw 引き戻しは浅谷付きだろうが何だろうが無理だろ
たまーに出るけど というか102%ならビタじゃなく2コマにすべきだよなぁ
スナイパイ青も花火もガメラも2コマなんだし
バーサス?あれはまぁ…… >>593
え、教えてくれるのか
小冊子にも書いてないから知らんかった >>595
その後紫タイトルもハズレたわ
あんまり出ないクセに結構外すのうぜーわw 書き込み禁止も意味分からんが、6確って設定6確定っていうことやろ?
どういうことや >>592
紫は良いんだけど赤が早押しミス派と相性悪かったよな
あの台は美味かったな色々 自分には触っちゃいけない台だったわビタが全くできない
毎回1コマ早いって言われるから下段ビタ意識してみたら3回に1回は成功するようになったけどそうとうゲーム数損してるわ 下段に押すくらいが丁度良いような気がする
1コマ少ないの関係あるのかな この台はかなりビタしやすいからそういう意味で結構楽しい
図柄とか直視できないけど一度成功したらタイミング図って連続で成功できたりしてやれる感ある 通常時初めてバー揃いして
赤7狙ったら揃わず 画面見ると赤赤青
キャッツボーナスって潜らないこともあんだなビックリした 通常リプも二種あって中押しか逆押しでリプ斜めテンパイ時に左下段青7止まるリプレイのフラグ引くと異色でもボーナス成立後バー揃いになって出てくるとか妄想してる >>597
ミスった時にはプッシュボタンがチカチカ光ってるはず
押せば何コマ早いor遅いを教えてくれるよ
出目でイマイチ早かったのか遅かったのか分かりにくいから見るといい ミスってる時はほぼほぼ早い判定だから
思ってるよりも中央ラインがちょっと下にありそう 狙えは右にバー狙って枠下に消えていくと揃いっぽかったな
1回だけしか直撃してないから確かではないけど +100G(ドンッ)
1コマハヤイデアリマス
👮
俺「あわわわわ」 おいおい、チャレンジの後1G目2G目2G目リーチ目3連続だぞw
もうちょい早くくれ 演者の中では、まぁさがキャッツチャレンジでビッグボーナス→スーパーキャッツタイム引いたな
ビタ押しガバガバで大して出たわけではないけど
一番の爆勝ち動画はYouTuberのほりでーで5000枚超の大勝(ビタ押し90%)
あれはおそらく低設定 技術介入系の配信者は初打ち以外は見事に全員キャッツアイ配信してないな そもそも動画映えする6号機が殆どないからな大体途中からダイジェストになってそのまま終わる 今日初打ちしてBIG中のビタ率100%で30Gくらいしか乗らなかったんだけどそんなもんなのか?
だとしたら絶対勝てねーわ 何いってんだ30Gあればまた当たるだろ?大丈夫だ! 1/99って考えてみれば100個の中から当たりだろ?
無理じゃね >>619
平均50ちょいなんだから大半が30くらいだな
たまに乗る100くらいの時にボナを引けるかどうかの勝負 100G乗ってもリゼロ鬼がかりのSTと同じ確率って言われると駆け抜けるイメージしか湧かなくなる >>622
そうなのか
ディスクやマッピーがフル稼働してるマイホで通路になってるからやばいんだろうとは思ってた
演出もつまんねーしこのまま卒業だわ バーを斜めに揃えても何も気持ちよくないんだわ
爽快感とかそういうとこもっと大事にしてね>開発陣 隣の台がスーパーキャッツ引いて13連してたが途中キャッツボーナス1回のみでコインほぼ無くなってたな 初打ちしたけど自分史上最もツマラン台だった
赤7で178G乗せて赤赤青を1回引いただけで終わり250枚
酷評だらけなのも話半分で聞いてたけど納得してしまった 4-500位ならハマるからスーパーキャッツタイム引いてもそうなることもあるんだねぇ
即パンの可能性もあるしいざ引けても安心出来ないよね。うまく噛み合えば完走余裕だろうけどこの台はそこが難しい 3万Gくらい打って出目と演出の組み合わせによる熱さは大体分かったけどゼロボ中の演出バランスがめちゃくちゃで全然わからん >>630
スーパーキャッツって普通のキャッツタイムと純増同じなら増えるんじゃねえの 増えるけど減るタイミングもあるよね
1枚はないと安定して増える印象ないわ >>607
REG成立後、バー狙えカットイン1回目までにリーチ目リプ引いた場合はREGが出てくると考えてる >>631
こういうの見るとデキレを望んでるのはユーザーの方なのかもしれないな 今日200Gくらいキャッツ目揃えられない年寄りいて笑った
そりゃホール割も下がるわ >>621
>>623
スイカ1/104だから、スイカ引くより軽いぞ?
全然そんな気しないけどなw 出来の悪い割が低いディスク
出来の悪い割が低いマッピー >>631
ポパイの正統な後継機だからな。
痺れるぐらいにつまらん >>590
>>631
いやこいつは只の目押し下手のヒキヨワじゃん
こんな奴の評価なんか勝ったか負けたかで下してるだけだから何の参考にならん 通常時が千円も打てないレベルでつまらん
何も起きなさ過ぎて続けて打てんよ 見せないだけで内部では何か起こってるんだけどな
沖スロと称してたアホがいたがそれは成立プレイを見逃してるだけで実は殆どが後告知なんだけどな AT中とボナ確率変わるって通常時はほとんどボーナス中ってこと?
