【PSO2】テクター総合スレ【126】
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ファンタシースターオンライン2のテクターについて語るスレです。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
■スキルシミュ
http://pso2skillsimulator.com/
【スレ立てに関して】
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※前スレ
【PSO2】テクター総合スレ【125】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1558067140/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 雨風2019でさゾンディとレザンって微妙なのかなーって思ってるんだけど
Teで行ってる人達は使ってる?
敵が疎らに沸くしHPが低めに設定されてるみたいだし
ギゾンデやら零ギグラやら殴ってる方がいい気がするんやが
もしかして凄い地雷行為してる? 集敵しなくてもポイントカンストするし湧きも点在でゴミだし適当でいいよ。どうせ2周だし やっぱり微妙な感じなんだね集めても小数だしすぐ蒸発しちゃうし
ゾンデレザンしないTeとか白い目で見られるんじゃないかと思ったけど
安心して火力出していけるよありがとう アトラなんだけどウィーク、アスソ、グレテク、マナかマークあんガル、アスソ、グレテク、マナならどっちがいい?TePhなんだけど AウォンドEチェンジあるのにウィーク抜くのは無いでしょ
S1が増幅だとかほぼ殴らず弱点無視したテクしか撃たないとかでもない限り シルバR私服来てダークブラスト3すると世界が変わるよね tephでリングをテックCからウォンドEAにしたらやったら被弾するからよく確認したら
ステルステック「メイン限定なんだ(はぁと)」
はい、きちんと確認してなかった自分が悪いね…そらGPも何もねーわ
んで、ちょっと聞きたいんだけどリング埋め込むならテックCかディフェンステックかどっち選ぶ?
ショートミラージュに変わるのが好きか嫌いかの好みで選んでok? ok
個人的にはショトミラは短すぎてステップと大差ないからタリスロッド(持つ必要ない)で動きが変わらないのが利点と思ってる >>16
あー、普段と似た感覚で使えるのまでは考えてなかった
通常ミラージュの無敵に頼ること少ないしディフェンステック埋め込むわ、アドバイスありがとう 常にラバーズだしテックcでいいんじゃね、振ってないならディフェt サブファントムで花五分切れる人とかいたら、装備と立ち回り教えてほしい ダブルの足にしっかりヘヴィハンを出待ちしてロケキャン あんま関係ないけど艦隊は割と頻繁にザンバ抜きでトップ火力取れるくらいTeがハマってて驚いた
特に味方救援が独壇場 ゾンディしても意地でも出ていこうとするハバルッサきらい [ゾンディ中]
((((( ◇ ジワ…ジワ…
[ゾンディ脱出]
◇ 三三ΞΞ===--- ビャッ!! 閃機種でコアというか核持ちの場合でも吸えなくなるよな 最近アトラ発動するのカサドールくらいしかないし、シオンにしてみるかと思ったら攻撃モーション遅いの忘れてて
またアトラマンになりました >>36
マジだったとしても呪いが増えるだけじゃねえか! スキルリング「R/Cストライク打撃」「R/Cストライク射撃」「R/Cストライク法撃」において、クリティカル率上昇効果が正しく適用されない場合がある不具合の修正
事実上のTePh弱体化だな すまん打撃リングでPP263で法撃撃ったけど
クリしか出なかったから別の不具合修正だったみたいだわ ソーサラーモルスっていう星13武器迷彩(鎌みたいなやつ)ってどのクエストでドロップしますかね??
ロッドとウィンドで使えるから超オススメできちゃう ノヴェル2288 倍率14% クリ20%
イクス 2281 倍率10%
火力特化のイクスには勝てないけどイクスに剛撃×2と妙技がついてると考えればソコソコ強いのか…? 正直短杖ついてりゃ後は何でもいいだろ状態だったからアトラ他に回せるのがありがたい 恥ずかしながらイクスのウィルに助かってること多いから外せんな >>45
具体的に何修正したのか凄い気になる
全クリ率上がるままならいいんだけどさ >>43
そもそもそんな修正報告ある?見当たらないんだが とりあえずウォンド交換してs4置き場にしつつアプグレ期待待ちで良さそう ノヴェルウォンドがサーフボードなんですが短杖は何目指してるんですかね… PPが最大の状態でテク使うと0になる武器あるらしいぞw マスカレウォンド実際どうなの?
効果中無限レザンとかできんの? テク乱射装置にしたら楽しそうではあるけどどうなんだろ マスカレが1回動く度に使用可能になるソルアト良いよね良くない ソルアトセンサーすぐ点灯してめんどうだな
役目だからすぐ解除してあげるが マスカ戦はアンティばっかしてて自分のDPSがクソになるけど状態放置するのはTeとしては我慢ならねえ
スパトリが改めすげー優秀なスキルだと分かるクエストだった() 他のプレイヤーのDPSが物凄く上がるからアンティがマジありがたい
氷弱点の敵にイルバしてる時とかわざとバーンになって解除してもらってるし感謝 >>062 ほぼ1位取れるが、所詮補助クラスやしうまい火力の人とかいると負けるときもあるな 野良くらいなら5mだしときゃほぼ1位 スパトリ乗せるならソルアトのが便利だぞ。どうせアトラバ積んでるし >>66
よく載れるなぁ
こっちはデコルにザンバーランやっても5位6位ぐらいで全然駄目だわ
与ダメも2Mか3M程度だな
アトラ使ってるけどシオンあたりじゃないときついかな 2体いるのに1体しか攻撃してなけりゃそりゃ入れねーよ まとまりゃ1位普通に狙えるけど、まともな火力いたら累計3〜4mくらいで敵死ぬよさすがに ならザンバフォメルの2枚抜きしてみるか
これだけでも上手く載れるか自信ないな アンティ撒いたらザンバ消えるんじゃなかったっけ
ソルアトしたほうがよさそうだが10個じゃ確かにきつい つまり死にスキル、リバーサーフィールドにアンティを内臓すればいいのでは?
