【namco】ナムコ総合スレ 7
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
こんなのあったんだな
クォース的なオチものパズルの亜流みたいだけど、
知らなかったな
何年くらいなんだろ? >>25
それを言うならクォースだろ
テトリスみたいな超有名作挙げる辺り、超ライト層なんだな namco潰れねーかなー
心の底からnamcoムカつくぜ ゼビウスってグラのセンスはいいけどSTGとしてはつまんねーな >>29
ゼビウスは発表当時あのスタイルのSTGが無かったのとゼビ語をはじめとしたゼビウスの世界を作り上げるのに成功した
っていうのが後押ししてるから今でもフォロワー多いけど純粋にSTGとしてみたら後発のゲームの方が仕掛けは多いし
ゼビウスは単調に感じるかも知れないね元ネタのヘリのSTGのままならここまで神格化されなかったかもしれない 比較なんてナンセンスだね。
ファミコンとps2比較したってしょうがないでしょw
愉しめるのは、どういう刺激をあたえたかとか。 下手くそがやっても面白いのはゼビウスよりもギャラガかな
ゼビウスは地形1周したら飽きる ゼビウスやイースみたいにリアルタイムで体験しないと分からない良さだと
後追いの糞ガキがつまらんとほざいた時マウント取るには好都合 >>34
> ゼビウスやイースみたいにリアルタイムで体験しないと分からない良さだと
この例えに一番しっくりくるのはドル…この名出したら荒れるからやめとこう もう「古典」といってもいいゲームなんだよな
ゲーム学の授業で使われるような題材 低学年の子供が、ローリングサンダーのタイヤに隠れた敵にやられまくって泣いていたが、それでもやっていた。
俺はローリングサンダーは面白いと思わないのだが、つまりそういうことなんだろうなぁとw >>38
あれってわざと画像荒くしたんだろうか
当時のナムコの技術ならもっと綺麗に仕上げられたと思うんだが ローリングサンダーに2があるって最近知ったな
当時ゲーセンには行ってたのだが稼働してた記憶がない >>36
「宝の出し方が隠しで理不尽だから、許せない…」
と難癖付けるバカが湧いて出てくるからなw ローリングサンダーって数少ない
ジャンプショット出来ない
横スクロールアクションゲームの
一つだけど他になんか有ったっけ ローリングサンダー(初代)って主人公のライフは2、1、0の3段階しかないのにゲージが長め(■が8マス)でアナログ的な表示だったのはなぜだろう。
表示上はダメージを受けたときのライフの減り方はドット単位の滑らかな動きなんだけど、必ず4マスか8マス分一気に減るから意味ないよな。
開発初期段階ではもっと細かくライフが減っていく作りだったのかな。 ゲージはその名残りで。
残機の表示が「MAN n」なのもどうにかならなかったのか。
「男」か「人間」か知らんけど、敵の戦闘員だって同じだろと。 2ではその辺見直されてライフは1文字分のマークがライフ分並んで表示される形になったけど、デザインがダサかったな。
残機表示も「REST n」と安直だし。
文字フォントもアタリじゃなくなってなんか安っぽかった。
全体的に色使いも妙に明るく派手で、前作に比べてチャチい感じになってしまってた。 やっと書き込めた…
>>47と>>48は一つのレスで書き込もうとするとNGワードだと言われて書き込めなかったんだがなんでだ。
途中で分けただけで書き込めるなら、長さの問題だとしてもNGワードなわけないだろ。
9〜10行程度で長すぎエラーってのも厳しすぎるし。 制作中の頃はダメージが2マス分、4マス分、8マス分と3段階あったのかもしれないね
敵と接触くらいは2マスでいいと思うんだけど
残機表示のショボさは同意
ああいう表示は安いPCソフトみたいで嫌だった
キャラクターが減っていく表示が好き(ノーミスでプレイし続けて残機がズラッと並んでいるのがたまらなく格好いい) パンチだと1メモリ。でも銃でしか攻撃されないので。なんちってw ヤフオクでゲーム機の筐体みてると懐かしいのに出会えるのでオススメ
ビーパニックとか 日本人みたいな偽名使って、
日本人になりすますのやめろって思うよな チョッパリには徴用工にも真の謝罪を要求するニダ
旭日旗とか言う戦犯旗も国際世論を味方に断固阻止するニダ 騙してないと息ができない
悪い事してないと満たされないニダよ… I'm your friend
〈 ` д ´ 〉
バラデュークはヨカッタ!ニダ! あのデノミゲームで30000点(10000+20000)はでかいからな。
でもそれを狙うと初めの20匹を殺すまではシールドが増やせないのが辛かった。
そうでなくてもなかなか増やせない(増えてもすぐ減る)のに。
シールドゲージや銃パワーはもう少し増やし(上げ)やすくするか減り(下がり)にくくしてもよかったよな。
ところでレトロゲーム板のバラデュークスレに意味不明文字列連投してるのはなんなんだ?
あんなろくに賑わってもいない過疎スレ荒らしてどうすんのか。 >>63
おまエラは日本で太極旗を掲げることは一切禁止な
嫌なら速やかに半島に孵れ 自称技術立国(笑)を名乗るなら、ギャラクシー以上のスマホを作ってからモノを言うニダ そうニダ
ウリたちはスマホを原料から作ることができるニダよ >>71
謎ですな
なんかのテストに使ってるのかな
コピペ規制の限界とか?
そんな訳ないか >>72
ペプシ旗
ところで、ペプシって朝鮮系企業なのかな?
バンダイナムコはもちろん違うけど チョッパリみたいな戦犯国で劣等民族は絶滅収容所にぶち込みたいニダね チョンコの謝罪賠償請求をかわすためかペプシ側がマークのデザインを少し変えたなw システム2から鉄拳2まであたりのナムコは腐ってたな
でもメタルホークは最高 腐った時代をいくら叩いてもその時代のファンを暴行罵倒しないと意味がないよ
てかそっちをメインにしろ、キレろ 明日は深谷ロボットでピの配信
プレイヤーは全員ゴミカスでゴミな 深谷ロボットって妙に往年のナムコのゲームが揃ってるよな
このスレの住人向けか メタルホーク、アサルトは回転縮小をゲームに取り入れたナムコらしいゲームだが、
何故かアンチがいる
そういうやつはベラボーとか好きなんだろうな(偏見) いないアンチを作って攻撃する快感
「今のガキには分からんだろうな」に近いな フェリオスのプレイ動画見てみたら
下の背景がくるくる回って楽しそうなシューティングだな
遊んだこと無かったけど遊んでみたいと思った
バーチャルコンソールとかに無いんだろうか >>93
Wiiのバーチャルコンソロールにあったな >>93
フェリオスはなかなか良いシューティング作品ではあったけど、
1面のラドーン(赤い龍)と戦う場面で背景を回転スクロールしてたことにはあまり意味が感じられなかったな。
ただの演出で終わってた感じ。
あれで当たり判定のある障害物でもあればまた違ってたんだが。
全体的に回転はともかく、拡縮は効果的に使われててよかった。
しかし拡縮はいいが、ボスのいくつかが半分サイズの絵を拡大表示することで解像度が荒くなってたのが残念だったな。
途中の大型ザコくらいならともかく、ボスでそれはいかんでしょ。
ゲーム性には関わらないことだが容量をケチってるように見えて作品がショボく見えてしまう。 当時は意味もなく回転拡大縮小機能使いたがるゲーム多かったしな オーダインはそれなりに回転拡大縮小機能を効率良く使ってた気がする こまけえことはいいんだよハッタリでビビらせれば達成
だが初期ナムコ信者はそれが許せないのであった System1初期あたりまでは新しい遊びを
提供してくれてたからな
System2ぐらいからハードに頼るようになった感がある ティンクルピットって見たことないし移植もないようだがコケたのかな? あれは何気にマニアックが過ぎたからな、トイポップと一緒で だからゲームだけじゃなく人間も締め出せ
本物のゲーマーがいなくなったから日本は滅びた。80年代前半に青春を過ごした人間以外は滅びていい、てか自由に殴れる法律を作れ こういう奴が白人至上主義とかにほいほい乗っかるんだろうな 今思うとトーシロの同人ゲーですら爆突機銃艇よりマシな、バラデュークの続編を作れたよなぁ 源平プロって薔薇デュークと源平のグラが評価されただけだよな >>107
ベラボーマンは? けっこうヒットしたよ。
あと、爆突は源平プロ関わってただろうけど、前作のバラデュークは関係ないんじゃない?
源平プロっていうくらいだから最初の作品が源平討魔伝なんだろうし。 ユニーのゲームコーナーでいつ行っても
バラデュークやってる大きなおじちゃんがいて
結局一度も遊べずじまいだったわさ 「I'm your FRIEND」と言って話しかければ、替わってもらえたかもしれない アイム ユア フレンド
訳すと「なぁ俺達友達だよなぁ(だから金貸してくれぇ)」
尚、その不良とは明らかに見ず知らずで、当然金も返ってこない模様 仲間のため平和のために
神風アタックをする
そんな生物ってめったにいないよな >>34
むしろ昔のゲームなんてネガキャンしてゴキブリ喜ばすための道具になっとるだろ
レトロゲーの配信しとるユーチューバーなんてどいつもナムコは糞だのレゲーやらファミコンやらのネガキャンしかしてねーぞw
その方針でやったほうがプレステしか触ったことのない若いゴキブリ喜ばせてアクセス稼げて儲かるって現実ある 源平とか未来忍者とか日本テレネットから出てても違和感ないわ >>94
サンキュー
ただ、Wiiのバーチャコンソールってもう終わっちゃってるみたいだな
アーケードフェリオスが800円くらいで手に入ったようだから、スゲーお買い得だったんだな
イシターとか爆突機銃艇とかマーベルランドとかは買ってたんだが、
フェリオスも買えば良かったなあ
しかし、Wiiのバーチャコンソールってナムコのアーケード名作が結構揃ってた
んじゃなかろうか?
>>96
細かいレポありがとう
拡縮回転が生かされた時代のゲームだったんだな
アサルトやワルキューレはよく遊んだから、拡縮回転スゲーと思わされた覚えはあるが
フェリオスもそうだったのか
俺はあのようつべで赤い竜のボス戦見て、遊びたいと思ったんだよな 哺乳類になると、個体差でたまにYoutubeに上がってるよね。
ネコが子供を守るために狂犬に向かっていくとか。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています