パチスロ 戦国乙女3 天剣を継ぐもの 1鬼神目
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導入日 2021年1月12日〜
導入台数 3000台 ▪︎型式目 S戦国乙女3 天剣を継ぐものH3
メーカー 平和
仕様 AT
AT純増 約8.5枚
回転数/50枚 51.5G
天井 999G 出玉率
設定1|97.7%
設定2|99.0%
設定3|100.1%
設定4|104.7%
設定5|108.5%
設定6|112.5%
AT初当たり確率
設定1|1/758.9
設定2|1/648.3
設定3|1/551.6
設定4|1/419.8
設定5|1/322.5
設定6|1/282.0 ●通常時解析
通常時は全役で出陣ポイント獲得抽選
1000pt到達でアイコン獲得
…獲得したアイコンの色により乙女参戦モード獲得期待度が変化
…アイコンはデフォルト<赤<金の順に期待度UP
…赤アイコンは約50%で乙女参戦モード獲得
…金アイコンは必ず乙女参戦モード獲得
有利区間移行時は一部でスペシャルAT当選が濃厚となる状態に突入 ●内部モード
通常|最大天井999G
チャンス|最大天井699G
特殊|最大天井399G
天国|最大天井199G
全モードで100G台はAT期待度UP ●出陣ポイント高確「ときめきステージ」
突入契機 AT終了後 等
継続ゲーム数 30G
内容 出陣ポイント獲得抽選優遇区間
平均約600pt獲得
滞在中はリールロック高確状態
リールロック2段階到達でAT引き戻し
引き戻し成功時はスペシャルAT「剣聖乱舞」濃厚 ●勾玉チャンス
突入契機 レア小役成立時の一部 等
継続ゲーム数 20G+α
内容 出陣ポイント,チャンスゾーン高確
勾玉保留出現で突入
20GのST方式
レア小役成立時はゲーム数再セットかつ勾玉保留が昇格
…保留は白<青<緑<赤<乙女の順に期待度UP
液晶右に表示されたレベルがMAX到達でチャンスゾーン突入
想承の刻と重なった場合は保留消化停止かつレベルMAX到達で乙女アタック突入 ●前兆「想承の刻」
規定ゲーム数消化などで移行
乙女をストックするほど本前兆期待度UP ●CZ「ヒストリアモード」
突入契機 勾玉チャンス経由 等
継続ゲーム数 15G+α
内容 AT抽選区間
AT当選期待度は約30%
ステージ昇格パートとエピソードジャッジパートで構成
・前半はステージ昇格パート
全役で昇格抽選
…リプレイ成立時はチャンス
ステージ昇格時は鏡の色が変化
…鏡の色はデフォルト<青<緑<赤<虹の順に期待度UP
・後半はエピソードジャッジパート
エピソードは全10種類
…エピソードの種類により期待度が変化
ミッション達成でAT確定 ●CZ「乙女アタック」
突入契機 勾玉チャンス経由 等
継続ゲーム数 -
内容 乙女参戦モード高確区間
AT当選期待度は約50%
相手武将を撃破すれば乙女参戦モードをストック
対戦相手により期待度が変化
…相手はオウガイ<ムラサメ<コタロウ<シロの順に期待度UP
1度勝利しても対戦相手の人数分だけ乙女アタックは継続
…対戦相手の人数は8人 or 10人 or 12人 or 15人
上位版の「プレミアム乙女アタック」も存在
…対戦相手として必ずコタロウorシロが登場 ●天井・恩恵
ゲーム数天井
発動契機 999G
恩恵 ●AT解析
初当たり時はベルナビ5回のオープニングからスタート
特化ゾーン抽選区間「出陣チャンス」
オープニング消化後に移行
通常時に獲得したアイコンなどに応じて乙女参戦モード獲得抽選
…成功時は乙女参戦モードまたは鬼神繚乱に移行
…失敗時は強カワ無双に移行 ●初期差枚数決定区間「強カワ無双」
突入契機 初当たり時 等
継続ゲーム数 15G+α
内容 差枚数上乗せ,上乗せ特化ゾーン抽選
上乗せ確率に応じて毎ゲーム差枚数上乗せ抽選
…上乗せ確率は1/3.0(青)、1/2.5(黄)、1/2.0(緑)、1/1.5(赤)、1/1.0(虹)の5種類
リプレイ成立時は「極意開眼チャンス」が発生
…上乗せ確率UPを抽選
…リプレイ成立確率は約1/6
滞在中は7図柄、バー図柄揃いの確率UP
狙えカットイン発生時の図柄揃いで乙女参戦モード突入
追撃上乗せも高確率で抽選
…剣の種類で必殺乙女レイドの発生率が変化
…兼重はチャンス、非情ノ大剣は大チャンス ●メインAT「天剣乱舞」
差枚数管理型AT
AT中は要色目押し
消化中はレア小役成立時に差枚数上乗せと乙女参戦モードを抽選
7揃いまたはバー揃い時は乙女参戦モード確定 ●エピソードバトル
突入契機|ATの規定差枚数消化 等
バトル勝利時はスペシャルAT「剣聖乱舞」突入
…勝利期待度は約7% ●追撃上乗せ「必殺乙女レイド」
差枚数上乗せ後に画面が割れることで突入
レバーオンのたびに上乗せ発生の可能性有
…最大3回まで上乗せ
ノブナガ登場時は期待度UP
ヨシテル登場時は期待度大幅UP
必殺乙女レイド中のレア小役は連続レイドの期待大 ●上乗せ特化ゾーン「乙女参戦モード」
突入契機 乙女アタック勝利、AT中の図柄揃い 等
継続ゲーム数 3G+α
内容 毎ゲーム上乗せ区間
参戦した乙女により上乗せ性能が変化
乙女のタイプは継続系、追加系、一撃系が存在 ●上乗せ特化ゾーン「鬼神繚乱」
突入契機 フリーズ,出陣チャンス成功時の一部
継続ゲーム数 5G+α
内容 毎ゲーム上乗せ区間
継続抽選に漏れるまで毎ゲーム50枚以上を上乗せ
継続率は約90% ●上乗せ特化ゾーン「鬼神繚乱」
突入契機 フリーズ,出陣チャンス成功時の一部
継続ゲーム数 5G+α
内容 毎ゲーム上乗せ区間
継続抽選に漏れるまで毎ゲーム50枚以上を上乗せ
継続率は約90% 👆コピペミス
●乙女大会議
演出失敗時に発生の可能性有
失敗を書き換えることで期待度大幅UP ●スペシャルAT「剣聖乱舞」
突入契機|エピソードバトル勝利 等
剣聖乱舞中の1セットの初期差枚数も強カワ無双で決定
差枚数消化後は継続バトルに移行
剣聖乱舞中は継続バトルの勝率が約80%にアップ ●設定1の期待値
・AT初当たり確率は「1/758.9」とのこと
・AT当選時の獲得期待枚数は約660枚程度(設定1) ●仕様|AT
純増枚数|約8.5枚/G
回転数/50枚(1,000円)|51.5回転
コイン単価|2.7円(設定1) ●導入日・導入台数
メーカー 株式会社オリンピア
機種名 パチスロ戦国乙女3-天剣を継ぐもの-
導入日 2021年1月12日予定
導入台数 6,000台
筐体 旧:「乙女専用モデル(?)」枠 ●作品ストーリー
本流、ついに動く。
都の西に突如渦巻く瘴気。
そこに現れたのは、牙叉髑髏が作り上げた「平闇京」。
瘴気に気づいた乙女達は次々と平闇京を目指す。
白き剣聖より鬼丸国綱を受け継いだ宮本ムサシもまた、単身で牙叉髑髏の元へと向かっていた。
ムサシと乙女達は大敵、牙叉髑髏を討ち果たせるのか!?
そして、牙叉髑髏を操る真の黒幕の正体とは!?
4年の歳月を経て、戦国乙女新章が今ここに幕を上げる!
最新にして最強。
これが乙女の本気なり!!! ●小役確率
リプレイ
ベル
スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目A
チャンス目B ●戦国乙女3の特徴
・約5年ぶりとなる戦国乙女正統シリーズ第3弾
・宮本ムサシが初参戦
・当れば必ずメインATの一段階式
・純増8.5枚の差枚数管理AT
・新規ストーリー、新規ゲーム性 ●ゲームフロー
規定ゲーム数消化で移行する前兆ステージ「想承の刻」と、レア役の一部から突入する2つのチャンスゾーンがAT当選のメイン契機。 ATはシンプルな一段階式の差枚数管理タイプとなっており、
初期枚数は突入後の上乗せ特化ゾーンで決定する。
メインATは約8.5枚/Gの高純増で展開し、
上乗せ分の差枚数を消化すると
バトル演出へ発展して継続ジャッジが行われる。
さらにそこで勝利すればスペシャルATの「剣聖乱舞」へと昇格し、
バトルが80%でループするシステムになっている! なお、AT終了後は出陣ポイント&引き戻し抽選が行われる「ときめきステージ」へ移行し、
引き戻し成功時は必ずスペシャルAT「剣聖乱舞」へ。 ●注意
ATの純増は8.5枚と高いが強カワ無双や継続ジャッジ中などナビが出ずコインが減る区間があるため、
AT突入〜AT終了の間で見た場合の純増は8.5枚よりかなり低くなると推測される。 ●順押し手順
最初に狙う図柄
・打ち方1
まずは左リール上段付近に青7図柄を狙おう! ●停止形@
・打ち方2
基本の停止形で、中&右リールは適当打ちでOK。
リプレイ・ベル・チャンス目A・ハズレのいずれかが停止する。 ●停止形A
・打ち方3
左リールにチェリーが停止したら、中リールを適当打ちして右リールに赤7図柄狙い。
右リールの停止形に応じて強弱の判別を行おう。 ●停止形B
・打ち方4
左リールにスイカが停止したら、中リールを適当打ちして右リールにどちらかの7図柄を狙おう。 ●出陣ポイント
全役で出陣ポイントの獲得抽選を行っており、累計1000ptを獲得すると「出陣アイコン」を獲得。AT突入時はこの獲得した出陣アイコンを参照して、上乗せ特化ゾーン「乙女参戦モード」の突入抽選が行われる。
アイコン別・乙女参戦期待度
出陣チャンスアイコン –
出陣チャンスアイコン(赤) 50%
出陣チャンスアイコン(金) 100% ●匂玉チャンス
出陣ポイント&CZ高確率ゾーンとなっており、レア役成立時に発動抽選を行い、強レア役なら発動濃厚。
発動中は20G間のST状態となり、レア役が成立すれば再セット+匂玉レベルがアップ。
匂玉レベルがMAXになるとチャンスゾーン突入濃厚となる。
匂玉保留期待度:白<青<緑<赤<乙女 ●想承の刻
規定ゲーム数消化から移行する前兆ステージとなっており、消化中は乙女をストックするほど期待度が高まる。
終盤になると連続演出へ発展し、成功すればATに当選! ●ヒストリアモード
役割 ATへのCZ
継続ゲーム数 15G+α
AT期待度 約30%
匂玉チャンスから突入する15G+αのチャンスゾーン。
鏡の枠色が昇格するほど期待度がアップしていき、リプレイ成立時は昇格に期待。
後半に発展するエピソードジャッジパートに成功すればATへ突入。
エピソードは全10種類あり、種類で期待度が変化する。 ●乙女アタック
役割 ATへのCZ
対戦人数 8人 or 10人 or 12人 or 15人
AT期待度 約50%
「想承の刻」中のCZ当選時に突入する上位チャンスゾーンで、バトルで勝利するたびに「乙女参戦」をストックできる。
表示された乙女と必ず対戦する完走型となっており、対戦人数は8 or 10 or 12 or 15人のいずれか。
対戦相手期待度:オウガイ<ムラサメ<コタロウ<シロ ●ATの基本的な流れ
AT突入時はオープニング消化後に、通常時に獲得した出陣アイコンを使用して「乙女参戦モード」の突入抽選が行われる。
抽選に漏れた場合は上乗せ特化ゾーンの「強カワ無双」に突入して天剣乱舞のゲーム数を抽選。
初期差枚数を消化し終えると、AT継続を懸けた「エピソードバトル」に発展し、勝利すればスペシャルATの「剣聖乱舞」へ昇格する。
ロングフリーズまたは出陣チャンス終了時の一部からは、大量上乗せに期待できる特化ゾーンの「鬼神繚乱」に突入!
なお、AT突入時はストーリーが選択できる仕様になっている(4章は1〜3章クリアで選択可能、5章は4章クリアで選択可能。)。 ●出陣チャンス
通常時に獲得した出陣アイコンに応じて「乙女参戦モード」を抽選。
失敗時は基本的に上乗せ特化ゾーンの「強カワ無双」に突入するが、「鬼神繚乱」へ突入することもある。 ●強カワ無双
強カワ無双 300枚上乗せ
役割 特化ゾーン
突入契機 AT初当り時など
継続ゲーム数 15G+α
平均上乗せ –
AT初当り時に突入する差枚数上乗せ特化ゾーンで、毎ゲーム高確率で枚数上乗せが発生。
上乗せが上乗せを呼ぶ「トリプルリンクシステム」を搭載しており、全てがかみ合えば大量上乗せに期待できる。
規定ゲーム数消化後は継続抽選が行われ、当選すれば10G加算+極意開眼となる。 トリプルリンクシステム@
上乗せ確率変動!
極意開眼チャンス
リプレイが揃えば「極意開眼チャンス」が発生して上乗せ確率アップのチャンス!
トリプルリンクシステムA
乙女参戦高確
消化中は7/BAR図柄揃い確率が大幅アップし、揃えば乙女参戦モードに突入!
トリプルリンクシステムB
追撃乗せ高確
画面右に剣が刺さると突入し、剣の種類で「必殺乙女レイド」の発生率を示唆している。画面が割れたら追撃上乗せ! ●乙女参戦モード
役割 上乗せ特化ゾーン
主な突入契機 ●7/BAR揃い
●AT中のレア役の一部
●乙女アタック勝利時
継続ゲーム数 3G+α
平均上乗せ –
乙女参戦チャンスで赤7が揃うと突入!? 参戦する武将に応じて性能が変化し、成立役に応じて毎ゲーム上乗せする。 ●必殺乙女レイド
発生契機 全ての上乗せ後に
発生する可能性アリ
追撃回数 最大3回継続
上乗せ次ゲームのレバーオンで追加上乗せを行い、レイド中にレア役成立なら連続発生濃厚!
ノブナガレイド
大チャンス
ヨシテルフリーズ
激アツ必至!? ●AT「天剣乱舞」
天剣乱舞ATは押し順
役割 メインAT
純増 8.5枚
タイプ 差枚数管理
初期差枚数 特化ゾーンで決定
AT期待枚数
(設定1) 約660枚
差枚数管理型のAT。第1停止は指示された図柄を狙い、残りは押し順通りにフリー打ち。
消化中はレア役や7/BAR揃いによって、枚数上乗せ・乙女参戦モード・必殺乙女レイドの抽選が行われる。
差枚数を消化すると継続を懸けたエピソードバトルへ発展する。 ●エピソードバトル
天剣乱舞の差枚数消化後に発展する継続ジャッジで、勝利すればスペシャルATの「剣聖乱舞」に突入する! ●スペシャルAT「剣聖乱舞」
基本的な流れは天剣乱舞同様で、一度突入してしまえばその後のバトル勝率が80%にアップする! ●鬼神繚乱
役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 ●ロングフリーズ時
●出陣チャンス終了時の一部
継続
ゲーム数 5G+α
上乗せ
システム 毎ゲーム50枚以上×90%ループ
平均上乗せ –
大量上乗せに期待出来る上乗せ特化ゾーン!? ●ときめきステージ
継続ゲーム数 30G
出陣ポイント獲得期待値 平均600pt
AT終了後に移行する出陣ポイント獲得&引き戻し抽選ステージ。
初回1000pt獲得時は出陣アイコンの色が優遇されるほか、消化中はリールロック高確率状態となる。
リールロック2(萌えカットイン)が発生すればAT引き戻しで、その場合は必ずスペシャルATの「剣聖乱舞」へ! ●乙女4大会議
演出失敗などの不利な展開に陥った際の一部で発生する特殊要素!
▪︎連続演出失敗
●リベンジ
議題「リベンジ」が発生して演出失敗を成功に書き換え!
●萌えカットインハズレ
議題「萌えカットインについて」が発生して演出成功に書き換え!
乙女アタック敗北
●プレミアム乙女アタック
議題「オウガイさん問題」が発生してプレミアム乙女アタックに突入!
役割 乙女アタックの敵武将が全て「コタロウ or シロ」になる
●強カワ無双ショボ乗せ
議題「私たち、まだやれます!」が発生して3ケタ以上を上乗せ! ▪︎評価
強カワ無双中や継続ジャッジ中はコインごりごり減ってますね。
HEY!鏡みたいなイメージでしょうか。
純増8.5枚で直ATてどんなクソバランスになるんだと心配していたのでこれは逆に朗報!?
結局厳しい気はするけど 個人的には最近出た台と同じでリゼロタイプで、蒼天の拳 朋友 伝承試練みたいにゴリゴリコイン減るタイプだからきつそう。 これは、最近流行りのリゼロタイプかあ・・・
天井はAT確定ではなく、CZなみなんやね・・・
ゲーム数でCZ入れて、AT目指すのがきついな
最近はゴールド、7つ、ケイリン、アカメこれと似たような台ばっか・・・・ 天井999でCZって、最深部はAT確定にしてほしいわ
最近の台で天井はAT確定の台ないのかよ 堕ちんぽを継ぐものが現れたとか聞いたのですが本当なのでしょうか? >>68
ヨシテル様スレに帰ってください
私も帰ります >>68
おちんぽは、小清水からはやみんに受け継がれたか
松永もこれにはニッコリやな ヨシテル様とは時代が合わない気がしますが大丈夫でしょうか? そういえば、前作も鬼神バトル中に出玉をモリモリ減らしてたよな
なんで前作の乙女2を継承するのかな? モリモリは減らねえよ
コイン持ちいいし準備中含めりゃ微減くらいだろ 低設定はほぼ天井からしか当たらず平均660枚ってどうやって勝つんだこれはw
しかも最低保証枚数もっと少ないでしょ リゼロが受けてた頃に検定出して延期から今更納品されてもだーれもこんなクソ仕様の台打ちませんわ
コイン持ちを40以下に落として純増3枚にスペックやり直せ 乙女大会議ってなんや?
ディスガイアみたいに全員ぶっ倒せば可決か? >>79
そうなのか、てっことは今出てる機種って全部、リゼロが流行ってた時の機種なのか >全てがかみ合えば
全てが噛み合った時の興奮が
デビルサバイバー以上なら期待したいところなんですがね >>77
そんな打ってないけど減ったイメージしかない
準備中とか連チャン前提は反則 まあ減った分をベル全ナビする確定画面で戻すタイプだからそれ抜かせと言うなら減るわな ソウリンドウセツはキャラデザ神だったのにこいつはモッサリやん
ヨシテル様の引き立て役? >>89
ヨシテル様「呼びましたか?
五月雨は 露か涙か 民の血か…」 キャラが可愛くない格好良くもない動いたら違うのかな 低設定は20k入れて、順調にいけば、12k帰ってくる仕様かあ
まあ、最低枚数は200枚くらいだろうな 設定6は平均400枚とかでギザギザ上がってくやつなんでしょ 戦国乙女って前評判が悪いと意外とまともな物が出て来る法則があるけど今回ばかりは無理だよな…
乙女じゃなきゃ絶対触らないもの どうせこういう台は正月明けで回収時期だから、設定入らないでそ 純増高いから、AT中目押しいるのか
めんどくさいな 継続バトル中はATじゃあないからなあ
なんで蒼天マネするかな? >>96
ヨシテル様「結論は急ぐモノではありません。私のラップを聞いてからでも遅くはないですよ」ノウマクサラマンダー 二刀流でバンバン刀振るんだからこんくらいの体躯は必要だしリアルで評価点だよ >>116
二刀流でパンパン後ろから突くんだからこのくらいの身体が良い? >>121
リゼロやHOTDゴールドと違い天井はAT当選です 初当たり750分の1の高純増ATで獲得期待枚数が600枚…
震えが止まらない… >>122
じゃあ神台だな
もうこの台以外いらなくね? 乙女2の鬼神バトルで出玉削られ慣れてる人は打てるよ
あのバトル好きな人、乙女勢でいるのかな? >>123
平均やぞ、HOTDゴールドだって平均810枚っていってるけど、実際は350枚以下の嵐だぞ 乙女2のバトルたしか最初の5ゲームくらいでほとんどわかっちゃうんだよね? 真鬼神入って連チャンできればいろいろ演出豊富でイケイケで面白いけどね
そのハードルが(´・ω・`) CZ失敗では区間リセットせずにCZ入らないor失敗しても天井ゲーム数でメインATには入るって事? >>133
せやでただAT平均期待枚数600枚…高純増6号機の中でもゴミやから到達でほぼ負けるやろね ムサシの萌カットイン?はなんかかわいいと思った
謹賀新年の餅引っ張ってるやつ 1じゃ100%動かないからやむなく2か3使ってくれる店はありそう 設定6は丸わかりやな
設定1と設定6のAT突入率が差ありすぎる パチは色々工夫してくるけどスロはゴミばっかりやな乙女
台デカスギてデータ見えない6号機とか誰得なんだか >>79
天井から1500枚ぐらいで完走して文句言う姿が見える見える >>148
割とひぐらしスペックで乙女が出来るんじゃないとか思うな
artをバトルにして形式にしてな まだ、これ打つならパチの乙女6方が打ちやすいのかな? これなら高設定打てる可能性はそれなりにあるけど
パチンコの乙女6の良釘なんてまずないから
勝ちたいならこっちだな 天井がAT確定で初当たり確率がこれだと
1ってCZもクソ重くて100G台のゲーム数当選もまず無くて
モード移行も通常ばっかで
ひたすら天井を繰り返す事になりそうじゃないですかこれ 鬼神討伐自体は割と好きだaタイプのrtであったらなーとは思ったけど >>157
乙女2じゃん
天井500ぐらいで純増2.5ぐらいならなぁ… 乙女2のベタピンも悲惨だったじゃあん
天井999ゲーム直行単発AT80枚ばっかで高層ビル群たってたやん 乙女2の継続率15%は鬼だったな
ストックもなかなかできないのになんであんな15%の継続率作ったのかよくわからなかったわ なぜスロ乙女は初代除いて設定差エグい台ばかりなのか 豚さんはマイルド台好むのにな
んでノーマル作ったのは良いけど
玄人向けのリールで本当に笑える >>163
リールはどうでも良いよ
問題なのはバケ中に全ビタしないと示唆出ない仕様w おまえらが天井CZ嫌がったからAT確定になったんだし、それとも天井555くらいでCZ確定がよかったか? CZスルーで区間終了嫌いだから個人的にはスペックみた段階では悪くないように思えるから一回は打っては見たい
ただ導入少ないから近くに入るかどうか いやー試打動画見たけどまるでそそられんな
なんか乙女スロはもうええわって感じた 西国を調整して出したらよかったんじゃない?
