蒼天の拳2 Part26 [無断転載禁止]©2ch.net
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設定 AT初当たり 機械割
1 1/299 97.1%
2 1/290 98.6%
3 1/280 101.0%
4 1/252 105.0%
5 1/218 110.6%
6 1/204 113.7% 疑似ボーナス非搭載のAT機
純増1G2.7枚
AT当選のメインルートはゲーム数解除と自力解除
1000円あたりのゲーム数は約30.5G 小役確率
設定 角チェ 中チェ 弱ス 強ス 合算
1 1/102 1/227 1/99 1/496 1/38.2
2 1/99.9 1/219 1/97 1/474 1/37.2
3 1/97.5 1/212 1/95 1/451 1/36.2
4 1/95.2 1/205 1/93 1/434 1/35.3
5 1/93.1 1/198 1/91 1/414 1/34.4
6 1/91.0 1/192 1/89 1/399 1/33.5 AT終了後のモード移行率
設定 低確 通常 天国
1 40% 50% 10%
2 38% 50% 12%
3 36% 50% 14%
4 34% 50% 16%
5 32% 50% 18%
6 30% 50% 20% リセット後のモード移行率
設定 低確 通常 天国
1 50.0% 25.0% 25.0%
2 45.0% 27.5% 27.5%
3 40.0% 30.0% 30.0%
4 35.0% 32.5% 32.5%
5 32.5% 32.5% 35.0%
6 30.0% 32.5% 37.5% 小役によるモード移行率
低確滞在時
強ベル:天国100%
角チェ:通常5〜8% 天国1.2〜2.5%
中チェ:天国12.5%
弱スイカ:通常11%〜18% 天国1%〜2%
強スイカ:通常40%〜30% 天国10%〜20%
チャンス目:通常24%〜31% 天国1%〜2%
通常滞在時
強ベル:天国100%
角チェ:天国6.25%
中チェ:天国12.5%
弱スイカ:天国12.5%
強スイカ:天国50%
チャンス目:天国25% 通常or低確時のAT当選率
■強ベル
設定1〜4:10%
設定5〜6:20%
■弱チェ
設定1〜4:0.25%
設定5〜6:1%
■弱スイカ
設定1〜4:0.75%
設定5〜6:2.75%
■強スイカ
設定1〜4:4.75%
設定5〜6:9.75% 高確滞在時のAT当選率
■弱チェ
設定1〜4:0.25%
設定5〜6:1%
■弱スイカ
設定1〜4:9.75%
設定5:14.75%
設定5:19.75%
■強ベル
全設定共通50%
■強スイカ
全設定共通33% 「炎上」当選率
■弱スイカ
設定1〜4:18.98%
設定5:21.98%
設定6:26.98%
■強スイカ
設定1〜5:44.98%
設定6:49.98% 宿命の刻中の書き換え抽選
■バトル敗北予定時
弱スイカ
激闘乱舞:0.23%
天授の儀:0.03%
継続:24.75%
強スイカ
激闘乱舞:1%
天授の儀:1%
継続:98%
■バトル継続予定時
弱スイカ
激闘乱舞:4.95%
天授の儀:0.05%
強スイカ
激闘乱舞:24.75%
天授の儀:0.25%
■激闘乱舞突入予定時
弱スイカ
天授の儀:1%
強スイカ
天授の儀:10% 刮目の刻のバトル中の書き換え抽選
強ベル:100%
角チェリー:10%
中段チェリー:100%
確定チェリー:100%
弱スイカ:12.5%
強スイカ:50%
チャンス目:25%
※2〜3G目に成立したレア役により書き換え抽選 天授の儀中の法則
■小役パート
女人像出現:上乗せすれば10G以上
チェリーBET:10G以上
赤押し順ナビ:10G以上
デカBET:50G以上
■バトルパート
宗武強構え→パンチ:継続確定
拳志郎タバコ咥えて耐える:次回モード3以上
百列拳ヒット:次回モード3以上
拳志郎特殊攻撃or特殊回避:次回モード4以上
宗武必殺技→耐えるorガード:次回モード4以上
拳志郎強構え→パンチ:次回モード5以上
宗武強構え→パンチ→拳志郎タバコor特殊回避:次回モード5以上 特定ゾーンでのゲーム数解除率
41〜82G
■通常時
設定1〜6 1%
■設定変更時
設定1 1.6%
設定6 3.4% 91〜132G
■通常時
設定1 5.01%
設定6 10.8%
■設定変更時
設定1 3.0%
設定6 6.0% 216〜257G
■通常時
設定1 2.79%
設定6 7.17%
■設定変更時
設定1 10.4%
設定6 21.7% 416〜457G
■通常時
設定1 7.06%
設定6 19.1%
■設定変更時
設定1 23.6%
設定6 42.6% 616〜657G
■通常時
設定1 30.3%
設定6 49.2%
■設定変更時
設定1 39.0%
設定6 64.1% モード別・ガセ前兆発生率
G数 モードA モードB モードC
26〜50 1.3% 3.2% 24.4%
76〜100 90.4% 90.3% 92.1%
201〜225 – 3.0% 93.1%
401〜425 3.0% 93.0% 93.9%
601〜625 93.0% 94.1% 95.8% モード別・解除ゲーム数の振分
ゲーム数 モードA モードB モードC
26〜 1.3% 2.0% 4.0%
76〜 3.8% 6.0% 12%
201〜 0.1% 0.1% 25%
401〜 0.1% 25% 25%
601〜 25% 25% 25%
777 67% 39% 6.7%
平均 684G 570G 370G AT終了後のモード移行率
設定 モードA モードB モードC
1 75% 15% 10%
6 50% 26% 24% ■初期オーラ選択率
1セット目
白 99.00%
赤 0.50%
虹1 0.50%
末尾3のセット継続時
青 50.00%
黄 25.00%
緑 15.00%
赤 9.50%
虹1 0.40%
虹2 0.10%
末尾7のセット継続時
黄 50.00%
緑 40.00%
赤 9.50%
虹1 0.40%
虹2 0.10%
10の倍数のセット継続時
緑 50.00%
赤 49.50%
虹1 0.40%
虹2 0.10%
20の倍数のセット継続時
虹1 99.00%
虹2 1.00%
上記以外
白 89.99%
青 5.00%
黄 3.00%
緑 1.00%
赤 0.50%
虹1 0.40%
虹2 0.10% ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています