【PSO2】ラスター総合スレ【2】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れること
ファンタシースターオンライン2のラスターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※前スレ
【PSO2】ラスター総合スレ【1】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1596804889/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Hrとの差別化点って何があるんだろうな?
Hrは対ボス、Luは対雑魚でそれぞれ優秀とかならクエストで使い分けできるんだが 君は埋まってない前スレの使い分けでも考えてればいいよ 楽しみだなぁ
ガンスラ準備する為にエメル集めなきゃ… PP効率とか回収とかどんな感じなんだろ
ゲノンなしでPPきつい感じならS4・S6滅域必須になるかなぁ、エンドレスでは フォメルはスキルで常時SAでバーランはPAにガードポイント追加ってこれつまり素のPA中は吹っ飛ばされまくりの無防備って事だよな?ザンディスタイルとかPAまともに打てんの? もう緊急とかで焦る必要も必要ないしゴミになってるクエストでも堪能してみるかな 長押しで追加しない限りPAはどれもモーション超短いだろ
ザンディの落雷チャージが長すぎてまともに使えるのか心配 通常長押しで纏めて武器アク長押しの落雷は一番小さいので出せってことじゃね その落雷、溜めでギアの消費も増えてるポイから威力も変動してそうなんだよね
通常4から出るやつはギア0消費でゴミカス威力だからおそらくギア払った分だけ強くなる とりあえずリバレイト3本は確保しといた
PP楽なら奪命でいいよな スキル関連もボルテージ依存度高すぎてなぁターン制みたいな原初とかのレイドボスだと活躍しづらそう Guと似たようなストレスかかえるとは思う、ガチになればなるほど >>12
実際ラスター動画でも溜めて撃ってる方はウーダンに10万強出てるけどクイックシュートで撃ってる方は2万程度しか出てない ボルテージ依存のクリティカル率アップがもしあったらS5妙捨てて活器入れるわ ボルテージはセーブないころのソードギアみたいなもんだな
なんでさんざん批判されて修正してきた要素をまた入れようとするのか理解できんけど EtDSギアとかスティル潜在とか見るに切れた時に何か別の効果が発生するならいいと思ってそうな節はある ザンディの落雷と言えばラスター動画でドラゴンエクスに使ってるけど思いっきり外してるのがふく
間違いなく範囲外だし落雷がエクス対して発生してない >>16
もうゆっくり堪能しろよw
HuやFiでも使い続けているうちに熟練するってもんよ ボルテージ500貯めるとラスタータイムがリキャスト240秒から120秒に短縮されるのと
ボルテージ量に応じて威力とダメ減入るけどこれも500で最大だからなんかダルさを感じる 自然消滅なくしてスタイルパージみたいに任意破棄出来るようにすればよかったのに テックアーツJA必須で要求されてボルテージボーナス無しでカウント稼げるクラスなんてfiかguくらいしかないだろ 耐久保険無しでリミブレはきついし、guは呪いのリングあるし ガンスラ強化で使わざるを得ないほど強くなるならガンナーの鈍いリング無視してサブラスターにする価値ありそう
メインクラスの火力スキルに応じてガンスラの火力を上げるサブ専用スキル、なら呪いのリングを考慮しない性能になること間違いないはず Guはチェイン無いとゴミだからガンスラどうこうより倍率次第だわ
それ差し置いてでもガンスラ使ったほうが良いような調整は崩壊ってレベルじゃないのでまずない スキルツリー見直してたらクイックシュートってパージと同じLv95スキルじゃん
もしかして強いのかな ギア消費なし威力弱と発動タイミング的に実質通常5段目みたいなもんだな なんかもうボルテージってシステムがストレスにしかならなそう 正直動かすのは楽しそうではあるんだけど
ボルテージがめちゃくちゃでかいストレスになりそうなのだけ不安なんだよな とりあえず武器作ろうと思うんだがもしかしてクリティカル関連のスキルない? テックアーツJAマルチボーナスの下にクリティカルアップスキルありそうな気がする(願望) 防御スキルほぼ無しで諸刃セット怖くない?
実際動かして見なきゃわからんけど >>44
ラスターウィルあるから誤差だよ誤差!
錬妙2妙2と花六歌2以外が使いにくくてなあ
火力SOPは超高級か激安かの2択になってるよな
間に合わせだったら災転入れてフォメルスタイルとかかねぇ 新しい○○2みたいなSOPが解析で出てるし、今の高級SOPは多少安くなんじゃね? 錬成2と活実2はesで検索できるから間もなく実装されるだろうな アンガとかの耐性無視できるスキルってメイン限定スキルなのね…
これは条件をガンスラ装備時のみにしてサブクラスでも使えるようにして欲しかった >>30
アディションだらけになったPSO2を見かねてスタッフになった()とか言ってた吉岡がアディションだらけ再現したら草 ガンスラに人生狂わされた奴の仕上げの仕事がガンスラジョブを作る事ってすごいロマンだね^^ >>50
サブラスターの時はメインクラスの武器があるんだしそっち使えよって事なんだろ 1PAマンが発生したらアディション叩いてた俺が叩かれる!と思って追加したんだろな、テックアーツ とりあえず光リュミグニーをメインに使う予定で、OPは変素応輪と状態異常とリデュースを付ける予定にしてるけど、正直これが正解なのか不安でならない… この先でるかわからんけど光リュミグニーだとアンガでいらんパニック入ってだるくないか? 正解は3色別のガンスラ用意する事で変素はあくまで妥協とか間に合わせでしょ ボルテージシステム5秒って事は
ルーサーの時止めフェイズや仮面の形態変化でも毎回リセットされるってきつくない? 多分ボルテージ維持するために適当な武器必要になると思うわ
パラレル固有のライフル用意してる 毎回切れる想定でDPS設定されてたら問題ないけどな、されてたらな
>>66
パラ零ライフルがいる確率はまずないレベルだと思うぞ
あんだけ遠隔攻撃あるしまずイベイドシュートで事足りるだろ
懸念は射程とかでなくあくまで当たり判定が消える時間の処理だから ガンスラスターでアサルトライフルを…!使って…!? 想像を絶するゴミクラスだったら最悪だと思って結局装備の準備してないわ おいおいアジェルガンスラ3属性作っちまったよ
おい吉岡エメル無駄にさせんなよ? クリ率スキル次第だけどS4もRリングも大したものがないから、
最強武器を変素するのは妥協でも何でもないと思う
クラースが3本用意できるなら3属性するだろうけど
俺は普通に状態異常防御にもなるから六属性リング揃えたわ クリティカル貧弱だったらS5妙巧がゴミに
かといって活器付けてHP盛る気も起きない
なので消去法でS4側で奪命を解決させてS5に火力を持ってきたい、がまともなSOPがない 別にいいと思うけどベターではあってもベストでは無いだろって話よ
ついでに元のレスは光リュミグニーに変素って話だけどなんで最強武器って話になってんだ キャンペーンでリバガンスラ作らせといてクリ100出来ないのは盛大な嫌がらせだろ、あり得んって >>72
活器の4%ラインならまだ緩いからそれがベストになりそうな気がする
クリ率アップマジでなさそうだしクラースの錬妙sopも全部とっかえないといけないわ クリティカル関連全く無しってのも面白いかもな、PhもEtもクリ高かったし
クリティカルしなかったらダメージアップみたいなスキルありそうw ラスター単体ならそれもありだけどサブクラス適性がな S4の奪命、輝器応変、塁加追撃、六色の輝秤あたりとRリングの3%程度の倍率捨てて得られるのが
実質状態異常一種類防げるようになってガンスラ1本で使い回せるようになるのが妥協では無いかどうかは…
でもSOP入れてすらいないようなのもいるくらいだし全然マシな方 バーランスタイルのガードって、PAのガードポイントだけ?
ステップカウンターとか武器アクはガードにならないよね? ステップガードはスキルツリーに見えるんじゃないっけ
忘れちまった ガデオーダーディケイの変素クラースだけ準備しておいたわ
確かに失う物は多いけどそこらの妥協武器よりは全然強いし各スタイルの使用感だけは確かめたいから アジェルのコスパが良すぎてラスターもアジェル三本で良い気がしてきた 1番強そうなスタイルにクラース回して他をアジェルで埋めたらコスパよし ついに今日実装か。なんだかんだ新職実装は楽しみなんだよな アジェルに与ダメ上昇系のsop盛ってs4変付けてディケイ付けてショートカットに全指輪の装備チャットぶち込んだ
強職とかで無くともそれなり楽しめる程度でいいから無駄金にはならんでくれよ まあ運営はガンスラ嫌いだからな
ここで強いとNGSでリストラされる懸念があるのが怖いな 強スタイル発覚した後も
果たして使い分けるほどのリターンがあるのだろうか クエストごとに強スタイルは変わるでしょ、どう考えても 「すまん、それPh(Et)で良くね?」にならないと良いな…
PVとか生放送見る限りだと、ダメージがあんまりよろしくない様に見えるんだよな みんながサブラスターにしてアディションするようになります アドバンスとギア消費行動とボルテージとテックアーツの四重の枷に震えろ 武器アクによる派生と
ジャンプによる派生と
長押しによる派生と
移動による派生の四重苦もあるぞ 殆どのアクションに長押しと派生あるんだよな、混乱するわ ロビーがエンペルアキシオン装備者ばっかになるのかな ボスには火闇が良さそうだけど雑魚道中とかだとなんでもかんでも遠距離攻撃になる氷光が効率良さそうって印象がある
雷風はやっぱ移動用になったりすんのかな ゆっくり操作に馴染んでいただきたい
的なこと言ってたから戦闘でしか経験値が入らないとか1日のレベルアップ制限とかかけてきそうで怖い レベル上げないと取れないスキルがあるのにゆっくり馴染むもクソもないよな (カンストしてから)ゆっくり操作に馴染んでってことやろなあ
あほか スキル増えたら使用感も変わるだろうし
むしろさっさとレベル上げて全開放状態に慣れないとな気がする レバーニュートラルPA…ステイアーツ
レバー入れPA…ムーブアーツ
PA長押し…追加攻撃(ギアあるなら消費)
通常4回…エクストラアタック
通常長押し…スタイルごとに違う何か(ギア消費)
武器アク…回避判定付き射撃
武器アク長押し…スタイルごとに違う何か(ギア消費)
武器アク2回…スタイルパージ
攻撃中にレバー入れジャンプ…ジャンプキャンセル
攻撃中にレバーニュートラルジャンプ…ジャンプボタン押してるが着地
ジャンプ長押し…ザンバかメギバ(ギア消費)
ジャスト回避後に通常…カウンター
回避2回…スライディング
敵からの攻撃方向に回避2回…ジャストガードカウンター
自キャラちゃんが光った時に通常…クイックスラッシュ
自キャラちゃんが光った時に武器アク…クイックシュート
うおおおおおお!これを待っていた!!!使いこなせば強い!俺は好きwww 要素を詰め込めば面白くなるとでも思ってる典型的な専門学生のノリ 色々出来てもどうせ最適化されると似たようなこと繰り返すクラスになるんだ
Ph先輩がそう言ってた >>105
これ一覧助かるわ
何が出来るのかよく分かってなかった スマートって別に威力が下がるわけじゃないならそれでもいいよな別に理論値なんか求めてないし スライディングに前・後・無(横)の3種類あるのが書かれてないやり直し スラッシュフォールは誤爆うざくて切りそう
あの下降速度で着地とかいらんだろたぶん SlayerWill#0,"""ラスターウィル"""
SlayerWill#1,"""戦闘不能となるダメージを受けた時、一度だけ無敵時間が発生しHPが1残る。ハイボルテージを達成すると使用回数が回復。<yellow>メインクラスのみ適用"""
SlayerTalent#0,"""サブラスター<br>GSブースト"""
SlayerTalent#1,"""ガンスラッシュ装備時、メインクラスに応じて威力が上昇する。<yellow>このスキルはサブクラス設定時のみ適用される"""
SlayerGSlashReferenceChange#0,"""ガンスラッシュ<br>特殊能力プラス"""
SlayerGSlashReferenceChange#1,"""ガンスラッシュでの攻撃時、武器に付与された特殊能力の打撃力と射撃力でステータス変化が高い方を参照する。<yellow>メインクラスのみ適用"""
SlayerIgnoreResist#0,"""ウェポンレジスト<br>ルールアウト"""