吉岡使っていいぞ
…よく考えたら範囲狭いな ギグラ零でいいじゃん・・
まともな火力いたらそりゃ入らないけどね。ザンバ対象外だし でもラストのマスカレってたぶん中盤ぐらいからザンバに対してバリア貼ってるからそれからはアンティのほうがいいか 恐れ入りますが、お客様自身にて色々とご確認やお試しいただいたり、
他のプレイヤーと情報交換など行っていただければ幸いでございます。
cストリング問い合わせたが何直したか教えてくれんかったよ アタックアドバンスっていうリングってどれくらい効果ある? クリスト法撃つけてると打撃属性のヘヴィハンマーのクリティカル率まで上がるから今回その不具合(?)の修正をしたと思われた
が、検証してもクリストリングはクリティカル率だけは打射法変わらずに上昇したままなので一体何を修正したのか問い合わせたってことでしょ あーログ見てもクリストリングは打射法どれ装備してもクリティカルは無条件に上がり、威力の方だけは指定された物しか上がらないという仕様自体を知らないとわからないか マスカレ単杖もって閃機種のコアロックしてノンチャナメギ連打ってどうなんだろ
これぐらいしか使い道思い浮かばないな マスカレウォンドドロップした人いないの?
使い勝手が知りたいわ
マスカレウォンドとシオンウォンドでテクニック打ちまくりプレイ楽しい? >>87
ナメギ連打しか使い道がない
そのナメギもノンチャだと闇マス15のTePuでも通常部位100k前後なのでネタとして使える程度 マスカレのやつ拾ったけどノンチャで撃ってもノンチャ後のモーションのせいでそんなに連打出来ないし何でソードに運使えなかったんだって感想しか無かった
これ良い使い方あんのかね TePh火ショートチャージでイルフォ集中カスタムとか無限PPの活用にはなる
問題は強いかどうかっていう 爆撃マン楽しそうだけど楽しそうでしかないってのがな わざわざ持ち替えるの面倒くさいな…s1だったらメイン武器に仕込んだりできたのに シフデバのためだけに作るかと言われると作らないし普通にウォンド持ってかけるわな
サブPhですぐチャージできるし 同時にかけたい場面がクロームの咆哮と補助受ける気のない先行するやつぐらいしかない
てか複合のリキャ減らすかなくせば大分ソロ火力もよくなるが万能すぎるか 8人クエ左右分断とか4人クエとかソロクエとか乱発するんだったら支援クラスなんて言い訳で個人火力低くするのはもう駄目だろう 新14タリスはテクターで使うかはわからんが全職装備可能らしいから1個は欲しいな メインFoもタリス使う機会無くなってきたし、テク職以外がシフデバ掛ける為の武器だな Teの満足度高いとか支援関係の評価高いとかやべえなこのゲーム 屁の満足度高いんだからこっち低かったら異常だろ逆に >>110
屁が「弱くなって」満足の可能性があるんだよなあ Teは今まで火力がないだの被ったらゴミだの散々な言われようだったけど
サブPhの存在と短杖の攻撃モーション見直しで火力もかなり出していけるようになったから満足してる人多いんじゃない?
緊急・常設クエでTe被りしても火力低下みたいなのはあんま感じなくなったよ へヴィハンマーのチャージの遅さや移動の遅さに不満ですわ
サブPhのおかげで火力や回転率はよくはなったけどそれでも同じ支援職のRaのほうがずっと火力高いんだよなぁ 復帰やつなんだけど今の武器ってまだラヴィス?
非エキなんで今の流行りがよくわからん
短杖ノヴェルのほうが強いんかね 緊急や常設でTeの火力が低くないように感じるのって
そのクエストならテリゾン法爆で敵が1億匹いれば理論上最強ネタで戦えるからだよな
艦隊や常設の雑魚戦は吸って殴る環境が整ってるから最高峰の火力が出せるけど
その中でも集めた中に残るタフな一匹とか苦手だし、エネミーが散り過ぎてる上に柔らかい雨風では最底辺火力だし
レイドとか単体ボスは相変わらずザンバース命だから被ったらおしまいだし サブPhが無かった頃と比べたらそりゃあ満足度は高いだろうけどね
>>116
テクならシオン、殴り兼テクならイクス、イクス回す余裕がないならノヴェルって感じじゃないかな 常設の邪竜城前の撃破数ランキングではだいたい1位取れるな上手くいったら8体撃破とか UHボスだとHPがあまりにも高過ぎて
クソ挙動の炎テクに頼らず殴ってバーン入れられる点からむしろ有利になってる部分もある ウォンドEA零ラメで属性変化するの無くしませんかYSOKさん シフデバは潜在じゃなくてスキルでくれよ
何で呪いの武器やめますとか言いながら潜在で調整するんだ
言ってることとやってることめちゃくちゃだし吉岡って複数人居るのか? にこいちにしてしまうと僕らが損してしまう
信者しかいないから適当にやればおkうっきいーーー 初夏のある日、本当にあった怖い話
僕はテレポ前で転送直前にシフデバレスタかけようとデバンドをチャージして待っていた
するとあとから来たTeがテレポを起動する前に早々にシフデバをかけ始めた
まぁいいけどと思いつつとりあえずチャージしてたデバンドだけかけてそのまま出発
そして戦ってるとなんと…速攻でシフタだけ切れた…
そう…あのTeはロングタイムアシストを取っていなかったのです…スキルポイント1で取れるロングタイムアシストを… FoTeの裏返しでレベリングでもしてたか、それとも素で取り忘れたそんな感じじゃね 振りなおして忘れる時は誰でもあるだろうし、それだけじゃ別に地雷とかはおもわん
細かい奴ならフォースのシフデバのエフェクトで文句言う奴すら居るしな いつまでも振り直しパスが全ツリー強制リセットなのが悪い ザンバースのカスタマイズだけどチャージ0.44PP+1とチャージ0.49PP+3だとどっちがいい?
0.50でいいのが出ない 1. サブクラスによる
2. 0.05秒を感じられる人間か
3. PP消費が少なければなんでも正義 すげーなりあるギャバンかよ蒸着
説明しよう蒸着するのにわずか0.05秒にすぎない 0.05の世界でノンチャになったりするかもしれない うちの鯖だけかもしれんけど、あからさまにサブハンター増えたな
常設大した痛くないと思ってたんだが、そうでもないんか サブHuって死なないためだと思ったけど、殴り用なの?