つまり実質無抽選ってこと? 通常時遅れチェリーバー揃い青7だったんだが
これもリプレイだからフリーズチャンスだったのか通常リプ+青7がフリーズチャンスなのか
あとカットインとボタンキャラは愛チェリー泪スイカ瞳チャンリプ強ベルかな
愛は0/2で悲しいけどあんま強くないのかね
まあこの台は出玉性能以外で語れば基本的につまらんになるでしょう
せめて下段リプ上段ベルが外れるならな せめて爆発させるまでは打ってみようと思って触ってみたが
直近550GのAT中にボナがキャッツボーナス1回のみ。上乗せ3回9Gでチャレンジ10G。19Gでどうしろとw
初期ゲーム数はまぐれ起こって200Gとかあったんだけどなあ。駆け抜けた
出てる奴は30G以内とかでボナぽっこぽこ引いてたわ。状態でもあんのかよ、って 初当たりの時は最低200貰えると思ったら違ったのか
とんでもない大チャンス棒に振ったわ
初期10とか無理じゃん、なにこれ >>591
役物中だから通常時と違うよ
一枚役は一枚役フラグ、ベルの押し順違いで揃う一枚役は押し順ベルフラグ
6択で第一だけ合ってると払い出しがあったり第一が違うとハズレになるとか、第二を押した位置で払い出しがあったりする機種もあったような >>649
揃えられるよー
左下段に赤止まれば1カクだし良い音すれば同色以上だよー
イニDだって揃えられたでしょ >>650
隣がフリーズ引いてたな
下段にリプ揃ってたし、多分通常リプじゃないかな
AT中のテーブルも優遇されんのか、あれ
HBBも次も3人だった
一応キャラの対応役振り分けはそんな感じだけど、矛盾しても平気でハズレる ゴミすぎる台
ボーナス確率が1/99に上がるとか言ってるけど全然上乗せしない猫ボーナスが激増するだけで駆け抜け多発
まじゴミ過ぎる 今日、ゼロボ中にプッシュボタンバシュン強ベル、奪還紫タイトル、赤テロップ外れたわ。
まじて演出バランスがヒデーな。
ちなみにビタミスって100G乗ったぞ。
まあ駆け抜けたけど。 赤で70くらい頑張ってCCで30のせてそこでかためて3発くらいは最低引かないと何も起きない
青来てもたいして乗らないしどうにもならん
フル攻略で100がいいとこ ビタ押し75%でチャラだから相当辛いね
ディスクは58%だから 顔紫橙「絵画盗むより客の金と時間を盗んでる方が楽だわ」 >>660
あれはハイパー目押しいらないからね、ひぐらしは80%でプラマイ0 >>654
異色は告知あるまで無理なんじゃないの?おっしゃる通り同色は告知前に揃えられるときもあるけど >>645
勝ってるし目押しはそりゃ上手くはないけど9割近くは出来てるよ
そういうレベルの話じゃないじゃんこの台
ボーナス中も実際は増えてるんだけど増えてる気しないし >>653
一種BB中ではあるがマニュアルJACだから、JAC揃えてREG開始するまでは通常時と小役確率変えられないでしょ。
少なくとも5号機ではそうだったけど、もしかして6号機になってなにか変わった?
変わってないという前提になるけど、
で、ボーナス中はナビに従えば11枚で取れて1枚になることがないんだから、
通常時も一枚役が単独で成立してる事はないことになるんだよね。
で、同色と異色で確率アップするJACが異なってて、同色のJACは成立中にベルを優先して引き込む制御に、異色のJAC成立中は押し順が合えばベルを引き込む制御にしてるんだと思う。 >>663
俺も異色はキャッツ目も含めて完全告知だと思ってる。
AT中、確定画面前に揃えられる時は100%リールロックしてる。 >>665
多分ボーナスの種類でかえてるのは成立jacをかえてリプレイ変動だけだよ >>665
曖昧な知識で書いちゃったけど、ピラミッドアイみたいな事なのかな >>668
同色はJAC成立後だとナビ無視してもベルが揃う。
ここら辺はボーナス中も増加スピードが上がらない頭文字Dよりは進化してると思う。 隣の奴、爆音だわ、1Gでレバー5回ぐらい叩くわでめっちゃうぜーわ
ずっと左手動いてるんだもんなぁ id変わってるけど665です。
>>669
ピラミッドアイ打ったことないから、ちと調べるわ。
打ち手のボナ中の増加は速くなるけど、検定神は制御無視するから、逆に通常時に全部11枚で取ることになるんだよな。
1/6で成立の一枚役が11枚になるから、純増が1.67枚増加。元々の純増が0.7枚だから2.37枚になる。
つまり、3in 5.37outってことでペイアウト179%だから、短期規制クリアしてんな。
ていうか、打ち手もボナ中の純増が2.37枚しかないってことか。
通常時の吸い込みを上げつつ、ボナ中の払い出しを増やしたいのはわかるけど、
技術介入を売りにしてるんだから、
一枚役じゃなくて、押し順+色目押しにしてナビ無しでの揃う確率を1/18にするとかして、
打ち手のAT中の増加スピード上げられたと思うんだけどな。 嘘だった、純増2.37枚なのは異色だけで、同色はRTでリプ確率上がってるからもっとあるな。 データ見れる店で5000枚へこんでる台なら抽選悪いときにうっていいかなレベル そりゃ150枚のボナ当てるために数万突っ込まないといけないんだからやる気なくすよな。 >>676
仕様をわかってないのかその店が5000枚吸い込んだら6に変えるのかどっちなんだ? >>678
無知でしょうね
ガッツリ凹んだら上げてくる店=抽選クソ番ならむしろ取れない
ここで破綻してる
たまにど凹みしても追ってる台見る限りこういう勘違いしてるやつ多いと思うよ
ピンパンやディスク追って-3000枚とかはよく見かけるし理解出来る 差枚の2400狙うぜって事じゃねーの?
