ディスクアップ2 part6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ワッチョイのvは6個で固定してください
それ以外で立ったスレはアフィブログかアンチの立てたものなので落としてください
>>970が宣言して次スレを立ててください
以降は次スレが立つまで減速すること
前スレ
ディスクアップ2 part4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1643696124/
ディスクアップ2 part5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1643808736/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 設定/BB/RB/合算
1 1/287.4 1/496.5 1/182.0
2 1/286.2 1/436.9 1/172.9
5 1/278.9 1/422.8 1/168.0
6 1/276.5 1/397.2 1/163.0 設定
1 99.4%〜103.0%
2 101.2%〜104.5%
5 104.2%〜107.4%
6 105.3%〜108.6% サミートロフィー
銅 設定2以上濃厚
麒麟 設定5以上濃厚
虹 設定6以上濃厚
黒 次回トロフィー出現 チェリー + RB出現率
1 1/5461.3
2 1/3276.8
5 1/2978.9
6 1/2427.3 ★BB中の打ち方
・赤カットイン発生時(真・技術介入)
中リール枠下にBARをビタ押し
他リール適当
・青カットイン発生時(極・技術介入)
左リール青7
中リールBAR
右リール赤7
それぞれ下段にビタ押し ★REG中の打ち方
5回の入賞または12G消化で終了なので
SE発生時は左リールに赤7orBARを狙い一枚役を回避 ★DT DZ中の打ち方
SB入賞回避の為
演出非発生時は左リールに赤7orBAR狙いを推奨
16番のリプレイが停止時は中右リールに赤7を狙う ボナ判別最速?
右リール黒狙い
@青上段停止
青狙い(小役の場合はもう一度)、青BIG
A黒下段停止
左リール赤上段狙い
⇒赤テンパイせず中段停止⇒赤BIG
⇒赤テンパイしたら中リール赤狙い⇒REGor黒BIGor異色
黒BIGor異色まで絞れたら次Gに中リール青狙い
@青停止⇒異色
A黒まで滑る⇒黒BIG ひょっこり演出の実践データです
そこまでデータ数多くないし参考程度に
遅れとは予告音が鳴って第1停止でチラリすること
アフロ
第1 チェリー、リプレイ
第1アップ チェリー、スイカ
第2 リプレイ、スイカ、10枚
当たったパターン 第3リプレイ、遅れ第3リプレイ
リーゼント
第1第2第3帰り ハズレ
第1 スイカ、10枚
第1アップ スイカ
第2 スイカ、10枚
第2アップ スイカ
第3 スイカ、10枚
第3アップ スイカ、スイカ発展
遅れ第3 スイカ、10枚発展
当たったパターン 第310枚発展、第3リプレイ
ミア
第1第2帰り ハズレ
第1 チェリー、リプレイ、10枚
第1アップ チェリー
第2 リプレイ、10枚
第3 10枚
第3アップ チェリー発展
遅れ第3 リプレイ、10枚
当たったパターン 第3アップリプレイ
シンディ
第1 チェリー、スイカ、10枚
第1アップ スイカ、チェリー
第2 スイカ
第2アップ スイカ
第3 スイカ
第3アップ スイカ
遅れ第3 スイカ
リーゼントでチェリーの報告有り SBのことテンプレ追加の要望あったけど
誰かテンプレ化よろ Q、リーチ目、1枚役出たのにボーナス無かった!
A、SB(ギザリプ、青、ギザリプ)を揃えた次ゲームはリーチ目や1枚役が出ます
SBはボーナス中以外高確率で成立しています
非AT時は大きく損はないようですが、AT中は損します 1枚役構成
1枚役A(仮)
赤青2枚葉チェリー
1枚役B(仮)
青青ギザリプ
1枚役C(仮)
黒赤1枚葉チェリー
共通1枚役(仮)
赤リプリプ、青星リプ、黒リプリプ、1枚葉チェリーリプリプ、2枚葉チェリー星リプ、ギザリプ星リプ 真ディスクアップ2を銀座に開発させろ。もうサミーの開発者は続編作らなくていいよ。センスないから。 >>38
うわぁ
20じゃ曲を楽しむ暇もなかったのでは 空いてなかったから沖ドキの500座ったら2kで完走したわ!ディスク甘過ぎワロタ! ★このような方は踏んだ場合スレ立てパスを宣言して下さい♪
7 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 66ca-NwQW) sage 2022/01/30(日) 08:55:24.22 ID:hT6YKMWw0
テンプレ誰か作ってくれよ
ちなみに意味のない連投保守は俺はしないので >>43,44
お二方にもBBばっか連チャンして
気付けば5000枚余裕で突破の呪いをかけた ラジカセ消灯、黒上段、黒下段で2消灯
もろた!黒外れ
上段に黒リプリプ…バケ
死ぬわ スレ建て保守乙
AT中に通常スタート音とかある?
ぼーっとしてたから分からんかったけど普通に遅れだったんかな? 前作のビッグ確定目を共通目に格下げとか良かったところが全然引き継げてない え、黒上段狙い下段停止で青は大丈夫よね?
2/2で青だったけど >>52
今のところ青確
さすがにこれでバケ引いたら発狂するわ 5号機ロスはあったけどなんか必死こいて打たなくなった分体調良くなって草 滑り音3コマ滑りみたいな感じでトリプルスタート音来たんだがビッ確かな? Q、リーチ目、1枚役出たのにボーナス無かった!
のところに、以下『』を付け加えたい。 「なんで損するんですか〜〜?」って聞いてくる人が多いので
非AT時は大きく損はないようですが、AT中は『次ゲームに3択ナビが出ないため』損します 383GATして共通12回引いてるのに10枚しか増えなかったわw ある意味6号機のディスクアップ2がコケてくれて良かったな
前作が良すぎてのめり込んで体調崩したやつもいるだろう
6号機は遊技としては適してるからな
必死にならなくなった故に6号機の規制効果はすごいな どう考えても純増3から4ぐらいよね
怪しいなと思ってから集計はじめたけどもう5なんか絶対無理ってレベルの推移だわ >>58
俺3万ゲーム回してマイナス5000枚突破しました。
ビタは80%程度のカスだけど、ここまで負けると思わんかった。 >>56
大きく損はないって本当なんかな
ボナ抽選機会1G失ってコインロスしてるから
フリー打ちでsb揃いまくったりしたらエラい事にならね?頭いい人よろしく バシュン1消灯からリプレイで入ってたわ
成立後かもしんないけど 糞重い共通を何でここまでバシュンに振ってるのか理解不能 DJ30ゲーム消化したらクレジット50枚消えたぞ何この糞台 成立ゲームでスイカフォローしながらボーナスを狙えない黒狙いをしてるやつはバカ >>67
ディスクアップ2やってるやつバカ
スロットやってるやつバカってことになっていくからあんまりそういうこと言わない方が良い ちゃんと上段押してたらスイカハズレ目出にくいから(震え声 確かに
パチ屋にいるやつ俺も含めて全員アホだもんな 演者の動画ほとんどがマイナスで、ボナの引き悪い
そして近所のパチ屋もほとんどが右下がりのグラフ
ここまで悪い方にばかり偏るとか設定Lでもあるんじゃないの? >>52
その滑りで上段リプがあったと言ってた気がする 設定Lがあったら、常時パネル消灯とか見分け方があるだろ >>74
たった17000Gしか回してないのに俺はもうすでに110kマイナスだからな
何が6号機だよと… 強演出があるときは青7順押ししてるわ何となく。
だいたいリホホがとまって4枚代役になるんだけど。 下から上にキャラリンって確定なんかな?
赤7だった。 これ多分サミーお得意の割詐欺だろ
前作が奇跡だっただけ >>77
マクロスF4のLは見た目での判別不可能らしい
割は1より若干悪いだけだけどAT突入率とかだけ6に近い客騙す用の極悪仕様 >>81
なあ神奈川の赤い恥こと4○歳無職
たまには保守手伝いなよ スイカフォローしつつボーナスを狙おうと思う状況が滅多に訪れないわ
勝てるだけボーナスを引けてないからだと思うけど前作では多少なりとも期待してた状況が軒並みハイワロ
なら慣れてる見た目の左停止型でせめてスイカ溢しは防ごうと黒押してる
ただ毎日のように4桁ハマるから最終的にはスイカ溢しちゃ〜う >>81
つーかチミ
修羅スレとギアス2スレに常駐してたじゃん 前スレで色押しでビタ安定しないって人いたけど自分は直視出来なくてボーナス絵柄基準のタイミング押しでも95%いけてるからもう慣れだと思う
大切なのはリズム感…というかリールが1周するタイミングを覚えることじゃないかな
直視出来んからプラクティスで右難しいのが来ると配列から推測するから時間かかるw >>81
ここで構ってもらう方法なんて簡単でしょ
マイスロ貼ればいいだけなのです
無職なのに一週間何してたのです? >>79
4枚代役あるならこの台青狙いしてもいいの? >>80
アツいけど確定ではない。スイカorボーナスだと思われる。チェリーは出たことないな。
通常時に出たらBIG確定とかかもしれんね。 15000Gで7500枚マイナス
同色引けなさすぎてビタどころではない >>88
直視出来るけど初見の配列なんて分からんよ
トータル63コマも覚えられねーもん >>90
青狙いでも4枚役はとれるけど、SBを取っちゃう可能性があるから、無演出のときは注意。
予告音のみとか、3消灯のときもSBがあるのかは知らんけど。 小役以上の演出じゃ無いならsin回避は必要だぞ
AT中予告音のみとかはsinあるはず >>92
スイカもあるのかー
教えてくれてありがとう >>82
そういうのは触らないのが吉。
店もメーカーも地獄を見たらいいよ。 >>93
それもう返ってこないと思うから止めときな https://i.imgur.com/pSKiCb5.jpg
BB3RB3でこれ
AT874Gで共通10枚25回でAT中−110枚ストレスしかないんで引退します >>63
sbは小役の確率だけ弄れて、ボナ確率は変わらない。
ちなみにsb揃えるとベース下がるからbb中以外にsb回避必須。 初打ちしたけど、中リールと右リール配列変えたのマジで失敗だろ >>96
予告音のみ、ラジカセ第1,2音停止、ひょっこり演出のミア、リーゼントが帰る(第3停止では未確認)、演出low時の3消灯ルーレットなどでSB確認した
ペラポンではSBは無いはず ビタ猛者でも勝ちにくいのか…
音楽は好きだけどやめとこ… 特殊テンパイ音第3停止時にもう1度鳴るパターンあるな
ダブルだった 前スレのAT時のインターホン演出でタネ無し有るってマジ?!2/2だけどマイ鉄板であって欲しい…
てか極ビタってなんで左右だけ滑るようにしたんだろ…
しかも中はビタ止まるし真と統一しろよ。なんかモヤモヤする >>111
ホントそれ。
BARリプリプとかの1枚役ばっかだし、前作みたいな美しさがまるで無いのよな。 後、レグ後のDT入る演出はカモーンからそのまま入ればカッコ良かったのに…なんか2度鳴って微妙だった >>83
これ見たら1で103厳しくない?
欠損分合わせても推定で102ないやん レッツファッキンほんとに聞けるのか?
AT中ビタ揃えでも音楽変わらなかったなぁ ひょっこりキャラ出てくるやつハズレもあんのな
1停止で演出走って発展して外れたわ 後イコライザーの赤3連続でスイカ種無し中だわ おかしいだろボケ ビタ98%で勝てないとなると、俺なんて絶対勝てないわ。
新花火かヒグラシにもどるしかねーか。 >>114
俺は2/4だよ。種無し共通10枚と種無しスイカだった。 >>113
あるよな。俺もダブルだった。
そのダブルで50引いてくっそ気持ち良かった。 1並の確率でボナ引けてても妙に-500枚以上飲まれてる台多かったが気のせいじゃなさそうだな >>124
ビタの重要さはひぐらしのほうがはるかに上じゃねえの マイホも全く出てないけど常に誰かしら打ってる
データで出玉確認したら全部マイナス域だわw >>125
マジかぁ…なんか先代の不満点?を改良?したのか、ペラポンやラジカセ演出も期待度が横並びになった希ガス… 出始め週に設定1打って、共通悪すぎてAT純増0位だから勝てんって書いたら、AT増えるって書き込み多かったが、やはり設定入ってただけだな
1は無理 atの滞在比率が結構違うな
どのあたりが平均なのかわからんけど
差枚はトントンぐらい
https://i.imgur.com/WQgetKh.jpg 今日初見演出
ひょっこりミア1消灯10枚役重複
こっちもあるのね消灯複合
イコライザーでボタン押す時のドドドドって音がゲゲッゲゲッゲゲッってなって最終的にG
ビッ確だよねさすがに
AT中青狙えで外れて青BB
これもビッ確なのかなぁ? 結局一枚掛け出来ないから黒と青まわりが死んじゃうんだよな特に青
建前上でいいから一枚掛け出来ない理由ってあんのかな? 機械割で勝ちにこだわるなら新花火がいいぞ
もう遊技だけって感じの台がこれとバーサス
正直客側はもうキツくしないとやっていけんだろホールは
最近換金率変えてきたホールも出てきたぞ大手 俺はしばらく様子見かなあ
ここ見てると全く勝てる気がしない わしゃたまの趣味打ちに戻るわ
スロで食ってるわけじゃないし >>135
ナビハズレは多分ナビ色ビッグ確定
その分ナビ無し1枚役は寒そう 中右リールは今んとこ面白そうな狙い何処が見当たらん。
前作の左青7上段から中中スチェバ中段押しとか、
左バー上段から右リプ付き赤7上段押しとか、
ビタ止まっても滑ってもおいしいところないのかね。 DT突入率1/5
入っても全部ミア
BIG中のレディ回数平均5回以下
殆ど3G
REGだけは設定6以上で引けている
ちなみにビタ95%以上
のマイスロはどれくらい貼られたかね? みんなはボーナス確率ってどのくらい?
俺は1万5000くらい回してトータルで260分の1程度なんだけど、どのくらい頑張れば設定1の確率になるの? 全然悪くないというかむしろ好きなんだけど中リールの赤の上だけはスイカにしといてほしかった >>61
ビタ80%もあれば割100は余裕でこえるはずなんだがなぁ。
実際80%は打ち手として下位じゃないと思うし。
メーカーは確かビタ58%で100オーバーって言ってたはず。 >>146
その程度ではむしろ収束するほうが難しい
最低20万ゲームは回してくれないと 設定2の基準は共通50分の1くらいでいいんかな?
