【下手横の】難易度が低かったゲーム 2【お供】
>>19
うまい人はヒョイヒョイそれでクリアしてたなあ
なんだろう、間合いが悪いのかなあ
DS版でやってみよっと 上にも書いてあったけど、本当にテンポがいいゲームだよね。
爽快感もあるし。
捨てたアイテムをもう一回取れた時は嬉しかった。
がんばって取るほどの物でもないんだけどねw WGP。
唯一完クリしたレースゲー。
投資額500円。 レースゲーで簡単といったら他に何があるだろう。
デイトナ? >>23
完走出来るっていう面から言えば500GPかな。
当時のレースゲームで途中エクステンド無しってのは画期的だった。 前スレでホットチェイスが挙げられていたがにわかに信じがたい。
そんな簡単なゲームなのあれ? グラディウスかな。1作目なら自分でも1周クリアできた
死にどころが悪かったらそこで終わっちゃうけど
IIになると家で練習しないとつらい
IIIなんかだと移植版の最低難易度で何とか、アーケードじゃ無理ってレベルだった 確かにグラディウスはヘタな俺でも1周出来た。
2が一番人気みたいだけど、俺はショットとレーザーが弱くなってて萎えた スクランブルフォーメーション
特に難しいところもなく、1000万点行けたよ。 モンスターランドも少ない投資で
クリアまで行けると思うけど
いかがでしょうか? ダブルドラゴンはもう殿堂入りだなw
でもあんな回転率悪そうなゲームなのに結構長いこと置いてあったよなー
あれでも他のゲームよりはインカム入ってたと言うことか >>31
まあループゲーじゃないからね。
最後までクリアしてもせいぜい20〜30分だから
当時としては回転率も悪くなかったんじゃないかと。 トリオ・ザ・パンチ
カマクラなら1クレALLはかなり易しい部類に入ると思う ソロモンのAC版はFC版に比べて高いアクション性が要求されて難しい JJスクォーカーズ
四面も落ち着いて星座を壊していけば大丈夫。 ニンジャコマンドー。
爆裂究極拳さえ覚えれば久しぶりにやってもワンコイン♪ サンダークロスかな
当時は小学生だったから、スペシャルウェポンの派手な攻撃に惹かれて出れば取っちゃって、喜んでドカンドカンやってるうちに敵弾見失ってやられるパターンだったんだけど、ある時ふとそれに気づいて取らずに進んだらあっさり一周できたw サンクロは消防の頃知りたかった&やりたかったなあ…当時ゲーセン行ける環境じゃなかった。
代わりに買ってもらったツインビー3を何十回もクリアしてました ブランディアってマイナーな格ゲー。
初プレイでエンディングを見たのは先にも後にもこのゲームだけだった。 聞いた事あるけど格ゲー?
と思ったらグランディアだった ブランディアそんなに簡単か?
操作にかなりクセがあるから、簡単とは思えないが・・・ バンバンカーはめちゃくちゃ簡単だな
ジャンプ出来ないか攻撃できない仕様にすればよかったのに 風船の上でジャンプの意味ねえしな、割れないし
楽しいけどw バブルボブルスレでダイエットゴーゴー面白いと書いたら
敵を斜め二方向に飛ばすだけで面クリアできるクソゲーと言われた ギャプラス
ギャラガよりずっと簡単で高速だからガキの頃ずっと遊んでた ギャプラスはゲームバランスが破綻しとるな
点数にパーツにスペシャルフラッグ、無駄に残機増えすぎ >>53
ダイエットゴーゴーは簡単だったな
運良ければ残機増えまくるし 初代餓狼伝説
突進系必殺技でパターンに入るから
ほぼボスまで余裕。
ビーンビーンビーン!! スペースハリアー
スプラッターハウス
源平討魔伝
ウイニングラン鈴鹿 GPも1に比べて難易度すごく下がって楽すぎた。
ウイニングラン91は座席に座れれば誰でもクリア出来るんじゃないかと。
不条理な死に方はあるけどメタルホーク GPライダー
エアコンバット
スターウォーズ(セガモデル1)
ザハウスオブザデッド1
あたりも楽だったかな。 >>22
確かに楽だったねオートマしかやってないけど。
ただでかい筐体ではクリア出来んかったなぁ…
あ、バーチャレーシングも楽だったなー。 >>58
スペハリと源平には同意。
個人的にはブラックドラゴン。 カプコンのマッドギア。初プレイで1周クリア。ただこれは運の要素もあったらしく、
2回目以降クリアはできなかった。でも覚えればかなり楽なんじゃなかろうか セタのアルバレスタ
ってプレイした人少なそう…。
ゲーセンの縦シューでも屈指の簡単さだったと思う。 セタはコンシューマでも内藤九段とかシルヴァサーガとか
簡単なゲームが多かった。 R-TYPEも(他人のを見てから)初プレイで4、5面いけたけど、
そこから先が辛かった。 セタといえばFCでは将棋、ACでは麻雀(あとSTG少々)と棲み分けが出来てたな ボムかますと「ヒヒーン」と馬の鳴き声がするシューティングってセタだっけ(笑)
>>68
それがセタのツインイーグルという有名なゲームだよ。
パワーアップ取っても馬のいななきが響いて五月蠅いったらなかったww
ついでにラウンドクリアすると歌い出す。 >>71
エンディングは2つある。まーどっちもバッドみたいなもんだけどなw
グッドエンディングはマジで泣けるよ。
難易度は俺はあれはイージーだとは思えんかった。結構安定しない印象。 プラスアルファ、EDF、ファンタズム、ソルダムあたりの頃の
ジャレコじゃ本当に良かったなぁ。 ジャレコならこれも
っ 銀河任侠伝
(゚∀゚)これは楽しいよ >>74
銀河任侠伝は易しくて楽しかったね
初見プレイでクリアまでいけたのはあれだけだわ 1面ボスに行くときの空間に落ちてばっかでむずかしかった ここまで下手なオイラでもクリア出来た「ダライアス」と「タスク・フォースハリアー」出てないね。
ダライアスはあのBGMも良かったなぁ。 ダライアスは【L】ゾーン以外なら余裕だな。
【L】は稀に死ぬ 銀河は簡単なんだ・・・ファンタズムよりもムズく感じた。
ダライアスのLはムズいと評判の面だっけ?
俺はYの狭い通り道で金バリア時にはじき飛ばされて
死んだのを覚えている 銀河任侠伝は1面がクリア出来ればあとはラス面まで難易度的にはあんま変わんないからな
体力回復やパワーアップが頻繁に出るからちょっと体力減っても直ぐなんとかなるのも大きい >>84
わざと金アームにしないようにプレイしてたなみんな。
俺には無理。アームが無いと生きてゆけない。 俺なんか1人ダライアス2人同時プレイでも楽勝だぜ。 87のレスに全米が泣いた(>_<)
近くだったら一緒にエミュでダライアスするお ニンジャウォーリアーズも見た目ほど難しくなかった気がする。 ヴァンパイアハンターもクリアするだけなら難易度は低いですな。
プレイ内容によって難易度がかなり上下するので、プレイを工夫し始めると敵キャラがどんどん強くなってくるという…。 イーアルカンフーは?
このスレ結構読んだけど
俺はゲームが普通にヘタと分かった
ファンタジーゾーン 辛うじて一周
初代グラディウス 辛うじて一周
ゼビウス 辛うじて16エリアクリア
てかこの世界のこと全然知らないので
教えてほしいんだけど、
たとえばゼビウスの16エリアを死なないでクリアするって
できるの?
ギリギリ70%超え死亡→乗り切ってた
というパターンしかやったことない
そんな俺が楽々永久プレイできたのが
セガのアッポーとコナミのイーアルカンフー ※投稿者の記憶違いにより「イーアルカンフー」は
「少林寺への道」に訂正いたします。 やっぱり少林寺への道は簡単って声をよく見るな
残機+ライフ制で面クリア時にライフ全回復、70000エブリではなかなか終わらないか
敵も基本飛び蹴りで倒していけばガンガン進めるし、上下に敵が移動する時は隙が生まれて
このとき簡単に倒せるしな ザインドスリーナ
慙愧が増えるわかめ。だから永パまでできてしまう ザインドスリーナは動きがガクガクしていて落ち着かないゲームだったな。 イーアルカンフー動画見たが、最後勝てそうにないな
それはともかく、「OOLONG」をなんて読むかわからんかった
おーろんぐ? >>92
違う違う!ショーリンズロードじゃなくて
イーアルカンフーだよ!
確かにラス2のトンファンと
ラストのブルースはかなり強かった
でも慣れればトンファンでもごくたまに
パーフェクト取れた
ブルースはライフゲージが残り3(だったかな?)になってから
攻撃パターンを変化させてくるのが大変で
そこからの対処がカギだった
何周もするには
トンファン以前の対戦者で
できるだけたくさんパーフェクトを
取っておくことがポイント
もう名前も順番もあんまり覚えてないけど
初っ端のデブとか
5番目くらいの分身するやつとか
6番目くらいのチェーン使うやつとか
そこらへんでパーフェクトをなるべく取っとく
特に分身のやつはパーフェクト逃すと痛いくらい
弱かったはず >>101
確かパーフェクトボーナスがステージ数×10000だっけ?