SlayerIgnoreResist#1,"""ガンスラッシュ装備時、特定エネミーの武器耐性を無視してダメージを与えられる。<yellow>このスキルはメインクラスのみ適用される"""
SlayerTension#0,"""ラスター<br>ボルテージ"""
SlayerTension#1,"""攻撃をヒットさせた回数に応じてボルテージが上昇する。ボルテージに応じて威力と被ダメージ軽減にボーナスを得る"""
SlayerTensionAssist#0,"""ボルテージ<br>ボーナス"""
SlayerTensionAssist#1,"""ボルテージが一定値上昇する度にシフタ、デバンドが発動する"""
SlayerTensionHighBonus#0,"""ハイボルテージ"""
SlayerTensionHighBonus#1,"""ボルテージが一定値以上の時、クリティカル率とPP回復量が上昇し、リセットまでに使用した各クラスが持つアクティブスキルのリキャストを軽減する"""
SlayerTensionResetGain#0,"""ボルテージ<br>リセットヒール"""
SlayerTensionResetGain#1,"""ボルテージがリセットされた時、上昇させたボルテージに応じてHPとPPを回復する"""
SlayerTensionAwake#0,"""ボルテージ<br>ヒートアップ"""
SlayerTensionAwake#1,"""強敵に対して攻撃をヒットさせると、上昇するボルテージにボーナスを得る"""
SlayerZealot#0,"""アシスト<br>アンプリファイド"""
SlayerZealot#1,"""自分が受けるシフタ、デバンド1回あたりの効果時間を増加し、効果時間上限を120秒に延長する"""
SlayerDaydream#0,"""キリング<br>リストレイト"""
SlayerDaydream#1,"""一定範囲内でエネミーが死亡すると、HPとPPが回復する"""
SlayerTecArts#0,"""テックアーツJA<br>マルチボーナス"""
SlayerTecArts#1,"""コンボ中に異なるPAやテクニックを連続でジャストアタックすると、クリティカル率とボルテージの増加量にボーナスを得る"""
SlayerElementFlat#0,"""ノンエレメント"""
SlayerElementFlat#1,"""ガンスラッシュ装備時、武器の属性値によるダメージボーナスを失う代わりに、ガンスラッシュの射撃力を一定割合追加する。<yellow>メインクラスのみ適用""" 既存の情報だけじゃどうやってもボルテージ500とかアホな数値設定にしか見えなかったから
全てはボルテージヒートアップ次第かな ボス相手無条件とテックアーツでボルテージ溜まりやすくなるのか ハイボルでウィル復活するのを見るに溜めるのは面倒そう SlayerShiftaFullDrive#0,"""シフタ<br>ゲージブースト"""
SlayerShiftaFullDrive#1,"""シフタ効果中、すべてのギア増加量とPBゲージ増加率にボーナスを得る"""
SlayerDebandAbnormal#0,"""デバンド<br>ディスオーダー"""
SlayerDebandAbnormal#1,"""デバンド効果中、状態異常の付与確率が上昇する"""
SlayerMeditation#0,"""コンプリート<br>レスト"""
SlayerMeditation#1,"""納刀状態で1秒間、静止状態が続いた時、PP自動回復量が上昇する"""
SlayerHighTecArts#0,"""テックアーツPP<br>ハイセイブ"""
SlayerHighTecArts#1,"""コンボ中に異なるPAやテクニックを3回連続で使用すると、PP消費が軽減される。4回連続で使用すると追加で一定割合軽減される"""
SlayerAllAttackBonus#0,"""オールアタック<br>ボーナスLu"""
SlayerAllAttackBonus#1,"""ペットとプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る""" 防御に難アリというよりは攻撃に難アリと
いうようにしか見えなくなってきたぞ・・・ コンプリートレストって完全にエアリバに失敗した時くらいしか恩恵受けられなくね インタビューみたらハイボルテージ500だったわ
これ無理じゃね? もうめんどくせえから後ろに下がる意味不明PA抜いてそこにスマートPASS入れるわ L/ハイボルテージキープかL/ショートハイボルテージはよ作れ ボルテージカウントアップとかいうクソリング出してきそう 今のところRリングしか追加無かったような
これってたしかエフォートシンボルLuだよな ヒートアップの数値で全部決まりそう、ヒートアップくんの責任重大だぞ 楽観的に考えてPA1回で10V上昇するにしても500まで50回か ヒートアップと属性ごとのボーナスで割とボルテージはなんとかなりそう おすすめツリー見てると最大1っぽいぞ
まあボス相手だと+1とかそんなもんだろ多分 ヒートアップの条件見た感じレイド向けクラスかこれ
維持しにくいやつ相手絶対怠いな… でもヒートアップが必要って事はレイドの強制演出中でボルテージはリセットされると考えて良さそうだな ハイボルテージラスタータイム半減だけじゃなくてクリティカルもくっついてるのかよ
妙撃は代用もあるけどS5は使わせてくれんと ラスタータイムのリキャ半減がハイボルテージの効果なんだったら
他クラスのスキルもリキャ半減されるんかね
常時リミブレ最強だろ なおインシュ クラススキルみても
レイドボスはターン制だから相性悪いし
雑魚戦ではボルテージ貯まらないし弱い印象しかないな あーだからロックベアに対してボルテージがヒット数×2だったのか
たぶんこれ+1だわ 「ボルテージが溜まりづらい?」
ボルテージが上昇しやすい潜在のガンスラ実装して対応完了! ボルテージ稼ぐのはいいんだがボッシュートをどうにかしろ
倍の10秒でもまだ短いだろ ボルテージ量で発動する効果とボッシュート時に発動する効果を一つにまとめてるのがクソ
何がボルテージ量でシフデバ掛かりますよ リセット時にHPPP回復しますよだクソ ボルテージが重要になると通常攻撃にボーナスが付くスタイルって微妙じゃね? 動かないロックベアでしかテストしてないから原初みたいな殴れない時間が5秒以上発生するケースを想定してない そもそもボルテージの倍率って呪いになるレベルで高いの? ザンディ→ムーブPAにボーナス
バーラン→ステイPAにボーナス
フォメル→PA長押し部分? 槍の追撃? どっちかにボーナス ボルテージ単体は10%
ハイボル=ボルテージ500でクリティカル率上がるから妙撃とかに大きく影響する ハイボルテージ(暫定500)が呪いと言えそう
ここ基準でラスタータイムのリキャスト半減だから
これ届いてないと再発動が2分も遅れる ラスタータイムがクエ開始240秒以降に使用可能なのかが怖い JGって攻撃方向にステップ2回なん?
1回ですり抜けてカウンターするような短い攻撃はどうするん?
バーランスタイルのアドバンスがもしかして一番きついんじゃ… 今まで近接は光だけでいいじゃんと言われてきたから光ガンスラしか無い奴多そうだしバーランマンだらけになりそうだな 今まで気にせず流してたけどそういえば名前の由来になった複合テクと比較してフォメルとバーランの関係が逆なんだな >>160
たぶんバーランは敵の攻撃にPAでJG合わせるのが主流だと思う バーランが一番強そう逆にザンディに強そうな要素見当たらない
フォメルはやってみないとわからん >>161
そのためのリュミグニー
Cストライク使えなくなるのは痛いが
一応サブウェポンとして持っておくくらいはするだろ ムーブアーツしか早くならないしそのブームアーツ中にダメージ受けたら多分転倒するんでしょ?
キャンセルステップで回避しろって事なんだろうけどそれやると今度はムーブアーツの高速いかせないし
アクションスキルも連続突きやチャージ気弾と違って範囲って雑魚も厳しそう 戦闘終了後の超速回復あるし
戦闘中でもボルテージ切れるの考えたらね エンハンスシュートの存在だけでガチなら範囲ザンディと置きバーランはまず要るだろ
ただどれか1本しか用意しないライトちゃんならボス>雑魚の優先順位考えてザンディは真っ先にはずれると思う ラスターウィル酷すぎじゃね?これ制限無いならハイボルテージになるのが相当キツイか無敵の二択じゃ スキルシュミきてるけど、これ2スタイル振るの不可能じゃないか? 振れなかったらクソゴミだしまさかそんなことないやろ… おすすめツリーで振られてないしスタイル系は初期習得だろ ちょっとは調べてから言えやと思うけどシミュでは10SPスキルになってるのが
公式おすすめツリーでは1SPだったり要するにシミュの方はまだ仮で作ってるだけだから
スタイル自体は公式で習得順に入ってないので初期習得が濃厚 マジでTAにクリティカル入れてて草
どうすんのこれ テックアーツの時点で通常攻撃や武器アクションの系統には乗らない
出待ち気弾はボルテージが切れてそっちのクリティカルも乗らない
やっぱり吉岡ってアホなんだな しかもTA25%、ハイボル時25%とかどうせそんな感じだろこれ もうこのゲームはクラスバランスとか気にする段階にないしTA50%ハイボルテージ50%だろ うーん
実際見て使ってみないとわからないんだろうけどさ
うーん… 出来ること多くて全部覚えなきゃとか思うから混乱するだけだよ
他のクラスとかもそうだけど結局は、DPS・範囲・追走、と大体3つくらい使いやすいの見繕ってそれらだけ連打する操作になるから実際覚えることはそんな多くない
いつもと違うのは「あれイマイチよくわかんないから使った事無い」みたいなのがめちゃくちゃに多くなるだけ 吉岡は誠実な人間だから出待ちなんて卑怯な事しないんだろうよ
なのでクリ0%ですご理解 もしフォメルザンディをメインに使うにしてもバーラン用のガンスラは武器パレに入れておくだろ
出待ちの武器アク長押し用に もういいよ錬時時奪命でNGSまでずっと妥協し続けるから 妙構成はボルテージに縛られる
花六歌は持ち替え出来ない
うごごご とりあえずクラースにつけた妙2を花六歌2に変える必要がありそうだな
スキル見ただけでクソつまらなそうなクラスだと思った、やっぱphロッドって神だわ 直前にリュミグニーが出されたことから運営が想定した遊び方は明らかでしょ
そもそもクリ率に頼らないで、変素応輪で握りっぱなしにして赤六歌
問題はS5に妙の巧志入れても大した意味がないってところ
HP2500までもっていって活器応変したいところだが… 花六歌って同じSOPなら武器変えても問題ないっけ? 20時にエルダーくるから変態はそこで85~90まで上げて参加だな 経験値チケットとボナキーでエルダーやるまでもなくカンストしない? え…マジで「自分に合ったスタイルを1つ選んでプレイ」なの?! 複数キャラいると足らなくなるんじゃね
とりあえず最低SH or UHの受注条件満たすまでチケやボナキーだな
XHは人いないし泥もまずいし経験値も敵HPから考えるとまずい スキルシミュのはMAXが分からないヤツをとりあえず全部10にしてるだけでしょ
あれだと必須スキル全部取ることすらできないし シフデバはボルテージと何か支援スキルでアドレナリンとテクターのが混ざったやつがあるから最初にイクルシオクルテでかけときゃ維持出来そう エルダーはクラスキューブ目的かね
虹キーでも落ちるなら行く必要なしだけど覚えてねぇ クラスキューブならソロチもあるな
まあ5回で必要分出るかは分からんけど ステイフレシェットが単発突きじゃくなってるんだけど吉岡? ガンスラである必要性って何よ
そもそもガンスラって何よ 案の上、ps4のクソコンだとステイとムーブの使い分けも碌にできないクソでしたと
ただ攻撃の種類を増やせばいいわけじゃねーぞほんと これボルテージ500って思ってるよりもはるかに溜まりにくいぞ カンスト組どうよ?つよい?ロックベア900万出る? PAの違いがよくわからん
これ突進以外のPAって使い分けするシーンあるの? 回避ボタンに連射設定してたらスライディング止まらんわコレw >>218
それな。慣れてないってのもあるけど射程長いの使いやすいわ
つかラスタータイム最初から打てるのは大盤振る舞いなんか? ザンディ:キー入れながらPA使え
フォメル:PA長押ししろ
バーラン:動かずにPA使え
こういうこと? ボナキやった感じだとバーランの射撃二種が良い範囲してる スマートPAってこれ非JA扱いなんですかねこれ
だとしたらクソゴミなんだけど PP回復率上がるやつって一秒だけ棒立ちしたらあとは動いてもええの? ボス大ダウン時の定点攻撃を考えるとやっぱバーランか スラッシュライズ、これいる?
1段ジャンプでソダム殴ってて敵が動いてコアの位置が上がったら攻撃のあと二段ジャンプするとしよう。邪魔になりそうな感じしかしないんだが…メギバやザンバ発動でソロコンテンツでは使い所あるだろうがうーん 通常攻撃の射程違いすぎてバーランだけでいい気がしてくる
使い勝手良すぎるわ 虚無一段階目でボルテージの維持が無理ゲーっぽい気がする
ソダムの氷パターンで柱に隠れるとボルテージきれる気がするし
イベント中もカウントが止まらないならソダムからゴモラス移行でもきれる気がする 雑魚や普通のボスは500たまる前に死ぬ
レイドだと攻守交替している間に切れるせいで溜まらない
相変わらずだな 通常はバーランがいい感じだけどGP使いこなせねぇ…
通常バーラン強化状態ザンディでやりたいわ 微妙で使いにくい印象しか今の所ないなこれ
範囲PAも微妙だしバーラン通常連打の方がマシじゃねこれ あーこれ通常がPA並に強くてギア回収能力が高いから
通常レンダーしてギア貯めてPAでギア消費してを繰り返して戦う想定なのか
ギアが無い状態でPA連打しても通常攻撃以下のダメージしか出ないからすげー面倒くさいw やべえな扱えるようになってきたけど面白すぎるわ
JAもステイムーブ長押ししようがそれぞれでほぼタイミング決まってるから問題ない >>260
当たり前だけどRaや弓Brの方が強いし
形態変化が長すぎてボルテージ消えまくるから相性は悪い
ただの近接と違って第三形態で指殴れるから近接よりはマシかなって程度 ソダムに回避カウンターがリバレイト装備で15万くらいだったかな
あんまり攻撃は強くない 何がしたいのかイマイチなクラスだな
動かしてて楽しいことは楽しいけど スマートPAつかっても変な方行に飛んで行って使いずらかったわ さすがに全部スキルポイント取れないから削るとすればHPとかPPの回復系かしら バーランの衝撃波デフォにしてほしいくらいだな
定点ダメはステイ長押しブランドスマートステイスラッグ長押し方向入れスラッグが高度も上がらずにいいのかもしれないけど
DPS測ってないから詳しい人に任せる 火力はあると思うよ動かしてて楽しいし面白い
ただ余りにも操作が複雑過ぎるわw バックステップでカウンター取るとスイっと後ろ下がるのがちょっとやだわ カウンター一つとってもわけわからんよな
移動方向で色々違うし ヒーローのときのビーチ、ファントムのときの戦道みたいに慣れ用の季節緊急があればよかったかもしれん ステップカウンターはEtダブセににてる感ある
回避後はクイックシュート判定あるからそっちねらうほうがいいんかね 瞬間的にドォンするために何やればいいかわからんわ
他はなんか快適感ありそうな気がするけどとりあえずラスターにクラースは勿体無い まだバーランしか触ってないけど広範囲paないのかこれ 通常ボタンおしっぱ楽だな
でもちょっと酔うんだけどワイだけかな・・・? Etが簡単な糞だったけど、こいつは複雑な糞だからたちがわるいな 今の所バーラン>フォメル>>>ザンディくらいだな
ボス相手ならフォメルが先頭に来る
やっぱSAの強さと武器アク長押しはボス向きで良い バーランで通常とジャンプ長押しのミニザンバ繰り返してるだけで戦ってる感は出るな 今日はラスター実装初日で、メンテ明けて2時間くらいしか経ってなかったのに既に95にしてる奴が各ブロックに数人ずつ居たんだが。。。
どうしたらあんなメンテ明けて2時間くらいで95まで出来るんだ。。頭おかしいだろマジでww 経験値チケットとボナキー虹ばらまいてたからカンストすぐにイケるぞ ボーナスキー虹とか金とか数十個単位でばら撒いてて
経験値100%とかトラブ150とかEX経験値100%とか大量に配布してるから
2時間もあれば余裕でカンストするよLv上限解放やアイテム整理の時間除けば
ボーナスキーやってる時間なんて30分も無い もしかしてスマートPA押しっぱなしってJA乗らんの? もしかしなくても乗らないし長押し派生とかPA以外のアクションは自分でやらなきゃいけない バーランで活気応変スマート垂れ流しがめちゃくちゃ楽だ
ボルテージ、バーランの手数と活気のSA奪命がかみ合ってる >>288
無課金には課金勢のボナキーの備蓄量はわからんだろうなw ミス
決めつけるには早すぎるって言おうとしたの(´・ω・`) ラスターキャンペーンとか言ってバカみたいな量の経験値チケと金と虹キー配ってたんだから
課金関係なく事前準備ちょっとでもやってた人は余裕だろ ワロタ
まあまだテンプレ行動とか固まってないし何なら装備もお試し程度の奴が多いんじゃないか エンハンスコンボで別PAのエンハンスも直接出せるのな
混乱してきた カカシ殴りだとどれが1番火力出るんだ?やっぱフォメル? 通常PAがゴミでエンハンスアーツと通常エクストラクイックシュートでダメージを稼ぐ感じか?
ギアゲージが足らんわ 無数の選択肢があるけど攻撃法が違うだけ
しかも似たりよったりで役割が変わらん
使いこなすのはオナニー
しかしそのオナニーすら否定するスマートPA
作ったやつガイジ どれ使ってもDPS変わらないんだったらスマートPAポチポチ押してるだけでもよさそう >>288
ここ最近ずっとボナキー金と虹を配ってただろ
あと経験値チケも配ってるしある程度ため込んで、普段使わんようなEX経験値ブーストとか使えばすぐだわ バーラン通常おしっぱと回避連打で高速デイリー楽だわ 雑魚狩り用に全キャラにもたせやすいガンスラないっすかね? >>288
チケで75まで上げたら経験値100%とEXブースト使って溜まってた虹消費で楽々95やぞ そういえばノンエレメントで星7リースレクラフト持てば他クラスより強くなるよな マグエキサイトつけてるとカカシには放置でもボルテージ切らさずに居てられるな バーランが環境に1番合ってる気がするなぁ
軽減バリアもあって通常強くて遠距離まで飛ばせるしフォメルだけまだ試してないけどザンディの強みもイマイチ分からずじまい
来週には扱える人出てきて情報ほしいわ >>317
下級クラスはもっとクソだからクソまみれじゃん 舞空あるならシフデバのやつ1だけ振れて節約になるしな ボス相手なら100は別にキツくないんだけど
舞空あればシフデバ延長スキルは切れるのか
切って何取るんだって話だけど >>326
シフタ維持してギア増加ブーストかけていかないとダメな奴って意味で ソダムでボルテージ1000行ったけどふーんって感じだった とりあえずクイックシュートタイミング
共通:エクストラアタック後
フォメル:エンハンスコンボ後
ザンディ:左右回避成立後
バーラン:前後回避成立後
無属性は見つけられなかった パージ武器アク長押しが結構強いのな
ミリオンマン救済になるんだろうか おまいらがなに言ってるか全然分からないと言っても過言ではない
クイックシュート?パーじ?エクストラアタック?なにそれ
ガンダムマイスターかよ ボナキー消化、ムーブPAで弾ばら撒くよりもバーランで通常連打してる方がはるかに早く消化できて笑った
範囲(っぽい)PAが軒並みクソ範囲だから判定が横に広くて貫通持ちのバーラン通常連打の方が強くなるとか調整どーなってんだ 大体スキルツリー見ればわかるけど
エクストラアタックは通常4段目でレベル60で解放される奴
・・・でいいのかな? エンハンス攻撃
エンハンスアタック
エンハンスアーツ
………??? ゼノブレイド2の訳分からん要素てんこ盛りに雰囲気が似てる >>331
エンハンスコンボまでは行けるんだけどそのまま武器アクじゃ出ないんだけど… フォメルのアーマー状態ってどうやったら発動するんや
最速のJAってそんなに猶予フレーム無いのか 真面目に操作してる時とスマートPAやってる時でダメージあんま変わらん下手すぎて萎えたw 悪い意味でフラットなダメージ調整だからコンボルート考えるのがバカらしくなってくるぞ
最速操作に自信ないなら素直に通常から武器アクのやつやっとけ >>340
エンハンスコンボじゃなくてエンハンスアーツ✕2になってんじゃね
ちゃんと発動すると追加部分だけ出るぞ >>344
>>346
通常攻撃だけじゃ発動しないだけだったか
これ通常攻撃押しっぱなしで追撃用の槍を3本装填して
この状態でPA撃つとジェルン付与の追撃が発生するんだな
何だこの複雑怪奇な操作と仕様は判りにくい過ぎるわw >>342
むしろ普通にやってても出る他クラス使ってる時も普段のJAがかなり遅めなんだと思うよ ザンディ思ってたより攻撃範囲狭いな
雑魚はバーランの方が快適そう バーラン最優先、あとフォメルの2本あればよさそう
ザンディは範囲そんな広くないし雑魚ボス関係なしにバーランの方が使いやすかったわ ザンディは沸く位置がわかってるようなクエスト向きな感じだな ガードポイントが変なところについてるせいでバーランがフォメルよりフォメルしてる気がする 最速JAしようとしたらJAリングが赤くなったのが見えたときにはもう遅いんだっけ? はっきり言ってバーランより優れている所を探すところからフォメルとザンディが始まるレベル >>347
エンハンスコンボとエンハンスアーツって何が違うんだ?もう訳わかんねぇ
PA長押し→最速PAで変なの纏うのはどっち? 突進PAの使い道がわからん。一応フラッシュ並みに食いつくけど、クイックテイクもどきで足りるのと、
そもそもバーランで遠距離したほうが楽。あと派生攻撃が妙に動くからズレやすい。
全PA威力がそこまで変わらないっぽいからなぁ これそもそも敵の弱点に合わせるのと弱点無視して良モーションスタイルに張り付くのどっちが良いんだろ
もし火闇や風雷がええぞってなった時に光弱点の原初に行く時どうするかってのが1番悩む >>360
スキル「ノンエレメント」が初期取得なんで、ラスターは実質無属性武器 移動入力なし→ステイアーツ
移動入力あり→ムーブアーツ
長押し→エンハンスアーツ
これで合ってる? ザンディ言うほど範囲狭いか?
スラッグスキャッターの長押しが強すぎて結局これ連発だから通常なんかそんな使わんと思うけど バーランでスマパ適当にポチポチしてるだけで戦ってる風味が出るな >>363
通常攻撃長押しのエンハンスアタックと武器アクション長押しのエンハンスシュートも加えるんじゃ
エンハンスだとかクイックだとかわけわからんのじゃ SOPすらないリュミグニーで来るの地味に多すぎる
せめて配られたシオンリバレイトもってこいや 移動入力なし→ステイアーツ
移動入力あり→ムーブアーツ
長押し→エンハンスアーツ
通常長押し→エンハンスアタック
武器アク長押し→エンハンスシュート
特定条件下で通常→クイックスラッシュ
特定条件下で武器アク→クイックシュート
通常4段目→エクストラアタック
スタイルごとの強化状態→アドバンス
これでどうだ
書いてて改めて思ったけどめちゃくちゃだな バーランのダメージフィールドってボルテージもあるしとりあえず撒いといていいんだよな? とりあえず使ってみたけどめちゃめちゃ簡単だし強いやん
東大卒の俺には難しいことなんて一つもなかったわ
つまりスマートPA連打してればいいってことだろ 応輪はスタイルチェンジを目当てにするより
必要な状態異常に属性合わせるべきだな クイックシュートの特定条件
ザンディ→通常4段目から武器アク
フォメル→?
バーラン→?
分からない バーランもフォメルも通常4段目だったわ
タイミングがスタイルによって異なるって書き方が理解できてなかった クイックシュートの発動タイミングは、フォメル:エンハンスコンボ後、ザンディ:左右回避成立後、バーラン:前後回避成立後 -- 2020-09-17 (木) 00:11:54 New!
wikiのコメント欄から >>370
ラスターGSギアと(スタイル名)シュートエンハンスに書いてあるエンハンス攻撃が何か分からないよぉ……
僕の頭が悪かったんですかね(半ギレ)
それとムーブアーツとエンハンスアーツについてゲーム内で説明無くない……? 通常4段目のあとは全スタイル共通でクイックシュートできるぞ あれじゃあ通常4段目のあとに出るのはクイックシュートはまた別のやつか やべぇ何いってんのかわかんねえ
なんで練習クエスト無いんだよ 通常4段目の後+スタイルごとの特定条件下で発動するのがクイックシュート >>380
ほんとになんで練習クエストないんだって思う
練習クエストこんなに欲しくなったの初めてだわ >>377
エンハンス攻撃はエンハンスアーツとエンハンスアタックどっちでもokってことなんだろうな 全職で一番操作複雑なぐらいなのにこれに限って練習クエはおろか普段鬱陶しいぐらい出るヘルプすら一切ないのは流石に頭おかしい
これ相当な突貫工事で無理矢理実装しただろ >>377
「〜シュートエンハンス」の方は読んでみたら「武器アクションのエンハンス攻撃」て書いてたからつまりエンハンスシュートのことだと思う
エンハンス攻撃ってのは長押し攻撃全般のことかな 85までキーであげたら適当な装備でちょうかい行って練習しろ
周りもみんな拾った天然リュミグニーに手探クソプレイ祭りだ
今だけは許される、みんなでクソプすれば怖くない XHのVRに練習しにいったら周りも攻撃スカりまくって敵すり抜けていって草生えた ボルテージ100ごとのシフタかかってる感じないんだけどどうなんだろう >>384,387
なるほど……?
あれこれエンハンスアタックについても説明無いような……?
