【PSO2】ブレイバー総合スレ【159】
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ファンタシースターオンライン2のブレイバーについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後バニカゼ禁止でカタナも折る
※スレ立て時本文一行目に!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2】ブレイバー総合スレ【158】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1562745085/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured たておつ
弓解式なんか無駄にチャージ長い…長くない? クラスの分類的には射撃職だからな、弓に解式PAが来るのは残当 解式しょぼすぎん?
あれトレンシャルとモーション変わらんやろ 弓の必殺技とか流行らねーから
飛天御剣流とか最後の月牙天衝とかいろいろあるだろ カザミ続投でよろしいかこれ
ギアたまるの遅すぎでしょ、解放なんてしねーよこんなの 反撃鋭刃死亡確認 100%になってギア解放状態から通常1回分くらいまでに大幅下方 こんなんじゃ俺、カウンターしたくなくなっちまうよ… こんなにBrと開発で意識の差があるとは思わなかった…! まあカウンター依存度の高いクラスや武器はなにかと恨み言を言われることが多いのでそういったユーザーの声を聞き入れているのかもしれない…? もしかしてリバレイトボウ終了のお知らせかこれ・・・ 多分ダメージは上がってるんだろうけどオーラがない違和感がね これギア解放維持できないから強くなったようで強くなってないんじゃないか
解放時のステアップが維持できない上にギア貯め直しがしにくいからカウンターしづらくなるという
初心者ブレイバーの火力が上がって慣れてるブレイバーの火力が下がったのでは… そりゃ実質ギア解放イラネになってるのにギア溜めありきでカウンター使わないなら火力落ちてるだろ
しばらくギアのことは忘れろ >>24
なるほど確かに
当たりさえしなければリバより強いな
リバを他に回すか >>23
ギア最近の状態でも以前のmax状態よりは強くなってるからそれはない
まあカタログ通りのスペック出すのは難しいな あの…通常攻撃とPAは全て調整入るって話なのに詳細が…どこにも…… >>23
すまん、最大倍率維持するって意味 維持ができないものになってるのが納得できない ギア解放状態の維持が困難になったけど、今はギア0の状態でも修正前のギア解放時よりは強くなってるって認識でOK? グラーシア相手にカウンターしたあと攻撃チャンスにはギア開放ほぼ消えてるっていう…
前よりダメージは強くなったのかもしれないけど、マジつまんねーw
大きな隙の前以外はステップで避けろとでもいうのか? 紫モヤどうしても使わせたい奴がいるんだろうなぁ
多分そいつハゲてるよ カウンターしまくると欲しい時に解放してない問題が出てきた
ギア関連元に戻して欲しい s5反撃鋭刃大幅下方したのに補填何もないとかまじくそだわ これ以降も勝手にいじくられるのが分かったから他ゲーやる このゲーム、ガードしたい時に敵が攻撃してこないというのが良くあるので
構えて待ってると頭上を通り過ぎたり、攻撃を何故か外したり
そんでHuのガードスタンスも使いにくい >>40
ちょっとわかる
エフェクトで武器が作られるからかな 結局の所、カタナギア解放もヒーロータイムやファントムタイムみたいな使い方をして欲しいってことか 一番修正すべきは2段ジャンプ頂点で使いにくいジャストチャージシステムだろうしな エネミーのガイジムーブやもんじゃロックオンの方を修正すべきでは……? 普通ににギア解放っていう概念がいらない
JGして解放強要されるくらいなら3固定でJG自由に使えるほうがマシ
ただそれだと火力おいてかれるけどな44 強くなったからいいでしょって言われたらせやねんけど
この仕様にするなら常時威力40%にして貯めてガードしたら時限強化で良かったくね
今カウンター撃ちたくねぇって思わせるのはちょっと違うんじゃないか…カウンター依存度を減らそうとしてるなら悪くない傾向かもしれないけど でもブレイバーの持ち味と言ったらカウンターでしょ…それを否定されるのは 持ち味になったのはカウンターに上方来てからだしカウンター無しでもDps高い方がいいに決まってるじゃん
イグパリもそうだけど歪過ぎる、上方で依存度が下がるなら下がった方がええ もうギア廃止でいいよ
そして今のギア解放威力より強いままでええわ どこまで行っても元がモンハンのパクリなんだしギア貯まったら勝手に発動とかでもいいんじゃね?
常時40%にしときゃ解決 カタコンとギア解放を結びつけて再設計してくれればちょうどよくなるんだがな
まあそれがヒーロータイムなんだけど ご要望に応えリングで対応しました!w
アホ運営だから仮に対応してもこう リングじゃなくてユニットSOPなんだよなあ……
リングだと簡悔僕損満懸 カザン産廃やな。ゲージ溜まらんしギア解放時も減少抑えられん 弓でカサカサしながらカタコン溜まったらブンブンしにいくのディバイドだと楽でいいな周回用クラス候補 ゲージMAXのときガードボタンを素早く2回押しでギア解放とかにできないものなのかと思う JGのギア解放廃止にして
カタナギアガードリリースをデフォのスキルにするか
カタコンで同時にギア解放ってところかな ギア上昇量は変えずに未解放時は威力変化なし解放時はギア回復なしにすればよかった カタコンとギア開放をJGカウンター同時発動
んでもってドッヂカウンター追加とかか? S4S6を買えるとしたら何がいいのか
S4はともかくS6の方は他に候補もないし有用なの実装まで放置かな BrPhだったら守護でいいんじゃないの被弾のリスク減らせるし
S4はディバイドの仕様とBrの火力うp+クリティカルを考えると秤一択かなぁ…累加はもういらねーや S6は頑強つけてる、まだ有用なのが少ないからあるのをとりあえずつけてればいいと思う
S4はしばらく累加使ってたけど秤に変えた ヴァルナ用にアベレージスタンスを取ることになるとは… イナゴが手を出すほど強くはなってない感じ?
ピュラス用の武器カタナしか持ってなくてBrになろうか迷ってるわ YOSK「カザミ必須を無くすためにギアの価値を下げたのになぜかBrが増えない。やはりこれからはガンスラだな」 カタナ特化のブログ
https://ameblo.jp/katanatokka/
https://w.atwiki.jp/pso2hakiisi/pages/40.html
だらだらPSO2に対して問題点を指摘するブログ。 なのだが…
「如何にwarframeやドラ10、FF14がクソゲーかを証明するのにPSO2が最適解であると教えてくれたんですから。」と発言。だらだらpso2を批判しておいてこの発言である。
WarframeとFF14をやたらと批判したがる。
クソ発言のせいでだらだら〜と同レベルのブログと化している。下手したらそれ以下。
PSO2民としては最悪レベルの民度である。 弓解式何度見てもトレンシャルやんけなんだあれ
もしかしてストック1消費だからショボいとかなのか 刀を射出するとか自分自身が刀になるとかくらいして欲しかったよね あんまり強くするとまたバニコンでやらかすから仕方ない バニコンを考慮して発射までに二秒発射後三秒の時間があったらもう逆にYSOK尊敬しちゃうよ俺は ヴォルバニで瞬間的に高いダメージを出すのは想定していた使い方じゃないからね、しょうがないね 逆に何をそうていしているんだ?
棒立ちから解式ボタン押すまでか? チャージ!ジャンプ!ゾンデ!も想定外だしぼっ立ちでPAぶっぱするコマンド選択式のRPGみたいな戦闘しか想定してないんだろ
実際国王がディレクターを務めたPSUがそういうデザインだったしな
ヴォルグやバニッシュが実装されたEP2の強PA強テクニックはまさにそういうノリだったしSRJABも高度なプレイスキルが要求されるスキルとして実装したんだろ Twitterとか見てても強いって言って人の大半が今までやってない人で、使いづらいと言っている人は全部ブレイバーメインみたいな印象ある 面倒だからもう防御で良いかでカウンターが出るからな これ弓専はギア取らなくて完全に離れられるってことでよろしいか?
ギアのSPすら惜しいんだよ 弓専でアベスタ取るもんなの?
ウィークしか取ってないからSP余りまくってステップアドバンス10振りしてるんだけど 弓専ならアベウィーク両方取っても特にSP不自由しなくない? 今まで(サブPh)の頃はウィークのみでステ系のスキル取ってたけど
サブEt用のツリー作ってリバーサル切りでアベレージとウィーク両方取りきったのもあるぞ(隙自語)
まさしく今やってるディバイドのヴァルナとミトラシバはアベレージじゃないとダメージ出せないからね カタナギアこれ両刀想定してないよね?
解放しちゃうとギア溜まるまでにラピシュ3回くらい発動してる気がする
しかも下手にカウンターすると中途半端なゲージ量で解放になるから時間が短い短い
2ゲージ以下でカウンターしても消えなくはなったけど、この貯まりの遅さだと以前と同じようにカウンターしてると3ゲージなったばかりで解放するから大して意味ないわ
やってることに意味が無さすぎてキノコ生えるわ じゃあな
ブルプロ当選したしもう戻ってこないわ スティルとっても次の武器来るし頑張る意味ねえよこれ S5反撃鋭刃の弱体化もあってこれもうBrでカタナ握る意味ほぼないよな
やっぱりもうカタコン同時ギア解放で一発芸扱いのオーラにしといてくれんかな ・解放した時点でギア全回復&カタコン自動発動
・カタコン発動中はガード判定だけ残す
吉岡これパクっていいよ Brカタナはガードカウンターが楽しいクラスなのにそれ縛られるとな 結局のところカウンターでギア解放というシステムが癌 ブレイバーコンビネーションはただクリティカル率上げるだけの何がコンビなのかわからんスキルになっちゃったし
死んだ潜在やSOP、リングは増えたし
調整不足のまま実装した感は否めないよな 調整不足っていうか紛れもなく「調整失敗」だよ
ここ最近のクラス調整でダントツまである ギア解放廃止して解放時のステボーナスをLVごとに分配する
これだけのことなのにな >>867
冷静に考えると一理あるわ
俺も虫の居所が悪かったもんですまなかったな そもそも元が糞過ぎたわ
ライコウの呪いの時に一気にやっとくべきだった レス無さすぎて草
大好評みたいですね(笑)
このゲージ蓄積量で死んだ時のギア消失いる?これ 何も考えずに数値てきとうに変えたのバレバレっすよ吉岡さん(笑) 数値弄りで何とかなると思ってるのは
現状を見えてない証拠だからな BrEtの弓面白いからピュラス交換してスティルに交換出来るところまできて気付いたんだけど
冷静に考えたら弓が適正のクエスト今のエンドコンテンツになくないか?
ディバイド30のヴァルナシバへの弓のダメージ見て真顔になったわ エルダーで脳死できるぐらいだな
もうエルダーもいかねぇし先月カテ変したけど 弓は弱いって散々言われてるじゃん
エルダーの天体観測で成績いいくらいで基本ゴミ 秋がかなり早いタイムでヴァルナミトラ倒したから運営的にはもう対応完了なんだろうな トレンシャル連射してんのかな?
と思ったけど足止まるから死ぬか リバレイトボウ作ってロックベアで試し撃ちしたらなかなかいい数字出たからディバイドに担いでいったら絶望した ソロなら25まではソロSかつボス撃破もいけるしそこまで悲観するもんでもないと思う
ヴァルナミトラは打撃有利だからカタナのほうが早いなのは間違いないけど、エグゼクルは弓が特効かってレベルでぶっ刺さってるしね ダメージ軽減のないBrPhで4周目追憶走れるくらいのニュータイプなら強いって調整だろ
やってられん、Et行くわ 30秒くらいでシバ倒してるし多分最速は刀brだな
ずっと使い込んでるニュータイプでもないと真価は発揮できないが ずっと使い込んでるのはむしろニュータイプじゃなくてオールドタイプの熟練兵だろうと 金ロボもカウンター取りまくれるし最速候補なんじゃねーの スティル弓作りたいけど、今更ハードクロスとゲノン要求されてもなあ
この二つのために超界とか潜入回ってる奴なんてどれだけいるんだよ 紋章交換品に上限+注ぎ込んでも作成できるからセーフ スティルはS5がないからリバS5使いたいなら紋章900交換しかねえのがなあ ディバイドやってると適正の関係でPhのほうが全然使いやすいからよ
工作戦でシフトフェルカー展開しながら結晶回収するの便利すぎ
弓だとペネ2回当たる適正距離保ちながら戦わないといけないし
ヴァルナミトラの相手なんかカスダメ連発してとにかくストレス溜まる
Phだったらメギドとグランツ、ソロならラバータ撃ってるだけでどっちも倒せちまうのによ
エクゼクルの相手するのだってロックオンしてギ・メギド撃ってるほうが絶対早いからね
ケツ狙いたい時に何すりゃいいんだよ弓で 今はじめてロックベア測定してきたけど潜在の消費PP減がない関係でバニコンやったら20秒PP持たねーぞこれ
リバレイトのほうが数値出るわ
どうすんのこのゴミ ゲノンでチェイスかゼロナバ連射すれば
便利さのリバレイトに威力のスティルでしょ BrEtで最初だけバニして後は全部マスシュかペネ擦るのがリバレイトとスティルの想定だろう
リバレイトは妙秤でもクリ100が達成できるからサブEtの筆頭候補になってて
スティルはそこに加えて錬成/妙撃/妙撃が盛れるからダメージは更に上回る
必死にバニコン回すならサブPhでアトライクス並のPP効率に特化した武器ないと話にならんからそもそも比較としておかしい
まさかとは思うけどスティルを劣化アトライクスみたいな構成にして劣化アトライクスみたいな運用して弱いとか言ってないよな もちろん
リバレイトは妙秤追射
スティルは錬成妙2妙2追射
リバレイトの消費減潜在がねえとPPが持たねんだわ。
シフタドリンク飲んだらギリ持つけどそうなるとやっぱり弱プレリバレイトに火力で勝てない
俺は人柱になったからよ……!