2500Gずつ3回打ったけどどれも70分の1とかや DJゾーンの音楽いいね
女の子のレッツゴー♪の声が可愛い ディスクアップ2が好きな人ってディスクアップが好きな人ではないよなぁ
今回のバイオハザードの映画が好きって言ってる人もバイオハザードが好きな人ではないよなぁ
返してくれよディスクアップ ビタが出来るっていうのは前提としてそれに加えてAT周りも荒れる要素が増えてるからその辺りも下振れしない様にならないと今回きついよね
正直普通のAT機打ってる感覚 ボナ中の逆押しBARリプリプフラグ重くなりすぎ。
あれなら逆押しで揃うときの予告音有ってもよかったくらい。
あとはボナ絵柄揃わない&引き込まなすぎ。。。
ボナ揃え3枚と絵柄蹴りの分で2パー位割下がるんじゃないのこれ? >>150
1/45以下ぐらいじゃないかな
まぁでも5.6以外は明らかな差はないんじゃないのかな >>149
本当にそのくらい頑張れば人並みにボーナス引ける?🥺
ボーナス引けなさ過ぎて嫌になってた所なんだよね 今回のミソは
確率通りにボーナス引ける=収支がプラスになる
にはならない事よ DJZの音楽は好きだ。
開始のとき、脳内で「ハイッハイッハイッハイッ」って叫んでる >>157
確率に近づけようとするなら分母の1万倍は試行しないと無理だから187万Gは回さないといけないな ほぼ理論値通りビッグ引いて、DTとつにゅうりつ50%、ビタ90%以上で微マイナスとかだもんな
ダブル一回来てたところで微プラスなるかなって感じ >>139
新ハナビは実感できるくらい甘いんだけどいかんせんクソつまらんし打ち手にストレス与える目的で作られた筐体が不快すぎる
勝てないにしても音楽と筐体で勝るディスクの方がまだパチスロとして面白い
もしかしたらある日突然勝てるようになるかもしれないし… MGの動画が設定1のパティーンやね
1日中マイナス域潜りっぱなし、延々バサロキックしてる えーうちとこ1しかないのに
もうお金返ってこないじゃないすかー >>163
確かにな
機械割のためとはいえ新花火も考えたが目が痛くなるのと見にくくて疲れるんだよな
逆にディスク2は俺はリールが気持ち悪いのと音楽がまったく受けつけない
ATの部分とリールは慣れでなんとかなるけど音楽がノれないからモチベにならないしなぁ ディスク1は設定1でも普通に打てたけど、今回の1マジできついのは凄い分かる 満席だったからバーサス打ったけどRT即バケとかであんまり喜べない、、ハドボはまだかのぅ 合算1/238のヒキ弱でサンプル少ないが
AT674Gで+329枚→1G/約0.49枚増と
ほんのちょっと少ない程度で済んでるのは
不幸中の幸い?w >>150
俺が3日間5000くらいずつ回したのは
38,39,40分の1だった
明らかに悪いのは移動して
いいものを粘った
設定2は40分の1くらいじゃないかな ルーレットに♪が必ずはいってる仕様変更も微妙にいらつくね 新ハナビはスペックはいいけど間違いなく体に悪影響があるから割に合わない 結局ダブルアップとか青DTとかバケからのDTに割取られてんだよ
それだけ 異色が乗せ普通にするようになって価値が前作より上がった分分母10ほどとは言えビッグに設定差があるのがそこそこ影響ある気がする >>171
まあ賛否両論あるけどこないだうちの地域は増台したので通路ではないかな 共通がそれぞれ1/37、1/32と二つとも丸一日回してBIG合わせて56回引いたけどWUP1回もなかった
片方はキリントロフィーあり
まさかWUPに設定差付いてるとかないよな? >>178
これだよな
ボーナスの枚数減ってるしATでやれなきゃ負けるわ バシュン消灯がまじでいらん熱くもないし
予告音消灯じゃダメだったんだろうか ビタそこそこでも打てば打つだけ+になってた前作が異常だったんだよ >>185
実際これだよな
ビタそれなりで通常時も赤7下段ビタとかじゃなくバー適当挟みとかでも勝ってたやつ結構いただろうし
だからこそ人気あったんだけど wupはさすがに設定差ないんじゃないかな
今んとこbig127回引いて通常時9回、at中1回の計10回引いてる
あと先日見かけたんだけど異色でもwupくるんだね バシュン時の面白い打ち方見つかってないの?前作の左リール中段バーテンパイみたいな イコライザーどこ押すか悩んで赤枠下押そうと決めたら右リールに手が当たってしまった しばらく様子見して設定2使ってくれるようになったら打ちたいな >>141
そりゃ痰壺の中身に希望があるはずもなく… ここでの統計を見た結果、俺は今回は割詐称にBETする
これは設定狙わないと勝てない みんな勝てなくてもディスクアップが忘れられなくて2打ってるだけだろうな
2はディスク並みには勝てない台で答えは出たの? さすがにディスクアップの世界観でプロレス入場曲は求めてなかったわ… 銅トロフィーすら見たことないマイホでは共通10枚の確率の話しとかマジ無縁すぎるw 共通でわかるほどの差なんてどれくらいATこなせば見えてくるのよ笑
おまえら目押しはできるけど、そこのとこ理解してねーんだな笑
1は減るとか言ってるやつとか頭悪すぎてもうミア並みに救いがねーわ 減る減るマンはマイスロ出さないし適当に3000ぐらい回して負けたから愚痴ってる人だよ >>196
確定と言っていい
言っていいの?確定でっせ? >>194
4万ゲームで98%ニキがボーナスちょい引き悪で700枚マイナスだからね
ビタ完璧超人じゃないと普通に負ける台だと思う 6号の仕様上なのか仕方ないんだとは思うが1枚掛けでボナ揃えられんのきついな。
どうしても効率優先な打ち方にならざるおえない。
強演出時の楽しみが減ってまう。 やはりマッピーしかない
マッピーしか勝たん
はよ青テンさせたい ディスクは打ち初めの頃はなかなかボーナス引けなくて下振れから入ったけど、打ってて設定1の確率通りボーナス引けたらプラスになりそうだと手応え感じた
2は設定1の確率通り引けても勝てない感じがする
まだ試行が全然足りないけど >>206
マッピースレの中身が予想出来すぎて怖い >>151
ノーマルBBのレチュゴー(イケボ)すき 今回くそ目で発展して、プレミアの場合ショートフリーズして全部見せてくれるのねw親切…
それとボーナス中ショートフリーズして次ゲーム極みだったから、何かしらの役で極み抽選してるのかね? 1しか打ってないけど確率通り当たればプラスになる感触はあるけどなぁ(103%とは言ってない)。
8000Gビッグ20が何故こんなにも難しいのか プラクティスおすすめやな成功率上がるわ
練習、慣れるとかあるけど1番は褒めてくれるところやなワイは褒められて伸びるタイプだったわ ようやく初打ちできた
dz100以上の曲今回もいいね
不満は払い出し横の風が出てくる穴なんなの?イチイチ風吹いてきてうざいんだけど。こんなのはパチンコかバジにでも付けといてよ 何気にp世界見たら自分んちの近所に昔からある、若者がそんなに来ないで1パチメインのジジババしかほぼいない
台間も通路もクソ狭い、何故潰れないか分からん店が1台だけ導入しとるw
って事はどっちなんだろ…店側に甘いのか否か。
ちょっと閉店QR撮ってこようかな…
てか、10スロにミルキー1/2とスナイパイあるやんけwww マッピーは「導入台数」と「ボーナスの枚数」と「甘すぎてホールが嫌煙だけ」がネックだな
やっぱ触れないと意味ないからなぁ
台とリールok
ゲーム性ok
デザイン、bgm完璧 初打ち初化けでオールシンディからDT200だったわ。てか枠下は安定して成功すんのに極5回来て1リールも成功できんかったわムズすぎん? >>217
稼働が上がれば増大はある
とにかく「見つけたら打て」だ
それがマッピー設置店に恵まれたものの宿命だよ 結局ATの増える増えないは3択の引き次第だろwあほかよ >>215
アホかお前は
ビタ一生懸命やってくれたのね?手汗かいてない?滑って押し順ミスしないように風どうぞって心遣いだろ 共通1/50すらなったことない
マジで俺だけ中身違うの打ってんじゃねーかと思ったくらい
ATは累計純増0.1枚以下 なんだかんだ面白いとは思う。前作法則ないのがちらほらあるのは仕方ない。今回からある法則とかで楽しめはするだろうし。
極みビタは面白いが疲れる。 マッピーも結局ループ取れないと辛そうだけどな、そして104目押しは俺には無理だろうな 極は選手権みたいに毎回ランダムにして欲しかった
ミスっても楽しいし
レバー硬すぎ、音量2残念、この2点だけはなんとかしろよ・・・どうせ色違い増産すんだろうし >>220
この掲示板で新ハナビ→バーサスリヴァイス→ディスクアップ2の流れでマッピーに流れ着く人間に未来はないだろ流石に… ディスク2の極がキツい人はマッピーのバー菱ビタとかもっとキツいわな 自分で打ってたり、データ見たりして、ビッグの欠損から推定出玉足して計算しても
甘い片鱗感じないんだよな 最終ゲームだけだぞ菱形って
ゆっくり押せばこれくらい簡単なんだよ >>215
俺も今日初めて触った
出目汚いねなんか これはスロットとかじゃなくて他のゲームでも言えることだけどランダム要素をいれると途端に難しくなんのよ
だから一定のリズムとか規則性をもたせて少し難易度下げてるのよワザと
良く言えば尖ってる方向にはなる
ただ尖ってる方向に向かうと衰退しかないから正解は任天堂みたいなエンジョイの方向にもっていくこと
だから昨今のゲームってランダム要素は極力いれないで親切設計になってる
ビタ押しがランダムになればユーザー激減すると思うよ >>217
ホールが嫌煙て何です?とっくに全面禁煙でしょ? DZのデフォルトBGM、合いの手の「Hey!」とサブ液晶のピエロのせいでとにかく明るい安村が脳内カットインしまくるんだが俺だけ? とにかくディスクがこけたら絶対その後釜に収まろうとする機種を作ってくるはずだよメーカーは
だから希望を捨てたらいけないと思うんだ >>231
直視ならそれでいいけど色押しだと真ん中がキツいよw 5000G真90極60ボーナスほぼ1近似値で200枚浮き 機械割はちゃんとあると思う
ただ純増0.5は絶対ないw >>228
今日初ちょい打ちでノーマルBB3回やったけど最初の2ミス以外はミスしなかった
リヴァイズのREGの方がよっぽどむずいね >>228
こんなもん必死に打つより新ハナビの1打ってる方が勝てるね どうするよ毎回ランダムでビタ押し違うとこ押せって言われたら
ゲームとしてはやり込むような人は面白いと思うけど大半がついていけなくなって結果衰退になっちゃうんだよね
だから今のビタ押しってランダム要素皆無だから打ち手に優しいレベルだよ
これが3リール毎回違ったところをビタ押ししろっていうレベルになったらガチで変態みたいな人しか残らないから 5号機のディスク出た頃は
絆、凱旋、ハーデス、沖ドキ、番長3等の回収機種あったからな
6号機は回収機種がない
というか低設定稼働つかないのが問題やな
甘い台置ける余裕がない >>240
でも新ハナビも導入ひと月この掲示板ではここ以上にボロクソ言われてたうえに機械割に至っては詐称、開発無能、RT完走前提とか意味不明な事言いたい放題だったからねぇ…
君も来月にはマッピー掲示板でディスクアップ2の1打ってた方がマシって書き込んでそうで怖い >>241
ロックマンで半ば証明されてますな
好きなんだけどね 極とダブルアップのために我慢して通常回してる感じになってきた
これは続かん気がする… でもめごひめみたいに誰でも103くらいなら
撤去やしな。 >>242
その頃は朝からディスクなんか打ってる奴はほとんど居なかったわ
絆、凱旋、ハーデス、モンハン月下あたりが撤去されてから徐々に打つ人が増えてきた >>237
色押しなら尚更
黒が枠下にめり込む時に押せよ
今ならバーサスのバケでめり込む感覚練習できるぞ
俺も色押しだけどバーサスのバケは100%成功するようになった 入ったなーってとこから逆押しでテンパイさえ蹴ってその色ボナだったり
順押しで左下段赤から中で7テンパイ蹴って右停止音変化でREGとか
ボナ成立後にメダル使わせようとし過ぎ。
3枚がけ専用でこれは酷いよ。。 普通に打てるような環境にはなってきたけどまだ打ってねーわ
お前らの評判とかバーサスのクソつまらなさを見てると6号機の限界を感じてスロットのシマに行かなくなった
いまだに燃えて打ってるやつ本当に好きなんだな 尊敬するよ なんだかんだで楽しいな負けたけど今日ダブルで極3回含む全部成功233乗せてテンション上がったわ当然駆け抜けたけど 共通が1程度にちゃんと引ければ勝てると言う結論に達した >>250
今日隣座ったやつ(多分初打ち)が700バケ→500バケ→500位でリーチ目、右下段バー左赤中断バケ非テンパイでやっとビッグ引いた〜みたいなリアクションとって天を見上げた後10枚揃って結果バケだったわマジかわいそう 初代のひぐらしが102wと謳ってボナ成立G揃えと仮定されたモノだったように3枚がけでボナ揃え遅れるのは12パー下がってもおかしくないと思う。 >>243
新ハナビは旧より明らかに当たり軽くなったけどディスクはボナ重いの変わらんじゃん?
コイン持ちも劇的に良くなったわけでもないしね >>250
それも酷いけどボナリプリプの一枚が酷いと思った
ボナ入賞よりも一枚取得優先されると損するから今作は一枚を交わしたいのに〇リリだからどんな押し方しても取得の方が優先されちゃうんだぜ
見た目上バケ否定のナリリが取れてしまって結果バケだった日にゃあもう マッピーはラストの菱形以前に左中段青7の時点でミス多発するのが予想される 3枚掛けしか出来ないから3択10枚と小役優先の仕様をわかってないやつはボナ判別で逆押しして3択10枚に惑わされて迷子になってるやつ多数いるな。
1枚掛け出来ないのは仕方なかったんだろうが。 リール始動時ルーレット+キャラリンでスイカ
汁出た 結構回してる方だと思うんだがチェリーが今出てる確率よりだいぶ悪くて
チェリーにも2フラグあるんじゃないかと疑ってる とりあえず今日で稼働3回目にしてようやくまとまった出玉流せた
感想としてはAT中デカいG数取れても予告鳴らんわ、消灯すらせんわ、キャラリン来んわでものすっごい退屈
逆ナイアガラと下パネキラキラ音はそれぞれ4/4、2/2でとりあえずマイ鉄板中
あと今作は遅れからボナ引っ張ってくること増えた気がする >>245
ほんとこれ
ラジカセが強弱どっちも空気
ひょっこりシンディもほぼチェリーでたまにスイカで当たったことない
予告音+消灯待ちだけど段々リプにイラついてくる
ケツ浮くような当たりが皆無
変速消灯で当たったと思ったらクソ目バケ
レバオン全消灯+ラジカセでバケは廃止しとけよカス >>260
右リール上段青停止がウザったすぎる
なんでバケでも不必要にあそこまで滑る必要がある? >>257
コイン持ちは体感できるレベルで上がってるし、異色が昇格したから実質287までビッ確上がってると言えば上がってるんだけどね
まぁ自分も40000近く回してビッグ1/317でプラマイ域彷徨ってるからなんとも言えないけど 35000 1/350
25000 1/320
近所のbig確率2日データ
うーん等価店用のディスクとかあるんじゃねえの?