コンマイ語じみてきたな…… スラッシュフォールいるかこれ
ロックベアでやってるからかな 1時VR、10人くらいLu
2回ともBクリア
まぁそうなるし、むしろよくクリアできたわ バーランは相手に張り付いて後ろステップカウンターからのクイックシュートからのクイックスラッシュが良さげ Phの時に練習強制したら鯖が混雑して進められない人が多発したから止めたとか思ったけど
無駄に複雑で分かりにくいのを分かりやすく説明するステージ出来ませんでしたな気もする Etダブセにさらにもんじゃ盛りしたのがLuって感じ 操作複雑すぎて何してるか分からなくなるわ
スマートポチポチはつまんないし >>385
あ、コフィーに聞けたのね
なんでPhとかのチュートリアルやらなきゃいけないみたいにコフィーにこれ聞くのをクラスレベル上限解放条件にしなかったんですか? Lv50までで遊んだ感想だけど、ボルテージ溜めるのに良いのは武器アク→ジャンプ(ライズ)の連打が良いかな 一応PPは2減るけど素早く回収できるよ
フォールも取得したら接近では上下しつつそれらも判定あるから回収して更に早いと思う
ただ500まで溜めるよりバーラン砲連打が一定HP以下は最適解じゃないか ザンディは回避訓練つけてスキャッターとクイックシュートだな だめだ、今回ももんじゃだ
せめて練習クエストくらい設置しとけよキノコ いちいち練習クエさせられるより無い方がいいがここどうなってんだ?って時に手軽にすぐ説明見れないのが運コ
見れても説明が分かりにくいのが更にウン公
仕事で使う仕様書かよって思う事がたまによくある運公
エンターテイメント化できてない このクラスレベル解放で取れるパッシブでかなり動き変わるからめんどくせぇ 軽く計測しながら触ったけどダメっぽいね
EtのダブセとDBをもんじゃにした感じだし壁殴りできてもphのイルグラ連打より少し強い程度
実際はそんなうまくいかないし近接だしその程度じゃFo、Gu、Br、Fiには遥かに及ばない
まだ完全に理解してるわけじゃないから何か強ムーブがあるのかもしれんけど >>403
レベルを上げながら少しずつ覚えてねっていう配置に見えるけど
ボナキ前提の歪なゲーム構成がぶち壊してるのな >>405
ボーナスキーなかったらなかったらでまともなレベリング場所無いんですけど…… 使用感が様変わりするスキルをレベルで解放するって何考えてんだろ
ラスターキャンペーンで金鍵やら虹鍵を配布してるから、操作の癖が固まる前に全スキル取れるけど
これから新規ちゃんきたらレベルの節目に来るたびに、頑張って覚えたコンボルートが役立たずになるんだが >>407
ほんとそれ。解式とかクラス奥義だけLV85とかにすればよいのにな なんかアクション出来るサモナーって感じだな
適当にやっても誰でもある程度は火力出せるっぽいけど足かせキツすぎて底が見える ピュラスだから全然火力ないけどマウスUH12分は切れたな
動きわかってないけどポテンシャルはあるのかわからんな 全クラス中最高に複雑で意味不明でとにかく操作が忙しいけど火力が特に高い訳でもなく
じゃあPh並に無敵があったり対応能力があるのかって言えば無いし
それならEt並に耐久能力があるのかって言えば無いし
何と言うか正にオナニー(俺の操作テクに酔いな!)クラスの集大成って感じなんだけど・・・ 全てにおいてボルテージ維持がつらすぎるし500は多いわ
マルグルとかすぐ切れるぞこれ ボルテージ維持せめて1分持たせろや
レイドボスだと確実に途切れてつまらん どうせ今後ボルテージ上昇効果のある潜在付いたガンスラぶち込んでくるよ
もちろんクラースより弱いけどw 潜入アルチ行ってみたけど最悪だったな
全く弱点に吸われないからX型のすぐワープする弾撃ってくるやつとか部位破壊しないとあたらん
バリールは裏側全然とれないしザンディの雷も20万ぐらいしかでないしな 一見やれる事多そうなのに
テク使えないから不器用寄りなのが何とも言えん 最後のクラスがもんじゃとか悲しいなあ
吉岡の妄想(具)が多すぎだって ヒュードアズールはフレシェットが弱点に入るしスタンで特効だったけど
バリールとデルセが苦手すぎてこいつで周回はナシだなってなった 汎用性はPhに勝てねーんだから定点火力最強くらいにしとけやゴミキノコ
範囲もよえーし火力も高くねーしなんだこれ 使えないなら使えないで良いからわざわざ緊急に下手糞なラスター出さないでくれ PA全部長押しverがデフォで丁度いいくらいだと思うわ
スピーディー()にするためにわざと半分にぶつ切りしたんか 楽しめてはいるけど緊急これでやるか?って言われるとノーだな
強化もらったヒーローのが楽しいや… 素5%、リング20%、s6妙15%、s5妙20%、リバ本体20%で80%
リバならTAも含めてクリ100%もいけるけどほかだと100%は無理(85%)かな?
リバーラン静心妙、リバフォメル応変妙とかで良さそうだと思いました >>386
NGSのβテストやぞ
黙って使え!!! phロッドとEtウォンドみたいな想定外がなくなった調整された強さって感じだね
でも現実は想定外で溢れてるからクソ雑魚なんだよなあ
今の状態にhrの通常範囲とヴェイパー、phマーカー、ギゾ並みの便利範囲、ジェルンの儀式なし くらい追加してもらわないとどうしようも無いレベル 500越えればクリ+20%されないっけ
もうS5捨ててアジェル3つでよくね >>429
あー、500以上で25%アップとかあったね忘れてたわ
…でも実際500とかほぼ達しなくね?
Lリング枠空いてるからボルテージアップ的なのこねーかなぁ >>424
単押しのPAはいくつか目を疑ったわ
こ・・・これだけっ!?ってな スマートPAってもしかしてまともな社員が作ったんじゃね
このクラスはやばいと思って吉岡は止められないけどせめてもの救いとして実装された機能な気がする
慣れたからもう使わんけど こいつ全然PP枯渇しないからフレシェット連打でガンガン吐いてかないとまずいかなという印象を受けた ブランド→ホローで繋ぐのがいい感じかな
スマートで終わらせて繋いでもいいし結構快適
割と爽快感だけはあるけど火力は難しい エンハンスアーツからPA先行入力でエンハンスアーツ出せるけど
DPS上がってんのかこれ? 今日はレベリングだけで力尽きたから明日からがんばる すまねえここまで何言ってるか分からないが
そんなわいにコンプリートレストという納刀1秒でPP回復速度上がるヤツみんな取ってるか教えてください バーラスさんならボーナスクエも左クリック押してるだけで終わってしまうのか >>437
納刀状態なら発動するのかと思ったら
静止し続けないとダメとか言う正真正銘のゴミだからいらない
ゲノンが無いから無理矢理PP補うスキルを考えたんだろうけどゴミ過ぎて笑う
そもそもギア確保のために通常攻撃使いまくるからPP全然減らないしこのクラス色々と酷いわw サブLu向けのスキルなんじゃないか?
メインLuはコンプリートレスト全切りにデバンドディスオーダー前提のみ
後は全部取って残った数ポイントはボルテージリセットヒールあたりでいいよな フォメルのプレイ感は完全に格ゲーやってる時のそれだわ ギアなしPAと通常連打が同じくらいのDPSか?
シンプルにいくなら通常してギア溜まったらPAかな
最適解の動きはわからんがこれでもまぁそれなりに火力は出るな
フォメルで静心と武器アクで回すのが強いまであるって思ったけど累加ない時点で負けるな ボルテージの消失は時間じゃなくて納刀を条件にしてほしかったな… 強さ的には中の上レベルってとこかなぁ
なお操作は他より忙しい模様 懲戒一人で回って色々動かしたけど爽快感もへったくれもない、疲労感しか残らんわ
屁ショックだなんだ言ったけど屁というクラスそのものの出来は良かったんやなって JCした後通常攻撃でグランツみたいなの出せるのあれなに
あれがクイックカットみたいなやつ? スラッシュフォールってHP75%以下の時メギバースが発動するんですよね?何もでなかったんですけど…ザンバースは出ました >>454
方向キー入力があるとクイックカットみたいな感じになって
入力無しだと座標攻撃みたいなのになる
多分クイックスラッシュって奴だと思う >>457
それがHPが半分以下で画面が赤くなってるときにやっても何もでなかったんですよね キノコ3職の中でもとびきりのとっつきにくさだわ
使いこなせれば強いのだろうか… 他のキノコクラスは33%の吉岡成分だったからまだよかったんだなって思ったわ
これは濃縮還元100%のキノコだからまじでヤバイわ >>459
何も出ないっていうのはおかしい
スキル未取得のフォールでやったかPPが無かったか、根本的な操作自体を間違っているのか
ジャンプ押しっぱだよ? メギバ自体習得してないとかなら普通に起こり得る話だが ブーツ派生も習得してないテク出ないしたぶん未習得だと思う PA長押しでもギア消費されるから
通常でギア使いたいときにない
PA短押しはギアたまんねぇし、短すぎて見ながらじゃJA遅れるわ メギバジャンプがギア無しで不発になるのが吉岡すぎる
そしてS5奪命で補うにもクリ率が不穏っていう メギバース覚えてなかったorz おかげさまで解決しました。ありがとう 今リバレイトに妙付けててほぼクリで安定なんだけどいつまでもリバレイトなのもどうかなって思うしな
クラースガンスラ割り当てるのも微妙だしどうするかな バーランのJGとか何押せば出るんだよ
どっか書いてあった? このクラスギアが無かったら多少は面白かったと思うよ
ギアが足枷にしかなってない スラッシュフォールってこれいる?常時ライズができるように未取得のほうがいいような気がする。暴発怖いし スキルツリーがもうごっちゃごちゃしてるし実際操作してみるとキノコすぎてわけがわからん
練習クエストもなしにUHには出せねえわこれ PA長押しが鬼門だなあ
少しでも長く押すとJAなしの変なPAが連続してでちゃう ロックベアで散々練習してマスカレーダ500回のを5回撃破出来るくらいに練習して原初行ったら
自分以外ラスター5人いるマルチに当たった
やな予感がして、複ブロ検索して別のマルチで行ってクリアして戻ったらそのラスターマルチまだ原初やってたわ
10/12人になってて21分位になってたww 維持だけすればいいギア←わかる
ここぞって時に使うギア←わかる
常に無駄にせず使い切る気持ちで消化していかないと火力にならないギア←クソアホガイジ 原初の形態変化の時にチャージ打とうとしたらギアなくて打てないとか普通にあるからこの仕様は頭おかしい やること絞って練習すると良いぞ
SPAと通常とメギバの出し方さえ覚えればワンパン以外は無敵だわ >>476
ただ、ザンディ以外はスラッシュフォールしかスタン技ないっぽいのよねぇ。 とりあえず舞空持ってない奴の救済職みたいに言われてたのに逆にSP的な意味でも人権職で草生える
それよりもLリング何入れっかな
マグエキ、アトマイザー、ドッチあと1が良いの思いつかんわ 操作の複雑さは使いこなすの難しそうだけど久しぶりに動かしてて楽しいクラスだと思うけど
スキルツリーの吉岡語はとにかく覚えづらくてストレスが勝つ
ここは監修を入れるべきだった 吉岡ベアで少しコンボ練習したけどザンディだけ火力低くね?って感じ スキルの説明だと火力のフォメル、守りのバーラン、ゾンディは…集敵? >>438〜442
サンクスしかし遅かった…ほんまや納刀だけじゃなく動いたらダメなんだなこれ
わいも1振りしてしまった
ラスターがサブクラスでつかえることもすっかり忘れてた
ずっと色んなクエで試してたけどボルテージ気にしだしてなんか落ち着かないクラスだなと感じた ハイボルテージの確率25%はなんの確率なんだ・・・? ゾンディはなんやろね、Mアーツにボルテージボーナスあるからボルテージ稼ぎ用? 滞空するのが結構操作いるのが面倒
出すとすぐ墜落するPAが案外多いし・・・・
あんまりボタン押さなくても飛べる職多かったからなぁ いやー混戦だと今まで以上に何だかよくわからなくなってくるな
慣れるのに時間かかるわ ゲーム内の説明でもふわっとした立ち位置だしなザンディ
ゲーム内での並び的にフォメルではなくザンディが入門用っぽいが 一応ムーブアーツが加速もしてるからムーブスラッグスキャッターばら撒くならザンディ、になるのか? >>499
スキャッター撒くだけならザンディが一番いいと思った
でもこれでバーランのホロポに勝てる気はしないわ PP想像以上にカツカツでキッツいな
テックアーツ前提なとこあるだろこれ、他職の戦い方だと一瞬で枯渇するわ まだろくに触ってないけどフォメルがPPとギアの回収で恵まれてるっぽいな これスタイル分けせず3種のいいとこ取り複合にすれば最強だったのでは? スタイルはサプパレでアクティブスキルにして欲しかった >>505
He自体の設計は今考えれば悪くないだろ
Heショックはわざわざ必要のない下位職ナーフまでして徹底してHe一強にしたバランス調整がクソ過ぎただけ Lu用にクラース作ろうと思うんだけど
SOPは花構成と妙撃どっちが良さげ?
実際に使ってる人いたら使用感教えて下さい ラスター実装で判った事は今まで自分がJAだと思ってたのは結構のんびりしたタイミングだったという事
時々ある 早すぎたわ!ってタイミングも全然JA余裕だった事 >>507
Heのすべてが悪いみたいに言われてるけどそんなことないんだよな
運営があほなだけ >>508
クラースは花構成にしてS5は妙にしてる
クリ時回復不安かと思ったけどジャンプメギバあるからそこまで困ることもなかった 実際には屁内でも屁ソード一強のアホだったんだよな
その後遺症でいまだにソード接着のアホが大量にいるし >>473
散々旧ソードギア廃止しろって言われてたのに繰り返すアホっぷりには呆れるぜ Heの時は色々ドラスティックに変えようとしすぎたのが良くなかったな
当時の近接が欲しかったモノを全て内包してたのでクラスの出来自体は良かったと思うのだけどね ギア把握が一番難しい気がする
マウスUH試運転してたけどバーランためうちしたい時に
意識せずにギア消費してため撃ちできないことがあったな ヒーローの操作性のよさとシンプルさは凄いと思う
明確に上級職として作られたのは伊達じゃない ラスタータイムの効果見直したらダメ軽減とPP回復量増加しかないんだな
フィニッシュ即発動でもよさそう あまりにも出来が酷いな、このクラスほど実機テストやるべきだったんじゃないか?
オフでユーザーのテスト環境あれば操作性の劣悪さが露呈したからやらなかったと思うほど 訓練やヘルプなかったり担当NPCも無しなのから突貫具合が伺えるしわりとマジでNGSから実装予定だったのをろくに調整もせず急遽前倒しで実装しただろこれ Hrは性能格差もあるけど、メインコンテンツをHr以外お断りのバスターにしたのが一番ヤバかったよ これさぁギア溜まるの早いから溜めようとすると過剰に溜まって無駄になるしギア使いだすと一瞬で消えて足りなくなるしギアゲージ3本じゃなくて10本くらい必要だろ
3本じゃなきゃいけないルールでもあるのか? PAがガンスラじゃなくてもいいみたいなのがなー
旧ガンスラPAの方がガンスラを生かしてるわ >>524
謎の剣召喚するエトワールダブセ程ではないと思う >>525
ラスターも普通に謎のダブセ召喚して二刀流になってるがw Heのときは目玉のバスターに出てくる魔物種に打射法70%耐性持たせてたのって
忘れられてるけどあれでHeに移行したけど接着する奴も殺してるから
なおのこと意味がわからないんだよなあ ヒーローはPSO2システムの最適解よ
後継クラスは全部ヒーロー式でよかったのに >>527
つまり大量のアンガが出てくるクエストが実装されるという事
皆さんラスターなら耐性無視ですよ >>524
撃ちながら斬ったり突いて撃つみたいなの欲しいな >>527
自分たちの想定するプレイスタイルの押し付け
一番この頃が調子に乗ってたな ラスターやったけどいまいちだな。強さがわからないだけかもしれんけど
ペルソナやったらラスターばかりだったが自分も死にまくり、他の連中も死にまくりでムーンが0回復薬無くなるわでお手軽じゃ無いな
離脱者が3人出てクエスト崩壊しそうになったぞ。闇で一回崩壊して一人ぼっちになったのあったんで勘弁してもらいたい これくらいスピーディでようやく密着カウンターリズムゲーでなく出来の悪い狩りゲーみたいに遊べなくもないになったな
まぁバーランカウンターやフォメルスパアマで密着して踊ってる方が強いんだろうけどさ PPめちゃくちゃ余るから非エンハンスで適度に吐いた方がいいな
つかエンハンスアーツDPS伸びてない気がする
DPP意識する時に使うのか? PAはスタイルごとの条件やTAでボルテージボーナスがあるからDPS大したことなくても使った方がええんちゃう? >>534
フォメルで使えってことじゃね知らんけど 通常、通常タメ、PA、PAタメ、PA後マークが出るタイミングの通常でクイックなんたら、それを前入力左右入力後入力ニュートラルで挙動変化
理屈では分かるが絶対実戦ではガチャ押しになるこれ
せめてDPS表とSA無敵GPカウンター判定だけはっきりすれば… やっぱりザンディは微妙か…
一番自分好みなんだけどな >>539
ボルテージが100増えるたびに鳴ってる気がする
ボルテージ維持は最低でも10秒ないと話にならないな
切れるとHPPP回復するスキルあるけど、切れるってことは攻撃できないわけで
攻撃できないってことは暇だから手動回復可能なんだよなぁ、噛み合ってない まぁ季節緊急みたいなマルグルなら出番あるんじゃないザンディ
それもバーランでよくねってなりそう感はあるけど >>532
ペルソナで死にまくりなのはLV&装備がヘボいのと、操作に慣れてないからだろと言うしかない S6滅域なんて付けなくてもバーランで通常してる方が早いぞ 誰にも反応してもらえないからって5chに貼りにくるガイジに構わなくていいから スキルの説明が雑なのどうにかしてほしいわ
特定のタイミングでーとか説明する気無いだろ なんでPh以降の上級クラスはどれも攻撃発生が異常に遅いんだ?
ふんわりもっさりとか言われてる原因の9割コレだぞ
PVEなんだから攻撃発生フレームなんていくら早かろうが問題ない筈なのに
ガンダムVSシリーズかよっていう挙動がすげー多い
バーランの斬撃波なんて一瞬で着弾して いいだろ イドラスレでも厄介扱いされてるガイジがこんなとこまでクソ動画貼りに来てすまないね
本国BANされた逆恨みで散々本国アンチしてるくせにこういう時だけ誰も求めてない頭ズレたクソ動画でマウント取ってイキリ散らさないと気が済まない真性のガイジだから相手しないでやってくれ 雑魚圧倒的にバーランなのも通常長押しがやたらと便利なせいだよな >>520
怖いこというなよwどの職もこんな操作感になる恐れがあるのか ザンディは通常長押しの吸い込み発生で大きく踏み込むのが使いにくいな
肩越しでやっても狙った場所よりステップ1回分くらいの前方に発生させるから
バーランはチャージ長押し中にスパアマつけてほしい 体力の回復がしんどいな。ギアがないと回復できないし、フォメル以外はアーマーないからなあ。地味に体力制限あるのも面倒。バーランで静心つけてるけど、奪命しようか迷う。 スラッシュフォールって取ってる?誤爆してうざいからスキル振りなおしたわ… >>558
リバレイトガンスラ配付されてるし、慣れないうちは妙の巧志使えって事だろうね フォールの方がザンバまくこと多いけど誤爆多発するのも困り物 弱腰になり過ぎて「これ実装したら強すぎって言われてたたかれるんちゃうか・・・」って要素をことごとく排除した結果って感じのクラス
その要素が操作感と火力に密接に繋がってるもんだから始末に負えない
ほんとに吉岡は元プレイヤーは開発に携わっちゃダメの典型だな >>556
ボスならカウンター取ってるだけもいいけど雑魚や工作とかは拷問レベルだな フォメルの輪っか出し考えたやつはガイジだとは思う
普通のJAでも出せるようにしとけよ 開幕ラスタータイムでフィニッシュ撃つのが良いのかな ラスタータイムはウォンドのリリースくらいの頻度で使えてもいいだろ
手数多いだけで部位に吸われやすいPAばっかであんまり強くないわ ハイボルテージがラスタータイムにも乗るらしいから
開幕120秒以内に500稼げるなら打たない方がいいんじゃね 赤、志、歌2に輝秤にしたけどPP過剰だし結構通常混ぜるから精心でいい気がするわ 定点攻撃で一番DPS出るコンボってなんだろ
単純にステイ長押しpa1,2を交互に撃ってるけどあんまり強くないよねこれだけだと 全体的にモーションダサ過ぎ
特に唐突にもう一本剣を召喚してダダっ子するPAとかなんだこれ!!??
ただスラッグは格好良いと思いました 移動が苦痛すぎてバティナをパレットに入れてしまった 長押し系はDPS目的で使うならギア溜めて打つべきなんじゃね?
とにかくわちゃわちゃしてるから一向にDPS表とか上がってこないからわからんけど なんか表記と威力も違うみたいだしな
測ってる奴はマジで尊敬するわ あと移動PAの移動中のモーションダサ過ぎだろ
なんだこの構え レバガチャしてるだけで敵が溶けるから一行にうまくなる気がしない
武器が強いのもあるんだろうけどレべリングがつらいわ ラスタータイムフレシェホロースラッグイベイドチャージラスタータイム逃走 心なしかフォメルだとギアが溜まりやすいような?
と思ったがアドバンスのアレか スタイルパージしてノンスタイルの武器アク長押しでガーってPP吐くの楽しい
一応ボルテージも貯まるし 通常ぶんぶんで高度落ちるのクソ過ぎるわ
それが無かったら使ったかもしれない
後ろにクイカして離れてPAで上に張り付きなおさないとアカンのか?
火力が高かったら我慢して練習するけどそれも望めなそうだな
Phに戻るわw Etウォンドの通常みたいに滞空しながら通常できたり移動できたら評価変わったかもなぁ やりたいこと全部詰め込んだらゴミができましたみたいな印象だけど実際どうなん? 実装前に嫌な予感がして装備に全力出さなかったけど大正解だったわ 新クラスが出るたびにHrの分かりやすさと挙動の機敏さと当時のぶっ飛んだ強さって最高だったなって思う TAで多彩な技を駆使するテクニカルな職を作ったはずなのに
一つのPAを延々と連打するだけのクソ職が完成したんだぜ 簡単にクリが50以上あがるクラスの後にTAとボルテージ溜めて50にしかならないクラスw 今は目新しさあるから楽しいけど…
暫くしたら今のEtくらいの人数に落ち着きそう >>585
クイカしなくてもPAやら通常やらの後に前後入力+ジャンプで無料のレイジングワルツが出るからそれで滞空出来るよ ジャンプちょい押しで通常コンボ切れなきゃ良いのにね PhやEtにある明確な強みを見つけないと底が浅すぎる ラスターはなんかこれじゃ無い感がすごい・・・
変素応輪つけて適度に遊ぶのが最適かな?やっぱりPhやTeがいいな! 格ゲーみたいに操作が忙しい、でもそれだけの操作して並程度。誰が使うんだよこれ Hr シンプルにわかりやすくて強い挙動
Ph ロッドテク連打でお手軽回避
Et とにかく硬い。TAとかセイムアーツ優秀
luは今んとこ強みらしい強みないよなあ…
ボルテージ関連が維持難しいくせに効果が思ったより薄いのもな 状態異常付与率が高いというポジティブな意見もいただいております ボルテージのカウントは半分以下でよかった
誰と戦う想定の数なんだこれ >>599
PSO2によくある最大効率を出した時を100%として、その数字を比較してクラスバランス取ってるってやつだな サブにもできるし、舞空持ってないやつの救済だろ
なおサブ射法倍率 開幕武器アクションチャージ撃ったら通常攻撃連打
一瞬でギア溜まるからまたチャージぶっぱして通常攻撃連打
とかでいいんじゃねーかなって思えてきた エルダー腕戦はボルテージ2000とかいって楽しかった(CONMAI) でもハイボルテージリセットしないとアクティブスキルのクールタイムダウン出来ないじゃん >>598
適当にPA出してるだけで火力が安定するところじゃね 最速さが売りだった気がするけど、零サフォイルゾンのが速いし
シュバババ動いてるだけでモーション全体の時間は普通に長いし低火力
身体が光るタイミングも相変わらずおっそいし一番調整に時間をかけた( phカタナの頃からまるで成長してないよ プロアークスが使ったらどうかはともかく
ぱんぴーにとっては通常ブンブンでもPAいろいろでもスマートPAでもとにかく何やってもそれなりのDPSが出る凄いクラスだよ!
それなり以上を目指すにはどうすればいいのか全然わからないけどね!! JA、JG、カウンターをしっかり考えればその上には行けるから上を目指すハードルは低め プロアークスが使ったら強い、は大体乱戦で弱いからな ツイッターのご意見番たちはネットでラスター弱いって言ってるやつはPSない下手くそだそうだ
フォロナー出てるから強い!