最近サブPhが多いのか、UH緊急で床ペロしまくってるTe見かけるんだが。 >>123
あのタリス、Teの為ではなくて他クラスでシフデバ維持の為に作られたものとしか
全クラス装備可能なだけに シフデバ同時にかけれるのは潜在じゃなくてTeとBoにはスキルでくれよ
支援クラスなんだから 殴るためだけにHuなわけでは無いけど……
1.大ダメ攻撃とか知るかボケ!でボスの足元に張り付きザンバ維持しつつぶん殴る
2.周りのプレイヤーもHPや状態異常を気にせず張り付いて強PAを脳死連打出来るよう支援する
というプレイスタイル?で分かってる人が多いとすげー早いが逃げ腰な奴が多いと微妙 >>139
サブhuでもphでも、マスカレで2のプレイするかしないかで全然変わるよな
「回復とか俺に任せて気にせず殴れ殴れ!」って感じでザンバしながら支援してると早く終わる
あそこだけは適度に殴りながら脳死で支援プレイしてるわ 何もザンバースとかの展開がサブPhと違って遅いから全体の火力が落ちるサブHuにまでしなくても
サブPhだろうがエキスパの限定常設で死人自体滅多に見ないけどなぁ
即死級攻撃がそんなにあるわけでもないから自分もTePhでザンバ貼り付きしてるけど全然死なないし
吹っ飛ばされそうなときはヘヴィハンでSA付けるから被弾の対応もすぐ終わるし そもそもパリング付けてれば大体の攻撃当たらんしHuにする必要が無くね 効率出すならphが最適解だーね
ただ個人的にサブphやるならphメインで、テクメインならFoで完全火力ならGuだすし
Teやるならテクターさんでいたいなと……分かりにくいなw
てかTeって色々なスタイル、色々なサブが許されてた感があったけど
今後はph一択「なんでコイツサブHuなのよ」的な方向になるんかね?やだなツマンネェな 支援第一ならサブBoって有りかな。クヴェレブーツとウォンドで
Phはもちろん、妙撃付けてる人多いとクリフィが結構な火力になりそう 妙つける人は自力8割くらい確保してるからそもそもシフクリで事足りる
クリフィシフクリ前提なら無いときに剛さんレベルまで落ちるし
s4で栗落ちる代わりに威力高い変なやつをノヴェルで使う変態向け支援って感じする 妙付ける奴そんな意識高いか?
とりあえず火力たけーしコスパいいから付けとけってのが多いと思うんだが バウンコへの配慮の欠片も無いクリフィリングのスペックの良さ好きだけど嫌い シフクリ含めればだいたいの構成で90〜95%まではいくからコレで充分やろ、ってのも分からなくはない
でもフィールド効果時間中に見える数字が100%青になるのは気持ちいいからレイドだとリング付けちゃう まさに妙妙妙短杖とクリフィ使ってるけどクリフィはあくまで周りの支援目的で妙はPPハイアップとクリティカルストリーム全振りしてるからとりあえず付けとくかって感じ
妙はサブPhには最高コスパだと思う シャヴァル拾ったぜ
テクターでPP潜在とか旨味あるのか謎だけどラヴィスから乗り換えてええんか? 雨風UHでシフデバレスタアンティザンバとか全くしないでカスダメ連発してる殴りクソTeとか何がしたいのかね?
床ペロしても誰も月使わんよな、そんなヤツに。 野良じゃキチいてもしょうがない
普通に役割果たすpさがしてフレ申請したらどうかな 錬剛剛でオフス使ってるんだけど敗者の所ニフタザンバフォメしてもランキング入れない
イクスかシオンじゃないと厳しいかね
雑魚纏めてバフするだけだから良いんだけどさ 2〜3週間ぶりにTeやったんだが同じ装備なのに回復量が50〜100くらい減ってるんだけどTeかPhに何か調整入った? >>156
俺もこの前変なテクター見たわ
武器は交換ラヴィス(OPそのまま)これはまだ許せるがシフタしかしないし
シフタもチャージせずにノンチャを三回ぐらいして掛けてたわ >>164
マジか
変なTe増えてるんだな
シフデバレスタアンティザンバして殴ってるTeも同じ目で見られてそうだ せめてそのクラスでエキスパ越えるのが条件ならまだまともになるとは思うんだがねぇ
野良にいるTeの半分くらいは蹴れるでしょう レイドと常設来る未カンストTeは警戒するようになったわ
1番酷かったのは先月のペルソナで武器なし、ユニットゴミ、リングはアトマイザーLv1のみ
もちろんバフなんて掛からない
エキスパは条件クリアしたクラスのみがいいねぇ >>167
そこまでいくとただの寄生目的かお湯ぅだしエキスパ条件なんて関係無いだろ
他のクラスでも似たようなのはいくらでもいるけど、Teは飛び抜けて寄生がわかりやすいだけのこと そうか?一番寄生が目立たない職だと思うが
シフデバ入れとけば装備がアレでも文句言われることはほぼ無いし
シフデバすら入れない基地外が目立ってるだけで カウントダウン前にシフタ溜め待機する→それを見てデバンド溜め待機…ってされると濡れるわ
そんで、だいたいこーやって察して動ける人はしっかり動ける人だから好き >>170
ザンバ撒かないやつも目立つ
誰が撒いたって同じだろとか開き直るんだよなあ
だったら俺より火力出せよってその度に思うが >>161
BLご存じでしょうがマルチには意味ありません >>171
Te被りで一番気持ちよくなるやつ
Teじゃなくてもバフ中にレスタしてくれるやつも好き シャヴァルメルム使ってみたけどオモチャにすらなんねーぞ
ノンチャナメギって連打するとダメージ判定でてないっぽいしそもそも殴ったほうが強いしどうすんだこれ シオンと合わせてPP使い放題のレザン奴隷だぞ
運営様は支援クラス如きが攻撃に参加するなど烏滸がましいと仰せだふざけんな ゾンディールで殴るのが主流だから
今どきレザンなんて小回り効かずに威力も低いテク滅多に使わんわ
エアプか非エキにもほどがあるだろ
グランツ以外ロクに当たらん状況でPP持たせる為の武器だなアレは >>179
同じ支援職なのにRaとの差な
早くTe上方修正しろ >>180
クエント城開幕通路の最後の湧きは、3湧き目ランキングのとこ殴ると走るの間に合わなくてレザンしてる チャージ短縮とチャージ移動速度上昇のおかげでTeHuよりレザン使わなくなったな
TePh実装時に作った滅域オフスが埃かぶってる レザンと殴りどっち使うかは周りの処理速度によるなあ 懲戒だとレザンしてた方が役に立ってるかなって感じもあるけど普段はなぁ 今の常設とかまるぐるでレザンしてると置いてかれるんだよね 最近のクエストのエネミーはテリゾンで吸いやすい範囲に湧くし
テリゾン法爆の高火力でちょうどいいくらいでレザンでは全く足しにならない耐久力してるんだよな
サブPhは素早くテク出せるおかげで全ての行動が早くなって
レザンの取り柄だったノンチャ遠距離吸引も大きな利点ではなくなってるし
むしろ素早く数回出してレザンより広範囲をまとめられるテリゾンの方が大抵の場合強い 白字でマルチ参加してカス火力しか出さないクソTeいい加減にしろ
4人PT募集してチム木弱プレ入れてくるぐらいの事やってから始めてTeを出せや >>190
やることやってくれれば別に白ネームでもいいだろ?