これ解式PA来たらSOPあえて盛らないほうが強い可能性あるぞ 戦闘開始時にラピシュ発動して間に通常1回差し込めばセイムの最大値まで余裕で足りるし
ゲノン持ち替えて数回ペネorマスして戻してもセイム維持しつつスティルのデメリットは発動しないからこれでも足りるし言ってる意味がさっぱり分からん >>133
リバレイトのPP軽減ならスティルにS2光子縮減2付けるだけでも似たような感じになるんじゃね
せっかくの最大火力手放すのは惜しいだろうけどそれでもリバレイトより火力高いでしょ 1回だけ通常挟んでコンボ変えたらダメージ出るようになってきたわ
ありがとう
でもロッドにしとけばよかったって思ってるよ
石に戻させてくれ スティルとリバ比較したらスティルが強いのなんて弓使いなら誰しもわかるよ
あとエクゼクルを相手してて、弓BrよりPhが楽っていうのもめちゃくちゃ胡散臭い…
弓作ってないけど使い手の反応欲しくてウソつきましたって素直に謝るならまだ許せるけど、クソみたいなエアプ発言からの職ネガをここでされても荒らしにしか見えない 弓は作ったけどエアプすぎて使いこなせてないだけなんだすまん
エクゼクルもどうやってケツ破壊して前の弱点出せばいいのかわからん……
ディバイドにバレットボウメインで挑んでる動画とかあれば非常にありがたいんだけど無いですか? シフトフェルカー展開しながら石拾って適正◎!wってなったあとにBrEt使ったら適正×!wってなるでしょうよそりゃ。 誰も引き止めないし手間暇かけて教えてまで理解してもらおうとも思わんから
どうか杖Phに帰ってくれそして二度と戻ってこないでくれ 最初から尻狙わずエクゼクルの頭だけ狙うのはどうなのさ
もちろんソロ前提で 尻狙わないとSはいけても倒しきれない可能性が後半になると高いと思うぞ 倍くらいダメの通り変わるし流石に破壊は必須レベルだね BrEt妙秤追射リバ弓ソロなら、25金ロボでも開幕から股コアロックしてペネしてるだけで撃破まで行けるよ
突進されず薙ぎ払いもされない距離さえ覚えたら本当に作業でしかない
ヴァルナやミトラ引いたとき用にシフドリにしてるけど、それでも1分は毎回余るから弱ドリならもっと余裕を持てる 弓の動画が絶滅危惧種なんだよね、ツイでも全然流れてこない 追射が思ったより強くないというか、こんなもん?って感じなんだが、妙の巧志かステ盛萌花のが強いってことはないよな? >>149
例えばだけど適当なPAで10000ダメージ与えた時に追射が1000ダメージ出てれば10%威力アップと同じと考えていいんじゃないの? エルダーで追射つけてペネ連してるとラグというか引っかかる感じでたまにJA外しちゃう
追射なしで試してないから何とも言えないけど スティルはまだ作れてないのでリバレイトでの比較になるのと超長文で申し訳ないんですけど、
射撃約5000でマスシュをすると32,568*3に追撃が9,434で107,138ダメージ
射撃約5350で追撃なしにした場合、34,134*3で102,402ダメージ
なので追射を失う代わりにステを300上乗せ出来たとしても、自分の環境では追射が上回ることになってます
スティルにこれを落とし込む場合は、S2とS3は妙2で固定としてS1増幅/S5萌花にしつつ残り4枠でステを200加算する(アスソ・マナレヴ・グランドS・シュート6辺り)形式にするか、
S1錬成/S5追射でステ3枠と1枠にフレイズ(ウィークかディケイかは好み)っていう形式との選択になるんだけど
前者は射撃ステ400相当+増幅と錬成の数値差1%(増幅は萌花前の数値参照なので)、
後者は射撃150+フレイズの割合になるので、ステ250では追射を越えられないのとフレイズをどちらにしても割合値でも劣ることになるから、
単純にダメージだけ見たらスティル弓の構成は錬成/妙2/妙2/追射が安定かな、と思う
もちろん、追射は単発大ダメージのPAとの相性が超悪いのでラスネメやボマ零を軸にしてる人なら増幅/萌花もアリではあるし、
射撃以外のステも盛れることによる恩恵が大きくなる場面が今後出てくる可能性もありますけどね スティル作っても弱いーとかほざいてたのより遥かに役に立つ
それはそれとしてなげぇ 真面目に参考になること言われると冷やかすくらいしか出来ないのが5chだ >>157
職スレなんだしそれくらいのノリで語ってくれるのがちょうどいいよ
swikiやネ実は目も当てられない惨状だし 地球人にまともな人なんて数えるほどもいないんだよ…… swikiの弓のコメ欄にひどいの居着いてるよな
長文なのに具体性皆無なやつ ステ倍の効果に倍率sopがかかったダメージか、倍率sop+追射ダメージ どっちが高いでしょうって話でしょ >>152
次からはSSを張るのをおすすめするわ
長文作るよりも早いぞ 100チェインだと解式構え中に発動するんじゃなかったっけな その固定の人とやらに聞けばいいだろ
チェインバニとか何年前の話だよって感じだが 一応最大倍率だけはサブGuが未だにトップなんじゃね?
相当特殊な使い方になるし実用性は…… 調整を経てからのFiBrはどうですか?
最近の情報なくって
Ph→BrPhの次の乗り換えに検討してます イースターでバカみたいにBr強いのに使えてる人いなさそうだなここ 雑魚の群れにカタコンフィニッシュでDPS乞食してそう サブetにして主観視点でセイムアーツ乗せたチャージペネトレイト連射してるだけでかなり仕事できるな
射程もかなり長いから凄い数巻き込めるし直線状のエリアしかないのでみんなやろう いちいちイースターで使えてるなんて報告しねえよ
テクターいるか居ないかで雑魚処理の時間変わるしいなかったらグラポで集めないといけないし イースターで強いとか自慢にもならないよだからどうしたレベルやんけ… swikiのスティル弓のページに居る長文マンの言ってることがさっぱり伝わってこないんだけど
何が言いたいのか簡潔にまとめられる使い手いる? 弓はバニコンしないとダメって思想が根強すぎて、サブEtと威力に振り切った武器の組み合わせならバニコン多用しなくても強いってまだまだ知られてないだけかな… サブエトワールの連射が強いのは分かるけどそれ以上話すことないだろ クソ長い割にダメージ値のひとつもないから意味不明だったけど単にセイム連射知らんエアプのコメか
気にしないでおくわサンキュー 逆にペネが活きないとつれぇのが現状でしょ
クーゲルみたいなPAさえあればなあ マンコをひらげてクリ剥いて
お口で吸い付きチュバッチュバ 下痢気味オナニー屁をひって
ズボンと布団が血下痢っちょ マジでゴミカスしかいねぇなここ
フォロナーすらいなさそう フォロナー持ち出すのは意味分からないけど、情報なら大抵Twitterの後追いだからスレ覗く必要ないよ 煽れば反応もらえるって思ってる感じがなんか微笑ましい カタナの情報見に来たのにまったく語って無くて草津温泉 カウンター極めた変態なら強い、おわり で会話が止まる調整をした運営サイドにも責任はある それが出来る奴は他職使ったほうがずっと強いからな…せつねぇ 結局武器がこようがバランス調整はいろうがエンドレスしかやることない、これに時間大量につぎ込むほど人生PSO2の人はここにいないよ
2年前から両刀ブレイバーでやってたけど攻撃レンジ被りすぎでなんかやる気失せたわ
どっちか特化した方がいいわこれ
両方使えてよかった!ってクエストがほぼない クッサイおまんちょコジ開けて
クリちゃんひん剥きチュバッチュバ これギアゲージなくして、カウンターしたら20秒解放でよくない? カタナ特化BrPhも弓特化BrEtもそこそこ楽しいけどすぐ飽きそうでもある
かといって両立なんてクソくらえ コロナで暇すぎて復帰したんだけどカタナBrの場合ってリングと武器ってどうしたらいいの? カザミはもってないです つい最近カタナギア周りの仕様が変更されたからその告知を読むといい 弓Br復帰したのですがリバレイト目指してBrEtがよさげですか?
せっかくなのでBrEtでエンドレスもやって見たいのですが参考動画なかなか見つからなくて(´・ω・`)
もしオススメ動画あれば教えてもらえないでしょうか? 解位式PAももうすぐくるしサブEtで弓だいぶ強化されたと聞いたんですが(´・ω・`)
まぁでも強化されたならせっかくだしリバレイト弓作って頑張ってみます 俺エンドレス行ったことないけど弓BrEtが致命的に向いてないことはわかるよ
BrEtの強化ポイントとTAが性質的に水と油 弓で雑魚狩りするのって面倒なだけじゃん
普通に使ってれば適性ないのは分かることでしょ 弓BrEt自体は普通に強いからエンドレス以外のことを頑張るといいと思うよ 総合競技のエンドレスで戦えないのに強いとはいったい... TAが今このゲームのクエにおける全てだから総合競技だな エンドレス回遊魚はこんなとこまで遠泳してこなくていいから… 言うほど競技かあれ?読み込み時間まで計測されてて草なんだ >>207
カタナギアが速くなったのは仕様 カタナギアガードリングがいる こんな感じですかね カザミとかのギア減少遅くするやつはいらないのかな ギアガードリングの解放時のギア上昇量110%って効果あるの?
どんなに攻撃しても解放時間固定な気がする カタナでPAをA-B-サクラ零とセットした場合に
サクラ零→通常攻撃→Bってやろうとすると
何故かBじゃ無くAのPAが発動するんだけど仕様なの? ごめん自己解決
タイミング間に合ってないだけだったわ 2ボタンでなおかつコンボ途切れるってなかなか致命的 マウスのサイドキーは他に振ってるしこのままで良いや
あと色々試したけど三発目アサギリゼロ→通常1段目→ってやると入力受け付けが極端に短くなるね 多分それ極端に入力遅いだけじゃね
というかアサギリに零式はないぞ ああ申し訳ないサクラ零だわ
普通に1発目通常一段からのPAなら全然問題ないのにね あ、自己解決した
サクラが空中判定だから通常に繋いだ直後に着地して
コンボ入力時間切れるんだわ そういやマウス勢で2ボタンってどういうやり方なんだ?
普通に右クリック左クリックホイールで3ボタンじゃないのか 俺は3ボタンに変えてからサイド(ブラウザバック?)に振ってるわ
親指が暇してるからええやろええやろ アトラ弓からスティル弓に持ち替えたら多少ダメあがる?