他の店でも三千〜四千枚吸われてるデータ大杉
多少1以外が混じってる可能性あるかも、な今の段階でこれはちょっと黄色信号かと >>95
通常時に配列止まった箇所見たりすればなんとなく覚えない?
右星ス星は極赤7ビタのときに止まるからこのへんにあるな…とかさ 今日下皿満タンでストレート1000ハマり寸前耐えたからコイン持ちは相当上がってる 当たってない演出あまりいらないから今の演出頻度で満足してるわ
マイホまだ通路になってないからしごおわなかなか座れない
前作は毎日打ってたから日課がなくなって悲しい、まあ1自己食らってる新ハナビ打ってたらだいたい空くが。
とりあえず10戦8勝上振れから入ってる >>258
左上赤、中下赤、右下黒でバケ否定よし!
っと思ったらクソが! めっちゃ誤字ってるな
1時間くらい待ってたら空くといいたかった 俺もやっと初打ちできた
NB10回引いて1ビッグ平均2ミス
いかに前作で枠上黒と枠下見えやすいリール窓の7におんぶだっこしてたか痛感しました 極でBAR中段におしちゃった場合ってそのまま中段に止まる?それとも枠下まで滑ってく? >>61
そんなの前作だったらその程度で済んでよかったねってレベルだけどね
トータル勝てても勝率自体は良くないよ 割サギー、怨霊2、ヘルAT、バシュン消灯、イコライザ赤種無しスイカ率、ラジカセ第3停止、第3十枚、出目、もろもろ皆の文句は激しく同感だが
入りが無演出、間違いなく増えたよね
これだけは褒める
前作はレバーで何かないとほぼ消化ゲーだったやん
今作は消灯無しでハサミ中段黒テンだの、赤上右ゲチェナだの、
狙いもしてないのがいきなり止まるのがたまらねぇんだ…
なお今日もマイナス20k クソハマりして、やっとこさ当って右リール下段バー、左上赤が止まり、おわった〜って思ってたら本当に台から「オワッタ〜」って、聞こえた気がした バンバンのC割と飽きずに打てるから大都には少し期待してる 閉店QR撮ってきたけど無知おっちゃんが座ったんやろな。
総回転517、1B0R、DT40、DZ6、レディ7、400ちょいハマりで止められてたわ。
サンプル取りがてら明日昼頃凸ってみるかな。 そういや今日ようやく1枚撮った
ペラポンでしつこく青下狙ってたけど欲しかったものズバリだったので
https://i.imgur.com/FMEjlY6.jpg
こうやって写真で見ると本当に枠上の見通しがよく枠下が見えないね DTアフロレディの報告ある?
今日出たけどもうアレだよね ここでみんなが言ってるほど減りまくって終わったことないんだが
そら何回かは30枚くらい減って終わっちゃうこともあるけどだいたい増えて終わるよ。大したG数でもないのに150枚くらい増えた時もあったし >>286
共通スイカチェリーからみれば普通に1じゃない? 2日間同じ台で-7000枚吸い込んでる台見ちゃったわ
だけど週間のグラフだとプラマイ0だったから収束したのかね 今作はアフロマンとアフロレディが偉い位置付けになってる気がする
特にアフロマン >>280
でも無演出で通常出目は割低下の原因になるぞ >>287
負けて下振れ食らってる人の声が大きいだけでしょ
純増に文句ない人はアピールするところじゃないし
てか、本当にクソ酷かったらもっとここ荒れてそう 17000GでBB1/289RB1/452で約2000枚浮き
トロフィー1回も見てないから多分全部1だろう
今のところ意外と戦えてる ようやく初打ちしたけど今回ビタ押し85%すら無理そうorz
直視できないからバー押すんだが、
前作はバー枠上ビタだっのに今回は枠下
自分だけかもしれんが、枠上上段ビタは比較的簡単だけど、
下段枠下ビタは昔から苦手なのよね 基本ここは初代から負け犬が遠吠えするだけで順当に勝ってる奴らは目を細めて見てるだけだぞ 最初で最後の虹トロ打ってきたぞ。
レギュラーのバシュン確率に設定差有ると思う。6はやたら来るからDT貰いやすい。 台によるかもしれんが、今回って全体的に下段の絵柄が下過ぎない?下段に狙うと早く押してしまって結構ミスる。
上段か中段に押すとミスらないんだけど、この感覚わかる?
ゲチェナもリプ上段に押すようにしたらミスラなくなった。 >>298
普段1しか打ってないけど、銅トロフィー出まくり台(推定2)打てた時はバケ中一枚役が明らかに良く出た
自分もそこに設定差あるとみてる へこみ台の1000枚跳ね返り狙いで行くしかねぇ!!
普通に突っ張さしたら全のまれよ 今回も左上バーからの異色はない感じかな?
2回引いて2回とも左中バー右中ボーナス図柄で中青狙ったら下段に青止まったからそう止まったら異色かもな >>289
だよね、ビタ精度上げていけばやれる気がしてきましたよ >>299
めちゃくちゃわかる。前作から左上段バー狙いでやってるけど
今作は普通にリプレイの時にスリスが降臨するし
前作のビタの時は失敗する時は遅かったけど
バー枠下ビタの時はほとんど早めに押してしまってた。 チェリー重複、リプ重複、赤or黒リリ1枚、単独スイカハズレ目
バケしか揃う気がしない >>213
1/37の方がキリン
ちなみに夜にトロフィー出るまで1だと思ってたし実際に負けたよ
REGからのDTに設定差あるみたいな書き方をしてるサイトもあるけどこれ本当ならREG中のバシュンって差が割とあるんじゃないの?
今日打った奴とトロフィー出た台の時と明らかに出る頻度が違った 先代ディスクのラスト182386Gで
・同色ビッグ1/325.1の48.4回欠損
・レグ1/454.8の33.7回余剰
・差枚-775枚
・ビタ96%
今作ディスク31791Gで
・ビッグ1/349.4の19.1回欠損
・レグ1/481.7の3回余剰
・差枚-4375枚
・ビタ97%
たぶん1じゃ無理かなと
一旦様子見かな
面白いんだけどね 枠下バーの狙い方だけどさ
他の人も言ってたけどバーの上の白いラインが枠に重なるタイミングで押すようにしてる 5号機は甘いって体感できたけど
6号機は無理ってわかるな
収支のマイナス速度が桁違いだわ >>309
撮った事ないからわかんないんだけど閉店QRって小役確率とかも見れるの? 1枚役の構成見るとハサミ打ちが面白くないの納得過ぎるわ 前作赤テンおじさんだったら割と無演出赤テン見ないか?
むしろ今作の方が演出来ないとマジで暇なんやが
いつも22時くらいまで満席でまだ3回しか打ててないが
演出なし赤上段テンパイも赤青テンパイも見れてないが出るんかね?
前作の無演出リーチ目Aはビビるけど結構出た記憶あるわ >>314
ズレ目ばっかで2確で決まるパターン多すぎるんよな
とにかくスイカが外れないからつまらん >>309
このビタ率とWUBB無しだとBIG1/229で引けて1000枚しか浮かないのか アホみたいな妄想だけど
ボーナス中に超ディスクみたいなゲーム性にして、完全攻略106%!! みたいな台って作れんのかな? RB中のキャラ紹介でたまにBBがなんか効果音出しながら出てくるけど
アフロマンは1回も見たことないぞ。
もしかして設定2以上確定キャラなんじゃね? >>313
>>316
おれが打ってたんじゃないからな 前作ではレア役の次のゲームで演出ハイ状態になってたみたいだけど、今作はラジカセ3停止ハズレやキャラチラからハズレ等の演出自体が演出ハイ状態を連れてくるみたい
あとキャラチラでレア役だったときに次ゲームのベットでは演出消えずにレバーまで待機させて、レバーでリプレイ以上の役を引いたときに結構な確率でスピーカーシャッター閉めて発展させる様になってるね
最初から発展予定の演出とは明らかに発展タイミングが違うし、レバー待機の発展の方が弱い なんかこんスレ見れば見る程、確率理論値、ビタ95以上で引いても勝てない設定1以下がある気がしてならない
共通1/80とかになりAT減る設定 >>319
ボナ中をCT的にして全部リプレイもしく3枚役みたいな形態にして
全ゲームどの停止でも獲得枚数は変わらない状態にしてゲーム数だけ獲得、とかにしたらそう言うのも出来そうな気はするのだけど。。
レギュラーにこれを取り入れると特化ゾーンにならんかなw、、、という感じ。 勝てない言う人、ホールデータが絶望的な店は設定1以下使用なら納得行く うちの方は既に客が飛んでるよ。
これ0.5枚純増で計算してるなら、確実に勝てないよね。
本来なら1番楽しいはずのDT中が1番のストレスだし。
自分はマイナスじゃなければオッケーと思ってやってるけど、まあそれじゃ勝てないわな。 >>322
キャンベル出たよ!で、次アフロレディでカモーンだった。 純増0.5のATなんてなんで作ったんだ?
ひぐらしは6号機でもART機再現出来てるのになんでATなのよ? バケはシンディ→マッチョ→ミア→リーゼント→シンディてのが1回見れたけど他にもレアパターンあんのかね うちの方も稼働悪い 今はまだぼちぼち設定使ってくれてるけど店が諦めるのも遠くないだろな ATレベルがあるのか?ってくらい10枚が揃うときと揃わないときがアル
あとはガメラみたいに当たりやすいモード当たりにくいモードがあったりとか
さすがにないよね・・・・。 最終的に純増0.5枚に落ち着いてもクレジット消失してコイン手入れする瞬間はイラッとするんよな
あと、これ絶対設定1だろって台を打ってる時に前作程の甘さを感じないっていう RB中1枚役7回まできて12G目にバシュン無しでミア
これで外れてくれるのは粋だなと
一応最後の最後まで期待できるようにはなっている
>>329
ちゃんと出てくるんだね
よかった >>330
ひぐらしはARTにしてるけど50ゲームで必ず枚数減算ゾーンがあるよね。チャンスゾーンだけど。
ディスクでそれをやるわけにはいかないし減算ゾーンないと絶対に検定通らなくなるよ。
そもそもBIG202枚も実現不可能になるよ。
自分は1万ゲームちょっとまわしてそれなりにATやってるけど長期的にみればちゃんと増えてる感覚があるよ。 解析出る前に抜かないといけないと焦る店は乙る
解析は検定切れるまだ出ないとふんで大事に使える店は生き残る そもそもディスク2って開発目線でいうといかに5.9号機ディスクのグラフっぽさを再現できるかに徹してると思うよ
だから波の荒いATにしてダブルアップやバケからのDTの偏りをあえて作ったんだと思う
いかにも6号機って感じの仕様にもできただろうけどそれだと腐ったジャグラーみたいになってビタ押し自慢以外座らないからな 俺はもうトロフィー台2回打って、ひたすら色んなものカチカチして設定差ありそうな部分のサンプルは取れた
頼む、どうか解析はまだ隠しておいてくれ
というか、撤去まで隠しておいてくれ >>339
共有しようよ
どうせ1ばっかりになるんだから
楽になれ >>342
キリントロフィー出た方は最終的にチェリーバケ4回、上にも書いたけどWUBB0回、バケ中のバシュンが残り1回が数回あったとかそんな感じかな
1/32の方もチェリーバケは1回だけだったけどWUBB0回でバケ中のバシュンは多かったし1バケで10回とかもあった
虹トロの閉店データもWUBB引けてなかったみたいだけどこれ本当に設定差無いのか? >>338
バケからがあまり来ないから
結局前作以上に押せるマニアしか座らない台になってない?
減る印象強めのATも悟り開いたマニア専用って感じ
レア役強演出の次ゲームでリプナビ来なくてやったか?みたいな判りやすさもATのせいでないし でも出るときはハイパーの連続だし
ビタの天才じゃなくても勝てるときは勝てる チェリーは青狙っても代用で4枚取れるっての聞いて小役以上の演出の時にホリホ押して4枚取れてたけど重複チェリーは取れないぽい
AT中赤イコライザでホリホ狙ってスイカ揃わず音止まらず出目もリチ目ぽくないのが出て青同色入ってたからチェリーこぼしだと思う
青狙う人は注意 共通の確率は早く出して欲しいな
出し渋るもんでもなかろうに 通常時のバケパンから600出てきたわ
けどバケ2回しか引かず400枚終了 減る印象なんかまったく感じないんだけど。
もちろんAT中にメダル継ぎ足したことはあるけどほぼほぼ返ってくるし全然増える印象しかないな。
もう6号機しかないんだよ。知ってる? >>350
AT中にノリノリでコイン手入れするのが嫌なの >>352
なんで?増えるのわかってるのに嫌なの? クレジット50枚、純増考えると100G分が
こう度々あっさり無くなる時点で増える印象持てる方が異常だっつーの
6号機だろうが新台だろうが、必要以上に良かった探しを強要したいなら
ここでなくてもいいだろって思うわ きっと余裕がないんだろうな
ちょっとでも自分の気に入らない事が起こっただけ我慢できなくなる
マイナス面ばっかり見ててもしょうがないじゃん
アホみたいにハマったり負けたりするのはどんな台でも一緒
6号機になっても5号機と大差ない雰囲気で打てるだけマシとか思えないのかね 導入から近隣4店舗サイトセブンでの8日間データ取って様子見の状態なんだけどプラス台が4/15で打つの躊躇してる
甘いとか言ってる人ってデータ取ってるの?
近隣4店舗がたまたま下振れしてんのか? みんななぜかディスク2は良いよって言わずに6号機の中ではマシっていってるのが笑ってしまう ディスク2最高!金がドンドン増えてくぞ!お前もやれ!
なんて堂々と人に言えるかってことよね 減る減る言ってる奴は3択引くのが下手すぎるんだよな
文句言う前に3択きっちり引けるようにお祈りでもしてろ >>359
そのサイトセブンで初日からほぼ出玉率Aだし甘いのは間違いないだろ
同じ103%機種のひぐらしは常にBだぞ?
あの台1年経っても未だに客のビタ成功率もボーナス察知も大して洗練されてないのが不思議だわ ひぐらしの103%は労力と楽しさが全然見合わないから2〜3回でつまらなくなってやめたわ
好きな人がいるのはわかるが自分には無理だった >>366
ひぐらしって目押しフリーのゲーム多くてメダル投入回数も少な目だからかなり長時間打っても疲れにくい作りだしビタ押し頻度も無駄に多い訳じゃないから楽だがなー
今は俺もディスク2打つけどね >>361
そびえ立つクソ揃いのホール6号機ラインナップの中では、って話よね
試打した人間に変わらぬ感覚で打てますよ、とか言わせて宣伝とかしてやがるんだから
ディスクアップの名前付けるに相応しくない部分はクソミソにけなされて当然だと思う
完全6号機時代で今後何が人気飛び抜けるか、って読めないよなあ
ディスク2は元々打ってなかった人が、甘くて面白い機種の完全後継機らしいぞ?
みたいな適当な認識で群がってるとこもあるだろうね。ま、グラフ見る限りいつまで続くか ディスク2は数か月後にはバラで花火やバーサスと肩並べてるんじゃないか そいつらがバラに行くほどノーマル台が出ないんだけど空いたとこに何入れる想定なんだ?スターパルサーとかリゼロAとかガチの産廃で枠埋めてるのが現状なのに >>367
ひぐらしってビタポイント早めなんでしょ
ディスクアッパーがひぐらし打ったらミスりまくるって聞いて、触る気がしない >>308
ざっくり計算でそれでBIGをちゃんと引けてれば2000枚以上プラスだからほぼ103パーじゃん >>372
ひぐらし全然普通に違和感なくビタできるよ
多分ビタ出来てない人が言ってるだけ ガメラのギャオス確率も非公開だし、共通確率も出なそうだな >>374
つまりディスクアップでそこそこできてた人は無理ってことだな >>377
差枚も書かずに何がしたいんだよ
そもそもこのスレの>>83の画像だし ディスクは枠下だからタイミング勢に優しい
自分の反応速度に合わせて調整しやすい
今回の極の下段とかひぐらし中段はボナ図柄見えてからの猶予がそれぞれ短くなるから
疲労した時とかで押す指がポンコツになればそれ相応にキツくなるのでは、って思う >>348
代用はこぼしポイント中リールにあると思う お前らの反応見て自分も打ちたくなったが近隣に設置店が全く無い…車で30分行けば大型店舗あるけど一台設置で取れる気がせん。アラジンはディスク2の抱き合わせらしいが10台入れてる、ディスクの残りはどうした?稼働させる事もなく売却したんかな? >>376
そこそこというかギリギリ出来てた風の人は何故か難しがってる
普通に出来てた人はなんでこれが難しいの?と拍子抜けすると思う 打ってて
あの演出が全く来ない明らかに種入りやボーナスを抽選してないだろ区間を和らげるために新しく演出増やしたんだな、でもその分期待度下がって演出の安売りじゃん
からの
やっぱりあるじゃんボーナス無抽選区間 >>382
アラジンは旗艦店に集めてディスクは散らしたんだと思うよ店はディスクがダメだってもう分かってるからね >>359
なんか謎にBIG確率下振れした台ばっかだよね
昨日夕方4店舗まわったけど、稼働してたの2台だけで軒並み500分の1以下で放置されてた
跳ね返り期待して打ったけど撃沈して帰宅 今のところ個人的なひょっこり演出の期待度
アフロレディ>リーゼント>シンディ>>>ミアだわ
リーゼントが思いの外仕事するわ >>387
そうだね今作はビック下振れ台が凄い多い印象
2000ゲーム1/500とかで放置されてる台多い
だいぶ辛くなっちゃった印象
早く実際の割公表してホール関係者には甘めに使ってもらいたい ひぐらしのビタといえば
神奈川の迷惑系アッパーでお馴染み4○歳無職が
例によってまた逆張りレス乞食してたけど
393 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイーW 3df0-NwQW) sage 2022/02/02(水) 20:17:32.81 ID:+AqtH3ek00202
これディスクのビタの感覚でやってると100%ミスるわ
白を0.5コマ上なんか狙ってたら絶対成功しない
もう下段に狙う感覚だな
やっとわかったわ
やっと「迷子」から開放されたわ >>388
リーゼントは成立Gとして唯一ってぐらい期待できる演出だと思う
ペラポンは成立後の入ってますよ演出で強ラジはチェリーナビ 万が一、仮に割をホールに忖度して内緒で調整するなら、このご時世だし商売だし
まあそれでもいい、仕方ないのかもと思うところはある
けども、それがBIG1/400とか1/500とかで実現するってのだと、エンジョイすら出来んよね
よくある6号機の、冗談でも打てない設定1設定Lと同じになって、つまり行き着くのは実質ベニヤ台だよ
店を選べば遊べます、ってのだと結局ジリ貧だと思うんだよな
全体的に信用が必要だべよ。今の店のデータで、設定34がないのはそこにある架空の設定Lを想像されても仕方ないべ
ダブルアップとか極とか楽しいけども
そこらへん無し、バケ突入もなしで、BIG確率を上げたディスクアップ2○○verみたいの出して欲しい
なんなら確率上げるのに必要ならBIG150枚でもいいよ。まずは当たる瞬間が楽しいんだから https://youtu.be/Q2tgTVjibUI
これ貼られたら案の定即ID変えて逃げた
あの構って病はブラックジャックでも治せない
メーカー毎の癖すごいんだな
サミー版も作って
-ml9Q←無能レス乞食の今シーズンのワッチョイ >>347
てことは小役以上確定演出のときに成立ゲーム入賞狙いの右バー狙いはやらないほうが良いってこと? >>395
なんでその考えに至ったのかよくわからんが>>347は間違ってるから心配すんな
ボナ同時当選だろうが小役優先で当然4枚取れる
BGM止まらなかったからチェリー溢しだと勘違いしたみたいだけど
今作はイコライザどころか無演出でART中リーチ目出てもBGM止まらない事ある >>347
今作では通常目の当たりから青があるかもしれない
ギザリプ頭の1枚役+青がそれかも ごめんARTじゃないねATね
小役以上の演出時、右黒狙いはめちゃくちゃ有効だからやった方がいいと思う
なんなら順押しより右押しの制御の方が楽しいまである AT中のバケで前作のレグのBGM流れてあれって思ったけど、300DTあったから示唆だったのかな? >>387
跳ね返りなんてないし前作だってそんな感じだったし
つい最近まであった台の事もう忘れたの?w むしろ今作のNBIGとバケの曲がまったく思い出せない
前作のははっきり思い出せるんだがw >>341
異色でした
ちょっと考えると青が下段に残らなかった理由が謎ですな
まあ目押しミスでリホホ押してるのでしょうけど… 今作の異色は赤頭でリホホ押したら赤引き込むし青下段からの4滑だろうね >>398
右のがいいよね
逆押し楽しい
てかもしかしたら103%は一枚がけも無いしいかにボナ察知か生入りさせるかが重要なのかも 今日始めて朝から打つわ
取り敢えず4台あって抽選は5番や
朝から一日打つやつって居るんかね 解析出てくれば一枚役の制御とか出てくるボーナスのバランスがわかってもう少し効率よくボーナス判別出来るでしょうね
どっちにしても適当挟みスイカ外れ待ちの打ち方じゃロス多すぎてあかん バケで後1回でパンクって場面10回あって一度もパンクした事ない
むちゃくちゃこれがストレス 多分だけど開発はボナ察知3Gと考えてる気がする
左の停止系と中押しから異色も狙える事で2Gになったのは想定外じゃないかな
だとしたら理論値103%超えられるかも 文句多いけどまだ新装期間だからだろうけどチャララインくらいのグラフ多いけどなぁ
隣とかビタ3〜5割奴とかゴロゴロいるから全体の割下げてるのも多いでしょ
俺は上振れスタートしてるから暫く楽しみながら打つけど >>410
開発がそんなにアホだったらいいなwww 救済といえば極って救済ないからミスるとかなり痛いよね >>415
少なくともひぐらしは中押し判別で開発の想定上回った機械割になったよ
自分がお利口に思い込んでるやつほど決めつけするよね これから初打ち
台確保は確定したけど、どんなものやら 見てただけだけど、極は中リール失敗してる奴多いな
普通のビタより一コマ早く押すからか 8500でBIG30バケ16でマイナス千枚の台あったけどミス考慮してもなかなかひどい 近所だと客呼び込めてて体力ある店には導入あってその逆は決まって番長ジャグラーばかり
まだ期待してる >>420
スーパースローで検証されてるのに
ひぐらしのビタを下段気味に押して成功するコツを是非
その魔法はアッパーのビタ調整に応用できるかもしれない
つーかお前に後ろ張り付かれるの恐怖だぞ マイホだとほとんどプラスかちょいマイナスぐらいやな
この1週間やが
出るのは4,5000枚出るし6号機の中じゃ安定する所感やわ トロフィーいらんよな。ずっと曖昧なまま死んでいきたい。 明日死ぬなんて思ってない日の寝てるうちに死にたいよな 6確4000回してBIG250分の1、ビタ92%で700枚しか浮かなかったわ。AT関連共通10枚も良かったし、3択10枚の択当てもかなり大事だわ。 8枚役にしてくれるだけで多少安定してクレジット崩壊避けられたかもしれんとこだけが残念 コイン微増して引いたボナ分の枚数がまるまる増えるのが楽しいのにな >>420
ボーナスと一緒で外れる制御になってるでしょ 今日は朝イチ300G以内にはBIG当たってほしいな 共通良いからちょっと粘ったけど、ボナ引けないと辛いし、AT中にクレジット無くなること普通にあるわ。0.5枚なんて5号機初期の天井RTみたいな感覚で打たんとね。でも100G消化で50枚増えるのより60G消化で50枚減る方が目についちゃうね。 良番引いてディスク行くかギアスイニdかなんか行くか迷ってる
どうしよう 左上黒挟みの赤青確やビッグ確定目あるかね?異色以外の何か1フラグでも可能性を消せる目が無いと流石に黒挟みに未来無さ過ぎるわ。毎回右上の青7がどっちか確認するのも地味にダルくなってきた そういや昨日乗せナシ引いたんだが、今作はどういう示唆なんやろ… マイホでトロフィーの目撃皆無なんだけど
全く出ないよいに設定出来るの? 初打ちの昨日共通ベル80分の1 異色0の台で7000ゲーム差枚2500枚出たから十分戦えると思った俺は養分 ATで増えるのはわかってるけど、それが平均0.5じゃないっぽいのが問題なわけで
公称値から機械割シミュ出てるわけだから1の103に疑問を持つのは仕方ないことだね 朝一から800ハマり
こうなってから2で回復してんの見た事ないんだけど、、 >>441
前のも6で0.45だったし
怪しい時は自分が人柱にならなくても様子を見ていればいいよ プラクティスやってる時に乗せなしきてキョドってしまった
中ビタ押して左は、ってミニ液晶見たら何も表示されてねえんだもんよ >>441
10枚だからこそムラがあるんやろね
俺はまだ1000回転ぐらいしかATしてないけど
0.8〜1.0ぐらいは増えてる
一回クレジット無くなったけど 一ヶ月もすれば文句言ってる人達やライトユーザーいなくなって前作末期の黙々と回すいつものメンツだけ残ってそう 動画でホール側も
だんだん抜けなくなるのは承知の上なので
設定は使わないみたいなこと言ってるもんね >>445
こういう人もいるんだよな当然
俺は1500Gぐらいで3回は無くなってるし、残り10枚ぐらいなら何回なったか分からんぐらいなってる 左上黒停止だと中リール中星、右上星からは今んとこbigしか出てきてない >>450
前作ではビッ確だと思ってたが違うんかな?
てか今回の左上段黒→中中段青押して上段黒まで滑ったら2確だよね?
それと前作みたいにボナ優先制御になっとんかな? レバオン全消灯からの第一停止シンディでバケ
ラジカセと一緒でバケあるのはまぁ許せるが第一停止からは嫌がらせにも程がある
>>450
俺もそう思ってたけどバケあった
AT中で多分チェリー重複の成立後だったけど >>449
ATにするにしても8〜9枚にして押し順リプレイ通常時から成立させてってのは無理やったんかな?
ムラが凄い >>450
昨日AT中白Cスイカの次ゲームこの目でREGだったからショックでよく覚えてるわ リプレイ重複なのか成立後リプレイなのかよく分からんがリプレイでよく当たる >>389
下振れした挙げ句、BIG引いても200枚でAT入ってもメダルが減るようだと打ちたいと思えないね。 2台しか無くてなかなか打てない
おっさん達取ったなら離席しまくらないで回さんかい! 投資4万でようやくビッグ
ビタノーミスで70ゲーム
ダンスタイム入りシンディ
よしここが勝負!