後半になるとそれだけで1〜2機エクステンドしたような。 >>102
確かそうだったよな
何万エブリだったかは忘れたけど AC版だと主人公の名前はOOLONG(ウーロン)、MSXやFC版だとLEE(リー)だったな
PSのコナミ80'sアーケードギャラリーの説明書には「リー・ウーロン」と書いてあったけど
2つを統合した後付け設定? >>104
なるほどね
ムリヤリくっつけちゃったと ジャンプバグはピラミッドの中で、敵の動きが速くなるまで(通称「発狂」)稼いだな ジャンプバグのピラミッドは突然の敵になすすべもなくやられることが怖くてすぐ脱出してた ハイパーデュエルがカプコンのゲームであればぬるかったで
あってる。
俺はリッジレーサーのイージーだな。イージーだからぬるい
のは当たり前だが、ドライブゲームでクリアできたのはあれだけなので挙げさせ
てもらう。BGMが良かった ハイパーデュエルはテクノソフトがアーケード部門でリリースしたシューティング。
サンダーフォースACのほうが簡単だったな。 スプラッターハウス
モンスターランド
vsスーパーマリオ(ワープ無し)
は覚えてしまえば1クレ全クリで長く遊べるゲーム ゲーセン版のVSスーパーマリオは難しい方の部類だと思うが
覚えても高度な技術必要なところ多いし ボナンザブラザーズはそれなりにやりこんだらクリアできたな ボナンザはX68版の移植が良かったねえ
あと同時プレイが楽しかった
2Pのちびっこい方が、敵の弾が当たりにくくて楽なんだよな ボナンザのグラ好きだったな
後にタントアールシリーズに流用されたけど スレタイみて少林寺への道とかこうとしたら真っ先に書かれててわろたw
クリアはできないけど長時間遊べたで思いつくのは
カプコンのバースとUSネイビーだなあ、19XXも結構先までいけた
だがいつも同じところで死ぬ・・・急に難しくなってるような 19シリーズなら
1943簡単だったな初期昨の1942も比較的簡単
東亜ならスラップファイト、飛翔鮫辺りまでは簡単だったな 1943は簡単で時間は持つが、クリアはそうそう出来ないゲームw わざわざ難易度を調整し直した1943改が出るくらいだしな
無印1943の高難易度っぷりはカプコンも認めてたんだろうさね 序盤はぬるいから初心者にも楽しめたのも事実だがな。>1943 スプラッターハウスと源平、妖怪道中記。
うまい人のプレイ見てるだけでパターン覚えられたし。
クリアは出来なかったけどハーレーズコメットは簡単だった。 うまい人がよくいたゲームというとカプコンのキングオブザドラゴンズも結構クリアしてる人いたな
マネしてクリアできなかったけど
スプラッターハウスも同様・・・3面のボス倒せるくらいが限界だった
ナイツオブザラウンドは逆にうまい人見たことがない
そこそこしかない自分のプレイが一番先までいってたりな
ガード使わない方が先にすすめるもんだな、調子が良ければ7面くらいまでやれたっけ
2面ボスをなんとかこせればその後は結構いけたんだよなあ スプラッターはどヘボな自分ですらクリア出来たから簡単な方だろう
ゲームのグロさとは打って変わって割りと親切設定な難易度だったし
ナイツオブラウンドは割りと評価分かれるんだよなぁ
自分には難しすぎた 2面ボスで断念したし
操作方法に癖有って感覚覚えないと簡単に死ぬからなぁ ニンジャウォーリアーズも上手い人のプレイ見てればクリアできる難易度。
2P側のニンジャの方が耐久力高いのに気づいた時には驚いた。
スプラッターハウスなぁPCエンジンで買った日クリアして
アーケードでちょっと練習したらクリアできたな。
なのに完全にパターン化できるメガドラ続編の方が簡単とか言う人もいる。
ちょっとびっくりした。
妖怪道中記クリアできるのか…すげぇなぁ。 スプは初見殺しが多いだけで
注意する場所さえ覚えてしまえば簡単だったよな。 チェーンソー男に残機持っていかれました
スライディングが上手く出来るのは下手横ではないだろー 最後まで猟銃持ってくんだよ。2つもってけばスライディングする前に死んでくれる。 自分はスプラッターのブギーマンは人のマネで猟銃を一生懸命地道に2丁持っていくのはできたんだけど
鏡から出てくる分身をスライディングで倒せなくてそこで詰んだ
スライディング自体スムーズにでないし、タイミングとかうまくマネできなかった・・・
数回出てくるしな
というか人のプレイ、途中から見ることが多くてわからないところが多い
よくジェニファーあたりから見始めるんだよなあ
なんかそこからならできそうな気がするw >>134
分身は出てくるとこに重なってパンチ連打→ひるんだ所に跳び蹴り一発で倒せたはず
スライディングは難しい 悪魔城ドラキュラ
1面→爆弾
2面→懐中時計
3面→懐中時計
4面→懐中時計
5面→懐中時計 or 十字架
6面→懐中時計 or 十字架
ぶっちゃけ2面の懐中時計を持って他のアイテム取らなきゃエンドレスプレイ
(゚ω゚)簡単だお >>141
懐中時計が強すぎるんだよなー。
ラスボスだろうが全ての敵にザ・ワールドが効くんだもん。
時間を止めてザクザク斬る。敵は自分がどう倒されたかも分からない。 確かFC版だと3面以降のボスに懐中時計は効かなかったと思うけど、AC版だと全てに効くとかそりゃアカンわ 今ならアキバのHEYに入ってるぞ
999990点でカンストだからそこで捨てゲー 当時のキャラでは普通体型でしょ
あれでデブならたろすけもバビー&ボビーもデブだ >>151
実際そいつらみんなデブだと思ってた
当時はデブ専なのかメタボ体型の受けが良いのかと思ってたし さすがの猿飛といえば
女三四郎のインストカードの女の子イラスト 当たり判定を手抜きして、四角いスプライトのままの大きさにしたんじゃね?>ワードナーのデブ 彼がガリ体系なら超ヌルゲーだったろうしな
あれで正解 デブでもヌルゲーだろ
ラスボスに安地まである始末だし
ガチで戦っても弱いが アレックスキッドもノーミスクリア出来るヌルゲーだったなあ。 こいつしつけーな
あれをヌルゲーなんて言うバカはいねーよ それがいたんだよなあ。
ゲーメストで紹介されてたんだよなあ。
実際にプレイしてもらって、メストスタッフ全員が凍り付いたんだよなあ。 誰かがノーミスクリア出来る=ヌルゲーだったらたいがいのゲームはヌルゲーじゃねえか。 タイミングゲーだからやり込めばノーミスは不可能じゃないかも知れん
だが、やはりヌルゲーなんかじゃないわな。 アレックスキッドがヌルゲーだというなら
ぜひともプレイの様子をうpして欲しいわ 例えば斑鳩を1人で2人同時プレイしてる人をたまにみるけど、その人にとっては斑鳩はヌルゲー。 定番のサンクロもな
高次周だと敵が硬くてスゲーことになるらしいが >>167
高次週で敵が固くなって大変になるのはUのほうじゃないかな?
あと、ワードナの森は、カンストするのもヌルゲーだと思う。 家庭用ワードナの森のパッケージでは主人公はやせ形だった気がする。
ん?アーケード版登場の時期って何とかディフォルメが流行ってた時期だったっけ? 今アキバの某ゲーセンにあるNOVA2001も相当なヌルゲー
操作感はメタルストーカーやグラナダみたいな感じ
連射装置付きだとさらにヌルくなる ファイナルスターフォースとかも連射なくてもぬるいがあったらとんでもなくぬるい ワンダー3のルースターズは簡単だな
数回もやればクリアできる
そのかわりプレイ時間は短い ファイネストアワーも1コインでクリア出来る貴重なゲームだった
面白いかはともかくw ワンダー3は
ルースターズ
チャリオット
はクリアなら簡単。
ドンプル←これだけ異常に難しいorz >>174
2週目の最終面はタイムがかなりキツイだろ。 カダッシュか
日帰りクリアとかスゲーと思ったな、ニコ動とかで見て。 カダッシュは
1面最初の橋手前でレベル2位上げて進んでいき2面は普通に進行。
3面の岩男&蜘蛛の所で行ったり来たりしながら経験値稼いで行けば後は余裕プレイ。
まあ多少覚えることは有るけど楽だね。 80年代のアーケードシューティング、だいたいやってるけど
一周が短くないけど一周いきやすいのは、1942とハレーズ・コメットが双璧じゃないかな
特に目新しい意見じゃなくスマン
コメットの前後くらいから、一周が短くなってきたもんね
エグゼドなんかも、今の段幕系に慣れると易しいし、
ツインビーも、後半の復活少し難しいけど、その後のパターンシューに慣れるとヌルイよね >>181
連付き、家庭用コントローラーでやってるなら寝言は寝てから言えだな
手連射、コンパネでやってからほざいてね ハレーズコメットはリカバリーがキツイからそれはないと思うけどな
STG格付け見たときは20くらいだったぞ グラディウス
ファンタジーゾーン
戦場の狼
下手だった自分が一周出来たゲーム ギャプラスの一面で全滅するくらいじゃないと、下手とは言えないよ。 忍者ハヤテ
覚えたら楽勝永久ループ。全入力が縦横四方向で入力可能だと見抜くこと、あと
工場の面で最初のプレス機の場面で入力チャンスが数回あって、1回目は短いの
でスル―することを覚える必要がある メタフォックス(セタ)
稼ぎとか意識しなければ1コインALLは誰でも出来そうな難易度だった記憶があります
ボスの度に流れる歌が最強の敵かも ギャラクシーフォースII
基本的にスロットルをHIにしてる事とエナジー回収効率を考えて敵を倒せばかなりかんたん 覚えたらって前提なら簡単なゲームはかなりあるでしょ
このスレは初見でかなり進めるゲームって意味かと思ってたが違うのか カプコンのマッドギアは初プレイで1周できたんだが、運がよほど良かった
ようで、その後何回プレイしてもクリアできない マッドギアをやってる人見ると
あんなにカメラ近くて先見えないのによく反応できるなーと感心する 初代ダライアスは簡単
ダライアス2のほうがプレイしにくかった 初ダラはゼビウスの流れを組む、ゆったりしたスクロールに敵の攻撃にも波がある。
ダラ2は東亞プラン系の流れを組む、速い敵弾に継ぎ目の無い敵の攻撃。 オズマウォーズは簡単でしたか?