一発でドン!じゃなくてそこそこの連打で増やせばいいじゃない まどか叛逆みたいにしこしこ揉んでる台の方が需要あるんじゃないの?新演出みたい層しかもう打たんやろ6号機は まあ、天井まで20〜23kくらいで300〜600枚かあ
打った時点で負けやな 結局6号機ってAT終了後の1回転辞めばっかまともに天井ハイエナもできないからな
これもそうだよな 今となっては乙女2なかなかおもろい。
まず勝てないという所に目を瞑ればな >>180
6号機最大のクソ台はモンハンになりそうなんだが ATの他に、200枚位のボーナスが無ければ打てないわ。 お前らがなんと言おうと俺は朝並んで打つ
後悔しても遅いにょ〜〜〜フフォww 乙女2は前鬼出たらほぼ終わりってのがね
あと赤ボーナスがゴミすぎる 西国から2は筐体変わって映像とか色々進化して
スペックなんかはアレだけどワクワクしたもんな
闘志の華さえ聴ければ満足だったし 筐体やばすぎ初当たりやばすぎて稼働つかんなこれ
まぁ通路になるほど導入されないのが救いか
約束されたクソ台やな データカウンター見れませんw
台液晶で見れる仕様なんだろうなw 天井狙いなんて汚い事は許さない
高履歴なんていう不公平は許さない
我で回して我で判別せよ 乙女2クソ台だと思うけど一番打ち込んだ機種だし今でも1上等でたまに打つわ それは5スロでならっていうことでそ
20スロでは打たないやろ 西国というか平和の台の設定1はありとあらゆる悪意の塊みたいな不遇抽選だから西国よりマシとか言えないかもしれんぞ 天井999ATいって、有利区間ランプ消えたら捨てる台やろ 試打動画見ると、やっぱり、乙女参戦の玉なしだと強カワだけでは200枚くらいで終わりそうやね
AT最低枚数は200枚くらいだと思うわ 強カワ15ゲームだから最低150枚じゃあないかな? バトル初戦突破で期待枚数跳ね上がりそうだから
まず間違いなく駆け抜けばっかやんな 1000Gに一度未曾有の大チャンスが訪れる
真の乙女なら容易に掴めるチンコ >>209
突破率7%ってパチ乙女6のラッシュ直撃確率やん >>17
突破率7%ってことは設定1だと15000分の1くらいになるんかな? 6.1号機からはデータランプを筐体で隠すように指導されてるからね 下から筐体、データランプ、ドル箱置き場の店だとデータランプ隠れるやん
イタリアの夢も上記の店だとデータランプ隠れる飾りだったし、開発陣は打ち手のこと考えているのか? 考えてたらスロットの開発用なんか出来ないんだよなぁ >>213
筐体枠女の脚どうなってんだ?なんか気持ち悪い 意味もなく触ったら気味悪がられるから足のとこにタッチセンサー付けてやったぞ
堂々と触れるな。感謝しろよ豚ども だったら、ドウセツの脚にしろよ
それ以外はおっぱいにセンサーつけろ無能 >>213
秘技糞履歴隠し
前にもデータ見えない台あったな
エヴァだったか どうせ天井近くでしかAT当たらないやつだわな
あとはせいぜい当たっても85%はゲーム数によるCZみたいなやつ
200枚駆け抜けしかみえない…差枚上乗せ中が出玉減るというのがなぁ… 乙女2なんて低設定はしょっちゅう天井いくし単発だらけっての考えると普通に2よりはいいけどな
3のなにが不満なんや バラエティコーナー(萌え台)置いてあるマイホのフロアが全席喫煙可能になって行けなくなったわ
まじで辛い導入する時はそのフロアだろうし >>232
よかっただろ
どう考えてもよかっただろ 深淵は低設定でもフリーズ、乙女チェ、天下統一、自力でモードDのいずれかの奇跡さえ起これば大勝ちも期待出来るけどこれ奇跡起こしても期待薄そうなのがな… 深淵のフリーズって見たことある?
西国はよく見かけたし自分でも何回か引けたけど深淵は未だにないぞ 引けたけど対して伸びんかったなユウサイバトル下手すぎた 深淵はAT中も鬼と戦うとこでは引けたから比較的引きやすい印象 >>235自分は40万ゲーム回して2回だけですね
ボナ中乙女チェの疑似フリーズなら4回ありますが >>235
通常時限定だからじゃね?
中チェはやたら引くのに全然フリーズ引けねーわ 真鬼神行ったぐらいじゃ2400枚も出ないことの方が多いやろ。モードDと乙女チェリーはまだいいとして、フリーズと天下統一はまあ無理やし。
2で天井いくより3で天井行った方がましやろ ティナがおと2でフリーズ引いて700枚くらいで終わってたしな
フリーズはそんな強くないのね リールロックと共に始まる次回予告がたまんねぇんスよ データランプが見えない
まぁ百歩譲ってよしとする
せめて見なくても1で打てる機種を作る努力をしてくれ フリーズ5回引いてるけど1400〜2800枚で大して上にも伸びんわ
真鬼神も1000枚以下がほとんどだし一撃だけなら3のが簡単やろな これも1500ゲーム管理だから天井いってランプついてたら、400ゲームくらいで当たるのかな? 天井1000の台でなんでランプ付くとおもうんや
6号機打った事ないんか 累計1400で当たったら残り100ゲームやんけ、そんなんあんまりだわ。 >>246
8.5枚だと考えるとバカ乗せできればギリ完走できるかもしれないやつか
なお現実は乗せないのだろうけど
てか有利区間終わってからエピソードバトル勝てればまたATってことなんかな?勝率7%みたいだけどさ
有利区間の限界を超えるってどうやるのだろう? >>239
一応鬼バトル中も引けるぞ
勾玉タッチのタイミングでロックして
やったぜユウサイチャンス確定だったよな!とか思ってたらプチュンしてケツ浮いたわ 初当たり軽いけど無理ゲータイプにすれば良かったのに 西国くらいのスペックで出せねーのかな
叛逆丸パクリで初代作れば西国くらいの出率になるやろ 叛逆のatって奇跡的に500枚スタートしても1枚も上乗せせずにおわるとか普通っていうクソおもんない仕様やぞ、わかって言ってるのか。
2が打てて3のスペックが打てないってのが本当にわからんわ。 純増8.5枚ならもっとそれが顕著なんだが
仮に600枚スタートでも70ゲームちょっとで終わりなんだぞ? 8.5枚しか見えてない人多いけど減算区間有りだぞ
天井1000だから実質純増5枚くらいになるんじゃないかね >>255
減算区間つっても
@当たる
Aベル5回ナビ
B差枚上乗せ特化ゾーン(笑)
CAT8.5枚区間
D枚数なくなると継続バトル
E勝てばBにもどる負ければ通常
このBが減算区間だから一撃で上乗せ完走までいけばワンチャンあるのかな?
ただ通して流れをみると一撃で〜っていうタイプではかくてダラダラ継続させて〜みたいな感じだろうから実質5枚、8.5枚は詐称みたいな仕上がりなのはよく分かる ひょっとしてこの台、新曲しか良いところないのですか? そもそも所詮80%継続で3000枚とか出してる奴何が起こってんだよ
結局ボナ中ストック率設定差特大で低設定どうしょうもないじゃん AT期待値600枚だったかって見たけど完走はほぼ無理じゃね 吉宗が期待値711枚で4〜500枚か上振れだったから乙女3も期待値600枚と言いながら大体2〜300枚でたまに上振れして1000枚とかなんじゃね?純増多いって事はあらぶれば完走もあんべさ >>235
5回引いてますわ
深淵との相性最高です、最高8800枚 そもそも期待値以上出る確率ってどれくらいよ?
ネットでパチスロの期待値は平均的な出玉とか書いてあるが、50%以上はあってほしい… 純増多くても差枚数で上乗せじゃ意味ねーだろ って話よ 1と6の確率差ヤバイから星矢とかリゼロと同じで6は弱AT、1はそれなりに枚数が取れるって感じじゃね 35小隊スペックによせれば、低純増でできたのに。
CZがきついけどさ。 乙女ゴルフみたいな感じで作れなかったのかなあ
あのシステムかなり面白かったのに まだラブ嬢スペックのがよかったかね
俺打ったことないけどw >>265
いや、当たれば必ずATタイプだから1ならAT突っ込むと大量獲得しやすいはわりと禁物かなとみてる派 規制のG数制限さえなけりゃなあ
低純増でポコポコ当たる台とか作れたろうに 高純増だと当たりの大半数分で終わる訳でそれならジャグラーでも売ってりゃいいやんてならん? >>271
ノーマル機とAT機を比べる意味がわからん
打つ前から負ける事を考えるならスロット打たない方がいいよ 上で挙がってた天井500AT純増2.5ぐらいが良いなぁ
そういう台今後でるかな >>269
1だとビルばっかで3回天井に1回1000枚越えするんかな >>273
そのタイプだとまどマギ3のような疑似ボ突破型になるかもしれない…
なんだかんだで当たればATスタートってのは強みではあるか、天井1000をどうみるか?の差なんだろうけど 天井でat入るんだから優しい仕様やぞ
麻雀3で1500天井いくよりはるかにまし
乙女2で天井いくよりまし
まど3みたいにずっとじわじわ負けていく台よりまし、現状別にたたくほどじゃないぞ
たたいてるのは打たない動画勢やろ 天井手前にマクロスF並の超高がないなら300Gくらいからなら打ってみたいかな この確定的に明らかなクソ台を擁護するとか一体何勢なんだろう 損なだけなのに天井前で当たるより天井行ってほしい勢が一定数いるからな >>261天昇も平均1000枚くらいだったけ?ww膝 乙女2の天井999で80枚、乙女3の天井999で150枚、
乙女3の方がまだ良台やん 実際のホールでベースがどのくらい回るのか?
ってのが大きいよね、乙女2は約46.2G/50枚
乙女3は50G以上まわるみたいだけど15枚役ならムラが凄いことにはなりそう すげー関係ない自慢話になるけど
西国乙女アタックでおちんぽVS松永に当選した時
おちんぽ様ひらりと一回転して対峙するモーションとるんだけど
そこがめちゃくちゃかっこいい!!!!
わかる奴おりゅ? ユウサイバトル45戦くらいしてるの見たことあるわ
万枚突破してたな >>286
仮にそんな事故起こしてもその4分の1しか出ないからなぁ…
そこはこの台が悪いわけではないけれど データカウンター隠しはいただけないわな
要は高層ビル乱立しますよって言ってるようなもんだわ ドル箱の出し入れできるかなあ。パチならカウンターだけだろうけどスロはダメだろ スロも最近パーソナル多いけどな
あっちのが楽だわ
この台は箱も使うことはないってお知らせやろ
平和は下皿デカイ方だしな フェアリーテイルとかがかなりデカイ筐体で不評だったよな 箱使いにくいじゃんと思ったけど箱なんて使わない気がする やっぱこの台やめてドウセツ主役で作り替えてくれねぇかな そもそもストーリー面白くないやろ
時代も設定も雑でよくわかんねーし萌えキャラいっぱい出しときゃいいんじゃねーのかね? だからこそ新キャラがくやまれるわ
もはや武将ですらないのはまぁええとして何なんあの髪 七つ、ゴールド、ケイリン、アカメ、モンハンこれらが全部同じに見えるわ
この台もリゼロタイプで同じだよな 演出が違うだけで中身同じやからな
自力といいつつ最初から出る枚数決まってる疑惑で新台打つ気にならんわ >>299
fgoの武蔵が人気あるやん、これをベースにキャラ作ったろとおもったんじゃね? こういう目押し押し順タイプは通常時の小役が荒れるから嫌いだわ
戦コレ4も平均50ゲーム回らないこと多すぎてストレスマッハだったわ
これも結局、通常時は30から40ゲームくらいになりそう FGOでエロい人気キャラをモデルにしキャラが来るよ モンハンワールドはデキレだったね
第一ナビで抽選する系をレバオンでナビと同時で出したらあかんやろ 3000台w
なんか作らんと会社はやっていけんのか どんなクソ台だろうが3000台売るだけで5億もうかるんだから >>301
6号機はスペック見ただけでどんなだかだいたいわかるからな
大罪は合算表記詐欺でわからなかったが 乙女2も今は貴重な5号機だから戻ってきてるけど当時はあっという間に通路になってすぐ店から消えたしな 5号機が撤去され初めてから深淵の稼働が上がってなくもない気がする。 乙女2はあれ?これ実質沖ドキじゃね?現象で流行った 乙女2は6号機みたいなもんじゃね?討伐でコイン減るし赤ボゴミだし
鏡のプロトタイプみたいに見えてくる 規制のせいで検定試験通す為に何度もスペック変更してあの激辛スペックになったからなあ 乙女2は有利区間ないだけで6号機とたいしてかわらんね。乙女だから今もギリ置いてあるけど、6号機打った方がまだましって感じやし、 ベタピンは999天井デフォで3マンやれられまくったわ 乙女2、天下ポイント貯まったらAT確定じゃあいしな
CZ確定だから6号機によく似てるわ 最高設定からスペックダウンしてバランス調整してるのか設定1があらゆる点でカスなんだろうな
6号機なら設定1でも当たれば真鬼神討伐の突入率が設定6より高いみたいな要素もないし 乙女2って6号機で出してもいけたんじゃあないかな? 事故らしても2400枚しかでない乙女2とかもう無理ゲーでしかない 80枚ボナで毎回、鬼神討伐で15ゲームで30枚くらい減らされるからな 乙女2はもう少し天下ポイント貯まりやすかったらなぁ
高設定じゃないと家紋の前兆全然来ねえし たまに打ってもどうせ設定なんかあるわけないし中押しせんなったな深淵
順押しならリプ紋章で毎回ドキドキできるしな!当たらんけど 乙女3天井1000きついっていっても
6号機天井行ってもatもらえる台少ないし天井1000でもat確定で完走も可能ってのはいいところだよなあ >>341
これ完走可能じゃね?ってなるかこれ?