AT130ゲーム、ボーナス引けずリザルト150枚
止めるわな 昨日1700でB1R6の台打ってるけど今ちょうど1000回してB2R2
これで1000枚負けてるけどヤバいな
マルハン仕様のディスクは本当吸い込みがエグい >>444
これTwitterで言われてたけどマジなんだな
プラクティスなら乗せ無し成功しなくてもわかると 当たらない云々はいいとして
バー狙いクソつまらなくなってね 只今1000G回してBB1RB2w
設定−3かな? やっと当たってAT中にBとR一回ずつ引いて270ATあったのに終わったら360枚で泣きそう
通常時30しか回らないマルハン仕様エグ過ぎて心折れそう >>466
成功して、ナビが消えるんだぞ。
失敗したらそもそもナビ消えるじゃないか >>160
>>192
わかりすぎるw
周りに人いなかったら頭でリズム取ってるわw >>472
今回はハサミ左そっから右下黒の10枚ハズレもバケあるんだっけ?記憶が怪しいが
もう左2滑り下段ボナか中チェくらいしか安心できるものが残されてネェ 2700 2 2 -2800枚の台あって流石に草生えた バー上段右上がりリリチェはBIGだったよ
開発も前作で一番好きなリーチ目とか言ってたのにリーチ目ミッション埋まらなかったw 前のと比べるとリールと演出の絡みが少なくて劣化してるのは間違いない。リールと演出がそれぞれ個々の役割しかしてない感じ あの出目バケあるのか
右上がりリリチェ少し上でバケ出てきたって言っとるにw >>476
前作なら−3500〜−4000枚コース ほんとだ
開発ボイスで否定されてたw
ごめんなさい 近くのホールのイベント日が確実といえるほど特定末尾が強くてディスク2も対象だからボーナス確率も6以上で引けるんだがグラフが全然付いてこなくて酷えわ >>440
おそらく単独成立ゲームのみ滑るな
成立後はビタ止まる(俺調べ) 成立平均3Gでボーナス揃えられない感じがしてる
択蹴りや小役重複あるし厳しい気がする
3.5G揃えの1/294くらいが実質のBiG確率かな レジ引いてもボーナス成立後回転数が増えるからな
表示上のビッグ出現率はそんなもんだな >>459
めっちゃわかる、マイホも2台。下手くそ夫婦が6時間で2000とかしか回さないし嫁がビッグ引いたらビタ70%位の旦那が消化して嫁は回さず見守ってる。ほぼ毎日いてるし控えめにいって死んでほしい >>485
単独で滑るなら成立後は滑るじゃん
てか左確実に滑って下段赤止まったと確信したのに
スイカ揃ったことあるんだけど
俺がミスってただけなのかね 3回に1回は300超えるしコイン持ちクソだし流石にもう撤退
マルハンはやっぱ近寄ったら駄目な店だな >>489
でも昨日成立後ペラポンでビタ止まったぞ
そのへん変わってんじゃない? 択ベルあるので成立後=単独と思いこまないほうがいい
そもそもそれは前作でもそうではあったんだが1BETできるのであまり感じなかっただけ
異色以外の単独で全部1コマスベリするときいて
リプレイや9枚(旧作の)煽りで赤7中段狙いが面白いんじゃないかと思ったらバケが中段で揃いまくって確定役ムダ引き連発かとあせったわ ツイッターでの評判見る限りでも甘いって話はほとんどないな 書いてて思ったが成立後ビタ止まったのは択10枚溢しか。すまん 異色からの初featが10連くらいでAT500
以上いった
ミアばかりってこともなくシンディありのミアキャワーもあった
ただボーナス引けなくてやっとRB引いた途端に終了した
青液晶から通常赤液晶に変わってからRB分のAT20になったからfeat中に引いたボーナスのATはストックしてfeat終了後に放出するみたいね 色々姿勢変えたり椅子の高さ変えたり試行錯誤すればいいよ
自分は前作は利き手右だけどビタだけ左手で押すようにしたら安定した >>497
通常時も常にビタを意識
ノーマルとハイパーも常にビタ押し
見やすいタイミングや押し方は十人十色なので聞いてもほぼ無駄 朝一1000枚でて呑まれるまでうつかと思ったらストレートで1500はまったわ 飲まれるまで打つかってやつだいたい飲まれたら大体追投する 練習って必要だとは思うんだが必要のない局面(労力が一銭にもなならないという意味で)でビタって極力したくないんだよな
ひぐらしのBIG中予告ナシ時とか5号機バーサス花火のバケ中とか
あぁいうのやる人って自己満足が強い人だけでしょ DZ100越えた時の曲がボンジョヴィのリヴィンオンアプレイヤーにきこえるんですが、私だけですか? 止めたいとこに止められるようになるのが面白くてやってるだけだし
自己満足だけど ビッグが引けない2000ゲームで2回レギュラーは7回
ほんと死ねる >>503
一周のタイミングで押してるだけだからほとんど見てもないし全く労力かからないぞ 7200回転 BB34REG8で1500枚浮いてる台と
7300回転BB35REG10で5100枚浮いてる台の閉店履歴のビタみたら、すごい格差社会だったわ バケ中バシュン鳴ってキャラ出て払い出しあるのは設定示唆?
パンクかと喜んだのに 3000程度回してビッグとスイチェの引き以外は1じゃなさそうな挙動だわトロフィーでないけど共通1/38
後ビタ糞下手で泣きそう とりあえず自分の形見付けて後は経験積めって感じか
ありがとう >>508
それならそれでえぇんやないですか
「一周のタイミングで押してる」て自分で言ってるのにビタの練習になんかなるんすかね 一周のタイミングを体に覚えさせる練習にはなるね
最後は結局タイミングなんだから >>509
ビタ確率よりDT突入率と目押しの発生率のが差を分けてそう 前作では無演出でトントントンと押して生入りビッグでケツ浮く瞬間が何度かあったが
今作それでWUPが入ったらどんな恥ずかしいリアクションしてしまうか今から恐怖だわ。
今作の音量設定担当した奴絶対障害者だろ 前作RT中はたまに来るハズレ目のなかに1枚役Bの存在でボーナスまで期待出来た
かつ設定面で言えばハズレが出ることが要素としてプラスであったけど今作はハズレはただのゴミでしかない
ディスクアップ2が死んだ理由は多分これに尽きる >>517
なるよ
一周で正確に押す癖つけるとビタ精度上がるよ
通常時から練習できるし労力もほとんどかからん >>496
featってボーナス来たらループ終わりじゃなかったっけ?
むしろハマるほどお得だったような
勘違いだったらごめん >>523
3枚がけ強制になったからペラポンやダチョウゾウやらのプレミア遭遇率もグンと上がった
これらは三枚掛けでしか出ないから 中と右のスイカ位置変えたのもダメかな
どっちか片方ならまだ我慢できたと思う 俺は一周ビタ精度90%位で、2〜3周見てきっちりやると95%だな
結局きっちり見てやるから一周は実践投入出来ないな >>525
分かったけど一周タイミングでも爆音の出る機種では無意味な行為はやめてね
あともうレス要らないから 前作の左上段赤7からのズル滑りの赤7テンパイや右下ビッグ図柄の二確目が大好きだったから今作は残念。 何回やったかわからんが赤7スイカテンパイしたら無意識に赤7狙って取りこぼすw
ボーっとしながら打ったらダメだがハマるとボーっとしてしまう。 >>533
練習になるって言ってるのになんで無意味な行為になるんだよ
俺もレスいらないよ頭悪そうだし
こっちからももうしない 完走間近で3色ナビ外して延命しようと思ったら
外してもカウント進むのなアレ
すげぇ損した気分 最初は1リールしか出来なかった極みも慣れたけど
14000gで合算1/249で草 初打ちでサクッと聴けたせいで今回の目標はDZ200↑だな!と思ったものの以後一度も聴ける気配すらないから俺もサントラはやくほしい
でも早漏でDL購入すると円盤2度買いする羽目になるのはわかりきってるんだよなぁ… 死亡台が全く返ってこん。
-4000〜5000枚まっしぐらだわ >>474
右下黒はリプ外れだねー前作の上段ハサミ黒的な
余裕でバケあるよ 10回連続ダブルアップで全部DTありなのはいいけどオールミア
可愛いけどアフロ派なんだ せめて現状維持してくれ200枚しかないのに120ゲームのATで150枚だぞ…
ボナがめっちゃ軽いなら次のBIGまでのクッションだと思えるが…等価で設定1のBIGじゃキツイわ〜 ATの欠損200枚に近くなって耐えきれずに撤退
AT終了時は殆どクレジット崩壊してたわ
これじゃBIG引き強くても勝った気がしなかった・・・15Kなんてちょっとハマったら溶けるよなあ
となりがBIG間1500越えてたなあ。オワッタ!とか舐めてるよなホントw 前作レグのレッツファッキンも腹立つが、今作のオワッタ〜は枚数の少なさもありさらにムカつきが増したな >>488
代打ちで占拠ウゼーってクレームメールでも入れてみたら? お前らAT中のコインの減少盛らずにほんとのこと言ってるのか?
まだ16000Gだが減って終わることの方が圧倒的に稀だぞ
リール制御やゲーム性バランス、フラ判に関しちゃ概ね同意だが純増だけはネガキャンにしか聞こえん 251Gで80枚削られたんだが
開発中ちゃんと試打してるんだよな? 減って終わる方が多い
DJのみで50gくらいしかATがなかったとかならまだしも300くらいで100枚減るとか既に3回くらいやらかしてる >>553
前のREGってやっぱりファッキン!って聞こえてたよなw 昨日終日打ち切ったら肩がやべー
3連休で3日連続打ち倒してやろうと思ってたけど1日と半日でギブ AT中予告音かバシュンか忘れたけどその後テロリロンみたいな音鳴ってなんだこれってなった
10枚揃って入ってたけど何の音だあれ 3枚がけ専用になったのってATにしたことと関係あるのかな?
開発は規則上とか言ってたけど 通常時が前のより退屈すぎてここ眺めてる時間が増えた
1/300引けないと虚無すぎて。なんかいい打ち方ないかねぇ >>485これは草。全く理解してないじゃんw
左枠上バー押して2コマ滑りで10枚役以上だけど、一コマ滑りで10枚揃ったらこれ当たりじゃない? >>566
動画とかゲームやってる人多いね
最近は充電しながら出来るし時代だなぁ >>555
減りまくるもんは減りまくったんだわ。お許しあれ^_^ 5号機ですら制御に物足りなさはあったけど、今の時代だとこんなおもちゃみたいな台しか作れんのやなぁ…て思わされるね
この台打つならひぐらしで良いじゃんって心の底から思った 下振れで嫌になって早止めしたり、ちんたら回したり
撤去された今、もっと前作打てば良かったと、別れた女思い出す心境 意識お高い勢がよく口にする
制御に対する拘りというものがよく分からんのよね
当たりの可能性なんて回転中にあれば十分でしょ >>555
減る事の方が少ないけど稀ではない
ハイパー引くよりクレ壊滅の方が起きやすい仕様なんだから それに意識高いとレッテル貼るのはコンプレックスだよ >>574
そう思うのはジャグハナ打つ時だけでいいかな 結構期待してて未だに触れては居ないんだけど
ディスク入れず、入れてもすぐ減台、めご即撤去、スナイパイ万年青
ってDステ系列しか半径50km圏内で入れてないのが気になる
ぼったチェーンほど入れてんのか?と思うとかなりきつめなのかな今作 制御凝ってるっていうのは狙う場所の選択があって飽きにくかったり知識介入の余地があったりする
それがモチベ維持とか他人より有利に打てたりすることに繋がるので概ね意識高いって表現で正しい どっからでも最後までボーナスの可能性を残せって事でしょ
無駄フラグと重複とボーナスの種類増やしまくれば出来るけど
んなもん打ちたいか? ペラポン全然当たらん…
ラジカセの第3消音何も無しめっちゃ増えてない?
赤7周りがめんどくさい出目増えててかなり微妙 ラジカセとキャラ飛び出し演出に全然違いが感じられんのだが… >>564
AT機って1枚掛け出来ないんだってさ
別メーカーだけど開発の人が言ってた 赤テンおじさんはどうしてるんだろうか
せめて赤中段からスイカ蹴ってテンパイしたら2確にしてほしかったな >>587
押し順ナビとかあるんかい
それが成立ゲーム? >>564
AT機って1枚掛け出来ないんだってさ
別メーカーだけど開発の人が言ってた >>555
完全にネガキャンやね
100回以上回して+が数枚ってこともザラやけど流石に減るほうが少ない
そもそも前作も減って終わること多かったし コントロール制御って復活させられんのかね?
かなり面白くなると思うんだがなぁ 一枚がけはできないのに、2枚掛けはできてペナるダイトのクソ台とは みなさま現段階での設定推測ってどこを重要視してます? ディスクにレバオンで種類まで出る完全告知モードと
全てマニュアルのプロフェッショナルモードあったら
意識高い勢は前者選ぶと思うんだけどなー >>598
トロフィーの有無
乗せなしは強そう
あとは半オカルトで非パンクDT当選 初打ち。
違和感あってこれじゃない感だけをひたすら感じながら打ってた。
ディスクだけにかけてたんだがなぁ。パチスロ人生終了だわ。 >>543
それはキツイね
さっきタッチ→ゲゲゲで好きな出目出そうと悩んだ末にリプで吹いた >>599
うんことカレーの例えくらい偏差値低そうな例え出してて森 >>555
0.5増えるかっつーとわかんないけど増えるよね。つーか前作も0.5増えないこと多かったし
クレジット壊滅もするけどちゃんと戻ってくるし
DJ貰えるゲーム数増えてるしなんの問題もないと思ってる おもちゃみたいと言う意識高い勢がいるが
金かかってなきゃ全部おもちゃですから ペラポン種無し10枚役多過ぎやろクソが
15回鳴って全部種無し10枚役8回種スイカ4回リプ3回
成立後はノーカン >>607
いいからうんこ味のカレーでも食ってろよ 評判悪いから実機待ってるわ
10万切ったら買おうかな 何万ゲーム回して近似値に落ち着けばセーフな感じでものいうけどさ有利区間内で頻繁に50枚壊滅したら駄目だろ
欠陥もいいところ 意識高いかは知らんけど、黒挟みマンとしては配列に目を瞑ったとしても10枚重複同制御&黒黒七廃止&3枚掛けのトリプルコンボで左上黒からほぼ手が止まる瞬間が無いのがマジでつまらん。右の滑りを見る必要性も無いし右上リプ赤降臨も無いし、精々バーテンぐらいじゃねぇ >>612
6号機を怨むしかない
ARTは無理だからATなんだし10枚役も6枚とかにすればクレ壊滅が軽減されるけどそのかわりボーナス判別で拓ベルハズレしまくりでとんでもないストレスになるよ 明日行こうか悩んでるけどディスクってやっぱずっと埋まってる? これサラ番2みたいにコイン出る枚数(ビタで放出枚数増やす)でAT消化なら文句無かったんじゃないの?
AT滞在長くなって枚数も確実に出るから無理なのかな? >>617
BIG数回引くとこれ無理げーだなって気づく なんで新規も既存も喜ばない中途半端な台作ったのよ
この時間にもう俺しか打ってないぞ 当たり前の事言うけど、ボーナスの引きだけじゃなくてDTや Wアップの引きでスランプが左右されすぎる。ボナを確率通りに引けても負けとかザラだし。 >>623
6号機「申し訳ないが、きっちり負けて帰ってもらう!」 エイリヤンの出現率も上がってるだろ
分母の大きなプレミアを確率どうりに引くことが前提の103%ならほとんどの人がそこに達しない もうこの台演出も生理的に嫌いになれた、液晶でシンディ出ても鬱陶しいわクソうんこビッチ消えろって気分にしかならない
打ち終わっても毎回打ってた時間返せって気分にしかならないしもういいわ まだ2回しか打ってないけどクレ壊滅4回あったぞ、設定Lでも打たされとるんか? >>629
逆に聞きたいんだがATの0.5枚なんて打つ前から壊滅しまくる仕様だってわからないもんなの? 枚数調整しづらくなったのと極の中を黒下段にしたのが微うざ WやftDT絡めてAT4桁事故してなんぼってのは有るだろうなぁ
ただ2400上限有るし他の6.2号機みたいに完走連チャンするギミックが有る訳じゃないからそれほど割変わらない気もする 等価だから満席になる時はあるが
目押しできない、出なすぎるで辞める人が居るから度々空くね 昨日6300 40 16で7000枚超え
キウイスムージーの店 現実的に102.3%位あれば打ち倒したいが
コイン持ち悪い回収設定あるんやないか?って位マイホはずたぼろ
ビタ85%以上の常連打ち倒して、8台×5日で差枚マイナス22000枚 ちなみに4台あって自分の台だけマイナスで後は出てる😭 もう別物と割り切って打ってるし面白いから良いけどさ、こんなんばっかで打つ気なくなる…3時間以上打ってこんなんばっか。
ハイリスクローリターンで過ぎてマジで2スロか5スロ打ってる気分になるわ。
https://i.imgur.com/m9om4yQ.png なぁ、ATでクレジット無くなるんだけど
なにこのクソ台?????
ひたすらイライラするわ https://i.imgur.com/icR0WSD.jpg
ガチのクソ台でワロタ
ビッグ200枚しか出ない上80ゲーム以上AT消化して減る
こんな産業廃棄物作ってんじゃねーよ どーせどの店も設定入らないんだし設定無くすか3段階くらいにしてハナビやバーサスみたいな技術介入をBigに取り入れて
中押しで完璧なら103〜105パーとか、中級者なら右からの技術介入で100〜103パー、素人やエンジョイ勢なら左からの技術介入で97〜100パーとかの機種作った方が売れそうやん。
平打ちでも夢見られる機種出てくれや(;´༎ຶД༎ຶ`) こぼしたらこぼしただけ損する3枚役を頻繁に成立させてボーナスは毎G直接狙えるようにしよう
ハイパーリノが102%ならアホみたいに打ってたかもしれん バシュン消灯なしスイカとかあんのな
種無しだったし 0.1枚純増のATだから仕方ないんだけど、プラマイゼロまではAT続くとかなんとかならんかったのか… ビッグ2回
AT300ゲーム近く消化して最終獲得390枚
なにこのクソ台
クソすぎて気絶しかけたわ
二度と打たねぇよ
資源の無駄だからこんな産業廃棄物作らないで欲しい 臭い男たちに囲まれてシコシコ6号機ビタ押しするよりジャグラーで若いチャンネーのボーナス揃えてあげる方が楽しい件 スロッカスみたいな超低効率うんこ変換器が資源の無駄に言及する資格はないゾ モンタージュは何が面白いと思って追加したのかを本当に聞きたい
せめて第3停止前にルーレットとめろよ
出目でわかっちゃうじゃん
本当に疑問 >>624
当たり重い?あほか!
ビタ下手で負けるだろ 今日まで異色4回引いてDT20が2回とDT無し2回
他の人は説明読みながら初打ち異色青率100%なのはどうしてなんだぜ
あとついに呼び鈴スイカ種無し引いてしまった
ここまで4/4だったのに思ったより外れるのかな >>641
アフロって継続確定キャラだから反転した場合200以上確なの?継続した? プラクティスモードくらいしか楽しめない
しかしビッグ全然ひけないから楽しめない >>653
今月マッピー出るじゃん
入るかは知らんけど >>667
そうなんや
この前反転アフロから500G継続したのはたまたまやった訳やな 左バー上段から右下がりにリプギザリプでなんか違和感あるなと思ったら入ってたわ
赤七だった ひぐらし作りなおしてゴミ竹なくしてBIG軽くしてくれたらひぐらし打ち尽くすわ >>667
まじか
なんかそういうとこ詰め甘くない?
モヤモヤする 成立プレイでいきなり出るとか無いからねモンタージュ
出目との絡みは薄い 俺はもう慣れたぞ
クソゴミ6号機の中サミーはよくやってるよ
前作以上に荒れるのが少し気になるのと音量関係が不満だけど規制緩和されない限り打ち続けると思う >>673
たしかにアフロは継続確定って情報を先に出しといて反転アフロはその法則無効ですは酷いよね
>>669
反転するキャラによって残りG数の示唆はあるかも知れないね 5戦5敗が今日で6戦6敗になった。
前作で貯めた貯メダルが無くなりそう >>488
ディスク2でそのビタ率ならそのうちパンクするだろw >>641
はい、きっちり100gで終わったわ
継続かと思ってテンション上がったのになぁ バケDT21枚スタートから100ゲームでたったの14枚しか減らなかったぜ
14枚で100ゲームも回せるなんて強力すぎねえか?
よく検定通ったな!カスが! >>564
検定神対策を前作と別の方法でやってるからかな
押し順ミスでのパンクがないというのは進化だと思う まったく出てない店ばかりだな
もう少しなんとかならんかったのか
ルーレットとダンサーリーチだけでええやろ
ぶっちゃけ期待してただけにクソ台に思えてきたわ
ただのお金入れる機械だろこれ ディスク打ちにきたら空いてなくて今更ながら新ハナビ初ち
あの四角いストップボタン何なの
目押しする時2回空ぶったわ
さすがに2コマはミスらんな
今日が最初で最後になるだろう 稼働15000G 同色1/470
500G毎に500枚マイナスの計算になったわ
設定狙える店しか打たん方がいいな >>689
一日9000ゲームまわしたら9000枚マイナス?
18万??すげぇな ひょっこり消灯熱いな
あと右押して上黒が止まってスイカ+黒だった
じわじわ面白くなって来た 合算1/160くらいじゃないと楽しめないな
1/200前後ですら打てないレベルのゴミ台 相変わらずちょっと上ブレしたと思ったらすーぐ収束して下っていくクセして
初めから駄目な台は終日とことん下り坂 >>680
超絶金持ちかもしれん
片方出玉あっても片方ひたすら現金、毎日いるのに貯メダルしない。非等価なのにな なんかAT中の当たり演出めっちゃイコライザに偏るわ
たまたまかもわからんけどAT中のペラポンスイカはかなり重複してる
その代わりに通常時のペラポンがクソゴミ 初打ち
きっと既出だと思うがAT中すんごい減るな
10枚役だからブレると思うが、安定させる為5枚に減らせば良かったのに あかん極がどんどんできなくなってるわ…
ゲチェナだけだったのが全ミスしてしまった
真は90%以上できてんのになぁ
所詮タイミング押しか 前機種で左黒下段狙いが好きだった方に教えてほしいんだが、対角ボーナスで2消灯みたいな熱い演出ないですか? >>671
BIG100枚になりそうやな
BIG笑 もういっそ赤と白と青でビッグ枚数変えて青は100枚にすりゃええわ 実際の純増が0.5枚かどうかはともかくクレジット崩壊が頻発するのがストレス過ぎてクソなのは変わりない
上振れと下振れで平気で600枚700枚変わるし一日800枚くらいの期待値でコツコツやるコンセプトでそんな荒れ幅は求めてないわ 初当たり含めてB3R1回AT300
これが550枚だもん
純増0.3で計算しても200枚少ないって6号機でやったらダメだって REG揃えたとき「バケwww」って聞こえるんだけど 演出以上に出玉性能がゴミになりすぎた
今回チェリー取りこぼさないから常に青7下段狙いで事が済むし >>683
> やっと初打ち。
> 台を評価出来るほどの引きがなかった。 これ検定何回ぐらいやったん?すげえ適当に作ってない?
ぶっちゃけ新ハナビやひぐらしより出玉無いじゃんこれ >>710
むしろ成立フラグで赤頭極力消したいから枠下青が正式DDTなのかもよ
sinがネックだけど ほとんどが6号機の設定1みたいなまっさかさまなグラフ
これはもう駄目かもわからんね マッピーも期待されすぎだと思う
最終的にリヴァイズが一番マシだったみたくなると予想する 5号機のディスクは死ぬほど打ってたんですよね。
ひたすら貯メ打ちだったんですが、一月で2万枚のマイナスまでは経験済みでして。
打感としてはマイルドになったかな?とも感じてはいるんですが、皆さんは差枚で一日あたり、3000枚クラスの動きが頻繁に起きると思います?
まだ勝っても負けても2000枚程度なんすよね。
感覚的にどう感じてます? 赤中下段アバウトからの順押ししたら結構面白かったよ
青、黒ビッグの時は左中で赤テンパイせずにリーチ目形成することがかなり多かった
演出絡んで条件付きビッグ2確になることも多々ある
前作でのC青目が好きな人は楽しめるはず
新ハナビは左リールが多少配列変わっただけだしディスクのゴミ配列はただの言い訳だな 今更なんだが通算結果ってどうやって見るの?
クイックでやると日毎の記録しか分からない… 6号機ATと5号機ARTの差もわからないアフォがいると聞いて ボナ判で逆押し下段バーから中段に10枚揃うことあるよね
あれバケかバーでいいのかね
てかどこ押したらそういう制御になるのかもわからん ペラポン左2滑り下段黒から上段リプ揃いで青
特リプと思うけど流石に青確定と思っていいかな? バリリ一枚はこっち狙ってる時点でどうでもいいことだし個人的にはBAR極力狙わんようにしてるからまだいいとしてナリリ一枚はただの厄介役でしかない
成立G赤頭潰しのつもりで枠下青とか狙いに行ってるのに滑ってきてこれだもんな。ナリリ揃った時点でボナ判1からスタート、つまり赤滑って来させた意味が無い
そしてビッ確ならまだしもREGもあるから悪意ありすぎる
もう片方の赤頭一枚は零せる仕様だしどうせビッ確だろうから許せるが >>712
検定通ってから出るまで時間あったことを考えると、本命スペックじゃなかったのかも。 >>704
コツコツ派だけがお客さんではないから
ビタ率悪くてもハイパーダブルアップとかで
エンペラー状態になってあわよくばエイリやん降臨でミスカバー
ビタ率60パーから100%?そんなら打とうかと
パチスロ沼に引きずりこむのが業界としての正義
ボーダー超えの台を打ててる層は文句言うなってこった >>720
マイスロのディスクってとこ押してみ!
累計でてるから
俺も最初わからんかった
獲得コンテンツの左側押しな >>722
無演出全般のsinの可能性が残る時はあまり狙わん方がいいと思うけど
毎プレイここ狙うならセットスライドという方法もある
上でナリリのこと貶すように書いたが、聞くところによるとギザリプ頭の一枚もあるようなので結局は成立Gでの赤頭潰しはほとんど出来ないのかもね。 BB引いて旧は大体200回回ってたのが2は250以上回るかな
抽せん機会が増えたと考えてる
600ハマりで一箱なくならない
今日隣がw3連引いてて苦笑した
俺通算68BBでw3回なんだが
今の所設定でAT増減してそう、てのが正直な感想 初打ち終了、6600G/BB27 RB14 +750枚
乗せ無し&チェRB無し、RB中ほぼ同キャラ、トロフィー無し
ついでに通常RBからのDT無し、ダブルアップ一回も無しとかね
どこまで設定が絡んでるか分からんけど、おそらくこれから
ずっと付き合うてあろう設定1の挙動なんだろうと思う
マシンの出来としては良いと思ったけど。どうしても先代と
比べたくなるけどコレは2という別物なんだし、良くも悪くも
基本ボナのヒキとビタで勝負するのは同じなんだもんなあ トリスタはおろかダブスタが導入日より打ってるのにまだ出ないわ
前よりも出にくいのか? >>732
千ハマり近くまで持ってかれても下皿だけで耐えそうだったからな。コイン持ちは劇的に上がってる
その分もう飲ませてやめてーなーって思ってもズルズル行かれて生殺しみたいなプレイが延々続くことも
出りゃ楽しいのは相変わらずだよ、出て楽しく無い機種なんかないけどね。 >>712
ひぐらしと新花火打った事あるのか疑問だな
花火は見るからにマイルドだしひぐらしなんてボーナス重いのに枚数少ない上にマイナス区間でクレ崩壊と6号機の悪いところ詰め込んだスペックじゃん 7000回転回してB15R16で-2530枚
青7一回しか引けなくてわろた
ビタできる人間はひくらしでいいべ 黒枠上スリスから中リール中スイカ 右中スイカも赤ビック確定じゃなかった
一応青ビックだったけど https://i.imgur.com/Bjcal1j.jpg
初打ちしてきたよー(´・∀・`)
酷評するほどでもない、そこそこ面白いね! 初打ちしてきた。不満点は概ねみんなが言ってる通りなので省略。
しっかしAT中演出なしでオヤジ打ち出来ないの最悪すぎる。何も考えずに打てる休憩タイムなのにw
黒が左上段か中なら1周押しすればだいたい左黒とまるからオヤジ打ちっぽく出来るけど、万が一があるから第3リールは確認してから止めるから結局はたいしてかわらんのよなぁ
試してないけど演出無のパンク役ってどの程度発生するん? というかひぐらし持ち上げる人って全員かけらと運命分岐の減るゾーンの事に触れないのはなんでだ 本日も6000G以上と稼働が良く
8割方の台で2000〜3000枚吸い込んでて草生える
ホールうまうま >>735
ダフスタはもう5回くらいはだしてる外した時の悲しさはちゃんとひきついでる
今回俺はバシュキャラが少ないわ いや減るからなんなの?
期待値プラスの場所なんだが
常に増え続けないと文句いうとかほんと猿ばっかりだな ビタっぽいスリスから中段リプ揃って当たったけどたまたま?
前回の左黒下段から上段リプ揃いみたいに特リプなのかな
あとAT中推し順リプ出たけど確定かね? >>728
こんなクソ台に沼流アホ居ないわ
サギーの社員さん?頭悪いんだね 初打ち初bigが異色featで18連したぜ…
相変わらず鬼の様にハマるなー >>748
期待値どれくらいプラスなの?猿呼ばわりするなら正確な期待値分かるんだよね?