芸能人の伊集院(デブ)が、ずっと遊べたと雑学王で言ってました。
自分は2〜3周目のCDみたいな(当時はレコード盤と言っていました)敵で撃沈してました(>_<) ラビリンスランナーだな
おもちゃ屋のゲームコーナーに入って、常連の兄ちゃんに先んじてクリアした唯一のゲーム
ワードナも二面の鳥が襲ってくるエリア往復して延々稼いでた >>198
オズマウォーズは毎面エネルギー補給されるが、一回もミスしなければどんどん増えていく
毎面ごとにエクステンドしてるようなもん
俺がカンストできた唯一のゲームだw 自分も今オズマウォーズやったらボスの弾幕避けられるのかな
当時はあれの威圧感が凄くてよくやられてた 大扇風機が基板屋のタダゲーコーナーで一周してたアレかw クライシスゾーン
不意打ちの場所さえ覚えれば簡単にクリアできる 初代ロードランナー(IREM)
すぐカンスト&飽きる
1943改
ショットガン強すぎ アケのロードランナーってダウンタウンの松本がテーブル筐体の持ってた気がする アイレムの怪傑ヤンチャ丸
なぜか無敵モードだったw >>208
なんか俺も記憶にあるな、それw
もしかして仙台の某店? ベストバウトボクシング
テラフォースは初プレーでクリアできたな
サンダーブレード。操作のくせになれるか否かだけであとは敵ヘリが真正面にしか
弾を撃たないとか、細々としたことを知っていれば楽勝 クリアするだけなら、ペンゴってあまりムズくないな
ペンギン踊りが見たくなってクリア優先でひさびさにやってみたけど、16面クリアまで行けた ペンゴは一周すると難度がリセットされるからそういう意味ではかなり楽だな アイレム晩期の縦シューでファイアーバレルだかヒーテッドバレルだか、そんなタイトルの四色選択型のやつ
エアデュエルやサンダーブラスター作ったメーカーのものとは思えない温さだった アテナ。
レーザーソードで進んで行けば、
ヌルシューティングゲーだった。
ボスもスクロール利用して安全地帯で安定。
炎の剣になってしまったら、どんよりとした目で
画面を見つめるしかなくなるけど(笑 >>75
嘘つけ。あれかなりムズいだろが
特に永パ防止キャラのマドハンドは最強最悪
あれのせいで4面以降進めましぇ〜ん 「恋のホッロック」なので>>218が思い浮かべているゲームとは別モノなのかもしれん >>127
妖怪道中記はちょっと・・・
あれ信じられない程難しくないですか?
スプラッターハウスは見た目の割に
物凄い簡単すね・・・
ミラーリックの逆スラとか
ジェニファー戦だけちょっとだけアドリブ
ラスボスは上からのガレキに集中してればだいたいOK
源平は結構覚える事多いですね
でも簡単なルートなら他社のアーケードと比べても
かなり楽な部類に入りそうです
というかナムコのアーケードは
スプと源平以外は相当難しいと思います メトロクロスもライン合わせとクラッカーの位置を覚えれば楽な方だったよ。
モトスもジャンプ落としと面の初動パターンを覚えれば楽な方だったよ。 リブルラブルも囲みパターンを覚えれば楽な方だったよ。 パックマンも喰いパターンを覚えれば楽な方だったヨ。 3Dのパックマンもムズかった・・・
ちなみに格ゲーだとヴァンパイアハンター1がかなり簡単
スト2だと四天王すらたどり着けない人でも
これは初プレイでクリアできる人多いと思う
ただのヴァンパイアはそれなりにCPUが強い 3Dのパックマンってパックマニアのこと?
あれはジャンプ出来るし最初の方はラクじゃね? メルヘンメイズとファイネストアワーも簡単な部類かな >>220
8方向レバーなら比較的簡単
ドラゴンバスター
ギャプラス
ドラゴンスピリット(9面ズルあり)
ゼビウス
4方向レバーだと地獄
ドラゴンバスター
ギャプラス
ドラゴンスピリット(9面ズルあり)
ゼビウス
ナムコゲーだとこんな感じかな
アサルトとメタルホークも操作方法に慣れれば、覚えゲーに近いので簡単かな アルゴスもクリア目当てなら簡単。
空飛ぶ獣の背中に乗ってインチキクリア。 アサルトけっこうキツかったけどな
画面外からの攻撃が酷すぎた 大真面目に言うが「ローリングサンダー」はクリアだけならかなり簡単。続編
はムズいが ダライあすがいでん
連射つきで風船うなぎルートなら簡単
1人で2p両手でもできる >>234
1週目(1〜5面)は結構なんとかなるけど2週目(6〜10面)はいきなり厳しかった気するが
特に8面はゲームやりこんで分かってないと無理だろあれ コウモリの配置が陰険極まりないよ>ローリングサンダー
簡単ではないぞバカ
弾薬はスクロールしてしばらく待つとまた取れるっていうのを覚えると少しラクにはなるけどな うるせー
自分がクリアできるゲームは全部ヌルすぎのクソゲー、クリアできないゲームはバランスおかしいクソゲーだよ そんなんじゃライターとしてゲームのレビューは書けないぞ。 ナムコゲーでオーダインも難易度低めらしいが
今のところ1クレで5面道中が限界だぜorz ローリングサンダー2は通常設定だと最終面が完全に覚えゲー。
迫り来る敵を無駄撃ちなく進めてもラスボス倒した時点で残り弾数が3〜4発とかw >>237
2&7面のすり抜け(9面も?)とかスクロール弾薬最補給とか
そう言ったある種の裏技使わないときつかった気がする
8面が凄まじくキツくてここで大抵諦めた人多かった気する ローリングサンダー
とエレベーターアクション
どっちが難しいの。 タイトーの地獄巡りはどう?
数回プレイすれば結構ラス面までは行けると思うんだけど。 ラスボスで詰むだろうけどな
左下で戦うことを知らんと 初見殺しの山ゲーだった覚えが
下手横向けではあるまい よく難易度という言葉を使いたがる輩がいるが、
正確には「難度」のことじゃないか?
「易」についての意味は無視されている。
難度が高い、もしくは難度が低いが正しくは無いか?
易度が高い、低いでもいいが。 よく難易度という言葉を使いたがる輩がいるが、
正確には「難度」のことじゃないか?
「易」についての意味は無視されている。
難度が高い、もしくは難度が低いが正しくは無いか?
易度が高い、低いでもいいが。 おかしくない
例えば濃淡度という言葉があるが
「濃淡度が高い」と言っても「濃いほうに傾いている」と理解できる
つまり「濃(高い)から淡(低い)にかけての度数」だから濃淡度
難易度も同じ 「難易度が高い」は間違っていると紹介してるサイトは多いが
その根拠を示しているサイトは無い
難度を使う場合は、難度が低くても易しいわけではない場合
難しいか易しいかを問うだけならば難易度でも問題はない
難易度という言葉を使う場合は、難易度が低いと言えば易しいことを指している
「易」についての意味は無視されているわけではない
ちなみに「易度」という言葉はない >難易度という言葉を使う場合は、難易度が低いと言えば易しいことを指している
この根拠も無い 濃淡度は学術用語なのでなじみのある濃度の分かりやすいだろうが
「濃度が低い」では淡いことを表さない
「難度が高い」と「難易度が高い」はどちらも難しいことを表すが
「難度が低い」と「難易度が低い」は同じではない
前者は「難しいが比較的容易」、後者は「易しい」ことを表す
他に「反語を組み合わせた言葉+度」の言葉として
剛柔度、剛軟度、明暗度などがあるが
どれも高いと言えば1文字目側に、低いと言えば2文字目側に傾いていることを表す
特に明暗度は「暗いので明るくする」という意味合いで
一般的にも「明暗度を上げる」という使い方をされる それも「明度」という言葉がある
>どれも高いと言えば1文字目側に、低いと言えば2文字目側に傾いていることを表す
また根拠無き論が出てきた 最近耳にする高濃度汚染水、高濃淡度汚染水とは言わないなあ。
>>250の通りなら、高濃淡度汚染水と言ってもいいはずなのになあ。
1文字目側に重きを置く論拠を見て納得したいなあ。 使用例が知りたいなら検索すればいいだけ
http://www.google.co.jp/search?q=%22%94Z%92W%93x%22
「難易度が高い」が間違いであるというのと同様に間違いではないという根拠もない
すでに同じような反語の組み合わせ+度という言葉でも同じような使われ方をしていて
「使い方がおかしくない」というだけであって
日本語としては間違いである可能性を否定はしない
しかし日本語に限らず言葉とは常に変化しているものなので
現状で「難易度が高い」という使われ方が一般化している以上
日本語として正しくなることも否定できない
ちなみに「難易度が高い」はおかしくないと思うが
「高濃淡度」と同じく「高難易度」と一つの熟語にするのはおかしいと思う 1文字目側に重きを置く論拠は
難度、濃度、剛度、明度という言葉はあるが
易度、淡度、柔度、軟度、暗度という言葉はない
つまり元々1文字目側に重要度がある 言葉なんて水物だしな。
広く一般に認識されてる方が正しいんだよ。 詭弁の特徴のガイドライン
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「世界では、犬は哺乳類ではないという見方が一般的だ」
「難易度」表現に疑問を呈するアナウンサーの話。
http://www.tv-asahi.co.jp/announcer/nihongo/genba/01.html
(テレ朝サイト内)
ゴルフ中継でこの表現が良く使われるらしい。
しかし中継でホールの「易しさ」を示すためにこの表現を使うことはない。
そのため「難易度」は突き詰めると意味の分からない「雰囲気言葉」であるとしている。 テラフォース。死なない限り誰でも1コインクリア可能 >>265
大抵のゲームは死なない限り誰でも1コインクリア可能だろ! >>267
大抵の人間は死んだら誰でも地獄行きだろ!