青ネームの使えない雑魚より補助してくれる分助かってるじゃないか
俺?べべべ、別に好きで白ネームで参加してるんだから良いだろ!フレがみんな引退してからずっとボッチだけど寂しくなんかないんだからね さっきもシフデバレスタザンバ無しのカスダメ連発のクソTeいたわ
マジで頭サル以下だろ 「固定マルチパーティを組むのがめんどくさいので、野良でマルチを手軽にやりたい」という以上は、
他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは本来お門違いなんですよ。 シフデバ配りたいんだけどいつも範囲外にいる人ってたまにいるよな 常設でゾンデ使ってたら全部レザン使えって言われたけど、レザンはどこで使うのがただしい? 森でマンモスにレザン使うと周囲のゴリラとぴったり重なってまとめて倒し易くなる気がする >>193
おうチキン野郎DPSの代わりにタマ落としたか? この火力至上主義のくそげで野良にTe出してくれるだけ有難く思ってろ。
文句あるなら固定組むか自分で火力出せ。 それはあなたではなくまわりのプレイヤーを納得させる動きしてから吠えようね
できないならただのゴミTeやめろ 未だにこのクソゲに情熱があってそんだけ意識高くて望むものがハッキリしてるなら固定組めば良いのに
わざわざ野良に降りてきてストレスためるとかマゾなの?頭大丈夫? 固定組めとなぜ見知らぬ他人に求められるのかその権利があると思えるのか、コレガワカラナイ Te 出すなら野良に不満ねーから今のままでいいし
そもそもゲームなんて遊びだからたまにヒエキで必死に介護するのも楽しかったりするしな
てか不満持ってるやつが不満の無い快適な環境を作る方が現実的じゃないの?
匿名掲示板で匿名相手に喚いて変えられると思うのか?それで快適なゲーム内環境が手に入ると思うのか?
無理だろ?時間を有効に使えよ >>206
でも見知らぬ他人に俺の思う通りに働けとは言う癖にw
そんな権利もないんだよ 見知らぬ他人に何かを求められるのか?その権利があると思うのか?
自分の発言が見事にブーメランして帰ってきてて草
結局は「僕が気持ちよくプレイできるように動いてくれなきゃヤダヤダ!」っていう駄々やんけ、子供かよ 非エキなら別にって感じだけどエキスパにしててガイジムーヴするTeは死ねと思う 妨害行為をしたいならそれを許容してくれる人と固定組めばいいのでは? まともな奴は大体空気読んでマルチTeはPT組んでる時しか出さないし
フレいなかったら募集かけてんだよな
100万歩譲ってTe被った時に火力出せるならソロでマルチTe出してもいいけど
そうじゃない奴がソロTeすんのはWB貼らないRa並のガイジムーブだから
野良募集した面子が弱い上にアイテム回収が遅い?それを許容した上でTe出してんだよこっちは Teでちゃんとエキスパ達成してるならソロTeでも問題ないだろ 俺(青字Te)以外に白字Teが合計4被りしてクリアタイムが問題あるって判断できるレベルだったから言ってる
野良なんて火力職でもTeに劣るくらいの奴ばっかだし火力職が下手くそでクリアタイムが遅れる分には全く気にならないけど
他クラスより火力が低くて被っても支援スキルが強化されるわけでもないクラスをソロで何の屈託もなく
出してくるやつの神経はわからない
これクエスト前の準備不足って点で装備未強化と同列に語れるレベルの怠慢だと思うけど もしかしたら理解されてないかもしれないので追記しとくと
PT組めっていってるのは(PTアシスト目的とかではなく)野良マルチガチャでTeの混入率を下げる努力をしろってことね >>219
直接書き込むキッカケになったのはオワカンだね まぁ、Te被りでいらっとくるのはわからんでもないけど >>220
オワカンでte3人被って全員白字だったけど普通にいつもと変わらず回れた事あるし
ソロ云々じゃなくて中身の問題だと思うよソレ そこまで野良に求めるなよとは思うが言いたいことは分かるな
逆にレイド緊急で4人パーティ組んでるのにRaとかTe入れてない奴ら見るとうーんって思うし Te居なくて遅いこともありゃあ
Te3人被りでも早いときもあるしなぁ
結局のところ全部中身の問題では? >>222
わかりにくかったらすまんけど同じワッチョイで火力の出せるTeは許す云々って書いてるから
Te自体のポテンシャルだけでなくそのプレイヤーのPSも込みでの話ってことで理解していただければ そんなに気に入らないなら全チャで言えばいいんじゃない?白字Teはくんなって
ハラスメントで通報されて終わりだと思うけどな 8人緊急すら固定組めいない奴が野良に文句いうのは草
五十歩百歩だぞ 固努怠ってマジで偉大な言葉だわ
それを言ったのが運営サイドだったからダメだっただけで シャヴァル拾えた、即アトラにかぶせた、かっこいい(小並感 未だに掲示板とかそういう5人以上の人を集めるまともな手段を用意しない運営が悪い
だからって野良にああだこうだ言ってもしょうがないと思うけど いろんな武器があるけどやっぱフライパンで殴るのが一番好きなんだよ俺は Teでテクメインで戦うのにサブPhは適していますか?
