【PSO2】ファイター総合スレ【196】
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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れること
ファンタシースターオンライン2のファイターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後リミブレ禁止
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
※前スレ
【PSO2】ファイター総合スレ【195】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1561464924/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【スキルツリー】
必須スキルだけ取ったツリー
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sn.48x.4dj.4eV.4gx.4ii.4n3.4oK.4qm.93n.4*14
以下追加で取る候補と補足
・打撃アップ2.3/ブレイブクリティカル/PPスレイヤー
無難に火力を伸ばすスキル達。ただしどれも1spあたりの効率は悪く性能もドングリ。
・チェイス/チェイスアドバンス
主にアルティメットなどの敵が硬い場所で効果を発揮。逆に敵が柔らかい場所には不向き。ボスには無効。
・ワイズスタンス
実質DFエルダー・DFダブル専用。ワイズ切ってブレイブ1本が主流。
・リミットブレイク
PSと装備に大きく影響されるため調整は慎重に。
0振り…初心者やこんなクソスキル使ってられるかという方に。
5振り…テンプレ。主にボスのダウン時やフォトンチャージ目的で使う。
8振り…マッシブと同じ45秒。30秒じゃ足りないけどリスクは増やしたくない方に。
10振り…合わせて耐久重視のユニットの用意も強く推奨。PPに困る事はほぼ無くなる。
・クレイジーハート/フォトンチャージ
リミブレ使うなら必須。リミブレの心臓部。
・クレイジービート/ハーフラインブースト
リミブレを重視するなら検討。ハーフラインはチェイスとの相性もgood。 【武器について】
Fiはダブセ・ダガー・ナックル3種使い分けが基本。最低でも本命1種類+弱点を補う補助用もう1種の2種類を推奨。
・ダブルセイバー(※スキルリングの効果が絶大なためリング必須)
雑魚〜ボスまで幅広く対応出来るが高所を殴るのが苦手。PP周りが優秀で長期戦も得意。SAに乏しく受け身に回ると脆いところもあるのでマッシブや立ち回りでカバー。
・ツインダガー
SAありで高所に強く高火力でボス戦に向く。反面雑魚は苦手。PP周りが貧弱なので補助手段がないと長期戦は厳しい。ダブセ/ナックル1本でやりたい!という時でもダガーだけは用意しておくことを推奨。
・ナックル
ダブセと同じく雑魚〜ボスまで対応出来るが動きにクセがあり高所も基本的にダガー頼り。PP周りは可もなく不可もなく。BHSがあるため瞬間的な火力は1番。
・オススメの武器
ダブセ:ノクスNT→セイガー/ゲイル
ダガー:赤/ノクスNT→セラフィ/レボルシオ
ナックル:ノクスNT→スカル/タガミ/クオツ/オービット(通称電池。主にPPの充電に人気)
よく使われる各武器PA
●ダガー
ラプソ零式、マーチ、オウル、シンフォ、ワルツ零式
●ダブセ
トルダン零式、サークル零式、ケイオス、レイヴ(イリュ)、ランブ、アクロ
●ナックル
ハートレス、BHS、ストチャ零式、ジャブ、ダッキング、クエイク
Q.他PA使ったら地雷なの?
A.そんな事はない。状況次第で活きるPAもある。まずは試そう! S7:輝静の恵ってラプソオウルとかサークルでも回復する? すると期待してるけど、いかんせん検証出来る程排出されてないのがな アトラクトのチャージ時間で回復するみたいだから停止の時間満たすPAなら回復するだろう 艦隊戦実装直後からしばらく離れてたが
まだシオンユニは現役なのかな シオンはまだ現役だよ
☆13ユニットと有用なSOPが普及すれば取って代わると思うけど シオンはまだ現役かよかった
ギアエク改はまた呪いの武器になるんだろうか は?????
イリュ生放送だと最終段の威力上方修正だったのに
告知ページだと威力配分の調整になって調整が下方修正されてんじゃん
ふざけんな 最終段より途中の威力上がった方がキャンセルしてもダメージ出るんだから何が下方なのか分からない まあ普通は混乱を招かないように統一するけどね
せっかくの上方だし仲良くしようぜ お前ら飼い慣らされてんな
最終段の威力アップってはっきり言っておいて配分調整に変更つったら
普通に最終段は威力上方修正してそれ以前の威力下方修正だと受けとるだろ
いずれにせよトータルの火力アップになるはずだったのがその可能性はほぼ無くなったようなもんだろ
Fiは十分火力あるからと意地でも最大火力は上げたくないという強い意志が感じられる 途中でイリュ中断してもやってけそうならそれでいいわ ファイターの戦闘バランス調整
ナックル調整
通常攻撃・ステップアタックの調整威力を上方修正します。
武器アクションの調整ジャストアタックタイミングを延長します。
PA「ダッキングブロウ」の調整威力を上方修正します。
消費PPを減少します。
PA「フリッカージャブ」の調整威力を上方修正します。
消費PPを減少します。
ジャストアタックタイミングを延長します。
モーション速度を上方修正します。
PA「ペンデュラムロール」の調整威力を上方修正します。
ジャストアタックタイミングを延長します。
発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加します。
PA「スライドアッパー」の調整威力を上方修正します。
PA「スライドアッパー零式」の調整威力を上方修正します。
PA「クエイクハウリング」の調整威力を上方修正します。
消費PPを減少します。
上下方向の攻撃範囲を上方修正します。
ジャストアタックタイミングを延長します。
発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加します。
PA「サプライズナックル」の調整威力を上方修正します。
消費PPを減少します。
発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加します。
PA「フラッシュサウザンド」の調整威力を上方修正します。
地上で攻撃を行った際のジャストアタックタイミングを緩和します。
特定タイミングに前方ガードポイントを追加します。
PA「ハートレスインパクト」の調整消費PPを減少します。
移動中に前方ガードポイントを追加します。
移動速度を上方修正します。
ツインダガー調整
通常攻撃の調整通常攻撃1段目において、PP回復量を上方修正します。
通常攻撃2段目において、PP回復量を上方修正します。
ステップアタックの調整PP回復量を上方修正します。
武器アクションの調整空中で武器アクションを行った際のジャストアタックタイミングを緩和します。
ファイターのクラススキル「テックアーツJAボーナス」などの効果が継続するよう仕様を変更します。
ステップを行った際の武器アクションキャンセルタイミングを緩和します。
PA「シンフォニックドライブ」の調整消費PPを減少します。
PA「ブラッディサラバンド」の調整威力を上方修正します。
PA「ファセットフォリア」の調整威力を上方修正します。
PA「フォールノクターン」の調整威力を上方修正します。
ダブルセイバー調整
通常攻撃の調整通常攻撃1段目において、威力を上方修正します。
通常攻撃2段目において、威力を上方修正します。
ステップアタックの調整威力を上方修正します。
武器アクションの調整ギア消費量を緩和します。
ファイターのクラススキル「テックアーツJAボーナス」などの効果が継続するよう仕様を変更します。
PA「トルネードダンス」の調整攻撃範囲を上方修正します。
発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加します。
PA「トルネードダンス零式」の調整攻撃範囲を上方修正します。
発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加します。
PA「シザーエッジ」の調整攻撃範囲を上方修正します。
PA「ランブリングムーン」の調整攻撃中に移動ができるよう調整します。
特定タイミングに全方向ガードポイントを追加します。
PA「イリュージョンレイヴ」の調整特定タイミングにジャストアタックタイミングを追加します。
威力配分を調整します。
PA「サプライズダンク」の調整攻撃中に移動ができるよう調整します。
発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加します。
PA「アクロエフェクト」の調整攻撃範囲を上方修正します。
発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加します。
PA「ハリケーンセンダー」の調整吸い込み効果の持続時間を延長します。 最終段の威力上方 → 合計ダメ単純うp
威力配分調整 → 合計ダメ変化無し
意味合いかなり変わってくるんじゃないのこれ 「運営は、ユーザーの望み通りには絶対にしない!」 とユーザーが力強く信じている状況だからな。 ダメージ均一になるならまあいいかもしれん
まさか最終段に全部火力もっていくようなアホ調整はしないと思うけど シオンナックル使ってるがギアエク改はブースター使う価値あるかな
使用感聞きたいわ 相変わらずダブセの移動に関しては不便なまんまなんだな
2年前の「ダブルセイバーに移動PAがない」って自分で問題提起しておきながらマジで忘れてるんじゃないだろうか 雑魚向け武器なのに今となっては範囲も移動も乏しいからなあ pp回収には良いだろうけど災ゲノンダガーあればいらないような気もする ツイッターにナックラーがトレンドにあがってたから何事かと思ったらポケモンだった ダブセはザラダブセがあまりにも使いやすくて移行が進まなかったので、
ヤケクソで常時ザラ装備状態にした感じ アクロとかそもそもガード判定でうまく敵の攻撃を受け止めて反撃に使ってねって感じのPAだろうに
それにモーション中アーマー付与とかコンセプト崩壊を招いてるの笑うしかない 奪命イクスダガーを赤六色にしたらまた武器パレが足りなくなってきたわ
アルティメットチェインや電池ガンスラとエレヌバティナもいれたいし
ボスだったらギアエクも入れたい
サブパレみたいに武器パレ6枠そのものを切り替えたいわ S6マッシブ S7PP回復 S8シフデバ 揃えたいよー
状態異常マッシブってリミブレ検証まだなんかな ってかまだ落ちないんかな リミブレも対象ってツイッターでみたな
3つ全部揃えるのは緩和来ない限り無理やね Etのサブクラス有効スキル見てたけど、FiHuのウィルガチャゾンビ型に対してFiEtはとにかく耐久上げる方向になりそうだな
PP厳しいがノヴェルユニ打撃PP最低限盛って残りHP全力しようかな s7のPP回復の静止って案外難しそうよね
s6守護は交換できるのはありがたい
s8舞空せめてカプセルででてほしいわ >※PA「イリュージョンレイヴ」において、調整内容の補足を追記させていただきます。
>以下の威力配分調整を行うため、最終段の威力は上昇します。
>調整前 全段ヒット時の威力配分合計が95%(前半5%×13ヒット、最終段30%)
>調整後 全段ヒット時の威力配分合計が100%(前半5%×13ヒット、最終段35%)
>(2019年10月29日 14:30)
いつの間にか追記されてた、くそ最近だけどw だから出し切らないとカスになるんじゃなく、満遍なくダメ配分して途中キャンセルしても威力出るようにしてくれよ…… 正直イリュは化石だよなあ
ランブとかシザーを魔改造してコンパクトなPAでダメージ出せるようにして欲しい もしくはもっと火力上げるか
あのモーションの長さならランブシザーのDPSにもっと差つけていい 移動性能糞
遠距離糞
貼り付き性能も昨今の敵の糞挙動に置いてかれる
化石だよ レイジングワルツが即発のワープてよくね?と思う
ゼロシフトや ハートレスがまた調整でpp減と今度は速度うpまで入ったから
ハートレスで移動してねって事なんだろう・・・ ハートレスで移動なら必然的にナックル
UHの攻撃しまくりの雑魚群と安易な全方向攻撃&移動しまくりで近接職に攻撃させるつもりの無いボスへの対抗策
やはりギアエクか サプライペンデュは普通に高火力になりそう & どっちもスパアマ化で使い勝手も良し
ってかサプライは元々強いのにPPも威力も上方はやり過ぎじゃないか 常設のひょいひょい逃げ回る敵見てそうは思わない
むしろ全弾当たるか心配 ひさびさにダブセやろうと思ってアプデ内容見たら、なんだこりゃ
なんでダンクの調整がモーション高速化じゃねぇんだw ツイッターで、固定で2週間やってユニ118個拾って頑強、輝静、舞空がゼロだったってデータを見て震えてる。頑強試してみたかったけど拾える気がしねえ…… 初期からここまで激絞りとか13ユニット遊ばせる気がないよな 3連休がっつり周ったが頑強に会えず
前の報酬機関にシュベルにガチ盛りした自分を殴ろたいぜ 2週間掘り続けたが頑強はおろか妙技すらでないわ
リミブレ的に守護でもいいけど青ダメほしい身としては辛すぎる >>56
ただFiと相性がいいだけで、職専用なのかと思ったけどWIKI見る感じ
一瞬でも状態異常にかかりさえすればアンティなりソルアトなりで治癒してもマッシブ継続だから
単純に壊れSOPなので、入れ忘れじゃないと思うわ 例えばエンドレス乱戦でバーンだのインジュリーだのクソステージでかかっても
ソル投げてもいいしスルーしてもいいし、そのままマッシブってのはエア調整すぎる壊れSOP
ショックなんかもう完全スルーでOKな状態異常になったしな、このSOPで 話してるとますます欲しいけど一般国民への配給は遠そうだなあ リパレイトに乗り換えようかと思ったがリアがないんだよなぁ
無理する必要もないし性能次第でシュベル鍛えるか迷う リバレ武器に付けれるS5がなんか既存14の潜在と同性能だったりするらしいから
リバレナックルにS5でギアエク潜在とか付かねえかなあ Fiのユニーク14はどれも強いから今から楽しみだ! S7:瞬撃の極 通常攻撃でスタン付与(10%)
チェイスと相性良さそうだけど確率低いし、スタン付与できるPAあるからいらんかな 鎌鼬に乗らないなら微妙に見えるな
乗るならチェイス楽しそうだが ビャッコはpp吐き出したら通常と追撃で一気に回復してもう一度吐き出す…みたいな感じか
paには倍率乗らないっぽいから快適系武器カテゴリなんかね? >>72
シンフォ2ヒット後即スピンでJAタイミング前倒しによりDPS向上とか妄想してたが微妙っぽいか >>74
スピン直後の入力を受け付けない時間が変わってなくて
その入力を受け付けない時間直後にJAが発生するようになった
あがり切ってJA発生してた以前よりは早いぐらい ブラッディサラバンドがオウルに届きそうなぐらいの威力になってる気がする…?