復帰勢なんだけど苦労しても執る価値あるなら頑張ろうかと 武器ステだけでも400違うし潜在も6%も違う
つまりアトラは時代遅れ 下痢気味オナニー屁をひって
ズボンと布団が血下痢っちょ >>240
PPまわり悪くなりそうだけど火力6%上がるのは結構よさそうですね
頑張ってみます 良さそうどころかスティルやリバレイト担いでないのは期待薄って感じ
復帰勢ならしゃーないけどな ステ400差と潜在6%差あるから多少どころの違いじゃないし
10秒ごとPP20回復もあるし六色アトラと違って錬妙2妙2スティルはゲノン持ち替えも出来るからむしろ快適なんだよなぁ
swikiでも未だにアトラが云々言ってるのいるがさすがに情報が古い、復帰ならしゃーなしだが すいません復帰勢なのでアトラしかもっていないのです
でも、かなり火力上がりそうとのことなので頑張ってスティル狙ってみます
ゲノンも持ってないから手に入れなければ・・・・ 一応補足すると、今主流なのがサブクラスにエトワールを入れたBrEtで、EtのセイムPPセイブ(同じPA連打で消費激減)と火力に特化した弓でPA撃ちまくるスタイルね
これが復帰の人だと違和感すごいというか、PP効率高めてバニコン回しまくるのと方向性真逆だから驚くと思う
昔ながらの弓やりたいならサブはPhになるけど、ゲノンで強引にPPカバーすることが出来るようになったからラピシュで回収するスタイル自体が下火になってる感じ 丁寧にありがとうございますEtのレベル上げつつスティル狙っていこうと思います チェイス3回でペネ連分回復出来る構成だと使いやすいよ
武器チェン時間かかるけど 復帰勢だとアトラからスティルにするのに凄い時間かかりそう(´;ω;`)
みなさんはスティル弓のsopどうしています? 弓持ち替えないから花六歌追
まあピュラスなんですけどね ゲノン使うしVR防衛やディバイドだと移動カタナも使うから錬/妙2/妙2/追射 >>253
火力のスティルに追射用のリバレイトにPP回復用のゲノンを用意すれば良さそうですね
アトラ時代からの復帰だとどのくらいで揃えられるんかなひたすら賢者集めないと ゲノンもハードクロスも賢者で保証されてるとはいえその賢者がキツいんよな
毎週ディバイド100万ptはこなしてピュラス素材集めつつ並行してリバレイト目指すって感じかな
スティル自体は現行のエンド武器だから気長にやるしかない だるい 弓があまりにも弱い
今は歌2構成のカタナ一本で
PP周りも通常回収練習してようやっとゲノンも切りでサブパレ組んだけど
解式きたらまた持ち替えなきゃならんのかと・・・ 何が言いたいのかさっぱり伝わってこないから弓よりもまず文章の練習したほうがいいと思うよ 弱いかな?
防衛はサブEtで貫通連射するだけで適性高いように感じた
カタナ?ボスでも追いかけてたら良いんじゃね?(ハナホジ) >>257
一寸のムダもない完全な構文なんだけどガイジ?
箇条書きにでもしたら良いのか?小学生じゃないんだからさぁ 皆1日どれくらいのプレイ時間?
なんかもう全然時間足りないわ 持ち替えがだるい刀持ってシャキンシャキンしたい、まで読んだ 今の弓見て弱いとか言っちゃう時点でカタナだけ握ってたほうがいいんじゃね 弓普通に強いしサブetなら猿でも真ん中より上の火力出せる 数年後新後継クラスが弓持ったらステアタ改善とかチャージ排除とかが施されたまともな武器になるんだろうな 他の射撃武器持ってるクラスのステアタは射撃攻撃なのに弓だけなんでキックなんだ?
刀弓は同じ場面で見たら優劣別れるからどっちかが弱く見えるだけ
エクソ処理とかは弓のが速い、止まって攻撃して来ないのなんて刀の強み生かせない
弓だるいなら使わなきゃいいじゃん、解式の為だけに弓を使いたくないのにパレットにセットするのダサいよ あのゴミみたいなステアタは両立ありきでスタートした弊害だろうな
それが今はカタナか弓どっちかに振り切ったほうが強い調整に着地してる悲劇
まぁ両立しないと弱い、しても弱いなんて微妙な立ち位置されるくらいなら今みたいにカタナ専や弓専で遊べるほうが数億倍マシだが 今はBrEtで弓持つのが強いってマジ?
全部間違えるのすごいと思うわ >>270
お前はさっさとFoスレに戻って貢献度5000の証拠上げてこいや ラピシュ中のノンチャ通常ってダメどのくらい出る?
自分は3000×3とかで泣きそうです BrPhカタナメインだけど弓を秤リバ→妙スティルにしたら目に見えて火力上がった
カタナも秤リバ→スティルでつえーってなるかな? スティルはリバより1段階強いよ
ヴォルテクスゲゼルも隠し倍率あるらしいしもしかしたら結構強いかもしれん リバの寿命短かったなぁ
ヴォルテクス持ってる人に使用感聞いたら火力面は特別デカいわけでもないけど不満もない、ビットに慣れれば結構な距離ある敵にも一瞬でPhカウンター弾当てる感じは便利だとさ
普通に使ってみたいけどモジュール要求数いやーキツイっす スティルまで行かなくてもピュラスの段階でもうリバ余裕で越える
brの場合クリ100%ラインクソ緩いから妙撃のダメージブレもないし >>275
リバレイトからでも目に見えて火力あがるのですか
錬妙妙2機器アトラ弓からスティル弓になるの楽しみです(*´ω`*)
キャンペーンの間にひたすらディバイド回らないと・・・ >>279
運用方法次第では確実にそう!って言っていいのかはわかんない
BrPhでアンガ耐性とか弓のワンポイント運用では実感出来たけど弓メインBrEtのフレはリバの方が使いやすくてまだリバ手放せないとも言ってたから… 武器ユニにPP盛った応変リバはまた次元が違うからな 確かに弓動画の人大体リバレイトぽい?
殴りやすいボスにはリバレイトで隙みて攻撃するボスにはスティルなんかなぁ 一概には言えないがBrPhならリバでBrEtならスティルって感じじゃね
バニとセイムどっち主体にするかって部分も絡む 最高ダメージを出そうとするとどっちか捨てなきゃいけない半端クラス
システムとあってない 打撃、射撃、法撃を統一したステータスだったら良かったかもしれんが、今のシステムだと両立=中途半端にしかならない 射撃属性と打撃属性が混ざって出るPAの意味のなさたるや 後のバウンサーにはスイッチストライクがあるというのに 俺ピュラスまで来て重要なことに気づいちゃったんだけど
スティルできちゃったらマジでやることなくない?
舞空出てからマジでVR一回も行ってないし
そもそもなんにも行くことがなくなったという事実がマジでやばいと感じるんだけどみなさんどうなんですかね
ログインオンラインでベア受注しっぱなし
んでベア様相手にカウンターとオリジナルコンボ()決めて遊ぶ事しかここ一週間やってないんですが
スティルできたらなんか遊びの幅広がりますかね キリがいいとこで休憩すんのもいいんじゃない?
基本無料だから無理に毎日やる必要もないし えっ?365日24時間常に何かやることがあるネトゲがやりたいって? それフレンドいないやつの遊び方だよ
残念ながら強化したキャラを生かせるのはエンドレスしかないし、そのエンドレスも読み込み中もカウントするRTAになってる 設定1の240Hz駆動、M.2インストールで差を付けていけ 固定でたまにディバイドと緊急行くけど他にやりたい趣味や用事があるならそっち優先くらいの位置づけだな(隙有自語)
というか娯楽ってそういうもんだろ カウンターしすぎてギアたまらないし解放もすぐ終わるんですけどね キャンペーンのおかげでグラーニアたくさん手には入るしスティル狙えると思ったけどクロスボウとゲノンを賢者で6本交換するのがえぐすぎた!
賢者全然たまらんよぉ ゲノンは既にばらまいた後だからなあ
雨風に期待しておけ 緊急事態宣言からずっとタルメイ掘ってるけどでない
オーブやらダスクやら他のレゾナンス類は3、4本出てるんだが 超化リンガから出るんだっけ
イースターでうまくリンガ引けてたら出たかもな 多キャラでもんじゃが精神的に楽な気がする
ディバイドのウィークリーポイントでもんじゃ50個あったと思う リンガT持ってる人チームで募集して野良で貼ってもらうとか?
初期のプライズメダルで交換できたから俺みたいに抱えてる人がいるかもしれん 過密ロビーでタルメイ欲しいからメセタ払う代わりにリンガT貼ってくれって人見たことあるわ こういう事例があるから倉庫にいらない15がどんどん溜まっていく... 通常攻撃が強くなるスキル持ってる癖に通常攻撃がめちゃくちゃ弱い職w サブキャラを15保管倉庫にしてるから隙はなかった
ただしハードクロスは持っていない…… 数年やってるけどハードクロスとゲノンドロップしたことないわ
腕なんて何千周したことやら もしかして魔笛って今ゲノン狙うのに最適なクエスト? もしかして魔笛って今ゲノン狙うのに最適なクエスト? あとはディバイドの討伐とボス直くらいかね
今ブリザードのトリガーは手に入らんの? 解式PAを座標攻撃にしないあたり射撃嫌いなYSOKだな 方向入力ありで広いトレンシャル入力なしなら単体トレンシャルか…
バニ載せにくいしセイム途切れさせてまで使うかって言われると今の時点では微妙なとこだな 六色BrPhならラピッド切らした時のフォロー、錬妙妙BrEtならセイム途切れたときのフォローって感じかな…? 潜入の★15とオーブは頑張れば掘れる
ゲノンはおとなしくもんじゃとクラスキューブぶち込もう 解式こないと何とも言えないけど当てにくい高威力PAなら同じく当てにくいけど高威力の弱点ペネ2ヒット×8のバニコンより威力高くないと使えないよね?
雑魚専門のPAになりそう 距離調整しなくていい点は優れてるだろ
まあそもそもバニ有効なのかどうかが問題だが 当てにくいってくらいだから距離調整いるんじゃない? 密着してダウンした時に使えるくらい?
それもスラ射して距離調整したバニペネのほうが威力高いとかになりそう
ただ弓は雑魚処理つらいから雑魚に糞強いだけでも相当使える気はします 解式の強みは倍率無視の高威力だから
当てにくかったら話にならんが クヴァレウェスペルの射撃力がOP引いてもスティルより高いな・・ バニ→解式→解式が間に合うとしてもそれありきの威力にされてなきゃいいが… 解式実装にともないバニッシュをpp150倍率0.2に調整いたします
位しても俺は驚かないぞ ノヴァ弓拾ったけど周りが強すぎて性能控えめに見えてしまう
オービット実装時のようにはいかないか 使い手からしたら嬉しいけどクラス評価が変わるほどじゃないって今までの解式で学んできただろう 拡散が接射でエフェクト的に8ヒットしたら結構ヤバそう
スクショは迷彩なのか初期装備なのか分からんが
現環境の装備ならスクショの30万よりより余裕でもっと出るか? ナックルもあれ一発で200万なんで
マウス相手でも余裕でカンストできて便利
便利? これゲージ1消費だぞ、夢見すぎ、ランチャーと同じような感じになる >>343
同じこと思ったわ所詮消費1だしな
どうせならスーパーペネぐらいの方がよかった ペネは弾速も誘導も時代遅れだからちょっと…
スーパーファイナルラストネメシスにしようぜ ナックルは元々殴りまくりで爽快感ある武器だったけど
解式で一発ドカンの快感もできて結構満足だったぞ だからその半分の威力だよ
モーションの割にダメージ低かったから悲惨 今のフォトンブラストがそれだし BrEtってマグは技量200でもステ200でも打射は一緒って認識でいいんかな?
セイムは全振り? ペネ消費1で撃ちたいなら全振りだな
ペネ6発で止めるなら5でもいいけどあまり勧めない 結局脳死ペネ連が弓の最大DPSでいいの?