それで改めて聞くけどAT中の期待値1G辺り何枚なの? 運命分岐は減るというより現状維持だし通常時よりコイン持ちいいんだから滞在するだけ得なんだけど >>653
そもそもパチ屋は配給所じゃないんだから
敷居が高いのは当然だわ ひぐらしはワサビ辞めで前任に自分の割落とされるし
1枚役が死ぬほど来るから養分が打つとグラフ真っ逆さまになる
技術介入完璧でも下振れしにくいぐらいの効果しかないしそりゃ稼働せんわ AT中アホみたいに増える区間も有るのだからそれで相殺でしょ
50G弱のATでBIG枚数込みで300枚とか出る時もあるよ
今日トリプルスタート音聞いたのだがWUPだった
偶々なのかもしれないけどBIG濃厚演出とか今後分かってくれば
ボーナス判別ももっと効率良くなりそう >>748
純増0.5でそれ含めての機械割なのに減るから文句言うんじゃないの?
ここで減らして終わりなら期待値もクソもないと思うが AT250回して、共通10枚1回
清々しいほどの1です
ありがとう
判別早くて助かる >>564
機械割の計算方法がリプレイのゲームを除いたゲーム数で計算するから、出玉規制が厳しくなった6号機でA+artを造るのは実質不可能って聞いたことがある。
事実6号機でA+art機って無いんじゃないかな? >>754
減る時はガッツリ減るじゃん?
ディスクもそうでそういう時があるってだけなのにひぐらしのそういう所は一切触れないでひぐらし上げするのはなんでだろうなって話 これボーナスの確率詐称してないか?
1の確率程度で当たってる台が少なすぎる 9400回転回してビタ6.7割程度の俺がビック確率通り引いて
ダンスタイム全然入らなくてもトントンだから打てるとは思った
演出、出目もまぁ許せる。筐体もいい。ただ音量と風がキツイ。 写真間違えた…。左4コマ滑ってチェリーかなって思ってポンポンと押したらこんなん出た。青枠下まで飛んでいったけど青だった
https://i.imgur.com/v91zewr.jpg >>758
オレもバケ確と思ってるが知人がケツ黒から揃ってるからBARBIGもあると言って聞かないんだが実際どうなの?
そしてバケ確定なのはこういう理由だから〜と説明出来る?次会った時論破してやりたいから >>716
そんな感じですよね。上にも下にもそんなに動かない印象です。 設定1よりBIG確率悪く、共通1/80とかでいくら回してもAT現状維持か微マイナスの隠し設定
マジであると思ってます >>744
別に言うほどデメリットではない
どっちも長引くことで旨みあるし 辞めようとQR撮ってマイスロ記録しようとしたら
タイムアウト連発しまくりでQRの履歴消えたぞ
糞みてーなゴミ鯖使いやがってガメラの時もタイムアウトしまくりだしいい加減にしろよ 共通1/39でもAT870Gで100枚以上減ったから結局3択10枚の引き次第だぞ >>763
ひぐらしのがオモロイと思うが、at性能なんぞで誰も比較しとらんぞw とはいえ設定L的なのあれば誰かしら暴露しそうなんだよな
Twitterで純増0.35枚とか集計出してる人いるが、俺純増怪しいと思い集計して、AT約2800ゲーム、純増113枚
何百回共通か3択足りないのよ
あり得ん >>772
わかってるよ
でも一撃の速度と枚数減らす原因でもある
あそこ無視してひぐらしの方が出玉感あるは無理があるでしょ >>763
自分はAT減るとこに突っ込んでるつもりはないけど
きちんと微増してると思うよ
ディスクは上振れのほぼ全てがビッグに詰まってるのがきつい
ひぐらしは上振れる要素がディスクより多いのが個人的に好みかな 今DT中にボナ引いたときのSTANDBY中に黒頭10枚ナビ+バシュン+キャラリンフラッシュして笑ってしまった
てんこ盛りすぎる ひぐらしで勝ってる人はひぐらしが面白い言うし
DU2で勝ててる人はそこまで貶さないし
人間なんて単純 これビタ押し成功率93%ぐらいの奴じゃ無いと全然美味しくないな。80%ぐらいの俺じゃビッグを確率通りに引いてもトントンにすらならん。 >>780
俺もひぐらしは結構好きだよ
でも不当にディスク下げる為に都合悪いところ隠して無理やり持ち上げてる輩がなんか嫌い
一撃性能とスピードはどう考えてもディスクの勝ちでしょ
200天井のおかけでひぐらしの方が圧倒的に安定感はあるけど これ設定変更リセットするとどうなる?
がっくんは効きそうだけどライトも点灯する? 本当にクソな純増なら、エイリやん出てきて減りながら完走するんだぜ?
そんなバカな台があり得るか?
ここは短絡的思考の持ち主の掃き溜めだな 前作に対してのホールのクチコミなんだが、自分の無知をさらけ出してるようなもん
https://i.imgur.com/NoUi6zm.jpg >>779
ひぐらしは出玉感はないな
出来は相当良いと思う >>788
ディスクアップ2って有利区間1500G? >>788
俺エイリヤン出てきて残500GでBiG2回引いて完走して2330枚で終わったぞ
その前がBiG7バケ1で2000枚到達したからえぐい純増だったけど 最終-1500枚突破終了率は前作の方が高い
しかし何故か-2500枚突破終了率は2の方が高い印象
何が言いたいかというと重い台があまりにも重いまま終わり過ぎる。地蔵殺しのプログラムを組んでるか店からの何かしらの信号に忠実に動いてるとしか思えん。 >>785
昨日右赤上段のホススはBIGだったわ
順押しね
てか今作はハズレ目でもガンガンホスス止まるやん。中右特定箇所じゃないとリーチ目として機能せん 極は2BBに1回ぐらいか?
1BB1回はまず無いな 前作のボーナス確定画面、何かの示唆かな?ダブルアップかと思ったけど普通でした。 >>787
リール消灯しててガックンを確認
自分の含めて5台くらいは見れた。おそらく全リセ そもそも経営側のホールが辛いって言い切ってるのに甘い甘い言ってる奴はなんなの?
技術介入機なのに初日の2投入率30%越えててそれでも機械割99%だったじゃん
1は前作みたいな割じゃないで終了の話 ディスク2もそれなりに面白いけど、明らかに前作から劣化してるからな >>759
そうじゃなくて純増の平均が怪しいって話なんだが
その期待値も修正しないとダメだろってこと 前作ついにエイリやん出せなかったから今度こそ出したい
2000枚が条件なのかな?
1800枚弱までは2回ほど行ってるんだがもう一押しが遠い >>794
順押しならハズレで止まらなくね?
スチェバ狙いから出る赤青確定ホスス好きだったのになぁ… >>629
シンディひょこ➡引っ込むで1枚役重複同色あったぞ
>>655
先代でもあったよ。重複非重複に関わらずレアだけど 前作もも0.5枚じゃなくて約0.5枚なんだけどね
ひぐらしも1枚じゃなくて約1枚 まだ1日しかやってないからわからんけど、2消灯スイカ外れってあんのか?
1度もこなかったぞ >>801
ボナ確率とか純増とか抜きにしてこれ
リール変更はいいけど失敗だわ >>795
総BIG83回
真759回(1BIG平均9回)
極44回
俺のマイスロの通算データ
多分2回に1回程度だろうね ディスクのゲーム性で次は"SINDY"という回胴名でシンディ中心の新台出して欲しい
クラブシンディに良い素材あるんだし 明日初打ちするんだけど、マイスロってどうやって始めればいいん?
アプリ入れたけど、その先がわからん。アラジンとかディスクアップ2にパスワード発行とかいうの無いし 赤7中段 前作でいうCの出目はバケ濃厚
右中段黒以外で小役ハズレは多分BIG濃厚
1コマ滑りは当然確定中リール中段に赤7下のスイカ狙って、中段テンパイで各種ビッグ、下段テンパイでバケ
チェリーチは中リール赤7上段は多分ビタ?入ってたら順押しならまず止まる気がする
ゲチェナは成立後でも未だ止まった事ない
バケ中にBB得たらそこそこキャワー 変態仮面は1回だけ出たが謎 >>805
知り合いに「これ前作だとほぼA目のやつ…」って話したから間違いないよ
左下黒、中上青、右上黒のやつは止まるはず
他にもハズレ目扱いの箇所あると思う 月末に出てくるであろう90%越え人達の収支が楽しみだわ >>814
ホールのクチコミは糖質多いから
遠隔だの何だのってそんなのばっか >>770
左の青は早ければ中段青、遅ければ上段赤
右は枠下赤だと多分1コマ早い
ハイパー中に極みのフラグ引いたら調べようとしてたけど
ついつい練習してしまう これやっぱり予告音に二種類遅れあるよな?
小遅れと大遅れみたいな感じで
それぞれ対応がチェリーとスイカで否定したらボーナスでいいのかな? 朝からついさっきまで打って貯メダル+25枚
ネタにもならん >>820
1枚目は赤星なのでバーのすぐ上の青7を枠下
2枚目は右のチェリーは2つしかなくて枠上スイカの上にバーがある
俺はタイミング押しだからちょっとめんどいけどこれでやってる >>813
実機の液晶からメニュー開けてクイックマイスロ開始→ヤメる時に終了時QRコード表示→そのQRコードをマイスロアプリ開いて下の方にあるQR読み込みで撮影 >>820
右リールチェスホはバーの2つ下って覚えたら直ぐ見つかるようになった
2つの青の見分けは面倒だよね
頭で配列は覚えても中々見分けづらい >>824
10枚もあるのか
よくわからん演出だな 初打ちして来たんだけどBIG31回引いてW0回だったんだけどこんな来ないもん? >>729
ありがとう!
12000回転でB420分の1だったわ… >>821
なみぞーがリール始動後予告音からクソ目で発展して外してたから発展確なだけなんじゃない? ビタ下手なやつばっかりボナひけてんのマジなんなんだよw
勝てんよ >>814
ホールのクチコミってプレミアも外すとかホント頭悪い書き込みばっかりよ >>793思考がキモすぎて草。おまえみたいなこどおじはまず外に出ろ >>836
思考がキモすぎて草。
ホールが辛いって言ってるのみてねぇのw
バカは情報入れることぐらいしとけよw 今回〇〇狙えで10枚外れるんだっけ
夢で見ただけか? >>802
怪しいかどうかなんて言ってないけど?
そんなん解析出ないと分からんし
そもそも純増0.5のATで減る時点で期待値の修正もないだろ 今回普通の遅れ強くなった?たまたまよく当たってるだけかいな? >>844
いや、遅れだいぶ強くなったと思う
オレだけだと思ったがここ見てても皆同じこと言ってる
3〜40%くらいあるんじゃないかな >>844
俺も遅れが割とよく当たりに絡む
ペラポンはもともとあんまり当たらんかったのが更に当たらなくなった感じ みんなの画像見てるとAT中の10役がスゲー幅広いんだなw
1/20~1/240てw >>846
やっぱそうやんね。そのかわり強ラジがチェリーばっかりで弱くなってる気がするけどw ひぐらしやったら毎回こんなもんやのに、ディスク2やと今88%や。
もう引退するわ。
https://i.imgur.com/q8Ywtzy.jpg ビタみんなもうちょっとしっかり押してくれ。。
今作はビッグ連で一気に出る事はあまりないから。
ATで減るかもだけどめっちゃ増える時もあるから!
6号機の中では良く頑張って作ってるよ
稼働が。。 >>260
1枚がけ出来ない理由なんてないでしょ
少しでもホール割り削りたいってだけだと思うんだけど 極ビタとWupの発生頻度を教えてください
自分は極は1/2 Wは1/30くらいと予想 >>850
あなたは所詮ボナ絵柄目安の枠内ビタしか出来ない人種ってことですよ、そう割り切ればいい ひぐらし→安定 ビタタイミングが独特 1枚取るのが面倒リーチ目がワンパターンで作業感が強い 1ミスのダメージ激高 判別精度は高めで高設定はしっかり出る
ガメラ→不安定 冷遇で打ち続けにくい 2コマで楽 ホール割が難易度に対して低くて信頼性低い 判別精度激高だが6でも辛い
新ハナビ→安定 バケがとにかく面倒で目に最高に優しくないが出目も楽しめる 短期間の見切りは難しいが6は割が高くて安定
バーサス→ちょい安定 ハナビよりマシだが難易度が高くやっぱり面倒なバケ 偶奇が分かりやすい6はまあ安定
愛姫→普通 意外と荒い 判別がボナの引きに左右される朝から打ち切りが前提 そもそも等価店じゃ置いてない6濃厚なんか数えるくらいしか見たことない
ディスク2→不安定 今のところこの中では荒めな印象 AT純増安定しなくてだるい 判別精度は多分高いが勝率は低めだと思う
スナイパイ→打ったことない
みんな違ってみんないいとこある
自分はビタ精度はどれも93-95%2コマなら99%くらい設定1前提なら新ハナビがロスなく打てて出目も楽しめて1番好きだけどやはり眩しさが残念過ぎる >>843
共通は通常時に余剰あるかもだから気にしない
ATには3択どれだけ引けるかが大事 >>850
判定を把握しきれてないんじゃないか?
2はひぐらしと比べて判定がじゃっかん下だぞ? 本当ハナビとかもなんで、あんな眩しいんだよ
ディスクも眩しいし
長時間打ちたいんだよ
でも目が痛くなるんだよ
リールの明るさ変更できるようにならんかな >>832
それバシュン下パネ点滅と同時に出て一瞬頭バグった 初打ちB1AT77Gで349枚ももらった
10枚ナビ来まくったらモリモリ増えるな 初打ち
マイナス10k
前作赤テン90%おじさんやが慣れたら押せそうや
この共通でも純増1くらいはあったで
ビタがゴミ過ぎるから練習やわ
ハナビと同じでリール速度僅かに遅いよね?
https://i.imgur.com/UN4gLfL.jpg >>853
メーカー発表の機械割はおそらくボーナス成立後小役時を除く〇G以内に揃える
とかの条件が有るはずだから今後解析出た後に最適ボーナス揃え手順とかが出来れば
割りはメーカー発表以上になる可能性はあるよ
1枚役を避けて直接ボーナス入賞狙う手順だったり
リーチ目から種別を絞ったり今よりもっと早くなるのは確実 愛姫って音量調節10段階くらいあるのにな
ひぐらしもまだまともな音量設定
こいつだけウンコ 設定3段階にして
設定左 中 右
でデデンの時50%で設定のリール選択でよかっただろ! >>865
ならないと思うよ
導入されてから1週間マイホの集計かけたけどそもそもビック確率が1にすら全然足りてないからね
ビタの精度、ボナ察知はボナが確率通りひけるのが前提だから 音量1 ダブスタ遅れなどはかなり聞き取りづらい
音量2 強ラジカセ、極でビビるくらい爆音
わざとか? ずっと音量言ってるやつのほうが煩い
毎回スレに耳栓の販売ページ貼り付けんぞ 46等価のマイホ、3台で毎日出てる。
このまま撤去されないか心配だわ。 今日8000G回して2500枚くらい+になったけど銅トロのおかげかな?