今Brで殴るのは程々で大体テクに頼ってばっかりいるので
サブをFoにするかPhにするか悩んでます とりあえず使ってみてwikiでDPS確認して判断すればいいと思うよ >>218
> まともな奴は大体空気読んでマルチTeはPT組んでる時しか出さないし
> フレいなかったら募集かけてんだよな
> もしかしたら理解されてないかもしれないので追記しとくと
> PT組めっていってるのは(PTアシスト目的とかではなく)野良マルチガチャでTeの混入率を下げる努力をしろってことね
「野良のTe混入率下げるためにTeはPT組め」って言ってるのに現地募集は許されるのか...w
ガバガバな後付け保険ムーブするくらいなら最初から喋んなガイジ。 突破訓練Tの砂漠でグワナ倒した後の魔物湧きって何したらええんかな。
適当にレザンしてるとボッコボコにされる、ソーサラーとミノと騎手うざいわ…変な嫌がらせ空中塔も撃ってくるしハゲ散らかる 吸えるの吸ってザンバして零ギグラ
はぐれたのはグランツで誤魔化してる マトモに吸える湧き方とエネミーじゃないからとりあえずフォメル スキルリング「L/ウォンドEチェンジ」において、リングスキルレベル「Lv1」から属性変換率が「100%」となるように仕様を変更します。
いや、不具合修正だろw uh深遠、クラスごとに称号あるんかい!teだけ取ってきた ソロ花ダメージきついからレスタ置きながら殴ってたら普通にクリア出来たわ
緊急のほうもみんな死にまくりで笑う 20にしてユニットに埋め込んだ人へのお詫びあくしろよ Teで追撃発生しても大したことなさそうな気もするけど、どうなんだろう。
殴りメインでの静心の話あんまり聞いたことないけどどうなのか 集められるのだけ集めて殴って、Te本来の被ると損だけど一人いると助かる低火力クラスとして慎ましやかに戦う
最近のクエストがTe接待みたいなまとめてから殴るのに向いた内容ばっかりだったからしゃーない 累加入れるくらいなら静心いれたほうが強そうだし、やはり短杖安定か
ノヴェルくれ 常設はte二人くらいで分担して集めるでもいいと思うわ
拾うのも楽になるし Te2人以上で単体を殴ると法爆が重複する(上限3人程度)
受付時間は2秒くらいに設定してこれでTe被り問題は解決だな( MHWのハンマーが味方殴ってもコンボ途切れないてきなあれか AウォンドEチェンジでザンバも別属性になればTeザンバに価値が出るのに ザンバの仕様が受けた側のバフ扱いにできたら、シフデバみたく強いほう優先みたくできたんだろうか
ニロチを潰したい思惑もあったんだろうけど シフストを自分のみ20% マルチのメンバーには10%にして欲しい
火力もう少し欲しいよさすがに 最近殴りTeばっかだからテク面で上方欲しいな。昔の殴りTeは変わり種だったけど今は殴り一択って感じだから... テクしたけりゃフォースやれ→ごもっとも
スピード感あふれる殴れるテクやりたきゃファントムやれって感じになったからな
テクターの明日はどっちだ 逆に単体に対する殴り性能上げてほしいと思った
単体殴りだと複合溜まりにくいし >>275
最近はフォースですらテクしたけりゃファントムやれになってるぞ バイオワイヤーとトラクラ担いで近接大ダメージと遠距離フォローしつつウォンドぶんぶん丸してたEP2~3が殴りTe楽しい時期のピークだった 質問なんだけど自動シフデバ武器もって友人と四人PTで野良いったら野良の人的には評判悪い? 一回シフデバしてやって後は自分で維持しろならまだわかる
一回もしないのは流石に底意地が悪いんだろうなって思う Teで来るならPT組んでようが一人だろうがシフデバの維持くらいしろ 自動シフデバ武器を持つってことはその後一切シフデバしませんって意思表示だろ シフデバ維持しないなら他のクラスやればいいじゃん
馬鹿なの? 常設だろ?ボスEトラの度にシフデバ撒くくらいアホでも出来るだろ… シフデバ維持すらしないTeって一体何の役に立つんだ?
パンツか? 他クラスでやるとやたら死ぬようなのが何故かTe出してるパターンがある
(火力出てなくても問題ないだろ?ってアレな考え方から来る思考だから補助だの集敵だのはほぼしない)
どうやってエキスパ条件満たしたのか謎なんだけどな エキスパ代行とかいうアレじゃね
生放送でわざわざ警告してたぐらいだし、少なくない程度には居たのかもしれん tephって武器法盛りでいいの? Rリングcスト法撃でおけ? アストエテマナマークセントリとかで両方盛れ
リングはアタアドのほうが火力でそう知らんけど エアプアウアウは黙っとれ
法寄りの打法、Cスト法でいい。PP200確保は必須。
SOPに巧のクリ15%積めばシフクリ合わせてクリ100%出来るけどそれは好みで。 15の数値の暴力&ウォンドリアクターのおかげでOPで打盛っても効果薄いから
法寄りのHPPP盛りで良いと思うわ
UHで殴るならHPはいくらあっても足らんし、サブPhならPPはあればあるだけ欲しくなるし なるほどーちなみにノヴェルでもそこそこ火力でる? アトラシオン枠がないんだけど Cスト法にするほどテクに比重あるってどんな感じで立ち回るの?