かなりキツイような… 完走は無理やな
デモ機で初期190枚駆け抜け→謎継続→420枚→フリーズやで
実際は100〜150枚駆け抜けが8割やろ ムサシのキャラデザイマイチだわ
てかトシイエもヒデアキもリキュウもイマイチだけどさ 氏政と光成なんかそれ以下だな
氏政なんか洗脳暴走して死んだだけでキャラすらわからんしw 6は関ヶ原使っときながら起こったことカシンちゃん復活だけだからな >>354
一応あれ関ヶ原前編だから7で関ヶ原完結 史実では半日もたなかった戦が少なくとも来年までかかるわけか…w この台も200まで無抽選状態台かあ
きついな
投資5kかかるな >>7
6号機特有のゲーム数振り分けやね
100ゲーム以内に当たる振り分けはどこのメーカーも作れないのかな? >>361
叛逆やモンキーみたいに爆発力ない台はわりかし100G以内でも当たるよ
モンキーはシナリオ次第では100G以内で2400枚完走もするしね AT継続率って15%くらいだっけ?
ある程度数字でてる? >>364
スカガはソニックか中チェ以外ゴミ
戦これ4の方が浅いゲームで完走ループ狙える そうか、試打見るとしょっぱな特化ゾーンで追加投資が発生するんだよな
ギリギリしかお金もってなかったらやっとAT入っても特化回すコインがないのかw 特化ゾーンくらいコイン減らないようにすることできなかったんかな? ボナ中しかナビでてくれないから辛いな
特化ゾーンくらいナビ出してあげてもよかったんじゃあないの? >>367
例えばリゼロなんかも鯨戦中は(準備中にベル5回貰えるとはいえ)通常時だから減るんだよね
その後のおねだりattackも減る
ただその後の見返りが大きいからそれほど気にはならないような見せ方になってる
乙女3は差枚管理だからここがわりと響くんじゃねぇかなぁとみてるけどはてさて
AT継続した後も差枚上乗せゾーンが通常になのはちょっとね… まさかこの純増で10枚乗せ!みたいなしょっぱい事はしないよな >>371
て、いいますか試打動画見る限りあるあるのような… 叛逆ですら強チェ引いて+20枚wやったのに
実質1G上乗せしてくわけか 試打だと10枚がレイド??でそこそこな枚数にアップしてたけどどうだろ
よく覚えてないが乙女は10gでものせたら乙女参戦のチャンスとかじゃなかったっけ 少し時代と規制が違ってたらムサシさんの膝サポーターが根性焼きで真っ黒になってたのか… >>374
叛逆は強チェで10枚あるから、+4gよ 6000台導入予定だからそこそこホールに入るのかな? 6000台導入っていっても正月明けだと、1台導入くらいだよな
モンハンみたいに4台導入は無さそう 前田利家好きな奴っているんかね?絶対デザインミスったろこれ 槍の叉左で幼名は犬千代
槍と犬っぽさ、あと傾奇者だったからわりと派手
この辺は前田トシイエのデザインに現れていると思われる
ただ扱いは微妙よね、新武将で人気あるのはダッチワイフだけだし ドウセツは乙女2からやしな
利休ひであき利家同様人気声優全く生かせてないよな
氏政と光成も死んでも構わんぐらい興味沸かんっていうね
ムサシもゴリ推しでヤバそうな予感 トッシーの可愛さがわからん奴はロリコン名乗るのヤメた方がいいぞ。 ヒデヨシ→初代のロリコンおじさんハァハァ枠、逆さ吊り裾伸ばしエロゲは可愛かった、初代乙女リーチの時だけ一瞬パンチラ?した記憶
ソウリン→金髪ロリの強さを改めて世に知らしめた。おちんぽさまがでるまで一気に薄い本が増えた。
2が初登場だが何気に少し乳があった時代、シリーズ化進むにつれて貧乳化と低身長化が進んだ。
一応、銃を待つと性格が変わるみたいな保険かけてたのかな?みたいな設定がある。安定の人気キャラ
トシイエ→両手に松明を持つ大技がありそうな乙女。くさそう。ハズレ役を一新に引き受けてることもあってコイツが好きって人はあまり見かけない。
髪はシンゲン、顔はノブナガ、強さはヘタレ、唯一のメリットをあげるなら腰にまいてる数珠でアナル調教のネタに出来そうなところくらい。俺は好き 試打動画見る限り、最低100枚やね
麻雀物語3と同じ最低100枚くらいやね ビル建てて100枚ッスか!
さすがにレアケースだろそんなの 天井行けばAT確定なのがいいな(100枚駆け抜け)
天井深くなってる分クジラより悪質じゃねーか モンキーターン4みたいにハマればハマるほど出玉性能よくなるだろ
試打や設定6だと当たりは軽いけど出玉はミミズになるべ 平均600枚ってのがバトル突破込みかどうかでも変わってくるよな
とりあえず下は0回転から触ったら確実に負けるのは分かった そんなのあるわけねーやん
現状の6号機と同じで0G辞めばっかだろ 一応100Gまではチャンスとか書いてあるけど実質AT期待度が明らかになったら有利区間引き継ぎとかでもないかぎり即辞めばかりになると思う。どうせ期待度は5%くらいだと思うし 頬っぺたに模様つけるのやめてほしいね
誰得なんだこれ、信長とかもいらんでしょ >>401
期待値って当たり確率と機械割から算出してるだけじゃないのかね
区間リセットだから2400枚丸々取れそうだし期待値100枚は軽く持って行ってるやろな >>384
サクラ大戦じゃねーか
百花繚乱なら闇夜切り裂いてだぞ 未来への光だったか
乙女マスターズのRT高確中の曲くっそすきなんだけどな
たぶん今回も搭載してないだろう
乙女6にもなかったし
タフ&キュートはA乙女の曲で乙女6にも入ってたからたぶんスロにも入る ヨシテル様ファンクラブからの刺客が紛れ込んでいるw 通常時アイテム貯めて特化ZONE抽選するらしいから浅いゲーム数の当たりはへなちょこらしい
やっぱリゼロじゃないですか 実質青天井のリゼロと違ってとりあえずAT確定なら初当たり激重いとはいえ比較的安定するはず… 3000台なら入らんだろうな
近所の店何故か全部萌え台嫌ってるからな
一番大型店ガチムチ系とロボット系大好きで他店が調査にきてそのラインナップパクるみたいな構図が出来てしまってるし いうて新台入れる店ならほぼ入るでしょ
新台ほとんど買わない店ならしらんが ツインAですらバラなら普通に入ったし
田舎じゃなければ打てるでしょ >>423
一応、6000導入予定がある
テンプレの情報が古いから間違ってる すげー関係ない自慢話になるけど
西国乙女アタックでおちんぽVS松永に当選した時
おちんぽ様ひらりと一回転して対峙するモーションとるんだけど
そこがめちゃくちゃかっこいい!!!!
わかる奴おりゅ? 乙女2最近になってやっと設定入りだしたわ
普段は2の据え置きとかだったけど5とか打つとやっぱ楽しいよね 66%でちゃんと連チャンしてくれればだけどな
実際は33%なんて簡単に引けてやっぱカスやんってなるんだが
討伐が絶望的に面白くねーのが最大の糞最初数ゲームで勝敗察するし 乙女2は鬼バトルのフェイクパターンが丸分かりなのがな…
15G+αの高確率と思えばいいのかな? なぁ、あとは個人的にレア役書き換え本当にやってんの?ってレベルで引いても普通に負けてる
強チェ50%(笑)2段階ロック合算で50%じゃねーのかと思ってる
天下統一中のレア役も仕事するイメージないし
実際どうなんかね
あと開始時上からグミ勝利期待度90%これは絶対ないわw >>374
叛逆は一応強レア役で絶対前兆行く仕様だからまぁ仕方ない部分もあるよ
ほむらVSマミとかで乗るときはめっちゃ乗るし
でも乙女3は特にそういうのなさそうだしなぁ 乙女は1の大きく上乗せして、バズールが来るのをワクワクして待つのが楽しかったのに
なんで2でガラッとシステムかえちゃったのか ちょうどAT機の変な規制入ったからじゃね?にしてもシステムだがな ゲーム性を初代風にしようとしたまどマギがあれだからな
規制が悪いとしか言えんわそら皆パチンコ行く >>436
ようやく当たって助六祭り
なんとか突破して200枚
速攻終了 たしかに最近乙女2の設置が増えてる。
基本的に続かないけど出るの早いしな。 2は通常時拷問だから天下統一モード待ちすぎる
当たっても単発率凄いし でも鬼の時のボタン効かんなるやつ好き
負け戦か…死ねからのアレ嫌いなやつおらんだろ
負け戦濃厚の時に来ないから結局クソ台なんだが 『戦国乙女3 〜天剣を継ぐもの〜』をティナが解説!【パチスロ新台試打動画】 https://youtu.be/Qt3uaRn2aps
ティナしかおらんのか アイテム集めで液晶は暇じゃないんじゃね?当たりの抽選とかはしてないだろうが もうドラゴンボールで生き返った設定にした方が良いだろ
制作側絶対殺したの後悔してるわ >>451
スロのストーリーなんかどうでもいい人が大半だし
別にしれっと普通に登場すればいいんだよ ヨシテル様は死んだんだ。いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君もムサシと向き合う時なんだ ティナの試打動画みたけど有利区間開始時のタイミングはよく出来てるなぁと思った
これってつまりおそらく有利区間開始時は内部エピソードバトル状態になってるってことだよね
まぁ勝率7%くらいだろうからそうそう当たることはねぇだろうけどいきなり朝イチAT行くやつもいたりするんだろうね 乙女2のデータ見てみたら20万ゲームでフリーズ5回鬼神中乙チェ3回真鬼神27回で
2000枚突破10回うち3000枚2回とかでマジでゴミだった
当たり重いから当然だけど3のが多分出玉感あるやろね >>454
7%もありゃ朝一カニ歩き勢出てきそうだな
ムサシ動いてるの見ると悪くないかもと思った
鬼神ムサシ?がカッコいいな 試打見るとそんな悪くなさそうだな演出は
問題は低設定どんな感じなんだか
あとフリーズ糞強そうだけどやっぱ1/20万とかなんかね6号機フリーズ激重しかねーし ガルパンだと朝一あるフラグ引いたらCZって感じだったからこれもそうなんじゃない?