w 初期Hr以上の「誰でも高火力」クラスでしょ
強さで言えば頭ひとつ抜けてるよ このクラスで火力出せない奴いるの?ってレベルにはお手軽過ぎる
非エキだったこの俺ですら初日にソロマウスUHで9分出せるなんてやり過ぎだよ吉岡 この辺の不満点をLリング実装で改修かねえ
ボルテージ周りのリングは出そうだけど さんざんクリティカルゲーにしておいて最後にクリ出せないクラスとかふざけてんの? ノンチャアンティが便利過ぎてテク無しクラスできないなって認識させてくれた 火力が全く出ない訳では無いけど、特別な強みが感じられんってだけ
強い強い言ってる奴は何が強いのか具体的に頼むわ
フォロナーは今の環境ならたいして難しくねーから参考にならんわ Ph使いたいならPh使えばいいんじゃね
俺は使ってて楽しいからLu使うけど 全然お手軽じゃ無いから誰でも高火力じゃないぞ
スマートPAに頼らないといけないような層はあの挙動じゃJAすらまともに出来ないだろうし
勝手に距離を離したり意図してないPAを使われるのがこれほどJAシステムと合わないとは
こいつにこそフラットアタックボーナスが必須だったと思うんだよなぁ・・・ クリ率が100%に全く届かない、白字ばかりで不安定、辛いですよね〜
本日は、そんなあなたにクリ50%アップするSOPをS4限定でご用意! リセットヒールとかいう1000貯めてやっと200回復するようなスキルにSP回すならまだ素ステ振ったほうが得だろ せわしなさ過ぎて早く動かした結果かっこ悪いしPA撃ってるだけでもピョンピョン跳ねるから定点でもそんなに強くないよね状態 >>603
このゲームはほんとにこれがな…
まぁリスクや操作テクがいるからって強くしたら強くしたで文句言う人もたくさんいるけどさ クリ率はハイボルじゃなくて普通のボルテージで良かったよな
500で25は変わらんにしても >>626
ほんこれ
Etのフラットなんてサブで悪用されるだけだしな
>>632
ハイボールは+150%でいいよな 武器アクションとか通常とかカウンターとかたくさん使わせるのにテックアーツにクリティカルを入れるガイジ調整 クソカメラクソエフェクトでなにしてんのかわからんw >>617
それは弱かった頃の屁がボスではそこそこやれるって言ってるのと変わらん意見やぞ 濱崎呼び戻したら常時倍率スキル全部消滅してボルテージに内蔵されるけどええんか? なんで最後にこんなクリ率渋ったんだろうな
妙撃一択言われてたのがそんなに悔しかったか Ph「うわぁ乱戦!数ラバポチー零ギグポチー」
Ph「おし!ダウン!イルグラ連打!」
Ph「このボス動きまくる!グランツ連打!」
Lu「とにかくボタンを押しまくれー!ズババババババ!」 全クラス基礎クリティカル率25%か30%くらいまで
上げれば良いのに >>626
つまりサブEtが出来てやっと最適化されると
相性いいし本体の倍率下げて実装しよ 納刀だけでPP回復すりゃいいのに静止する条件がほんとうんち
ラスターで止まってたら死ぬわ チムチャで6分くらいで原初終わったwラスター強すぎw
とかなんとか言ってるやついたけど体感そんな強く感じないんだが俺が下手くそなのかヤツの妄想なのか クラースに妙巧スティルからs移植+静心つけようとおもってたけど
ハイボルとTAクリの不安定さでクリ7割くらいになるなら微妙だよね
活気の2500はちと遠いんだよな >>647
野良にいたヒーローのおかげだったりせんか? 安定しないものに頼るくらいなら錬成と他全部剛撃で良いまである >>649
いくらバフ入ったからっていったってヒーローじゃあたかが知れてるでしょ
BrかRaあたりが入ったと見るべき せめてFoPhSu 今まだお試しだからリバレイト使っててスティルかアジェルあたり用意しようかと思ってるけどそういやその分クリ下がるのか ラスターはクリが安定しないから1〜3は花歌六にした。
4は、安定取って奪命 5はHP2000だから活気(威力4%目的)にした。
バーランなら4は静心でもいいかも。 誰でも高火力っていうならphのイルグラマンの方が無敵あるし1ボタンで完結するからなぁ PAが貫通して複数部位に当たるなら原初で強くてもおかしくないけど
そんなPA有るんじゃね?原初やってないからわからんが uh6分とかBr,Raとかで固めた固定クラスなんですが
ましてや野良なんかクラスは良くともまともに動けてる奴のほうが少ないのに 六色の災転使ってみたけど意外と500食らう攻撃ってないな やっぱりバーラン通常評価高いよなシンプルだし使いやすい
なんというかもんじゃすぎて何が強いんだかよくわからん Phカタナ使ってくれないから、Phカタナだけにした職がラスターだと思いますねえ 流石にPhカタナよりはマシだと思うんだけど
バーラン以外は知らんが テックアーツPPハイセイブ
これゲーム中の説明じゃ意味わかんねーから実際にやってみた結果
そのPAを含め直近3回以内に同じPA使ってなかったら消費60% 4回だったら消費30%になるスキル
A→B→C って使うとCは直近3回以内に同じPA使ってないから60%
A→B→C→A→B→C 一回目のC以降は直近3回に使ってないから60%
A→B→C→D→A→B→C だと一回目のCは60% D以降は30%
A→A→B→C→D→A だとBは60% CDは30% 最後のAは60%
正直4種のPAを順に使ってもたいして強くないし忘れた方がいいわ 16時の予告外原初B013レベルだけ上がったラスターゴロゴロ臭かったから別ブロ逃げたわ 昨日と違ってレベリング済んだやつが大勢流れ込むから原初楽しみだな これテスト作ろうにも要素豊富すぎで開発内に使いこなせる奴がいなさそう 逃げた先で野良PTをTeが募集してたから入ったら
他ラスター二人で一人武器も適当だったわ20分コースあるかもしれぬ メインクラス限定じゃない
あとは判るな?
ガンスラPAやテク混ぜるんだよ 射程ギリギリでSホロー連打するのがラスターさんのお仕事です
フォメザン?帰ってください やっぱり一度追い詰められたときの切り返しが安定せんなぁ。メギバは予想以上に使いにくい。
バーランだけど、静心の13%切って奪命にしたほうがええかなぁ。武器はイクス改 >>602
YSOK「48体同時雑魚エネミーと戦っていただければw ある程度時間が経ってから強さが分かってくるのはお前ら何度も経験してきたろ!
何回同じ事繰り返すねん。
という訳で僕はラスターから離れるので後はお願いします。 ギア使わないとpaがものすげぇ短モーションで参るな。
ダブセのシザーエッジ並に短いわ >>676
何度も何度も何度でも同じ過ちを繰り返す池沼運営とお似合いというポジティブな意見も頂いてもおります やっぱ遅いわ20分越えなかったが18分かかった
ラスター5人Te1人Fi1人Et2人Ph3人 エンハンスコンボで出したPAにもエンハンスコンボできるのな
頭おかしくなってくる >>628
あれ%だから500で100%回復じゃないのか?
1000だと200%だと思ってたわ 弱くは無いけど忙しさに見合った強さがあるかと言えば無いし
無敵のPhや不死身のEtに対抗できる売りも無いってのが今の所の感想だな・・・ 徒花XHを全然クリア出来なかった非エキ俺
徒花UHをラスターで7分クリア
ぶっ壊れ ヒロブの呪い解放と引き換えに操作がもんじゃになったヒーローって感じ >>684
ボルテージリセットヒールもPSO2語で書かれてて意味が分からんけど
リセットされたボルテージの20% の%分回復する
500の20%は100で100%回復する
押せ押せで攻撃してて500とか1000とか溜まった時に大技で吹っ飛ばされて5秒待って100%回復はまぁありかも >>686
お前初期Hr知ってる程度にやってて花XHクリアできないってどういうこったよ...
いくら何でもどっかおかしいんじゃねえのか エンハンスアーツとかアタックとかコンボとか混乱してくるわ
PA通常コンボなのはわかるけど話の話題になると一瞬どっちだっけになる >>690
すまんな、Hrはダメージ喰らいすぎてどうにも火力を出しきれなかったんだわ
試しにラスターでやった後にHrで徒花UH行ったけどやはり死んだ エンハンスコンボとか実戦で意図して出せる気がしねぇわ >>686
それ今なら元のクラスでも余裕なやつなんじゃね NGSにLuに似たような動きあったからNGSのアクションがLuみたいになってたりしてな 1週間くらいあればPAの挙動理解するだろうし
意のままに動かせれば強いかもしれない そういやサブガンスラはどうなんだ?
流石にまだ試した人が少なそうだが キリングリストレイトがあるからPP尽きないってだけで
ボルテージ維持できるとは限らんしな 舞空あるならキリング全切もありだな
最低限取るでもいいかもしれんが ってか取りたいスキルがあんまりないという
アシストアンプリファイドとか1振りでいいし 懲戒ダメランで俺と同等のダメージを出している奴がいるから何かと思って見たら
Lv85の火属性アジェルガンスラ奴だったわ
火力に自信あったのにこんな中途半端野郎に追いつかれるなんて……
ラスターって相当強いんじゃないか?
ビブラスコアに130万とか出しているやついたし
と思ってここへ来たんだが有益な情報はまだ得られそうにないな 勝手に思い込んでるだけで自分の火力がショボいだけだろ >>702
エンハンスアーツ中にもう一度PAボタン押すとエンハンスアーツの後半部分が追加で発動する
フォメルスタイル中はこの後にクイックシュートが出せる
ギアが2本必要
普段ならJA切れる操作だからなかなか慣れんかった 継続的な火力はかなりあるから熊の数字だけみて語るのはよくない
でも別に強くもない クリティカル渋いな…とか思ってたけどリバレイトってクリ20付いてたのな、それでテックアーツはさんでもこれって…
妙使われたらボクソンなんか?変な静止スキル消してラスタークリティカルアップよこせよ タメ、ニュートラル、方向入力とか、もっとなじみやすい言い方にしろ そのHrでさえ非弱点は基本5%のままとかいう
嘘みたいな強化だからな でもよお
ファントムエトワはソロ花10分きれるしこいつらのほうが壊れてない? >>692
ラスターでは死なないのにヒーローでは死ぬとか意味が判らん
ラスターだけ奪命付いててヒーローには奪命付いて無いとかそういう話?
と言うかタリスで高高度にワープして上からヴェイパー気弾撃ってるだけでほぼ被弾しないじゃん? これ火力出したいならカウンターしつつ速攻でギア貯めてエンハンスコンボで一気に吐き出さないといけないやつな気がしてきた
乱戦で出来るかって言われたら自信ないわ なんかもんじゃすぎてわからんからスマートPA連打でええか? フォメルが定点強いかなと思ったけど
ビターソングのビーム刃が出ないとかいう最悪最大の仕様・・・なのかバグなのか >>706
長押し派生に入ってからもう1回押すんだよね?タイミングは結構シビア? エンハンスアーツがどれなのかわからねえ笑
そしてラスターの前カウンターとロックしながら前ステップ2回のやつ、めっちゃかっこよくね ロック前ステステは維持に役立つ気がしないでもない
武器アクにGPついてるとか言われないとわからんかった >>716
まじで?今強化して迷彩かしようとしてるんだが 1回でも500たまったらクエ中はハイボールにしろや 連投失礼
スキル説明のラスター語はこんな感じで理解してる
エンハンス→長押し
アタック→通常またはPA
シュート→武器アク
アーツ→PA >>716
あー、打撃と射撃でフォルム別れる系の武器は射撃状態で使うってことなんかな?
初めて知ったわ でもバーランもGP強調する割に何処で発生すんのかよくわかんないなブライトネスレベルに露骨に発生するのないし なるほど出が早いからボルテージ維持確かに役立ちそう
>>723
アホなワイにそれめちゃくちゃ分かりやすいサンクス
単語で捉えるのではなく英語みたいに切り離したら覚えやすいな バーランのあのバリアは気づいたら発生してるからよく分からんなぁ 全部PA発動時じゃなかったか
敵の攻撃に合わせて使えば良いんじゃね フォメルの三角形JAタイミングむずいなー
何もないときは1〜3回で出るが戦闘中は面白いくらい出しにくい >>683
中の人次第が実際なのだろうけど、Lu実装前はエキスパだと12,3分ハズレ部屋でも15分が
実装二日目じゃまだまだ模索中だったり適当にやってるのもいるから遅くなってる感がある
もう少し時間が立つとLu使いこなせる奴が増えてくるから早くはなると思うが
いまだとおかしい奴らにあたったら遅いぜ >>729
処理落ちとかヒットストップあるから意識してても出ないわあの三角形 >>724
俺が使ってる迷彩はデフォルトでフォトン刃出てて射撃時だけ消えるから716はバグか何かだと思う ムーブアーツからのステイエンハンスアタックみたいな派生もできて頭おかしくなる
連続エンハンスもムーブとステイ自由に入れ替えられるわ 俺はもう「何したってDPSが変わらない」物として
その次の「武器やSOPやフレイズを決める」段階を先に考えようと思うんだけど
バーランは静心でいいのかな、そうするとアジェルかリバレイト、ノヴァあたり? ステイアーツ→ムーブエンハンス→ステイエンハンス(コンボ)→ムーブエンハンス(コンボ)
こんなのできるからな クリには期待できんからリバレイトは候補から外れるとだけ >>735
バーランガンスラはとりあえずクラースで
赤六歌静妙志にガデソオーダーフレイズウィークにする
限界感じたらメイン職武器に戻せばいいだけだし っていうかこれ火力だけなら雑にスタイルパージして武器アク押しっぱで良いんじゃないかな… >>717
慣れればそんなにシビアではないと思う
ただ俺はひたすら慣れない操作だった エンハンスコンボマジで気持ちわりぃよなぁ、JA効いてるのか不安になる
こんな変な操作やらすぐらいならJAいらんだろもう 通常の後とか高さ調整しようとして落ちることがよくある 強みなくない?と思ってたらすでにいっぱい書かれとった
もっさり解消にばかり全力注いで、特色なんもないというか >>716
別の職でガンスラ使ってガンモードにするとずっとガンモードのままになるよ
ロビアクでも反映される 4段目の終わりに光るけどそんとき武器アクでなんか変なの出るんだな
これつかったほうがいいのかまったくわからん 分かりやすい型が出来るまで放置でいいわマジで
もんじゃはやってて面白くねえ ザンバースマジでいらねぇ。常にメギバのほうがよかった。あの忙しい操作で体力75%とか把握できねぇ。微妙な減りからワンパンとかよくあるし これジャンプザンバは毎回長押しして撒くくらいの火力調整な気がするわ
その上で減ってたら勝手にメギバにしますよっていう 焦ってるとギア無しでブレイクダンス床オナしてるあるある ギアPAしてから通常すると変なニュートラルクイックカットでちゃう
ニュートラル版いらんやろ・・・ わりとギア一本が貴重に思うから、メギバやザンバでゲージ使っちゃうのもったいなく思う。でもザンバはともかくメギバは使わせわけにはいかないし 常にギア見つめながら戦闘してるんだが
こんな真面目にギア見てるの初めてだわ この速度でギアみながら長押しにレバー入れにニュートラルにJAまでやらせるのアホだと思うんですけど せめてUIいじり倒せるゲームだったらな
吉岡のやりたいことをPSO2でやるからいけない >>547
だよな。わざわざ引用してくるんだからさぞや早いんだろうと思ったら
全然早くねぇし。楽したいならダスクタクトでも持たせて、ニアオートつけて犬あたりに適当に殴らせてたら画面なんか見なくてもいいのに。 チム木有スティルでマウスUH10分台まではいけた
出待ちのためにギア維持するのきついわ
あとはTA勢が頑張るだろう ゲーマーがゲーム作ると糞ゲーになるってマジなんだな 俺もずっと画面下のギアゲージばっかり見てて疲れるし楽しくないw PPって縛りがあるのにギアの2重縛りとか
作ったやつバカなんじゃねーの >>727
スキルの説明にあるガードがよくわからなかったから練習ゴリラで試してみたけど
敵の攻撃を回避でバーランのバリアが出てる気がする
武器アク回避では出なかったはず 難しいのはいいんだけどやれることやりきった状態を100%の火力に調整してくるのがやっぱゴミだわ >>770
ゲーマーが作るからダメなんじゃない
何の経験もないゲーマーがそのままクリエイター側になるのが駄目
お前らRPGツクールで何か1本作ってみろ
250%クソゲーになるから サモナーに似てるわ適当にやっても基本能力高すぎて適当にやっても誰でもある程度強くなれる 最後なんだから修正しろよ
Hrの快適性、Phの脳死、Etの防御
単純で高火力でダメバラ付いて回復阻害なけりゃぶっ壊れで同接13万だろ なぜ三角形は勝手に出てくるのにジェルン弾はギア使うのか
カウンターはPhのカウンター弾で完成してるのになぜわざわざ劣化させてくるのか
メギバザンバはギア使ってるのになぜノンチャなのか
通常攻撃で高度が下がらないようにすればいいだけなのになぜスラッシュライズなんてもんをわざわざ作ってしまうのか
攻撃範囲を広げるだけでいいのになぜクイックカットに拘り続けるのか >>775
回避した時カウンターになる時とバリア出るときがない? そらラスターステップガードだからステップでもジャストガードが成功したらバリア付くだろ バーランとザンディは前後回避と左右回避で性質が違う 吉岡氏がそもそも腕前がクッソ上手いんだけど、多くのユーザーはそこまでできねぇよって感じ。
上級者の要望聞いたら難しすぎて廃れましたな格闘ゲームみたいに感じる ステガ取ってるときのみロック時前後がガード扱いになるから出る。ついでにクイックシュートもちゃんと出せる
取ってなかったり左右回避だとカウンターになるから出ない >>753
って言うかHPマックスでメギバ発動にしたらユーザーにバカにされると思ってザンバ発動にしたんじゃないかな… なんか一つの攻撃に対し、立ち、移動、短押し、長押しってバリエーション作るのこれあれだ
バーチャロン初めて触った時と同じ感じだ
何やったらいいのか判らんからダッシュ攻撃しか出来ないとかそんなん PA後のステイ状態のクイックスラッシュ?にもガードポイント無い?