俺はなんやかんなで殴りと法爆のほうが多く複合たまに程度から打撃にしてる サブPhのオルアタがそもそも法撃優位。
Teの単体火力なんかたかが知れてるし、それなら法爆優先して雑魚殲滅力上げた方が伸びがいい。
今ならリングで属性変更簡単だから、テク撃たない立ち回りでもCスト法の恩恵受けられる。
武器にフレイズウィークあると尚良し。
こんなとこかな。少なくともサブPhなら打より法がいいよ。複合火力も上がるし。 要するに打法どっち盛るかは立ち回りよりもサブクラスで変わると思われ。
サブHuなら打撃でいい。 法爆は打撃属性だからc打撃やぞ。tephでもウォンドで戦うなら基本c打撃でいいと思う。
というか戦況に合わせて持ち替えればいいと思う。 基本殴りで溜まったら複合、殴りが届かない敵にテクみたいな運用だと
望遠鏡覗いたら大体どんなクエでも殴りと法爆合わせたダメージが6~7割占めてるから
リング接着するならCスト打撃 クリフィリングも良いんだけどね……サプパレがね……スキル使用頻度がね…… いうてRは大ダウン時のEPPR位しか思いつかんのやけど、今時そんなシーンでpp息切れしてるの余りおらんのやない? 武器は法盛りでいいのか
武器も防具もいかに両方伸ばすものかと勝手に思ってたわ
実際リングはアタアドよりCストのほうが期待値高いの? Cスト打撃と常設ニワトリ用のフリーズガードしか使ってないわ
>>282
Teはマルチなら1番忙しいのに最低限以下動きしか出来ないなら大人しく他クラスやりなウホ >>308
本当は法撃寄りで両方伸ばすものだけど、どうしても無理な人には妥協案で法撃盛り
アタックアドバンスは肝心の法撃爆発に乗らないから地雷装備に近い、特に集めて殴って法爆重ねたときに顕著に差が出る
サブPhならCストリングで100%近くに出来るから
Phのクリティカルストリームとクリティカルによるダメージの最大値固定を考慮すると
極端に言えばCスト射撃で殴った場合でもアタアドよりダメージが出る
SOP妙撃も使ってると更に差が出る >>310
え、アタックアドバンスってだめなのか
まがぽのテクターのスキルリングおすすめで一位になってたから今日手にいれようと思ってたのに ここで簡単に聞くやつ考えながら動かないの?
そういうやつTe向かない火力だけクラスやってろ 考えに至るだけの蓄積がないから質問してんだろ
ステ盛りから聞いてるレベルの初心者にイキがるのはそれはそれで恥ずかしいから止めとけ マッシヴかクリフィールドかレジストリング各種のどれかだな、自分は
大体マッシブだけど なんか質問して申し訳ない、楽しそうだから最近始めたんだ
頑張って経験積み重ねて教える側になりますわ ちなみに俺はヒールシェア
常に最前線で火力出してるやつの近くにいるから シフタクリティカルとクリティカルフィールドでクリ+50%を周囲にばらまけるのはやっぱでかいと思う
PP200のファントムならそれだけでクリ率95%になるし 調べて考えて質問してって一番いい事じゃん
調べず考えもせず聞くこともしないシフデバすら撒かないエキスパテクターちゃんの何万倍もマシだ アトラウォンド作ろうと思うんだけど、S1は錬成とS4は短杖が確定。S2〜S3がいいの何かあるかな?あとフレイズシリーズはなにかいれるべき?それとも単純にどんどんステータス盛るべきかな? 失力剛乱災転短杖バーンディケイで属性闇だわ
殴るだけでバーンとポイズンを交互に付与できるしヒールシェアで周りに剛乱配布できる フレイズは入れるならチェイスじゃね、リングで属性変更できるし S1錬成S2妙撃2S3妙撃S4短杖の火力もりもりマンにしてたけど状態異常ばらまき型のほうが雑魚は強いかもしれんな >>324
チェイスじゃなくてウィークやったすまん TePhでPP250盛ると常にクリ出て楽しいから
練妙2妙短杖にしてるな 失力ディケイ付けた意味は周りがファントムオンラインだから
Phの心許ないジェルン付与率をカバーすれば全体火力向上に繋がると判断したため Teは死ににくい、なんてイメージ結構持ってる人いるけど逆に死にやすいまである TeHuなら乙女ウィルで死ににくいな
代わりにテクが死ぬが 質問した人だけどいろんな意見凄く助かる。ありがとう
Phがサブだしクリティカル重視でやっていこうと思う! 最近のクエストは敵の火力も低いし、生身でゾンディールして大量に集めて殴ったりしてても全然死なんでしょ
回避せんでもノンチャハンマーのSAで転倒せずに戦えるし、そこからサブPhの高速チャージのレスタやメギバですぐ全快するし
最近のクエで人によっては事故死があり得るのはUH徒花ダブルくらいか? 全然死なんの基準が人によって違うから何とも
おわかんのような30分周り続ける緊急2〜3セットやって
1回死んだ程度なら全然死なんと思う人もいるだろうし
1週間に10セット参加したとして1回死んでたら死にすぎって思う人もいるだろうし 人による基準とかじゃなくて辞書の最初に載ってる普通の全然の意味でよろしく 暇つぶしにTe/Phで余ってるアトライクスに守護3個入れて防具アスエテマナグレオルレジだと
ソロトリガーのUH徒花の拉致られてたたかれるやつで被ダメ280とかになっててワロタ >>332
ラッピーシャイン付けてるから死ぬことは少ないかな
ただ、痛いからレスタやメギバ撒くこと増えて本末転倒な気がしなくもない 艦隊とか攻撃痛いからS1葉採用して
葉 護 滅域 短杖にしてる
護は他のSOPに変えるか検討中 >>328
失力見落としてた、それならディケイありかも >>336
敵の火力低い……のか?
むしろEP6以降UH実装で雑魚の攻撃でも結構痛いくらいなんだが…… カサドール以外でアトライクス発動した記憶は最近ないな 視界外から連続で当てられてヒットストップで動くことを許さずに殺してくるの嫌い こうして見てるとTeの本質をどう考えてるかの違いがわかりやすいな
火力も求められる支援職か
支援も求められる火力職か
俺は前者の中でも支援特化型だが カサドールも砲台もTeだからって先行すると全部こっちタゲってくんのほんとストレス
そんで本来8人で等分されて丁度いい攻撃量を全部1人に向けてきやがるからな、ガチガイジでしょ 超界森林探索だと雑魚Eトラの侵食核率が高くて劣化カサドール状態になることもあったから
雑魚用ウォンドには剛乱付けたな、ノンチャレスタですらする時間が惜しい S4って強打1択?