前回別のボッタ店で打った時と全然違って楽しかったわ
これまじで1じゃ戦えないかもわからんね >>827
まだまだ山が低い
見切れてるけど差枚数で結果お察し
ビッグ間2000の次1200は前作でも記憶にない
しかもこれ乗せなし1回共通1/32で上ぽいし
https://i.imgur.com/QyatOpc.png >>868
サイトセブンの累計データはBB確率1/291だからほぼ1と同じだぞ 前作でもBiG間3000とかの画像とか2500超えとか5000枚凹みとかいくらでもあったし
ボーナス確率良いのにDT悪くて負けるとかも何度もあったのに記憶消えてる人多すぎじゃない? >>875
それ2のデータが大量に混ざってるんすよ
初日30%設定2だったって言われてるのをなぜ無視するのか >>878
1と2のBiG確率なんてほぼ一緒なんですが
1が1/287
2が1/286 もうこれはホールのための台だよ間違いなく
ユーザーのほうを向いてはいない 設定がわからない
今のとこ3戦全勝だが恐らく3回とも1ではなさそう
2or56がわからない
1戦目 乗せなし1、異色1、チェレグ0、共通1/47
2戦目 乗せなし0、異色0、チェレグ2、共通1/40、銅トロフィー
3戦目 乗せなし1、異色0、チェレグ0、共通1/38 >>878
2のBIG確率も1とほぼ変わらないよ
1のBIG確率1/287.4・2のBIG確率1/286.2で激変するわけないじゃん 1万突っ込んでブラったら勝ってるうちにヤメるのが良い付き合い方な気がする
設定入りにくそうだし判別むずそうだし入っててもビッグ引けなきゃ終わりだし
前作も波荒いけど前作以上に1000枚入ったとき捲るのキツい感じ
再プレイ無制限な地域じゃないの逆にありがたいと思ってしまう 初打ちは逆押しして黒蹴って拓ベル外れて黒BiGとかのせいでボナ察知迷子をやらかすはずだがら
初週全2で次週全1だと2週目の方が察知精度上がってボーナス確率良化するでしょ 実はスルメ台で後から、先代みたく脳死平打ち出来る可能性もまだ残されてるし、リヴァイズと新ハナビを
シコシコ打ちながら浮いたらこれに貢ぐ。っていう立ち回りに落ち着きそうだな当分は。 やっぱりデータ見てると辛いな。前作より確実に辛い。 >>878
>>884
こんなキレイな論破久しぶりに見るわ >>856
あがってる気はしないな
BIG146回引いて極も合わせて1/3.2くらいで1BIGにつき9回ちょっと
前作と同じくらいなんじゃないの 打ったけど演出のバランス悪いな
ラジカセとか空気だし
前作のラジカセは出た時点で信頼度10%はあったのに >>894
それ俺の知ってるディスクアップじゃない 今日ハイパー中に極来ててスライドしたら上段に赤黒青揃ったけど偶然か?
それともここをちゃんと狙うと代用可能なんかな? 赤イコの信頼度絶対落ちてるな
今のとこ0/3で種無しスイカ
1枚役多くしたからかスイカorボナも全然スイカ外れないしダメじゃん >>850
俺の画像転載してんじゃねーぞアフィカス
ディスク2打ちたくて空き待ちひぐらし打ってただけだから引退なんかせんわ 極って23リール成功のとき最低5G保証あるよね
全成功で+9Gと+11Gを見たことが無い バケ中のデブとマッチョもなんか派手な音して出てくるからなんかの示唆なんだろうけどまだ情報公開引っ張るだろうな ビタや確率通りのボナのヒキは勿論だけど、さらに詐欺AT滞在率が伴ってるか否かが前作以上に重要だろこれ。薄いフラグにそれなりに割割いてると思うから、勝率と差枚数の中央値前作とかなり違うと思うわ 勝てるから楽しいんじゃない
楽しく勝てるのがディスクなんだ
みたいな事言ってたはずなのに
収支ついて来ないと制御や配列にケチつける
意識お高い勢は現金なもんです >>900
バケ中はたぶんダンサーじゃなくてDJが出てくるとチャンスっぽい
遭遇頻度や報告から見てもBB≦マッチョ<<<キャンベル<<<アフロマン(報告なし)<<<<エイリやん(報告なし) >>903
まじか、情報ありがとう
+9G見た事ある人いないなら3リール目のみ+5G保証かな 既出かもしれんがAT中の右の色ナビが点灯ではなく点滅ならボナなんだな バシュン7回でキャワーしたんだけど8回じゃなくてもAT入ることあるん? 一括で貼るには終了時クイック読み込むだけじゃなくて閉店QRも読んだ方がいいのね 右下段黒バー狙って黒下段から9枚揃ったら共通、青7上段まで滑るのが3択でファイナルアンサー? 初代は完成されてるけど
面白くはない
2はケチつくとこ多いけど
ゲーム性は滅茶苦茶面白くなった
音楽も更によくなった
難易度が上がった分
ホール割おちて
初代よりは設定期待して
打てるかもしれない
期待できる、勝手に期待する
それだけで面白さが全然ちがうしね
割が落ちてたとしても
まあ1%とかでしょ
約3万ゲーム時点の感想
失礼しました 絶対割詐称してるわこれ
10台以上導入店のデータ見て回ったけど1000枚すら浮いてないとかザラ
BIG確率が全く1にすら足りてないし勝てるわけがない >>909
絶対にプラスにはしないという力への意志 プロレス入場曲になったけど前作より音楽良くなった? 狙えの時の左液晶じゃなくて、右のナビランプが点灯じゃなくて点滅でボナやね 誰か教えて。
極の右リール赤7が枠下に止まって失敗することが多いのだが、1コマ遅いで合ってる?1コマ早いと中段でビタ止まる? 黒狙いおじさんに質問
1スベ中段黒時、順とハサミの面白い場所お願いします!
左上段黒からは中中青かなあ >>872
俺も、楽園は行かないから全然入らなくて
未だに新花火しこしこしてる
後は平打ちパチンコ。割はまあわからないが去年10月にディスクなくなったから2早く打ちたい フラグ判別最初は迷子になったけどタネが分かればどうと言う事は無いわ 設定2ベースの今でもこの割だから1が当たり前になったら凄いことになるね >>929
右下黒 左上赤 中上赤狙い
上段に赤止まれば赤B
ずるりと落ちたら黒B
これで合ってる? >>912
8回目以降はどっちにしろバシュンじゃなくてキャラが出てくる
出目でなんとなく分かるだろうけど払い出しで判断 BIGの音楽イントロ詐欺だと思う
あのイントロからなんで
ペー、ペーペ、ペッぺっペー
が出てくんだよって言いたい
前作の洒落乙路線から、妙にクセのある感じになったよね今回 >>888
まじで銅トロ出てこんな糞台ばっか
ノートロとか糞6号機の1グラフ
もうあかんやろ ひぐらしの分岐で隣が80%90%で転落したり、回想間近で転落したりするとメシウマと思う性格悪い俺なんだけど、この台のダブルアップとか最高だな
ビタミスしまくってカッカしてるの見るのめっちゃ楽しいし極3ミスとかしてるとご飯3杯はいけるね
良台だわ >>931
テンプレのフラグ判別であってるよ。それプラスαで絞れるだけ >>935しょうもない人生だなwいかにもチー牛ぽい フラグ判別で右上段青で10枚の停止形になった時ってBIG確定?(黒含む)
REGの時は下段黒から10枚が揃う気がする
黒下段から10枚が揃ったらREG確定だったが
上段青から10枚の停止形が全部BIGだったかは記憶が曖昧 テンプレのボーナス判別に小役フォローを付け足したいけど分岐が多くなるからめんどくさいね ノーマルビッグ、ダブルアップ、異色ビッグと100以下のDJの曲は中々良い
ミアの曲はイマイチかな >>940
右の押す位置なのか共通と3択で制御が違うのか不明だけど
右青上段から10枚 次G右下段黒から10枚
結局REGってのがあった
右下段黒から10枚で黒BIGが未だにないし多分バケ確だよねえ スマホ動画見てるのおきっぱでやってて
PUSHボタン押した状態になってて
レバーONでいきなりイコライザくるとまじでびびる
ドドドドドドドド >>943
右上段青から10枚でREGはやはり有るか…残念
ならワンモアでもREG狙いに行くべきって事か
後、右リール青中段まで滑ってきて左遅めに青狙うとギザリプ引き込む事あるよね
チェリーなら良いけどSBだと無駄になるから
左の青狙う時はチェリー中下段に狙った方が良い DJの曲が良いはさすがに大丈夫か?っていいたくなる >>858
ハナビが一番退屈
1時間打つのもつらい 今日初打ち2000gで異色3(feat1)だったけど4万gで異色3の人のマイスロ見てビビってる >>905
アフロマン見たよ隣の台でw
シンディースタートで『んん!?』ってなってたら途中でアフロマン出現→バシュンパンクせずに途中でキャワー
その後やめたから打ったらキリントロフィー出現 >>850
こんな画像撮ってる時点で普段の成功率は大したことないって言ってるようなもんだろ 極全ミスとか、平均どれくらい損するんだろうね
17とか13とか18ばっかりだけど、平均したら25くらいあるのかな。
ダブルアップの緊張感ありすぎ ミアの曲出だしが好きだな
いかにも池沼みたいな感じが >>858
わりかし同意。
楽しく勝ちたいのは理想だけどなんだかんだで勝てるのが楽しさに繋がるから、ハナビばっか打ってるわ 財布にも優しいし。
なんか副業してる気にすらなるw
ひぐらしも好きなんだが、1はボナ重いから下ブレしたときエグいし、V字回復しんどい
ただ、ちょいちょい設定使ってるイメージは有る。
ガメラはモード管理が嫌い。
スナイパイ、糞負けしてから打ってない。
ディスクは6でも大した割じゃないし、ひぐらしより設定気にしないでいけそうに見えるけどクソ荒くて収束する気が一番しないわ SB揃えてやめれば緩い店なら据え判出来たりするかな? >>948
甘い技術介入機の中では安定してる分だけ荒れ幅がないから好みが分かれるだろうね
ディスク派は期待値稼ぎながらもある程度ギャンブルもしたいってイメージだし眩しさを考慮しなくても新ハナビが嫌いな人は多そう 共通10枚が50分の1を切る台を打ち続けるようにしようと思う 割とライトに前作打ってたからやろな、
今作も普通に楽しい。
ダブルアップ、極技術介入はいい変更点だと思う。
後はボナ判で右リール青7が下段まで滑ってくるのが楽しい。
玄人からすると物足りないかもしれないけど、ATの純増しかり、ハズレなしのBBしかり、開発頑張ったんやなと今日初打ちして思った。 遅れの面白い打ち方ありますか?
前作は右黒下段狙いから逆押しでやってたんですが、
今作も最後まで希望が残るような打ち方があれば教えてほしいです。 >>963
左青過ぎたタイミングで目潰し全力スライダー
チェリーでも払い出し音しないから目ェ開けるまで分からないドキドキ感 >>946ポーナス成立してたらSBってフラグたたなくね? >>966
5号機のディスクはボナ成立後でもパンク役は立ったよ >>947
どっちも今回の方が
好きなんだけど
200以上は聴いたことないけど 曲がイイ!ってのは褒めるとこねぇなぁ・・・の常套句だと思った 順押しでチェリー付きリプレイが揃って目を疑った
前作の逆押しでよく揃う形
こういうのは非常によろしい
もうちょっとだけ我慢して打ってやるか、まだ何か発見があるかもしれない ダラダラやるのなら6号機だしまぁ悪くないかな?って感じだわ
左枠上ざっくり黒狙いハサミで演出無しのこれに1日やっても慣れなかった
ス 回
リ 転 リ
ス 中 ス >>967
前作のパンク役って今回と違って1枚役なんだからそりゃ立つでしょ DJ100g以上の曲めちゃくちゃ好きだし極が入ったことでビッグの面白さ上がってるしキツいと思いつつ触ってしまうと思う ケツ黒ボーナス成立なのに、判別で右リール黒上段に押したらわざわざ青を上段に引き込んでからの3択ハズレなんなん? bgmは前作のDJのにしちゃう
別に好きでもなかった筈なのに実家の様な安心感
なんかDU2打ってると他人の家みたいな居心地の悪さ感じるんだわ 初打ちでダブル引けたし、dz200の曲聞けたし、たまたま1000枚浮いたし、満足かな。
リール制御の微妙な不満はあるけど、6号機ではダントツだわ
ビタムズくなってしんどいけど >>975
な、右上段に青来てフラ判最初からやらされるのイラっと来るよな
あんなやり方より絶対いい方法他にもあるはず 青滑ってもチェリーでバケあるからそれと勘違いだろう
ちゃんと押せてれば青7滑ってチェリーも否定ならBIG確定 >>980
もちろん左も枠内にリチェリ押してるし、チェリー代役あるからこぼしてないんだがな。
一度なら目押しミスもあるだろうが、何度もくらってるから。 dz300と400の曲も作れや
スリスビタでリプはビッ確ぽいな
左上段黒でスイカ揃うとか死ね
これも重複確やろけど開発はバカなのか 左第三停止時にボナ図柄を中下段に押しても10枚取れるようにボホホ+ボホ青が同時成立してるせいで引きこむはず
むしろバケだけ引きこまないのが謎
あとバケでも共通10枚だと青引きこみそうな気はしないでもない 右1stで黒下段停止からの10枚役は頻度を考えると成立後の共通10枚。右青引き込んでの10枚成立からREGも確認している
黒成立後の10枚でも右下段黒からだと思うんだがらそれはまだ確認できてないな DJzoneのハイ・ハイ・ハイの音楽ダサすぎんだろ… 設定
1 99.4%〜103.0%
2 101.2%〜104.5%
5 104.2%〜107.4%
6 105.3%〜108.6% ★BB中の打ち方
・赤カットイン発生時(真・技術介入)
中リール枠下にBARをビタ押し
他リール適当
・青カットイン発生時(極・技術介入)
左リール青7
中リールBAR
右リール赤7
それぞれ下段にビタ押し 順押しバー上段中々青右回転中2消灯が2確じゃなくなってるのな😖
あとAT1600G回して純増調べたけど0.435枚だったわ1682G消化で732枚 黒順おじさんは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうディスクアップZSは終わって、君もディスクアップ2と向き合う時なんだ このスレッドは1000を超えました。
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