PAのガードポイントよりこっちの方で発動する事の方が多い 削れるスキルは多いけど削ってまで欲しいスキルはないって感じで変に迷うな >>787
むしろメギバースって体力のあるうちから使ってごり押しするために使うもんじゃないの? ステップガードが微妙に邪魔。左右カウンターだとミトラの椅子やべぇw 敵にぴったり張り付くにはどうしたらいいのだ
リング無しのtタガーみたいでいらつくのだが しかし出すつもりないのに押しっぱの技が出やす過ぎて困るわ >>792
吉岡はそうじゃ無かったんじゃないかな… ただでさえ自キャラが見えなくなることが多々あるのに輪をかけて何やってるのか分かり辛い >>794
通常とレバー入れジャンプ長押しのプチワルツで高度合わせてレバー入力しながらスラッグ長押しで移動して高度上がり過ぎたらホローのレバー入力長押しで高度下げればループできるはず
書いてて思ったが何だこのクラス 正直褒められるのがステップスライドの無敵の長さだけな気がする… >>794
ソドムなら常に貼り付けるな
武器アクで回避カウンターすると高度落ちないのが数少ない長所
高度あげでたまにジャンプ長押しするけど
ほとんど位置調整はレバー入力したPAで足りる そもそもファントムの時からクイックカットは瞬時張り付きという挙動の発想は良いのに発動方法が糞なのがね
新職に必ず組み込まない時がすまない程お気に入りみたいだけど クイック○○はDMCのエアトリックみたいにしたかったんだろうか >>798
通常後レバー入れジャンプ長押し!?!?
なんだこれは…… 複雑怪奇な操作をマスターしたところでその労力に見合った火力が得られるのか
その労力を他クラスにそそけばもっと火力出せるんじゃないのか 俺はPhの時と同じで複雑っぽくしてるけど実際は単純なんじゃね?って思って考えるのをやめたらソロクエとか全部早くなったわ
ギアの管理だけ意識してるけど 複雑な操作してシャカシャカ動くのかっこいいだろおおおおおおんん???? ラスターを使ってみた印象は格ゲーのレバガチャしてたらなんか勝ってた感に似てる。
強職なんだろうけどレバガチャでなにしてるか分からんから面白くない 濱崎ならクイックカットなんか入れずに突撃PAをフラッシュオブトリック並に素直な性能にしたろうな あれだ!Luのこの型がNGSでは基本職で今オマエら言ってる快適性や火力や防御やクリティカルが上位職やツリーみたいなのとして吸い上げられる
幾人かが言う様にグローバルとコロナで出さざるを得なかった感じよね HrじゃねーんだからHrの構想なんかどーでもよいんだよ ……ダメだ分からん……トレモ籠るわ……(ロックベア
…………??
何しようとしてるんだ俺は……格ゲー……??? 何故スタイル毎に出来ることを制限して操作そのものは単純化するという発想が無いのか 弱点にピンポイントでヒットさせんのやっぱ苦手なんだなこれ
余計なとこに吸われまくってまた更に火力下げとる
ゴモラちゃんの巨大お目目ならともかく、ソドムに動かれたらもうダメだわ スタイルパージもこれわざわざねじ込む必要あったか? S4変素使って武器1本で済ませたら楽だけど、奪命欲しいなぁ、S4が変素だとS5で妙巧かぁ?でもRクリリン使えないからクリ率不安定だなぁって結局ガンスラ3本作るってなる奴 操作がクソ忙しくてアナザーAロール全盛期の頃のGuやってる気分。しかも範囲攻撃じゃないしチェインも無い スラッグスキャッターとフレシェットのムーヴアーツ交互に出してるのが一番DPS安定するなあ
忙しいのに底が浅くねえかラスター火力伸び悩むだろ 一応スラッグスキャッターがそこそこ範囲ある
というか完全にアナザーロールアーツそのものなんだが
まあ火力はギグラに遥かに及ばない ラスターならぬランナーが緊急でゴキブリのように沸いてるな DPS表出たねPAはどれ使ってもあんまり強さ変わらないだな
スマートPAだけでもいい可能性出てきた スマートPA何が出るかわからんからJAやらエンハンスのタイミング測りづらいんだよなあ 1日で飽きた
すまん悠久の時を超えHrに帰っていいか? わかったこれギア3溜めて連続エンハンスコンボでギア吐き切らないとdps出ないわ
操作忙しすぎてやってられんわ
なおそれでも火力高くはない模様
あとスマートPAだとエンハンスコンボできなくね? SPA以外はそれ相当な知識と経験がないと掴みどころがわからんな
俺式を作り上げる最終試験としては相応しいクラスだ
入社試験に使えw 悪くない 上手い人がハイボルテージを維持した条件でフォメルでロックベアで900万しかでてないな ギアの消費と溜まり具合のせいで爽快感まるでないっていう >>825
とおもったけど違ったわ
連続エンハンスコンボしてもPPが浮くだけでDPS上がらんわ
それならもう武器アクのチャージ3だけにギア回したほうが楽に火力出せるわ 操作してるとシンクロウになった気分だわ
ごめんなシンクロウお前いつもこんな辛かったんだな ギアの本数せめて5本にしてくれないとまともに使える気がしないわ
何するにもギア使うのに上限3本じゃきつい 上にあるけどボルテージが強化じゃなくてソレアリキな性能してるよね 一応参考までにphロッド脳死イルグラ垂れ流しでベア8mくらい出る
色々下準備して9mならうーんって感じだな 上手い人とそうでない人で火力に差が…みたいなこと言ってたけど今回もそのパターンなのかなって思ったクソが 攻撃時間短いから最速JA出来ないなら下手にJAするよりスマート押しっぱの方が火力出る可能性が出てきてこれは… 思ったよりラスター堅くね?UH徒花でダブルに轢かれて深淵に捕まれたけど耐えたんだが
シオンユニにガッツドリンク飲んでhp2000以上あったけど イルグラは属性倍率で思いっきりダメージ変わるからその減衰がないラスターで上回ってるなら十分な気もする キノコンボしてると忙しくてかっこいいでしょってクラスやろ >>838
それくらいあると実用的って事か。参考になった 深遠の掴み痛いけど部位破壊すると攻撃力だか倍率がめっちゃ落ちる。ちゃんと部位破壊前だった? NGSのPVのアサルトライフルがまんまラスターの武器アクションのモーションでござるな 俺のブランドエクステンショ長押ししてるとギアどんどん減って一生溜まらないんだけど
900万コンボの人どうやってるんだこれ >>817
HP2000盛って活器でよくね?
ってなるやつ 2刀流連打が強いのか
ワイでも8Mくらいなら出せるようになったわ
スマホPAとは一体何だったのか 複雑すぎてわけわかんね
まぁ使いこなしたところでやることもないんだが しかしそのキノコンボをJAミスしたらダメと言う条件で果たしてマルチで出来るのか?俺は絶対無理だ Wキーダブルタップのステップだと切り抜け出来ないんだな
W押しながら回避アクションキー押さないと無理とか
Sのダブルタップは斬撃出るのに このゲーム癌がゲージだってつくづく思い知らされるわ フォメルだと三角でギアもりもり増えるのな
フォメル以外どうすんねん >>838
Et程じゃないけどダメージカットするスキルあるからやろ 弱くは無いけど強くも無い毒にも薬にもならないクラス
何か尖った部分があれば良いけどPhやEtみたいな特徴は無くて
ただただ操作が複雑なだけ操作の最適化って言うのが如何に大事な事かよーくわかった これパージ取る必要あるか?使い道無さそうなのに誤爆の危険が増えるだけやん >>842
深淵の部位破壊で威力下がるの知らなかったわ
でもダブルの突進を耐えれるってダメージ軽減Et並みじゃね?ボルテージは100ぐらいだったかなぁ >>831
俺らの後ろでタクト振ってるやつがいるのか 前ステスラと蹴りループすればギアは貯まる
射撃PAエンハンスが見えないけど割と範囲あるから
雑魚もそれなりにいけそう ロックベアくんで色々試したけど、止まってる奴に対して火力出すためには
どうしてもフォメルJAアドバンスによるギアの加速が必要で
ものすごく人間性能に依存したクラスになると思う マシンスペックにも依存しそうだな
少しでも重くなるとタイミングずれてアドバンス状態なれなくなるし 下手糞は火力出せず、上手いやつは他職やったほうがいいっていうなんともな職だな
散々みんな言ってるけど操作複雑な割にそれができたところで強くないっていう・・・ 超界のシュトルムマイザーのミサイル乱射を最小限の動きでかわしながら射撃撃ち込みまくるのは楽しいけどそれで火力出てたのかは分からん
Phと比べて唯一誉めるべき所は武器アクでもPAでもカウンター判定出るところか 結局PAの倍率が低いのが問題じゃね
ギア使わないと通常並の火力とかあんまりすぎる 何故か超界回ってる時はギアもPPもあっという間に溜まってストレスフリーだった
ロックベアとは明らかに違うのはどうしてなんだろうそれを解き明かせれば或いは・・・
何はともあれギアの高速回収は必須事項だな とりあえずJAは無くなんねぇかな……
EP5以降のゲームスピードでこれいる? なんていうかもう操作性以前にアンティ使えないクラスをやる気が起きないや JAってアクション性のかけらもないPSO時代?に戦闘にメリハリみたいなもんつける為の要素でしょ
時代錯誤というかPSシリーズの伝統だから〜みたいな思考停止のシステムだよね 現状性能的なセールスポイントがなくて操作してて面白い方向性で勝負するしかないのに
1番何も見えない案山子殴りでシビアなJA要求されるのは正直面白さとしても落第点じゃね 初代はそもそも特定のタイミング以降じゃないと二段目以降すら出ないが
受付時間中のディレイはかけ放題という仕様で
JA概念とはちょっと違うかもしれない
イルミナス時代から惰性だろってのは俺もそう思う PSO1のあれはディレイかけてタイミングよく敵を怯ませて攻撃をキャンセルさせるとかそういう感じ
足かせになってるだけのPSO2のJAとは違う ディレイコンは好きだったけどJAはなぁ
Po2が初出だった気がするけどこれもこれで怠かったなぁ… JAはPSUが初出でしょ、最初リングすら無かった欠陥品だった てかテックアーツ強制させられるのがうざい
しかもテックアーツPPハイセイブとか言うスキルの仕様もんじゃ過ぎて意味不明だし アジェルに死中災転奪命の脳死フォメルスタイルが一番楽だわ
PP切れるとともかくストレス溜まるクラスだし イルミナスで特定のタイミングで入力すると
その攻撃が全てクリティカルになるというシステムが実装された
(ガイドなどはなくほぼ最遅タイミングだった記憶がある)
たぶんJAの祖先はこれ PSUはPPが武器依存で通常が弱いからひたすらPA連打
PP切れたら他の武器に持ち換えでPA連打
任意ガードも任意回避も無くて雑魚も含めエネミーがどいつもこいつも超性能アクションするので被弾は避けられず、ノーモーションメイトで回復するしかない
イルミナスでJA実装されても射撃法撃はJA無いのでやること変わらないとかそんなだったような……? 今輪舞配信してる人いるな
Ph126mの人だけど二周はムリそうだなそのうち行けるだろうけど イルミナスやってなかったわあれが初出だったのか
てっきりアルファシステムが入れた要素だと思ってたわ 何の音か知らんけどプシュッ!みたいな効果音さ、おっさんが中途半端な下手くそボイパしてるみたいでキモくね?