あと、サラマンダ。
死なない限り誰でも1000万点可能 フェアリーランドストーリー
単なる待ちゲーなのでアクション下手にも優しい。
10万エブリなのに後半になると1面10万点以上はいる親切設計。 >>247
同意。ブラックドラゴンやマジックソード等の横スクロール
憶えゲーはクリアできたが地獄めぐりは心が折れたわ >>272
ラスボス(エンマ後)
右下 or 左下で上下に動きつつ連射
ただアドリブ入るから確定は難しいね(´・ω・`) タイトーのWGPは、レースゲーで最強にヌルかったんじゃなかろうか。
コツさえ掴んだら、約24分間も遊べるしwwww
しかも標準設定で。
設定イジってやっと最大15分(?)遊べるセガラリー・デイトナ等
とは違うw
バーニングライバルがびっくりする程簡単だった
シンゲンを選択
投げる
起き上がりに投げを重ねる
以下ループ
野球格闘リーグマンもちょっと練習したらクリアできたなあ
グリーンを選択
ダイナマイト技(J中↑↓B)で適当暴れる。着地時はレバガチャで無敵起き上がり。
ラスボスは掴みハメで殺す
バーチャファイター2
ひたすら投げるだけ
ちと新しいが 大工の源さん
2周して真エンドだが2周目も余裕でクリアできる
大木づちのジャンプ振り下ろし攻撃が強すぎる。逆に言えばこれがないとボスが結構きつい 大工の源さんも1回ミスしたら立て直しがきついイメージがあるが・・・ トライで久々にバンバンカーやったけどやっぱり簡単だった ワンダーボーイ モンスターランド。
やり方わかっちゃえばワンコインクリア楽勝だ。 >285
1コイン2クレジットの店があって、かえって迷惑だった。 コナミの少林寺への道。
上下移動は極力しないで、一番下の段で飛び蹴りをひたすらする(飛び蹴り中は無敵)
ボスは上下移動しながらの蹴り
これだけでカンスト(100万?)までいく
100万行くと画面上は0に戻るけどハイスコア画面だと100万の位もある >>285
高田馬場のミカドで小学生がクリア出来るくらいだもんwww
小銭稼ぎのレバがちゃしてるしw 特殊部隊UAG。サイドカーは赤だけを取り(ショットが横に出るのはなるべく取らない)建物壊しに夢中になりさえしなければ楽にクリアできます。 >>289
リメーク作のUS-NAVYもかなり簡単だよね
俺は時間つぶしにタスクフォースハリアーとか飛翔鮫をよくやったな >>280
高跳びとハンマー投げどうするんだよ
>>285
簡単だけど何回クリアしても楽しいんだよね >>291
レーザーつよいぞレーザーしてる最中にミスるとどうだっていい的な気分になってですね。 エイリアンシンドロームも一周だけなら誰でも出来る難易度だな。
周回は勘弁でさぁ。 ニンジャコマンドー
爆裂〜は過去の書き込みの通り
別なキャラでは雷神の術(だっけ?)が地味に強い
ひたすら出してるだけでガンガン進む
真サムライスピリッツ
ガルで分身→ストライクヘッズor中距離からダッシュして強蹴り投げ
半蔵でも道中に幻庵が出なければ可能
もっと簡単且つクリア安定が固いなのはアースクエイク
分身→強斬り
これだけ サイドアームズ、ロストワールドとか。カプコンのシューティングはムラがあった ホントにサイドアームだけサイドアーム「ズ」って言われまくるな
スペースインベーダーをスペースインベーダーズなんて言わないしBウイングをBウイングスなんて言わないのに 嬉しいね、マニアでクソだなんて。ストリートファイター、ズ? >>303
マジレスするとその場合アウトフォックスになる。 さらに言うと、パーフェクトを狙う場合はベティドー一択だと思う。 マジレスすると
>>298は
公式カタカナ名称が『サイドアーム』なのになんで勝手にズをつけちゃうの?
英語表記が複数形だからというのならスペースインベーダーやBウイングなどは
複数形のSがついててもズをつけずに読むくせに、なんでサイドアームだけ?
ってことを言いたいんでしょ。 ゴルフゲームで簡単だったと思うのは
ネオジオのビッグトーナメントゴルフ
ヒマつぶしに最適だった >>310
それも設定次第だけどね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11894402 大工の源さん
最初のころはクリアするのに3000円位使ってたけれど
数年でワンコインでクリアできるようになったなあ
>>285
近くになかったので遊べなかったんだよね 数年かかってワンコインクリアを難易度低いと言うか? >>314>>315
それなら数秒でクリアできる! サンダーフォースAC
まあ、横シュー四天王(グラディウス、ダライアス、Rタイプ、サンダーフォース)シリーズではTHシリーズは一番楽なんだけどね 四天王つうか御三家でいいだろ
俺、X1のサンダーフォースしかやったこと無いし 何回も出てるけど少林寺への道は簡単だったね。
2面の女拳士が好きでじっくり倒してましたw
タイムパイロットも割りと簡単なイメージがある。 タイムパイロットは4面(AD1982)が壁だったな。敵は高速な上に誘導ミサイル撃ってくるし クイズゲームは総じて難しいが、
比較的易しいのはおしゃべりまちゃ、ゆうゆのクイズでGOGO、
早押し選手権あたりかな? VARTHを挙げようか
ポッド強すぎ、ボムほぼ撃ち放題
ランク調整すれば敵もおとなしいまま
後半はポッドで防げないレーザーが多くなるが弾速は遅い
極めつけは30もあるステージ数。これ以上暇つぶしに適したゲームは無い
スコアアタックに走り出すととたんに高難度のゲームになるけどね。 クイズ人生劇場はお手つき回数が増えやすいんでそこそこ長持ちした 虹色町の奇跡とかも簡単だったかな
スゴロク部分はタイミングさえ覚えれば
まず、外さない 残機制のクイズゲームは連続間違いであっと言う間に終わることがあるよな。
苦手なジャンルがよく出てくる奴もきつい。この場合は人により大幅に難易度変わるな。 殿様の野望は問題数も少なくて、ちょっと仲間内でやればワンコインで30-60分は確定のゲームだったな。 ワードナの森は上手い人のプレイ見れば簡単にワンコインできた
獣王記もかんたんだった ワードナってそんなに簡単かな?ギャプラスで100万点とかいってた俺でも難しかった。最初の森の足場が見にくかった印象。
B-Wingsも17面?以降のウイング選択さえ適切なら増殖しなくてもまずラストまでいけるから、かなり長時間遊べたなー。 クイズ学園パラダイスもスロット目押しできるようになれば終わらなくなるしカンストも簡単だった 野球格闘リーグマンだな
緑で↓↑Bやってればかなり進めるし慣れればワンコクリアは簡単 1うpも多いしね ストライダー飛竜かな。覚えたらラクチン
大魔界村も
やっぱエリア88だろう。連射があれば最後か最後の手前(敵兵器工場)までは行けたも同然。
でもあれって初期設定がイージーらしいな。レゲーマニアの店に行くとノーマル以上に変更されてて、2面で泡を食うこともしばしば。
>>335
飛竜は最初のMAPからしてどこを進めるかよくわからんし、
崖ジャンプも無重力装置?も何故か安定しないし、難しい印象しかないわ。
みんな上手いな。 R-TYPE LEO(ラスト面だけはそこそこ難しい) エンゼルキッズ。簡単なんだけどゲーム内容が…あまりにもクソです。よくこんなゲームが出せたモンだ。 >>340
クロスカウンターさえ覚えれば、ハリマオ戦までは確定だな。
ハリマオは動きさえ慣れれば問題ないし、ホセは総合力は高いがスタンダードな敵で与しやすい。
長時間遊べて面白いゲームだったなー。 源さんは死なずに進めれば簡単だが
死に場所によっては超絶きついよな
特に2週目の3面ボスで凡ミスするとそこから全部もってかれる エレベーターアクションリターンズもかなり簡単だな
落下死だけ気をつければワンコ余裕になる ドラゴンブリードも慣れれば簡単な部類みたいだな。個人的にはそこまで簡単じゃないと思うんだけど。
>>343
自分に合うキャラを見つければ、さらに楽になるな。一応個性あるし。 ここまで出てないがファイナルファイト
パンチハメと膝蹴りさえできれば、後は出現パターン覚えるだけの作業げー
コツを知ったら簡単の部類に入るのがドルアーガの塔、知らないと難易度跳ね上がるがw
初代魔界村も永パを覚えれば一日中遊べたな
バブルボブルの真ENDを知り合い数人でやってたがあれは簡単な部類に入るかな? 簡単ていうのはセオリーやパターンを知らずにどれだけ進めるかだろ?
ドルアーガが簡単て
「簡単」と「長く遊べる」を一緒にしちゃってるのね…。 345の言ってることは「クイズゲームなんて答え全部知ってれば小学生でもできる」と同じようなもん
つまりマンモス級の馬鹿 >>345
それらのゲームをクリアするまで幾らつぎこんだんですか?w もう345がただの馬鹿ってことで解決したんだから
これ以上蒸し返すな ファンタジーゾーンは一周するだけなら簡単な部類に入らない? >>354
装備する武器と、Bossのパターンを知ってれば簡単だね。
風車みたいなボスの攻略方法だけは良くわからなかった。 初代グラディウスは4面突破出来れば何とかなったね。
何人の友がアイアンメイデンに潰されたことか…。 .__
((ヽ|・∀・|ノ
|__| ))
| |
調子
調子
調子
調子
調子
調子
""""""""""""""""" >>356
でも当時はボタン3つで複雑とか、ザブ地帯がサギとか、一度死んだら残機が無駄とか、難しいゲームとして定評があった。
IIやIIIからみれば確かにイージーだがw
俺には初代くらいがちょうどいいや。 ハイパーデュエルはラスボス以外は割と簡単だったし面白かったなぁ
あと上でも出てるけどタイムパイロット。ほんのちょっとしたコツをつかめばすぐカンスト出来る。 ショックトルーパーズはまだレトロには早いか?
ビッグママ使ったらクリア簡単だけど うーん、肘打ち任せで行けば簡単って言った方が良かったかな >>303
>>305-306
アウトフォクシーズは簡単だよね。
ロケラン確保して、自爆しない距離で3発当ててしまえば
あとは銃持って待ちガイルで余裕です。まぁ痺れ切らして
日本刀で斬りに行ったりしますけどw
ラストだけ初見殺しだから、苦戦するのはそこくらいか? セタのアルバレスタは地元に入荷されたとき、俺も含めて常連みんな初プレイ1コインクリアしてた伝説のゲーム。
USネイビーも連付なら恐ろしいくらい難度が下がるなあ。 USネイビーは緑なら自動連射あるし、
パターン化と安地活用すれば弾避けの機会すら無い
大変なのは2ボスとラスボスくらいだった気がする マクロスはボンバーアイテムが沢山出てきて簡単だったな
敵の弾が少なめで弾速遅くて遅くて避けやすい
敵の配置は完璧にパターンだし
1週で1UPアイテムは2個出てくるし
後半から打ち返し弾くるけど自機狙い+高速弾だから敵倒したらちょんとレバー動かせば簡単に避けられた
2Pでやると自機のスピードが速いから更に楽になる
俺が唯一2周クリアできたシューティング、高校のときは毎日2周してたな 余程バンプレストに難易度下げろ下げろと言われてたんだろうな
好きに作らせたら版権ゲーにあるまじき高難度STGになったに違いない でも、当時のバンプレのアケゲーは総じて難易度が高かったぞ
異様に硬い敵が沢山出てきたりで序盤から殺しにかかってくるゲームばっかりだった >>369
あれは1400万点を目指すゲームでしょ? >>374
矢川忍が作ったウルトラ闘魂伝説の事ですね! >369
そういう攻略法があったのか……
普通に殺しに行って負けてた俺が愚かだったか。 >>375
流石にカンストは出来ないです。
まずは全キャラクリアを目指してみます。
>>377
まずはベッティ・ドーを使ってはどうでしょうか?
名作・良作まとめ@ウィキ
つhttp://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/151.html >>378
惜しいとこまでいった事はある。最終面で電気と手榴弾1発ずつ食らっただけ
今やれって言われても無理だろうけどw テラフォースは火山ステージ(地下)でフリーズするからな…
アレさえなければぬるゲーの殿堂入り
アルバレスタは後ろから来る大型機ラッシュが地味にキツい バーニングライバルのシンゲン投げ
次元の違う低難度だったw A-JAXは4面ボスと6面ボスに慣れてしまえば全体の難易度は低かった。 グラVノーミス1周クリアすれば、初代サンダークロスの1000万達成や
XEXEXのノーミス2周ALLできる。ただしXEXEXは覚えゲーなので、1面で
いきなり初見殺しのモノリスはないと思う。2周目はゲロゲロレベルだが
グラV1周目後半よりかは数百倍ぬるかった。 ギャルズパニック?
本家のQIXとかより有名になっちゃったね 昔トゥハートだかの同人物のギャルパニが無料配布されてたな。あれはムズかったが。 沙羅曼陀は誰かが四面クリアしてくれてれば一周クリアは楽勝だよ。 それにしたって対処法知らなければやっぱり青玉地獄に陥るだろう >>386
QIXというかVOLFIEDの亜流だな。
VOLFIEDに比べてもギザギザながら斜め移動が可能とかかなりユルイし。 覚えゲーはパターン網羅するまでのコスト依存じゃないかな。
覚えてなければ確実に死ぬ状況の多い初見殺しゲーはお世辞にも「簡単」とは言えないと思う。 覚えゲーならタイトーのLDゲーム バーチャコップ12 ハウスオブザデッド1 ダイナマイトデュークとか簡単に入るが。
初見なら確実に死ぬ。 覚えゲーでも反射神経のたいしていらないものはヌルゲーに入るんじゃないか? >>392
でもヴォルフィードはライン引いてない時は絶対安全だし一部の敵はラインに当たっても即死てわけじゃないでしょ
ギャルズパニックはライン引いてる時にラインに敵が当たったら全て即死だし作品によってはライン引いてない時のバリアが効かない攻撃もある USネイビーはどうですかね?
砲塔の向きが固定化されていたりして安地多め
ガチの弾よけほぼなしなんでSTG苦手でもクリアできそう
ただ勝手にエネルギーが減る仕様上
補給アイテム取り損ねると被弾して即死なんて事があるけど ワードナの森が人気なのはアクションゲームとして変化に富んでて面白いから
いや、アーケードゲーマーに面白いつまらないという概念は無かったかな。あくまで難易度のみに着目する バトルサーキット(グリーン)はどうなんだろう?
最終ボスより強い6面ボスさえ抜けるのと
回復量増加、体力ゲージ増加を購入(もう一つは5面でサターン助けて拾う)
後は余った金でユニット買っとけばクリア目の前。 ジェミニウイング
下手な自分でも5〜6面まではいけるから
最終面は鬼みたいな難易度だけど >>404
確かにジェミニウイングを初めてプレイした時5面まで行けたわ >>403
俺はきつかったな
体力回復アイテムが一瞬出てくる敵を倒さないとダメってのが覚えゲー的でちょっと
でもグリーンは投げが強いし体力回復できるし、もうちょいやりこめば変わったのかな 究極戦隊ダダンダーン
小鉄で←→ボタンゴリ押し、これが難しければジャンプキック連打すれば良い簡単なお仕事 >>403 >>407
カプコンゲーの例に漏れず2面ボスがまずかなりきつい
何にも考えなしでやると全滅する
つうかカプコンのゲームって>>371のUSネイビーでも2面ボスはやたらキツイ
ここの社風なんだろうけど2面ボスの攻略はマジでちゃんとしないといきなり詰まる
逆言うと2面ボスが越えれるようになると一気に先進めれるケース多いけどね 大魔界村も2ボスつらいな
比較的簡単な部類のエリア88も、2面ボスはそれほどでもないが道中が耐久力の高い敵+トリッキーな雑魚の動き+弾で、舐めてるとあっというまに体力が真っ赤になる。 >>409
カプコンで2ボスが簡単なのってブラックドラゴンと1944とプロギアくらいしか思い付かん
後の二つは外注同然だしなw ファイナルファイトもまずソドムが壁
…つうかファイナルファイトってまず2面が全般的に難しいよこれ
ここでまず大抵詰まる
つうか2面が超えれる様になると一気に5面位までは進める様になるんじゃ ガンスモークは2ボスが一番弱いと思う
全体的に強いから簡単とはいえないが 7面ボスの方が弱いんじゃない?
何せ試作版ではそれが2面ボスだったし
製品版の2面ボスって試作版では6面だか7面だったんじゃなかったっけ ガンスモークの2ボスはナイフ撃ち落とせるし、それ以外出してこないから
攻略知らない人でも何となく倒せちゃうしいっちゃん楽でいいと思うな 2ボス強くするのはインカムを考えるとそこそこ合理的 1943はカプコンゲーにしては相当難易度低かった
16面(大和)こそ別格だが、10面で15面位の難度でもよかった気がする 1943は初プレイで大和まで行ったわ
勿論大和にやられて終わったが カプコン2面ボスって
ファイナルファイト ソドム
キャプテンコマンドー ボウガン半漁人
天地を喰らう2 かこうとん
ナイツオブラウンド 2刀流のユダっぽい奴
キングオブドラゴンズ ミノタウロス
パワードギア タコ
エイリアン レザーなんとか
キャディラックス ブッチャーハゲ
弱いのはミノタウロスとブッチャーくらいか ブッチャー(アトミックだったかな?)弱いって声多いけど、俺はいつもここで1人死ぬわ…
逆にカコウトンが強いってのは納得行かん
馬を捨てればキョチョウより弱い気がする >>423
キャディラックスはそいつよりも
4面ボスのモヒカンブーメランが強い気がするんだよな・・・
ノーミスで抜けれたこと無いわ俺。 >>409
バトルサーキットはどっちかと言うと3面ボス(ゴリラ女)の方が強いと思う。
4面ボス苦手 悪魔城ドラキュラ
コンシューマーよりもアーケード版のほうが難易度が低い稀有な例 逆移植としてみると珍しいけど難易度はどうだろうかなあ?
魔界村、バブルボブル、アテナ、アルカノイド、とかはFCよかACのが簡単だと思うぞ
コントラ、ローリングサンダーあたりで同等 バブルボブルのディスクシステム版は隠しラウンド行くための隠し扉に入るのが難しかった
隠しだけど行かないとバッドエンドなの セクシーパロディウス
AUTO+マンボウなら非常に簡単 FC版の悪魔城ドラキュラだと3面以降のボスに時計は効かなかったのに、何故AC版は全部効くようにしたんだろうか ダライアス外伝 ボムでゴリ押し出来るのでタイタニックランスルート以外は10回未満のプレイでクリアできると思う
Gダライアス これもボムが多いしアドリブで何とかなるシーンが多いので20回未満のプレイでクリアできると思う >>409
プロギアの嵐は2ボスが楽だけどね
最後の弾幕は焦らなければ簡単にかわせる
そして3面が鬼門 ストームブレードとかいうSTG
あんまり面白くはなかったけど
結構簡単に一周できて満足感を味わえた CPS2が余りまくったから他社に技術供給して作らせた奴だな
他にも結構あったはず >>439
半分違う
開発はカプコンとケイブの共同作業
むしろカプコンの方が主導で行ってる
だから完全な分担じゃない
もし仮にどっちの比重が高いと言ったら
明らかにカプコンの方が高い 大工の源さん・・・はちょっと違うか
難度低いのは間違いないんだけど一応初見殺し地点があるしな >>441
割合については知らぬが
レベルデザインの手癖は思いっきりCAVE節だと思うよ >>441
なにそれ脳内設定?
カプコンが他社開発ゲーの販売を進めてた経緯から考えれば
カプコンが主導になる理由が考えられないんだが AM業界は数字作りと基板/筐体償却で割と横つながりで販売請負するのは結構あるけど開発まで深くかかわることはあんまりなく、大抵は窓口レベルのディレクション止まりなんだが、
たまに>>441みたいな知ったかぶったカキコが来るのが微笑ましい。 板違いかもだが
BEATMANIA 4THMIXとか実は初心者向け。 カプコンブランドで売った以上ある程度のガイドラインに従わせたのでは
「3面までに殺せ」とか >>441
それガンスパイクじゃね?
プロギアはカプコンが口とカネと基板出してケイブ主導での開発だろ >>445
5面2周ENDとか甘めの2面とか明らかにカプコンでは有り得ない展開だな。 TATHUJINが簡単
安置多数の覚えゲー ボタンが連射設定ならもっと難易度下がる 達人は安置(半安置)という発想にいたらないと
1面の第3中ボスか2面開幕で詰む気がする、あと不意の後方雑魚体当たりが序盤からやたら多い
覚える事自体はやたら多い、シューターなら簡単だけど系 「覚えれば簡単」はスレ的にふさわしくない
覚える必要も無い位じゃないと >>454
念
覚えりゃ簡単系って逆に知らなきゃ即死とかそういうのばっかだし
SNKの格ゲーとかそう言うの多いし KOFのラスボスとか超反応ばっかの割にAIショボイから、
特定の技を空振りさせたら特定の行動をするからそれに合わせて迎撃とかそんなんばっかだったな。
かといってDIO様みたいに異常に弱いのもアレだが… >>458
昔はCPU戦が長かったので暇つぶしには良かったかも >>459
初代スト2は10ラウンドぐらいまであったから
上手い人はダブルKOして長時間プレイしてたなあ ドクターミクロは5周目まで難度上がるけどそれ以降はまた1周目に戻る
その難度の上がり方も緩やかなんでかなり難度は低い
この前やったら20周くらいした
点は100万超えたら0に戻った 餓狼SPのCPU戦は40分超だったかな?
俺はテリーしか使えなかったけど
アンディとビリーを乗り越えればあとは簡単なハメパターンだったと思う。 ペンゴも16面クリアで難度リセットされて1面からだな 格ゲーのCPU戦が全キャラじゃなくなったのっていつからだろう ワーヒー2も全キャラじゃなかった気がする
出たのはスパ2が先だっけ? そういやワーヒー2は登場キャラクタが13人を超えた最初の格闘ゲームになるのか スト2以降は必殺技の入力が多少甘くても受け付けてくれるけどスト1はむちゃくちゃシビアだからな 豪傑寺とか富士山バスターとかも結構やったはずなんだけど
内容はほとんど覚えてない
ワーヒーの1は簡単だったと思う スト1は感圧式のはやったことないけど6ボタン版はタイミングが独特なだけでいわれるほどシビアではない
ちなみに昇竜拳が出せるようになったらクリアしたも同然 >473
おそらく感圧式ボタンのプログラムを流用しているせいだと思う。
あのバカでかい感圧式ボタンは、押された強さを認識するために、「押し始めの瞬間」ではなく「手の圧力がほぼなくなった時」に判定を行う必要があるから。
そのプログラムを流用しているから、ボタンを「離された時」に認識しているんだと思う。
知ってれば波動拳は簡単に出せる。
パンチ押しっぱなしにしたままでレバー入力して、レバー入力をキッチリ最後まで入力してからボタンを離すの。
でも昇竜拳はむずかしかった。 お前ら甘いよ
スト1より空手道八段のほうが難易度高いw ガッチガチの覚えゲーだけど
チェルノブなら4割の確率でノーミスクリア行けてた エリア88だな
グラディウス1週できない俺が余裕で1コインできる エリア88はアルカディアの楽シュー10傑でもランクインしてたな エリア88は連アリなら初見クリアできるくらいぬるいが、
連ナシだとちゃんと武器を買わないと後半きついな 沙羅曼陀2
4面までは家ゲーかと思うくらい難易度低い
一定時間遊べるのは保証できる
5面以降はそれなりにパターン作っていかないと無理だが エリア88に同意
連無しでも通算10クレに満たぬうちに1コインALL達成出来た!!シューティングの高難度化した当時としては良作〜 >>481
興味あるなぁ
サンダークロスとか入ってそう 究極戦隊ダダンダーン
空中シューティングスター 大蹴り
投げで安定 タイトーで
昆虫が敵のSTG
自分は殺虫剤が武器
タイトル忘れた。 インセクターXってそんな簡単か?
4面以降で死んだら復活キツい気するんだけど >>491
確かに。 基本的に1機ゲーですよね。中華大仙も同様。 トップハンターとミューテイションネイションはSNKベルトの中で簡単
とっつき易くていいよね 闘魂烈伝4(親日のプロレスゲー) 橋本でミドルキック出しとけば即効で倒せる >>482
デスアダーの逆襲は簡単だな、ラスボス強すぎだけどね ヴァンパイアハンターは難易度が高くなる一方だった当時の格ゲーとしてはマイルドだったな。だが6*7人目の座ベルモリマンは許るせん! 前もデスアダーの復讐をデスアダーの逆襲って書いた奴どっかで見たな >>497
ゲーメストの誤植に比べれば蚊に刺される程の間違い。 格ゲーは基礎ができてりゃ
大半の格ゲーは長持ちできるよな。
海外のモーコンとかああいうのはその限りじゃないけど ラッドモービルは、普通に運転してたらそのままゴールまで完走できたな
設定がユルかったのかも知れんが
あと、途中、崖下に落ちるコースだけ落ちないように頑張らんといかんけど 初代餓狼伝説は敵が起き上がりに無防備なので、飛び道具に限らず何でも入る。タイミングさえ掴めばギースすら余裕。
発生が長くダウンを取れる斬影拳が一番ラク。 アホみたいに飛び道具連発するマイケルマックス以外はクラックシュートでほぼ即死やん。
ギースは烈風とびこえて歩いて投げるだけ。 エリア88そんなに固いかな
当時は連無し当たり前だがそれでも簡単なほう
グレッグでもアイテム併用で火力不足は補えるし
連付きだとさらに簡単になるってだけでしょ
1コインクリア的な見かたするとSFC版のほうがよっぽどムズい エリア88は連なしでも攻撃ヘリまでは余裕だな
サブウェポン使えば連なしでも行けるかも
やったことないけど いつぞやのアルカディアの「楽シュー十傑」にエリア88がランクインしてたな 反射神経あるなら初見クリアも可能なサイドアーム
攻略ポイントとかの事前情報ありでなら圧倒的にエリア88 グラディウスも何だかんだ簡単じゃないかな
高次周面周回とか復活は厳しいけど、1周クリアだけなら鬼門は4面ラストくらいな気がする キングオブドラゴンズはどうなん?
あれエルフかウィザード使えば1クレクリアまでなら割と早く行ける ここまでバミューダトライアングルが出てないな。
あれもラス面以外は楽だしラス面も死に越えでクリアできちゃうよ。 ☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 ストリートファイターシリーズだな
リュウで波動犬ハメ待ちガイルなど楽しかった サンダークロスは動画見たらそのままクリアしちゃえるくらい簡単
ソースは26年前にゲーメストビデオを観た翌日にサンクロをクリアした俺 簡単でも面白いゲームはあるがサンクロは明らかにつまらないゲーム
ロクに動く必要もないシューティングってどうかと思う
しかしファッション硬派のアクセサリーとして配信希望人気は高い。配信したら作品が死ぬがな このスレには無数の独りよがりの
「オレがクリアできたからヌルゲー」
ばっかりだな
何度も何度も繰り返してやり込んだ結果として敵のパターンも丸暗記してて、
それでスムーズにノーミス最短クリアできるようになった攻略完了後の現在の自分から見ての「ヌルゲー」「簡単」
なんて誰の役にも立たない戯れ言
試しに何の知識もないお前のカーチャン連れてきて、助言ナシで数時間でクリアできるくらいならば
それは確かに難易度低いゲームだと言えるだろうがな 数回やってすぐにワンコインクリア余裕なゲームっつったら俺が思いつくのは
ダブルドラゴン(肘打ちゴリ押し)、初代餓狼(斬影でゴリ押し&起き上がり重ね)、餓狼3(し
ゃがみ強パン強クラックの永久でゴリ押し)、その他CPUが著しく弱い格ゲー(KOF97、xmen
vs street fighter、marvel super heroes vs street fighter)
くらいかな。 1943は大和まで行くのは易しい
大和を倒すのは激ムズだが やさしいやさしいと言われてやってみると中型機に特攻くらうゲーム 強制スクロールのシューティングでいう簡単はどうしても退屈で眠くなる方にいく
その点アウトゾーンやワードナの森は優秀な低難度ゲームだな 1943改って簡単々々言われてるけど1943無印より苦手。
1943は9割はALLできるけど、改は8面の亜矢子で4割沈む。
3ウェイでクリアしてる動画あるけど上手すぎ!! 改?難易度上げやがって、怪だろ!!
っていう投稿がベーマガあったな >>541
大和のラスト面まで行けば逆にクリア安定なんだよな1943改
そこまでの何面かで落ちるのが多々ある不思議 1943改はボスをレーザーで焼く時以外は爽快感無いよね。
ベーマガの読者投稿・闘技場まとめたの書籍化なんかしてくれないかな。 1943は連つきだと比較的楽になる…が、それでも難易度16で大和はそれなりにきつい
16面到達までにプレイヤーが(体力的に)へばってくるし
連なしだと腕が死ぬw
改のほうはショットガンさえあれば何とか
欲出してレーザー使うと難易度高い設定なら少し苦しいかも
>>541
いやあそれほどでも
照れるなあ
5〜8面の弥七が全部エナジータンクに変更されてるのも難しくなったと感じる一因かと
さらに8面はボス直前のエナジータンクが削除されてるからきっついわけ 1943改はショットガンでゴリ押しで何とかクリアできたお
でも1943の方が楽しいお 無印のほうの1943のショットガンのあの使えなさっぷりといったらもう
クロワッサンいらねえんだよ! クロワッサンw
誰かクロワッサン縛りで大和倒してくれw アルカディアのダップセも言ってたけど
日本軍を攻めるのに「目標○○ 健闘ヲ祈ル」という日本語の命令は今考えたらおかしいよなぁ?と思った パイロット(プレイヤー)は日本人、という設定だからだろう でもあれ確かエンディングでアメリカ合衆国の国歌流れた気がするんだけど
やっぱ自機に乗ってたのはアメリカ兵なんじゃねーの?
それともやっぱ男塾の兵藤みたいな日本を敵に売った売国奴か何かか テラフォースの睡魔誘発度はサンクロよりはマシだったかな そういえばテラクレスタも難易度は低かった気がするな
ちょっとやり込めば誰でもエンドレスになれるんじゃないか?
やってる人間が少なかっただけで 超低難度ゲームといえばSONSONだろう
隠れキャラのタケノコを無理に回収しにいかなければ楽勝、2回目のプレイで天竺までクリアできた(笑)
まさか32回天竺クリアすると大・天竺が出現する、とかいうゲームじゃないよね?
(20周くらいまでは天竺クリアしたこと有るけど) サラマンダ2
これも難易度は低かった気がする・・・ のぼらんかも慌てて登ろうとしなければ楽に1周クリア出来る >強制スクロールのシューティングでいう簡単はどうしても退屈で眠くなる方にいく
東亜だとヴィマナが該当するな、ヘタれな俺でも2〜3日やってたら1周できたしね。 俺が思いついたのはストリートファイターシリーズ
COMのパターンのせいか、リュウで簡単にハメられるのが多かった印象
VSでも真空波動拳の有用性は高かった 強制横スクロールの最易ゲームはSONSONだろう
2ゲーム目で1周目の天竺クリアした >>560さん、3ヶ月前にも同じ事しゃべってますよ
脳の老化を意識しましょう スレ上がってたんで思ってた事を脊髄反射で興奮して書いちゃいました
数ヶ月後にまた上がってるのを見たら再放送しちゃいますが、老人の動物的習性故に不回避なので許してください その(笑)むかつくからやめろ
とかいうと使いたくなるよね、安直だね ソンソンって言うほど易しいとも思わないけどな
上下移動の際一度動いたら完全に次の段に移るまで戻れないのもあって憤死も珍しくないし
嫌らしい動きする蜂が厄介だし 次のマスに飛ぼうとしてやっぱやーめたと空中で引き返せるホッピングマッピーなんかは割と楽だったな ナムコの コズモギャング・ザ・ビデオ かな。
最初のプレーでEDまでほぼノーミスでたどり着いたのはこれくらいしかないわ。 カプコンの1942も比較的簡単な方だな
但しクリアまでの時間がかなり長い(全32面)し、ポイントを上げるために撃墜率を高くするのが大変
あとエクステンドポイント直前で面クリアしてボーナスが20000点以上あると連続エクステンドが止まってしまうバグには泣かされた >>568
スゴいな! 最後のボーナス面以降は結構凶悪だよ(個人的な印象だけどね) コズモギャングザビデオは終盤の超速がきつかった
一度だけラスボスまでワンコインで辿り着けたけどそこで終わってコンティニューしてエンディング見た ラスト2面の猛攻は最終防衛ライン感が出てて良かったな 逆に激ムズゲーを語りたいけど、スレあります?
スレ立てできないんです
( ≧∀≦)ノ 元々ヌルゲーだけど海外版のRタイプLEOは更にヌルい。ミスしてもその場復活なのでハマリも無い、しビットの発動が速いのが強力! ニュージグザク
本家ディグダグと違って敵が最大6匹までしか出ないしモリが簡単に壁を貫通するんでディグダグより相当楽
岩の落下スピードが異様に速いので潰されないこと。すり抜け技知ってれば楽だが
99面クリアすると強制リセットがかかる模様(クレジットも0になる) 本家のディグダグにも各面で有る一定の条件を揃えてから一つ目の岩を落下させると敵の動きが完全停止してしまうバグ技があり、これをマスターすると容易に面クリアできたらしい
敵停止中は敵か地中敵かファイガの炎に触れるか落とした岩の下敷きにならない限り死なない
停止中の敵をポンプで全て刺し殺してもこのバグは続き面クリアにはならないので、土をなるべく多く堀抜いて点数稼ぎ
二つ目の岩を落としてからセンターターゲットを取るとバグ技は解除される
但しターゲットを取り損なうとバグ技は解除されず、面クリア不能の永久パターンに成ってしまう http://i.imgur.com/7KmqKEH.jpg
XAC-1が羨ましいんだろ?
XAC-1 は5万で投売りのとき購入して
Wiiのジョイスティックは5,000円で投売りされててとき購入したが
セイミツレバーに換装と内部基板をPCに使えるようPS3用スティック用の基板が使われていて
結構金がかかっている 火激
結構長いことあちこちのゲーセンでみかけた
基本、弱弱強やってればいける 初代サムスピ
アースクェイク限定だけどレバー後下に入れて強パンチのみでクリアできる 超低難度ゲームといえばSONSONだろう
隠れキャラのタケノコを無理に回収しにいかなければ楽勝、2回目のプレイで天竺までクリアできた(笑)
まさか32回天竺クリアすると大・天竺が出現する、とかいうゲームじゃないよね?
(20周くらいまでは天竺クリアしたこと有るけど) >>586
もし機会があればプレイ見せてもらいたいw 蜂の対処とかどーすんのこれって感じ
昔トラタワで練習したんだけどエクステンド一回だけでなんとか1周だけ出来て大喜びしたなあ >>588
蜂は一時停止後こちらに向かって飛び始めてから上下に移動しながら撃つ
静止しているとこちらの弾で撃てない斜め上か下から突っ込んでくる ナムコの コズモギャング・ザ・ビデオ かな。
最初のプレーでEDまでほぼノーミスでたどり着いたのはこれくらいしかないわ。 ここまでバミューダトライアングルが出てないな。
あれもラス面以外は楽だしラス面も死に越えでクリアできちゃうよ。 一周限定だけどSP版のBASTUGUN
通常版よりボムが強いしレベルアップしたら一発分のバリアが付く
今HEYにあるけどアドリブとそこそこ多めに出るボムで力押しでクリア出来た
なお2周目からは… ディグダグII
ヒビをタテに入れてそのヒビに沿って上下に移動してるとモンスターは目変化で左右に行ったり来たりするので適当なところで島を崩せばサクサク進める
ディグダグは苦手だったけどIIは割と長持ちした アストロンベルト
Zoom909
スペハリよりずーーっと簡単 ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ カルノフが個人的にはツラかった。簡単っぽいんだけどね
ジッピーレースは何周でも行けた。が、目が疲れるのがヤバかった。動体視力が上がった。
アルゴスの戦士、楽勝で時間潰しにもってこい これなら上手下手関係なくやれるからよかった
https://goo.gl/FCNgGo ダブルドラゴンとスーパーハングオンはワンコインで唯一クリアできた >>597
カルノフはティラノサウルスがどうしても倒せなかったなぁ 汚寒はスパルタンXを無敵にしてもクリア出来ないゴミクズw ノーティボーイじゃね
安地を作成して攻撃ボタンをガムテープで固定すると
無限プレイ可能 一応ノーティーボーイの後期ロットは永パ防止対策してあったけどね
それでも敵モンスターを規則正しく倒していけば永パもどきになってしまう 朧村正は普通にサクッとクリアできるタイプのゲームかな
https://goo.gl/sKv6G2 >>605
実は食事代として300円くらい貰っているがその食費を切り詰めてゲームやってるキチガイ貧乏人www ID:8TUQIyrY
ID:BiXzxamq
ID:NWRcZG8E
ID:1242XJdi
ID:dN2G8JMc
ID:mN3h3oql
ID:hLjyycw/
は全て同一のきちがいコピペ荒らしwww ID変わったので他人のフリして必死にコピペ貼るキチガイ
でも一連のコピペ荒らし犯と同一であることはバレバレなんだよねwwwwww 低難易度と言えばスト2レインボーが一番だろう
ガイルで←→小P←→小P・・・だけで終わる
違法改造romだから異論はあるだろうけど
正規品ならテクモのブラッドブラザーズかな
撃つ事に集中せずに回転避け(無敵)を適度にやってりゃ
終盤までは楽に行ける
撃つのが楽しくて、ついつい自機への意識が疎かになるんだけどw ソンソンかな
2回目で天竺までいけたし
カプコンのゲームでは極端に簡単だったな クリアに時間かかるけど1942なんかも低難易度のゲームなんだろうな
ゲーム超下手の俺が1コインクリア出来る位だから それでも終盤は歯応えのある難易度だと思うけど・・・
エクステンドのバグには気を付けて〜 >>615
エクステントのバグと1upの敵編隊は無視した方がクリア楽に狙えるみたい
どうせクリア時に残機かなりあるから ACT1〜16までの一周をクリアとするならペンゴは超イージー
ACT13〜16の4面だけが少し速いので注意