無知でしょうね(`・ω・´)キリッ キャッツチャレンジでボタン押してもなんもなかったのにスーパーキャッツ取ったぞ
あの警官嘘ばっかりいうな 差枚管理の台なんてハマり台やっときゃハイエナできるよ >>675
>>676
こういうのどっからのお客さんなんだろ >>672
ガイジは自分がガイジ行動してるのわかってないからそいつの顔みながら同じ行動するといいよ >>684
パワー系煽って殴られて後遺症で麻痺とかになっても本人のダメージのがデカイんだよな >>684
何の解決にもならんから店員に言った方がマシだと思う
俺なら店員に苦言を呈してその後、飯休憩してまだ池沼健在ならやめるわ 隣にガイジくるとホント嫌になるよな
とりあえず休憩して戻ってもいるようなら音量MAX耳栓してアイコスプカプカさせながらレバー強打するわ
もちろん反対隣に一般客いないことが条件だけど >>685
しかも殴られた本人から意図的に煽ってきてるから後遺症残ってさらに自業自得って言われるわな AT中の当たり無しなのに奪還で当たりを8連続してる奪還で引いたら美味しいから良いけどAT中の当たりを見たいよ 返ってくる最大枚数は有利区間開始から有利区間終了までの凹み枚数+2400枚
この台なら頑張っても一撃4000枚くらいがマックス 増加スピード上げないと、この台じゃ吸い込んだ分まで吐き出させるのは相当時間かかるんじゃないかね
時間効率でいえばめちゃくちゃ遅いからな >>691
有利区間開始で引っかかるように作ってるから、速度が上げれないんだと思う
純増が中期クリアの為の数字だと思うんだわこれ 行くかもって思わせるいつものデキレ演出。キャッツ目を引いたあとに100gざわざわして何も起こらないとか流石に馬鹿にしすぎやな >>693
あるけどそこら辺は設定差の部分が影響してると思う
通常時奪還はCZというよりかは前兆の役割だからね
引き戻し奪還とは見た目は同じだけど中身は別物かと >>693
キャッツ目から5ゲームくらいで入るとそのままクリアが多い気がする
そこで入らないとか外すとかだと、薄い子役に頼る形になるだろうから低設定だとキツそう
80ゲーム以降の奪還だと、超高の期待とか
ベル引きまくってキャッツ目自体の消化終了後のボナ当選が狙えるのかな >>684
同じ事したら俺も仲間入りじゃねーかw
>>685
そいつはパワー系じゃないけどな
ヒョロリンだったし
>>686
迷惑だけど、別に悪い事してる訳じゃないからなぁ
店員も対応に困るだろう スーパーキャッツ入ったりなんやかんやして表記3700枚出たんだけどこれ有利区間終わってもすぐAT戻れば枚数引き継いでくれるんかね? >>695
>>696
ほんまごめん
キャッツ目後(バケ中)じゃなくて普通の通常時にボナ無しで奪還成功したんだ >>699
それは恐らく設定差のある直撃
通算8万G程は打ったけど通常からの奪還が1回
成功は0
だから店の具合によっては期待できる物なんじゃないかなと思う
3日でさくっとなにも出来ず5000枚負けて、初めは設定に助けられてたんだなとわかった
この荒さで102%台なら確かにスナイパイの青の方が脳死でやれるわ >>698
AT終了画面で有利区間リセット、奪還作戦で有利区間開始、奪還中にボナれば枚数引き継ぎ >>591
JACイン(リアルボーナス)の同時成立で小役の揃い方が変わって実質の枚数が増える仕組みだよ
こいつのは共通1枚役の大半が押し順11枚チェリーに変換される、押し順間違えたら1枚か0もあると思う
11枚チェリーは揃った効果音も違う
まあそうだね、通常時の共通1枚でも内部11枚役も同時成立してるけど、揃いやすい方だとか組み合わせ数の多い方優先で強制的に1枚にしてるってやつじゃないかな
リノSPや2027DBなどでも採用されている仕組み
もしJAC入れたら大損
左上赤7は駄目目、略して駄目 >>700
なるほど
うっすいけど直があるんですね
ありがとう >>701
ありがとう
全然エンディング来る気配なかったから台おかしくなったかと不安になってたわ 引き戻し後も30G位の間にボナ引くと枚数は引き継ぐ 内部的にはキャッツタイム終了で毎回有利切れてるという話で、ボーナスで引き戻しても別々の有利区間だから2000枚出して奪還中にハイパーでも引いてまた2000枚は普通に可能なんだそうだ
この台で4000枚出そうと思ったら閉店時間が問題だけどな 通常からATって通常時に高確、超高確に上げてからレア役引いてようやくでしょ?
そりゃなかなか見れないよ 中段と下段の間に押すようにしてやっと7割超えはじめた… 理論上は開店すぐにATいれて閉店までも可能
まぁ無理だけどw マジかよ!AT間270Gハマりくらった
当たらないしメダル減るしでマジクソじゃねぇか 目をつぶれない点は多々あるけど何故か打っちゃうんだよ
まあそこまで大怪我することもないから丁度いいのかも >>691
ひどいとAT継続し続けても3000枚だすのに五時間くらいかかるからな
かなりしんどくなってくる >>707
通常時の高確や超高確ではボーナス時の参戦人数とSCTへの昇格がメインって話で、AT関連の抽選がどうなってるかはまだ何も判明してないよ
ただ、完全に1だろうなって台では今まで1度も通常時からの奪還見てないから設定差ある部分じゃないのかなと
1回見たのは2以上示唆のボイスが出たときだけだわ
投資のスピードはそんなに早くないんだけど、下手にキャッツ目ループ食らうと14時頃には5万飲まれてる流れが連日普通にあるからどうにも打ち続けるのはきつい気がしてきた 3時間掛けて完走したけど何か凄い疲れる
打ち続ける気力が湧かない 有利区間1500Gは夜から打って取りきれるけどこの台は夜から打つ気にならないのが難点 今日はSCTなしで2500枚完走した
設定はありそうだったけど、その後打つ気しないな
隣はSCT引いて300枚弱で終わってたw OP曲がかかるのもビッグだけで気持ちよくないんだよな デリンジャーの悪口はそこまでだ
というかホットスタッフ希望 パチンコはわりと気合い入れて黄門とか乙女出してくるのにスロは本当ひどいわ
打ち込んだの黄門喝くらいまで遡らないとない これ奪還作戦の成功の設定差じゃ判別時間かかると思ったけどそもそも奪還作戦の突入が全然違うのか
上はキャッツ目から簡単に奪還行くんだな >>724
イニDと一緒で低設定のキャッツ目は虚無よな ビタの判定おかしくない?
1コマ早いばかりで5割位だったわ
ディスクもマッピーも92%あんのに、すげーストレス 潜入中、お義理で毎回青にステップアップするの要らんわ
馬鹿にしてんのか >>702
やっぱりそうか。
通常時の吸い込みを確保しつつAT中の増加スピードを出すためには、やっぱ色目押しとかも使って択数が多い小役をナビで狙わせるとかしないとかな。 >>728
どっちかと言うと有利区間の頭が強くて無限に続く可能性があるから純増が遅くなりがち >>726
判定が俺らが見えてるよりもミリ単位で下にあるんじゃないの?
図柄が止まってる位置がリール枠中央のほんの少し下にあるように見えなくもない >>730
そうなんかな
まあ他機種の感覚おかしくなりそうだし、そもそも割怪しいし止めとく キャッツ目中の奪還作戦突入率は高設定だとよく2回とか行くし低設定だとキャッツ目中1回も来ないかんじよね >>731
そういうのは2回でアジャスト出来るだろw 判定がどこにあろうが1回2回のミスで修正できるだろ
早いって言われてるけどディスクで鍛えた俺のビタが間違ってるわけねーってずっと同じ場所狙うの? >>732
状態移行は設定共通ぽい表記だけど肝心の部分は出してないからね これのビタってガメラの2コマに近い感じするな
何かズレてる気する
マッピーの青ビタと同じ感じで止めたら絶対ミスる 引き戻しで何も引かずにボーナスとかでなくてAT復帰
これなんぞ? >>735
上っぽいだけで確定した事は無いんだけど、そんな台はキャッツ目入賞時の奪還突入が高かった
んで今出てる解析だと外しても超高確行きやすいってんで2、3回奪還行ってた挙動と説明が付くかなぁ(3回目は80Gの超高確として >>726
ビタの判定が厳しい感じするな
ピンクパンサーのエクセレント以上じゃないとダメなんじゃないか? 初打ち
通常時もAT中もつまらなすぎて苦行だな
打ち込めばスルメ台になるんか? ビタはベル揃った時に中段にフラッシュ走るからそれを目安にするといいよ
リールや盤面はズレてもフラッシュの位置は絶対正確だから >>739
俺もそんな感じだったな
キャッツ目から奪還行ってそこで失敗してもまたすぐ奪還 >>738
奪還中はATの抽選もしてるAT本前兆中にボーナス当てたらCCが最低100のテーブルになる >>741
ならないよ。うちの地域基本低設定しかないからこの台かなり打ちこんで相性良くて低設定でもかなりプラスだけど基本キャッツチャレンジ位しか楽しいとこない出玉スピード遅すぎるんよ。 >>726
クソザコナメクジオッスオッスwwwww
わざわざ早い遅い教えてくれてんのに修正もできないとかヤバくね?
台のせいにして逃亡wwwww 俺はリールロック関係が好きだな
1段階きたら2いけいけいけってなるし1でハイムリーから挟み小役非テンパイ1枚役とか
リールロックしないとマジで当たらないしマジでつまらない >>749
リールロック中押しバー右フリー打ち結構楽しいよ
中中にバーで一確。ベルも多分一確
右下がりスイカでニ確 ビタ50%だけど4回打って4勝だわ
やっぱ102%は伊達じゃないね撤去までしゃぶり尽くすわ 神経削られまくるし、これを普通に1日打ち切れる人は本当に凄いと思う >>751
俺も相性良くて+110kだわ
最近ディスク、マッピーが打つ度BIG間700ハマりとか酷すぎてキャッツの方が何とかなりそうな気がするし
キャッツで負けを取り戻してるまである バーを狙えカットインで中右で中段テンパイしたらド派手な音鳴ったw
左からのハサミでも鳴るんかな 押し順機だからって理由で打つ層が手をだしてるから
成功率0パーセントで相当数回されてるね。
でも、問題は、成功率95パー越えの中級者以上の人でも
ほとんどが負けている理由がわからんよなぁ・・・ >>753
100%超え機種は相性が全てだと思うわ
スナイパイはクソほどやられた
アクロス系も相性悪い
ガメラはまあピンポイントでしか打ってないからプラス
キャッツは同色が先か異色が先かだけでえらい違いになる。俺は同色が先にくるから勝ててる 通常時キャッツ目が異色揃いになる確率約1/12か結構厳しいな 爆死か噴火がメインで機械割100だから下振れた奴からもう打たなくなるからなぁ、俺も天井50枚食らいまくりでもう卒業したいがSCTは一回でいいから引いてみたい 通常時の異色告知は最初から告知するボナと当選してからバー揃いを先に引いたときのを合わせて1/12なのかな >>757
一応ATは「リールロック高確率状態」っていう名目らしいからな キャッツチャレンジで右下がりベル引いたからSCT来たかと思ったら種無しだったorz 何気にこの機種の演出は青色が強い、てかそもそも滅多に出ない
「僕のドローンで問題解決」は除いてな^^;
通常時の瞳「始めるわよ」からのレーダーの色が青色、
AT中のサーチライトの色が青色の場合は激アツ
リプレイの場合、殆どの場合は白になる
仮にチャンスリプレイが成立していても演出の青色は激アツ
通常時のディスプレイにペンギン3匹の「海洋博覧会へようこそ」?出現時も、
青色でチャンスリプレイ成立だった場合はキャッツ目(内部CB)だった
(これが青色が一番「安かった」ケース」
大抵ボーナスにつながる >>762
俺も似たようなもんだが
流石にディスクとひぐらしの上振れを吸わせるだけのお仕事には疲れた
というか鉄拳5に吸わせたいからそろそろキャッツは控えるか、爆発させないと財布が足りない予定w 設定2以上の確定系の演出は一切出ていないが、
ただヒキ強だっただけで、これも設定1なのか?^^;
キャッツ目次Gから即奪還作戦(≠即前兆)でAT当選したり、なんとなく普段の1とは違ったんだけどね(;・∀・)
BBが超ヒキ強だったのは事実なんだけど
https://i.imgur.com/BydZPOP.png
https://i.imgur.com/66uKP1h.png
https://i.imgur.com/8JeayDn.png
スランプグラフ
https://i.imgur.com/MKbtONW.png
終了画面(通常) 11回(68.8%) デフォルト
終了画面(警察) 1回(6.3%) 偶数示唆
終了画面(奪還 警察) 2回(12.5%) 奇数示唆
終了画面(奪還 キャッツアイ) 2回(12.5%) 高設定示唆
シナリオ1(瞳⇒愛⇒泪⇒海洋博覧会) 8回(57.1%) デフォルト
シナリオ2(瞳⇒愛⇒泪⇒俊夫) 2回(14.3%) 奇数示唆
シナリオ3(瞳⇒愛⇒泪⇒浅谷) 1回(7.1%) 偶数示唆
シナリオ4(瞳⇒愛⇒泪⇒永石) 1回(7.1%) 高設定示唆
シナリオ8(瞳⇒愛⇒永石⇒俊夫) 1回(7.1%) 奇数示唆
シナリオ9(瞳⇒愛⇒永石⇒浅谷) 1回(7.1%) 偶数示唆
↓ボナ後のボイスは記録忘れがあるので参考程度に(総ボーナス回数と一致しない)
キャーッツ! 12回
僕に任せて 8回
私を捕まえられるかしら 5回
キャッツアイにおまかせよ 2回
昨日は新記録、瞳1人のどうということもない赤7BBで驚異の+259G上乗せv(^^)v
ビタ押しを頑張ると、このように自分で流れを引き込めるからキャッツアイはヤメられない
https://i.imgur.com/G6wDx9c.jpg
ボーナス中の1枚役(1/407.1)はレア小役扱いではないことが判明、MAX状態で1枚役を引いて上乗せ無しを確認
https://i.imgur.com/9Ubs7nJ.jpg
画像は残してないけど、キャッツ目の次Gに、いつもの月ステージではなく、泪ステージから開始するパターンを確認
こちらは即前兆から奪還作戦突入が確定してるだけで?、AT当選は確定しない(ハズレました) >>759
相性ってあるよな
マッピー、ディスクは最近下振れなだけだろうがパチンコのユニコーンはボーダー以上をずっと打って-50万だしw
最高3000発じゃどうもならん
俺も同色先に引ける、+100Gがわりと取れる等展開に恵まれる事が多い >>770
それでも!それでも!って言って50万入れちゃったか・・・
キャッツもそうだが、荒い機種は半年1年くらいじゃどうしようもないよ
パチは試行回転数もなかなか稼げないしね 3人状態で押し順無視すれば延命できるけどだれかやった人いますか?ペナルティっぽいのがあったのか知りたい >>772
俺には向いてないと思って打つのやめた
その分牙狼が返してくれたがw
キャッツの102%は今のP機のボーダー超えみたいな感じだなぁ
長い目で見れるほど稼働も持たないだろうけどw >>773
内部で規定枚数に到達したあとは上乗せ抽選なしになるらしい
やったことはないが 30Gスタートから一撃2100枚出た
青7一回引いたくらいであとはボナ連打してただけ
夢だけはあるわ キャッツ目すら引けないまま900はまってるんだが、通常時にペナルティとかないよね... キャッツ目すら引けないまま900はまってるんだが、通常時にペナルティとかないよね... ハイパーでMAXヤバいなこれ
2万入ってるが戻ってきてくれ頼むわ
https://i.imgur.com/W361Gui.jpg 噛み合わん
通常時ハマらずしかもいきなりボーナスの方が多いのにATになると引けない >>779
いや、それは乗りすぎw
いいなぁ、さすがに1000枚は出るだろ
俺なんか赤7+19G 異色+3Gだぞ
隣は異色でも狙え出まくりなのに、全ミスは勿体ないけど この台はバラエティコーナーに、↓このように配置するとよい
●〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇●
← ← ← 通路 → → → →
〇〇〇〇〇〇〇●〇〇〇〇〇〇〇〇
これで、隣がビタ押し決めまくるのを見たライトユーザーが嫌気が差してヤメていくこともなくなる
さらにA+ATコーナーにも2台設置すれば、4台は稼働するだろう BIG引けないと地獄なのはこの台に限ったことではないからね
REG無くして通常からCTルートあると考えればリーチ目REGのガッカリ感は無い台
死んでるゾーンも長いけど ディスクのバケとか50枚出る小役だからな
実質初当たりたいして変わらない気がする 5,6確打ったけど、ちょっと浮いたから逃げてきた
ビタ押し下手すぎて泣けるわ ディスクはバケが致命的だよな
クソゴミ
その点まだパンサーマッピーは付加価値がゼロではないからマシ ディスクは6だとやる気出せるREGだが、設定差の付け方がカスすぎる
言うても目押し機で一番勝ってるが ディスクは打ちたいと思わせてくれなくなったからもう戦力外通告したわ
設定入らんしならマッピーでいいや
ってなっちゃうんよ >>734
ずっと1コマミスって頭悪いだけで目押し上手いのは確かなんだよなw 初代ディスクはアホほど打ったけど2は音量クソゴミカスで全く打ってないな
1だと聞こえなくて2だと爆音ってあれなんなん
どっちも耐えられんかった >>750
リールロックからの強ベルはハズレあるんじゃないか? >>795
逆にリールロックから強ベル自体見たことがない というか通常時の強ベル自体1/4096だしボナ確位にして欲しかったよね >>797
朝イチ出たわ通常時強ベル
偉そうに赤シャッターみたいなの閉まって発展してハズレた ボナ揃えて1g目に強ベル出たけどこれ4000分の1の方かな?
ボナ揃えてハズレ引いてからボナスタートだよな? やっちまったー
キャッツチャレンジの次ゲームでリールラック赤7 キャッツ目引いたら毎回3回は奪還行くんやけどこれが高設定か? 高設定か知らんが目はある
こぜ1はチェリーやスイカ如きじゃうんともすんとも言わんからな ありがとう
チェリーでもスイカでもガンガン奪還行くから粘ってみる ありがとう
チェリーでもスイカでもガンガン奪還行くから粘ってみる 設定4以上でも店側の勝ちになること多いせいか思ったより高設定あるよな 目押し0%でも完走してたりするから目押し下手くそな連中も普通に打ってるんだよな
そういう連中がやれない時のグラフがエグいことになってる ビタできない奴らがよく打ってるから近所のベタピン店ではどの台も10日で2万枚は凹んでる いつもマッピー3連狙いしてる奴が昨日今日と隣で打ってたけど、ほぼ失敗しててワロタw
マイホも下手くそばっか打ってるけど、たまに事故ると夢見るんだろうな 今日初打ち
約5000ゲーム回してBIG4回‥
何このクソ台 増えるの遅いし以外に一撃性もあるからこのくらいの時間までしか打てんってのはマイナスやね なんぼ回してもボーナスが永遠に収束しない人はいます >>817
むしろプラスに捉えている(`・ω・´)
ほぼ出玉のピークや負け額がもっとも少なくなった時にヤメられることが多いから
(交換ギャップ的には痛いけど)
出っぱなしにならない限り、閉店前まで粘ることがないので20:30とかでパチ屋を後にするのは新鮮な気持ちだw >>815
初打ちしたら似たような結果だった
無理 小役をいただきにまいります→リーチ目リプ→赤揃わず→キャッツボーナス→当選時に決まってるみたいですね リーチ目出してキャッツ目じゃそりゃ駄目だろうからな AT抜けの奪還作戦で4連続ボナ引いて引き戻したわ
2万突っ込んでもうダメかと思ったけど一撃1200枚出てくれた