死にたくないから奪命入れたいんだがみんなの意見聞きたい >>350
使ってるユニットにもよるけどUHだと奪命入れても死ぬときはあっさり死ぬし
ヘヴィハンのSAやRマッシヴでお手玉にされない様に立ち回る方がいいと思う
という訳で短杖推しです 生存重視ならサブHuにするか、強打のメインウォンドのほかに剛乱入りのサブウォンド作るかな自分なら…
Teにリソース割けるなら奪命ノヴェルウォンド作ってもいいかもね >>350
殴り主体なら短杖一択
テク主体なら有
けどメギバ撒いてテクした方がいい
s2やs3に回復系あるから、それで代用出来る
床舐めるときは何してても舐めるし
正直ダメカットの方がいい気がする やっとポイズンXが通った
思ったよりゾンディ殴りするとポイズンになるしダメージ大きいし満足 >>350
基本的にゾンディ殴りするならやっぱり短杖の方がいいと思う
ただレザンしたり、複合打つときとか奪命ウォンド使える局面もあるから2本目用意できるなら短杖2本より奪命ウォンド1本用意した方がいいと思う 因子あったよな、確か
アドバンスかどっかで取れるやつ レボルシオやな 強化方法NTに変わった頃の奴だからだいぶ前だな 全然落ちないし狙った因子のが落ちないし拡張もつらい >>350
死にたくないからなら奪命うんぬんの前に戦法変えるべき
最前線で殴ってればそらそうよ ラピシャ+HPをちゃんと盛った防具
デバタフ
海の青
回復Bマグ
だけで死ねなくなるぞ
火力出したいならオススメは出来んが Te専でクロノス余ってるから短杖と奪命の2つのウォンド作ってるわ
SOP構成変えたもう一個奪命ウォンド作ろうかとすら考えてる 支援力もっと欲しいわ今スキル振ればみーんな上昇量一緒だからなぁ
ステあげればバフ力も上がるようにしてほしい スキル振ってないとかの論外は置いといて、みんな上昇量一緒なのは良いんじゃないか
ステ換算になったら殺伐スレになるぞ 完全に2人目いらなくなるわな、キック機能も追加されそう ただでさえ被ると戦力ダウンなのにそれを悪化させていくのか・・・ 2人目以降は延長で役立つからいいけど
周りのクラスはps込みでやってる中でTeだけはpsよりステータスが最重要視されて
Teなら最低でも法○○必要、って要求値がぐんぐん上がるのは嫌だな アドバンス5振りにしてない人もいるしそれで我慢しろい さっきまで常設回ってて人いないからヒエキいってたけど、アンガで毎回初回に耐性ウォンドついてて新感覚だった >>369
時間によるかもしれないけどエキスパでも希によくあるわ TePhでクリ率の押し上げにS1戦友の加護良いな
野良でも部屋主Teなら4人すぐ揃うし 武器OPの状態異常って強いんか
マナレヴリー入れるかで悩んでる 状態異常ならスキルで入れられるだろ確率はしらんけど 武器OPの確率は一律2%
ウォンドギアエレメントは約15%だそうな ウォンドに状態異常入れてもなぁ…
本当に他の異常欲しい時に即ポイズン上書きを2%で引きたくない 武器にバーン、属性闇、他の異常はテクで入れるんやで >>376
普通にテク使って属性変えればいいと思うが 同じ状態異常同士でも上書き出来る上に、
同じ状態異常同士での上書きは状態異常レベルを上げる効果もあるから
連続スリップ目的でバーンポイズン交互は悪手なんだな そもそもウォンドの手数がゴミだからな
普通の状態異常OPで状態異常狙うとか微妙すぎるわ ザンバのミラージュオンオフ設定できるようにならねーかな
雨風で折角他の人がバーン入れてくれてるのになんか申し訳なくなるし6桁dot入らんのは勿体無いよなぁ 通常攻撃が50%の確率で2回攻撃になるパッシブスキル下さい ブレイバーの抜剣に時々2〜3回攻撃できるカタナが必要になるな
とったらちょっと急用思い出すわ 今びびっとオブリタリスで補助も火力もできちゃう単純作業ではないテクニカルな職を受信したんだけど作ったやついる? タリスが弱い
タリスよりウォンドの方が出来ることが多い
ウォンドならPPに困らない オブリでもサブFoにしないとPP300盛ろうがチャージ中回復しなくて結局切れる
サブPhじゃないとチャージ長すぎて使えたもんじゃないしな EP5より戦闘が高速化してるからタリス投げてるヒマすらないというか
移動の合間に禁書でシフデバ撒く位しか使わなくなっちゃったな S1花S2花志S3花歌S4強打 アスマナジョイオグレスタでイクス使ってる、紅いオーラ纏いながら戦うの楽しいゾ 赤閃強打イクス素晴らしいよな
ゾンディールから通常当てれば大抵発動するから気兼ねなく使える
しかし戦友の加護も候補としてベストではと思い始めてる s1は失力つけてるやあと合わせてディケイ
周りph多いしさっさとジェルン付与して全体火力の底上げプラス被ダメ削減の安定に繋がるかなーと 錬成妙2妙累加のボス用イクスと失力剛乱災転強打の雑魚用イクス用意したわ 時流や静心ポジのレアSOP枠だろうから、エンドレス第2弾以外の入手手段は今後もないと思っておいたほうがいいぞ
いらないなら良いが、使いたいなら300mでも買うべき イクルシオクルテ因子が123対応してるから電池兼シフデバ用に使えるかもしれない
切り替え面倒だけど ガンスラならシフタ直後に回復始まるけどタリスだと抜刀してるから回復始まらない
ゴミとまでは言わんけどエンドレスとかだと使い物にならん 失力値下がりしたならアトラでウォンド作るかな
SOP23でオススメある? Teに時流の恵ってそこまでいるか?
失力は欲しいから諸刃と入れ換えるかな
>>404
俺は諸刃と妙入れてる
でもほかにいい構成あるとおもう 暴落確定のs3活実とか
テクターにPP回りの潜在ってタリスなら活用できそうだけどウォンドは殴るし火力積むのが良さげ 一般ぴーぽーなんで、錬成、妙撃、妙撃、短杖
当然サブPh テリゾンで殴られながら死ぬ前に殴って倒すことも少なくないし
HP常に多く保たないといけない活実はいらないでしょ
サブPh一択の現状ならPPが全身イザネレベルで少なくない限り
S3は高価でもないんだし妙撃で S1失力S2妙撃2S3妙撃S4短杖イクス
S1錬成S2妙撃2S3妙撃S4累加イクス
S1失力S2妙撃2S3妙撃シオンでやってる TePhの防具で
打撃力を上げるのと法撃力上げるのってどっちの方が安定して火力でるん?