野良見てるとバニペネとかもちょくちょく見かけるけど 技量マグだとBrマグの効果で打射200Etマグ効果なし
ステマグだとBrマグ効果なしのEtマグでステ200だと思われる つまりBrEtで弓を伸ばしたいなら射撃マグを選んで打撃200射撃400が正解ってこと? Brは技量分配なので
BrEt構成でマグの累積は不可 BrEtなら被ダメ減るから技量マグでいい
よほど固有テクに思い入れでもない限りね あーごめんなさいBrPhの場合
BrマグとPhマグの双方が技量を200づつステに変換分配して
400upになるからEtマグも同様に上がるもんかと思った
技量マグからの変換分配だからこそ重複で400upになれたんか 結局打撃特化マグ以外ごみって言われるからなそれだと
全部平坦に200にするだけと思っていただければ つまりbrEtの場合
・技量マグとステマグどっちも打射は200
・技量200なら技量の効果で被ダメが軽減側に寄る
・ステ200なら法撃のおまけでマグエキが強化
って事かね マグイキメギドが見てるのは最終法撃値だろ?別に技量でも変わらんはずだが 法撃アクションはバニッシュのカウントが始まるからバニッシュ全く使わないプレイじゃないとコンボミスになる BrPhはもちろんBrEtでも別に技量マグでいいと思うぞ
弓でEP6前に使ってた射撃マグはもう使ってない サブEtでオートメギドと何がしたいんだかわからねぇ… ガイルズ持ってアスエテマナクラとかのユニットならPhマグメギの半分ぐらいダメージ出るんじゃね
それだけの話しけど 何がしたいと言うか差が出る部分をあえて挙げてみただけ
特にLリング枠きつい訳でもないしアスエテマナクラにマグエキ埋めたまま使い回す人もいるんじゃないの知らんけど スティルカタナは倍率維持できる?強化後のアトラでもいいかと考えつつある BrEtこれペネ連JAするよりフラットアタック頼みで最速連打した方がゴリラのスコアでるのな JAクリティカル捨てるとクリ率確保のためにウィーククリティカルの依存度上がるから
弱点晒し続けてるような敵じゃないと白ダメ混ざりまくるだろうし普段使いは難しいんじゃね Brなら技量マグ分もあるしそれほど気になる落ち方はなさそう S4妙でもなきゃクリ率余るしそこまで影響ないんじゃね? S5妙とS7輝静あったらHPもPPも減らんしマザーくらいなら連射パッド放置で旋回してるだけでも倒せそう よっぽどの下手くそでもない限りjaしたほうが強いと思うよ 舞空の次は輝静を緩和してくれないかなー
ペネ連で減ったPPを通常で回収する手間が怠い 15の金ロボがソロで倒せないけどどういうスキル回しがいいの?
10の普通ロボは1分くらいあまる
15の普通ロボは10秒くらいあまる(バフデバフによっては失敗する)
今の戦い方はまずケツたげってアサギリとサクラでケツ壊して
攻撃隊形になったらコアタゲって前維持してカウンターとサクラ
浮いたらナデシコ
ユニットはまったく同じ武器の性能も大体同じのEtで20の金ロボは1分あまる ケツ壊すときはテッセン移動でサクラ零
前コアはサクラゲッカループ
近すぎると振り下ろし範囲の内側でカウンター出来ないから心持ち距離とりつつ
浮いたらナデシコは同じ
前動作はっきりしてるからカウンター全部決めるくらいの意気込みで 動画みたけど動画も大体>>379だったなあ
途中カタコンからハトウリンドウやってたけど
(コアとケツ同時攻撃?)
カウンターは足元のアレ以外は全部カウンターしてる
サクラゲッカループにしてどれだけ縮まるかだな・・・ やっぱBrだと15-20金ロボは鬼門かねぇ
11-15も辛いけど状況次第では勝てるときあるんだよな
プレイヤー攻撃力マイナスとエネミーHPプラスきたらまず勝てんわ 15の金ロボはSゲージの半分くらいまでは削れてるからまあいけそうだけど
20の金ロボはどうやっても無理そうだなあ 弓なら楽に勝てるけどカタナ専の人だと金ロボキツそう このゲーム敵にめり込むからデカい敵だとカウンターも取りにくいよね カタナメインだけど金ロボはやりやすい部類じゃね?
ハトウで正面から弱点殴りながら尻攻撃できるし地面と本体の攻撃カウンター
距離離されたらテッセンでちょうどいい距離に追いかけられる
ハトウはカタコンと合わせればいいから基本はサクラゲッカでいい位置探せればそこそこ安定するよ 寧ろ刀の方が早いよな多分
弓の動画ないからどのくらいで終わるのかわからない ここはもうBrEtが占拠してるから弓の方が楽に感じるんだろ ぼっ立ちペネで終わるから楽なのは事実
最速はカタナらしいしいい住み分けじゃね Brカタナよりヒーローのカウンターの方が使いやすいと思うけど
あと弓ってどうやって金ロボ倒すの?
動画もないしマウントだけとって何も情報なしの>>383はなんなの 正面のコアタゲってひたすらペネ撃つだけの動画見たいってどういう趣味だよ 20金ロボ 開幕無敵 ギリS
BrEtで棒立ちペネ連やってみたけど全然上手くいかなかった…
BrEt普段やんないから間違ってるんだろうけど棒立ちってガチ棒立ち?
ペネのpp消費最小になってからはスライドしながら攻撃避けつつペネ撃つだけ? 後出しみたいで申し訳ないがさすがにスライド回避はするぞ
ペネは貫通して2hitするから前面コアだけに撃ってれば勝手に攻撃フォームに移行する
あと20や25の金倒すならリバかピュラスは欲しい、スティルなら言うまでもなく余裕 つまり正面コアの近く(至近距離)に張り付いてペネでコア→尻にヒットさせる
敵の攻撃はステップじゃなくて基本スライド?
正直棒立ちやってるときも適正距離なら余裕だろとは思ってたからやってみるw レス繰り返しただけになってたけど
距離は金ロボのすぐ目の前キープがコツなのかが聞きたかったw やればやるほどダメになった
ペネ撃つだけとは言うけど弓慣れてないとスライド回避ミスる、高度合わせられない、位置調整が不安となかなか撃破は難しい…
ペネ撃つだけの動画見たいか?と言われると素直に見たい。って言う感想だw いや至近距離に行く必要ないよペネは大型相手ならどこから撃っても貫通で2hitするんだから
むしろ一定距離保ち続けられて被弾しないから安定して楽だって話 ああ距離離すのが正解なのね
近くでコア尻ってやったほうが厳しかったはずだ
ということはまじで遠くで軽くスライド混ぜながらペネ撃つだけなのか… BrとHeと交互にやってるけど、金ロボはどうあがいてもHeと一分位差が付くわ
やっぱ長期戦だと、HTFのような大技が無いのが響いてきてじわじわ差が付いてくる
弓使った動画youtobe二もニコニコにも一切上がってないなw
よっぽど難しんだろうか 弓Brがいかに楽かわかる動画だよ
https://www.youtube.com/watch?v=SyHDAYZ75S0
こんな雑なプレイで2分も時間残せるんだから簡単よな ログイン必要だから動画見てないけど昨日適当な装備で自分でやった感じ無理だなって思った 道中はカタナも大差ないっつーかPh以外みんなダルいのは同じだろう
ボスだけ狩りたいなら工作即降りと補充or殲滅放置すればいいからストレスなく倒せることが金策としては大きい 両刀ブレイバーでも動画あげたら見てくれるのか?
ヴァルナミトラはバニッシュが消えるからこの人のやり方だと相当きついのでは 20金ロボソロできるなら30ヴァルミトなんてオマケみたいなもんだからまあ
最終決戦以外はアサギリしてるだけでなんとかなるからBrはまだラクなほうなんじゃないの 25ロボは練習しようにもソロだと道中ダルすぎる上にやって見ようとしてミトラ、ヴァルナ、ヴァルナ、エクゼ攻撃-20%、ヴァルナ、ミトラでソロで行くのをやめた >>401
めっちゃ参考になった
自分で試したらあんなにスムーズにはいかなかった
弓なら楽、じゃなくて弓使いなら楽 って感じだと思うw
大人しく殴るわ ロボじゃなくても25はミトヴァルも20ロボより上だよ
レベルによるHPとクソゴミ時間制限のおかげでな ヴォルテクスゲゼルは単体相手だとスティル少し超えるくらいなのかねぇ
ダメージシミュだと隠し潜在込、300盛り打撃増幅でも下位なんだよね、複数の雑魚を相手にする時はスティルの方が強い サクラゲッカしなくても20金ロボ1分余ったぞ
装備かツリーの問題じゃないか? 弓で舞空発動させるのってどうするのがいいの
2段ジャンプ通常連打でうまくいったりいかなかったり
カミカゼとか位置が変わるのは使いたくないし 舞空持ってないけど空中でペネのスライド移動やってれば自然と時間稼げるんじゃないの 地上でも100%シフタが乗るラスネメを撃てるというポジティブな意見 座標攻撃っぽいけどたぶんサバータみたいに初撃しか当たらないんだろうな トレンシャルアロウみたく座標系で動く的にはひたすら弱いだろうね
バニッシュが悪いんだよ 指定した位置に降り注ぎ対象が動くと当たらなくなるのをなんと言えばいい?座標系非誘導攻撃?
グランツよりはラザンに近い判定してるけど壁があると狙えないから非座標系とでもいうのか エクゼクルにぶっぱなした 打つ前に鎌の横振りされたけどガードポイントあったよ 弓の解式バニッシュにダメージ乗らないっぽい
不具合か仕様かどっちだろう PPを使わないバニコンの代替手段を想定してるならバニは乗らないだろうけど
解式自体がバニコン1回分くらいのダメージ出せるっていう前提にはなるな
あとこの開発だと普通に不具合もありえるのがなんとも ちょっとアンチ多いね〜…
バニッシュは他のPAと組み合わせることなんて想定してないから
https://i.imgur.com/A4oaAtt.jpg いつの頃だろ…
チェインバニイルバという倍率ボンバーしてた頃かな ちょっと試してみた感想
バニは乗らないバニペネ2ヒットの方がダメージは高い
発動から着弾まで長いのでダウン時に使うのがメインになりそう
範囲は横に広いが射程はそこまで長くないかも
ペネが吸われて当てにくいコアに打ち込んだりする感じの使い方になるのかなぁ? カカシ殴りにしてもペネ2ヒットのが強い分出番は結構限定的かね
雑魚処理用にはどうなんだろな レバー入れはモサって沸く緊急次第か
ダメージはカタコンの1.5倍くらいかな 自分の環境ではバニ→マスシュ8回で約180万、解式のみで約155万だったので
コンボ時間も含めた比較で考えたら、現環境で戦闘中によくやるチェイスなしのバニマス1周と同じくらいのダメージになるように設計してる印象
セイムPPセイブが途切れない&長射程の座標指定攻撃なのでサブEt的には結構嬉しいかも どの解潜在もそうだけど出待ちで使うしかないな
どの解潜在もそうだけどなんで超必殺技感だすために前動作長いのなんとかならんかね YouTubeのほうでもともと最強だったブレイバーに解式きたとか言ってる奴いたけどどうなん? 解式きて触った程度のにわかなんだけどバレットボウってチャージある時点でゲームスピードについていけてなくない? Twitterみるとめちゃくちゃ解式評価高いな
ぶっちゃけ範囲版が使い勝手よすぎて他の解式に申し訳ないレベルだけどさ
にわかBrいっぱい増えそうや ゲノン実装時もサブEt実装時もそう言って少しだけ増えたけどしばらくしたら後継のほうが快適だよねってみんないなくなる >>447
チャージ攻撃しかないのに放置されてるクラスよりかはマシ 解式これ撃つ時に若干下がるせいでロックオンギリギリの範囲から撃つと発射時にロックオンが外れて解式が当たらないな
肩越しなら当たるが遊んでるとすげー扱いにくいがその辺の不満は一切出てないから俺の使い方が悪いか ファレグさんに解式やったら普通に回避されて悲しくなった
見てから回避余裕でした的なトロさだから単体verはクソ >>449
スタンス切り替えとサブクラス問題の時点でにわかも逃げ出すから安心 スレ見てるだけの側からすると弓S5用意する時点で途方もなくハードル高いから増えない気がする もともと最強(クエストでは自分以外PhEt)
カタナマンも弓握って解式するって恥ずかしくないの、誰とは言わんが バニペネってさ
バニッシュ→チャージペネ→ノンチャペネ6連
このノンチャペネ6連はJAで合ってるよね? 復帰勢です
弓で遊びたくて復帰したんですが、メインバレットボウをやる場合って刀も使わないといけないシーンは多いですか?
あとサブ職はなにがおすすめですか?
初歩的な質問ですいません 体感では弓専でいけないコンテンツは今のところないと思うが、高速移動するときだけはさすがにカタナ持つかな
サブクラスは今はPhかEtのほぼ2択
Phはバニコン効率、カタナ両立、テク使用なんかに秀でたあれこれやれる型でやりごたえがある、ただし柔らかくて死にやすいのと装備の敷居が少し高い
Etは火力高い弓持ってPA擦りまくるだけでいいし硬くて死ににくいから初心者にも勧めやすいお手軽な型な反面、立ち回りに制約が多いから人を選ぶ
どっちも最新コンテンツに最適化された後継クラスでサブ適性も高いし腐らないから育てておけば間違いないぞ
そして後継のほうが楽しいってなって弓やらなくなるまでが新規や復帰のよくある流れだ ありがとうございます!!
マグは技量振りで合ってますか?射撃ですか? サブPhは確かに技量マグだけどサブEtなら射撃マグ一択じゃないの?