別にオウルのままでいいんだけどさw シホウビャッコ潜在ってロックしたエネミーに通常素振りで
グランツ的遠距離攻撃でダメージそこそこ出るし思ったよりいけるな
でも通常攻撃の潜在だからサブFiですらないHuやBoで振った方が良かったりするのか? ハートレス速度変わったかわからないくらいの速度上昇だな
遅すぎてアサギリ移動安定ですわ
武器パレ枯渇やばいのに移動用で1枠割くのはしんどい ブラサラオウルの代わりになるかと思ったけど熊測定だとやっぱりオウルのが上だな…
動き回る敵ばかりだからブラサラのが安定はするだろうが ランブ中の移動距離すげー伸びててワロタ
地上限定だけど後退する敵も安心して当てられるな! ブラサラ昨今の動き回るやつらには結構良いなこれ
ビャッコ拾えたらワルツブラサラ通常3やりたいんだがUHコタンいきたくねぇ… PA移動そのものを禁止した方がいいんだけど、TA脳の吉岡ではありえない選択だろうねえ
自分だけ先行するのはオンゲでは迷惑行為なのに、それを助長する馬鹿運営 PA移動禁止とかまたダガー持ってステップしなきゃいけなくなるじゃないか どこぞのきのこゲーじゃ全員に等しく高速移動つけたしどっちかに等しくしてりゃ問題ない ダッシュは酔うから無理とか言っておきながらAIS連打してるからな
マジで技術力なくて無理なんじゃね >>95
ザラ使ったことあるなら、目新しさが全然ないからじゃないだろうか 調整自体はまあ無意味な内容ではないし地味とはいえ確実に強化はされたけど
根本的な問題には手を付けてないから大きく変わることも無いってのも事前の予想通りだからな
恐らくだけど運営的にはサブEtが強化というか大きな調整になると思ってる節があるから
仮に今後大きな調整があるとしてもサブEt配信後に評判が良くない状況を見てようやく考え始めるって所じゃね PSO2開発は他のゲームやった経験が無さすぎで
移動速度を早くすると絶対に先行厨が出るから集団がまとまらない
ハクスラ系はFPSと違って各自散開する事も少ないので、移動速度は遅めで統一するのがベスト
フィールド自体も防衛の様な広いのは駄目で、基本的には狭く歩いてもストレスのない広さに抑える
近接は特に広すぎると困る職だから、Fi使いにとっては狭い方がいい
艦内潜入も歩かされる距離が長すぎるのでだるいクエになってる だからレイドは必然的に度人気が出るんだよな
マルぐる系コンテンツだと移動手段の確保が先決になるし、プレイ時間の1/3は移動操作になるし
ロックの掛かった小エリアを繋いだトリトリが個人的にギリ耐えられるレベル >>95
調整きても吉岡だからなあ
今回のは比較的遊べる変更だとは思うけど
運営が好き嫌いでクラス殺しに来るんでは調整なんて来週にはどうなるか知れたもんじゃない どうしたよ元祖上位職のGu.Fi.Fo
どれも葬式ムードじゃねえか あー、FoじゃなくてTeだったTeはイキイキしてら fiダブセはエトワールのダブセ超えないように調整したんだろうなって意図が見受けられる 状況状況で殴りやすい武器種で火力出すのがFiだと思うんだけど、エトワールは定点・範囲・移動・接敵が揃っててガバガバガードもできる訳で生き残れる気がしない クラス間調整って意味では未だGuは大して影響ない一強レベルで、下方調整すらまともに出来ないのかって感じだけどな Guは色々なPA使わせる調整だから弱体化ではないんだけどね クエイク調整でナックルも雑魚戦がまともになったかどうか 生粋のナックラーなら別だが適宜持ち替える人にとっては
ナックルで雑魚戦がマシになりましたって言われてもへーそうですかとしか… ダブセのダンクが移動に使えるかと期待したけど何が変わったか分からんレベル
確かに前よりは空中制御できるけど慣性残ってるからあまり意味ねぇ… じゃあ…クエイク使ってる?
クエイク連打でダブセより火力出るの? ダンクはサブパレに仕込むと以前より使うようにはなったな
武器アク挟んでテックアーツ継続は嬉しいが相変わらず
ダブセの武器アクは枠がないから外してるわ s6妙技が現実的に落ちたらなぁ
Te様に頼らずクリ率95%出したいわ ナックルだいぶ強くなったねこれ
脳死クエイク連打マンだこれ 通常トルダンランブ/ケイオスサークルイリュでやってて
もう他PA入れようがねえよって感じだったけど
そろそろサークルいらん気がしてきた 移動PAとかサブphで零サフォイエじゃあかんのか? めちゃ使ってるわ、空中定点の始動とかにも良く使う
s7のPP回復使えたらかなり便利になるんだろうな アトラダブセ作る気だけどsopってなにつければいいんだいこれ 基本クリ威力で、赤六もアリ
でもボスにダブセそんな使わないから、バーン入れたクヴェレ改でええんやで チェインかクヴェレ改でOK
…ってのは皆思ってても言わないの
赤妙2妙六とかどうよ 今ちょうどバーン入れたクヴェレ改でした…思い止まるわ アトラダブセに奪命入れると俺みたいに下手になるから気を付けろ!
滅多な事では死ななくなるから雑な動きが身に付いちゃって、他のダブセに持ち替えたらアッサリ死んだよ… アトラダブセに奪命入れるとプレイ雑になるのはすごくわかる サブEtでダメージ激減なら更にプレイの雑さは加速するだろうな
奪冥死ぬから適宜メイト飲む必要はあるが いまだにs4鎌鼬から変えてないな
ケイオス連射する機会も少なくなったし
赤六に変えようか悩むわ アナカテスシアン作ったら快適すぎてこれで良いやってなってる ガードポイントつけまくってるけど
敵の手数が多すぎる、とか思わないのかな SOP入手もだけど、ユニもどれにすべきか…ラッピー外れるしノヴェルでもいいですかね 妥当にシュベルユニにした
守護つけると明らかに被ダメ下がるなこれ オルレジ3を3積み守護は楽しいぞ
妙技取れなかった敗北者だけどリミブレ下で
さらにゴリ押しができる リバレイトソードのS5がアカツキ潜在だから、ユニーク14の潜在がS5かって説になってるけど
もしそうならクヴェレ潜在の☆15に出来る訳で、S1-3はないけど、S無いクヴェレと比較すると結構ダメうp期待出来そうかね
ブラン潜在も復刻になるけど、S1-4ある赤六イクスと比較でどうなるか
ナックルはギアエクか ブラン潜在なんかはどの職でも使えるだろうしカテ変でウホーになるクラス出るのかな
逆にユピテル潜在持ってくるのも面白そう 飛翔剣以外のPAでも出るかは解らんが ダブセに関してはS4の延長と被るしそのまんま持ってくるかねぇ
S4延長S5待望のカマイタチ1枚追加でぶっ壊れにしてほしい ヤ、ヤメロー!!
そうか、直近の調整で武器アクでもテックアーツ切れなくなったしそっちのがタイミング的には合ってそう… ナックルギアエクだとダブセで35にした俺の心が折れる ここでナックルs5にパワフルブロウ()をいれてくるのが吉岡 フォールノクターンって使ってる?
使うならどんな場面? 今じゃやらないけどライド乗ってて高空から素早く地上に降りるときとか リンガーダ頭殴ってて部位破壊ダウンした時 ノクターンからの最低高度ラプソオウルで弱点殴るのに使う
ジグモもノクターンで最低高度にするとラプソオウルが足に吸われにくくなって鏡の所しっかり殴れる
使用頻度は低いさね どの敵にもしっかり多hitする訳でもないしなぁ ところで3ヶ月ほど休止しててクラス調整あったことに今気づいたけど
Fiは少しでもまともになりましたか? 肝心のレイドが全く来ていないので
特には…あっ(UH邪竜 ラピシャから13に乗り換えるべきなのだろうか気になって寝れん >>164
乗り換えるべきかどうか聞かれたら乗り換えるべきと勧める
UHだとラピシャ有効じゃない場合多いし、全身ノヴェルでHP2000も普通に届く
しかもかてーから、Fiなら迷わず作っていい >>164
PP管理が相当上手いならノヴェルに乗り換えていいんじゃない
PP40〜50は下がるから呪いのSOP実装されてるBoとか、有用SOP全て拾えた豪運勢以外はスルーだろ >>166
称号でアームとレッグは手に入るから(小声
ノヴェルユニでも合計50とかは下がらないよ
今はスタミナ入れるならフォードルスグレアとかイクスアレスでカバー出来るから
7sイクス+フォードルス+マナ構成ならPPも合計で下がって20~30程度で済む
もちろんHPも2000乗る 有用なSOP拾えたら移行すればいいんじゃない?@13作成済み未移行奴 頑張ったけどノヴェルリアだけでなかったから今回はなかったということで 8月下旬から転勤でやれてなくてやっと帰ってこれたんだが
fiに関して重要な変更あったら教えてほっす
とりあえず動かしてみて違和感はなかったがスキルパス配られてたので一応 >>173
ありがとう
ざっと見たが嬉しすぎて鱗から目出てきたわ 空中だとハートレスジャブペンデュラムのコンボが上方修正とリーチ噛み合ってていい感じ
(BHSのリーチ伸ばしてくれてもいいのよ) ナックルギアって歪だよなあッ!!
今じゃ初撃でギア3に差し掛かるしこれじゃ常に最高火力だ、ギア維持しても強く設定されるわけがねぇっ
例えば、ギアを7本とかにしてさあッ!ギアの上昇も1つずつに戻したらさぁ!どうなると思う?!
連撃しなきゃ高い火力が出せなくなるんだよ、途中で攻撃食らって中断されたら最初っから。
でもさ、そしたらスウェーやステップで避けながら攻撃を繋ぐことで高ギアを維持できるし、7本Max状態なら全クラス最強火力でもおかしくなくねっ!!??