>>886
ものさしが既に輪舞50m出してるぞ >>890
これ最終的にスキャッターで雑魚倒すことになるだろうけど、そうすると動きがまんまGuだからなあ
言うてこの人もボナステ引いてヴァーダー海岸無かったら取れてそうだけど Etの非JAスキルこそLuに必要なのでは
ギアもストック10くらいほしい
あと、通常攻撃の落下早すぎ そんなトップ層がやってるの見て一番最初に思うのは
火力ねえな…っていうこれに尽きるわ
やっぱりどう足掻いても強くねーわ スラッシュライズを使わせるためにわざと通常の落下はやくしてそう
そんでフォールが暴発する お手軽コンボはフォメルでフレシェ→ブライドエンハンス×nのループかね。途中でエンハンスアタックまぜて槍飛ばせばアジェル武器ならPP切れずに定点で殴り続けられるわ
多少動かれてもフレシェで追いかけられるし、後は攻撃に合わせて武器アクでカウンターとれれば操作そんな複雑にならずにそれなりの火力出せそうたが JAは確か赤い〇出るより早めにすると良いんだよな
完全に忘れてたわ >>895
これ
スラッシュライズ混ぜるの前提に絶対作ってる スラッシュライズの挙動は好きだが
油断すると迫真の着地になる
やはりフォールリセットしようかな・・・ >>866
これ、武器アクカウンターをPhに逆輸入すらしないのはひどくない?下位職のやりたい事を上位職に実装って言われてきてたけど、上位職のやりたい事すら上位職に実装ってw てかものさしさんすごいな、ツイートしてないだけでLuで1番初めてエンドレスで成果出してる てかライズあるのにPAでピョンピョンさせるからじゃあ通常は落ちやすくするかwみたいな本末転倒なことになってる
ステップとかにも一切滞空性能ないのもその辺の調整の結果だと思う 舞空抜きにしてもダガーギアついてんのかって位滞空にこだわり過ぎでは エンハンスアーツギアなしでも出るの何なの?罠なの? >>900
ヒーローカウンターもSE鳴ってるのに被弾するの放置でこっちに出してるくらいだしな Phカタナのクイックカットが通常で出せないとかもな >>906
多分押しっぱなしで脳死出来るから
ギアが溜まった時だけエンハンスアーツするならスマート押しっぱなしでいいし 結局スマートに頼ってると火力出ませんよって要素がこれでもかと詰まってるんだよな 下級クラスじゃねーんだから通常攻撃で落下させんなよ エンハンスはギア消費無しで武器アクやらザンバでギア消費じゃ駄目だったのか・・・ エンハンスアーツを貯めるか貯めないか
エンハンスアーツを何個貯めるか
エンハンスアーツをSPAに任せておくか手動にするか
エンハンスアーツを貯めたら同じPAで消費するか別のPAに切り替えて消費するか
まだある? 結局エンハンスアーツってギア消費で何が変わるの?
火力だけなのかね。ボルテージとかじゃなく。
もし火力は変わらなくてそれ以外のアドがあるなら、貯めてもよし、貯めなくてもよしでいいバランスだったかも知らんけど
ギア消費はアタックとシュートだけでよかっただろ感 理由なんかない。魅せるためだぞ
同じパンツばかり見飽きたじゃろ 開発は作るのに半年以上かけてるから物足りなくなってどんどん要素追加するけどプレイヤーはまとめてそれらを体験させられるってこと考えてない作りでしょ
プレイヤーも半年間毎日使ってれば開発の想定した動きになるんだろうけどその前に飽きるわ 面白いは面白いんだけど事前情報の詰め込みっぷりに対して性能は普通だなって
どうせ最後のクラスだしこんだけ要素詰め込むならシュンカマンとかEP4Fiぐらいイカれ狂った性能にしても良くない? 経験値チケとボナキーだけで95になったからもういいやぁって感じ
ガンスラOP付けやる気が失せたな ボルテージキープリングとチェイスリングは出そうだな
ユーザーがテストプレイしないとまともにならないのはいつもの事ではある ハイボルでウィル回復しちゃうしそうやすやすと緩和はしないと思うけどな ダウン時ってパージで連射がいいのか?
いまいち使いどきがわからんね スマートPAって前と違うPA使うってだけだから下手したらA→B→A→BみたいになってテックアーツPPセイブ乗らないことあるんか?
3だか4回目からしか軽減かからないとは言え軽減率は相当なもんだからやっぱ手動で頑張る方がいいな
全体的に火力低すぎなんだよな ラスターってクラス概念だよな
基本操作やPAは同じとしてもスタイルtってのが今までで言うクラスみたいなもんだから
スレッドをスタイル別に分けた方がいいんじゃまいかい?
基本操作以外の事で同じクラスとして事細かく語るにはちと苦しくないか? カウンターはヒーロー並にサクサク取れるから
そこだけは評価する 触ってみた感じ一発の大ダメージより細かい連撃で稼ぐ感じのクラスなのか?
一撃一撃がダメ低めで弱く見えそうだがその一撃を少しでも強くして少しでも回数も稼いでトータルで見ると大ダメージみたいな
PS安定してないと火力あんま出なさそうなイメージ ディバイドのロボ相手でもよくわからん状態で振ってても良いタイム出てるから上手い人が詰めればどんどん伸びるんじゃねーかなあ
まあ俺のpsだと他クラス並しか出せんが マスカレーダ弱体化した?
ヒーローで20秒だったのにラスターは13秒だった
10秒切れそう
やっぱ強いのかラスター >>925
いやラスターのは異なるPAを繋げないと意味ないから >>932
全く同じだわ(20秒⇒13秒)
しかも初回で
マスカレだけじゃなくて狂想もファレグもラスターのほうが速い
ロックベア殴りはほぼ同じダメージなのにタイムに大きな差が出てるわ 各クラスのマスカ1層の最速タイムってどんなもんなんだろうな?取り合えずFoが3秒討伐してんのはTwitterで見掛けたけど クラース使うと適当にプレイしても10秒以内に終わる >>930
ボルテージ500貯めてラスタータイム使用、
リキャスト半分で回していくクラススタイルやぞ
カウンターがあるからそこそこ火力出せる
ネックなのは原初みたいにムービー挟んだり
ひるみで大きくのけぞって5秒以上逃げられる場合
本当にめんどくさい まだやってないけどラスターのソロチのタイムが早いのは最初からタイム使えるからとかじゃないの? 後輩くんは低階層の15武器に弱くなるのは見たけど武器ごとにに倍率あるかは知らん ボルテージの消える早さが不満すぎる
シーズンディレクターが自分で作ったレイドに向いてないって酷くね? 吉岡クラスは開発が明らかにエアプなんだよな
冗談みたいな話だが3クラス揃って毎回そうだし最早疑いようがない
実戦とは無関係の環境でテストプレイして設計してる ボルテージしこしこ上げても少し間が空いたらフニャチンになってつらい とりあえずハイボルテージ消えそうって時にアイコン光ってたらタイム発動しておく癖は付けたいな… ディバイトのロボとかしばいてる感じ火力は普通にある感じするわ 前後ステップガードがめちゃくちゃ強いからYSOKベア殴ってる時よりは明らかに強く感じる ディバソロの補正で火力を語るなよwww
コライド1発でカンストするのにw 【PSO2】ラスター総合スレ【3】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1600387354/
スマホ回線でうっかり踏んでしまったが多分大丈夫だと思う・・・
ダメなら誰か代わりに頼む・・・ ザンディ使い込んでる人いる?
クイックシュート(通常4の後に武器アク入力するやつ)の使用感について聞きたい
まだ不慣れで反射的に出せてないんだけど積極的に狙うべきなんだろうか バーランの武器アクエンハンスが気持ち良すぎるかもしれん ダーガーウォールだとボルテージ上がらないってマジ? 枷をかかえた機能不全要素を 盛り込んだラスター今日も歌い続けた〜
自分自身に笑止を告げる駄目な豚〜 アイデア全部詰め込んだらもんじゃになりましたって感じだな
2、3クラスに分けれるだろこれ ギアの関係上案山子殴りはフォメルだけど
カウンター多用できるならクイックシュートが強いバーランもいいな ロボ殴りしたいけどディバイドにラスターで行きたくないジレンマ >>951
オッツオッツ
フォメルの最速JAもう少し猶予欲しい
ソロならともかくラグ込みの12人マルチのもんじゃエフェクトの中だと全然安定しない
そもそもカメラが酷いからキャラが見えなくなることも多々あるって言うのに >>960
武器ガンスラだけだし3種類分のリソース注ぎ込めばこんなものでは バーランは被ダメ軽減とGPまみれのおかげで奪命か巧志あたりあれば割と堅いのがいいな
PAごとでそこまでDPS変わらないって話だからホロポが機能しやすいし
これダメージフィールドはとりあえず撃っといていいんだよな?ヒット数割とあるからボルテージも上がるし Luクラスキューブ集める意味今は特に無いのか。
なんか新職にしては不遇やなぁ Luキューブ集める意味は特に無いが後輩からスマPで巻き上げるのは得意です 武器アク長押し使いたいときに
色々封印して動かなくちゃいけないのクソでしょ カウンター取りやすいの相手ならバーランも結構いけるな
クイックぽんぽん打てて良さげ
カウンターでギアも回収できるし >>969
こんなところでツクスレ民を見ようとは... ラスターどうなのって見に来たらファルシルシコクーンパージってんじゃん意味わかんないよ 自分で触らないとなんもわからんし自分で触ってもなんもわからん ザンバやメギバもいいけどアンティも出せるようにしてくれよ
スピード感を重視したクラスとか言ってたけど棒立ちでソルアト(スタアト)はスピード感ないでしょ wikiが丁寧に書いてくれてるから自分がやってないことに気づけてありがたいよ
まぁまず何をやれてるのか理解することから始まるんだがそして思ってたより出来てないことやってないことが多くて吸収しきれない >>976
エンハンスは押しっぱなし
シュートは武器アクション
だとかこのスレにまとめあったよな 操作系もんじゃすぎるのはサブパレがーって言い続けた結果だろうなぁ きのこ絡めて改変したかったけどきのこ知識なくてできなかった ロックベア殴りの単純DPSが微妙だったからちょっと萎えてたけど
esもやってる流れでしょっちゅうXH森林回ってるけど意外と謎の広域判定で範囲かなり強いな
Phより殲滅早いまである なんかもうバーランでスラッグとホローしか使わなくなった。フレシェットとブランドも、近づいてまでやりたいことではないしなぁ。
一応フレシェットはスタンあるからアズール相手に使ったりするが。あとは通常とステスラくらい。
チャージショットは使う機会がない スラッシュフォールいらなすぎワロタ
フォメザンはムーブだから誤爆はしないだろうけどバーランは体に相当覚えこませないとやらかしちまうな 俺はフォール切った 別に降りたい場面もないしあってもステップで降りればいい 方向キー入れながらだと移動しちゃうしないほうがいい >>983
範囲でPhに勝てるとか絶対ありえないからPhでの戦い方がおかしいだけだと思うよ マスカレードみたいな敵の攻撃頻度高めならバーランのガードからのクイックシュート
雑魚複数戦はザンディの集めるやつ
フォメルは定点殴りなら頭抜けて強い(ロックベア) 精子ベアで悪戦苦闘した後にphでイルグラ垂れ流してたら1.5倍くらい出て笑える
手間と釣り合ってねえわ 頑張れば他の人気職と遜色無い性能は出せそう
手間に見合わないってのは有るけど
忙しく動かすのが苦にならない人なら良さげか せめてボルテージは切れたら次回半分からスタートくらいはやってもらわないと 頑強は武器側で付与出来るからバーランかザンディがいいんじゃない?
と言っても自分の好きなスタイルで良いくらいのもんだと思う 頑強腐るけどフォメルに捧げたわ
被ダメ軽減の方は噛み合ってるしいいかなって 頑強より威力目的で最終的に対単体で一番使うのに使いたいんだけど
フォメルかバーランで一生迷ってるんだわ 活器3000でもキノコアクションしたいならフォメル、そうじゃないならバーラン
射程は正義 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 14時間 50分 15秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。