BrPh:射マグ=ステ200、技マグ=ステ400
BrEt:射マグ=ステ400、技マグ=ステ200 刀あんま使いたくなさそうだからサブEtで射撃マグのがよさげだね bretで運用しようと思います!射撃マグ一択なんですねありがとうございます
etレベル上げるところから頑張りますTT BrEtで射マグ装備しても射400にはならんよ。こうなるはず
BrPh:射マグ=射200、技マグ=打射400法技200
BrEt:射マグ=打射法200、技マグ=打射技200 BrEtでもBrPhでも技量マグだぞー
射撃マグは現状だと完全に腐ってる マグレベルウンデバイスがエクスキューブ50個から5個になったから
ミスっても全然大丈夫 etのマグスキルは射撃200だと、打撃・法撃に200付くだけ
ただ法撃200付くなら、エキサイトとかには影響するのかな? 法撃系のオートアクションをエキサイトで活用するならEtマグの法撃200も影響あるけど
法撃系はバニッシュを起爆してしまうから注意を
セイムアーツ10でバニッシュ使わずPA撃ち続けるスタイルなら関係ないけど あとはニフタが法依存だっけ?
マグの分がのるのか、のったとしてもな感はあるけど 中級者ぐらいの人装備見せてくれたりしないかな、参考にしたいな 何をもって中級者なのかが難しいね
交換ノヴェルにsopだけいれてるフレもエキスパ取ってたしディバイド30をとりあえずクリアできる程度想定? ディバイド25金ロボと30の男女倒せるなら
俺にとって上級者だわ 死にやすくて刀も弓も使うってならサブハンターも初心者にはオススメだぞ
サブファントムは脆すぎるから慣れないうちは死にまくってディバイドだと迷惑がられるかもしれない エキスパ取れてないけど移植パスでsopアスエテマナクラグラとか周りにいて困惑するわ…
いや悪いことではもちろんないんだけど 自分もそうすればいい
俺はそうする予定でメセタ貯めてる ――新武器となる“クヴェレウェスペル(★15強弓)”の潜在能力を教えてください。
回答:バニッシュアロウの性能が変化し、威力が低下する代わりに、命中時にPPが回復するようになる潜在能力を持ちます。
うん、うーん… 今ですら使わなくても平気なレベルなのにさらに減るのか CTあるだろうたぶん
ライコウで一度やらかした弓だし… スティルよりステは高いんじゃなかったっけ
解式専用や 今の環境でバニダメ低減ヒット時PP回復とか、誰が得するんやろ まずゴミ火力をなんとかしろよと
本当にキノコはクソだな
HMZKレベルだわ バニの呪いから解き放たれてサブEtの呪いにかかってるわ
快適すぎてやめられん 理論値大好きな連中がサブPhクヴェレ最強!って騒ぐのは間違いない
wikiのコメ欄にクソ長い文投下するやつが現れるところまで予想できる クラスキューブのために久々にブレイバーやってみたけど
カザミが使えなくなっててワラタ クサイコドライブ並みのひどい仕打ち受けておなくなりになったなw バニッシュのダメージ下げてまでバニコンする意味は不明 ブレイバーでカタナマンするにあたって、武器はやはりリバレイト?それ以外でこれでも全然いいよってのがあれば教えてください。よろしくお願いしまし やはりという前置詞がつくのは現状ではスティル
妥協枠でピュラスかリバレイト
入門用なら☆15なら何でもいいからオーブかノヴェルあたり適当に カタナマンするって言うくらいだからBrPhだろうけどスティル用意できるならスティル
死ぬとか被ダメ多くて辛いってなら秤巧リバか奪命イクスでいいんじゃない? >>500
実際技量マグスキルのみに許された特権でBrPhならステ400増やせるし萌花以外SOPなしでステ特化したスティルでもなきゃウェスペルのステ越えられなそうだし
解式だけで考えると、つまりカタナマンなら最強の弓やで 秤鋭刀リバからスティルにしたら世界変わるんかな。グラーニアが絶望的に足りない。鍵貰うまでドロップ0やった >>509
秤が強いから火力はそこまで大袈裟に変わらないけど他の部分の恩恵が大きい
BrPhの耐久の低さを補ってくれる被ダメカットもそうだしカタナギアとサブPhとの相乗効果でPP自然回復が割とおかしなことになる クヴェレの射撃力3000あるんだけど
それで威力16%ってヤバない? 錬妙2裂妙妙でお前をうわまわる1200万パワーだーっ バニの威力下がりすぎだな
S1しかないしデメリット無しで良かったんじゃ >>510
火力は秤のおかげで以外と大差ないんやね。
しばらくこのままで行くか…
クヴェレは弓にリバレイトやスティル回せない人なら解式発射装置に良いと思った。 >>505
リッターオーダー。アーマーあるから、本来は潰されやすいPAも打ち放題。
ただ、セットで必須なS3災転がクソ高いんだよなぁ・・・。 カウンターの威力上昇は健在
ギア上昇はカスになった バニッシュの消費PP戻せってあれほど言われてるのに意地でも下げないな
戻すだけでいいのに弓の通常のPP回復上げたりPP潜在出したり50消費したら75回復する武器出したり 復帰勢でアトライクス改使っとるんやけど、これ弱いんか? 今お互い上位3つってなんなの?
刀
スティル
リバレイト
アトライクス
弓
スティル
アトライクス
リバレイト
これでいいの?
ゲノンってやつもちょくちょく見るけど、そっちなのかな? クヴェレってやつ素のステは一番高いのか
弓解式用にぐらいしか今のところ考えてないからほしいなぁ >>522
バニのPP戻した所でバニありきになるだけだし
動き回る敵に対応しにくいからいっそまったく別のPAに変更して欲しいけどね バニはしなくて済むならそれでいいよ
このまんまフェードアウトしてほしい 当てやすい大型や2hit安定する相手ならペネ、そうでないならマスシュって使い分けは大事
ペネの弾速と誘導はEP6未対応って感じの性能してるし マスシュってダメージが一ヶ所にまとまって表示されるからどれくらいダメージ与えてるのかイマイチわかりにくいよね チャージなら五倍、ノン茶なら三倍だしフラッシュ暗算してる連中なら余裕だろ
流石にクリ率100じゃないからイッポンイッポンがぶれ具合ランダムで計算ずれるとか面倒見切れんので知らん 弱点ロックできるならマス、できないならペネしてるな
弱点ロックペネが2ヒット安定するならペネだけども大抵しないし ペネ2ヒットしてるかどうか見えるのか?
肩越ししてるからいちいち回りのBr確認してない ペネ2hitの練習ってどこでしてた?
エキスパ条件あたり回してれば身につく? >>541
感覚でやってるわ
ここ通せば良いよな…で え?バニコンしたくないから弓BrEtやってるくらい嫌いだけど 俺もバニとか呪いとしか認識してないから大嫌いだけどEP4の頃までは気持ちよくなれた事もあったな バニ使って気持ちよかったのは下方修正される前の話
そりゃ終焉バニカゼカンスト時代は脳汁溢れてたけどさぁ…… まるで誘導しないバニ当てないとダメージ出せないせいでEP6開始からEt実装までが一番つまんなかったな
あの頃からすればBrコンビネーションの解呪とサブEtの実装でようやくやりたい弓になれてきてる パルチはまだヴォルコンに完全に縛られてるからこれでも他の選択肢がひとつあるだけまだマシなんだよな
下を見たらキリがないけど 独極で弓とFoとSuはほぼ同じ動き
これでも難しいなら無敵同様なSuからやると良いぞ サブEtはバニしない方が強いってたまに聞くけどそれはPP回収考えるとバニ使わないでペネ連打の方が通しのDPS高いってことかな?
DPS自体はバニペネの方が高いよね? 岩熊でダメージ測って電卓叩いたのを比べればいいじゃん
ペネのチャージの有無やバニの待機時間にペネを何発入れられるかみたいなPSによっても変わってくるし チェイス乗せるから最初だけバニしてあとはペネかマス連射が多いかな
サブEtでバニコン回したいならゲノン持ってバニ→スティルに持ち替えてペネ(マス) をループすることになるけど
操作が煩雑なのと実戦ではそこに回避だったり位置取りの動きも絡むから現実的じゃないよ
ラピシュで回収したいならすそイクスになるしね DPSって言うと聞こえはいいがカカシ係数が高くてもな…
昔ながらのバニペネしたいならサブPhにして改潜在アトライクス持っとけ ルーサーでの実測値でBrEtピュラス俺に勝てるBrPhがいなかったからBrEtでいいやと思ってるわ クヴェレ弓のバニは火力死ぬからバニ張って通常入れて爆破してPP回復くらいしか使い道ないけど
50使って75回復とかバカなんじゃないかな ゲノン考えなくてもそもそも通常攻撃の方が回復するって訳分からん マリスの例があるからゴネ得だぞ
もっとネガキャンしろ >>556
逆にBrPhでパニペネ回してる俺よりダメージ出せてるBrEtを見たことない
Br集めてしないとどっちも井の中の蛙や 他人の弓と比べるより自分がサブ変えて判断すればいいだけじゃん
ステや立ち回りの前提条件違う相手と比べても無意味 わかるんだけどイクスもう解体しちゃったから用意するの面倒ってのが一点と、そもそもバニ嫌いだからやりたくないのが一点
俺がどっち使った方が強いのかは正直わからん おっ弓15でたな、チョロいw
_人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ハ ー ド ク ロ ス バ レ ッ ト <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y ̄ ピュラス素材やぞ喜べ
もう作ってる?カワイソウニカワイソウニ ムービー出た時点で出るだろうとは思ってた
賢者もったいなかったなぁ 指輪ってなにつけたらいいの?
ブレイブパワーと打撃クリは完成したんだけど、ユニットがよくわからない その2つあればぶっちゃけ特にない
ドッジもBrだとあんま出番ない
他職のリング埋め込んでもいいしBrしかしないならリバーサルブラストでも入れときゃ足しにはなるかもな >>565
うおおおおおお15弓SW大量!
ゲ ノ ン ア イ ン アトラバとカタナギアガードR
ギア解放の必要性は薄れたけどギア増加量補正はあって損は無い
以前なら汎用ユニットにつけるのは気が引けたけど付けはずしが自由になったし
3つ目はとくに無いからつけてない カタナギアガードとアトマイザーはつけることにするよ
メイトラバーはみんなつけないの?
brph脆すぎて怖い 弓専で装備がBボウホーミング/Cストライク射撃、ユニはアトラバ、メイラバ、ドッジ
ドッジ使うとセイム切れるのが不便すぎるからタフネスにしようかと思ってる brphは閃光のレスタでまあなんとか
サブパレに余裕無いし 最近復帰してbrphで刀やってるんですけど、いかんせん床が近くて困ってます
敵の挙動も戦ったことすらないやつでイマイチ挙動が…
そこでサブを変えてとりあえず耐久固めつつ慣らしていきたいんですけど、それぞれの特徴ご教授願いたいです
火力
ph>hu>et
耐久
et>hu>ph
この認識であってます? Etはサクラ連打やペネ連打を使うかどうかで価値が変わる >>581
セイムアーツに多く振るとほぼ無限に撃てる
静止状態で撃てばマッシブもかかる
ラストネメシスも潰されない
クイックメイトがスキルにある
リバーサルカバーが死ぬけど逆に言えばSPが浮く
倍率以上に快適性が上がる
でも立ち回りは雑になりがち クイックメイト振ってメイトラバ付けりゃ
Etでもゲノン使いやすくなるで というか持ち替え連射でもセイム継続するのはサブEtの強みだからゲノンはデメリットあっても組み込んだほうがいいぞ
その点では持ち替えで六色消えるイクス持ちサブPhのほうがキツい サブEtで弓メインにする場合のツリーを参考に教えてほしい。 えーマジ?と思って振ったら殆ど取れたわw
ありがとう サブEtはテックアーツ使わないと倍率的には微妙なのがな セイムでゲノニーの頻度が減るのが強みか。サブPhが倍率、通常のPP回収高くて安定だな!(戦闘不能 極端に酷い時はゲノンシコ自体必要ない
エルダー戦とか サブエトでカタナでセイム重視の立ち回り出来なくてサブファントムに戻した
サクラ連打しても結局敵が動くから追いかけるためにセイム切れるし、そこでテックアーツの出番なんだろうけど サブEtはBrに限らずテックアーツが基本で、セイムアーツはオマケだろ
その上でセイムアーツ10振りの強みを最大限に活かせる職がBrやRaあたりってだけで グラーニアさえあればピュラス生成できるんだけど使わなくなった赤時時六イクス大砲をSOPそのまま弓に変えてマルチで使うのはだめ? 今スティル以外でオススメのカタナおしえろください
リッターオーダー強化するかエグゼクルカタナにするか迷ってる Brは秤の暴力があるからイクス改やリバレイトでも十分すぎるほど強い 上でも書いたけどあれめっちゃほしいわ
納刀時もいいし抜刀時もかっこいい 次のイベクエロボ出るらしいし、モジュール暴落するなら交換するかな 秤イクスって残りのsopとかは何を入れればいいんですか ただアベレージスタンスクリティカル取ってないからツリー変えないといかん 常設のミトラがウィークスタンス適用されなくなってるから気をつけてね ディバイドのミトラはウィーク有効だ
まとめてやってるならアベレージでもいいけど 忘れてた、ここ弓専が占領してるんだった
基本アベレージでよかった サクラゲッカって空中判定になるみたいだけど舞空発動する? やっぱそうなんだ
カタナで安定して舞空発動させる方法なんかないの?