さすがに朝一7%でスペシャルATとか馬鹿な事はせんやろ 演出は悪くないっていうかいままでで一番いいやろ。
ムサシもいいやん、なにがダメなんだ ティナ試打見るとやっぱり設定6はリゼロみたいに平均300枚のギザギザグラフになるっていってるね 実際はCZ全く入らん入っても100%オウガイしか出て来ない、んで天井いって500枚以下とかだからやろ
試打動画で悪いところ見せるわけねーだろうが
吉宗もビッグ比率全設定55%いうてたけも明らかに6優遇やったからな
見たまま信用できねーつの えーっと要するに
いつもの6号機ってことでいいんですね >>458
有利区間リセット→エピソードバトル突入出目(ナビに従わないとペナ転落?)→エピソードバトル状態→成否でATor通常
って流れなのかな
やはり有利区間リセットで内部エピソードバトル状態にはなってそう
100Gまでは引き戻しのチャンス=内部エピソードバトル状態だから当たるときはATですよみたいな意味とも感じるなこれ
ただ流石にATのバトル継続80%の方にはいかなそうだけど 天井行って500枚返ってきたとしたら500枚しか負けないやん。全然いい方やろ >>464
500枚は確実取れないっていってたやん
だいたい、300枚以下っていってたでほ 6は300枚くらいが多いって言ってただけやろ
6号機打ってるやつならバーが無いだけで良心的って思うはずやぞ +10枚普通にあるんのがな追撃率高いかもだけどねーわ
さやかちゃんより弱いやんけw ムサシのモデルだけキャラデザの雰囲気違うからなんか浮いとるな ゴールドでも最低250枚は取れるからな
これも取れるかな? 勾玉の位置高すぎねぇ?
ちょくちょく押させられそうなのにこの位置はあかんやろ うわ…ベルナビ区間でハズレ引いても物語シリーズみたいに差枚戻ってなくて引いたわ
差枚数管理でハズレ引くと差枚戻らないとかゴミ以前の問題だわ
叛逆もハズレで差枚戻らないけど共通ベル引いても差枚減らないからな こういう系途中で当たることほぼないからとりあえず2万捨てる覚悟で打ち始めないといかんのが打つ気削がれるんだよな ミルキィシステムでよかったのに
アンコールモードを乙女アタックにすりゃ完成だろ リゼロが流行って同じようなの作りましょう!で作り始めましたみたいな台が丁度世の中に出てきたのかな。他にも同じなの出てるし この初当たりの重さ…三重のオールナイトに向いてると言えなくもない。 挿入は1月下旬よ
オールナイトには間に合わなんだ、来年の年末には忘れられてるクソ台の可能性も >>477
差枚管理ならリゼロみたいな純増詐欺喰らわないと思ってたけど甘かったか
ハズレ連発するとストレス溜まりそうだな ストパンのスロットはハズレでモリモリ減ってた記憶だが
打つ層同じやから舐められとるな さすがにティナもここは減る区間ですね!とか言ってなくて草 減るゾーン入れる事によって検定通しやすくしたとかない?ないか
AT消化早そうだし消化中演出頻繁に起きそうだし曲聞いてる暇なさそうなのが残念 >>486
短期純増対策なところはあるだろうね
ただこの仕様2400枚完走がないのなら割と持て囃されているだろうな…っていう可能性は感じる
でも客離れ絶対早そうだけどw そりゃ検定対策でしょ
機械割は普通だからきちんと出るなら減る分乗せやすくなってるだけだよ ゼクロスだっけ?初回だけ鬼乗せてスルーする台って?
これもそうだよな リゼロみたいに1400枚〜で完走補正みたいのないならフリーズは軽くして欲しいな なるほどなぁ検定対策なんだな
ミルキィみたいに区間ぶつ切りで完走気にせず伸ばせるようなら打ち込めるな >>489
ゼクスだろwww
初当たり特化全振りだったな >>492
そうそうw
天井鬼乗せスルー台だったわ >>490
リゼロ導入した年はそのライン1700枚だか1800枚だと思ってたなぁ
1600枚超えて終わったらがっかりしてた >>496
ヘルゾーンあるの?
ないなら純増高いのはリーマン向きだろ もし完走したら0から回して二時間てとこか。
九時までなら行けるぞ。 有利区間の限界をこえるエピソードバトル!!(設定6で勝率7%)に勝てばまたATだから終わらねえなこれ! 高純増はいいけど何で差枚管理型にしちゃうかなぁ
+10枚って+1.18Gやん
糞やん >>501
設定1だとほぼ天井だから突破率が14000分の1やね
フリーズくらいの確率だわ ハズレ引いても差枚数に+3枚されてないようにみえるけどこれデモ基盤だからか?
気になりすぎて夜しか寝れん 演者が打つのなんて設定6ですと言わない限りは100%デモ基盤だぞ 有利区間がどうなってるんだろうね?
有利区間またいでの継続率ループは不可能だから
天剣乱舞が有利区間リセットされるAT
剣聖乱舞が有利区間引き継ぎされる80%ループAT
ってことになるのかな…
完走した後も有利区間リセットで内部エピソードバトルとかならワンチャンあるかなと 200ゲームは無抽選ゾーンやで
ティナが100ゲームごとにチャンスあるとか言ってたけど、100ゲーム以内当たることはないやろ リゼロですら当たるんだから嘘は言ってないはずだぞ
もちろんモード良ければだろうけど >>7
天国最大199から、100ゲーム以内選ばれるのは0.1%くらいかな? 試打ち動画で悪口言えるわけねーだろ
初打ち動画ならボロクソに言えるだろうけど 試打は良いとして普段に本当に酷いと思った時に
口濁す程度のライターとかむしろ好感度低いな 直ATだから出玉のメリハリはなさそう
低設定はとにかく吸い込むだけやろうな 200G超えたら999Gまで死んでればええんですか? だいたいそうやろ、ベタピンなんでも天井直行だからな
乙女2打ってた人は天井999ゲーム80枚は慣れっこだろ アイコン持ってないとお話にならんからむしろ200抜けてからが勝負だぞ
6の天国当たりばっかだとくっそつまらんと思う 半端にハマってアイコンなしで弱CZ突破すると死ねそう アイコン集めがあれば初当たりクッソ重い通常時も退屈せずに済みそうですね
良かった リゼロくらいのペースならまあ。
デフォルトしか来なさそうですが… 50%アイテムばっかで結局、天井から特化なしAT数百枚の未来が見えるぜ >>523
アイテムは3種ってのがねぇ…
初めの1000ptはおそらく赤以上確定だとは思うけど、それ以降1000pt到達しても白とかだとバカじゃねぇの?ってなりそう
せめて赤にしろどうせ50%なんだからとなる未来w どんなクソ台でも関係ねぇ
戦国乙女だから打つ、そうだろう? 1日ぶん回たら、初当たり10回引けるなんて神台かよ…((( ;゚Д゚))) ティナの試打動画みたけど、6号機になった麻雀3って印象受けたわ。 純増8.5枚じゃAT短いやろうからそうなるわな
なんで長く遊べる台にしなかったのか謎だわ 試打動画は挙動が違いすぎるから嫌いだわ。実ホールでの実戦は好きだけど。 ながーい修行させてご褒美はあっという間に終わるやつな ティナも仕事貰ってるから悪口言えないしな
多分、いくら乙女好きでも趣味で実際に自分の金をはたいてまで打たないやろうな
実践動画も上がってるの見ると高設定ばっか打ってるし、投資はギャラと経費で落としてるしな ティナ来店でいそまるやシバターくらい客来るんかあ? 来年の11月まで2しか打ちません!
オレのマサムネちゃんを天下統一させるんだ! スロ乙女というか平和のスロなんて大体くそ
この台は余裕で打てるレベル
今までの乙女よりましまであるわ 俺もスペックだけ見たら余裕で打てると思うんだけど
最近の平和見てたら不安しかない 剣聖乱舞80%ループではありませんでした!
設定差ありました!とか余裕でやってくるところだからね… スペック上は750枚使って660枚返ってくる
荒波だろうけど数値に嘘無けりゃ余裕で打てるぞ >>548
期待枚数は600枚だが
中央値は恐らく250枚くらいだぞw ツヨカワ無双・エピソードバトル中はナビないから減るので200枚以下とかもあるあるだなこれ 計算ガバガバすぎだろw
しかも毎日90枚負ける計算じゃねーかw ボーナス確率760とか前代未聞なんだが
絶対打たんて、だって当たらんもん
もう通常時とか意味ないやん、絶対天井で当たるんでしょ?
これならナンバーズ1万円分買ってamazonのアニメ見て結果待ちしてたほうがいいわ 初代も2もきついからな
キツいってことは引き継がれてるわ >>553
天井があってAT確定なのに絶対に当たらない??? あ、読み違えた
とりあえずAT当たるんだから打てない台じゃないだろ
1〜2回天井でギブアップする台だな ガルパンみたいな天井CZ台で実質青天井に比べたらとりあえずATを体験出来るだけマシ…なのか? リゼロ絆2叛逆実質AT青天井のこの辺と違って999Gで期待値660枚
これはもしかして甘いのでは 絆反逆と違う点は低投資で当たることがほぼないってとこやな
とりあえず打ちたきゃ最低20kは必要 期待値は一回のATなのか?
それともエピソードバトル勝ちのループまで含んでいるのか?で変わりそう
ただおそらく後者だろうしフリーズATの平均枚数も含んでるだろうし剣聖乱舞開始ATも含んでそうなので実際には天剣乱舞だけの期待枚数は300枚くらいになりそう 平均◯枚とはいうけど稀に完走やらかす天才がいるだけでほぼほぼ平均値より劣るからな レイド高確活かせなきゃ毎回200枚程度で終わりやろ まあレギュラーつければボーナス確率いくらでも下げれるけどつけなかったのは評価ポイントだよ。 乙女達に、どれだけ苛めて貰えるかを想像すると夜も眠れません。(*゚∀゚)=3 知らん人が居るみたいだけど
期待値ってのは引けるフラグを何から何までひっくるめた数値
GODの天井期待値も1%ループと80%ループ加味した数字で 勿論AT消化中に確定役等も勘定に入れた数値 突破型とかBR振り分けある台とかこれよりAT重いのいくらでもあるのに
これだけ重い重い言われるのが理解できんわ
結局ゴミボつけて当たり引けた気分にさせて間を持たせるほうが受けがいいって事かね? >>566
ネット上のハイエナ期待値とかはテキトーに計算したやつばっかりだから知らない人の認識が間違っているとは言えなくもない事もないかもしれない 最近の機種あんま知らんけどこれより重いのあるんかよこえーな
メイン当たりがこれ以下って勝ち目あんのかな 新しい北斗も直ATだから
白鯨戦にウンザリしてる人らは正直多いよね
直ATだから出玉はお察しくださいで
その辺のユーザーが納得できるかやね >>567
重いのは全部発売前から叩かれてると思うが パチは3から5まで劣化を辿り6で盛り返したけど
スロは赤からコレまで総じてゴミクズだな
ヨシテル様を産み出した事以外なんの価値もない
まぁその価値が偉大すぎるから許されてるんだろうけどもういい加減作らなくていいと思う
作るならパチで花みたく派生を作れ
勿論花みたくゴミにならんようにな? まるでパチンコ乙女2が劣化じゃなかったかのような書き方はいけない そもそも打ったことないけど初代もそんな良かったのか?
