【PSO2】ブレイバー総合スレ【160】
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ファンタシースターオンライン2のブレイバーについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後バニカゼ禁止でカタナも折る
※スレ立て時本文一行目に!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2】ブレイバー総合スレ【159】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1584859053/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレのJA無視ペネ最速連射はサブEt追射で楽して強いって話じゃなかったっけ
ずっと攻撃できる敵向け 懲戒で連日ひたすらカンラン撃ちまくってたら関節痛くなったわ
モーション速いのも困りものだわ 追射のダメージが同じな都合上、射撃レートが高い方が有利だしな 癒着頑強つよつよ
ドッジジャンプペネしながらソダムの2Hit位置調整することに幸せを感じるんだなぁ
アンティはやめてください
怖くて距離取っちゃうから と思ってたけど、一度状態異常になれば60秒は安泰なのか
そのわりに、なんだが 秤つけてるんで毎回ギア開放したいんだけどクエスト開始時にギアが0のときあるの何で? >>9
ロビーで複数ブロック検索するとギア0の状態で始まる
ザウ討伐とか受けてキャンプシップ入ってから複数ブロック検索すればギア消えないよ 鯖またぎ二周目以降に気を抜くとなっちゃうんだよね
やっちゃった時に人数に空きがあるなら、一度別のクエ受けて速攻で緊急に戻るのだ 懲戒でザンバがあるわけでもない雑魚の群れにサクラとか打ってる人見るとヒェェってなるわ まともに触ったのはほぼ初めてだけど弓BrEt楽しいな
ペネ2ヒット連射が気持ちいい
BrEtシフドリだとセイム10振りだと消費PP最小で1止まりだけどセイム10未満のどれかだと消費PP1未満にできる? 武器の軽減によるんじゃね?
スティルだと0.4くらいになる 0を下回ると1に固定されるから(マスシュだと1)今のままが理想だと思うぞ なんかWikiのEtのページで構成によっては1未満にできるって書いてあったんだよね
てか自分の環境だとシフドリセイム10で理論値0.4止まりでセイム下げたら普通にPP増えちゃうわ
とりあえず過剰かもしれないけどS7輝静で無限連射できるようにした 静の胆力空中ペネ連って叩き落されるかな
舞空のためにジャンプペネしてるとEtのスタンディングマッシブじゃ落されちゃうんよね 空中連射機ペネしながらPP見てると輝静が発動したりしなかったりだいぶ不安定
ごくごくわずかな入力タイミングの違いで次のペネ中に発動するかが変わってんのかな
というわけで胆力も安定して発動するのは難しい気がする てかスタスナリングなんてのもあったな
コンマ数秒間光ってはコンマ数秒〜数秒間消えるのを繰り返すからやっぱ信頼できないんじゃね ありがと
そういえばスタスナリングで確認できたね
やっぱ安定頑強するなら活器か〜
葉とマッシブを組み合わせれば結構誤魔化せる気がしないでもないけど 解式もうちょい使い勝手よくしてくんないかなー
動くボスにはまるで使い物にならねぇ…
ラストネメシスのパワーアップ版みたいなの期待してた これカカシ殴りならバニペネと解式連打どっちが火力でんの 葉+癒蝕頑強+スタンディングマッシブの組み合わせが思いのほか良かった
ソダムで空中ペネ連してても1回しか落されんかった
他のとこも細かい攻撃に妨害される可能性がすげぇ減って4%火力減らした以上の快適さだった 解式は基本範囲攻撃用でキー入力無しの単体攻撃はおまけみたいなもんだから クラースが刀と弓に当てられなくて他の使うならどれがいいっすか。アジェルかスティルどっちかですかね
秤が使えて専用S5も強いからクラース圧倒的過ぎる。リバレイトアプグレまーだ時間かかりそうですかねー 被弾はまぁまぁする。レイドやらディバイドボスとかで3,4発くらい食らってる、白マスカとか安定しないだろうなぁ。核付き閃機の集団とか小さいデウスの取りまきもうざい。秤アジェルのが身の丈にあってるなw
ファントム兼用考えてやっぱスティル…いやまてよ、アジェルPPお化けやんけ!
迷いすぎて死にそう ゴリ押しネメシスができないのでスティルは倉庫番してる サブLu全然話題に上がらないけどどうなんかな?
まだまだカタナメインならPh弓ならEtがしっくりきすぎって感じ? ゴモルスの目玉には解式が有効だろうけど、ソダムはそうでもないのかな サブラスターはガンスラがメイン武器並みに強くなる、ゲージ500以上でラピシュ使うと連続して使える、テックアーツのppセイブでpp周りが良い
そもそも刀、弓、銃剣で500はソダムとか限定条件で可能かな?くらいほぼ無理
ハイボルテージ込でもサブph技量マグに勝てない攻撃倍率
ガンスラ使うならこれ一択、リバガンスラのエイミング二段チャージで100万超えるし クラース弓のsopは錬妙2妙2妙秤追射でいいですか? 原初のみBrEt使用始めたんだけど、 PP238で、パニ使うとPPカツカツなったりするから、ペネ連射のみが多いんだけど
原初の戦い方とか、おすすめ武器やSOPあれば教えて下さい。 原初といえば最後のdpsチェックの時バニ爆発が複数ヒットしてるぽく見えることあるんだけど同じようなこと起こってない? HP本体非連動の物体がコアの周りに浮いててそれにあたってる
壊すと本体にダメージが少し入る なるほど周りになんかあったんか
3ヒットと5ヒットくらいパターンあったからうまい位置取りでもあれば聞きたかったけどあのダメージが直接本体に入ってるわけじゃないのね
情報ありがとう 最後は解式で終わりでしょ
強い面子だと5発撃つ前に終るけど なあ、やっぱりクラース弓はディケイつけるべきなの?
S1錬でグランドシュートつける素材にしてしまったんだよな… そりゃレイド前提の武器だしつけない訳にはいかんでしょ 別にどっちでもいいと思うけど
PP足りてなかったからペネ連射どころではないしある程度の最低ラインみたしてこそのディケイだから OP1枠変えるだけじゃせいぜいグラスピの15が上限だからたかが知れてる 今のHrだいぶつええな
常設エクゼ大体勝てないんだけどクラース弓来たところであまり変わるとも思えん 強化来る前からカウンターを高い頻度で撃てる相手には割と上位だったからな
今のブランニューカウンターがカウンターの中では最強クラスみたいだけど強いHrのメイン火力になってたりするのかな ソードはもう移動用とまで言われててメイン火力担ってるのはボスタリス雑魚TMGってぐらいTMGの強化は大きかったらしい
エクゼはカウンター職と極端に相性いいボスだから勝てないのも仕方ないと思う 出待ちでカタコンや解式繰り返すだけでFoEtと同等以上(置く暇があるマルチまでに限る)でHrなんて突き放せるから
ボスで多少負けるのもまあ釣り合いが取れてるとは言える 常設エクゼは大体ダウンしてそのままお亡くなりになる シバミトラの手心初段カウンターしてんのに後はどんだけガード連打しても全弾受けてお亡くなりになるんだけど何だこれ
JG職初めて触ったがプレイ環境で連ガ出来ないとかあんの? 着弾地点から少し後ろに下がっておかないとカウンターで前進するからめくられる
ちゅまんオールガードはお持ちじゃないんだ 初めてbr触れる人はまさかオールガードないなんて思わないよな 向きを変えるのが一番難しいわ本当
相手によって判定違うしよ マスカレーダがわかりやすいと思うけど
ちょっとした位置関係の違いですぐにめくられて
極力真正面でガードする必要があることをと思い知る 正直回避カウンターも欲しくなる
ま、Brに限った話ではないが 後継触ってるとあらゆるクラスに回避カウンター欲しくなる てか入れろ 回避カウンターつまらんくね?
やっぱガードカウンターだわ JGが好きでBrやってるところはあるな
やっぱりオールガード欲しい
正面ガード以外はエッジ飛ばなくていいから ガードポイント付きは向き関係ないのに
ジャスガしたら相手の体勢崩すくらいやってくれよ 全方位ガードできて
ガード中にLuの武器アクくらい位置調整と滞空できればガードでも回避でもなんでもいい 今更だけどカウンターにも種類欲しいわ
エッジカウンターとカンランみたいなカウンターが欲しい 弓は、空へ飛び上がる新PAとチャージ中に滞空する機能をつけるだけで全く別物に生まれ変わりそうだが、やらねぇだろうな〜。 チャージ中に滞空する上に(的があれば)空を飛べるPAがもうあるんですよ 野良原初のBrEtってソダム人型はカウンター軸カタナとバニマス軸弓はどっちが火力出るだろう
BrPhならワンチャンカタナの方が火力出そうだけど
固定なら言わずもがなバニペネ軸安定 マッシブ効いてるはずの空中ラスネメがソダムの腕振りで仰け反るから困る
ズラされてんのかな カウンターとかソダムの期限次第なとこある
3連続吹き飛ばしだけしてくれればカタナでいいと思うけど ソダムで弓がカタナを上回ることなんてまずないで
ある程度腕のあるBrEt弓とBrPhカタナは通しで観測すると結局DPSどっこいくらいになってるわ
3形態目はスリップダメゲーだし この場合比べるべきなのはBrEt弓とBrEtカタナじゃないのか のけ反るorラピシュ入れたときだけバニしてあとはずっとマスシュ
中央で大技打ってるときは氷越しにトレンシャル連射してる bretじゃ刀ゴミだからマスシュ連打してる方がマシだな
ソダムはra 弓共に苦手な部類だからそこは仕方ない 観測してる感じ野良レベルだとBrRa>BrPh弓刀弓>BrEt>>BrPh刀って感じじゃね?って思いつつある 台パンゲロ野郎はペネ以上にバニの相性がいいからサブEtは不利だろ
ずっと撃ってられるルーサーとかならサブEtのがよかったけど、あんなしょっちゅう移動させられたら苦痛でしかたない そういやPP考えなければバニペネの火力はBrPh>BrEtだったな
固定野良共に突き詰めるとその並びになりそうだな
そもそもうちの鯖じゃ比較できるほどBrとマッチしねぇ… br本当いないよね
これだけ弓が壊れてると言われても自分以外誰もペネ撃ってない 今だと両立余裕だしBrPhだけど解式とゴモルスくん解体用に弓持ってみるか
秤アジェルでいいよな? ペネ連マスシュ連マクロないときつくね
少なくてもソロ動画のように空中でほとんど高度落とさずには撃てない たかし……たかし……340ms置きにペネを撃ちなさい………
さすれば道は開かれん 340msだとたまに止まる時があるから350msにしたら安定した
正解かわからないけど マクロとか連射コンって使ってて嫌じゃないん?
pso2は協力ゲームだからまぁあれだけど、一般的にチーミング行為に片足突っ込んでるやろ 思わない
最低でも連射ないと大箱のアイテム拾うの遅くならね JAシステムが人の手間が加わるだけ損をするシステムなのを実感した >>95
そこはキー押しっぱだから連射とか必要なくない? キー押しっぱと連射だと大量に集まってるアイテム拾う速度が全然違うよ
まあ最近は急いでまでアイテム拾うクエないけど 真偽わからんけど昔ぷそグッツのパットに連射機能あるんじゃなかったっけ? アクションゲームでできないから最初から諦めて連射に頼るのは成長しないタイプ タイミング押下ならともかくただの連射で成長できる要素ってなに?
パッド寿命と腱鞘炎分のリターンあるの? 連射に頼ってもいいからまずそこに辿りつくまで成長してほしい
BrEtでカタナマンとかミリオンマンはアメーバ以下の存在だろ・・・ >>103
その連射すらもできない下手くそか
普通にプレイしてれば高度落とさずにペネ連射はできるようになる 揚げ足取られそうだから言っとくと ほとんど 高度落とさずに、ね
あと連射機能使うのは否定はしない、最初からできないから頼るのがだめだと思ってるだけだ 千発打つペネ全部最速非jaじゃないと死ぬ病なら蓮根使えばええんでないの? 一分くらいやれってなら手動でもやるけど
時間かかる原初で弓出すだけだし連射キーでいいや
DPS上げまくったらレアが出るシステムでもないし
回数やるためにとにかく楽をしたい JAしないペネ連射とかミリオンマンしてたほうがマシなのでは と思うじゃん?
ところがどっこい
俺も過去に疑ったけどやってみたらこっちのが楽で火力もJAペネ連とそう大して変わらんからこれでいいやってなった
フラットボーナスはちゃんと取るんだぞ サブEtで一切回収を挟まずにほぼ無限に打ち続けられるから
固定砲台できる環境なら楽な癖に馬鹿にできない火力出るよ
しかも体調にもラグにも左右されず安定した火力がでる
ミリオンマンやブランマンと同等に考えてるならまず試してみ 未だにカタナとかサブphを趣味枠としてでなく本気でbrte弓と比較してるエアプばっかりのこのスレらしいじゃん すまんな、化石だったわ
Razerのターボで連射してみたけどペネ連普通にダメージでるな
クリティカル40%に落ちたから花六歌にしないとだけど マジかよまだ石化が半分しか解けてねえじゃねえか
その状態でカタナギア開放してから弓に持ち替えて使ってみろ 刀ギアで更にクリ率上がる話もちょっと前にここで上がってたんだけどね スタンスクリとブレイバークリとギアクリでデフォ足して130から始まるんだっけ 5(素)+25(スタンス)+20(リング)+50(コンビ)?
お試しだったから秤外してなかった 秤外さなくてもスタンスとリングで40+50になると思うんだがな jtkで秒間30連射にしなきゃ空中でスタスナリングほとんど光らないんだから、これを人の手でずっとやり続けるなんて正気じゃない クラースレッグがヴァルナモジュ50かぁ
これモジュールは売ってレッグアトラでいい気がしてきたなぁ
でも揃えたい感もありますねぇ… >>117
9割のクエでカタナ軸BrPhのほうがつえーよ
お前間違いなくフォロナーすら取れてないな BrTeと比べたら10割のクエストで強えだろもっと自信持てよ >>117
ハメ殺しのレイドみたいなカカシ相手なら弓の方が強いけどソロコンテンツの場合刀軸が強いわ しばらく前からBrTeって書きながら妙にイキってる奴を色々なスレで見掛ける気がするけど同一か? 正面ガードしかできないからサブEtにしようか悩み中 サブEtにするならカタナはカタコン中くらいにして弓メインにしなきゃ劣化サブHuにしかならないと思う エンドレス称号は強さの証明だと思うけど強かったら誰でもエンドレスやってるわけじゃないと思います
BrPhは刀メインとして他のこと高いレベルでバランス良くできる優秀な構成だと思う brphは攻めてる時のできることの多さがすごい楽しいんだけど、なんせ紙装甲
ペチられたら墜ちる このミトラもウィークスタンスは乗らないみたいだ
シバもエフェクトで全く見えなくなる クリ率は素5+ブレコン50+カタナギア50+リング20+S6妙15で常時140あるから秤採用してもスタンスクリ率1振りで良い 妙使わんからクリ5振ってるわ
弓も使うとなると被弾は必至だから癒着頑強が意外といい仕事するときがある >>137
色んなクエ使う場合は移動用に刀に持ち帰るからギア維持しにくくない?
あと逆レイドだけ前提ならスタンス入れてs6を追射にするのはありかな?
正直s4悩ましいよぉ シバの攻撃が取りにくいんじゃなくてエフェクトきつくて見えにくいはある… 人型はだいたい全部変なディレイからの居合い切りだからやりにくいわ 無理にカウンターしようとしたら落ちることあるし、もうステップかアサギリで逃げた方がいい気がしてきたわ 久々に復帰したフレに武器どうしようって相談されて今やってるコレクト強いからそれでいんじゃねっていったら
現役のフレからティアでリバ鍵取れてアプグレもあるしそっちのほうがいんじゃねって言われたけどどっちがいいんだろう・・・ 最終的にとれる方で
今すぐ握るオーブ辺りを手に入れれる道を手伝ってやるのが友達って奴じゃないかな
15いってりゃ連れ歩いて恥ずかしくない存在にはなるだろ SOP込みで単純に武器としての性能はリバ改
コレクトはあくまでPh用(Phにもゴミ)だからな ただカタナ弓両方用意するならコレクトカタナリバ弓もありかも ディバイド連れてってアジェル
どうせすぐ止めそうならコレクトでもリバでもイクスでもシオンでもすぐ作れるヤツでええやろ もんじゃいっぱい配ってるから限定交換でリバ鍵もう一個すぐ手に入る くそテンパどもめPSO2をネガキャン工作してんじゃねぇぞ。
デマまで撒き散らしておいてただですむと思ってんのか??
文句あるなら「FF14やめてみるスレ」にこい
まぁPSO2叩くテンパは臆病者の敗北者だがな
俺たちはっきし民がFF14をデマ捏造してでもアンチ活動するからな。
覚悟しろよゴミどもめ Brってマスカに対してラクに火力出せるPAの手札が死んでねえか…
エクスのやわらかマスカですらだるいんだけど 強いの教えても取るまでにまた辞めるやつのが大半だからリバかアトラでいいよ 最近復帰したんですけど、弓BrRaの火力の出し方がイマイチ分からなくて…
アジェル弓でロックベア測定しても4Mほどしかでません
何か意識することってありますか? 適当にサブRa付けたらチムバフ弱プレアジェルで初っ端から15M出たけど
弓なんてバニからの多段ペネの繰り返しさえできてればとりあえず10Mは超えないか 15M……!装備に差があるとしてもこんなに違うとは…
ペネ2hitは肩越し視点じゃないとダメとかありますか? ペネが一定距離ごとに判定復活するってだけの話なんだが
テレポーター側からギリギリでスイッチ触ってベア出して頭にペネ撃てば勝手に2hitするでしょ 既出かは知らないけど総フレーム数で計算するとBrPhのバニコンはバニッシュザンバペネの方がバニッシュペネよりDPS少し高かった
ザンバースがJAのときの計算だからバニッシュザンバボタン長押しでDPS少し上がる
少し使ってみて確かに強いけど、ザンバースのチャージ時間が増えてコンボ時間長くなって動きのある的には不向きに感じた ペネはスライドで避けられるけどザンバはないから レスねえな
ヒエンツバキくんの強みを考える会でも設立するか カルターゴと最近バリールにも使えるんではと思うようになった すげえ今更だけどもしかして慟哭シバってWB貼られたからってウィークに切り替えたら駄目か
仕様がクソもんじゃ過ぎる ヴァルナのジャンプする奴のめくり性能上がってるのクソイラつくわ
こんなゴミエネミー作る前にオルガ寄越せ 光子の秤2いいな、通常とカウンターには乗らないらしいから刀は選択肢になるレベルで弓は必須級か 諸々新しいの増えたけどクラース刀のSOP最適構成って結局なんなんだろ? 現在あるのだと花六歌2秤反撃じゃねえの
光子2はカウンターもカタコンフィニッシュも乗らないゴミ
錬成2来たら錬2妙2妙2秤反撃 >>175
追射乗らなかったよ S1輝静の恵みと入れ替えで試したら追射のダメージ変わらなかった ステージバフなしでソダム戦ぎりぎりなんだけどみんなどうやってるの?
シフドリ ツリーあり 非弱点属性 スティルカタナ錬妙2妙2反撃 時限あり
肉野菜とか使えば倒せるんだけどそこまでしないとたおせないのか?と思ってしまう それで倒せてるならクラースに秤乗せれば楽勝じゃね
あとソダム破棄するだけならシフドリより弱プレがいい
これだけで火力1割以上上がるだろうしかなり余裕あるんじゃ 怒りのカテゴリ変更でクラース錬妙2妙2秤反撃用意して戦ってみたがあんまり変わらなかった
挙動にだいぶ左右されるわこいつ 安定して倒せはできるようにはなった と思ったらマップ外の大技2回されて倒しきれなかった ソダムはカタナだとサクラとカウンターやるくらいしかないから面白くはないなぁ s6辺りに、カウンター時相手にジェルン与えるカタナ用sopください。 普通にスキルとして望まないところに調教の成果が見える ぶっちゃけディケイの枠潰れてもステ50くらいしか差ないし完全ソロの人でも無い限りディケイの方が良いんだろうけど仮にディケイ積むならS1は蝕と錬成ならどっちがいいの? 周りの火力を当てにできるなら失力
周りのジェルンを当てにできるなら錬成
個人的には花 ディバイドのソダムもソロでやって次のソダムもソロ専用なんだぁ
今週、先週はブースト目当ての虚無をHでやったくらいしかいってないのだ
ディバイドで3人パーティ組んでもPhとLuいなくてディケイ抜くか迷うのだ
アタックジェルンのメインクラス限定外してほしいのだ アルティメットソダム被弾してちょっとグダって5分かからないくらい
おれはBrEt弓でやってこれくらいだけどみんなどれくらいなんだろうか 弓にわか勢だけどBrRaで4分10秒とかだった
フレは同じBrRaで3分切ってた 俺は下手だからbrphクラース刀で最初は7分で次は6分だわ 原初用に作ったアジェル弓強闘仕様のBrEtで4分34
マスシュ連射しながら回避しつつ静止バリスタしかやってない
クラース持たせてるメインPhより楽で早くて悲しい >>195
自分で下手だと思ってるだけで慣れてないだけでは?
回数こなせば慣れてもっと早くなれると思うけど Brカタナは挙動面で遅れを取ることはないもののソダムくんのコア狙いとなると攻撃手段の制約が大きいからな
まあタイムを縮めるならとりあえず弱プレ飲んどこ カタワBr/Phシフドリのみで3:47だったわ
エスケ切りオヌヌメ カタナやってみたいんだけど
移動にアサギリ、接敵にテッセン、近づいたらサクラ零、サクラ零後とカウンター後にゲッカでいいの?
あとカタコン中のヒット数稼ぎは何がいい?
ググっては見たんだがなんか古い記事が多くてイマイチあてにならない気がした グレンテッセン無派生連打すると楽しい
地味に火力あるけどハトウには劣る 今日の分は2:39と2:40だった
回りながら飛んで逃げるアレがウザいけどあれすらしないパターン引くのは難しいか 立ち回り改善しても硬くなっていくペース速くてどんどん遅くなるのつれぇわ
クラース弓も来たらダウン時バニペネのが良くなる可能性あるかな 5sp増えても全く変わり映えしないな
相対的に下方なのでは? みんなクラース弓のsopどうしてます?弓メインでエンドレスやディバイド想定してます >>206
コンセプト違いそうだけど
ディバイドソダムBrRa用で赤閃 縮減3 六色の縮減 六色の輝秤 巧子or追射 ってPP軽減特化型にしてます なんとなくBr始めたけどペネ2hitの距離は分からないしカウンターはめくられるしで安定しないな
決まった時はんほぉ^〜たまんねぇ^〜 2ヒットも安定しないスレンダーなエネミーにはマスシュしてどうぞ 原初の開幕、地面に置いた右手の装飾を解式で全ぶっぱできる位置がわかんね〜
「どこの指の第○間接あたりから○方向に○の高さで撃てばいい」みたいなのわかる人おる?
最悪握りこぶし上部さえ消し飛ばしておけばまあいいんだけど、たまに綺麗に全破壊できるとスムーズだしスッキリするんだよね
開幕数秒でバフが入ると「やったったわ」って感じになる あ〜 広げた掌の小指に寄って親指方向に撃ったら全破壊安定したわ
サブEtじゃないと沼ダメで死ぬだろうからどれだけのプレイヤーの役に立つかはわからんが BrEtノンチャペネ連打してツインマシンボウとか言ってる人のTweetみたけどお手軽に火力出せすぎじゃね解式で範囲にも対応できるしもしかしてお手軽最強職だったんか 刺さらん相手にはマスシュ連が効くからそうでもない
強い雑魚の大群はそんなに得意じゃないけどな ノンチャペネは労力に見合ってない
JAすらしない連射垂れ流しでいいよ ノンチャJaなしで連射コンで超連射してるやつですね
後継職で難しい操作頑張ってカウンターしながら火力だすのが馬鹿らしくなるぜ 激震Brは通常連打の合間にカウンターしてるだけで良さそうだな…
ツキミゲッカしろと言わんばかりだが前進と打ち上げのどちらも邪魔過ぎて全然常用出来ないの笑えねえわ
せめて素サクラかテッセン程度は入れとけよ 40過ぎてからはマシな時でも4分ジャストとか
ゲッカ使えないせいでやっぱダウン中の定点火力伸びてない気がする 今日で62階層になったけどBrphカタナで7分くらいかかった TMB簡単でめちゃめちゃ強いな誰でもLuクラスの火力出せるんじゃないかこれ
エタロナも解式あるし楽勝なんかな弓メインでやってる人みんなこれやってそう動画で見てみたい感じあるわ 一回輪舞行けばわかる
brの輪舞トップですら刀だし3周クリア程度で弓は全く適性ない
トップのluなんか五周目の攻略始めてるし正直次元が違う パッドの連射機能じゃペネ連やっぱ高度落ちる
落ちない動画の人は何のパッド使ってるんだ リズム天国TAS情報だけどゲームが一秒百フレームで百連打まで処理できるらしい
つまり60フレーム設定なら秒間60連打したら他のモーションはいる猶予を排除できて落ちなくなる そう言うもの?
それだと押しっぱになっちゃわないの? 押した離したを1フレームで処理してるなら可能だけど思うに片方で1フレーム使うのが一般的だと思うのでたぶん30連打で頭打ちになる
正月に見たお餅つきミニゲームのあれは二つのコントローラーで交互に押すという変わった動きだから最初に言った
片方は押した片方は離した、が成立してんだろうね 60fpsなら
ボタン押された→1フレ待つ(ゲームループ1回分)→離された→1フレ待つ
で30連射なはずだが… ただこのゲーム公式に120fpsと無制限とかいう設定があるから本気で60連打できそうなんだよね
そんな検証したことないけど砂漠の石掘りなんかで連打したら掘る早さでわかるかもしれない よくスレ読んだら上の方に350msとかかいてあるけどそんなゆっくりでいいのか
それに合わせれるパッドとかないかな jtkを用いての連射機能の限界が秒間30連打もしくは0.033秒/回なのでスタスナサインつけてやってみたがたまに光ったりする程度には連射して浮いてた
350ミリ秒とやらは3発もうったら大地に帰ってたのでなんかの間違いじゃないかな なるほどありがとう
つうか空飛び続けるのあきらめたわ
地面からペネ連しててもイイんだよね? ノンチャペネのモーションが20fだから完璧なタイミングで連打できるなら一秒に三回で足りるんだろうけどね
連打でそのタイミングに割り込むためには機械の三連打六連打程度では無理で二十か三十まで詰め込まないとスタスナは光らなかった カレント用の0s連射そのまま使ってるわ
ちなみにRazer Basilisk V2 60fps換算で21フレーム分か。半端だな
reWASDはミリ秒単位で連射タイミングを設定出来るぞ マウスの方もマクロはSynapse3によるソフトウェア制御でしょ
同じじゃね ここだけの話
Synapseにあるマウスの機能から右クリをターボ2に設定すると
Hrのレーサーも押しっぱでJA合わせてくれるから楽だぜ 右クリって書いたけどそれは俺の設定だわ
任意のボタンかキーね そいやブレイバー自体あんまりやらないんだけど
弓撃つ時はウィークスタンスにするので合ってる? なんだって
コアとか明確な弱点がない奴にはアベスタ
とかそんな感じなのかな 部位倍率1.15以上のところ殴るならウィーク
敵ごとに覚えてどうぞ 最近BrLuで遊んでて試しにロックベアでウィークスタンスガンスラ握ってチャージエイミングだけやってたら4M出たわ
BrEtでPP回り整えた無限ペネで大体5M〜6Mくらい
バニコンの方は試してないけど脳死で撃ててかつ移動しながら撃てるし割りと強いのではって思い始めたけど弱点かつHS判定あってこれだしあんま実用性ないか マルチ有のコンシューマーゲームのスレ漁るとJTKとかのツールは絶対禁止だったし
オンラインゲームで操作補助ツールが大っぴらに使われてるゲームなんてあるわけないって断言されてたが王国はゲームじゃないから確かに無かったわ
>>232
JTKの限界は秒間480連打じゃないの?
ウチの古いPCと弱い回線だと80連打でようやく空中スタスナ完全に安定したけど >>246
バージョン5.9(2017/2/23)でやってたから大分古いわそのせいかも 俺も「一部のオンラインゲームで発生していた不具合を解消した」5.9のままだったわ
スタスナ安定するくらい隙間なく連射できるようになってるなら普通にdps上がるやん、これ あ、違うか
全体設定の「内部処理速度」を上げてやれば昔から出来たのね
でもせっかくだし6.5にしたわ 活器スティル弓・バフ無し・下準備なしで静止ベアペネ2HIT
スタスナサインが点滅する程度の秒間30連射だと8m
スタスナサインが常時点灯してる秒間60連射にしたら8.5m
弱プレ・チェイス・バニのなんちゃって準備したら11.5m
原初でも輝静の恩恵強くて無理もしやすかったし、スタスナサインが出る程度に連射スピード上げとくのは有用だったわ ただジャンプしてマスシュを撃つだけの計測もしてみたけど、
30連射5.8〜6m、60連射6〜6.2m(一度だけ6.3m)でやっぱり後者のほうが与ダメ良くなった
そんな変わんないと思ってたけど、そこそこ程度には違うもんだね 最近ブレイバー始めたんですが、カタナのs4って何を付けています?
累加でいいのかなと思っていたら刀機というのがあって迷っています スタート遅れたからやっとソドム100終わったわ
明日からの周回のために武器を氷に変えようと思いました 原初緊急専用のクラース弓を作ろうと思うのですが
錬2妙2妙2秤でs5におすすめのSOPって何でしょうか? 50.57% | マスターシュート (142,553,750 dmg)
| JA : 3.68% - Critical : 98.34%
| 3,262 hits - 10,018 min, 43,701 avg, 65,992 max
16.10% | バニッシュアロウ (45,374,613 dmg)
| JA : 96.08% - Critical : 100.00%
| 51 hits - 1 min, 889,698 avg, 1,717,149 max
13.57% | セルリアンバリスタ (38,254,119 dmg)
| JA : 69.10% - Critical : 98.31%
| 178 hits - 140,388 min, 214,911 avg, 346,554 max
04.98% | ペネトレイトアロウ (14,037,453 dmg)
| JA : 9.41% - Critical : 99.61%
| 255 hits - 24,521 min, 55,049 avg, 178,605 max 04.52% | ラストネメシス (12,746,479 dmg)
| JA : 92.31% - Critical : 100.00%
| 13 hits - 744,819 min, 980,498 avg, 1,113,956 max
04.31% | S5:追射剛矢 (12,147,104 dmg)
| JA : 11.91% - Critical : 98.23%
| 1,016 hits - 2,255 min, 11,956 avg, 25,186 max
04.23% | 通常攻撃(バレットボウ) (11,927,194 dmg)
| JA : 74.31% - Critical : 99.08%
| 218 hits - 2,299 min, 54,712 avg, 189,307 max
01.71% | チェイスアロウ (4,831,528 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00% ソダ+ゴモの100だけど渾身の数字ではない
200盛り程度の装備にチム木弱プレで料理はなし 弓でエターナルロナー取りたいけどps無さすぎて無理… 弓輪舞なんてバケモンがようやく75M出したところだし… 弓は全職で1番火力高いんじゃなかったの?ソダム遅くね >>268
Suのソダム撃破タイム見て強いって思ってそう(小並感) ペネが常に多段しなきゃ強くない
ソダムに関しては刀以下 だったら貴様が9分切ってみろよ
9分切る最初の男になるチャンスを残してもらってるにも関わらず文句言うとか呆れる いや切っとるやん 自分とさくらのダメージかなり違うな 今最速の奴は凄いんだけどキャラがロリコン丸出しでキモいから秋に頑張って欲しい 弓が強いとか言ってるのエアプだろ
カカシ相手なら最強な気がするけど ミリオンだけでるみさんがソロマウスやってたけど相当大変だったぽいね マクロノンチャペネが楽でかつDPSもトップクラスなんじゃ??ソダムも緊急もディバイドもエンドレスもこなせる楽したい人向けの職やん キャストのやつロビーで見かけたけど汎用ユニだったな
刀ばっか使うなら打撃盛ればいいのにバカ? もう終わったゲームの装備に労力をかける奴が馬鹿だろ 弓でエンドレス楽だったらなんでやばい人がやっても75mなんですかね… 氷ソダムの雷ソダムの吹き飛ばしと同じモーションの攻撃をカタナでカウンターできる時とできない時があるけどなんなんだ
Huでやったときはできてるから後ろから攻撃されてるってことなんだろうけど意味わからん デウスヒューナルみたいなカウンター3回のチャンスってわけじゃないっぽいんだよなー ダメ元で後ろ向いてガード押したらカウンター成功したわ
けど正対してても成功する時があるからゼッシュやマスカレーダの往復とはまた違う当たり判定なのかもしれない
タイム縮めるにはカウンター成功させるだけじゃなくて当てないといけないのでなんとかしたい
あと言わなくてもわかると思うけど雷じゃなくて風だったわ あれか
当たり判定がヴォルドラゴンのブレスみたいに複数飛んでてそのどれかに対してカウンターやガードしてたけど発生地点が背中側にあるときはやられるんだな
まるでアナルビーズみたいな判定だな!って言いたかったんだけどいれるところに悩んだ 当たり前だけどNGSの話題ないな
きてもたぶんツキミゲッカがくっついたりしてそう BrPhとBrLu(全攻撃力アップ10振り)のサクラ零の威力比較
ボルテージ60くらいからPhを上回る
0の時はPhよりちょい低いくらい
ボスにハトウ撃てば60なんかすぐ溜まるのでさほど問題ではないだろう
カウンターの威力はほぼ同じでボルテージも関係ない
もっと差があると思っていたがPhマグ強い サブLuってS4何にするん
累加じゃ秤から見た目以上に落ちる気がするけど そこまで考えてなかった
ハトウ連打でハイボルテージからのカタコンリキャスト短縮なんてそうそうないしサブPhの方が火力出る場面は多いかもしれない ザンバもあるぞ マルチでザンバ見えなかったら巻いていけ マルチでザンバはソダムとかだとほぼ張り付いてる関係で見えないのよな
ゴモルスの時なんかに把握してろってのはそうなんだが ブレイバー偶に遊ぶようになったけど終の慟哭の戦艦に弓で届くPAとかあるのかしら?やってる人居ないってことは届かないか意味がないのかも知れないけど 素打ちは射程見えるとこなら届くぐらいガバいから届くよ多分
マスシュなら良い勝負で画面外でも当たる系狙撃するからきっと当たるよ
やったことないけど 追射きてから一番ゴミってほどではないと思うが、強化もされたはずだし ミリオンは防衛でとりあえずヘイト取る時に使ってた頃が一番輝いてたわ 抜剣強弓ロビアク使ってみて思ったんだけどカタナと弓の両方に対応した武器迷彩って無い? 特殊なの除いて特定のクラス専用ってルクスフリーデンまで出なかったんじゃない?
なんかあったっけ 1種のデザインで両対応する迷彩はデザコン製のディナイアルワンの他はサンガモリとメガスラッシュエッジ位しかなくね 1ヶ月レス飛んだりと完全に死んでるな
流石にブレイバーでもまだ話題が……特に無いな Brカタナのこの、火力的にはかなり強い部類に入るはずなのに
実戦になるとやたらタイムがかかるのはなぜだろうと考えたら
PAを撃つときに移動を伴わないのが原因な気がしてきた
接敵と完全静止しかないからエネミーの細かい移動についていけない感じ
他のクラスではEP6以降ちょこちょこ追加された「撃ちながら移動」の挙動修正が一切ないもんなカタナ ソダムに行くとこの武器のなにが駄目なのかが手に取るように分かるだろ
NGSで実装されるまで寝るのが正解 ソダムで言えばコアの位置高い上に動きまくるから本来のスペック全く出せないな
火力は調整後の環境じゃ高い方だったがfi hrあたりが爆上げしたりluが実装したりで今は高いとは思わん BrEtでペネとマスシュ連打でソダムは評価されて無い感じなのかな?
Luで行った方がいいのだろうか? 前半のデカブツはいいけど人型形態で貢献できない
12用と違ってダウンハメがない 100クリアできるのに貢献できないとは?
ちょっと詳しく頼むわ 100クリアは最低ラインなんだが
人型の方が長いから弓じゃdps伸ばせんよ
ソロソダムのタイム見てもわかるだろ 最初のゴモルスで350~400k
ソダムで300k~450k
ログをざっと見た感じのDPS ソダムでペネは数字出なかったからバニ混ぜながらマスシュ垂れ流せ 全ペネとか言ってる人強すぎじゃね
ソダム動いてる時に2hit当てるの自分は無理だ… 開幕の目玉を奥のも含めてペネで二枚抜き
ゴモルスで貢献していけ ラストは指から腕の直線を意識して肩越しで多段貫通を狙う
欲出すと危ないから無理はせず腕だけ貫通でもいい
目玉以外はウィーク切ってアベレージで >>326
開幕の目玉って奥のも当てられるのか
近づかないと届かないかな? そんなに近づく必要はない
俺の場合はJAなしの連射型だから浮いたまま平行に撃ってる
奥の目玉の位置は慣れだな 普通のマルチ原初でソダムに行くまで3分から4分ぐらいだけど
その時間で100M前後の総ダメージ出せるから目玉以外もしっかり狙うように >>332
すまないがダメージ計測は出来ない(しない)環境なんだ
具体的な立ち回りでこれはと言うのがあれば参考にさせて貰うけど 嫌なら秒間100連打を自力で再現すると同じことできるぞ ペネカレントクラースサーペンジーカーあたりは手動でやるもんじゃない
メシアみたいにこんな物さっさと修正すれば済んだ話なんだけどね 頭swikiみたいなこと言うなよ
OPはともかく連射はゲーミングデバイス使えば誰でもできることなんだから >>337
そもそも運営からすればノンチャ超連射とか意図していない立ち回りなので
修正は修正でも下方修正するしかないです(そうでなければシステム的に大きく弄るしかない) あと、純粋な連射については公式グッズでも可能な段階で不正ではないですしね
運営としては「規約の穴をついた脱法不正ツール」を作られるのが嫌だから
規約としては「いかなるツールを使っても運営の気分でBANします、するかどうかは運営の匙加減です」と、いう強権的な規約にしているだけで 暴言はいてもつきまといしてもBANされないし無法地帯
取り締まる側がやる気ないってみんなわかってるしなんでもありになってる 連射と言ってもペネ連は誘導しないし結局中身ダメなら火力出ない
下方ならフラットアタック消すだけで死ぬよ ツール連射コン禁止すればいいだけなのでbr下方修正入ったらそういうことなのかね JA無し、チャージ無し系の抜け道はどうあがいても癌にしかならないよな
まるで学習しない ブレイバー触ってみようと思うのだけど
Br/Etならリンザーよりアジェル優勢な感じ?ログ読む感じだとセイムPPでの連射が肝みたいな雰囲気を掴んだ >>345
リンザーでおk
どうしてもPP尽きるのが嫌なら電池使え >>346
ありがとう、俺はリンザーで行く
なんだかんだでほとんどの職はアレで済むんだな >>345
セイム連射型なら出来ればクラース、練習用ならアジェル
ゲノン持ち替えも出来るしいずれにしてもゲノンは必須だけど、逆にいえばリンザーの潜在がロクに発動しなくなる
S7輝は静止状態でしか効果ないしね、アジェルクラースならPPさえあれば被弾するまで無限維持が可能になるので戦いやすさが相当変わる
セイム連射型でなければ話は変わってくると思うけど 装備完成して最近Br/Et始めたけど、錬成2妙妙秤追射でSOPいいんかな、チャージ通常挟んでもpp足りる気しない件、セイムアーツ10振りだけどこれも下げた方がいいんかな、今色々検証してるけど、どれが正解か全くわからないンゴ、ぱいせんアドバイスおなしゃす! セイムアーツ10振りしちゃうのはBr以前にPSO2エアプすぎんか?ちゃんと効果の数値見て出直してこい ペネ連しかしないならmax振りでもいいけどそうじゃないなら3〜5辺りかな!? >>351
SOPはそれでOKです
弓のスタイルは大きく2タイプ
1.バニシュコンボ軸、通常ゲノン持ち替え全てを使いこなすタイプ
→セイム3〜5で充分、超達人向け
2.ペネorマスシュをノンチャ最速連射で消費1にまで減らして垂れ流すタイプ
→セイム10必須、クラース非覚醒のPA消費軽減・PP自動回復とS7輝でPP維持、被弾などで維持が崩れた場合はゲノン持ち替え、一般人向け >>352
元が法職なもんで、普段使わないんすよぉ、打撃射撃はエアプなんです許して >>353
計算してみて、pp効率がいいのは3か4、連射ならマックスって思ってて、実際どっちが強いのかと思ってたんですけど、体感3がいい感じなのでそれなら3にしようと思います!ありがとうございます! >>354
ありがとうございます、ノンチャ最速連打の方がベアでダメージ出せてたから10振りにしてたんですけど、上手い人は3ー5なんですね。下げてみたの挑戦してみます。
1の場合でもS7は輝静の方がいいんですかね? なんかバニッシュアロウ自体を知らない雰囲気
3振り前後ならテックアーツ乗せてバニペネのほうがいいと思う
実際10振りの元が取れるほど連打できる状況なんてほとんど無いしね セイム10だとJAせずにフラットの方で連打してるような気がする >>357
好きなので良いと思うけど超達人向けって書いたのは冗談じゃないので
本気で目指すなら覚悟した上でどうぞ 原初最速出してるとこの弓は六色構成っぽいけどそっちのが強いんかね Teバフありなら錬成2構成、なしなら色構成がいいと思う。知らんけど >>363
六盾で被ダメを減らすくらいしか意味ないと思う Br3固定のところは消費軽減ガン積みだから色構成だろうけど、固定外ならS4応変(秤)つけて火力染めでいいと思います。
応変使う場合、今ならPP300近くはあるだろうし、バニペネ9連の3ループが可能で、ループ後の残りPPから見てもシオンのPP回復とも相性がよくて使いやすいです。 Br3固定のところは消費軽減ガン積みだから色構成だろうけど、固定外ならS4応変(秤)つけて火力染めでいいと思います。
応変使う場合、今ならPP300近くはあるだろうし、バニペネ9連の3ループが可能で、ループ後の残りPPから見てもシオンのPP回復とも相性がよくて使いやすいです。 DMで聞いたらテックアーツ載せてマスターとペネした方が火力上がるから(2hit以下の話ね)
セイム3振りになるのと、その構成だと秤と応変は通常多すぎて火力ロスが酷いんだとさ
SopはS6射S7恵S8射って言ってた >>354
これ、活器も必須だと思うんよ
常に攻撃が入り続け火力のムラがない代わりにソダムマスシュ連射で火力落ちてるのに、被弾したらPP回復からやり直しでは長所をみずから捨てている
火力激減を避けるなら、せめて回避率95%以上(20回に1回の被弾)が前提となるくらいのもんで、それを一般レベルに求めるのは厳しい
この条件を満たす腕があるなら、わざわざ弓なんてやらずにLuやHrのほうがいい
そしてこの条件でLuやHrを使えているのが一般的なプレイヤーの腕前ならば、憎悪の失敗報告などほとんど見ることはないし非エキなんているわけもない
カウンター成功率95%は相当の手抜き装備でも憎悪をクリアできる
それが出来ないから弓に逃げようと言うのに半端に敷居を上げてもただの火力低下にしかならない、と思う >>368
3000活器は超快適だけど、実現するハードルが高い
Teバフ込み(2400)でも少なからずHP優先しないと届かない
かといってラピシャだと火力低下が無視できない
それでも投入した方が結果的に火力が安定する可能性は否定できないけど
ただ、95%回避出来るならLuやHrの方が良いかといえばそうでも無い
事故率が下がる事も考えると一考の余地はある
色々いったが、ラピシャ活器で足を引っ張らないだけの火力が出ているかどうかが全て
ここが曖昧なままスレで推してEtみたいな足手まといになったら意味がないからな
活器でいっているプレイヤーの見解を聞きたい(自分はTeバフ貰える時だけ2400活器にしてる) マークグリフ余ってたし、折角だからラピシャ作ってみた
……緊急行く時間とれてないからいつ試せるか分からんけど >>370
S6癒蝕頑強の事?
殆ど状態異常ならないし、無理に他のつけなくて良いから一応投入するだけでアテにはならないと思う ラピシャにも妥協せすガデソ8s盛ればユニの元のステ補正分しか差がないから与ダメ自体はそんな変わらんぞ
LuやGuやBrPhで熊やソロソダム殴り比べて確認したから間違いない
問題はBrEtだと奪命が機能しないから活器の4%が維持できないのと、穿つ称号は到底無理になることだな >>373
バインドか、わざと食らう発想なかったから意識から漏れてたけど、それだったらある程度安定するのかな?
六盾よりは良さげだし試してみるわ、サンクス >>374
ガデエテマナアブクラ、グリフスタ6グラスタでステ220、HP440にしたけど、これだけあればどうにかなるかな? >>374
マスシュ連射はたしか秒間9回復もするんよ
20秒被弾しないだけで1被弾分は余裕で回復しちゃう
ちゃんと回避しながら撃てば3%以上は常に維持できてるはずだし、悪くたって自動回復が入り始める2%付近は最低出るんよね
穿つも普通に取れるよ、倍率落とすメリットなんてないんだから活器だろうが完全回避前提で動くわけだしね
体調悪い時はボロクソに食らったりするけど
ま、それでも火力2%しか落ちないし初見以外で死んだことないし実にラク、二周しても全然疲れないしね
他職で二周やってる人は凄いね、よく頑張る
とはいえ、最後まで集中力持たないから最後のピカで一掃されること多いんだけど
自分なんて見限って、活器でも鋼でも使えるもんはなんでも使えばいいのにね 活器での火力低下気になる人はハンバーグ持っていけば安心じゃないかな? 折角なのでラピシャ活器で100ソダムいってきた
クラ弓攻+85(ディケイは空気)
ラピ+220+50、クラ+260+60、クラ+260+70
ブーストはもりもり(チーズケーキ、肉野菜、PSO2ドーナツ、ジェネプリン、計+400)
チム木あり、弱プレドリンク
当然ながら戦闘は快適、とはいえダメージ下げたくないので最大限回避しつつ合間合間に細かくメイト接種
(ただ、変なタイミングでトリメ飲んで地割れ3HIT死したのはご愛敬)
やらかしあったけど13:45くらい
ブーストかけまくりとはいえ、相性が悪いソダム相手にこのタイムなら確かに悪くなさそう
出来れば活器の恩恵が殆ど無いゴモルス用に追射弓も確保してると良いかも 俺は、3つの鯖でパス浪費してるから盛りが甘い上に、ブーストも肉野菜とミラクル、マトイバフ出させて13:20〜13:30くらいだったかな
慣れて動作や解式使用タイミングがよくなればもっと速くなると思う
ソロソダムはゴモルスの比率がほとんどないからあまりタイムは奮わないんだけど、憎悪は結構長いんで、ソロ12分近接以上の戦力にはなっていると思う
先日、はじめて弓2になったけど、それまで16:50残しくらいが最高だったはずだけど17:50残しくらいだった
ゴモルスにはホントに強いし目に見えてタイム縮むんだと感心した
そのせいで弓が一人いるとそうとう酷いメンツでも15分残しになるんで、クリアできない火力なのにクリアできると勘違いしてしまうので注意が必要なんだけど ブレイバー8月だってよ
他の上位職武器種みたいにおそらくPh刀に似た感じになると思うけど… 実装楽しみですね
NGSのBr用にサブクラス育成しておくならHuがいいでしょうか やることなくなって初期クラス全部上げることになるから安心しろ パルチがどうなったか見りゃ
弓がどうなるかは自明だよね ジャストチャージをカタナから引き継ぎ遠距離からバニッシュ起点のコンボで単体特化として生まれ変わりそう 一々鞘に戻す居合い(笑)モーションじゃありませんように NGS既存職の旧国後継職から継ぎ接ぎしたような性能見てるとカウンターはストック式になりそう Phカタナ化はやめてほしいなぁ
JGがオールガードになってくれれば良い ダサい居合いは最小限にして普通の武器みたいに抜刀状態が基本、武器アクション長押しで納刀からのガードポイント付き居合い攻撃とかにしてくれればいいわ 2クラス分あるから切り貼りして色々作れそうではあるが
モーションが居合だから大して変わらんと思う どうかカウンター大前提の枷付きクラスじゃありませんように Huが既にカウンターとアヴェンジ前提って感じの調整だから期待するな
弓も今までのパターンから行くと武器アクでバニッシュかチェイスアロウだろうな RaもFoも旧国下級職とPhの合いの子みたいな性能にされてる中、シフトPAがまだ流用されてないんだよな
つまりBrには… JC続投に決まってんだろ
ソードもクソチャージ続投したしな
ふわふわしながらJCする職にされんだよ >>394
Brのカウンターこそ進化というか違うものというかにしてほしいだろ
旧のは使いづらくて選択肢じゃなかった Brは無敵がないPh
Boは硬くないEt
ガンスラ職は属性破棄したLu
そんな夢を見た 刀はPhっぽくされて弓はヴォルグ互換のバニ渡されて死産になりそう 今まで出たクラスを新クラス(笑)みたいな雰囲気で出すのやめてもらっていいすかw 上下追尾して反転斬りはしないテッセン
超絶範囲のカンラン
性能そのままのフォルター
性能そのままのペネ
座標攻撃と化したボマー
これだけあれば文句は言わん 座標攻撃も必中も即着弾もRaからあからさまに削除されたしそれはないだろ
旧でもNGSでもそうだが、射撃職だけ明らかに調整のセンスが飛び抜けて悪いよな なんかカタナはシャカシャカしてて忙しないなー全体的に
でもゆっくり動かすのはゲーム性に合わないだろうから仕方ないんだろうね 生見てきたけど
カタナ通常がハトウリンドウめいた遠距離手段に変化したのは通常に溜めが入ったからか
弓はたりす仕込んだライフルとふいんき似てたからまぁ使いやすさ優先で迷ったら弓持つのが定番になりそう
そんな感想の垂れ流しでした 動きがガチャガチャしててだっせ
滅茶苦茶に振り回してるだけにしか見えん 鞘でガードしてないっぽいけど武器アクは何に使うのやら エフェクト付きの納刀があってそこから紫PA出してる感じだな
PA後のジャストタイミングで追加攻撃って感じか
モーションが長すぎて使い勝手悪い予感 結局イキリ吉岡武器で終了
これじゃ外人も食いつかんわ カタナのモーションは使い回しのせいで新鮮味ないな
弓のモーションが妙にPhカタナチックになってるように思えた カタナ紹介の時の冒頭浮いてる抜刀のままモーションがあったけど
その後浮いてるモーションや抜刀のままのシーンがなかったけど特別なモーションなのかな >>417
動画見直したけど実際に動かしている場面で全然あんなポーズ取ってないしロビアクっぽいな
あれが抜刀待機状態なら俺の髪型までイキリキノコになりそうだったがひとまず安心か てかフォトンの矢を飛ばす武器なのになんで矢筒あんだ? 放送見てて思ったのは迷彩どれが高騰するかなという所 >>421
SFエネルギー武器だし腕から先だけで完結させてほしいよな
そういう意味じゃカタナのイキリ納刀は鞘の側がジェネレーターだと考えればなんとなく分からなくもないが そうなると上で言ってるような実質JAクラスになるかもな ラピシュ削除
カタコンは弓にも対応(仮称ブレイバーコンバット)して実質チェイン続投
武器アクはシフトPA用
と予想してみる ngsってモーションキャプチャ撮る金も無いのかってくらいモーション不自然だったりおかしいよな
弓の動き気味悪過ぎ カタナとかにもうブレイバー装備可能のアイコンついてんだな、どうみても弓だけと
ついでにDBにも靴アイコンついてる
これは運営による弓とブーツ推しというメッセージか カタナ要素あったじゃん
弓につがえられてるカタナが
そういう入れなくてもよくねレベルのカタナ要素すらないただの弓
バウンサーとか完全に靴よ草生えるわ Brの職アイコンに元々カタナ要素なくね?Phと勘違いしてないか Brの職アイコンはもともと弓だけだし
Phの職アイコンも弓につがえられたカタナでは無い
NGSの既存クラスも旧のアイコン踏襲しててBrもBoもそうなってるだけ
関係ないがガンスラやタクトは装備可能クラスなしになってるのね Phはロッドとカタナが番いになってるデザインだったろ 基礎アクション
カタナPAコンボ
・同じPAを使うと3段まで挙動が変わる
バレットボウ
・旧国同様移動撃ち、チャージ可
スキル
ブレイブコンバット
・発動中PP消費減&APPR効果、再度使用でフィニッシュ
・弓でも使える
レスタエフェクトアンプリファイ
ブレイクフォールHPゲイン
マイティーガード
ブレイブコンバットクロースレンジ
ブレイブコンバットアローメイツ
ブレイブコンバットショートサイクル
・ブレコン効果時間減&リキャスト減
ブレイブコンバットフィニッシュプライズ
カタナガードカウンター
カタナPAコンボリテンション
バレットボウイルードカウンター
トレーサーアロウ
カタナガードカウンターアドバンス
・武器アクションによるJG成功時のカウンターに衝撃波追加
フェアレスアティチュード
バレットボウイルードエクスパンド カタナPAコンボはPA押しっぱでもいいNGSらしい特性だけど吉岡だから煩雑な操作になるスキル追加して誤爆誘発してくるんだろうね ブレコンのクロースレンジとアローメイツって敵との距離で挙動が変わるやつだろうか
ちょっと離れたせいでアローメイツが誤爆するみたいな事故がありそう 間合い依存か…現状不自然なバクステ連打してくるやつばっかでなあ リテンションはコンボ継続中PA段数維持とかかね
多動症敵に距離取られたら意味ないからこういうクラスこそクイックカット必要なんだけどなあ 強力なスキルでフィニッシュしろはガンナーを連想させる
不安しかない PP効率アップとフィニッシュからしてPhTの方意識してるな 弓の武器アクはなんだろ
バニッシュだったら終わるが クロースレンジスキルアイコンの右上には回避関連のピクトグラムがあるからブレコン中のステアタが接敵攻撃になるとかかな?
リテンションは≠マーク入ってるから通常挟んでもPA段数維持、じゃなくて異PAで繋いでも維持の方っぽい?
フェアレスは左下がステイ関連で右上が攻撃追加関連だから静止カタナPAで衝撃波追加とかなのかも このゲームスキル使うとその間強いじゃなくてスキル使うと総火力が他職並みになるって調整をするから嫌な予感しかしない
Guのチェインの仕様を見た後だとブレイブコンバットのPP軽減とフィニッシュのせいで普段は低火力+PP重いとかになりそうで怖いわ
カタナの3段強化も3段目出す前提の火力調整だと3段目出す前に敵が逃げて当たらずクソ火力みたいなことも考えられるし なんならフィニッシュプライズのアイコンにはHPPPが書かれてるからな
ブレコンしてPP吐き切ってフィニッシュで回復、これをショートサイクルで縮まった時間内に確実にこなしてリキャスト注視して次に備えて無駄を一切省けよ
こいつはそういうクラスだ カタコンが30秒で回せるなら忙しそうだけど楽しそうではある
つぎのコンバットまでが早くなるならそういう動きしたらいいだけ
あっちのカタコンは無敵ついてきてクールが長いから攻めるにはカウンターの取れない無敵が逆に邪魔とかあった ブレイブコンバット切れたらほかのクラスの武器握ったほうがいいとかならなきゃいいな カタナPAがその場で前方攻撃、その場で周囲攻撃、その場でハトウみたいな攻撃って感じで全然動かないからかんたん操作が意外とハマるかもな ブレコン切れた時にダウンとか入ったら悲惨な事になりそう むしろこのシステムならブレコン強くして切れた僅かの時間別武器でもバランスかなりマシまである
ブレコンすらしなくて良いが一番まずい NGSのゲージ貯める立ち回りするのはTMGとダブセ
ブレイバーの未来はどっちだ チャージ系はDPS上がる傾向があるから注視している
2段階チャージならDPS300超えられるんじゃないか? よりによってなんでラスネメなんてクソみたいなPA採用してんだとは思いました 普通の射撃職はRaがいるから弓Brは接射ホミみたいな高ダメだけど近接必須みたいなテクニカル系をやりたいんだけどなぁ
被ダメと与ダメ倍率が両方上がる零距離射撃系スキルとかウィークスタンスがないのは調整が面倒だったんだろうか ゲロビみたいに拘束強ければ高DPSって例はあるから
チャージで3〜5秒ぐらいろくに動けないとかならワンチャンある……はず 弓はカウンター系のスキルあったろ
結局Ra以外全部近接職ってオチじゃねーかな イレイザーは拘束強いだけじゃなく、判定が特殊で、最初から最後までちゃんと弱点に攻撃が当たるのはブジンだけと言ってもいいからね
近づかれたりちょっと向きが変わっただけで弱点から外れる敵のオンパレード、チアですら縦回転するから弱点から外れる時間が絶対できる
ブジンも動かれれば外れるから木や壁を背後にしてぶった切られながらチキンレース、まあ、これで壁際固定できるからマルチでは強いんだけど
高dpsの話でイレイザーを引き合いに出してもしょうがないと思うよ
イレイザーと同じ条件となったら、ほとんどの敵で、少なくともソロでは使えないレベルのクソ挙動にされて机上dpsだけは高いPAになる ランチャーもレーザー以外dpsカスだからな
傾向から言えば弓に火力は期待できない チャージな時点で入力遅れと一生付き合わなくちゃならんしな
所詮雑魚・エンハンス核処理武器にしかならないでしょうよ カタナなんてどうせ人気出るんだから多少弱くしといてもいいんだよ
といって弱いまま放置された旧国Phカタナ 公式のブレイバーの男キャラ、なんか腹立つ見た目してんな ngsエネミー動き回るからな
チャージとの相性良くない カタナに突撃系がないならワイヤーあったほうがいいか
そうすると現状フォーシスしかないけど カタナは全部その場で3連する前提で間合い管理死んでそうだからワイヤーがマルチウェポン最優先候補だよな
ストラーガで全武器出るらしいしリサージュも追加されるかもだし組めないってことはないでしょ ストラーガの場合はカタナもワイヤーもクソ高いだろうからなあ マルチは防衛武器でいいよ
いまいちでも2カ月もすれば更新だろうから そういやワイヤーの武器アクってデフォで突進だっけ?サブにHu入れなくても接敵だけは出来るならワイヤーありだな レベルキャップ解放が3月なら防衛武器も長いこと使うかもなぁプリセと費用のせいで更新ためらうよな RAIDみたいに、銃のマガジンを抜いて両手を上げるモーションとかがあれば面白そうなのにw 公式見ると弓PAはマスシュとシャープボマー零式にチェイスアロウっぽい感じのやつで全部チャージPAだから、弓のボス火力はチェイスアロウしつつマスシュになるのかな。 トレンシャルというか光テクみたいに上から降ってくる攻撃も出てたけどこれチェイスアロウのノンチャだったのか
チャージすると単純に強化されてノンチャはゴミみたいな構成よりこうやって用途が変わるほうが魅力的だと思うわ
実用に耐える調整されるかはわからんけど NGSでのカタナってPA×3主体で動くことになると通常をどう挟めばいいか分からなくなってくるな 運営はこれを100万遍唱えなさい
俺はBrより復帰するが決してレベリングしたいわけじゃないからな 既存に飽きすぎて誰もがBr触らざるを得ない状況を好評と捉えそう 今回遠距離の火力抑えてるから弓も火力は低そう
近接がサブRa(Gu)でライフル持つのと差別化出来てるのかねぇ ライフル超えないと弓を持つ意味がない
Fiを超えないと近接を持つ意味がない
Guさんとは仲良くなれそう メセタの消費促すためにブレイバー最強時代になるから安心して武器作るといいぞ
過去運営がやってきたことを振り返れば新クラス新スキルはダントツで強くて不具合でるかバランス調整(目玉アプデ)まで続く 1ヵ月Br最強でBo実装されたら1ヵ月Bo最強でその後バランス調整(迫真)だろうな 近接火力はHuぐらいだろうから趣味人のクラスになりそう
ブレコンが武器指定だからメインにこだわる必要少なそうだし
TeBrで一足先に3属性を扱う上級職気分でプレイするわ 寝る前に使うであろうカタナとボウのマルチ先ワイヤーとタリスの星4とか安く済む星3で組み合わせるの買っとけよ 新クラス最強とか言ってる奴はBr実装時の惨状しらない奴らなのか…?🤔
星10武器が2種類しかなくてどっちもゴミだったんだぞ🙄 >>501
武器の問題じゃなかっただろあれ
単純にBrが弱かった かなりのやつがラムダエスレインでシャキンシャキンしてた頃か
カンランやめろ低火力で全部ダウンさせんなとかボロクソ言われてたような気がする 弓に至っては空気
ハトウ来て限定状況の火力マシになったりしたけど結局シュンカとバニくるまでは… ライコウアーロ愛用してたけどライコウが限定武器で高騰したお陰でナーフ喰らうとかなクソ運営いい加減にしろって思ったわ、 パッシブは回復系ばっかりなのかねえ
Fiが強いのってシンプルに倍率高いだけだしBrは悲しそうだ 通常攻撃主体で戦うクラスだからつってPAまで通常並のDPSにされてたんだっけか?旧国実装直後Br 実装直後の弓は火力あったけどPP回収がゴミすぎて話にならんかった
刀はPP回収優秀だけどコンバットフィニッシュ以外火力がゴミすぎて話にならんかった
武器1つしか使わん奴ばかりだから叩かれまくって刀が超強化されたな おそらくブレイバーが目玉パッチだからかなり強く調整されてると思う
防衛も範囲と単体が両方出来るブレイバーが活躍出来る様に調整されてるはずだから人気出るよ
ストラーガはもちろんフォーシスとヴィアルトも刀と弓はプリセ付きボッタクリ価格になると思うからマルポン用のプリセ付きワイヤーとかライフルを早めに用意しといた方がいいぞ 同じスキルしかとらんからスキルツリーの意味ないよな
自分のプレイスタイルに合わせたビルドとか考えることもない 直接火力に繋がるようなスキル徹底的に削られてるから振って強くなった実感もあんまりないし クソ振りして雑魚プレイしたがる奴がいるから仕方ないね ツリーなんだから紙装甲の火力特化ツリーとバランス型スキルツリーとか作ればよいのにな >>514
出来りゃやってるでしょSEGAの開発舐めてんの? ツリーがシンプル過ぎる問題は旧国で「振り方わかんな〜い><」みたいな姫とガイジが問題起こしてたから分からんでもないわ
今のネトゲプレイヤーはこのスキルツリーでも書いてる事分かる奴3割もいるか怪しいしな
正直6割ぐらいしかセガの事責められん EP4で新規サポートとか言って公式で外部と提携しえおすすめのスキルツリー公開してただろぉ?(カタナ特化) 結局特別学級レベルの多数派ユーザー層を無視して今のオンラインゲームを作るのは不可能なんだからスキルツリーも枝のない一本の幹にするのが正解 そもそも最適解しかないのに選択する意味ないから消すねってのが最近の主流
自由にするとクソ振りして基準に届かないゴミが生まれて迷惑かけるのが頻発したから
スキル振り自体は面白い要素なんだけど他人に迷惑かけることがないソロゲー以外だとほぼ廃れた ダウン時15%火力が上がるFiが強すぎるブレイクダウンにリミブレPB撃ったら絶対他クラスに火力負けないだろ とりあえず今日からブレイバー以外は地雷扱いになるのは分かった
WBと補助が完璧なレンジャーとテクターだけは許されるのかな
ブレイバーは最高火力間違い無しだろうし 3連目ありきの調整されてそうで刀は期待できないんだよな
どうせカウンター挟んだら1からだろうし GuやFoの調整を見るにPAを撃つ以上は3段目まで出し切る前提かつ拾える攻撃は全部カウンターで拾う前提の火力に設定されているんだろうな カウンターは伸びしろ扱いだから
PA3段とブレコンで330前後といったところではないかね
スキップやエクストラアタックがないから通常よりはPA重視っぽいのがどう響くか とりあえず弓は遠距離罪で全く期待出来ないのがやべーわ 現状Ra以外の遠距離は露骨に弱いからな
仮に弓強かったらそれはそれでほかのクラスも強化せえやって思うけどさ そもそもカウンターのせいで遠距離クラスはRaしか居ないんだが?
遠距離じゃないのに遠距離罪を食らってるクラスは居るが >>507
旧のカタナは実装直後のPAが悲惨だったの覚えてる
シュンカで大化けしたけど短い強さだった 適当に飲みながらレベル上げるかとビール開けたのに延長してしまった 何をどうやってもレベルは上げられるから構わんけど
こっちの予定が完璧に狂うから未定延長は嫌いなんだ スレより先に公式見ろや ここもすぐ上に書いてるがな プレイヤーズサイトのトップからその日更新された記事全部見れないの意味わからんな
今回もアップデートの詳細見ようとしたら次のページに移らないといけないわ Fiにだけ直接的な火力アップ持たせたらまぁそうなるよね とりあえずナッコォ通常にボロ負けしないといいね!(ハードル下げ ナックルとかソードの通常おしっぱよりも壁火力低い武器とか普通にあるしな・・・ FiBrでカタナ持った方が強いまである('ω'`) >>548
ブレイブコンバット、ブレイバー武器専用の条件しか無い メインクラスの武器使用時与ダメ+10%の補正があるらしいから
メインBrのほうが強いんじゃね >>550
そうなのか、目玉スキルだからメイン限かと
メインブレイバーはゴミカスだな メインクラスボーナスでディフィート分は余裕で超えるだろ
そもそもFiBrにしたらくそつよサブFo使えないじゃん マイティーガード
武器アクションによるガード時に、受けるダメージとPP消費量を軽減する。
レスタエフェクトアンプリファイ
レスタサイン使用時のHP回復量が増加する。
ブレイクフォールHPゲイン
エネミーの攻撃による打ち上げや吹き飛ばしを、受け身でしのいだときにHPが回復する。
ブレイブコンバット
【アクティブスキル】一定時間、PP消費量が減少し、攻撃時のPP回復量が増加する。スキル発動中に再度使用することで強力な一撃を放つ。※ブレイバー武器専用
ブレイブコンバットショートサイクル
ブレイブコンバットの効果時間が減少するかわりに、再使用が可能になるまでの時間を短縮する。
ブレイブコンバットフィニッシュプライズ
ブレイブコンバット終了時に、スキル発動中の攻撃ヒット数に応じてHPとPPが回復する。
※メインクラス/ブレイバー武器専用
ブレイブコンバットクロースレンジ
ブレイブコンバット中、ロックオン状態での通常攻撃に、一定範囲内にいるエネミーに接近する挙動を追加する。※カタナ専用
ブレイブコンバットアローメイツ
ブレイブコンバット中、PAによる攻撃発動時の特定タイミングに、エネミーの攻撃による打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加する。
※バレットボウ専用
カタナガードカウンター
武器アクションによるジャストガード成功時に、自動的にカウンターが発生する。
※カタナ専用
カタナガードカウンターアドバンス
カタナガードカウンター発動時に、衝撃波を追加する。
カタナPAコンボリテンション
異なるPAを使用してもカタナPAのコンボ段数が維持されるようになる。
※カタナ専用
フェアレスアティチュード
通常攻撃後やPA発動後の特定タイミングに、前方からのエネミーの攻撃を無効化し、自動的にカウンターが発生する。※カタナ専用
バレットボウイルードカウンター
武器アクションによる回避成功時に、通常攻撃を行うことで、カウンターが発生する。
※バレットボウ専用
トレーサーアロウ
通常攻撃で放つ矢が、エネミーを追尾するようになる。※バレットボウ専用
バレットボウイルードエクスパンド
PA発動後に、特定タイミングで方向入力を行いながら武器アクションを発動すると、スライドしながら攻撃する挙動に変化する。
※バレットボウ専用 カタナか弓がナックル並みかそれ以上の最強だったらメインにしない理由ないでしょ
微妙だった場合メインにする意味ないけどサブにする理由もなくなるだけ PP効率重視でGuBrはありだけど威力目的でFiBrは無いなって感じ コンバットフィニッシュがメイン専用じゃないから威力とディレイ次第ではメインFiでリミブレしながらカタナ持つのも PA使いまくるであろうことを考えるとプライズなしのサブは厳しいか
どんぐらいPP戻せるかにもよるだろうが カタナPAコンボリテンション必須じゃないか
こういう挙動変わるスキルをポイント制度にするなよハゲかよ >>563
俺が言いたいのはコンバットフィニッシュの火力とクールタイム次第じゃ全職フィニッシュ用にカタナか弓持たないといけなくなるってこと >>565
言いたいことは理解したけどさっきのレスじゃ伝わらんよ >>566
火力目的なら無いって言ってる人がいる中必須になるかも知れないとか言うと押し付けがましいから、遠回しに言ったんだ
すまんな これ挙動だけ見たらFi武器に並びそうだけど実際数値どうなんだろうな カタナしか触ってないけどかなりつまらん
滅んだ国のより動きないな カタナは近接武器なのに接敵PA無し
最短でも45秒もCT発生するコンバット中のみ通常で追えるけどそれ以外は無理これどう考えてもゴミです
ワイヤーつければ少しマシになるかもしれんが毎回あれじゃとてもじゃないけどカス よっぽど火力差ない限りナックルでいいわ
飛んでる奴追いかける時のストレスが凄い そもそもサ終レベルのつまらなさなんだが
ウォンドよりつまらんかもしれん 敵追尾できる快適さが身にしみてわかるいいクラスですね カタナが想像以上につまらん
接敵ないしワチャワチャしてるわりに地味だから
何やってるか分からん カタナに関しては通常時は雑魚ですら追いかけ回して殴らないといけないのが苦痛
かと言ってボス相手にしてもパリィでモーションキャンセルできるFiの方が快適に相手できる
とにかくコンバットが全て、って感じ 野グソ刀触った後に旧国のカタナ触るとクッソ楽しいぞ
これブレイバーじゃなくてアーチャーとして実装した方が良かっただろ
まあ弓もあんま強くないが とりあえずハヤテツワブキだかの初段をテッセンばりの接敵PAにしろ話はそれからだ
って感じ 強さは置いといても、刀も弓もプレイフィールが最悪するぎる
なんで旧国より劣化するの? 耐久貧弱な上にカタナカウンターしてもダメージ低くて草 オールガード無い、武器アクキャンセルできない、ブレコン中くらいしか移動PAが無い
うーんこの DPSとかはまだレベル20の奴おらんしあてにならんが
触っててつまらんのが致命的すぎる
脳死テッセンしてるほうがまだおもろかったぞ カタナ弱すぎで吐きそう
ガードカウンター/アドバンスは火力弱い、範囲弱い。
カタナPAコンボリテンションはコンバット中でもPP回収が弱いから他のPA挟むとすぐ息切れするので
取ったとしても他PA挟んでどうこうする余裕が皆無。というかそもそも、これとってもPA後移動やら
ダッシュを挟んだらPAコンボ段階がその時点でリセットされる。
フェアレスアティチュードはタイミングが攻撃後完全にニュートラルレバーにしないと一瞬で消えてガードができない。
乱戦に極めて不向きかつ敵の攻撃予兆が見にくい現状でわざわざ狙うのはトロいボス以外は困難。
通常シャカシャカは追尾性能ゼロ。
PA1=ザ・ゴミ
PA2=範囲攻撃のフリしたゴミ
PA3=遠距離攻撃のフリしたゴミ
マジでいいところなし。
このクソクラスで緊急来るバカいたらキックするし、防衛に混ざってたら即破棄が妥当。 性能いまいち・特色ぼやぼや・特長わからないが特短ならある・かっこよさシャキンシャキン
やはり開発はFi厨 弓は範囲PAが範囲PAしてないのが…今の3倍ぐらい広くてもよかったでしょアレ
まぁ少し触っただけだけど、生き残るなら弓軸かなぁって感じた 旧国で先にBr刀触っててなかなか強いじゃんと思ってたのにどうしてこんなことに 他の武器も同じだけど変に武器と紐付いたギミック系のスキルがある武器は大体あかんな
旧でもおなじみのそれありき調整になってて余計な手間がかかるだけでスキル発動を前提にした調整にしすぎてて何の爽快感もないっていう 弱くても爽快感あって面白けりゃ使うけど
こりゃストレスしか溜まらなそうだな PA長押しした直後はカウンター必ず失敗するのは何故だろう
同じタイミングでもステップや通常連打中は成功するんだが ガードカウンターはガード判定が前方だけで威力も弱い 公式ページに簡単操作の爽快なアクションとか書いてあるから
操作簡略化されてつまらないんだろうなぁとは思ったが操作性悪い上に爽快感もねえ >>599
長押しもそうだし移動キーもそう。フェアレスアティチュードは
完全に入力をゼロにしてガン待ち時間を設けないとカウンター成立しない。
入力があったら一瞬でバリアが消し飛ぶ。 強い弱いはさておき
カタナ弓ともにEP4以前の時より動きが遅いし固くないっすか?それも異常に >>597
なお最後まで無敵たっぷりのデッドリーアーチャーとかいう 旧国のJG成功したら解放状態になるのはよかったよ
あの頃のかっこいい刀を返して 接敵PA無くしてデッドリーアーチャーのリキャスト60秒にしたクラスみたいなもんか DPS表出来てからだな
一番挙動が短いやつだけはスライドしながら出せるしカウンター成功しやすい気がするが見た目的に一番よわそう デッドリーは別に即撃たなくても敵に張り付いてたらOKなのがずる過ぎんだよ 暫定だがDPSはまあ悪くはないだろうな
ただ挙動が全武器最低クラスだからな 後やはりカウンターは雑魚 フィアレスアティチュードが異常に強いっぽいから使いこなせば強いかもしれない サブBrクソゴミで草('ω'`)
20にしたら封印かな('ω'`) 刀の定点DPSはFi以下、スキル格差で更に弱いというか接敵が終わってる
カウンター出来る相手強いのはナックルも同じだし性能としての希望は弓ぐらいかね 通常攻撃が殺虫剤まかれた虫みたいで終わってる('ω'`) ショートサイクルって振るべき?
罠スキルだったりしない? フィニッシュのためにコンバットするようなもんなのに振らない理由ある?('ω'`) なるほど
フィニッシュでドーンってのがあるのか
振っておこう もしかして刀より弓のほうがダメージ出る?
どっちもしょぼいけど・・・ カタナの案山子殴りが強いとしても案山子が比喩にならんぐらい超ぼっ立ち相手しかまともな火力出せんだろこれ
ワイヤー前提でもこんなんじゃ常にワイヤー伸ばさなきゃならん 刀はつええな好きな動かれると通常外れるしタイミングでガードできんしワイヤー必須なのがうんこだけど
弓使いづら過ぎなんだこれ フェアレスアティチュードのタイミングわかんねー
先出しじゃないと駄目なんかね 弓のマルポンは何がいいかなぁカタナはワイヤーにしようと思う このゲーム接敵ゴミだから仕方なくマルチワイヤー前提みたいな武器多すぎだろ
なんであれだけシャキシャキテッセンの音聞こえてたかまだ理解できてないのかこのバカ調整班どもは サクラエンドもどきとハトウもどきは使えそうな気がするけどもう一つ変なPAあるけどゴミ過ぎない? 弓のDPS出たけど誤差あったとしてもあまりにもゴミすぎて草生えない フォーシスのバリアとフェアレスのエフェクト似すぎててわかんねえ
バカだろ… タリスの迷彩、モタブの写本を被せてカード投げた時の変な音は健在だったので、
今よりマシな音をだすカタナ迷彩を探す旅に出るといい フィアレスこれどのタイミングで発生するのか全然分からんなあ >>642
あの音マジで鬱陶しいよな
本型好きだからイクス迷彩にしたわ カタナを軽く1時間触った感想です
接敵がゴミ
pa後棒立ちでカウンターってのが未来予知できないとゴミ
通常攻撃とPAでコンボカウントが別になってるからPA3回分のPP確保してからPA3連打しないと行けないのがゴミ 人権レベルで強くしてくると思ってたからびっくりした
なんだこれ てかPAにコンボの概念あるのが最悪
最初から強PA連打で全力出せる他の近接に絶対勝ててないだろDPSで バランス調整してるとき一回も空中で通常攻撃してみようって発想に至らなかったのかな Huでワイヤー元にカタナくっつけたウェポンでカタナガードするとオールガード判定あるわ
方向関係なくカウンター発生した
メインHuかつHu武器が元のマルチウェポンだから発動してるのか?
条件よくわからないけど、上記ならオールガード発動する フィアレスこれどのタイミングで発生するのか全然分からんなあ 求)フェアレスの上手な使い方、使い道
わざわざ自動発動するの待ってるほど余裕あったら自前でカウンター取れるしマジでどこに有用性があるのこいつは ガードカウンターよりステップカウンターの方が遥かに強いんですけど 範囲ゴミ威力ゴミ挙動ゴミ見た目ゴミ
何このチョン製弓 紹介動画からしていや〜な予感してたけど弓どうしてこうなった ハンターソードやってた時よりぼこぼこ食らうけれどオールガードじゃなくなったからかかな
あのバリアカウンターは普通のガードカウンターと同時に出来るようにしてほしかった
練習したけどダメージ普通のとそう変わらんし結局大人しくガードやるようになりそう ディレクターは出てきてどうしてこうなってるのか説明しろよってところだな
出てきたらヒーローのときみたいにフルボッコされそうだがw ソードはFi武器と比べたら自由度低いとはいえある程度モーションキャンセルできるからな
刀は全然できねえ >>636
NGSのエネミーってやたら下がるやつ多いからね >>643
納刀時っぽい
つまり連続攻撃中は発生しない >>666
怒りのベクトルは真逆だろうけどフルボッコは確定だろうなぁ…w サブGuホミ持ち近接に比べて優ってるところ一つもねえわこのゴミクラス 範囲もゴミすぎて防衛も結局ザッパー連打でええやん感あるな 旧国でもピア2くらいしか価値無かったし
結局作ってる奴が同じだとつまらない武器のままなんだなぁって思ってしまう
やってる事が弓じゃないんですよね >>659
ブジン動画上がってるの見た感じ、初日のわりにカウンター全然使わないでそこそこのタイムだからRaBrでWB使えば遠距離武器最強かもしれん PhやLuですら初日は弱い弱い言われてたから強弱決めるまだ早い 余計な要素あるクラスは弱い法則が当てはまるわ キノコ頭が考えたのかこれ 実装前のコメント読んでたけど>>453のコメントとかほぼ当たりで笑ってしまう カタナカウンターはステップの方が圧倒的に強いな
マシと言うべきか コア殴り定点火力はフヨウテンライ(直線状に斬撃が出る奴)
範囲攻撃はアヤメレップウ
ハヤテツワブキはいつ使えば良いんだ? >>683
前進しながら武器振るから
フラフラ動く敵用かな 遠近ともに微妙でカウンターも弱い
これブレイバーの存在意義あるか? 刀は強いよ
武器アクでのガードカウンターが糞だけど イルードエクスパンドで回避してもイルードカウンター発動しないの流石にバグでしょ マイティーガードがあるし武器アクションの方はカウンターではなくガードそのものが本命かもしれん
カウンター火力ならステップカウンターとナントカカントカがメイン DPS表だけ見ると近接としても遠距離としても高めだけど数値高くても挙動がクソならゴミなのはパルチが証明してるからな
ファイターの強いところはあのガバガバ判定カウンターの分もあるし >>683
消費軽いから1段目か、2段目までハヤテにするとかなり消費は抑えられるけどうーん 弓カウンターいちいち通常押さないと出ないのボクソンすぎる('ω'`) レベルあげるの面倒臭いし、もちっと強くなってから触るは してるよ
攻撃もガードもカウンターもあれだしギアないし移動PAないし オールガードもステップカウンターもない旧国のBrカタナでまともに火力を出しつつ生存できていた者だけが石を投げてよい はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ...
Apexやるか。 空中で攻撃してる場合ハヤテツワブキ以外微動だにしないからな せめてハヤテツワブキに、ダガーのアクセルとかダブセの武器アクカウンターくらいの
追従力があれば、火力面で見劣りしない分使う価値もあった。 チャージPA主体の癖に対空スキルの無いのあたおかだろ ダメだわ強弱以前に使ってて面白くない
パルチと同レベル Fi一強体制のもとの凡クラスの一つって感じやねつまらんわ カタコンフィニッシュとかPBと被っててなんもおもんないし
新しくスキル考えるのもめんどくせぇんだろうな ディメンションなんちゃらの追撃にWBや威力/弱点アップ系が軒並み乗らずときた。事前準備が必要なたった5発の低威力攻撃にここまで警戒するとは。 カタナの通常攻撃、空中だとリーチ短いのと全く前進しないせいで静止してる敵にすら当たらんな
テストプレイしたのか? そもそもバニッシュありきのPAをバニッシュないのに入れてくる意味は不明 細かな回復スキル多くてHP100%キープしやすいし
フォーシス担いで(被弾が)多い日も安心
ただし、強いとも硬いとも言ってない ブレイクフォールHPゲインとフォーシスで永久機関できそう >>687
そもそもtmgは攻撃面そんなに弱くない カタナはサブFoじゃないとやってらんねぇPPどうやって回収すんねんアホか TMGは遠距離ピチピチやるだけのチームNGSみたいな雑魚プレイしないで、
チェインカウンターを途切れさせず吐き続けながらチェインフィニッシュ接射
しつづければ、チャージ()でアホみたいに時間ムダにするゴミ弓より
十分火力が出る。 ジャスガカウンターというか要するにパリィをスパアマ職のソード君に取られてるのでカタナ君仕事ありません
んー・・・アホなん? カタナ使いたいならメインhuにしてオールガード貼りながらシャキシャキするのが一番よい
メインだと生き残るほうに動き優先されてDPS下がる >>718
Huにしてカタナ使う意味がどこにあるんだ……? >>718
ウェポンブースト捨ててまでオールガードでカタナ使うくらいならメインBrでステップカウンターでいいじゃん 刀と弓のアクティブスキル一緒にしたのよくなかったな
刀スキルのクールタイム中に弓スキルで戦うとかもできない
両立型でやるメリットがないわ 前キー入れながら通常攻撃でガンガン前進するとかその程度の動きでいいから付けとけ 時限スキルのローテーションは死ぬほど嫌われてBrもBoも接着推しの調整に進んでいっただろ アクションRPGで近接の高速戦闘中にMMOみたいなスキル回しやらせるのは無理があるわ
まあ昨日までのRaなんかはそんなクラスだったけどそれはRaだからできたことだしな 刀PAの前進技がないとか連続で使うと挙動変化とかもう一人だけPSU時代に逆行してんじゃん ブレコンフィニッシュは終了時自動で発動しろよなんでサブパレチラ見しながら戦わねえといけねえんだ 弓のマルチをライフルにしてザコライフルボス弓でやる事にしたわ 旧のリンザーとかの潜在みたいな臨時でゲージ出して時間だしてくれりゃいいのにね なんだかんだ旧国のアクション班って有能やったんやなぁって・・・
カタナは終わってる 弓はメインRaでARとのマルチでお遊びとして使ってもいいかなぁって感じ
弓握りたい奴はちゃんとメインRaにしろよWB奴隷としてなら存在していいぞ >>730
弓でちんたらチャージする時間あったらランチャーでゲロビ撃て。あまえんな蹴るぞ。 防衛も期待できないしやってしまったなこれ
プレミアム90日延期してくれて助かった ハトウリンドウみたいなPAあるけど
先端部分上手く当てたら威力すごいみたいな遊び心ある? 緊急いつもの倍以上の時間かかって草
ブレイバーという存在がもはや邪魔 8人ブレイバーで17分かかって最初のころ思い出したわ >>726
このゲーム以外やったこと無いか高齢者なんだろ察してやれよ そこまでタイム落ち込むほど弱くはないかな
装備含めて中身の問題だろうな サクラエンド零式もどき入れてかっちょいいシャキン!シャキン!音入れときゃ旧Brファンが弱くても歓喜してただろうに >>740
そいや、あのハンブラビ相手だとマジで何もできねえな、カタナ 弓とマルチしろって感じなのが見え見えなのが無理
一つの武器で完結させろ カタナは判定シビアなジャストアタックやんこれ
弓はイルードエクスパンド弱すぎてびっくり
ショットガPAの位置取り用だろうけどにしても弱い マルポンワイヤーだけは早々に入れた方いいなカタナ
頭でかい雑魚一つ目鳥すら空中戦カタナ煽ってるように見えるわ 空中通常が終わり過ぎなんだよマジで
どうすんだよこれ >>744
バカかな
PP足りねーからタリス一択だわ
マルポンワイヤーとか核地雷の象徴 回避目的でイルードエクスパンド使うならステップカウンターの方がいいし位置取りに使うにダメージカスすぎだし受付タイミング遅いしなんだこれ カタナはナックルみたいな回避カウンターにしてくれ
鞘でガードするのかっこよくない PA一段フェアリスPA二段フェアリスPA三段フェアリス
通常フェアリス通常フェアリス
コンボ切らさずフェアリスカウンタータイミングジャストで合わせ続ければ火力も高いしPP問題も解決できんのか? 強いか弱いかはまだわからんけど操作が不快なのは既にわかる ワイヤー若干後ろに下がるから通常攻撃当たらないんじゃね >>752
あれもしかしてカタナPAの後も発動する?
スキル説明見直してくるか ワイヤー後に物凄い微妙な距離で当たらねえならハヤテツワブキで埋めるしか無い フェアリスJAっぽくて楽しいけどカウンター合わせんのむずすぎてストレス >>751
そんな都合よく餅つきの合いの手みたいに、
エネミーに介護されながら火力がでる!
って言ってて恥ずかしくないか? 立ち回り弱すぎて未来無いな
作ったカタナ早めに売り飛ばす、おつかれ >>756
カタナと弓をマルチウェポンする前提のスキル作りされてるのでご理解ください('ω'`) ブレイバーが弱くて戸惑ってます
ブレイバーが絶対に一番強い立場で実装されると思って他クラスの装備を前日に売り飛ばしてしまいました
ブレイバーがこんなに弱いと予想できた人っていますか? 弱いと言うかここまで楽しくない動きだとは思わなかった
移動距離と射程距離も足りない 火力はFi以下で予想はしてたが、接敵PAすらないとは思わんかったわ 強い弱いなんて新PAひとつで簡単にひっくり返るけれど
基本的な挙動に不満点多くて楽しくないのが問題な気がする 新テクニック追加はあってもPA追加はないんだよなぁ 旧は複合職でるまでカウンター=ブレイバーの特権だっが
野グソではカウンター最弱候補だし カタナにしかできないことが何一つない
Fiに火力も楽しさも負けてるgm あの公式動画での挙動見て強いと思えた方がどうかしてるわ('ω'`) ぶっちゃけ強弱はどうでもいい動作がもっさりしてて動かしてて楽しさが微塵もないのが問題なんだ まあなんだあれだな
旧国のビューレイオプスはいいデザインだな 遅まきながらブレイバーをいじってみた・・・カタナ弓がしょぼくて、しょんもり(´・ω・`)ナニコレ・・・ 弓は上半身だけ動いて死にかけの虫みたいで気持ち悪い
これ動きおかしいと思わなかったのか 弓と言えばディメンショナルレイのチャ−ジはWBや弱点部位の倍率が乗らないみたいだね 新規だけどBr20にしたらFiに戻すかなってなりました・・・ 実際の刀の動作って独特で柔であり剛って感じなんだけど…
このゲームのカタナってムシみたいにシャカシャカ動くし
意味もなく納刀抜刀するし微塵もかっこよくないのなんでなん? コンボっていうけどどれも似たような性能でつまんなすぎ >>782
それな。コンボっていうくらいなんだから、1段目急接近、2段目で連打、3段目で範囲高火力、みたいな違いがないとダメだろ。 閉所でバーストするとズバババって周囲切るやつがなかなか悪くない気がする
敵がバラけるとゴミ 意味もなく納刀するって言われたのが悔しいから納刀に自動カウンター付けました
なお >>751
Huのアヴェンジですら様子見して敵の攻撃に合わせんと
上手くいかないことが多いからな
けっきょくそういうの意識してるとDPSは下がるんよ >>784
2〜3段目じゃないとズバババってやってくんないじゃん。
のんきに1段目出してる間に小さい雑魚は走っていくし
ゴキブリはぴょんぴょんバクステしてスカる。 何このうんこ
爽快感が無いし快適な操作性でも無いし火力も無い
弱くても楽しければ使うんだが全く面白くないブレイバー >>784
あれも連発してようやく動けないザッパー出してるみたいな感じ >>781
素早くめちゃくちゃ動きまくればかっこいい!!みたいな謎極まる信念を持って作られたとしか思えん
相手の目前でいちいち納刀していいのは視認出来ない速度の居合いするやつだけと思ってるんだがこんな半端な速さでお出しされても間抜けさが勝たねえ? Brがこの有様ということは将来的にPhみたいなカタナの上位クラス実装するつもりだなこれ
そして下位クラス上位クラスの移行に失敗して同じことを繰り返す流れ >>791
カタコンフィニッシュとかも、攻撃が全部ペラッペラで一撃が軽そうなんだよな。
動き始めと一閃するとき、終わり際の速度差が居合の味なのにな。
かっこいいだろおお、とか抜かす割に全くわかってねえ。 初日でぶじんTA40秒台動画があるけど
もしかしてブレイバー最強? リサージュとストラーガはそれぞれ落とすエネミー分かったの? ストラーガ刀がオルク弓がダイダル
リサージュは知らん この居合ベースの刀モーションはバージル意識か参考にしてるのかもしれんけど全然カッコよくねぇ
バージルはカッコいいのになぁ >>798
シャキンシャキンするだけのNGSと静動織り交ぜるバージルの居合は次元が違うからな TwitterでBr絶賛してる奴らの得体が知れないんだけど 旧国も今回もバージルとかSNKの格ゲーとか参考になるもんいくらでもあるのにどうしてこうなるかね 開発陣はこの知恵遅れクラスを何ヶ月も触ってて何も疑問抱かなかったのか? それこの知恵遅れゲームやってる奴にも刺さるんでやめろ BRで弓持つのとライフルランチャー持つのどっちがDPS出るんかね
弓のカタコンフィニッシュは結構美味しいんだけどな ぶじんTA20秒台ならbr最強って認めてやる
現状br40秒台の奴が別クラス使ったらもっと強いよね DPS表では弓が上回ってるけど実際当たるかどうかは別の話 ランチャーより弓使った方がダメージだせる場面は結構あるが
サブクラスとしてのbrスキルが4んでるからあかんわ やっぱりRaBrはオナニーだよ 神 Fi
奴隷 Te Ra
普通 Hu
サブクラス専用 Fo Gu
人権無し Br 弓の武器アク回避シビアすぎない?こんなもんなの?
ロッドしか触ってこなかったから難しすぎて避けれん カタナは空中でのカウンターが高度下がりすぎなんだよ
ほんともろもろの挙動のせいで台無しになってる
ちなみにカタナの火力は地上でなら普通に高いが弓はしらん
あとPB周りに吸われすぎ サブでbr使ってみた感じだと、只管絶望の足つんつんチクチクする分にはそこそこ火力出てるし意外とフヨウテンライの射程長くてあまり動かずに済む
でも、カウンターの威力低すぎてやっぱナックルってなってしまうな・・・ 使いこなせれば弱くはないんだろうな
3種類のカウンター適切に使い分けられるくらいにならないと話にならなそうだから俺には無理かな >>807
ブジンTA当てにならんだろ。
常に攻撃を一定間隔で読みやすく撃ってくる、という挙動に対して強い、なら
ナックル最強なわけだが、今だってそんな評価じゃないじゃん? パルチ先輩もブジン早いけど絶望や緊急相手はあれだしね ブジンTA参考にしてる奴なんかおらんだろ
ソロ緊急絶望なら分かるが ブジンしかいつでも単ボスTAできる相手がいないだけやし… Brの強み
ペナ無しで遠近両方の武器が使えるくらい?
ソロ専用じゃん・・・ ステータス的にはBrRaでレーザーぶっぱが許される射撃力はあるん? 射撃力とかいう1000年前のステータスは存在しない 弓は一番DPSでるPAが貫通攻撃だから弓なのに弱点に当てづらいとか草生える >>825
それを今実装してしまうとこの後Phに使うネタがなくなってしまい僕たちが損をしているだけになってしまう。 なんで旧国ではクイカ亜種2クラスに分け与えたんですかね てかさ
どうせ60秒に1回ブレコンフィニッシュする前提でどうせDPS決めてるんだろうからこんなくだらねえスキルに5pも使わせてんじゃねえよバカタレがよ 弓ダメだったか
旧国でも最後まで不遇だったのに
何の恨みがあるんだ >>810
WB貼れる時点で人権だからオナニーとかありえないんだけどエアプガイジかな >>830
弓EP6は滅茶苦茶暴れてただろ?憎悪とか最速構成Te1Br3だったけど 旧国の弓は強かったけど面白くなかった
だから今回ブラッシュアップされるのに期待してたら劣化して出てきて萎えたわ PA三連打の最中にフェアレスでPP回復
ハヤテでフェアレスのタイミングと位置取りを調整
この使い方で合ってると思う ペネトレイトフルチャ強いけど使ってて気持ち良くないんだよな
チャージが長い系は使っててつまらんからやめてほしい チャージしながら逃げ回るのスリルがあって楽しいじゃん
ロッドみたいにチャージ中にステップするとチャージを中断じゃなくて放棄してしまうのが悪い >>839
チャージ中の移動速度上げるかチャージ時間短くするかだな
現状バランス悪くてストレスでしかないよ 撃ってくるペダスとかアンジェにチャージ邪魔されたときほんとキレそう ロックマンやR戦闘機くらいチャージしたまま動けりゃいいんだよ(適当 弓が空中チャージで落下速度軽減のスキル無いのつれぇわ >>845
これ
HuとかTeとかいらねー職にあるくせに一番欲しいBrに何故かないという ブレイバー超強いな!ネクス緊急ソロ4分20秒!!!!最強!!!!!!!!!!! カタナレベル上がってきて武器もちゃんと能力付けしたらまあ普通に使えるな〜くらいの感想になってきた
すそFiされるとどうしようもないけど多分今のクソ雑魚って評価は2週間くらいで消えてると思う Dps高いし、中距離PAだし
弱くないと思うけど評価悪いな 攻撃力ではFiには敵わないだろうとは思ってたしこんなもんだろと思うけど動きのほうがもうどうしようもないぐらい苦痛 >>852
PA3の射程長いじゃん
ナックルとかより当てやすいでしょw ナックルPAは隙少ねえしカウンターが最強だからなあ
こっちは3連打しないと多分微妙でしょ 雑魚はサブGuにすればいいだけだからFiがハブられる事はないと思うわ 似たよなモーションのPAしかない
選択肢が無い分、旧国の劣化版でしかない 防衛用だろうな
PV見た感じも一強ではないにしろエネミーと噛み合いそうな挙動してるわ触ってると >>855
1.2段でも350近く行ってるし、射程長いじゃん
そんな絶望するほど弱い?
ファイターぶち抜く火力は流石に無理でしょ。
カウンター除けばdpsはいい線行きそうな気がするんだけど 通常攻撃のチャージってどういう場面で使うの?
溜めなしの連打だけ出るように設定できたらいいのに 旧からどこがよくなったのか開発のまじめに聞いてみたい カタナも弓も火力は出るけどモーションがうんこでFA >>854
本気で言ってんのかお前は
あんな距離ナックルだったら通常かスウィフトで十分詰められる距離なんだよ まさか行動の大半がその場から動かないとは思わなかったよね >>865
モーション中に動かれても継続して当てられるからメリットでしょw 妥当な性能じゃないか
これで優秀な移動アクションまであったら強すぎる
ダガーとかナックルは知らん ディメンション置いて通常ノンチャしか稼げるの無くね? DPSの意味わかってないガイジが弓の火力高いとかペネフルチャ強いとか言ってて草 Brのおかげでダブセが如何に優秀か改めて理解できた ハンタースレでボコボコに論破された DPSも日本語も理解してない猿が私怨粘着してて草 >>876
ブレコンフィニッシュのレベルいくつ取ってるのか知らんけど取得レベル×20ヒットで上がりきるからその辺目安にな あんな恥さらしといてよくもまあ平然と書き込めるわ
ネタじゃないならガチの障害 完全にブーメランで草
お前DPSの意味わかってないって自白したの覚えてないんだ 結局サブハンターのワイヤーマルチカタナはオールガード適用されるのか? 火力ないと決めるのは早計だとは思うが
追尾性能とか武器アクションのひどさかくる使いづらさはどうしようもないな 数字しか見えないバカ「弓4桁ダメ出せて気持ちいい」
シュイーン・・・・・・・・・シュイーン・・・キン!
いやチャージ長すぎだろバカか 「気持ちいい(強いとは言ってない)」
かもしれない >>860
まあ絶望するほどではないとは思うけども
ただ操作感が他の近接より劣ってると感じた ガイジ、表のDPSが元々貫通多段込みでのDPSって事も理解してなかった<NEW そもそもフルチャは単発ヒットだしガチのエアプ障害者だろこいつ つまんね
バウンサーまでログインしなくていいな
サ終してそうだけど フォースとテクターが微妙に持ちスキル変えてきたように
バウンサーの方に攻撃補助スキル入れてきそう
レスタ強化スキルなんかは前作だとバウンサーが持ってそうなスキルだしな 弓はクソ雑魚っぽいけどブレコン込みだとARよりやや上ぐらいの火力はありそうやな
距離補正ないことを考えれば使いやすい方と言えなくもないか?
刀はフェアレス使いこなすとPP無限大で気持ちよくなれそう 弾が上から降ってくるせいで全然弱点に当たらないライフルPBと違って
弓のPBは狙ったところへまっすぐ飛ぶから4ケタ青字が5回くらい出て気持ちいい 刀火力以前に使い辛すぎていかんわ
コンボ前提なのに途中で敵が離れたらリテンションあっても何もできないの酷すぎるわ カタナブレコンは強いからサブはフォースとブレコンの2択になりそう NGSは両立する意味ないよなこれ
旧国だとカタコンとラピシュでぐるぐる回して火力維持できるみたいなのあった気がするけど
ブレコンに両方とも統一されちゃったし 納刀すんのはアニメゲーム的な演出でよくあるからいいけどdmcのバージルみたいにかっこよくない… 一々納刀してかっこいい奴って刀身が見えない程早く抜き差しする奴限定だからちんたらやってるこのゲームじゃバカみたいに見えるのは必然 BeまじOP
PP無限いつでもキャンセルって完全にバージルじゃん 火力も使い勝手も最下位争いだしサブクラスにも使えないしどうすんのこれ
一旦消して作り直したほうがいいんじゃね まだINしてないんだが、弓オンリーのノンチャ連打で楽はできなくなったって事でいいのか? 弓職が強いかどうかはさておき弓職が面白いゲームなんて今まであったっけ
弓ってなんかしらんがそういう扱いよな
強いけどつまらん >>908
mhwのcsとか職というかゲームだけどhorizonとか…. >>908
ドラゴンズドグマ
あれはついでに魔法も面白かった >>899
ダガーと混ぜてカタナはPA専用武器にしたわ。エスコートで接敵。通常でPP回復&張り付き。カタナはカウンターとPA三種だけ入れて基本PA連打運用で使おうと思ってる
と言うか、PA連打しろってスキルもあるし純近接運用するならそれが正解だと思うんだよな 弓は一応射撃カカシDPSトップって特徴はあるけど刀はどう差別化したんだこれ
パルチと同じで数値そこそこまともな移動攻撃なしじゃん 弓面白いネトゲは俺はDNFしか思い浮かばんな
ボウガンだけども
強いけどつまらん枠はFFにRFにCBにラテールにと無限に思い浮かぶ ライフル弓で運用してるけど、ブレイブコンバットが弓形態しか使えないのは仕様?
WBは弓形態でもライフルに切り替わって打てるんだけど 基本的に弓はスタイリッシュと相性悪いからな
洋ゲーみたいな基本的にもっさりしたアクションだと面白いの多いホライゾンとか実質弓しかないとはいえ面白かったし 弓武器アクはモンハンのCSパクってほしかったな
これで一生PA1と2のチャージ版連打出来たらまだ楽しめたと思う ブレイバーって素の防御めっちゃひくかったりする?
防具適当だとはいえ雑魚処理してたらレゾルのパンサーの電気くらったらほぼ一撃で床ぺろだったんだけどw なんで弓は空中チャージで浮けねえんだよ
他の遠距離と一緒にしろ
ついでにスキルポイント使わずに浮けるようにしろ >>917
1つの武器種を指定するスキルだけ武器変わるんじゃね
リミブレもFi武器指定だけど武器変わらんし 刀は接敵PAや単発高火力PAが来たら大化けするかもしれないけど弓はどうしようもねえなこれ
DPSDPSって騒いでるアホいるけど全部当てればの話だろ?
当たるわけねーだろボケが
ネクスヴェラが飛んでる時何やってんの?地上でレーザー回避の練習か? 通常攻撃みたいなPAがもっと盛大に移動するとかだったらなあ フレックスアロウの2段溜めだけロマンがないか?
弱点に当たれば装備適当でも2500とかでるぞ dps240のゴミなんだよなぁ
待ちにしか使えない >>926
そんなもんマルチウェポンでヴィアルトタリス混ぜてるから空中戦仕掛けるにきまってるだろう
ヴィアルトボウ+ヴィアルトタリスのマルチはガチ仕様だぞっと まじで操作がつまんなすぎる
地上にいる時限定でetのウォンドみたいに常に移動しながら全攻撃出せるんだったらよかった。空中だけ今の仕様でいいわ >>928
モンハンの剛射知ってるとロマンもクソもないわエフェクトもSEも迫力無いし 丸パクしろとわ言わんけどワールドの弓の後にこれが出てくるの最高にせが 弓DPS最低クラスどころかフレックス2段チャージでノンチャよりDPS落ちるのギャグだろ・・・ これからもこんな手抜きクラスだらけになると思うとワクワクしてきた 別ゲーと比較するまでもなく旧のBrにすら劣ってる物をお出ししてくるのはやばい カタナは今見直すとおおよそ紹介映像通りなんだけど
弓は紹介映像だときびきび動いてるから俺らが下手なだけかもしれないと淡い期待をだな サブRaでライフル/ランチャーを使ってレベル上げをする新クラスに明日はあるのか カタナはワイヤーマルチにしたら使えなくもないレベルになったな
それでもダメな要素多すぎるけどな… 弓はツインマシンガンと並べる
カタナは…パルチザンかなあ >>923
AR状態でコンバット→ブッブー Br武器専用です!
弓でWB→弓にはWB装填できないから切り替えますね
っつーことだね
融通きかねえなあ おおっと踏んでた
>>1を前スレ差し替えだけでいいのかな 弓は一番火力出るのってチャージしてショットガンみたいになるPA連打だよな?
あれダイダルのお腹に撃つのつらくない? 高機動力の旧国BrカタナとPhカタナの子孫が歩行障害極まったNGSカタナになるとか誰も予想できんわ うぬ・・建てられんかったゴメン
次は>>960お願い >>952
あれただの範囲攻撃だから接射した所でヒット数変わらんのじゃ >>955
うえーマジ?じゃあフレックス1溜めが安定か? >>956
フレックスと武器アク回避追尾弾を交互に連打のが強い気がする
常に位置取り可能、回避カウンター狙いやすく、ステップカウンターも簡単
ディメンショナルも挟みながら周りで踊ってブレイブコンバットひたすら回す ガード派生が発動すると硬直してステップ以外入力不可になるのが糞過ぎる 火力は近接最強って言うNGSのコンセプト的に
弓がダメそうなのは実装前からわかってた事だろう チャージで空中止まってくれ
自動でカウンター出てくれ 弓はとりあえずPA後の武器アク発動できるまでの変な間をなくしてくれ >>957
ディメンショナル無チャーを入れつつそれやってるわ。意外と悪くないが弾速おっせぇのがストレスだわ
カミカゼアロウ返してくれマジで タケシや……昔はな、カミカゼは強かったんだ。じいさんが若かった頃にはバニカゼなんて言われてた時期があったんだよ
誰かが立ってたけど誘導ないっぽいから張っとく。
【PSO2】ブレイバー総合スレ【161】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1628203319/ >>908
MHFはわりと面白かったぞ弓
アイボで駄目になったが(個人の感想です) あのかっこいいぽーずいらんわ
他はノーモーションなのになんでコンバットだけ >>965
ダウン時って何してる?そっちのが知りたい
PBあればやるけど無ければ変わらず暗黒盆踊りしてる
チャージディメンション置く価値あるんかな 刀PBだけ無駄に追尾あって草
そのせいで違うところロックしてると飛んでくの草
あほらし カタナのクソみたいな多段やめてくれ
無駄に硬直伸ばしてるだけだろ理想のテンポにしてくれ ブレコンのガッツポーズマジでいらんよな
ほかのASからは排除したり特に旧国でガッツポーズの被害を受けてたGuはチェインがパッシブになったりしたのになんで旧国のままのガッツポーズやねんあほか >>977
諦めてカタナ持つかブレコンフィニッシュ。チャーディメンショナルはなんなんだろうな……無チャーと併用出来るくらいしか思いつかない必ず弱点に着弾系の技とかでもないし…… 武器アク長押しでブレコン発動&フィニッシュさせてくんない? カッコいいポーズの瞬間に周囲に衝撃波をまき散らすアプデはよ フレックス1段チャージより2段他チャージの方が弱いとか言ってる奴はdps表の数字だけみて語ってるエアプなんだってはっきりワカンダね >>981
解決した
ダブセのジュリー連からデッドリーで良さげ
PBデッドリーもめちゃくちゃ強い
ドミナ セクレテU ダシャVまでテンプレかな
だいぶ固まってきたわ 1.5%を2か所で4部位だと2%と比べて相当差が出ない? うーん?ダウンに叩き込むならカタナかダブセしか選択肢ないと思うんだけどなあ
作ったのヴィアルトだからカタナないしダブセって感じ、ダブセでも遊べるから得だわ
エンソジア5を3箇所、気功の型やフードと合わせてガンナー並みの回収速度だからサブクラスにフォース要らないレベル 天然かよwww BrのスレでFiのコンボ出したらそりゃFiやれって言われるだろ。なんでもありなら常にナックル持ち出すわ フェアレス成立シャキーン
とどいてません( ^p^ ) >>984
画面外にぶっ飛んだ絶望のオルクあたりにディメンショナルレイとフレックスチャージして帰ってくるのを待つのがオシャレ >>990
ダウン時だけ高いコンボがあればいいからダブセでいいんだよね
ダウン起き上がりに欲張りデッドリーしても無敵で安心だし必ず撃ち切れる フェアレスは到底狙えるもんじゃないくせに完全無入力じゃないとエフェクトすら出ねえ
長押しやキー入力してても毎回ちゃんと発動して偶発的にでも決めたら強いくらいにしてほしいわ >>993
ダウン時にダブセってのがまず意味不明だわ
Fi武器持つなら普通にダガーかナックルで殴った方が火力出るんだわ ブレイバーめ☆3+テルミナ5で下限気にしないクリスキル無双を妄想してたがこれじゃな……
武器もちぐはぐだがスキルもコレじゃない感はやめてほしい >>997
このくらい気持ちよくなれると思っていた >>995
アウアウキーはGuスレでナックルについて熱く語るキチガイだからスルーしときな 前提としてマルチウェポンでしか考えてはいないんですけど
ストラーガ→PP回収足りない、通常を多く挟むと立ち回りと火力が弱い、セクレテも付けてるからダメ普通に高くてストレス
リサージュ→PP回収足りない、立ち回りでステップほぼ使わないから潜在腐る、たぶん合わない
PP回収に優れたヴィアルトを使ってマルチウェポンでダブセ使う←イマココ このスレッドは1000を超えました。
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