今は空中でアサギリしてる サクラサクラ通3で2秒以上滞空状態クリアできるんじゃ無いの? 了解、カザンナデシコ!
サクラサクラ通常3とかで普通にやってれば困ったことないけどなぁ。 弓はまだしもカタナは気が付いたら発動するでしょ
今どき地べたに弱点ある敵いないし大体浮かんでるは 舞空弓はシフタ感覚でラスネメ撃つ感じになるのか?
よくわからん 普通に空中でスライド移動2-3回繰り返せばいいんじゃね
チャージ!ジャンプ!ペネ!って感じで バニペネするならアトライクス改ってのがよくわからないんですけど、sopの関係でそうなるんです? 今朝のペルソナ緊急で復帰後2個目のアトラ作れるようになったからこれにしようかと思うけど、刀メインでバニペネすることなんてあるのかな…?
というbrphで弓ってそもそもどうなんです? カタナメインでも弓は解式発射台として便利
バニペネはアンガに耐性付いたときぐらい あー、そうなるとクヴェレとかクロスバレットの方がまだ使える感じになりそうですね
ありがとうございます 今弓やるならPP高めてPP効率のいい弓でバニコンするBrPhか、
火力盛りセイムでバニにあんま頼らないBrEtかって感じだから別に改潜在イクス&BrPhでもいい
ただ六色イクスは持ち替えると効果が切れるっていうシンプルにキツいデメリットがあるんでカタナと並行したい人にはあんまりオススメしない もらったリバ鍵で合計PP348になる応変萌花リバ弓(PP軽減-35%)作ったが
PP効率は確かに凄まじいけど、火力自体は錬成縮減2妙撃2応変イクス改とほぼ変わらなかった
つまりスティル無被弾運用みたいなのを除けば赤六歌2輝秤イクス改あたりが最高なんだろうけど、地味に接着キツイんだよな弓
カタコンに逃げられないし、BrHuやBrEtだと移動が走るしかないのが BrEtで弓接着する必要ないからアサギリ出来るやろ ラピッドCT中はどの道何かしらのPP補助しないとならんから色維持にもある程度の妥協はいる
移動はステアタ連打でもいいけど他クラスの移動が充実してきてるから普通に置いて行かれることもある 常設、脳死でまわるにはミリオンマンええな
上方修正されてから初めて使ったけど
疲れない割には思ってたより強いし 弱スタンがそこそこ有効だからせめてトレンシャルしろ 真面目な話、ミリオンって吉岡熊で解式なし・バフなし・ドリンクなし・チムツリなしで350万出てるから
これ単体じゃなく射線複数ヒットなこと考えると、肩越しで常に複数巻き込みと弱点ヒットこころがけてれば弱くはないぞ
むしろトレンシャルのがDPM弱いまであるっぽい
脳死でこれなら十分じゃね? 常設100周近くせなあかんのやで・・・ なので大物には解式撃てばええだけやし雑魚掃射はミリオンでええやんって 楽したいのに肩越しミリオンするくらいならセイムペネ連してればよくね感ある
移動しながら撃てるし 強いと思うなら別にこのスレの住人に同意求めないで野良で使ってればええやん ミリオンをメインPAにできるくらいに火力を底上げしてくれほしいな
他のPAは指が怠いぞな〜それに通常はロックしてると前に出ちゃったりするし(´・ω・`) 熊で350万でてもUH雑魚ヘッドショット1.2倍だし火力出てなくない そもそも20秒も悠長にミリオン食らってくれる敵はボスしかいない
そうなるとミリオンマン特有の「複数に当てられれば強い」はまず成立しないから
棒立ちベア350万はクソ雑魚だという当然の結論になるので誰一人としてミリオンが強いには同調してないんだ 誰一人って言われると声を上げざるを得ないけど、ワイはミリオンそこそこ評価してる
ただしザコ掃除ならって条件だけど
常設ならほとんどザコだし変にスタイリッシュしようとして火力出ないカタナマンよりはミリオンマンで別にいいんじゃない 定期的にミリオンマン湧くも甘やかすと増長するから即袋叩きされる流れ愛おしい
でもミリオン一択は…やめようね! ミリオンマンよりカンランマンのが雑魚処理強そうだが まあ数字見えてないのにイメージで語るとあんまり正しくないことが多いよね
ミリオン昔は弱かったからなおさら まぁミリオンマンは数字見えてると底辺を彷徨ってるのが解る んなこたー割とない
要は使いどころと使い方であって
でもアレに頼ってると鈍るのもまた事実
本職の弓師が忌避するのもよく解る
(てゆーかBANされるゾ) ミリオンやったらまじで刀ってなんなんだろうってなりそう 出掛かりで武器アクすると無数の矢が一つに集まってだな… >>659
数字見えてないとミリオン強く感じるかもしれんが、どんな場合だろうと弱えよ
てか、まさかお前数字見えてるのか?
見えてないならマジで弱いからミリオンに期待するのやめとけ ソロだとミリオンが強い時なんか一切ないけど
野良とかだと取り合いになるからミリオンが強い場合もある ミリオンよりJA無視ノンチャペネ最速連打のが強いぞ >>663
答えられない質問w
ミリオン推しってわけじゃなく否定してないってことなので、そこ誤解があったらごめん
でも追射剛矢とか時流でわざわざ専用弓組んでる人のはホントに意外と侮れないよ
ミリオンマンだけにSoPまでキチンとしてる人って少ないけど機会があったら観察してみて
まあ誰一人ってわけじゃないから口出したけどROMに戻ります それ1回考えるけどPP補正が潜在の15%減のみになるんだよな マジ騙されたと思って1回フラットアタックでJA無視連射パッドペネ連射やってみて欲しい
ミリオンどころかJAペネ連より火力出る お前らそんな最強じゃないと我慢できないのに、なんでbrなんてやってるの?
ペネでもミリオンでもなんでもいいわ、好きにやれよ アウカスお得意の思考停止煽りは見飽きたのでもっと別の切り口で頼む >>672
これ試してないけどマジなら弓SOPは花六歌最強ってことか 弓専だとギア解放無意味と思ってたけど解放するとクリ率更に+50されてるのかこれ?
秤リバ使ってると解放有無で白字の割合全然違う気がするんだが スキル取った時点でクリ50上昇する仕様になった
ギア開放してなくてもね いやその50にさらに追加で50乗ってる感じがするんだわ 基礎5+スタクリ25+ブレコン50+リバ潜在20+妙巧志20-秤50=70
サブクラス
・下級クラスのスタクリ+25
・Phのクリスト+60
・EtのJAクリ+50
大概の場合クリ95〜100%になるんじゃないの 弓は追加100だぞ
だからサブEtなら秤でもJA無視連打だろうがフルスペックのダメージ出せる 確認したらちゃうわ
弓は習得時点の+50だけで青オーラには維持以外の効果ないんだな Brコンビは解呪されて無条件でクリ50%になった
というかその仕様じゃなかったら毎回リセットされるディバイドで大荒れだわ BrEtの一般的なスキル構成で武器秤追射リバ、Cストリング
ウィークスタンスでゴリラ胴体にJA無視連射でギア有無ペネ100発ずつ撃ってきた結果
ギア未開放がクリ率44.37%
ギア解放が95.45%
だったんたけどなんか見落としあるかな
ギア無しは基本5 コンビ50 リバ20 秤-50 リング20で45%だから理論値だと思うんだけど 連射にファーストブラッド乗ってJAになってるのかと思ってEtクリ切ってみたけどほぼ同じ結果だった たまに表記と違うことしてくるからなんとも言えんな
BoのJBエスケープも何故か実際はメイン限定じゃなくても発動するらしいし もともた過剰なくらいのクリ率だから秤を採用しててかつ他のクリ関連スキルを切りたい人は解放したらいいねって程度かな そういう話じゃなくない?
>クラススキル「ブレイバーコンビネーション」において、カタナまたはバレットボウ装備時にクリティカル率+50%効果を追加します。
>※カタナの場合、「カタナギア」未解放状態においてもクリティカル率が上昇するようになり、 解放中はさらに+50%されるようになります。
>※バレットボウの場合、スキル習得後は「カタナギア」の解放状態の影響を受けず、常にクリティカル率が+50%されるようになります。
なんだからオーラの有無で本当にクリ率変わるなら不具合だろ ブレイバーはデフォクリ55の上にぎあかいほうで105のすごいクラスなんだよ!
ってことになるよな ヒでも5月くらいに同じ事言ってる人いるな
相当放置されてるし誰も損してないから黙っとけ 基礎5
Brコンビネーション50+バグ50
ウィーククリ(Br)25
JAクリ(サブEt)50
クリストリング20
リバレイト潜在20
S5妙の巧志20
S6妙技の巧15
シフクリ(Teバフ)20
クリティカルF(Boバフ)30
バグ利用で盛りまくればクリ率305%までいけるな! やってみたら確かにギア解放すると青ダメしか出なくなった
フラット使うなら結構でかいな ギア非解放がゴミクズ扱いされてたからその救済につけたスキルが神スキルだったでござる 調整時の文よく読んでなかったから
素で50、開放でさらに50だと思ってたわw ギア解放スティル花六歌追フラットペネ連射機で静止ベアの頭撃ってきた
もうボスはずっとこれでいいかもしれん 1ボタン押しっぱでエイムだけしてればいいだけのボスなら結構おるやん 無敵移動できる銃座みたいなもんだしそれが通用しないなら手動で撃つとかもっと無理だよな フラットならボタン押しっぱでいいのかな?
連射じゃないとダメ? 上で押しっぱって書いてたから勘違いしたけど、ペネってチャージPAやんけ
押しっぱとかミリオンマンどころじゃないレベルの寄生になってしまう (連射機で)押しっぱやで
分かりにくかったならすまんけど、JAするよりDPS出るって上で言われてたから試してみた 秤追リバで事前にチェイス3からバニスタートその後連射ペネで20秒ゴリラ10M超えるしボタン押しっぱで出せるDPSとしては上等だと思う カタナのガードが全方位にならんかなぁ…
最近行き始めたディバイドのボスが倒せない
弓は全然使いこなせない ゲームスピードが上がってめくられることが増えた気がする
カウンター飛ぶのは正面のみでいいからオールガードは欲しい カタナのチャージやモーションといい弓の弾速といいゲームスピードについていけてないよな
せめてチャージ中にガードポイントくらいつけてくれないと
ネオカブリスで後付けGPとか出してたしS5に来てくれてもいいんだぞ
BrはS5持て余し気味だし そういう要望が出たからPhカタナはちゃんと調整されたろ?
新上位クラスの弓もちゃんと調整されるよ サブPhで新しく始めたけど武器パレ余らない?カタナ2弓1ゲノン1で事足りてる感じなんだけど
入れておくと便利なのシオンぐらいなのかな 支援限長アトラ 雪カタナ アンガルーサー用にスティル弓
ここら辺入れてるけどいらない人にはいらないな 雪はすっかり忘れてたな…ほどよく埋まりそうだわ
参考にするわありがとう 捕縛即死攻撃用にげんちようアトラ、シフデバもできるしウィルも1回保証 現状クヴェレが素ステが一番高いからね
解式は倍率アップ系が乗らないからS1だけでも問題無い カミカゼチャージは滞空できるけどもうパレットに入ってないです 解式使えばいいのでは?必殺技使ってくるまでに1は溜まってると思うんだけど 解式で滞空しろってことでしょ
俺はマクロペネ連で浮いてる
多分上で出てたフラット連打でも受けると思う
手動はやってないから分からん ペネ連中に解式挟むとセイムアーツのPP減が維持できる時とできない時があるんだけど条件何なんだあれ
無駄な入力をしたらいけないとかそういう感じか 普通にコンボ継続できてるかどうかでしょ
通常攻撃と同じ扱いだと思う
ラピシュ起動したときに100%切れてるから エクゼの即死技なんかラストネメシスをポチッと押すだけで回避&オマケ攻撃なのに
他のどのクラスよりも簡単確実ですぞ brphとbrhuの違い大雑把でいいから教えて欲しい
brphに比べて乙女があるから死ににくい、オールガードでカウンターとりやすい
その分火力低いって認識であってる? brhuほとんどやってないから比較はできないけど
brphは雑プレイしたときの死にやすさはあると思うよ
メインphやetが主流だし差を感じることは多い 防衛行くたびにダモス処理が悩みの種なんだが、PA眺めてて思ったけどもしかしてダモスにならミリオンが適性あったりするのか…?
そもそもFoEtとかを出せっていう話はソレアトデ機構 降りてきたとこにカンランしてたわ
それ以外だとテク職の餌食になってるし BoPhとかもそうだけど
ギア上昇1.5倍、通常PP回復1.3倍、武器アクに威力上昇が乗るってのは
戦闘が長引くほど差が顕在化するんだよな
ロックベアの20秒じゃ分かりづらいが BrPhやってるけど活器使えるまでHP盛れば耐久面も大分改善されるし火力もカウンターで40万とか出るしでかなり良いよ 火力は単純にbrhuが上でbrhuはテク使えてスキルのわりふり次第でクリティカル100%近くになるんだっけか >>756
カタナで考えると単純にサクラエンドするだけならBrHuの方がマッシブやオトメもある分強い
ギア効率含めたカウンターとかPP面を考えるとBrPhが選択肢に出るって感じ
ただDPS最強のハトウ連打したいならPhの方が圧倒的に扱いやすいので実はHuよりPhの方が普通にPAぶっぱするだけでも出る場合はある
クリティカルはどっちもリングなくても100%は余裕で目指せる あとカウンターの火力ね
サブhuだと乗らんスキルあるし ハトウ最強だけど別部位に吸われやすいことや空中高所での判定とか悲しいからサブはもう使いやすいの使えとしか思わんくなった… え?火力brphの方が高いってまじ?
刀br上位勢軒並みbrphな気がするんだが違うんか? スキル倍率の計算上はBrHuが高いけど実際のプレイではBrPh
技量マグで打射+400だしカウンターに倍率全部乗るのは影響が大きすぎる 756おれだけど今更だけど
「brhuが上でbrhuは〜」のとこでbrhuを2回言ってしまった…
brhuが上でbrphは〜が正解 クリに関しては150超えるんだから秤ど安定じゃないの?
秤つけても常に青だわ 雨風でベア系が多かろうと300kdps前後出す刀専サブPh居るんだけど全く真似できん
ひたすら頭にサクラ入れ続けてるっぽいんだけど絶妙な距離と高さでもあんのかな ベア系ってカウンター取りやすいし頭も狙いやすいしダメージ取れる方では?
その人の戦い方みてないからわからないけど、サクラ零は独特の範囲と判定だから部位密集してるなら少し離れた方がいい サクラは弱点に当たってさえいればだれがやってもたいして変わらない気が
やっぱりカウンターじゃないか
慣れると結構あらゆるところでカウンターねじ込めるから あと雨風みたいなクエだとまず湧き待ちカザンするかどうかで全然違う さすがにそんなやついないでしょ
先行して待ってるとか地雷臭やばいんだが ヴォルテクス作った人柱居ないのかな
フレイズ付き300盛りで本気出したらベアいくらか知りたいんだが >>773
ヴォルテクスはスティルよりベアだと出るけど、結局相手が動いたり複数いると勝負にならないって結論だったと思う 期間限定クエスト前半の時にヴァルナモジュール買っとけばよかった
今は前よりやすくないから100個集めるとなると結構金額変わる ちなみにヴォルテクスゲゼル増幅フレイズ300盛りって作ろうと思ったらやっぱ移植? ステ6マナレヴマークオーダーイクシードグランドで305だよな
移植はいらんのじゃない?
相当高くはなるだろうけど オーダーイクシードですでに4枠とられない?レセプター必須だし 本体
メモリア&レヴカタ
素材
マークレセプター&レヴカタ
ディバインレセプター&レヴカタ
イクシードレセプター&レヴカタ
イクシードエナジー&マークアンガル付きディム
ディバインオーダー
こんな感じかね
ただ俺の鯖だと流石にイクシードレセプターの出品が他のレセプターほど無くてレヴカタ付きが半端なく高い
というかイクシードレセプター自体高いんだけど
相場見てもっと工夫は出来ると思う 肝心のバジリス入れ忘れてるぞ
ここまで金かけてもクラースで過去の武器に 持ってるやつはみんなスティルで良いっていうもんなぁ >>783
忘れてた
ディバインオーダー付きバジリスにしとこう
グラーニア3つとモジュール大量ってなかなかのコストだからなあ
スティル代わりの妥協武器くらいの位置付けだったのかもしれんが絶妙に手を出しにくい 手を出しにくいっていうかスティルの妥協武器としてならスティルより製作難易度高いってダメでしょ、、
見た目が特殊だし、好みな人は頑張って程度のものだとは思うわ 弓専門で始めたんだけど、カタナギアって取る必要あるの? ギア解放でクリ率150も余裕なので
いらないなら切っていいよ 5本の矢が弱点に吸い込まれていくのは気持ちよくなるけどマスシュは強くはないからねぇ
チャージPAをチャージせずに連打するのが最適解であるケースが多すぎるのが悲しい ep6のラスボスには悪さできそうだから一回試してみるわ カタナギア解放と弓のクリ率上昇は関係なくね
しばらく前に修正入っただろ 弓雑魚いわーペルソナでステ300盛りカタナマンと20Mの差を付けて勝ってしまうほどに弓は弱いわーこっち140盛りの汎用ユニなのになー
得意な場所と不得意な場所あるから見極めていけ いや、刀でペルソナってレイドの中でも一番相性悪いだろ Brはリングか何かで全方位ガードできるようになるべき 裏phでそれやりたいよなぁ
正面じゃない場合火力下げていいから、そんぐらい許してくれよと思うわ >>791
ゴリゴリに強い抜け道あるから
多分運営が想定出来てないやつだけど >>798
それに気づきすらしてないみたいだから弓弱いって言えるんだよ >>791
場所選ぶ武器だからエンドレスとかビーチ行っての感想ならそりゃそうだとしか言えん
ラスボスのでかい方ペネ7hitするんだっけか よく見たら言ってる本人か
それにペルソナが刀が相性良くて弓が相性がいいと気づいててなぜ弱いと言えるのか
結局使いこなせないから弱いって言ってるのではないの?
ペルソナじゃなくてもカウンターが弱点に届かない敵だと刀はあんま強くないわ ペルソナは乳首モードになると変なとこに吸われやすくなるからまぁ分からんでもない 邪魔してくることの方が圧倒的に多いんだけど
弓ステアタの存在消えるLリングでも出ねえかな >>796
って話だったけど実際は弓装備時クリ+50、ギア解放で更に+50の訳分からん事になってる ビーチとか2体湧き多いから弓だとDB最速で鳴らせるでしょ ビーチは浸食核にバニボマネメチェイスぶちこんで遊ぶところだから
近距離シールド付いたらロビアクでも遊ぶか解式売ってろ そういえばBr武器の六色ダーカーディケイって作ってる人居るんかね
ルーライラは意外と見るようになってきたが 星10以下でなんか倍率美味しいNT武器あんの?
最低16%は無いと話にならんが バニボマネメチェイスとか初めて聞いたんだが結構強い?
あとバニッシュはDB貯まらない >>813
バニの数字だけはでかいから面白かったり面白くなかったりする
欠点はボマの着弾早すぎるとネメが入る前に起爆するのと大体ヘイトが飛んでくるのと
そもそもボマの弾速が遅いから敵にタイミング合わせないとキツイ
つまり近距離シールドはクソ まあペネ撃ってるよりは楽しいかもしれないからペネに飽きたら使ってみればいいんでない >>812
もし作るなら乗せやすい死風持ちのハンマテリ辺りなんじゃない?
15%だけどね 何かの間違いでサブラスターでものすんごく強くなったりしないだろうか 威力2%減の代わりに全ての敵に追撃加える累加と考えるとBrで秤使わないのはもったいないんだよなぁ
とディケイ付きのスティルカタナで殴りながら毎度思う
現状そんな小細工ぶっちぎって強いから仕方ないが
リバレイト改かアジェル直泥来たら秤反撃Br専用カタナ作ろう 指輪つけた腕に弓解式やばいわ
50万ぐらいが5.6個出る >>826
環境に追いついてるbrなら秤付けるとクリ100出来ないから累加しかない
brで秤はエアプかヒエキでしょ ディバイド拡張が控えてるせいで累加も解式もゴミになるから答えは出てるよ s4秤はスタクリとらないといけないから、スティルで切ってた人は注意するぐらいだな マジでこんなに秤民いるの?職スレなのに?未だにJAとかしてそうw 何となく言いたいことは分かったが、エトワールJAボーナスの存在忘れてないか BrEtならフラットアタックボーナス乗せながらクリ率100で殴れるからJAいらないって意味で言ってんじゃないのか? え?
そもそも刀なんかbrph、妥協のbrhuの二択だろう クラスも書いてない武器も書いてないsopも書いてない
なにも書かずに煽りだけ書く 果たして秤でいいのか!?ブレイバー達の出す答えとは!(続く) 弓もある程度使いたい人ならありだと思う
ツリーのスタクリ切って弓に当てる感じかな 弓に興味あるんだけど、PADで弓って使える?
射撃職は肩越し出来ないとお断り感凄いんだけど パッドでも肩越しできるやろ
テク職も射撃職も全部パッドで8年やってきたぞ >>855
参考までに肩越し切り替えどのボタンに設定してるか教えて欲しい >>856
普通にR3押し込みだよ
しょぼいパッドだときついから箱コンあたりのちゃんとしたやつ買うんやで >>857
サンクス
R3押し込みロックオンにしてて、肩越しL3押し込みなんだけど変えて練習してみるか… この辺は各個人のやり方によるけどね
俺は3ボタン改革の時に中々矯正出来なくて苦労したが、まあ頑張ってくれ 視点移動とPAを違う指で操作出来るようにしておけばあとは何でもええしな 攻撃関連はLR12に集めてスティック操作しながら攻撃できるようにすると使いやすい
スプラトゥーンみたいなキーコンで スプラトゥーンを全く知らんが攻撃とサブパレはLR12にまとめてるわ 目玉にウキウキでハトウ連打してるとハトウで少し進んでるせいで雷と竜巻めくられてガン萎えする
さっさとオールガード寄越せ スプラトゥーンと言えば、Switchコン繋いでReWASDでジャイロを視点移動に割り当てると面白いぞ
まあ面白いのは最初だけだが 今更バニペネ8連練習してるんですがパッドでもバニペネ8連って出来ますか? 何故できないと思ったんだ
サブEtならJA無し最速で撃てるやろ brteフラット軸7人+αで原初行ったら7分切れたわJAもカタナもいらんかったんや
JA率0.0以下並ぶのうけるわ ペネ最速連射は連射機能ほぼ必須
手動でやるもんじゃない フラットよりJAしたほうが倍率高くね?
バニッシュに間に合うのがJA無視8回、JA込み7回として、JA有りのほうがスキル考えたら微妙に高い
虚無の弓はマジで適正あると思う Raは人型が苦手だけど弓はペネでいいし高さ合わせてコアカウンターでもいいけど 迷ったら最速JAペネ連や
JAするために遅延入れる分融通効きにくいけど 連射機で理論値出しやすいノンJAのが安定しやすいんじゃね トレシャルマスシュペネに関してはフラットあればJA無視のがJAするより全然火力でるぞ フラット1.3倍のみ。JAはエトワールJAボーナス1.15とJA1.3倍
Aをノンチャペネのダメージ。フラットでJA無視して8回。8A*1.3=10.4A
JA7回で7A*1.3*1.15=10.465A
これでJA無視のが火力でるの理屈がわからん 最速JAしたほうがダメージ出るのでは JAを誤差なくずっと続けられるのか
バニコンでも手動JAだと6発しか入らんこと結構あると思うけど PSO2から一歩出るとJTKとかマクロが前提だったり許されてるネットゲームなんて今どき無いって断言されてるくらいありえないけど
このゲーム昔からこうだからよそ行くと感覚狂うな マクロ組まないと最大出せないっての本当弓のネックだと思うわ
マクロ嫌いなんだよな ワイヤーのカレントとかもな
手動ならエンドしてた方が良さそう JAじゃなくて最速JAだからな
少しでも遅れたら6%差なんてすぐに消えるが
上級アークスなら、し続けることができるらしい てかレンコンでも最初の一発はJA乗ってるから普通に理論値で上だったわ マクロ組まないと無理なら組まないなりのやり方でやればいいかな >>874
そもそも7回とか8回で話してる時点でエアプも同然だしな
swikiとか見て机上の空論でオナニーしてんのか?終始ペネを連射してるのが実測最強だぞ取り敢えず熊でも射抜いてろよ pp回収も挟まず無限にPA打てて連射機押しっぱで上位の火力出せるっていう手軽な話じゃなかったのか
最低50回もやらんといけんから気抜けないと辛いわ 静止ベアでリバとアジェル比較してたんだけどやっぱりリバはもう全然なんだなぁ…
BrPhで秤追射220リバのバニ チャージペネ1ペネ7が2.68Mで赤六妙2輝秤130アジェルでの同コンボが2.61Mだったわ
安心してリバは他の緩めに遊ぶ職に回せそうだ 連射パッドノンJAならバニペネ9か10くらい入ってないか あと刀ギア解放で弓はクリ率50+50の+100だぞ騙されたと思ってやってみるといい リバの良い所はSOPに金が掛からなくて初心者に優しい
…なんだけど入手性はキャンペーン以外あまり良くないんだよなあ 多少金がかかってもSOPのが楽なんだよなあ
6s分のOP考えたらリバレイト作るの面倒だわ
最初の一本だけはガチで作ったけど 武器なんて因子とブースト突っ込むだけだからクソ簡単じゃん クラース刀作って概ね満足してるんだけど暇なときにジャンプ通常連打で舞空更新し辛くなったのだけ不満 社会人でも最短なら今週で作れてるで
19時から1時までは全部2週すれば取れる ハードで鯖跨げば速攻で終わるからな
殆どムービーだから片手間で出来る
uh泥まずいし寧ろこっちやる理由がわからんくらいだよ 地上でサクラ零1発だけ撃つと納刀と同時に舞空発動するから気持ちいいゾ カタナ初めて触ろうと思うんだけどBrPhのカタナって操作難易度高い感じ?
死に易いとは思うけど実際どうなんだ 死にやすいという意味では相当高い
カウンターが強みなんだけど、そのカウンターを頑張ろうとしすぎるとすぐ死ぬ
ただ、はんぱじゃなく楽しい
みんなごめーーーん!って言いながら床舐めろ 舞空とアジェル、クラース潜在のせいでサクラゲッカ通常のコンボやらなくなったな
サクラサクラ通常でいいわ 原初の闇ってガードできない攻撃多くない?
1、2回引っ掛かっただけで死ぬのも多いし >>904
操作自体は特に難しい要素ないし素直な挙動で小回りも利くので快適
ただし耐久面が脆くてかつガードカウンターが要なのにオールガード無しでガード方向に気を遣うのでそこが厄介
あとわりと地上戦特化だから空中がやや苦手
まあ今の環境についていけるスピードとパワーがあって最新武器のスティルやクラースとも相性良いから楽しいぞ >>904
操作性はクセが無くて使いやすいけど
移動速度はあるが間合や範囲が絶望的にゴミでpp効率も全体的に見ると雑魚いFiでストレス感じたことないならいけそう
カウンター出来るなら死なないが中ボス複数みたいな状況ならしらん
現状BrTeの弓が対ボス対雑魚でも優秀で操作も楽だからテレポ前でカタナ握ってると情弱と思われるのが難点 S1雪
S2六色の志
S3六色の縮減
S4秤or追撃
S5追射
クラースのS級をこんな感じで考えてるんだがどうでしょう? >>910
S1雪→赤
S3縮減→歌2
S4秤
これでOK PP切れることがないと思う
ぺね撃ち続けてもPP増えてくし いや撃ち続けたらなくなるやろ、、、
ゲノン撃つ時間dps下がるわけで、火力かpp消費減かはわりと好みだと思うわ 消費より輪廻の回復が上回り始めるんだよなあ
まあそれまでの消費を抑えたいならPP系入れれば良いけどさ PPは通常挟むだけで十分よゲノン持ってるけどほぼ使わないわ
使った分だけすぐにラピシュ通常で回復すればPP切れることないしな いーや、俺も火力やと思っとった!
pp効率メインの時代は終わりです終わり! そもそも今の環境でPP切れるまでペネる状況あるん?基本的に移動や形態変化ムービー挟むからその時ゲノン使えば良いわけだし ガードが難しい相手の場合ってBrEtにした方がいい? カタナならph弓ならEtってイメージだけど実際どうなんだろ? BrPhカタナ専(弓が上手く扱えない&星15持ってない)だけど、最初のゴモルスで何度も死んだよ…
竜巻はガードできないわ氷は突然すぎるわ飛び出す目玉は痛いわで >>920
そもそも切れないだろ職スレにエアプは来るなよ ガード職ってガードする攻撃と回避する攻撃を覚えるところから始まるからな
ゴモルスの目玉は一定時間毎に攻撃が来るからそろそろだなってタイミングでガード挟みやすい通常攻撃に切り替えたり、氷が遅れて出てくる側に移動するといい brraならpp切れるし普通にゲノン使うでしょ
bretなら要らんね >>923
目玉の攻撃全部予兆あるし氷なんて目の正面にいなければ当たらないんだから避けろよ 2部位シュベル1部位ノヴェルだけど何かSOP入れてみようかな…
つっても持ってるユニット用のはほとんど季節緊急で拾ったやつくらいか… カタナ専なら被ダメ減るS6守護は雀の涙程度だけどあるといいかもな カタナは翔天付けてると快適
ってか言われるまで翔天込みの挙動なのを忘れてたわ ってか原初は1、3形態刀カスだろあれ
弓→刀→弓で持ち替えてるわ
刀がカスってか他クラス知らないけど、1と3形態に弓刺さりすぎてる
3形態の指輪付きの拳に弓解式打ったら射精しそうになる きも
それはそれとして第2形態は刀わりといけるかんじ?ペネ2hit安定しないからバニボマかマスターシュート撃ってるけどヘイトマークなかなか付かないわ 刀わりと良いよ
カウンター取りやすい技が揃ってる
攻撃頻度が少しトロいのが難点だけど、弓より全然いい 星15もないのに弓使うのってどうなのかなぁ…
死ぬ方がダメとは分かるけど
ソダムはそこそこ攻撃が分かりやすかったからカタナでもいいかも?カタコンも3、4回使ったけど
最終形態も叩きつけはカウンター合わせやすいと思った まずユニット変えた方がいいぞ
クラース交換くるの待つならまぁそれでもいいとは思うけど
ユニsopはメダル交換ショップにあるし、守護の備でも入れときゃいい
15弓に関してはアジェル弓交換すればよくね? アジェル弓がきついならアトライクス、それもきついなら最悪ディムで妥協
ディムですら1.3形態になら仕上がってる刀より余裕で強いぞ 手持ちのものだと光跡シオン武器を弓にカテ変するのが一番早いかな
ユニットはどーしよーもないけど ラスボス系改潜在はカテ変で消えるから注意な
エメル240だったか払い直すくらいならアジェル30と付き合った方がいい アジェル武器は今のところ1個だけ拾った
ロッドだったからクラースにしたらカテ変しようと思う
ギフト含めても4スロだったから終わりの見えない穴開けが待ってる… >>944
カテ変の為にFoPhのクラスキューブ300あるかが問題だな >>945
それも必要だったとか知らなかった…
まぁアプグレできるようになるまでに何ヵ月かかるか分からないからチマチマ集めておけばいいか >>944
アジェルの時点でS1〜S4対応でクラースなら驚異のS1〜S5対応なので穴開け自体は楽かと
あと刀メインならクラースも刀で良いと思うというかディバイドでエメル200拾ってきてアジェル弓交換した方が圧倒的に早いのでは >>946
必要なのはクラースにアプグレする時だけどな
これのせいでアジェル落ちても使ってるクラスの武器かガンスラが落ちないとカテ変までたどり着けなかったりする 原闇石を20個も使うっていうのが二の足を踏んでしまう…
エメルは何十回と挑んで未だに倒しきれないエクゼクルのおかげで十分すぎる数あるけど >>949
50回終わる頃には「え?この性能で20で良いの?」ってなるぞ 立てられなかったので>>955頼む
extend:on:vvvvv:1000:512
extend:on:vvvvv:1000:512
extend:on:vvvvv:1000:512
ファンタシースターオンライン2のブレイバーについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後バニカゼ禁止でカタナも折る
※スレ立て時本文一行目に!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2】ブレイバー総合スレ【159】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1584859053/ 職スレでこんなこと言うのもアレだが
アジェル弓が30時点で強いから35にはしてもクラースを他職に回すまであるわ めんどくさい性格なので刀も弓もOP盛は脳筋火力押しだよ俺は
ボマー楽しい 普段カタナばっかだけどアジェル拾ったから弓作ってみようかと思ってスレみてたら上の方で
↓の構成がよさそうってわかったんだけどS4の秤って妙撃の秤であってますか?
S1赤
S2六色の志
S3歌2
S4秤
なんか妙撃の秤いれてしまうとサブEtの場合クリティカル低くすぎるんじゃないかなって思って・・・
それか防具で補う感じになるんでしょうか・・・ クリ率についてはこのスレで沢山書いてあるから読み返してこい >>960
すまん確かに読み返したら書いてあった
ありがとう 君ええやつやな
普通ならその無駄なレス書いてる暇があったら内容書けやって思うやろ BrPhカタナメインで弓はアジェルに
増幅妙2妙2妙秤で作ったけど色構成の方がいいんかな? カウント500以上ためた状態でカタコンかラピシュつかうとリキャスト軽減、ラピシュはリキャストなしになってカタコンは23秒待ちになる
倍率だけで見るとサブファントムの倍率に並ぶにはボルテージは55HIT以上必要になる、技量マグ分を考えるともっとHIT数は必要
ロックベア相手に試し切りしたら、カウント500の状態でも技量マグphのダメージを超えられなかった
サブLuのメリットはカウント500からのリキャスト軽減とテックアーツセイブ乗せたPPまわりの良さだろうね カタコンのリキャストは90秒の半減の45秒から20秒のカタコン時間抜いた25秒ね
フィニッシュの時間によって見えるようになる時間変わるよ カタコン発動しっぱなし無敵時間利用しまくりできたらもうそれだけでいいと思う俺 安っぽくない青系の要素があってまともな形状のカタナ探してるけどもしかしてオロチ以外の選択肢なくね そもそもまともな形状の刀が少ない
俺もオロチアギト被せてるわ >>976
*アストクローネ
青くまともな形状。安っぽいかどうかはわからん。
スターウォーズのライトセイバーみたいな音がする迷彩。 打撃音は少々物足りんがスサノオでやってる
長いの好き 久々に復帰してBrEtで弓強いのはわかったけど闇第二形態で弓って何しちょる? 調べても見つけられなかったので質問させてください。
サブEtでセイム10振りペネ連射で最終的に消費PPが
S2光子2スティル 0.2
リバレイト 0.1
くらいになるのですが、シフタドリンクのPP消費量軽減が付くと下限が1に増えるのはなぜかわかりますか?
SOP潜在なしドリンクありだと0.4くらいになります。 軽減しすぎて最終がマイナスになると強制的に1になる仕様じゃなかった? 減らしすぎると1にされるのは有名
昔は回復したそうな たまにS5反撃に移行しようと思ってもゲノン含む細かい被弾無視できなくなるのがあまりにも不快すぎて秒で戻してしまう
奪命足してくれキノコ brphのsop萌花のみの解式弓作ろうか迷うけど、コスパ悪いよなぁ 弓初心者なんだけどペネ当てづらいときのマスシュって基本ノンチャ運用? サンクス
そういえばペネってやはりJA連打の方が強いみたいだね
非JAが31fで最速JAが21f 固定の奴らがjaペネ連してんだから疑い用もないと思うが、そもそもja無しって誰が言い出したんだか JAが強いってどこで聞いたんだか
非JAが31fだったらバニに8発入らねえだろ
JAしたほうが強いと思うならロックベアで試して現実を見てこい このスレッドは1000を超えました。
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