高確ステージでボナ引いてぶっ壊したかったけど一回も行かんかった イベ日でメイン座れなかったからやってみたら全台56でした。1/99がこんなにきついとは 通常営業 -2000枚
イベント日 +800枚
辛すぎる バジリスクチャンスも1/200くらいになっちゃうからな
ジャグラーも…
ヒキヨワにはつらいのだ 昨日、天井チャレンジでバケ引いて200スタート。
途中スパーキャッツタイム2回引いて3100枚で終わったんだが、天井から完走したら出玉どの位になるの? 隣の目押しまったくできない女の人
半日で3回も1G連見せられたわ(内2回はスーパーキャッツ)
たぶんビタ押し5%もなかったと思われるけど、ミスって+100もやたら引くし平積みだが7箱目いってて恐れ入った
俺は2以上確定画面何度も出ててマイナス5万で途中でギブ この台ビタ押し完璧でもどっかで大量上乗せしてベル引けるマンじゃないと無理よ高設定でも余裕で負ける。 >>831
天井まで入れたメダル+2400枚だから
3900枚くらい? この台有利区間リセットが強いから完走までなかなか行けんけど2400枚以上が現実的なのが好きだわ >>834
有り難う。
最後はAT600残ってたのに470Gバケ、その後駆け抜けたわ。
ボーナス急に引けなくなる。
もう2度とないだろうな~。 終わらなくなった時はのんびり楽しく打てるけど200くらいじゃ秒で駆け抜けるからなぁ
SCTで無双しながらゲーム数増えてく時が一番楽しいな 隣がオスイチフリーズしやがった
結構打ってるが、まだSCT引けてないのに。。。
格差が酷いわ でもその人、一昨日ユニコーンで1500ハマリしとったで 版権的におっさんが打ちそうなのに時間的に大半のおっさん(日勤リーマン)が打てないのがなあ…… やっとビタ押し8割くらいできるようになってきた嬉しい まあ目押し箇所は完全に一か所固定だからね。
慣れれば確実に精度は上がってくよ。 本当に荒いな
やれる時は1でも5000枚くらい出るしやれない時は6でも3000枚くらい沈む 天井手前までキャッツ目すらなかった上にハイパーで10乗せとか狂ってんのかこのクソ台 ビタ100%できたら相当甘いよ、この台
90%の自分でもコレなら95%、100%なら~ってわかるからね 3がほぼ全てで、1ビッグで一回5が出るだけでどこが甘いのかまるで想像つかない 赤7ボーナスで20枚くらいしか増えなかった。
青7が来るわけでもないしベルナビ隠してる区間があるの? >>853
ちょっと脱線するけど
スロッターは、その考え方があるからさ
30%から60%、2倍に増えました!
みたいな報道は違和感半端ない 結構どこもゼーガよりキャッツのが導入多いな
どちらかと言ったらゼーガの方が長生きしそうな気がするんだが
よし1000ちゃん導入しよう そもそも奪還デキレとクソ重いボナだから客飛んでるぞw >>850
どこが?
100%どころか120%くらいあっても全然足りないんだけど それは大きい上乗せの振り分けを取れていないだけ。そしてその振り分けを少しでも多く取る可能性のためにビタが必要という話。
まあ振り分けがかなり薄いから確率通りに引く前に下振れしまくって取り返せないほど負けるのも分かる。 通常がクッソつまんないから、初当たりまでは耐えられても、2度目の当たりを追うまでは耐えられん
キャッツ目も赤だろうと基本何もないから味付けにもならん >>860
単に出ないから甘くないって言いたいだけの基地外でしょ
確率通りに引ける云々のゲーム性じゃないんだから
大半は異色でボナ無抽選に閉じ込められボナ確率AT初当りが下振れした状態で判断してるから 何か引いたら(小役以上)演出が起こる
基本これでいいと思うから俺は好きなんだが案外耐えられない奴多いのな >>863
出ないけど甘いってなんなんだそれ
基本辛いけどそれでも甘い!とでも言い出すつもりか? >>865
体感で語る言葉に説得力は無いって話だよ… SCT引いてないのにめっちゃ出た
奪還で引き戻してるからここから更に追加で2400枚出る可能性もあるとかキャッツアイ始まった
ボーナスの消化がもうちょっと早ければ文句ないんだけどな
https://i.imgur.com/AO6DY7Q.jpg 10台の店で余裕で8日間の差枚マイナス
甘い感じはしないな 確定画面で瞳一人で背中向けてる劇画っぽいのは何かの示唆?
わかる方おせーて。 >>865
理論上は甘いけどブレ幅が大きいから万人がいい思いをできるわけじゃないってことよ それってみんな平等の理想の社会を掲げた政党が国をつくってみたけど、実際は不平等で穴だらけな世界だったって感じ? 三姉妹のレオダードをデコりやがった基地外出てこいよ怪盗やぞ😡 なんでレオタードなのか考えたら
ちょうどフラッシュダンスが流行ってた時期か。 >>876
魔法少女だから顔は見えても認識できないから大丈夫 そもそもあんな鮮やかな色の時点で隠密性なんて皆無なんだからどうでもいい。 >>871
そーなんすね。
ありがとうございました。 いいところも悪いところも経験する程度には打ったけど別にスーパーキャッツ待ちではないな、なんらかの契機で大きく乗せてボーナスぽこぽこ引ければ勝手に完走する 大事なのは大きく乗せた時にボーナスヒキ弱マンにならないこと レアチェリー黒ナビ100Gとかなんやかんや残り420Gまで育てて一気に駆け抜けた
申し訳程度に引き戻しで異色出てきて930枚で終わり
完走意識したところから一瞬で地獄に落とされたわ SCTに結構割もってかれてると思ってたけどそんな事はなかった
SCT引いた事無いしボーナス引き負けてるけど2万ゲーム程でプラス5000枚弱勝ってる
どれだけATに滞在出来るかで勝率すっげー変わってくると思う ビタは出来なくてもヒキさえあれば勝てるけど、キャッツ目だけは揃えられないと流石にヤバいよなw
あのキャッツ目準備中は一切何も抽選してないだろ
さらにジャグラーでボナ揃えられないのとは次元が違うレベルでコイン減るからな 毎日900~1000のハマりしてるけど、本当に勝てるもんなのかね これのビタって純増枚数の問題じゃなくボーナス抽選を受けられるゲーム数のほうが機械割に重大な影響及ぼすこと知ってからヒリつくようになったしAT中もビタ要求されて休める時間もないしでハゲた
平和にリアップを要求する BIG図柄が目立ちすぎてバーが見づらいんだよ
初打ちの時右のバーわからんくてリール表見たわ 持ち玉500枚越える事なく2日で7000枚マイナス キャッツ目をいかにCT中にだけ引けるかという
エスパーだけが勝てる台 >>894
キャッツ目だけだといくら引いても足りんよ。BIGも欲しいし、チャレンジの チャレンジの引きも。10からのテーブルばかりじゃ無理ゲー 1/99って意識しながら打ってるとハイパーリノ打ちたくなるわ >>896
そりゃビッグも人並みの引きは必要だけどね
勝ってる奴はCT中のキャッツ目の引きが凄まじいからなぁ
1/50くらいで引きやがる 目押しの精度よりもタイミングよくボナ引けるかって台
6号機にしては珍しく台設定より人間設定のほうが重要よな 6と1だとやれてない区間の出球の減りが全然違うけどな ついに転落後数ゲームでキャッツ目引いちゃったわ
ビタ成功してりゃ間違いなく引っ掛けられてた
こういうのでビタできない打ち手は敬遠しちゃうようになるよね… CCのレバオンボイス『準備はいい』がデフォルトで『これでどうかしら』って言ったら小役以上確定っぽいなただ共通ベルもあるから最低回避確定ではない >>908
これが技術介入なしで1の割が97%とかの普通の台だったら3日で通路になってる
上手い人が打って出してるのを見て下手くそな連中もつられて打ってるから敬遠どころか引き込まれてるっていう >>908
ビタ押しで延命してたら引いてないけどな
レバーのタイミグずれてるし >>910
いやあ、目押しなしで97%ならそっちの方が埋まってると思うわ
そういう意味ではもったいない いやないよ。キャッツは有利の最初で、引きさえあれば、引っかかるから純増がアレな訳で
中期のギリギリ攻めてるのって他にあったっけ?純増2枚でも中期は検定落ちるで >>912
その条件でこの台に座る理由がどこにあるの?演出も出玉速度もここまでボロクソ言われてるのにこれで普通のスペックだったら選択肢にも入らない >>917
グラフ見る限り低設定でも爆発力はあるよ。代償の吸い込みが信じられない程エグいけどw
速度は出続ける可能性を残したからでしょ。中期の速度そのものだし
いやまあ俺は散々な目に合ってるからクソ台だとは思うけど
目押しいらんかったらギャンブル台としてもうちょっと打つ人居ると思うよ
他の台は爆発力言ってもせいぜい有利区間内での話だしね なんならCT中もビタ押し要素、ベルも色押しが良かったわ >>918
ギャンブル台ならチバリヨとかアラジンとかの選択肢になるけどやっぱりこれ選ぶ理由がない 正直ピンクパンサーよりは勝負になってる
あっちはザクってて勝てない 俺の行く店はピンクパンサー満席だわ
キャッツアイは半分くらい
空き台に若い奴が座ってもお爺ちゃんが座っても赤7でビタ出来ずにチョロ出玉で撤退していく この台割と好きだけど勝てるのは明らかにピンクパンサーでしょ
嘘ついてまでピンクパンサー下げる意味がわからん 昨日完走したけど途中350Gハマり中にメダル50枚減っててくそイラついたわ
なんで低純増なのにわざわざ11枚ベルとか荒くするのか ベタピンのピンクパンサーは毎日ビッグ1/400超えて半日で1500-2000枚負け位で放置されてるし甘いとか言われても信じられんわ 通常時のキャッツタイム本前兆中(恐らく)に赤7引いたらMAXキャッツ付いてきたけど恩恵なのかな? ビタ押し内部的に止まらないとかないよね?一回目止めて次g同じタイミングで止まる。次一回目止まらず次g同じタイミングで押しても止まらず。本当、シビアなタイミングなんだろうね。中段より下で押さないと自分はとまらない… >>925
この台のシステムの都合上でしょうね
ボナの獲得枚数の調整がRTでやってるからベル確率上げたらそれが出来ない まだ数万gだけど面白いわ
ただ勝てん 貯玉持ってかれそう 技術介入系は交換率低い店でバラ1、2台が限界じゃないかな この台次郎系のラーメンみたいやな
食べてるときはもう二度と食わないと思ってるのに一週間経つとまた食べたくなる味 >>928
本前兆中にボーナス引くとCCが最低100のテーブルになるらしいよ レア役後の白いマークが出てるときに青7引いたら3人出てきたけど関係ある? >>937
高確か超高かだと思うから関係ある
100%リンクしてるかどうかはしらない >>935
わかる。2時間以上キャッツタイム続いて1700枚ぐらいしか出なくてこんな台疲れるしコイン増えねーしもう打たねえな、と誓ったはずなのにまた座ってるんよ >>915
レバーのタイミングズレたらどうなるかわからんって意味では間違ってなくね >>932
新台でてからなら言い訳ついたのになぁ
先週の時点でかなり落ちてる まぁそりゃ稼働も激落ちするような荒さだしな
せっせとビタ押しに励む隣で、何の苦労もなく赤7連発大事故起こして余裕の完走とかされると心へし折られるどころじゃねーもん
ビタはそもそもしっかり狙う気すらなく1周押しで当たり前のミスからの台パン
それなのに救済とビタ機会多くてガツガツ乗りーのALL300振り分けドヤ離席&仲間呼び
完走直後に今度はSCTで続く続くとかそう言う人間設定高い奴が喜々として打ってるだけ
結局赤7上振れマンしか勝てん台だろこれ その赤上振れした時の枚数が多いの込みで期待値
勝率低くくした平和が悪い >>942
途中からただの愚痴になるのうちのおばあちゃんかよやめろ
もしうちのおばあちゃんだったら5chはやめろ おばあちゃんの言う通り目押し甘い人がいい思いするならそれはとてもいい事だけどな
既存のただ赤字垂れ流す102パー機種とは違う新しい形になる
実際設定入ってるしな 心の扉が閉じていくゼロボを除けば何だかんだで打てるA+ART感はある
演出が少なくて飽きるけど
正直まりもと同じでゼロボに慣れることは無いかな俺も ゼロボが現状維持できるくらいなら評価ガラッと変わってただろうね
手遅れ 通常時にキャッツ目引いていきなり超高確に入ったり、妙にキャッツタイムの初当たりが軽かったけど
AT終了画面とかでろくに示唆画面出なかったからやめたわ…
示唆画面にけっこう大きな設定差があるから3時間くらい打って示唆が出ないとやる気なくなるな。 キャッツ目は単にczなんだけどな
要は取り方だがそこら辺の数値を明確に出さないのは設定差がエグいのだろう ボナ搭載機でボーナス抽選してないCZなんかあるか!
ゼロボはゼロボや
まあCT当たらなくはないから丸っきり虚無ゲーではないけど AT後の奪還作戦でボーナス引かなくても成功するって書き込みあったけど本当かー?1回も見たことないわ
てかキャッツチャレンジってあれボーナス後1G限定の特殊状態でしょ?
ボーナス引かずにキャッツチャレンジに突入するなんてあるのかね?自身で目撃しないことにはちょっと信じられないんだよな >>953
当たれば残り消化できるんだから要は見せ方の違いであまり違和感ないけどなあ >>954
昨日6打ってた時一度だけあったな弱レア役だけパカスコ引いてた
というか通常時キャッツ目終わりかけで前兆行って前兆中に規定枚数行った後でもキャッツチャレンジ直行するじゃん
もっというとボナ後のチェリー確率上昇は別に1Gで終わりじゃないよ >>945
愚痴になってたなすまん
新しい形とかそういうのが良い悪いは置いておいて
要は技術介入機であるのに
「目押しがうまいかどうじゃなく鬼引き神引きじゃなきゃ勝てない」ってイメージを持つような流れが多いと目押し自慢は他に行っちゃうし、一撃に夢見る目押しガバ勢も基本きついのがもっときついんだからいずれ離れていくし
稼働もそりゃ落ちるよなって言いたかった
ちゃんと引けてれば甘いよ理論があると思うがキャッツ目の関係でちゃんと引けてるってラインもわかりづらいし >>954
ちゃんと引き戻す事もあるよ
キャッツ目経由の時は失敗する奪還中はレア役で成功への書き換え抽選あるみたいだから引き戻しも同じだとして
強いレア役だとボーナスになる可能性も高いし、弱レアだと書き換えとしては弱いしで余計に遭遇しないんじゃねーかなと思う
キャッツチャレンジ云々の例もその理屈だと通常からの直撃も無い事になるぞ
というかこれ1停止キャッツァーイの他に2停止でロゴ降ってショーフリってのもあるんだな 通常時チェリー引いたらキャッツマークが暫く残ってるのはなにか意味ありますか? この間初打ちしてきた。
スーパーキャッツタイムも奇跡的に入って、そこで400G乗っけれた。
キャッツタイムに戻ってから400Gボーナスハマりで800枚で終了。
通常は初当たりもそこそこ引けて、キャッツ目からATよくいってた。レギュラーのキャラ紹介で設定4以上の組み合わせが出たけど、あのスーパーキャッツタイムがなければ500枚あったかどうか怪しい。
キャッツアイシリーズは好きだからまた打つけど、400G駆け抜けた時にはしんどかったな。 ボーナスで増やしていく台なのに
ボーナス無抽選期間があるってのは
やっぱ納得いかない部分はある。
AT抽選してるからいいじゃんとかそういう話ではない >>954
ワイが書いたやつかもしれんが
ボナ引かずに引き戻したわ
初めてだったからココで質問した
CT抽選も同時にしてると聞いてほえーでしたわ >>957
オリ平の時点で多くの人が警戒してて
良い意味で裏切ってくれるかもがあったんだが
やはり薄い所を引っ張ってナンボで試行数重ねてどうにかなる仕様じゃないね >>963
そこの問題だよな
ディスク筆頭に所謂ビタ押し機は打ち込みを増やして、20万G50万Gと同じ様な確率で引けてての同じ様な目押し制度ならやはり結果も似たような物になると思えるけど
こっちは人によって滅茶苦茶ばらつきがありそうな雰囲気あるんだよね
事故を起こせてるか否かを筆頭に、店によっては設定も使われたりしてそうだし いや、すでにホール割出てるんだから答えは出てるじゃん
ただ俺はホール割はビタの精度よりも21時以降に通常打ち出す人もいるからものすごく下がってるとは思う
とにかく爆発したら消化に3時間かかるから、その爆発の分を取りきれないと絶対に割100は超えない >>956
チェリーはどこで通常確率に落ちるのさ?
AT後とか言わないよね? >>954
昨日奪還したぜ
まぁ引き戻し奪還中に引いた強ベルがボナなしだったから気を利かせてくれたのかもだけど >>965
そこでレア役以上引くとすげー損した気になるからおすすめ
特に同色なんざ300ついて来ない完全な(テーブルの)無駄引きだからな 言っても50の80%ループだし途中上乗せした分は減産無しだし300引くよりも価値は高いだろうから無駄とも言わんでしょ
尚現実は50Gワンセット即落ちの模様 400とか500乗せるとこのATの前どんくらいハマったっけ?って差枚天井を皮算用するけど大体1000枚くらいで終わる >>958
第3押せないからのリーチ目リプがあった チャレンジ小役重複ボナは小役分よこせよと思うがまさかSCTはテーブル振り分け最高分の保証も無いのか? 第2停止でキャッツアーイ!はビックリした
前のゲームでビル間通過する演出でリプだったからあれ?ってのはあったがビックリした キャッツチャレンジの次ゲームにリールロック2段階まで行って、1ゲーム遅ぇんだよって思ってたらそのままフリーズして焦ったわ
もしチャレンジの時だったらフリーズしないでそのままスーパーキャッツだったのかな? 通常時無演出でチェリー止まってワクワクした!
その2G後にBARを狙えで…キャッツ目が止まった…
なんか悲しくなった スーパーキャッツタイム中のボーナスでレインボーになったりならなかったりはビッグで確定レギュラーで抽選みたいな感じなのかな
そう考えるとやはりどんな時でもコンスタントにボーナス引くヒキが1番重要か >>979
チェリーで払い出しあったでしょ
普通の出来事だよ 通常キャッツがSCTスタートする確率何%だろうな、おそらく設定差なしの0.4%とかだと思うけど >>982
通常時からのSCTが1/15000だと書かれてるから、それがマジだとするとAT初当たりの0.4%じゃ低すぎるな
同色での昇格はもう詳細出てるけどあっちは相当薄いからAT初当たりの1%とかがSCTになれば丁度良いぐらいか?
同色からのATがAT初当たりに含まれるならまたややこしいのかもだけど このスレッドは1000を超えました。
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