こっちの方が設計的に良かったりしないかなあッ! どうよ? ナックルねえ
俺が下手くそなんだろうけど
ファーブラとクラスキューブ稼ぎでやってるソロ仮面で
ダガー20秒、ナックル40秒くらいかかる
細かく動かれるとどうしようもないPA多すぎない 数値の上下やモーションアップ程度ならやってくれるけど1から作り直しレベルのものはやってくれないだろうし諦めよう ノヴェル35がイベントで手に入るのならナックルS5はギアエク是非とも来てくれ
S4正対にして夢が拡がる! コラボ武器でダガー欲しかったな
まだ来週追加あるかもしれないけど、S1強闘にして作るだけで最強レベルのTD
になってPP秒間回復5とかまじで欲しい S6のあれ考えたら要らない気がするが、いや持ってないけど…! >>185
追加無さそうじゃない?貰える迷彩自体対応してないし。 HP上げてリミブレ状態でもカットとリストレイトで立ちまわれるなら
サブにエトワール、ワンチャンあると思います 70%カットだっけ、ラッピー卒業の13ユニHP1600のリミブレHP400で想定すると
1330程まで受けられる感じかね UHだと2.3発で死ぬ可能性が結局ありそう リミブレとは相性悪い感じしない? 連続ダメージ多いしウィルガチャ以上の働きはできないと思うわ。痕跡UHとか絶対無理 ウィルネバギバとフューリー系のツリー一部切ってガドスタ側全振りしとけば似た様な使用感体験出来そう
流石に試すためだけにツリー振り直すのも買い足すのも嫌だし大人しくEt待つしかないけど 久しぶりにFiやったけど、ナックルリングつけて敵ロックしてジャンプクエイクするとぴょーんと飛んで行って楽しいw ギアエクはフェンスやダメージ床ある所なら相変わらずエグい性能だから持ち歩いてはいるな 15ダガードロップに恵まれない俺に今頃常設でオフスがぽろった
アウェクさん作ったばかりなのに・・オーブ集め始めたばかりなのに・・ アウェイクとオフスだったら誤差だろうけど手に入ったら作りたくなるな
我慢出来るならノヴェル用意して待つのが一番だけど シオンダガーで通常挟まずPA連発して、潜在でPP全快してさらに連発して
満タンから2周分のPP涸れたらW災転ゲノンに持ち替えるこれね! >>192
これ見てガドスタ系全振りして艦内行ったけどごり押しはできなかったわ リミブレのHPの前ではぶっとんだダメカットも微妙さね
でもガドスタのHu/Etってどんな事になるんだろうな、フラガも振って ガドスタ使ったことないから数値知らんけど打撃3割減位?
ガドスタ0.7フラガ0.8*0.8エトワール0.3
0.7*0.8*0.8*0.3=0.1344
87%カットだと思う、ガドスタのこと理解してないから数値ずれてても気にすんなよ おめでとう
レアボクスと熱く拳で語り合ってくるといい リミブレ中の通常攻撃のpp回収はなかなかだとおもうわ こういうの即座に修正されそう
ttps://twitter.com/lyco_pso2/status/1202761352852324352
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) チェイス系は結局雑魚戦オンリーだしなあ
せめてボスの特殊ダウンにも適用されれば 雑魚のみなのかこれ?スタン無効に対して乗っちゃうんだろ? スタン無効にのるならボスにも乗りそうだよな
まあ修正されるだろうけど >>216
コレは思う。バインドさせろとまでは言わないがダメージはアップさせて欲しい。 S7が交換品打撃しかもってないからとりあえずS7瞬撃つけた エトに接敵スキルあるねこれFiがほしかったものじゃ PhロッドがFoロッドに欲しかった機能を諸々搭載してる
つまりそういうことなんだろう >>225
上位職の便利機能を下位職にも使わせてくれたら神運営ですよ 逆に考えるんだ
俺らFiの文句というか意見があったからこそエトワールのダブセなんだと
もう挙動の調整は無理なんだろうけれどもせめて移動のカタナだけ別パレに入れたいわ
いつまでこれ持たせんよ アリーナからスプリント持って来てくれれば済む話なのにな サブPhがそういった役目を果たすはずだったろうしサブEtもそうなるのかな
全職装備可能なガンスラスキルに全ての便利機能を集約でいい気もするんだが ダブセのスキル移動はやっぱダンクで調整してほしいよね
最大飛距離拡大 モーション高速化 ターゲットいない時でも他の移動スキルみたいに最大距離飛べる仕様
って感じに、後ダメ配分を上昇時のあれ減らして衝撃の方に重きを置いてくれ・・・
どう見ても接近兼ねた技で離れたとこから使うの想定されてるだろうに、ゼロ距離でしか当たらない部分に配分しすぎや UHエルダーで、んほぉ〜するなら
リパスレイブリスブラッドよさそうだな ハートレスもだけど微妙に速く距離伸ばしただけだと結局使わないでアサギリになる
どうせ使われないような調整だったらアサギリと同じ速さにしろと ランブを高速化して、ボタンホールド中は止まらないようにしよう
地面との設置面がとんでもない事に >>228
酔っちゃうらしいんですよこれが、ご理解 >>234
これダサそうだけどいいなw
これと接敵PAと移動PAで対応完了にしてくれ ブレイクダンスしながら機敏にスライド高速移動する絵面 ダンク大好き勢だから着地強くしてくれってのは同意。ただあれで移動するのはウサギみたいでやだなぁ(笑) ダウン時に幼女が一斉にブレイクダンス始めるのか…楽しそうだ!まじで要望送るわ!! 放送でチラッと言ってたが次の解式PAはFiだってよ、何の武器種かは不明 持ち替えサクサクできる人が気弾感覚で使うくらいしか思い付かない。座標飛び道具しか当てれないときにとりあえずペチペチみたいな
威力あるならディゾルセイバーのコアに叩き込むとかあるんだろうけど ナックルで
「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない
時がきたか ダブセとダガーは結局乱打のような外式しか作れないだろうし、本命はナックルでの飛び道具になると思う。
時点でダブセでのものすごい竜巻とか? 10秒間PAの消費が0
全ての挙動が1.5倍になるとかだったらいいなと願望
バックハンドで無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 ソードランチャーブーツとクラス武器種内比較で1撃が重い武器種に実装されてきてるから勝手にナックルだろうなと期待してる ボッガズッパ再現でいいぞ、ナックルとしてはストチャと丸被りだが なんかナックルでアーマーついてボタン連打するとどんどん攻撃速度とかが上がるPA無かったっけと思ったら
討鬼伝と勘違いしてたわ 解式はナックルでフラッシュの連打から前方にメテオがめっちゃ出て武器アク押すと
最後に正拳突きやると予想 市来がナックルで言ってた横メテオ要望が通ってたりしてな >>258
これださいからやだ。ダガーにしてほしい 全武器に会式実装してくれりゃいいけど現実的じゃないしいつになるのやら 解式の共通点は比較的攻撃力が高くクラス固有の武器であること
ブーツのせいで境界線ブレたけどおそらくはナックルに何か来る 10体に分身してBHS!ボスが単体なら実質10倍のダメージ。これでどうでしょうか? ファイターのみなさんは使いづらいのが好みなので範囲極小で威力は他の解式並みのがいいと思います ツインダガーで斬星狼牙みたいなのがいいなぁ 似たような動きのあるからダメか? S5:巧避連撃 DSウィンドパリング成功時、ギアが上昇し強力な連撃で切り刻む。威力2%上昇。両剣限定。
S5:巧避巨拳 スウェーで回避成功時特大の拳を落とす。威力2%上昇。鋼拳限定。
S5:反撃鋭刃 カウンター威力が上昇。ブレイバーでのカウンター成功時ギアが最大まで上昇。威力2%上昇。抜剣限定。
S5:妙の巧志 クリティカル率が20%上昇。クリティカル発生時に威力2%上昇、与ダメージの1%をHP回復。(上限30) S5:輝境の旋 PP50%を境にPPの消費量と回復速度が変化。双小剣限定。 あれ?
ウィンドパリィング成功時にギアが上昇しつつ攻撃って、ウィンドパリィング調整後の今だと強いんじゃない? 範囲が死んでるからなあ 衝撃波飛ばすくらいやって欲しい 武器種縛り取っ払えば使える組み合わせもありえたのにもったいないよね メインクラス限定スキルとかいうゴミを平気な顔で実装する馬鹿運営とそれをありがたがる馬鹿ユーザーが悪い リバレイトが威力16%+クリ20%+消費PP-15%
これにS5ブラン潜在+S4奪命付けれるとかやベぇよ…
もうダガーはリバレイト一択でしょ S4ダブセのやつ、S5妙でリバ使おうかと思ってる
クヴェレからS4ダブセのやつに移行したときの使用感わかる人いたら教えて >>281
クヴェレ→イクスに移行した時は大して気にならなかったしすぐ慣れた
個人的には4sあったら割と十分なレベル と思ったけど慣れきった状態でUHが出たから良かったもののUH環境の今16sからいきなり4sになったらキツイかもしれん
最近イクスに乗り変えたり今日リバレに乗り換えた奴いたらその辺頼んだ リバレイトは何か本体の潜在にクリ率20%あって、PP消費15%減付いてるとか
正面から殴るならクリ率100%になるし、
ダガーはテックアーツ組み合わせたらPP消費58%減になるしでファイター武器には追い風吹いてる
s4は無難に奪命にするか累加にするか悩むな ヨッシャア!ギアエクメテオなら絶対作るわ!(なお素材足りないヤツ) >>280
赤妙2妙2六のイクスダガーのが倍率盛れて上だったりしない?
クリ20 PP軽減 奪命は美味しいかもしれんけど 軽減盛る程効果薄くなるしなぁ
ダガーって通常が立派な回収率になってもいるんよな
自分はとりあえずリバナックルでギアエク☆15化で行くかな シオン他に回す まぁナックル使用頻度低いけど >>284
サンクス
もう人柱になって作ることにしたわ
イクスで変わんなかったんなら多分ダイジョブやろ… >>287
リバレイト素の攻撃力1900あるからガバガバ計算で1900×1.16=2204
イクス1667×赤妙2妙2で1874だから火力も継続火力も負けてそう
詳しくはダメシミュ出して欲しい リバレイトでクリ率も上がるしPKリングも選択肢に入るか?
しかしクリストリングはいくつかのクラスはほぼ無条件で3%アップなのはずるいよなぁ
PKリングの方が倍率高くないと割に合わない 迷彩用にクレアダブルス集めたいが
出品されなさそうな忘れられた存在感あるな エトスキルでリミブレ21秒 マッシブ36秒にCT確認 良いね リバレイトはくっそ迷ったけどナックルにしたわ
個数制限いいかげんにしてくれ ナックルと悩んだけど、S4カマ延長 S5奪命 のリバダブセにしたよ
バーンとチェイス入れてクヴェレ卒業したけど、ボスでも良い火力出てるわ
やっぱチェイスよりウィークとかのが良かったかなぁ・・・でもチェイスだとコイツFi愛してるな感出るよね ところでサブEtどう?サブHuから乗り換える価値ある? >>298
全く同じ構成で作ったわ
ダブセはチェイスやろ スキルだけで95%までもってけるのか
リバ潜在S5妙巧エフォートS6妙技の組み合わせで150%確保は余裕で
テクターいる固定なら更に余裕 サブEt、ソロ潜入とかだと流石にキツイなw
レイドは絶対サブEtのが強いけど、俺はしばらくサブHuでいいわ >>299
サブEtならBHS連発出来るのかな?Et上げきったら試してみようと思う リバダブセ攻撃高い、これは2つ目はイクスからリバダガーにしようかな?
とうとうダブセダガーもOP込みだが攻撃2k超えでなんか嬉しい
ダガーやるとしたら、六色無くなるけど潜在に15%は付いてくれてる訳だし
S4妙撃秤(エフォート込期待値4.2%) S5奪命だろうかね 潜在に軽減あるしブラン効果よりは威力上げが良さそうよね サブEtできついものはサブHuではもっときついと思う今日この頃 >>306
S5にブラン入れずに奪命入れるくらいならリバレイトは他武器に回した方が良いと思う >>306
ダガー選んでS5に輝境の旋入れてない人は カテ変して他の武器と使いまわすのかな?とか思われても仕方ない使い方だぞ
それくらい輝境の旋は強い オールレジスト70ぶちこんで楽にならないならゲームやめた方が だから、足を止めてメイト飲むのがストレスじゃないならいいんじゃない?w
言葉狩りウザすぎだろw 足を止めずにメイト飲まずに済むようにしようって発想はないんか
Fiはリミブレチャージ有効なおかげでHuの次くらいにダメバラ活かせると思うで しばらくメンテないから思い切って言うわ
サブEtで少なめに振ったリミブレ連打すると
HPもPPもしょっちゅう回復しておすすめ
時流はずそうかって思うレベル それは奪命とゲノン使い分けFiHuで良いのではと思ってしまうがどうなん そもそもEtは否定してなくて、ウィル+奪命が強いクエストもまだあるよねって話なんだけどねw ずっと後継職やってて今更Fiをメインにやろうと思って練習してるけどこれ楽しいな
サブHuとEtどっちがいいのかいまいちわからんが >>309 >>310
そうなんかなぁ でもあれブランのは他と違って2%ついてないっぽくない?
S4奪命? + S5ブラン は威力0%・・・。S4秤 + S5奪命 は威力6.2%(期待値)
せっかく攻撃力トップだから倍率の恩恵も他より高く、ボス向けの武器種だし威力欲しい、欲しくない?
イクスの赤六はPA2回ですぐ発動させられてたけど、ブランはPP次第だけど発動まで掛かるんよね
調整で殴りのPP回収も増えてるし、潜在の常時15%軽減で十分かなーと思った 入れ替えるのにコスト掛かるけどどっちも試してみたらいいんちゃう?
最初ガンスラで作った関係でS5奪命試して、その後S5ブランにしたけど
どっちを使ってもPPは0になるし、0になるまでの時間とその後の回収考えるとブランの方がよかった
あと威力がとか言うと累加が欲しくなる >>319
細かく計算してないけど確かに最大ダメージは出るだろうが
武器にクリupとPP軽減付いてるけどFiでクリ率ダウンは痛手だと思った S5をガンスラのにするとS4秤付けても実質クリ-10%だからあまり気にならないかなぁと思ったり思わなかったり・・・
エフォートになっちゃうけど、+テクター想定だとそれで90%にはなれる! ダメじゃん!FiEtでBHS超連打出来ると思ったら消費PP5%ずつしか軽くなっていかないのね。せいぜい打てて普段より2発ぐらいか?
サブHu捨てる程の魅力は無いなぁ… ギアエクメテオやルグサシザーにフラットボーナス乗るみたいだぞ
無条件でカウンターダメ30%増えるならサブEt充分に選択時に入るな マジか!
それならサブEtの評価は個人的に一気に上がるわ!
スキルツリーを戻すパス余ってるから出来るけど全部振り直しが面倒くさいのが難点 ↑↑↑
ゴメーン!!wiki見直したらカウンターPAにはやっぱフラット乗らないらしい 基本殺伐としてるpso2スレの救いの星……お前こそがエトワールだ Fiカンストしてから全く触らず他のクラスとのクラスキューブ数の比率も1対300とかいうレベルのエアプで
ある供給絶望なエトワール用のダブセの武器迷彩を+35にするべく200個クラスキューブ目指して最近Fi使ってるんだけど
アウェイクダガーワルツ零オウルラプソディーじゃロックベアにリミブレで2.5Mしかでない
ダメージの及第点どれぐらい出るようになればいいですかね あれ?エトワールキューブでもダブセならそういうのに使えなかったっけ
勘違いならぬか喜びさせてすまぬ ☆13武器の取引が解禁されてるから、マイショチェックも忘れずに… 恐らく+35ドロップの仕様になるより前の☆13武器を+35にしたいのかな
ショップチェックはした方がいいだろうね 文面的にクレアダブルスじゃないかな
NPCから貰えるやつは今も上限+30だからなあ >>335だけどその通りクレアダブルスですね
今+34であと1つなんだけど売ってるものも3品のみで50Mもするので
まぁいつか救済もきそうだし気長にやろうかなーって
エトワールでしこしこ頑張りますわ 早く解式来ねーかなあ
1月発表で次Fiみたいなこと言ってたからもうすぐなんだろうけど早くしろ クレアダブルスならSHフリーかアドバンスのイーサン&カレン共闘ETクリアで運が良ければたまに貰えなかったっけ? >>342
鯖によって出品に差があるね安いところだと1〜3Mで結構出てる 自分はヒュージカッターの方欲しかったけどこれもクソ高かったわ クレアダブルス3M台ヒュージカッター400k台で売ってるぞ
鯖で値段違いすぎるんだな クレアは3m位で売れたな
今も3ちょいで出てるしラス1なら買っても良さそうと思える 多分新参の多い入れ替わりの激しい4鯖とかは高い
古参多めの鯖は安い DFアーム戦上手くおてて巻き込んで複数ケイオス当てまくると気持ちいいんじゃ〜 >>353
持ってたら出しといてやるよ
分解したか忘れた え、そこら辺の武器そんなに高値で売れるのか…この間倉庫整理で解体しちゃったな… 高値で出てるけど売れてはなさそうだけどなw
自分もホワイトディナー最安値より30mくらい安く出したけど、全く売れる気配ないし ダガーの逆手持ちでナイフフォーク持ってもなっていう そうそうインシュ剥げないからUHでまともにリミブレ維持できてなかったワイみたいなやつにはオススメ いちいちサブパレからメイト飲まなくちゃいけないのと、ウィルないからHP1になったら必ずインシュ発動するのが難点
代わりにメリットも多い。乱戦はサブHuでレイドはサブEtとかがいいのかな ゲノン使いにくくなるし、個数制限されてるリバレイトの奪命切れるかって言われると…? マッシブやフラガ込みのサブHuとそこまで変わらん感覚があって俺には合わんかったわ FiEtしばらく使ったけど、Phとの差が開くだけな気がするわ
FiはちゃんとHP盛ってウィルガチャ引く回数減らしつつゴリ押しするしか活路ないんじゃない? そういえば調整後の威力上がったPAのDPSとかどうなってんだろうか
ブラッディが中々良くなったと当時書かれてたりはしたけど 個人的にはフェイクがかなり仕事するようになった
かまいたちの発生早くなった? ビャッコ強化して遊んでみたけど遠距離でもやれることがある、ってだけで新鮮だね
傍から見たら空中で踊ってるだけなんだけどさ そんなことよりギアエク潜在だろ😠
他のクラスが軒並みロッドシュートやらのゴミ潜在の中でファイターだけ至高のギアエク潜在なんだ
使わなきゃ嘘だろ☺ ギアエクとリバのゲンコツはどんくらい威力に違いあるんだ? ギアエクは強いし一個目はナックルにしても二個目のリバをダガーダブセどっちにするか永遠に悩むな メンテ明けの常設でリバレイト拾えば悩みも解決やな!! ナックル→ダガーで作る予定
最近はあんまりダブセ握ってないわ ナックルのほうが強そうだけどダブセ好きなんでカウンターダブセ作った
どれ作ってもハズレ無しなのはいいよね ダブセはクヴェレだったから流石にリバはダブセで雑魚火力うpさせたわ
2本目はやっぱボスでダガー ナックルはギアエク素敵だけどまぁ使用頻度がな・・・ダガーでいいってなってな・・・ ボスをナックルメインでやろうにも飛ばれたり弱点が上にあったら手が出ないからダガーも欲しいもんな
リバレイト3個くれや 一個目はダガーで作ったけど二個目をどうするか悩んでる
ナックルもダブセもどっちも欲しいんだよな ダガーはシホウビャッコがあれば何もいらない
PPも遠距離も思いのまま
リバレイトも不要 さすがにシホウビャッコはメインははれない
接着でもリバレイトに余裕で負ける ビャッコは流石に威力はリバレイトに敵わないけど上位の火力はあるし
なにより使ってて楽しい(最重要) まあ3本揃えられるなら迷う事もないんだよな
こういう時に武器3種ある職は損だわ ビャッコはデウスのコアが離れたときに使うぐらい
Fi触ってみるってぐらいならいい武器だと思うよ ビャッコは敢えてチェイス外しアタアドで最強座標遠距離武器
空振りがなくなりどこに居ても差し込める無類の強さを誇る ギアエク楽しいけど傍からみたらだいぶウザいだろうな・・・鍵取るまでの間だけガマンしてほしい いや、むしろリバレイトとってから毒沼ゲンコツだろう(*‘ω‘ *)
すまないが、俺がナックル飽きるまで我慢してくれ☺ 基本道中メテオカウンターでたまにボスで持ち変えるくらいでいいからほんと楽だわ。 脳死で頑強輝静舞空狙えてありがたい
向こう1か月はサブEt毒沼ダンサーだわ 端から見たらかなりうっとうしいだろうけど脳死できて火力も出るから最高だぜ 去年のチョコ緊以来ぶりだわ
ギアエク改でええ?リバレイトはもったいないんだが 常に浸かってるわけじゃないけれどももうこれ全員ギアエクかリバでいい気がしてくる 脳死ギアエクしてるだけなのに自分だけDB溜まったりするの気持ちええんじゃ ギアエク楽でいいな
最適解かって言われるとびみょいけど ギアエク良いって聞いて溶岩のイメージで行ったらダメージ密度すごすぎてガリガリ削られたわw やったことないんだけど武器アク連打でいいの?
俺もギアエクマンしたーい! 俺含めギアエク3人のマルチに当たったけどクッソうるさくて草 まさかXH火山以外でギアエク遊び出来るとは思わなんだよ 常設のエリアにもよるだろうがFiで固まったら雑魚はもはや即死だろうな これスウェー回避に「成功する度」に「即時」発生だったらとんでもない光景が見られただろうな… すまんなアルチ艦隊マジで1000超えるレベルで
回して出なくてもう諦めてたのに出たからつい書き込んだ
Fiが死ぬほど捗りそうそしてありがとう 1000超えは並大抵の精神じゃできないしすげぇわw
おめでたい! >>413
他の職からFiのギアエクがうるさいという苦情が入りましたので…ギアエク回避時の音を出さない修正を行います ギアエク使ってたけどしっかりDPS上げてるやつからはタゲ取れんな
でも及第点の火力は出てるし何より周回するには楽だな リバレイトナックルの拳骨のダメージってどんなもん?
エクギア改の拳骨から大幅に上昇するんだろうか 240盛ギアエク>55盛奪命リバってwikiにあった
まぁ2000程度の差らしいが 頑強欲しいわ 頑強あればナックルがだいぶ使い勝手よくなるんだろうな ダメージ床で回避しまくるとかどこかで見たけどガッツリダメージ貰わないか? ありがとー
たのしいなこれ
アルチブースター使っちまったけどこれ一発屋芸人なんだよなぁ リバ前提ならRリングってPキーパー安定になるんだろうか リバだと奪命積めるからなぁ
ええなぁ
ナックルにしちゃおうかなぁ 常設に飽きたら交換するなり出来るか
正直ギアエクが倉庫にあるならそっちで十分だぞ リバレイトは3種どれで作っても強いし、2種類どれ選択するか人によって今までどの武器に力入れて使ってきたかでも意見違うから見てて楽しいぜ 拳骨はJA乗らないらしいからサブPhが一番威力出るのかな
拳骨だけだと閃機種がつらいが リバダガーってS5アブソルト因子で確定だと思ってたけど、
S4強闘輝与S5ガンスラ因子の構成のが良かったりするのかな悩む サブEtするにはユニットのHP盛りが足りないorz ウィルに生かされる感じがモヤモヤしてたからもうetから離れたくない >>441
S7輝勢でPP効率関連何もかもいらねぇ!って思って累加 おっふ、途中送信
累加とS5ガンスラにした、なおS7輝勢は拾えてない模様・・・
テックアーツと潜在の15%軽減に調整で通常1.2の回収増えたのもあって十分長い事PP持つけども マガツメテオマン全然おらんな
やってる俺が浮いて見える
実際非効率なのだろうかと思い始めた
だがエルダー暴腕で75くらいのFiが大量にいた
つまりはそういう事か 効率の話になると最適解とは言いにくいけどゾンディしてくれる人がいたとしてそこに当たりどころによっては50万前後のメテオが毎秒降り注ぐからそういう状況なら圧倒的だと思うわ
何も考えたくないけどSOP狙いたい人にとっちゃこれ以上楽なことはないな ゾンディール出来るダガー倉庫にあったきがするので引っ張り出してやってみるかな 沼のダメージ頻度あり得んぐらい高いし自分でゾンディして持ち替えてメテオするなら普通にメテオしてたほうが強いぞ
判定もでかいしゾンディなくても巻き込むときは巻き込める ギアエク改でも弱点で20万くらいなんだけど+30にしただけじゃやっぱ弱い…? するとこのダメージ差はステ差ってこと?…ギアエクつけて3647なんだけどどれくらいある…? ロボ系の玉っころに当てて6万だったり13万だったり32万だったり
かなーりムラあるんだよな ギアエクメテオマンはドラゴンボールで言えばベジータやピッリバレイトロッドでレベル
野良じゃヤムチャや良くてクリリンだらけだから十分強いんだけど
上手くてリボルバーの玉もちゃんと揃えてるマロナーが悟空
リバレイトロッド持ってて上手いPhはビルス なんか書き込みぐちゃぐちゃになったわ
ピッコロレベルな 言いたいことはよく分かる
他職の沼使いと比べるとギアエクマンはちょっと火力低いよな
周回においての脳死性能はトップだけど ギアエクマンはちゃんとロックしろって思うようなのに結構遭遇しない? ロック非ロック肩越し使い分けてプロメテオマンになれ 解式情報は無し 次がポロり通りFiだと嬉しいんだけどなー >>468
メテオの判定が下からだが、そこはいけるのか?! ギアエクマンにそもそも会えん
俺のやってる事正しいのかと疑問になるほど会えん そりゃギアエクは楽なだけで、雑魚はダブセ 単体ラプソオウルのが上だし
ちゃんとFiやってる奴は普通に戦ってるよ 適当にやれる方が気楽だからギアエクマンはやめられねえ
お家とかジグモ辺りのボスにはさすがに武器変えるけど FiHuリミブレアイアンウィルアルティメットチェインで脳死が楽しくてやめられない。ヘタクソな俺でも闇の痕跡UHも袋叩きに合いながらクリアできるのは強い
ただ何で俺はこの武器に体力盛り盛りにしてるんだ…?攻撃力盛り盛りがセオリーなんだよな? TA勢でもなけりゃ能力なんて好きなように盛ればいい 俺、次の報酬期間が来たら奪命ギアエクリバレイトに
アストラルマナパワー6ドゥーム3グレースパワーフレイズウィーク乗っけるんだ……
ただ材料自体はそろってるものの+35にするのが今キツいな >>477
13+30が足りないってことか?
6+35なら経験値武器は理論上無限に手に入るから言い訳せずさっさとやるんだよ コレクト13の+30なら1M前後で売ってるから買えよ
メリクリ終わったから多少上がってるかもしれんが コレクト30武器で倉庫1個分埋まってるくらいには余ってるな コレクト30は☆13取引できるようになってから1.7Mで150個くらい売ったわ
まだ倉庫に100個くらいある ビャッコ欲しいけど常設で15武器出る気配が一切ないな・・ UHエルダーアームなら一周に1個くらいディム落ちるからそれですぐ材料集まる >>489
クリスマス緊急で全く15出なかった、俺がビャッコ出たから諦めずに周ってたら何は出るよ!
だから諦めないでがんばれ‼ 15武器当たりユニSOP狙うよりずっと現実的だから頑張れ 当たりユニSOPとかまだ実装されてないから出なくて当たり前じゃん(現実逃避) 取れそうってのがどの程度の振りを言ってるのか知らないけど、打2.3振ってたら取れても
チェイス3 プラス1 ハーフラインブーストorバインド1 位で中途半端にしかならん
ってか今はUHでHP増えてるからチェイス型が定番じゃないのか?チェイス全振りツリーでもうずっとやってる エトワールのダブセにツインダガーっぽさを感じて遊びに行ってる
解式きたら呼んでくれ 普通に野良PTに参加してるよ
最近は他のFiも見かけるようになったよ ギアエク仲間見かけると嬉しいわ
味方からしたらうるさくてたまったもんじゃないけどな FiEtがおもったよりおもろくてええかんじなんやけど ソロマウスSクリアできましたか?
自分はギリだった… 13分半ぐらいだった
ダガーはデウス離れてもロックしてれば当たる 野良で会ったメインHuの人もデウス下がってる時はビャッコ振ってたな そんな距離いけるんだね、たまに狙ってみるわサンkスウ 2年ぶりの復帰勢だけど、ファイターのサブって今でもハンターが主流?? なるほどね
いいのか悪いのか2年でそこまで変わってないんだな 同じく二年ぶりに復帰したけどマザーデウスと戦ってることに驚いてるよ 実際二年前のギアエクとブランの潜在がSOPになった武器を振り回してるから何も変わった気がしない
ルグサローラは拾えなかったからこれならダブセ作った方がまだ新鮮だったかも 新鮮とはいえダガーナックルのほうが使い勝手はいいからな
リバレイト3個配ってくれれば全部作るけど HrPhEtの調整からしてUHはカウンター前提なところあるしな サブHuでもサブEtでも色んな選択肢増えましたねって感じやし好きなほう使えばよろし。 リバレイトナックルのS4を回避訓練か累加追撃かで悩んでるんだけど
ギアエク潜在のメテオってPA扱いになって追撃発動します?
単純にBHS連打用で累加追撃も魅力的だけど、ギアエクマンとしては回避訓練もおもしろそうで、う〜ん 累加にした。リキャストがあって単体火力しか伸びない累加はナックルと相性が良いと思うんだ。 ギアエクメテオだけでも累加追撃は溜まるし、それだけで追撃も発動する ありがとう!めっちゃ参考になるわ
ワンランク上の毒沼使いになるってだけでも累加追撃いいな 2億出してあの周回用に作る価値があるかと思えば無いと思うが ギアエク好きだったけどリバレに潜在奪われて興醒め
改潜在の唯一の価値まで奪われた
せめてギアエクのメテオは拳をギアに変えて独自性をくれ 大抵の武器が☆14の潜在の焼き直しだからあきらめろん
むしろ使われてる分RAスティンガーさんの事考えれば恵まれてる >>537
まあ使いまわせるからいいね
リバに付けたら当分楽しめるか もう100Mくらいに下がってるからそんなでもないぞ
周りもちらほら拾ってきてるし 直前に頑張って掘った(買った)やつが泣くのが常だからな 開発内では、値崩れが起きてしまってがんばって手に入れた人がガッカリしないように気にしている部分もあるんです。
そういった意味では、「リターナー」は今後も緩和しません。 固有グランツのロッドなら引っ込んだデウスのコアはソコソコダメージ出るんかね?
持ってる人居たら教えてほしい FiHuはテク倍率低すぎて話にならん
ビャッコかハーリス用意しろ デウスの奥狙う時ってデウスの剣と光弾のギリギリまで合間見て差し込む感じだから
オールガードのジャスガ出来ないFiのワイヤーでカイザーだとちょっと安定しないんだよね FiEtならテク火力そこそこ高そうだな
なお上位レア武器に有用そうな固有テク武器が無い ケイオスのディスクがマイショにないんだけど
これどこで掘ればいいの サンクス交換できるのね
アナカテスのダブセ拾ったから使ってるけどこれ大分便利やな
でもダブセ火力低すぎる・・・
カマイタチの維持時間普通に4秒くらい伸ばしてもいいんちゃうのこれ 基礎部分を改善すべきなのにサボってリングだのSOPだのに盛り込んであまつさえ「仕事したドヤア」するのがガイジ運営 S6頑強も、ビャッコの座標攻撃も、ランフェシーの衝撃波も、クヴェレの鎌鼬延長も、ギアエクの拳骨も、全部スキルで良い
ものを薄めて無駄に散りばめてるだけ だから、無条件倍率ばかりの無個性装備ばかりにする必要があったんですね 頑強でたからやってるけどリミブレしてやっと上位の火力に入れるかどうかってレベル
明らかにこのクラスの火力が足りてない、リミブレしたら火力2.5倍でいいだろ ファイターの解式PAがリミブレ強化(スーパーサイヤ人化)
BHSの零式でロックしたら多少追尾する挙動追加
スキルの打撃アップ1、2、3とか小分けされてるのを1つに凝縮して95で火力アップ系ほぼ取れる感じにしてくれるだけでいいのにな
あと回避訓練が毒沼のとタイミング重なったらダブルメテオとかだったら良かった 他職から移ってFiの火力が出てないというのはテックアーツ使ってないんではないかと
HuもEtも同様にPAコンボをきっちりやらないと火力も出ないしPPも切れる
Wikiでもそういう基本が出来てなそうな書き込みがチラホラ 全クラスで見るならそんなもん基本でもなんでもない
あくまで一部クラスの特性 火力そのままでいいからリミブレ永続にしてくれ
インシュランスでリキャスト伸ばすのもやめろ クラスの特徴を理解して実践する、という意味では基本中の基本だけどな >>562
さすがにそんな当たり前のことはしてる
フラッシュ暗算できるから数字見えるけどリミブレしながら貼り付ける相手でもPT組んでないガンナーやバウンサーに負けるのはちょっとどうかと思うよ
ガンナーはもともとだけどバウンサーまじで超強くなったからな
もうちょい基本性能なんとかせんと使用率が物語ってるよ、この職面白いから昔いっぱいいたのに
常設なくなってギアエクマン消えたらロビーから絶滅するだろ ダブセが高機動力を手に入れて、ダガーが短モーション高火力PAを手に入れて、ナックルが案山子相手にBoPhのジーカー連に勝てる単体火力を手に入れれば復権できる
今のFiは全ての要素が足りない感じ 運営は解式すら出し渋ってるんだからそうは思ってないだろうな まあ時代についていけてない職だよね
火力低い回避性能も高いわけじゃない機動力もないで本当にいいところがない
Fiのダブセすきなんだけどなあ
まあこれだけじゃあアレなんで
マガツかエルダーかわからんけどビャッコ拾ったから使ってみたけど
最初は少し楽しいけどこれも火力低すぎであかんね
他人からもビャッコのエフェクト見えるみたいだけど
あのエフェクトがビャッコだって知ってないと素振りしてると思われるね
ストラトス連れて日替わりマップで試したから最初ストラトスがブランニュースターしてるのかと思った 次か次の次がFiの解式みたいな事言ってたからまだ多少はマシになる可能性はある
次っていつだよ解式PA最初は毎月追加してたのに忘れてんじゃねえか リーチが短いのも個性だろとか思ってたりするからな
個性ではなく欠点と言います やっぱりすべてのクラス、すべての武器を超火力超射程超機動力超耐久にしなきゃいけないんじゃないか! クエ開始したらボタンをポチっと押すだけでSランククリアになるクラスが求められている…? EtダブセDBが
Fiダブセダガーの完全上位互換なのにわざわざ不便なFi使うわけがないじゃん
ナックルでインファイトかメテオ落としたい人だけでしょ ダブセに移動pa欲しいって言ってただけなのにゲージ技とか来たとこほぇなんも変わらん 大技もらっても火力もモーションも操作性も時代遅れなFiは輝ける気がしない。
↓ぐらいしてくれ
頑強緩和、インシュ緩和、トルダンはチャージを廃止、ハートレスの速度を上方、ダガー&ダブセのモーションの短いPA威力を上方(オウルとかイリュは切捨て) 防衛のFi 最弱時代を知ってるからマダマダ戦えるこれ位ではな ビャッコの威力アップってリミブレのHP全快時はどっち判定? ビャッコはS3の因子も含めて評価するべき
遠距離必中奪命を兼ね備えた最強ダガー デウスのためだけに強化してOP付けるのはちょっと躊躇うけどそんなに強いのか Fiでは絶対に攻撃できない(届かない)ターンに座標攻撃できるんだから、サブ武器と考えても弱いはずはない
装備もOPもほどほどにプレイしてる層からしたらどうでも良い武器ではある ダメージ低いけどデウスが戻ってくる頃にはPP回復できてるから便利だよね 使い用によっては強いか
でも武器パレの空きがないからどっちにしろ入らねえわ ビャッコはpp回収用やで
他ダガーでpp吐く→オウルとかのモーション中ビャッコに持ち替え通常→他ダガー って感じで
pp高速回収とある程度の火力を両立できるのが魅力や あと武器潜在のテキストには書いてないけど、実は火力潜在も10%あるからpaの威力も悪くないやで 呪い潜在武器ばっか増やすのやめてスキルで調整してほしいわ
ただでさえエレヌやらS4限長で武器パレット圧迫されてんのに スキルにしたらしたでポイントがー振りなおしがーって文句言うんだろ?w 有り余ってる全スキルツリーリセットパス使えばいいだけだけど
あれはあれでリセットしたくないツリーまで振り直し仕様だからな >>593
アンチ乙
スキルにしたら今度は無個性装備ばっかつまんねーって言うだけだから 最強装備が配布品になったEP3オフス以降個性なんか死んだも同然 最強装備が舞空みたいになったら文句いうだけやん
ていうか現状バウンサーのプレンザーがそうだし、最強靴だけど緊急ドロ限定
拾えないやつはバウンサーやる権利なし
こうなるよりは配布でいいわ そもそも舞空がジーカー靴程度のドロならここまで文句は出てなかったて 超低確率で落ちる装備に超低確率で付くという2重レア抽選だからな プレンザーやシホウシリーズ程度なら全て二つ以上持ってるわ Fiが居たら参考に装備見せてもらうことはある
希少種すぎて滅多に居ないけど Fiスレの人に聞きに来たんだけど最近のFiのメジャーなサブってEtなの?
フレンドがFiEt使っててめっちゃ死ぬんだが Huに決まっておろう Fiはずっと停滞しとるじゃよ
あ、スピンでTA切れないやら ランブリングの移動性能は凄く良いです そりゃサブHuの気分でサブEtやってたらめっちゃ死ぬよ
マッシブ乙女ウィルがないんだからいくら頑丈でも多段ヒットの攻撃受けたら余裕で貫通する 死ぬ危険があるならHu、なければEtでリミブレ5のツリー使ってたりする ぶっちゃけ普通に戦うようなクエストがないからあんまり比較のしようがないんだよな
前評判よりは全然ありだなって感じはするけど混戦まみれのクエとか来たらやっぱりウィルガチャだなってなりそう Etはマッシブないのが一番だるい気がする
頑強が配られたら真面目に触るかも 復帰勢どす
リミブレイクはインシュランスがきて10振りが主流ですか?
S6に合わせて5振りがいいでしょうか? 好みだけど、リミブレしても他職に火力負けてるまであるからサブHuなら個人的には10振り
サブEtはフォトンチャージと相性いいから5振りもアリかなって思うけど、そもそもS6頑強は狙って拾えない サブEtは乱戦・多段攻撃被弾する状況だと回復が追いつかなくて死にやすい
メリットとしては消費PP軽減の恩恵がでかいからPA連発してもあまりPP切れしづらい
レイドとかでダガー・ナックル主体で戦うならサブEtなかなかいいと思う
スキルの性能的にかまいたちの火力が15%くらい(?)落ちるからダブセ主体で戦いたい人には向いてない
回復に関してはリミブレ5振り運用するようにしたらほぼメイト使わなくなった リミブレ5って1クエあたりの火力ダダ下がりやないか どんなクエ行っても死なないPSあるなら別にリミブレ10でいいぞ リミブレがもうちょいデメリット緩和か火力あがればなあ >>617
チェイス有効なクエストならダダ上がりすると思うが >>620
チェイス有効と5振りにどんな関係が?
10でもよくない? どういう事?ハーフブーストですぐ状態掛かるからって事?なら10振りじゃないの?
効果時間倍になるのにCT30秒は変わらずでクエ通してみたらリミブレ効果時間だいぶ変わるのに
デメリット怖いけどFiで火力延ばさなかったらまじで存在理由無くなる・・・今は10振り以外ありえんと思う サブEtは回復目当てってのはまぁうん リバレイトダブセsopはダブセのs4とガンスラのs5付けとけばいいの?
ダブセのs5付けないとか無い? ボスに使いたいならダブセS5で雑魚戦メインならガンスラS5でいいんじゃね
付け直しが面倒だからよく考えて自分が欲しいと思うほうを付けろ 自分のはバーン入れて雑魚用だからダブセS4 ガンスラS5だの ダブセs5つかってるけど後悔してる
まずパリングが割りと難しいしその場でシザー打たれても当たらないことが多すぎる
しかもウィル無敵中発動できない
エルダーとかわかりやすい相手なら強いけど スローFi付けてるなら多少やりやすいけどダブセパリングってそこそこタイミングシビアだよな S4鎌鼬S5巧志でバーンとフレイズチェイス入れてるよ、強い
鎌鼬延長とHP回復を両立出来るのってリバレイトが初めてなんだよね。しかも乱戦で背面判定になる敵もクリ95%まで持っていける(FiHu)
Fiダブセ専用OPになるけど対雑魚ダブセとして大満足してるぜ 普通に見落としてたよ、剛乱鎌鼬イクスで両立できるじゃねーか俺 FiEtでリバレイト(かノヴェル)装備だとクリ率が楽に125%を超えるので、
S4賢勇両撃にしてワイズ専用ツリーはどうかと考えている
水曜以降にLV95にしたら、リバレイトとノヴェル混合で試作予定 頑強ってマッシブみたいな完全SAじゃなくて、強い吹き飛ばしみたいなのは食らうとかでいいんだっけ? いや頑強のSA効果はマッシブと同じはず(掴み技やスタンは普通に食らうことも含めて
頑強自体にはダメ軽減が無いだけ だからこそFiやるなら欲しいんだけど出る気配はない!! 頑強がFiの調整の一環だと思って、シュベル実装前の報酬期間でリア作って準備してたのが懐かしいわ
未だに拾えず、倉庫で誇りかぶったままだなんて想像もしなかった S6にリミブレ時HP上昇とか流れてきたけどなんで激絞りSOPで調整するんだろうな
嫌がらせか >>632 >>633
およよ、まじか!ありがとう となると頑強取れたらフラガマッシブ切るのアリだな 今日からマイショで頑強買えるようになったぞやったな
リミブレCT中用にマッシブは切らないほうがいいと思うけど やったがお前さんの>>636で踏ん切りがつかないぞ >>639
実物見てないから本当にあるのかもわからないし頑強のが優先度上じゃね?
サブHuならリミブレ剥げない限りずっとマッシブできるし よくわからんのだがブーストしてもデッドライン乗るんか? S6リミブレってガセ?
このスレ以外情報ないんだけど すげえ突然なんだけど敵が誰とか考えずダガーナックルダブセだったらどれが1番使いやすい?
数少ないフレのFi使いと完全に意見が真逆だったもんで気になった タブセもSA欲しければアクロトルダンコンボすれば良くなったしなあ
汎用性はダブセかな
ボス用でどれってならダガー一択 頑強200mで売ってるけど迷う
だってまだ2日目だぜ? 初日100Mが今730Mになってるし買える金額で出てる時に買ったほうがいいかもな
限定リサイクルが控えてるから迷うのはわかる 買って使っても売れるなら高くても買うんだけどなぁ
ばら撒きや別の強力SOP来るかと思うと買うの迷う ドロップするかもしれんしリサイクルバッヂと交換出来ますとか言われたらキツいからまだ早い ご子息ニコ生でFiやってたけどエアプっぽくて酷かったw あれはFiのエアプってよりもうPSO2自体をって感じだったじゃろ 頑強120mで出てたから即買ってしまったけど
アホほど相場落ちたりリサイクルで出たら草 皆は動かないロックベアにダガーでどれくらい出せてるもん? 今の敵は色々状態異常してくるから別にリミブレ無くてもしょっちゅう発動はすると思うよ ストチャのダメージも測りたいから動かないロックベアじゃなくて
ハン・ソロみたいに壁に埋め込まれたロックベアも作ってくれ ナックル測れないから首から下が埋まったロックベアも頼むぞ これからずっとロックベアが実験台に使われ最終的には脳髄だけにされてしまうのでは… フィールドの真ん中にロックベアの脳だけ置いて測定するのか
絵面ヤバそう s7輝静の恵拾ったんだけど、使いたいような売ったほうがいいような と迷っております
昨日の時点で500Mくらいでしたが、値上がりしそうですかね?ファイターばかりやっているプレイ歴半年の私にアドバイスいただけると助かります デッドリーとかラプソオウルとかに乗るんじゃない?持ってないからわかんないけど。 Fiならそこまで必須じゃないから自分なら高いうちに売るかな
カプセル化したってことはいつばら撒かれるかわからないしね 500Mなら他職用に買っちゃうわー
8鯖は800Mだな 何故ロックベアにしたんだろうか…浮遊大陸にあるあのオブジェクトみたいなのでもよかったよね。 輝静出たから使ってるけどオウルみたいなモーション長いPAとかカウンターメテオ連発してる時なら回復する程度かな
ラプソオウルは入力タイミング次第かもしれんけど普通に使ってても回復はしないっぽい感じ
めっちゃ上手く引っ掛かるとストチャもいけるけど何にせよ活かすのは難しいわ 立ち止まることが少ないからそこまで必要ないけど他に付けるものもない 頑強120mが限定ACリサイクルに来たらバッヂ30個18mで買えるのか
迷うわな S7災転が来るってどっかのスレで見たけど真偽は不明だから置いといて、S7薬効増大が現時点では良いんじゃないかとおもうよ
ディメイトとスタアトが回復量上がるのは助かる、あと安い(重要) バッヂ60でも掘る手間考えると安いから置いてくれや 輝静の恵みの質問をした者です 皆様有り難うございました
空中イリュージョンや、困ったときのデッドリーサークル連打の時に回復できたらいいなーなんて思っていたのですが運用微妙そうですかね
もう少し相場様子見しようかとは思いましたがもし使う判断をしたら情報上げたいと思います! >>678
すげぇ・・・ラプソオウルだよね?ラプソ単発とフィニッシュダメいくら出てるん?
>>693
え?ラプソオウルって地味に座標動いてるって事? >>707
ラプソは90kぐらい、オウルの最後は246k
サブEtで累加輝境+PW、ステ盛りはしょぼいから言いたくないw
>>706
持ってないのにてきとう言ってごめんね ステしょぼいっていう割りにワイよりダメ出てる…どこでそんな伸びるんだろ Etがいいの? Etの方が少し倍率高くないっけ?
最善手は詰めてないからわからんけど、通常挟まないでマーチ→オウル→ラプソ→…だよ 下手くそだからサブHu奪命が手放せないわ
サブEtだとバランサーあってもウィルないのがこえーよ Lリングのスタンディングサインで確認したら空中オウルのみの連打、地上デッドリーサークルはサイン消えなかったので安定して輝静恵の効果が受けられそうでした!
あと、RAスキルのスタンディングスナイプの説明を見るとサインが出ている時に出せた攻撃までは効果が有りそうな感じかも?
空中オウル(1秒待ってから回復開始)→ラプソ等(PA中は回復継続)→オウル(1秒待ってから回復開始)→…
まだまだ初心者みたいなものですので間違えていたら申し訳無いですが スタスナは威力up発動中に出したPAは乗ったままって効果で、輝静はまた別じゃないかな
スタスナと同じ仕様で効果乗せられるなら、サークルからのイリュでイリュ中は座標動きまくってるのに輝静が発動しっぱって事になる
流石にはそうはならないと思う…持って無いので想像だけども 輝静は回復寸前で動いたら回復しないよ
Etマッシブと同じ 解析にHP25%以下で消費PP40%減とかあるらしいけど頑強と枠が被るのが痛いな 1鯖だと頑強が200m切ってて
安いときは100m位になるがFiの人口少ないんだな・・・
高けりゃ良いとは言わんが複雑だ 親指?小指?の装甲剥がして地上で狙える弱点確保したらBHSかペンデュラムで1PAあたり400k以上は固いので
蹴らないで下さい 色々とありがとうございます
アーム戦は複数巻き込んでナンボだと思うんで突っ込んでケイオス連打してみます 頑強あるなら一ヶ所に集まってるアームに脳死災天ストチャマンってどうなんだろ。調整インフレに置いてかれてもう火力イマイチかな? チョコ緊のゾ・シュバリザン何かいい倒し方無い?殴ってる最中にトレンシャルばんばん撃ってくるからリミブレ中だとメイトがマッハで減るからクッソウザいんだけど UHの敵って引っ張りが全然通じなくてロクに集められなくね?
ニフタでゴロンタゲにしてケイオスとニフタでやっと真ん中に2.3体集まる感じだぞ
メテオなんてせんとゴロン優先で巻き込んで殴らんかーい
それとも分岐直後のやつを言うてるのか フェンス前のやつかと思ったわ
ゴロンの所はニフタとTeに任せてトレンシャル当たりそうになったらサークル零してるけど何が最適解なのかいまいちわからん リバレイトダブセ作ったor作る予定の人、バーン(もしくは他の状態異常)入れる?
ボスにはダブセ使わない&Etもやらないから入れるのはアリなんだろうけど、ロビー見渡しても入れてる人見ない シオン増幅縛りで入れられなくてもにょってたからここぞとばかりに入れた 入れる
つーか今までのダブセEt用含めすべて入れた バーンは入れるなというかUHからは基本入れるようにしてる めっちゃ意見貰えてたありがとうございます
入れない派もいるけどポイズン含めて入れる派が多いね、踏ん切りついたぜ入れる方向でいきます スキルポイント余ってくるからチェイスとかハーフラインブーストに振れるようになるので
状態異常あってもいいけど
なくても周りが入れるからたいして変わんないよ
ソロであれこれするなら入れればいい レザン捗るクエじゃなけりゃ状態異常はあまり見ないけどなぁ
バーンにチェイス入れてる、チェイスのがこいつFiやってるな感出る気がする されてないね
てかなんでS6で頑強とかぶらせるんだよ… それどういう効果や?リミブレ時のHPを50%にするって事?
>>747
自分は1取ってるけど、敵が勝手に向かってきて集まった所を殴る時とかはちょっと不便したりする
でもゴルドラーダとかウロチョロできなくなる便利さを選んで取ってる
ケイオスやゾンディとかの引っ張りは効くからね リミブレ中HP増えるのも安定感増すからいいけど今更頑強のマッシブ捨てられん
S7で出してくれよ S6はHP25%以下でPP軽減40%も待ち構えてるらしいし 一気にFi用S6悩むね
リミブレHP増加はどうだろうな、1発1kとか食らう攻撃はボスだと大抵持ってるし
50%になった所で1発ウィル圏内ではあるんよな 火力に繋がるのはやっぱPP軽減かな
頑強はダブセナックルが安定して使えるようになって楽しいんだろうが…ナックルねぇ というかこんな物クラススキルで実装じゃダメなのか、s6に同居させてるのも性格悪すぎる 頑強は雑魚戦で強いと感じた
クエストの度にsop入れ替えも面倒だな あまりに取捨選択過ぎるとかえってカスタマイズ性も薄れてつまらんな
SOPや潜在はもっと枠増やしてもいいだろう スキルで追加すると満足されてしまうから
無理やり掘りに行かせる理由作るためにこうしてるんだよ
実際掘るもの無かったらやること無いからな 弓のアルチ竜族はワイヤーに持ち替えてアザースピンまとめが一番確実だけど
ゴロンをやってくれる奴がいるのかと不安になるんだよなあ 左に人居なさすぎて左行ってるけどゴルドラの群れアトゥス天罰とセイリュウアザーとケイオスどれがいいの??各々タゲ取ってケイオス範囲外に散らばる人いるからワイヤーの戦法が知りたい ラバータマンが居なかったら吸引してるけどおったら諦めて普通に攻撃してるな s6頑強カプセル100m切ってたから買ったぜ!
限定ACラインナップに入ってない事を祈る!! 100Mの価値はある快適さだよな
あとはS7災転と舞空があれば完璧だぜ みんなのユニットレシピ教えて
コスパでもガチ盛りでも参考にしたい 快適なのは確かなんだが、こんなのが必要になる時点で
エネミー全般ちょっとおかしいとは思うw アスソ.リタ.クラ.マナ.グレスタ.sop
前はステ盛ってたけど最近ステの恩恵少なくなってきたしUHで敵の火力上がったからブーストはステじゃなくてスタミナ ただ噂のFi専用S6が気になる
流石に頑強>HP増だけど、PP軽減がガチなら頑強を外さざるを得ない気がする 頑強はダブセ
リミブレPP軽減はダガーナックルで使い分けたい
初心者はリミブレHP上昇で いうてダガーじゃないときつい極一部の敵意外
ダブセだけあればいいバランスなのはどうにかならんの
ダガーとナックルの威力もうちょい何とかしないと範囲もそこそこいけて単体も強いダブセが花形武器すぎるんだけと
何でこのゲーム3つ武器が使えるクラスは必ずあたり武器みたいなのがあんの 俺はナックルが使いたくてFiやってんだよダブセ最強なんて知らん
クエイクの範囲あと30mくらい伸びねえかな ダブセでもいいけどナックルの方がいいって場面もあるしなぁ ダガーもナックルもストレス感じないけどダブセだけは駄目だ
いい加減化石モーションを見直してくれ ダブセは空中でJAを直ぐしないと落下が早いのが難しい、特に他のプレイヤーと重なって見えない時とか、jaリング中は滞空しててほしい
まぁ空中ならダガー使えって話だけども
ナックルはスタンいれるのに重宝してる 停止ロックベアにダブセで7.3Mが限界だわ ダガーは9.3M出せた
ダブセそんな単体強いのか? 弱点高い所だからダガーのが優位ってのもあるだろうが >>773
俺はそれよりも生放送で度々言われてたメテオを真っ直ぐ飛ばすやつのがほしいわ 定点の火力ならダブセは一番下だよ
でも総合力では一番だと思う 頻度によるけどダブセのs5潜在を発動できるなら変わってくるかも ダブセ:デッドリーサークル零式の無敵時間が2秒と乱戦時の生存能力は一番
ゴミみたいなダブセが最強になりあがった原因
ダガー:ダブセ並みのゴミだったけどシホウビャッコ使えばまあ
ナックル:もう全然使ってないけどマガツでコブシ落としてるだけのイメージ
※個人の感想です ここのビャッコ推しはなんなのw
確かに便利だけどさw 貴重な遠距離攻撃だからな そこまで強くはないが結構便利 ビャッコだとロックオンチェイスで追いかけてるときも追撃出るから
もうダガーはビャッコじゃないとやってられない
ぶっちゃけビャッコじゃないならナックルやったほうがマシなレベル デウスではめっさ使うわ
ラヴィスカノンみたいなのだったらイマイチだったけど座標攻撃だからな
>>783
シオンナックルくらい作っとけ >>788
ダブセで地上、空中はダガーで保管できるからナックルって必要ないんよね・・・
上でも書いたけどビャッコ持ってなかったらナックルつくってたと思う 俺はダブセメインと決めてリミットブレイク10振りにしたからナックルはもう使わんと思う 流石に今のナックルを使わないってのはあり得ないと思ってるんだけれども参考までにダブセとダガーでソロマウスUH何分で終わる? ビャッコってインシュ発動しちゃってリミブレ切れた時のラプソオウル3をループ維持するための武器だと思ってるわ
追撃の回復のおかげでラプソオウル3がリミブレ外でも長く続く 強いとは思わない
遠距離当てられるんだぞ!!ってFi的には魅力的なセールスポイントだけど必要な場面あるか?っていう UHマウスはそんなにやらないからわからないけどソロ花は6分くらい
ナックルそんなにつえーの?
上で書いたけどもう何年以上使ってないからわからないくらいだからPAもどうなってるかわからん ダブセナックルは好みで別れるよな。ドンドン主張していけ
俺はチェイスもないステアタも遅く踏み込まないダブセで地上ボス相手とかストレス貯まって絶対やりたくない。ナックルのが快適だわ >>794
ダウン時だけでもいいからシオンナックルでBHS連打してみろって
それ専用にしても良いくらい >>795
今は動き回るボスあんまいないからなー
ファルスアームは持ち替えビャッコでチェイスしてる
近い時は大体トルネかステアタ
>>796
そんなにか
適当なナックルでロックベアぼこってみるか ロックベアはナックルだと…
エルダーの本戦とかはほぼナックル接着で遊べると思うよ fi/etしてる人はリミブレ中のHPどのくらい確保してる? FiHuで累加使ってるのたまに見るけど不便じゃないのか?
付けるかどうか迷うけど奪命捨てる気にならなくて試せない >>801
リバナックルに累加入れてるけどS5が巧避だから攻撃されるときは武器アク回避だし奪命が必要になるほど喰らわんと思う
ダガーは奪命の方が良い気はする >>801
同じリバナックルに入れてるわ
累加は瞬間的に火力だばーできる武器のが愛称いいしね やっぱナックルだと累加アリか
安くなってきてるし付けてみるわありがとう 奪命で思ったけどかまいたちで奪命発動する?
ダブセは手数多いからFiEtの奪命もありなのかね 手数が多かろうとサブEtで奪命とかハナクソみたいなもんだからやめたほうがいいと思う どのクラススレか忘れたけどサブetで零メギド使えば奪命でモリモリ回復するとか言ってたからナシではないんじゃない モリモリってあんた10hitしても10回復やぞ
あれ20秒間で66hitしかしないんやぞ…(困惑) fi武器で固有ラメギドの武器ってあった?持ち替えで消えるし回復のために零ラメ武器に持ち帰るってのもあんまり現実的じゃなくね サブHuの累加不便って何の事だろって思ったけど、イクスって事?
今はリバレイトのせいで奪命ってS5の事を大抵指すよね、だから累加入れても奪命も入れられちまうんだ!
サブEtってイマイチ利点が浮かば無いなぁ サブHuで問題無さすぎるってか上だと思ってる
強いてあげるなら回復量ダウン掛かってるクエストだとサブEtのがいいんじゃない位 s5奪命はクリ上昇とクリダメアップがメインでついでに奪命効果が付いてるだけだし普通にあり秤入れてもクリ率100超えるし
ナックルはどうせならメテオ付けたいけど >>812
ナックルはS5メテオでいいけどってか奪命いらんね、ダガーでS5奪命は割とベストだと思ってるよ
潜在の15%減だけで十分ラプソオウル回せてる
リバレ実装時はともかく、現状だとS6のリミブレでPP40%減が来るかもみたいだし、まぁ手に入らないだろうけどさ…
元々リミブレ中の通常3だけでもラプソオウル回せてたしそこまでPP減いらんよ
ブラン入れた所でラプソオウル中は回復しない訳で、PP回復の為に結局通常振るしそれブラン無くても同じや!回復量は凄いけど
ダガーは食らいながらSAでボコるのがメインだし、現環境だとすぐウィルガチャだし、ウィルの為に回復する手間が無くなるやで 無事にリミブレを完走するとインシュランスの延びたクールもリセットされるようになるそうだぞ喜べ まるぐるやエンドレスだといいけど、普段のクエや緊急だと特に変わりない感だね 解式ナックルくるし
ナックル不要ニキも持たざる得なくなったな 溜めが長いみたいなこと言ってたから即発動できるカウンター運用かねぇ 3ゲージ技ってことでソード解式と同じぐらいの頻度でしか撃てないわけで
使いどころがな・・・
ランチャーみたいに気軽にぶっぱなせるほうが勝手が良いところあるんだよな ゲージ3は二連発出来ないからなぁ
実装に合わせて上限+1オーダーも追加されるといいな S5:活器応変
HP500増加毎に追加効果
(追加効果最大3000)
地味にこれも気になる ナックル使ってないって人でもシオンなり何なり流石に装備だけはしてるだろうし皆ちゃんと使える!
威力求める為にリバレイトをナックルも用意しなきゃだが、3つ目が紋章交換に来るし問題無しだな! つか次のスティル武器リバレイトより更にステ140位高いのギャグでしょ
進化武器だから火力もあるだろうし 1235って123で4%4%5%でほぼ常時13%いけるから、累加より上で素攻撃も上で…中々やな
解式ぶっぱ用にナックルはこれだな ってか普段使いでもナックルはこれになりそうね
ダブセはカマイタチ延長が個人的に好きだからリバレのまま
ダガーは威力求めたいが複数作るの大変かもだし、一先ずナックル先でリバレのままかな累加一応入ってるし おっふ、wiki見てきた にわかだったよ
基本素攻撃力依存か、どっちにしろ新武器ってこったな でも安定狙うならリバレでクリ100%狙うって感じ? 地を這う一部エネミーには効果なさそうなパワーゲイザーより
上下狙える石破天驚拳みたいなのほしかったわ スティル進化させた上位の方はS12345対応とかじゃないよね?
あとS5対応って事はナックルでリバレイトのメテオを移してスティルで使う事も出来るんよね? ナックル解式ベーアリに52000×2+42万出てるね
まぁあんなん装備もステもなにもわからんけどさ ピュラス交換でソードはオブリサナヴフトとダインヘスペラーを要求されてるけどナックルは何要求されるんだろう どうもEP6の武器らしいのでナックルだとシホウしか無いのがな…
ロッドはアナカテとレゾ 15分解の素材要求した後でゴミ15+35要求してくるのやめろ スローチェイス両方付けたリバレイトナックル使ってるけど、SOPあるメイン火力ナックルでギアエク潜在使えるの本当に強い
スウェー+ダッキングで避けてもダッキング当たらないとかの煩わしさから解放されて、ガバ回避遠距離カウンター搭載した別武器
フリッカー他色んなPAも使い勝手かなり上がってるから、最近触ってない人もまたお試しで触って欲しいね >>839
お前漫才やってんじゃないんだぞって感じだよな 紋章リバ鍵1200とか要求されそうで怖いけど3つ目のリバレイトが先かスティルが先か……
まあまあ頑張っちまったからSOP取り出しのためだけに崩すってなったら正直きっつい ナックルに波動拳 昇龍拳 龍虎乱舞の
PAはまだですか そもそもスウェーの性能見直してほしい
ギアで速度変化とかいらんよ 紋章は要求900か999じゃね
1000超えると素材倉庫必須じゃないっけ
手持ちの上限変更して1500要求とかも可能ではあるんだろうけど まとめによると例のアプグレ武器はソード、ランチャー ロッドだけぽい?
全種だと思ってたわ、3つ目来るしFiは大人しく リバレの模様 動画でナックル映ってたし全種類あるだろ
素材がどうなるかは知らん >>847
どこのバカのまとめ見たかは知らんがPVの時点でナックル、ソード、ウォンド、AR映っとるやんけ ナックルの解式PAコレジャナイ感すごいんだが
範囲焼けなくていいから強力な拳を叩き込むやつで頼むよ・・・ ダブセに付ける状態異常バーンとポイズンどっちにしてる?
雑魚用ならバーンのほうがいいのかな ほんまやロボアークスの記事に騙されたぜ
そら流石に全種あるよな でもナックルとダガーはEP6に入ってから1種類しか出てないよな
ディバインクエスト自体で手に入れなきゃいかんのか? ダブセはディム・アルティメットチェイン・アナカテス
ダガーはディム・ビャッコ・ゲノン
ナックルはディム・ゲンブ・ディバイド新規
って感じかねぇ >>856
バーンにするわありがとう
ポイズンもあれば便利なんだろうけどいくつも作れん 状態異常ダブセ作るならSOP枠少なめの武器がオススメやで
バーンorポイズンとフレチェで2枠埋まるからイクス何かで作るとアスソとブーストしか入れられないぞ Ph環境が続く限り、チェイスツリー&ディケイ状態異常ダブセがあると大分違うよ本当に
ケイオス1発当てるだけでも恩恵半端ない
レイドやボスメインのクエ用にチェイス切りツリー用意してれば使い分けられるしね 上で書かれてるけどフレイズはチェイスのがいいかな失礼 今の95Lvだとチェイスに打撃2、3 も取れたりするんよな >>861
状態異常入れて高倍率で殴る事が目的だからアスソとグラパとかでもいいんじゃない? 状態異常中?に40%の確率でバインド与えるってS5がワンチャンボスにってって無いかなー
そんな事なったら火力上がる過ぎるってか人権SOPとなりかねんけど
なんか過去にボスが内部的には状態異常なってるみたいな良く覚えてないけどそんな事話題になってなかったっけ
このバインドで表にはエフェクトでないけどバインド内部的に掛かってチェイス乗るとかないかな >>867
> なんか過去にボスが内部的には状態異常なってるみたいな良く覚えてないけどそんな事話題になってなかったっけ
S7瞬撃の極が出たときの検証で、スタン無効の敵は瞬撃でもスタンはしないんだけど
内部的にはスタンがかかっているらしくチェイスアドの倍率が乗ったりチェイスバインドが発動するってやつだな
修整されたという話は聞かないが… リバをどれか作ろうと思ってるけど決まらないよー!助けて! 打2,3振れる為なら、デッドライン3 PPスレ1捨てて良いよね?シフタとかで増える訳じゃないし リバレイトナックル S5ギアエクじゃなく萌花で解式火力求めてもええか?
それならスティルのがいいだろうけど、S1-3入れてOPの打撃減るだろうしそんな変わらないんじゃねって予想
カウンター自身無くてスウェー自体使ってない質で、カウンターよりステ回避して殴った方が良くね派でもあって
離れてても当たるとはいえナックル=近くに居るんだろうし、ステ回避で殴れる所に基本居るよねって思ってるのもある
デウスは例として極端過ぎて、普段使いの使用例としてはかけ離れてるしな あのメテオ結構な威力あるから自信なくて使わないじゃなくて使う練習をしたほうがいいと思うけど
スティルが来たらそっちに巧避移してリバレイトを解式用に作るのはアリなんじゃね 通り過ぎる突進攻撃とか持ってるボスってかなりいるから、そこにメテオ落とせるのは強いよ Fi武器はどれも相性いいだろ
相性悪いのは対応武器S5がクソで自前でクリも上げにくいクラスくらいだな FoロッドもS5やばいけどな
ロッドそのものはPh需要あるとはいえ PVに出てたS5活噐応変がちょっとした話題になったけど、HP盛る派の人は選択肢になりそうだな
追加効果の詳細はまだ不明だけど 武器専用S5捨ててまで付ける価値があるとも思えないけどどうなんだろうな
ダブセはまだしもナックルダガーは外せないだろ ダガーのはPP効率だし
HPの盛り方次第で性能変化ってやつだろうけどPP効率もあがるならそれ次第でダガーは選択士にはいる ダガーはS1~3&5武器が楽しみ
災転&巧志で完全脳死ダガーが作れるぞ ダブセのS5はどうなの?
萌え花ちゃんが欲しいけどメセタ無いからS4秤+S5奪命にする予定だけど 新武器には萌花ちゃん微妙だけどリバレイトなら萌花ちゃん使いたいな 災転はゲノンで能動的に喰らってPP回復出来るなら強いけどそうでない武器に入れると期待ほど回復しない
ダガーはHPとPPの問題解決出来るリバレイトにs4奪命s5輝堺で良いと思うわ 災転入れても脳死できるほどじゃないからPP回復用と攻撃用は分けた方が良いって事だよ 災転ダガー使ったことなさそうだから言う意味あんまりないんだけど、災転でPP問題を解決して輝境より火力も盛れるんじゃない?ってことで挙げたんだよね。
スティルの倍率出てないし、すそ輝境で話を閉じたいならそれでいいよ。 火力求めるならゲノンある武器種でメインに災転はない
比べるにしても奪命輝堺リバと妙撃巧志スティル
ダガーに命掛けるなら奪命別枠
まあスティル詳細がわからないから比べようがないのはその通りだし
武器一本で脳死したいなら話は別なので最初から噛み合ってない 日本人ですらこれなのに海外版だとどうするんだろう(小声) >>898
ゲノンのPP回収は一瞬だから、威力低下は無視できるしな! PPはS6のリミブレPP-40%やS7災転が待ってるぞ!! 頑強外したくねえなあ
だからスキルで調整しろと何度 明日からの交換ショップに頑強あるといいなあ
なくても買うから誰も俺を止めることはできない 今後も季節緊急で手に入るようにするって言ってるから無いだろうな
餌にならなくなっちゃう 頑強100Mで買ったからダメです
舞空いれてください ダブセ使うなら頑強はずすことはもうサ終までない
それくらいのレベル つか強化後のギア解放刀クリ100%に火力1.4倍とかFiよりよっぽどリミットブレイクしてるやんわろたぁ インシュしたらリキャスト30秒にしてくれ
増やすな リミブレは時間制限なしインシュ発動でリキャストでいい ダブセに頑強欲しさあるけど
ランブの移動強化のおかげで攻撃当たりにくい位置に
移動しつつ殴れるようになったからちょっと欲薄れた リバをナックル作るか迷う、ステップ回避の方が多いから苦手じゃ リミブレ消して常時リミブレ時のPP回復と火力で、60秒ごとにHPPP全快の方がいい 頑強どころかユニSOPがひとつもないとはな
無事100mで買えたが財布がリミットブレイクしてしまった 100Mで済むだけマシだと思おうぜ
輝静が必須な職とか辛すぎるだろ HPどんくらい確保するか迷うな
最近は凝れば勝手に防御ものっかるから一概にいくつあればいいとかいうのもないのかと思うが リバノヴェルで打170HP110PP12作ろうかと思ってるけど使用感はわからん 裏Fiなら大していらん気がするわ、UHじゃ痛すぎて大体の攻撃がワンパンでウィルガチャになる運ゲーだし
裏EtならHP盛ればリミブレ中でもちゃんとRPGのバランスになるから盛る価値はあると思う 大分前から漠然とHP1600据え置きでPPステ増やしてってるけどどうせ殆どの攻撃がワンパンならもう少し低くてもいいのかって気になってくる 今回は簡単なのだけ作って、100m以上掛かるような多スロ盛りは素材だけ作って尖ったユニが出るのを待つことにしたわ 頑強はごり押し攻撃避けないマンには無用だな
妙技でもつけとこう 頑強はダブセやナックルをボスで良く使う人向け いずれくるPP40%減のが使いたい
でもまぁ今頑強付けられるなら付けて当然いい、他クラスに全然回せる性能だし いや使い回せないが
自分で状態異常になれるのFiだけやし リミブレ頑強とサブHuのマッシブで永続スパアマできるのが強みだろ
他のクラスでも腐りはしないけど頑強付けるくらいなら妙でいいわ 今の環境は状態異常結構食らってると思うんだけどね
そりゃ自己発動はできんが他クラスでも恩恵しっかりあるでしょ リミブレとマッシブを同時に使用する癖が付いてるから時間を空けて使うってのに慣れなくて
なんだかんだで妙技に落ち着いたわ FiHuはリミブレマッシブ前提の立ち回り、被ダメ感覚が染みついてるし
マッシブ切れてる時のしのぎ方も何だかんだで完成されてるから
頑強はFiEtで使うか >>936
ピュラスs5因子になりそうな感じがする
頑強買うの控えてるわ なるほど
リバS5が各ユニークだから
ピュラスも違うユニークってか
対になるとか言ってたぐらいだしS5移植後作り直し必須な現状だとありそうだな
パワフル潜在もありそうだが ウォンドはS4が攻撃速度S5が衝撃波で分割してきたけどクヴェレをどう分けるんだよ
かまいたちが赤くなるだけのS5になるぞ 12秒延長とカマイタチに威力上昇付ければいいじゃん >>952
あえて付けるなら>>3のオススメ武器抜かすくらいか?
スキルツリーはいらんな サブEtダガーとダブセ秤と妙撃にしてつかってて、ツイッター見てたら今のダブセはシザーs5がないとついていけないって結構見るんだけどここの人のダブセs4s5の構成が聞きたい s4s5同じだけどs4秤ならs5奪命ないと構成次第でクリ率変わるだろうしその状態で強化シザーに変えるとかはしない方がいい別にs5シザーないとついていけないこともないし ダブセで武器アクをパレットに入れるのが自分にはもう無理だわ…別ボタンに設定も慣れなくて諦めた哀れなFiちゃんさ いままで枠の問題で入れてなかったpaを試しにサブパレに入れてみたら思いの外しっくりはまった ギアエクはもう型落ちだからね
カウンターしたいならリバレイトナックルおすすめ >>963
書いたあと言葉足りないに気づいたの…
リバのs5のこと聞きたかったんだ… サブEtならS4秤S5妙も選択肢だけど、俺的にはサブHuEtどっちでもS4累加S5ギアエクを推すな ダブセs5シザーはロック箇所まで瞬間移動するくらいしてくれないとなかなか当たらないんだよなぁそれでも威力2パーアップ付いてるし十分使えるからいいんだけど リバレイトダブセでs4秤s5奪命にしたけど魔笛ソロはタイム縮まらんな
ハルコタンははやくなった感じがするしクリも出てるけど
他だと明らかにクリ率減って効率悪い
ゼッシュレイダなんかなぜかクリほとんど出ないし
サブEtがだめなんだろうか
クリ率の最高ってどんな構成? サブエトワールでダブセに秤使う奴がゴミなんだよ
ブレイブスタンスクリ25 クリスト15 JAクリ50 リバレイト潜在20 S5妙の巧志20 エフォートリング10 S6妙技の巧 15
これ全部入れて155でS4妙撃の秤‐50入ってもクリ率105%だけどカマイタチはJAクリ乗らないからその分ダメージ減るからな
S6頑強使いたいとかエフォート付けてなかったとかで減ってくとPAのクリ率も減ってゴミになる
PP225以上のサブファントムでクリティカルストリーム取るならカマイタチも100%になる かまいたちの仕様が独特だからなあ
フォトンドリンクのPAダメ云々もそいうい理由 なるほど
サブがハンターだとクリ率どうなるの?
そういやリングつけてないな・・・ クリティカル絡めた構成にする時って、普通クリティカル率計算してから作るものなんじゃないのか ハンターのクリ率はスタンスクリの25しかないから全部乗せでも80%
妙撃の秤と妙の巧志を両方入れてクリ率80%だと期待値6.4%のダメ上昇だから4-5%位って言われてる累加とS5の2%と同じくらいになる リバのダブセダガーでS5奪命のエフォート無しクリ110%になってるから
リングPキーパーと、スタンスクリをFi/Hu 2ずつ削って他に振ってる ナックル…?うん… >>977
通常のPP回収上がってるし、リバ自体にPP軽減-15%付いてるから普通にありじゃね?
S6のリミブレ時PP-40%軽減が実装されたらS5ブラン不要になるだろうし 嵌まれば強いけど潰しが効かない構成になるから覚悟が要るな テックアーツ リバ潜在 S5ブラン S6 シフドリ で24%にまで消費減らせるか
面白そうではあるが…シフドリ強化がどんな調整かで更に減るかもな PP−40%は強いけどインシュランス食らった瞬間ゴマになるのが怖い 今でもファイターはのりたまに入ってるゴマくらいの存在感しかない
PhがたまごでEtがのり PPなくなりそうな時に気持ちよくPP回復してくれるEtのフレンドください 今日からホワイトだっけ
あのHPで能力変わるS6も今日? 超限活器普通にあって草
リミブレ時HP50%アップかぁ 頑強ないから付けたいけど25パーのやつ乗らなかったら産廃確定やなぁ ツイではデッドも乗るって見たが
自分で見ないとなあ や、最大HP上げての25%になるのか
じゃあ全部乗せやん このスレッドは1000を超えました。
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