甘出さなかったら単発で死んでた出来じゃないの? のっそり榛名役物くんがレインボー(と見せかけた乙女色の8色)に輝いて確定音っぽい音が鳴ったと思ったらオウガイ兄貴に返り討ちにされるあの台のことかーーーっ >>575
そらそうよ?
ただ乙女の中の蛙では1、2は良台に入るってだけのコト
その頃全盛期のエヴァと比べたら今の凱旋ハーデスのTagにポッセが単騎で挑むぐらいの絶望的つまらなさよ スロの初代乙女は面白かった
個人的5号機ベスト10に入るくらい
ボーナスも面白いしATも面白い
リールロックするたびにフリーズ期待する
西国が出たせいか消えるの早かったよな 初代乙女は初代まどかを更に荒くしたような感じやからな穢れシステムないし
で半日ART無しとかざらやった
16784のフリーズまぁまぁ強かったしな疑似ボ中リールロックで脳汁ヤバかったなw 確か紳士の皆さんが「ARTに入らない」「投資かさばる」「ソウリンちゃんがいない」とのお文句を受け入れた結果西国が生まれたんだったような… 投資がかさばるは改善されてねーやんw
低設定全然死ねる台やったし 西国は6号機以上にキツい台だったな、あんなの1000天井してた時代があったとか怖いわ ユーザーの皆様の声を意見を取り入れて開発された西国は1の割がエグかったな
誰だよ1の割を下げろって言ったユーザー様は 確か西国のPVの冒頭で紳士にインタビューしてた映像あったんですよ
ようつべかニコニコに残ってるはず
インタビュー受けてた紳士はまあ、いつもな感じの紳士でした 西国は肝心のARTがめちゃくちゃ劣化したのがな
下手すりゃ現行6号機より2400枚出すの難しいやろw >>589
現実的に使われるかどうか?の話になるとすごく微妙なラインだけど乙女シリーズは6だと別機種
というか開発が高設定(5.6)ベースにしか考えてねぇ感じ
ベタピンで固定ファンがまわすシリーズをホールで高設定なんてほとんどいれるわけねぇんだよね
だから1だとクソ辛い パチ初代は普通の確変機でたいしたことない
甘がクソ甘くてスペックも新しかったから神台になった。パチ2は別に良台じゃない
スロ初代とかフリーズして1000枚出なかった記憶あるが、、おまえら過去の台美化しすぎじゃないの >>591
概ねその認識で間違いない
初代のミドルは褒めるところねぇし、初代甘で化たよね
以降は2345と誉めるところはあんまり…
甘も45は酷すぎだし
6で少し復権してきた感はあるけど…甘次第かも?
スロは辛い。 ほんとやばかったよな初代甘
通常時も右も楽しくて止め打ち効きすぎて時短で100発以上増えて2万発出るとか頭おかしい
なんかの間違いで点検も神だったりしねぇかな ギリギリ初代は右からでもまわったってことかなとアタッカーでかいしw 右なんかなかったねw
つーか常に電チューパカパカで常時右みたいなもんだったな(錯乱) パチ乙女6出てから乙女2打たなくなったな。パチの方が安定するわ。今だけとは思うけど。 やたらパチ推しがいるけど、一撃15000発近い出玉が簡単に出るパチンコがあったら欲しいね
確変突入時の出玉性能が高い台でもそこに突入するのに平均で3時間近くはかかるのに >>605
今のスロだとそれ以上時間要するから仕方ない
6でも1日回して平均3000枚前後とかでしょ 初代乙女のAT中にウロボロスは最高に興奮したなぁ
初期では情報も何にもなかったけど地味な隠し要素だった
大体が即パンなのもアレだった >>607
でもその6より遥かに期待収支下なのがパチンコ
無双の等価で30回る台とかないでしょ? 乙女A(not+)面白いけどな
乙女2以上に設定入らないのが悲しい 設定6も30回る台も両方ないんだから無意味な話よ
選べるなら5ライトの設定6選ぶわ ポイントと天井4種って・・・
低設定は100パー勝てない完璧に差枚数管理された出来レの地獄図が見える >>613
教えてくださいその原作
マジでお願い致します ヨシモーってアホの子なふりしてるけど実際モノごっつい母性よな
今までマサムネのムネムネに納まりたいとしか思ってなかったけど実際マサムネのムネムネよかヨシモーのムネムネのがマサムネよりムネムネしてるしホンマヨシモーの子供になりたいわ 当時のスレイヤーズパクリみたいなOVAが性に合わないです 試打動画の仕事頼むやつって、ティナしかまともに解説できるやついないの?
なんで、最近ティナ独占状態なの?ティナはメーカーとズブズブな関係なのか? もう打つ前から勝てないのわかってるからつまらん
当たる気しねーもん、初当たり1/700てなんだよ
客に勝たせる気ゼロやん
演出見せてやるから数万円もってこいって? ガリバートンネルみてぇな台。
確実に現金が小さくなってくやつ 乙女2もスペックからして勝てないのにいまだに打つ奴いるから不思議だわ パチンコが良いって言ってる人って
スロは2400しかでない
50枚負けばっかで永遠に出ない
パチは当たれば3万発とかでる
遊タイム行くだけで2万発はでるみたいな
そんな人しかいないイメージ そりゃパチンコも負ける時は地獄だけど
スロットに夢がなさすきるんよ現状は まぁ、設定1で順当に負けるなら
ワンちゃんパチンコで一撃出たほういいってのは分かる
月にイベ日の1.2回しか打たんとかなら設定も釘も対して関係ないしな 今は規制のせいでスロのが下火でパチのが盛り上がってるんだわ
スロとか出る台出る台コケて文句しか言われてない
そんな状況でパチ打ちは〜とか見下してても滑稽っつーかみじめなだけだぞ 流石に今のスロの状況でパチ見下すのは無理があるよね パチンコは当たり引いてラッシュ入れて当て続けるだけで勝てる。
スロはレア役引いて高確上げてレア役引いてチャンスゾーンのチャンスゾーン入れてレア役引いてチャンスゾーン入れてレア役引いてAT入れてAT中もレア役引いて特化ゾーンのチャンスゾーンのチャンスゾーン(略
パチスロさんさぁ…(笑) >>629
そこまでやって2000枚前後で終了()だぞ。
スロットくんさぁ…… >>629
それどころかレア役引いても何にもならんゾーンとかあるしな ほら、>>624の通りだべ
で、結局長いスパンで勝ててるのかって話よ
釘で勝ってるならスペックとか関係ないんだわ そりゃ設定上の台打ったら勝てるけどそれを差し引きしても6号機が詰まらないって話でしょ
今のパチとスロ打ってどっちが楽しいかって言われたら大半がパチと答えると思うよ 生活かかってる人からすれば
楽しさとかどうでもいいから比較的安定する六号機の方は上って話でしょ この流れで突然生活かかってるどうのは草
心配になるなこいつ 6号機の萌台のスレでスロで生活()を語られましてもw
規制で制限されまくってゲーム性かあれな6号機と
規制緩和されて面白いパチ乙女の話なんだよなあ。
まあ乙女好きだから糞台でも一回完走するくらいは
打つけどね。そういう人多そう。 2なかったことにするのおかしいから、ヨシテル実は生きてて今は村娘やってます
とかでええやろ(適当)
2の暗い感じ嫌いです 2のラストでノブが切ったのは戦人としてのヨシテル様でひとりの女性としてのヨシテル様は生きてると解釈してるんだけど甘いですかね?
でも仮にそうだとしても懲りずにヨシテル様が刃物振り回してたらノブブチギレだよな >>646
公式年表でカッチリキッチリ「ヨシテル死亡」って書かれてる。
よく生き返らせろって意見あるけど、命が軽くなるから絶対やめてほしい。
『でぇじょうぶだ!榛名があれば生き返る!』みたいに成りかねない。 わかるわ
2の暗い感じ好きじゃないわ
しかも上乗せタイプじゃないから単調 乙女2は今の6号機と比べたらそこそこ出る分マシに感じる とか言って今2打つと吸込みやばく感じてぶん殴ると思う ベル8枚役エスパーが続けば長持ちする
エスパーになれないとおっそろしく早く吸い込んでいきやがる >>648
乙女はパチだけのもの
スロはヨシテル様と同意義
つまりヨシテル様が絶命したということはスロ乙女も2にて終焉を迎えてる
つまり今回のスロは花みたくスピンオフだからテキトーな作りでも気にしなくていいんでない? >>653
コイン持ちいいから当たりも重めで天井到達率も高い
天井恩恵なくほぼ単発100枚以下マジく◯台やで
6号機のこいつの方がマシかもしれんな >>657
レア役が強レア役くらいしか実質役に立たないくせにやたら重い
当たってから最低でもモードC以上にならなければまともに連チャンしない
連チャン中は真乙女によらないとまともに増えない
ユウサイチャンス()
ユウサイバトル()
フリーズ以外にも中段チェリーのタイミングによるがそれを引ければそこそこ出る可能性はある
ただクッソ重いからそうそうでないけどw >>658
準備中ボナ中のレア役の不遇抽選とかね
今いらねー感すごいよなw
なにより討伐の糞つまらなさがな2G以下で前鬼出てきた時点で真にいてももうヤバイw 乙女2は初代と西国みたいな普通のARTで良かったのに AT規制喰らった台やからな
いうてもガルパンは普通に面白かったのに
何でコイン減るゾーン付けたのか理解できんわ 初当たりは白7確
モードAなし
これでやっと打てるレベル これだけ当たりが重いと演出とか要らないから液晶に天井迄のゲーム数を表示するだけで良いと思う 乙女2は鬼神討伐中の極意開眼フリーズに脳汁を出す台だから 乙女2は鬼神討伐で攻撃食らって立ち上がっても勝利確定じゃないのはどうかと思う 乙女2は継続率15%入れないとゲロ甘になる台なのか?
最低50%ではダメやったんかな? 本当に50%でもきついわ
70枚or200枚なのに
毎回990Gはまるのに見返りが少なすぎ つーか50%でループすればいいけどほんとに続かないわけで
レア役書き換え含めて56%ってのもなあ まあ強いていいとこ上げるとすれば色々合算してトータル1万分の1くらいで真鬼神突入するからコイン持ちの良さも考慮して荒波スペックの5号機よりは比較的ローリスクに爆発フラグ引けるのでは
連チャンするとは言ってない… 真鬼神は大半が5連以下で終わるからプレッシャーの方が強くて嫌い
緑とかで謎の爆連かましてる時が最高に楽しいんだ コイン持ちよくなった沖ドキだし
ドキドキモードいかなきゃ基本単発よ
10000ポイントから直行狙うしかない
てか、店が設定2メインにするから地獄なんだよな乙女2
1ならまだ遊べるのに 天下統一16回連続で外したなあ
良いほうの50%には絶対に偏らない不思議 天下統一の50%って書き換え込みなんじゃねぇのか?ってぐらい初回勝てんよな 初回鬼撃破で80%ループの南国仕様で良かったんじゃねーのって当時思ってた 乙女2が神台だー
おれも来年11月まで深淵しか打たね!!