ちなみに655350点でカンストする 雷牙の連付き
10何年ぶりにアキバでプレイしたら
パターン全く覚えて無いけどクリア出来た
あと出て無いけどゴールデンアックスも結構簡単かと。 タイトーのチャンピオンレスラー。
動物みたいにぴょんぴょんはねるキャラを選んで
適当にレバガチャ、ボタン連打で初プレイでクリアできた
しかしその後、ゲームをちゃんと知ってやったらクリアできなくなったw
クリア目的ならモヒカンかラスタン。ケージマッチはとにかく金網に投げる。 うーん、やり込んでクリア出来るようになったら簡単なゲーム呼ばわりってのもねぇ 原点が結局よくわからん洋ゲで意気消沈するパターンか ガルディア(コアランド)
自分の中でちょっと行き詰まってた時、上手い人のプレイを見る機会があった。その人はフルパワー一歩手前の状態でプレイしていた。真似してやってみたら・・・そのプレイで今まで出来なかったカンストをアッサリ達成。 小さい頃やったときは最後の土人のシーンでいつも死んでた
なんか彼女のとこに飛び付けなかった 名人戦
当時、いつもやってるオッチャンがいたけど敵の駒を全部取ってしまい・・・それでも詰まさない、「甚振る」とはこういう事か!? そんなにCPUは弱かったのか。 特殊部隊UAGは簡単だしクリアまでソコソコの道程なのでワンコインで結構遊べる。最近気付いたんだけど海外版だと画面一番下からだと赤サイドカーでも一番上までショットが届かないんだ・・・。 モモコ120%の一周は簡単でね? トランポリンでピョンコピョンコしてパンツ見ててもなんとか一周できね? 特殊部隊といえばジャッカルもそんなに難しくなかったような >>632
メイジンセンはメイジンセンでもセタの五月陣戦は強かった >>631
どうすればいいのか俺はわからなかったよ
ツボにさわると死んじまうし 難易度高過ぎ言われてるセクシーパロディウスだけどマンボオートスペシャル無しならかなり遊びやすい難易度になる
ランク上昇スピードが遅くなる上ミスしてもベル全部出してその場復活だから復活もしやすい
2面の上下地帯でミスるとベルがスクロールアウトするけどねw あれはインタビューで言わなかったちちびんた氏が悪い
バイパーのレーザー強化なんかより100倍伝えるべき事案だったろう バブルボブルは長時間プレイに最適だったな
何周もループして600万とかいってたけど、何時間くらいやってたんだろうか
ていうか、あのゲーム事前のコマンド入力の有無で天と地ほど難易度違うよな
なんであんなつくりになってんだろ 初心者には難し過ぎたのと上級者を飽きさせないためだろう
でも二人プレイでないと真のクリアできないというのはやり過ぎだったと思う >>641
レインボーアイランドでは二人プレイ云々は解決したが前者の問題はさらに悪化してたな リバーパトロール、子供に遊ばせてみたら初回で一周した いやいや、それはチョット・・・。度の過ぎた嘘はシラケるよ。1面クリアならまだ話は解るけど。 >>644
いや、嘘と言われても…
超慎重派な奴なので後ろにちょんちょんやりながらダラダラとやってたよ
俺は絶対無理 俺もあのゲームはよく長時間あそんでたなあ
たしかにあれは「急がないこと」がミスにしないコツなんだよな 朝鮮ウンコブリブリ 朝鮮ウンコブリブリ 朝鮮ウンコブリブリ
朝鮮ウンコブリブリ 朝鮮ウンコブリブリ 朝鮮ウンコブリブリ
朝鮮ウンコブリブリ 朝鮮ウンコブリブリ 朝鮮ウンコブリブリ
朝鮮ウンコブリブリ 朝鮮ウンコブリブリ 朝鮮ウンコブリブリ
朝鮮ウンコブリブリ 朝鮮ウンコブリブリ 朝鮮ウンコブリブリ
朝鮮ウンコブリブリ 朝鮮ウンコブリブリ 朝鮮ウンコブリブリ 創価学会員をやっています。仙台あのさあでございます!
ゲーセン板によくいます。
冬は必ず春となる! マクロス2はどんなにやられようが最低3分はやれる
だから最初のハードルは低いけどクリアしようと思うと結構キツイからなあ オーダイン
ヌルいとは言え・・・買い物は最初の店で5000出して買うストックボンバーだけなので気は抜けない。 言うまでもなくルーレットで10万外したら終了です。 妖魔忍法帖(海外版)
国内版にしても少々ハマりポイントらしき箇所が有るには有るけど、やはりヌルゲーなのに海外版は更にヌルくなって・・・終わる要素が無い! 怒首領蜂U
初めて見た時は「ん?」と違和感があった(怒首領蜂を騙ってる事に)が、難易度的にもかなり手頃だったしシステム(特にカスリ)も面白かった。 ソロモンの鍵は覚えゲーだったな
まー他人のプレイよく見てたわ
けっこう先まで進める人いたんだよな 各スレを逃げるように荒らし回るヘタレ無職童貞糖質ゾンビハゲ >>657
239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/07/01(水) 10:09:43.70 ID:qD4QpCmK
>>300と>>314の臭いネギ顔のネカマに
まだ晒されてない臭いネギ顔の写メ送ったらこんなバカ丸出しの反応が返ってきたWWWWWWWWWWWWW
確かに悪くないですね。可愛いしかっこいいですね。
でも若すぎます。
狙いが他にありそうでこわいです。
プーッギャーーーーーWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
晒されてない自分の臭いネギ顔に俺の顔送ってくるななんてキレたらネカマ自演バレバレだし
かといってキモメンだからすいませんとか断るのも自分の臭いネギ顔をキモメンと認めるから悔しいからお得意の自分褒めの可愛いくてカッコイイだってWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
\__ _______________________________/
V
https://i.imgur.com/Xpgf8cq.jpg >>658
ヘタレ無職童貞糖質ゾンビハゲが自分の自演を必死で弁解してて余計に墓穴を掘ってワロタ キャッスルテイク
子供の頃よくやった。行きつけの駄菓子屋ではクリア出来たらプラモデルが貰えたんだけど、自分は大の得意で貰いまくってた。自分で言うのも何だけど・・・ブロック崩しは上手い方だったと思う。「オレの分も獲ってくれよ」と代打ち(笑)を頼まれるようにもなった。 あまりにも獲りすぎたから店のオバチャンから「アンタにはもうやらない」と言われてしまった。 ガルフストーム
最終面がちょっと難しいかな? ってくらいでお手軽1000万点ゲームだった タイムパイロット
1-1面をクリアせずに粘っていれば簡単にスコアカンストした
ラスボスの大型機以外を撃ちまくって移動しているので永久パターンではなくお咎めは受けない 原始島2
アルカディアのヌルシューのトップ10にランクインしてたがライフ制ではなく残機制だとほどほどの難易度に感じた
まあ黒人ハゲ使ってボンバー惜しまず使っていったら10プレイくらいでクリア出来たからやっぱりヌルいんだろうな
2ボスのワカラン殺しと4面道中とボスには要注意かな ガルディア
決してつまらなくはなかった。隠しポイントが随所に散りばめられたり対地攻撃の使い方が面白かったり・・・。早々と攻略したけど以降も割と続けた。 アウトゾーン
東亜にしてはお手軽難易度で楽しめた。
とある日の事。既にカンストしているのに延々と続けてるオッサンがいた。ボタンの隙間に紙を挟んで(連付)タバコ吸いながらマンガ見ながらプレーしてる姿を見て・・・なんかムカついてきた思い出がある(笑)。 ボタンの隙間にテレカの角を挟んで押しっぱなし連射にするの流行ったよな フラックアタック
「雷」は別として、それ以外では・・・横から突っ込まれるのにだけ気を付ければ初見でも見てから十分対処出来るくらい親切難易度。 雷も覚えときゃ大丈夫だしな
どのへんまで進めただろうか・・・
全クリはしてないはずだが >>663
もう1年前なのか
俺の地元では残機制設定だった リバーパトロールはよく長時間あそんでたけど
どうしても60万の壁が越えられなかった
鬼門のような面があったのか
あるいは単に難易度が上がってただけか ワードナの森は難易度低いわけじゃないが
覚えればかんたんすぎるゲームだな ストライダー飛竜をイージーモードでしかクリア出来ない俺は知恵遅れなんだろうな
車なしおじさんだし エレメカの『山登りゲーム』は難易度低かったねー
景品が出尽くすまで登頂しまくったよ。
ランダム性が無いゲームだったから、スキル(笑)が あるレベルに達すると失敗率ゼロになった あれ設定によっては激ムズ(ってかクリア不可能?)にすることも出来た筈 終盤の、雷か何かが絶対越せない設定にできるって話だな >>674
アナログ式に『穴』を大きくして激ムズにする改造が施してある台が結構有ったよ ひどいwww
俺はあのゲーム、覚えてないんだよな〜
行動範囲にエレメカが2つしかない、アホアホ田舎に住んでたからな ジャングルキング、水中のワニによくやられてたな
ふつうにボタンで撃退すれば、特に難しくもないんだけどな ワンダーボーイ モンスターランド
さすがに最後のほう難しいけど、けっこう上手い人いたね
自分ではどのへんまで行ったかなあ
中盤くらいかな やはりブラックドラゴンの名が何度も出てるな
あれはほんと、他人のプレイ見ていろいろ覚えたな
へたすりゃ自分でのプレイ時間より見てた時間のほうが多いかも 小3か小4くらいの時にサイキック5を自力で極めるとこまで極めたけどあれは難易度的には低いのかな?
ラスボス戦でうっかりミスしてパワーアップが消えるとほとんどクリアできなくなるけど リパルス
ギャラガが上手い人だったら・・・屁でもないだろうなぁ。 >>681
十分難しい
ただ、アーガスやバルトリックの激烈な難しさに比べたら全然マシって程度で >>6
4週目くらいから打ち返し弾が分裂してほぼクリア不可能になるけどそこまでは簡単 メタフォックス
独特な左右スクロールに…実は結構手こずったけど(笑)、数プレイでクリア出来た。