毎回5を期待しつつ打ち続けるけども結果3で終わるっていう。 >>678
CU(チンポアップ)のあるなしで成否がハッキリしてる嫌いがあるTT(チンポ統一)モード
オリジナルアニメ動画を見れたのがご褒美くらいの感覚がないと辛いわなと >>683
CなのかTなのかハッキリしろやオラァン! 久々に乙女2うって低投資で真鬼神討伐に入ってきたこれ!と思ったら2連で終わっちまったぜ… 数千G回して初当たり1/300以下の台落ちてたら打つけど
それでも天井までいって100枚とかだったらキレそう 乙女2はボナ中つまらん、討伐中もつまらん…俺何で打ってるんだっけ?ってなる時が多々あるわ モードCか真鬼神中での連チャン中は色々熱い演出見れて面白い。
ただそこまで行くハードルがとても高いのが でも完全に諦めてるときの極意開眼フリーズで許しちゃう 通常時低確だとなんも起きないしくそだわ
ゲーム数解除があるわけでもないしロックか高確強チェリー待になる >>693
その仕様だから一応、通常時にも色々演出あるんだけどそのほとんどが死んでるんだよな乙女2 同じようなゲーム性なのになぜか南国物語のほうがボーナス中退屈しなかった ヨシテル様「次スレはまだですか」(/ω・\)チラッ 何がおちんぽですかバカバカしい。
あなたの時代は終わったのです、私はおちんぽなんかに負けません!! ロック強チェも前兆で種有り種無しすぐわかるのがな
ロック2段前兆短めとかにしてくれりゃよかったのに >>698
武将ストック複数とかないとまぁ入らない
前兆ストックなしエロゲなしで最終連続演出は当たりあるの?レベルの演出バランスの悪さはよく覚えてる 天井を継ぐ者だよこれじゃ
1が1/750以下とか開発頭沸いてるのか 当たりが重い台だと演出バランスどうこう言ってもクソにしかならないんだから しかしパチンコの方は6の関ヶ原で評価持ち直した感があったのにスロットの方はどうしてこうなった? 仕組みからして違うんだから単純にスロ開発班がアレなんだろ。
パチはユーザーからの意見を積極的に取り込んでるから好感が持てる。 初代>西国>深淵でそのまま>点検になるんかな評判的に
もう作らんでええよスロットは 根っこの部分で豚が金を突っ込んでくれる前提で開発してるからね
しかも原作なしのオリジナル、ターゲット層が狭いわけで広く浅くは求められてねえってことなんだろうね というかスロ自体が今の規制だとどう足掻いても....... 乙女2でも通常時耐えられなかったけどあれよりひどいのか
無理無理 リゼロ全盛期に作ったんだったら開発の判断は正しいだろ
現状を見ると評価されるためには規制緩和までスロットを作らないしかない データは立ってみればいいけど有利区間ランプ隠すのはマジで辞めろ 俺は乙女2の演出バランスは神がかってたと思う
そもそも重いし継続しないから死に演出増えるのはしゃーないけど
当たり方はパターン豊富でほんと秀逸 リールロックじゃなくて
演出の比率変えて欲しかった
ギアスC2みたいに 1が750分の1でやば過ぎっていうやつらって
他の台打ったことないんだろなー当たればat天井もatなのに、もっと重い台ゴロゴロあるのに
頭弱いんだろなあ 3回突破型とは違って当たればAT確定な分、クソ出玉の可能性もあるからな… モードTY600越えてるのがほんまっぽければ打つかもしれない
実際はせいぜい200とかようやって500とかじゃねえのかな >>718
フリーズだの、剣聖乱舞だの全て含めて600枚ですので期待値はもっと少ないと思われます だよなー
早く初週あたりの犠牲者の話を色々聞いてみたいな ワイが導入初日に人柱になるで(´・ω・`)b
抽選受かればですが… 平和の6号機もなかなかの糞台ラッシュかましてるからな
期待するだけ無駄よね 設定1は0〜300ゲームくらいは無抽選に近いんだろうな おそらくモードの各天井ゲーム数で当たるような仕上がりなんだろうなと 1000 1000 700 300 =1/750
1000 1000 1000 700 500 300 =1/750
1500余裕の麻雀とかデビサバより重いもんなぁ それでも6以外の割麻雀よりいいからなあ
2周もしたら設定わかりそうだしまあいいやん カイジは設定6の初当たり確率からしておかしいからな カイジは突破できるのならそれなりの出玉あるからな、突破できれば
乙女の期待枚数とは少し違うよね AT突入時乙女レイド引けなきゃ250枚程度終了だと試打でわかってる
突入時の枚数決定ゾーンはナビなしで通常と同じコイン減り
差枚管理しかも純増8.5枚の超駆け抜け特化
すごい上振れしても2400枚終了
これの初あたり1/750
5スロでも金入れるの躊躇うわ 浅いゲーム数当たりは特価無し臭いからな
設定6はリゼロよりブラクラ修行台になりそう >>730
今こんな確率も結構あるって考えるとガチめにスロットって無理だなぁと思った そもそも数千円使うのが大前提の時点で糞やからな
投資千円で当たることがほぼない時点でもうスロットじゃねーよ まあ正直1kで当たる可能性あるパチ打った方が
全然いいよ、設定も入らないし。
ただそれでもスロの方が面白いからなあ
2はなんか暗いし盛り上がらない、ゴルフは初打ちで2000枚ほどでたがRTだるくてそっから打ってない。が今回はかなり期待してる ブヒれて遊べそうだし期待してるぞ
イニDとかビッチはありえないし オウガイアタックの9歳措置あります!
けどそもそも乙女アタック滅多に入りません! オールオウガイなら救済あるかも?だが絶妙にラスイチムラサメくるんだろうなと そりゃプレミアム乙女アタックって初代だったかのフリーズみたいなもんやろ オウガイが武者修行とかムラサメが温泉巡りで虎太朗だけだから襲撃って
こいつらに誇りはないのか? >>746
それでも通常コタローで40%ぐらいだからそこまで勝てるわけではないというね どの台も謎の1000ポイント集めてばっかりたな
もう少しなんとかならんのか 無抽選状態を何か抽選してます風に見せないといかんからな 試打動画のティナさん、自分より年下なのに淀み無く分かりやすい説明でひたすら感嘆
という口下手なおっさんの感想 お仕事としては打つがプライベートで自分の金で6号機打たないの察してください 周りがうるさいってよく聞くけどどういう層が取り巻きなの?まんさん? カグラみてーな糞台ひたすら打ってる時点で好感もてるけどなティナはw 乙女の新台が出るから触ってみるけど
前情報が絶望すぎて打つ前から憂鬱なんだが
なんかモチベ上がる事ない? 有利区間ランプって遊戯者が容易に視認出来る位置にとは言ってないんだよなぁ〜 ムサシのフィギュアの腰布めくったら有利区間ランプあるとかだったらいいんだけど
堂々とめくれる 弱AT→乙女レイドほぼ来ない
強AT→乙女来る&規定枚数以下終了で謎復活
あると思います…… >>765
別パーツになってたら数日で無くなってそう >>768
つねに股間の有利区間ランプが光ってるムサシか… 有利な区間なのに無抽選ってのが矛盾してるんだよな。 区間だから
発表するのはずっと後
極論で言えば前兆ゲーム数が998って1ゲーム目に決めてるだけ >>770
なんか勘違いしているけど無抽選じゃないよ
すでに抽選は終わってる 2打って2連続天井単発食らって思ったけど
3のがコイン持ちいいし出玉も多いしどうせ天井行くんだから2の上位互換では?
2で一撃3枚超えとか10万ゲームに1回レベルでしか起きんし なんで出玉が多いって思うのかが不思議でならんのだが あーよく読んでなかった
天井行く前提かよ…その時点でクソ台って理解しようぜ 数日前だけど2で80連12000枚って履歴が残ってたわ
フリーズ引いたってそうはならんだろうにどれぐらい時間掛けたんだろう 超ざっくり時速2000枚としても6時間か
基本ダラダラだから飽きそうだけどすげーな すげー引きだな
俺なんか20%20%終わりだったわ 2なら高確中に強レア役とかで早めに当たる可能性あるけど
6号機のこっちだとほぼないぞ CZもほぼ行かないもしくはCZ中もほぼ無抽選の可能性があるのが6号機の恐ろしいところやからな 直ATの8.5枚
ナビ無し区間があったとしても5枚以下にはならんだろうし
基本天井でしかあたらんやろうね
デフォアイコンしか貯まらんのだろうな… この台、結局最低枚数何枚くらいなんだろう?
麻雀物語3みたいに100枚くらいはあるのかな? >>15
これ見ると補償枚数が書いてないんだよな
ということは、0枚乗せもあって最初のベルナビ5回の30枚くらいで終わることもあるのかな? 解説動画だと実践上特化で180枚だか下回るともう一回特化来てるらしいから200枚とかじゃない 補償枚数までは強制継続みたいだね
平和の台だから枚数が少ないとガルパンや猪木みたいに最終ゲームに25%で特化ゾーンとかあるかもな 強ATで上乗せなしの200枚以下の時のみ抽選とかやろ
弱ATで抽選はなさそう >>787
ツヨカワ無双が強制継続してもナビはないので
当たる→ベルナビ5回→ツヨカワ無双なんも載せない→強制継続→出玉減り続けて追加投資→50枚くらい載せてツヨカワ無双終了→AT開始
みたいな流れはあると思う 通常時演出カスタムできるのはよいな
前兆来たら激熱とかにもできるのだろうか ときめき中のロック2段階とは言うけど
このゾーン中は確定役ぐらいでないとロック2いかんのやろ
鉄拳3のロック高確みたいなもんで カスタムあるのか
乙女Aの最初の奴は演出無さすぎて不評だったもんな
俺はすごい好きだったんだが、寿命短すぎて悲しかったわ >>793
最初はウキウキでフリーズ高確打ってたけど結局中チェの1回しかフリーズしなかったのを思い出した 2は結局フリーズ1回しか引けなかったな
ただボナ抜け1回転というとんでもないタイミングで引いたわ
1G前ならただの0枚になってたかと思うと震える あれ、フリーズリプレイってボーナス中に引くと究極の無駄引きなのか
おそロシア 引いてたどうかわからんから別に気にする必要もないけどな
AT中も抽選ならもっと重くなってる可能性あるし 乙女3は頭悪いから理解してないんだけどAT中は普通のナビ押しってことだよね?
リゼロみたいな常時図柄狙うナビ順は目が疲れるからいやだわ いやナビ第一停止は図柄目押しアリだと思うよ
リゼロタイプだわな 多分目押しatじゃないと8枚以上は無理じゃないかな? まじかありがとう
あれ簡単にみんな停めれるの素直に尊敬するわ 図柄を止めようと思うから難しく感じるんだ
図柄の前後5コマまでおkって考えると気持ちが楽になる
もっと言えば目つぶって押しても1/2でとれる さすがに色押しタイプはどんだけ疲れててもミスったことはないな >>805
リゼロ青7はまだ狙えるんだけど白が同化してて自分にはキツいわ あー、黒バー見ればいいんじゃね
全リールセットだし 仕事だるくて現実逃避してたらひょっとしてムサシは敗北して
剥かれて堕とされてあへ顔ダブピやらひょっとこ顔になったら人気も多少出るんじゃなかろうか エビス大先生は乙女の新台が出る度に打ちに行くイラストレーターの鑑。 というか
6.1号機が出ようというタイミングで他の有象無象と変わらない6号機スペックで出すのはタイミング悪いと言わざるお得ないような。 6.1号って擬似遊戯演出面以外にもスペック的な変更あったんか え?ちょっと待って?俺以外みんな理解してる感じ?そのGに限ってペナ? 言い方変えれば「ある」ってことだな
そのGに限っては ん?つまりそのGだけのペナがあるの?そのGってなんだ? 戦国乙女てお宅の妄想を具現化したみたいな大だよな
結構気持ち悪い
お前らもそう思うやろ? 要は半分裸みたいな衣装を着ておっぱいを揺らしてればオタクは満足するわけだ
そこにゲーム性とかキャラクターとかそういったエンターテイメント的な欲求は何もなくてただただアニメに対して欲情しているだけだ
現実の女に相手にされないからそういった方向に走るんだろうけどそれは余計現実の女から遠のいていくよ
それが気持ち悪いとか犯罪者予備軍だと言うことにも気づいてないだろう
でもこれは本当のことなんだよ
早く現実に気づいたほうがいいぞ
こういった商用アニメの女に憧れを抱いたら現実の女を見たときに絶望するぞ
お前らが思ってるほど女は都合良くないと覚えとけよ >>839
そんな事よりそのG限りのペナってどういう事? いやー耳が痛い(つω・`)
心を入れ替えて導入初日は朝から並びます 乙女は気持ち悪いとか全く思わんけど
ラブ嬢とか壇密とかえなこはゲロはくレベルで気持ち悪いわ 虹沼の深淵に浸かると現実なんてただ絶望が広がる世界と化します(手後れ) どーせ6.1号機もまともなもん作れんから平気の精神だよ >>845
コピペだろうがコピペじゃなかろうが単なる荒らしだろうから触らない方が良いぞ、初代のパチンコで戦国乙女が出てから一体何年経ってると思ってんだろうな >>834
押し順守らなかったら
そのgはAT無抽選って事ができるってこと。
強レア役押し順で無視したらパーとか そーいうのではなくて、この場合の内規変更はイメージ的にはサイレントヒルとかであった目玉図柄みてぇな感じ
同一フラグの3枚or15枚役(順押しで3枚、逆押しなら15枚の払い出し)があった場合、「順押しだったら3枚獲得してATも抽選、逆押しすると15枚獲得できるがATは抽選しない」といった、打ち方に応じたAT抽選が可能となる
逆押し狙え!ができるようになるってことだね
ただし、機械割に関する規則は6.0号機と同じなので、「3枚+AT抽選」と「15枚のみ」のどちらを選んでも、機械割が変わらないようする必要はある模様 >>854
ありがてえ・・・ありがてえ・・・これで俺も6.1号機マスターだ >854
機械割変わらないなら3枚+AT抽選より15枚取り続けたいくない? >>857
低設定なら真綿で首締められる感じで確実に死ぬ。 >>857
この内規変更でベース下げることができるよねと
具体的には15枚とはいかないだろうから
「特定図柄ナビ押し揃い0枚役+AT抽選か6枚役」が同一フラグとかなんだろうけど
ナビ貰える状態になってない限り抽選役すら引けてないみたいな感じに仕上がると思われる あれか、パチンコの地獄少女にあった
右ルートで1or16左ルートで9rみたいなやつか あれか大逆転の
順押し1000枚逆押し2500枚的な 目押し下手くそすぎて乙女2の7を狙え成功率が6割なんだけど
これって実際は内部処理入ってるから揃わなくても問題ないんだよね? >>866
目押し必要なやつと揃えなくても影響ないやつの2種類あるから
まぁ予測して打つとか少し早めに目押しすると4コマ滑っからある程度揃うよ
遅いと引き込まない というかこの台の7図柄見えないならAT中のベルこぼしてないか心配になる >>871
罰としてユウサイチャンス入るまでやめれませんの刑に処す >>875
天城製鉄所で検索
※同人誌の内容が特殊なので軽く閲覧注意 >>876
注射のアヘ顔がヨシテルアヘ顔と同じだからちくしょう! 乙女ボーナス中の楽曲って元から途中で歌詞消えたっけ? >>880
ありがとう久々に打ったから記憶曖昧だった というか南国育ちと導入日同じなのか…
同じメーカーで別のコンテンツの台を同日に出すとか平和さんのえらいひとは何考えてんの 本家の続編が既に大爆死している沖ドキの後釜を狙ってるつもりかーーーっ >>5
設定1は当たれば完走確率高いですよとか
射幸心煽りまくりだからとっとと規制して 10万ゲームぶりくらいに炎龍討伐引いたけどこれ成功することあんのか
負けて情動当たり以外見た事ない 初めてユウサイチャンス出たのにバトル発展せず終了したわ 五月雨は 露か涙か 民の血か…
が、聞こえたら激アツ ユウサイチャンスもバトルも薄いとこの割に大した事ないよな 二匹の鬼が〜っていうの何度聞いても
二匹の犬が〜に聞こえるんだが俺だけか? 乙女2は真鬼神入れてからがスタートラインってのが狂ってる 緑ランプで4連からボナ入賞時に昇格して6800枚
やっぱ乙女2だわ撤去前に万枚出したい >>893
ユウサイちゃん「う、薄い‥…」(´TωT`) 乙女2でケンシンシンゲンペアはじめて使ってみたけど勝ちまくるw
今まで可愛くないと思っててごめんなさい
シンゲンの上目可愛いやん 最近乙女2設定入ってるからこればっかり打ってるよ
グランドでも設置してるし んあー
2と3は否定してるけどソウリンちゃんでない
オウガイ4回出てるし弱奇数示唆ばっか出るし
どっちかなんだけどなー パチの乙女はシンゲン臭すぎて
トシイエとかいう同じようなキャラ追加されたな 西国の話よい?
乙女アタックでVS松永になるとき、ヨシテル様出てくるじゃん
あの登場の仕方が華麗にくるって回って対峙するんやけどめちゃくちゃかっこ良い!!
わかる同士おりゅ? 西国のましてプレミアアタック何か覚えてる奴おらんやろw 全敗時の2.5%だったっけ…
なんだかんだ一人位勝てるし周期天井のプレアタも結局引けなかったな(´・ω・`) つべで見れる乙女2の実戦でオススメなんかない?高設定のが見たいんだ 乙女2は6でも継続率超優遇とか無いからな 絵にはならん結局討伐連の引き次第
展開次第では普通に天井一直線もする >>910
このコピペ何十回目だよw
>>912
クソ台で周期天井を意識してみんな打ってると思ってたんだが…
あと1周期からの当選率アップは悪意の塊だったな >>919
80%とか平均5連だしな、パチンコの継続率90%ですら平気で2連で終わったりするから全然不思議じゃないな フリーズから80%2個でも最低で終わったわ
その時はおそらく6だったけど1日つっぱって負けた
初回突破出来ないと枚数つかなすぎる >>917
天井まで行くこと殆どないし狙って打つようなもんじゃないだろ 連しても真乙女に偏らないともれなく糞出玉になるのがわりと辛い 南国物語?あれは毎ゲーム抽選だったやん
沖ドキッの方が近くないか?
南国は32ゲームぴったりヤメの早漏を掘れて美味かったなぁ ティナはこの台プライベートで自分の金で一日中打つことはないよな
まあ、ティナくらいなら実機買ってるか あのガキ、ヨシテル様呼び捨てにしててビンタしてやりたい。
でもtough&cuteが好きらしいから許す。 いやそれは王道すぎてにわか見えてるね
謎ラップ出してこそ本物だよ >>931
花もゴルフもスペックで避けてても仕方ないからな 乙女2の雲切揃いはガチ抽選
鬼討伐もベル揃えばポイントとか
その辺の自力あればな
赤だろうが2G前鬼ってだけでもうさようならやん
ロック2引けってことだけど
あそこをロック高確かなにかにするだけで
もうちょい頑張ってる感あったかも 引いた役によるけど狙えば揃うからね雲切りw
1/20くらいでガチ雲切り抽選あればね… 変則押しで7揃いまくりやしな
討伐中0か100かみたいな演出が糞なんだよな
絶望からのボタンフリーズが堪らんとか言ってるやついるけど頻度考えたら割に合わねー
ただのどM台だわ 鬼神討伐モードのフェイクパターンが丸わかりなんだよね、あの辺がもーちょい作り込めよとホント思う 3の販売台数も大したことないみたいだし大して作り込んでないだろな
打ちたいと思う要素ゼロって逆にすげぇよな >>942
だからこそ2G前鬼&ワロス展開時の開眼フリーズがたまらねぇんだよ
あれ?ボタンがw ニヤリ
まぁもう最近はボタンの色を見てるんですがね ただのリプレイやから普通に揃うぞ逆押しでリゼロとか星矢とかも、まぁ揃っても特に意味はないけどなw 単に最低継続率低すぎるってのも糞よな15%ってw
ゴミクズが動画上げてたけどやっぱ上からグミ弱すぎだな期待度90%ってw 80%すら怪しい グミがいないと\(^o^)/
ってなるのもキツいよね 乙女3はクソ台って出る前から業界関係者もみんな言ってるけどマジハロやハイフリに化物語とかそこまでじゃないんだったら普通に打ち込めるわ
リゼロも1のがATは楽しいから会社帰りにちょろちょろ打つくらいなら丁度ええわ 早く3打ちてえなあ6号機はスペックは置いといて
ただ楽しみたい演出色々増えるみたいだし
2って正直ボーナス中ほぼずっとPV見てるだけなのつまらなすぎでは? 3も似たようなもんだぞ
初期特化ZONEで乗せてあと駆け抜けるだけで途中で上乗せは稀とか言ってたし純増8.5枚だと速攻で終わるぜw 2は最高に面白かったけど
打ち込んだのが2だけだからか知らんけど鬼退治は良かったしボナ中は曲多いし飽きなかった
ノーマルプラスも曲聞くの好きだったからむしろ今回の様なたまに少しの間しか曲楽しめません使用がきついかも
パチンコみたいに通常時暇つぶしに曲ながさせてくれんかね 天下統一モードってしぶすぎない?全然当たらないんだけど パチで通常時も曲流してる奴が隣に来たら一番げんなりする 高純増な時点でなぁ
まぁ、平和はガチガチレバーゾーンで実質純増下げるテクニックがあるから純増関係ないかw ユウサイバトル来たのにひとつしかストック出来んかったわ
やっぱロングフリーズ経由じゃないとしょぼいんか? 導入台数少なくて草
もうメーカーも駄目だってわかってるじゃん 天下統一の勝ち濃厚対決中にロック2強チェ引いて次普通に負けたけど
まさかこれ無駄引きだった? >>966
ロック2発生はその回の勝利確定
(内部勝利時だった際はボナ+1される)
2戦目のジャッジ中だったら微妙な気分
ちょい後に引けてれば3戦目突破確定で真鬼神だし...
まぁそれもスロットの醍醐味 >>968
ストックも無く単発だったけど負けてたって事なのかよww
修復して赤会話だったのにほんと天下統一のバランスだけは訳分からんわ 3回戦なんか特に無茶苦茶だよな
当たるか当たらないかのみ
チャンスアップとかマジで関係ない グランドの店がこれ20で入れてて設定入れてるんだけど6はやっぱ安定して単発祭り
だけど高設定は面白いよ乙女今まで打ってたのは2なんやなって思うわw >>965
南国育ちと同じ導入日だし分散してるんじゃね?
両方5000台だしリスクヘッジでしょ 天下統一の三戦目のチャンスアップはチャンスダウンで白白が確定となっている 天下の一戦目と二戦目はCUないと糞寒い演出バランスというチグハグさ
そんなポンポン入らないモード、なぜか新規アニメで作ってると色々見所はあるくせにイマイチ上手く活かしきれてないよな アニメパターン豊富で手間暇かけてるのにリセ確定だろうが数千G回さなきゃで1日に1回入れるかどうかという…
その辺の見せ方というかバランスというかちょっと失敗してるよね そりゃ8%通せば継続率80%プラス初期ストック3で1個は新乙女だしね
通せなくても50%でボナ
現実的な夢を見る事はできるCZだし 50%40%30%になっていくハードルが険しくなっていくタイプのCZだからね
一応、全設定共通の成功率みたいだけど明らかに低設定は初回負けしやすいので解析でてないだけで設定差あると思う ダーウィン見たら突入76回天下統一3回で4%しかないわ
突破率絶対嘘だと思うけどそれなりに打って8%いけてる人いるの? 俺は突入114回で天下統一が13回
しかし総勝利回数自体は113回
初戦で乙もかなりやられてる そもそも天下統一の最初の勝率とかって書き換え込みで50%とかじゃないのかね?
純粋50%+書き換えに到底思えんのだが 天下統一は全リセ店で3500ポイント位溜まってる台結構拾えて良かったわ >>985
書き換え含んでの突破率とか平和お得な言葉遊びよねw マジハロの継続率細胞はあります!みたいな悪意じゃなきゃまだいいかな いいから6号機でもAタイプ作ってくれ
愛姫スペックでもいいぞ 今時の突破率○%!?ってレア役込みですわね
糞が出る このスレッドは1000を超えました。
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