ウォンドリアクターってウォンドの攻撃力を参照するから防具は関係ないよな...?
テクも殴りもどっちもする人です。 ハンマーにド派手な法撃爆発つけて欲しいな
通常殴りで爆発するのに溜めたら爆発しないのはロマンがなさすぎる バランス盛りより法特化のが良さそうと思ってる
Phとかも使うならバランスかなあ? TeならAウォンド、テックCorディフェンス、アトマイザーはないと困るし
マグエキサイトも結構ダメ大きいからバランス盛りはリング枠つらたん S1枠は高い錬成よりも依属とかはどうなん?
AウォンドEチェンジで属性合わせ楽になったし大抵の場合乗りそうだけど >>419
妥協枠としては良さそうだけど買えないんだよな… だったらお前が今すぐ愚民共にズィレンNTを授けて見せてくれよ
俺もそのほうが嬉しい(ズィレンなし民) デサントから泥するんじゃなかったっけ?ビーチ、行こう! 初出ってアークマランドだろ
今までに1個も引けてないとかすば運すぎるな 出ない(出なかったら時間の無駄だし面倒だから掘ってない) ラヴィス×6からノヴェル×6に変えたのだけど、S4以外火力系なしでも、基本的にどのような状況でも
ノヴェルの方が火力が高いってことでいいのかな? テクタープロは属性別同名武器を6本持ってるもんなん?
OP付けとか大変そう 6本用意するなら最終的にはリーパー付けたクラフト品で落ち着きそう アンガをウォンドだけで倒す動画を見たんだけど属性耐性だけしか付いてなくて、ウォンド耐性は付いてなかった
シオン、イクス、属性ごとのラヴィス使い分けてたけどどうやったらできるんだ?
複数のラヴィスで殴ると属性耐性しかつかないのかな?三発目の砲撃爆発って属性関係あるよね? >>431
Foのロッドみたく殴らずにテク連打だったらウォンド耐性つかないと思う >>432
なるほど
シオンでテク撃ってラヴィスで殴ってたわけか リングで属性変えられるのに何で確属性ウォンド用意するんだろって思ったらリングで変わるのって法撃爆発の属性であって武器自身の属性じゃないのな...
判らんこと多すぎる ウォンドEチェンジの説明読む限りでは武器属性ごと変わると書いてあるが 最近はAリングとかあるみたいだしそれでよくない?
少なくとも光と闇だけあればいいわ ウォンドEチェンジしても依属は乗らないから武器属性は変更されていないと思われ Aチェンジの威力が下がってる不具合に関係してるのかね? 依属は知らんがAウォンドは法爆だけじゃなくて殴り威力も変わってるぞ
ギア溜まってないと属性変化しないけどそれじゃね
それか依属はテクニックに乗らないらしいからこっちが不具合かもしれないが 依属の説明よく読めよ
武器属性、またはガードリングと敵の弱点属性が一致時に4%だぞ
光武器で闇弱点に闇テク使ってもポイズンガード装備してなきゃ乗らんぞ リングで出力する属性が変化しても武器自体の属性は変わらないから適応外ってことか面倒だな… 依属にEチェンジとかブーツが乗らないの昔に不具合認定されて修正されてた気がするから
何らかの拍子に再発したのかもしれんね 1週目だけなら強化された今ならそんな難しくない
★14時代にTeで出来てた人はすごいと思う ゾンディして集めたら殴られてノックバック〜〜って感じで時間とられてばっかだわ
マッシブ以外でスーパーアーマー付くようなスキルやリングはないんか...
動画と比べてめっちゃ被弾する ハンマーは6枠共に表パレットに固定してる
ただし移動手段として
サブにサフォ入れてる余裕ない 表6枠に固定するならサブに移して
サブの何かを武器枠に入れたらいいんじゃないの? イルゾンは早いし敵貫通するしあると便利
ハンマーと使い分けてる 錬成無いから依属使おうと思ったけどEチェンジで乗らないならどーすっかなぁ
無難に妙撃か剛撃入れてお茶を濁しておくか… 奪命から短杖に変えてdps上がったのは目に見えて分かるが脳死プレイできなくなって辛たん
まるぐる用に奪命イクスまた作るかねえ ゾンディ殴りなら剛乱の確率でも安定するぞ
値段は考えないこととする ラッピーシャインに慣れてるからシオン法200盛かオルゲイ法200盛に乗り換えるかすごく迷う...
ラッピーシャインに200盛したほうが火力とppは少し下がるけど安定性は高まるよな...
どう思う? ラッピーにしてOPのHP削ってステPPに回せば防御以外は全部上位互換になるんじゃないの
既にOPでステPPしか見てないなら知らん 俺はオルゲイにしたいかなぁ Teだと法と打どっちも生きるから通常の攻撃の火力かなり変わる気がする
HPはデバンドして1500もあればほぼ死なんからラピシャだと過剰に感じるっていうのもある
まぁHPだのPPだのの調整は立ち回りによって個人差あるから難しい所だよなぁ Teはタフネスカットの恩恵が常に受けられるからある程度HP捨てても大丈夫なのも強みだよな
サブPhが定番になってる分HPはあり過ぎても困らないけどさ 零距離でゾンディ殴りする関係上、いくらHPあっても不安感は拭えないわ てか艦隊で爆撃をもろに受けるとHP2000付近でも一瞬でイクス君が発動する
あ、自分のユニに耐性が低いのは内緒 それに加えてというかこっちがメインだが、Teは絶対死んではいけないから余計耐久重視になる 大体、打撃5000・法4500/pp200↑保ってれば良いかなって思ってるわ
他の人はもっと攻撃力ありそう ラッピーとデバタフ、ガッツドリンクで
HP3500超えてから死ぬことはほぼなくなった
火力は疎かだけど TePhだと、ステ100程度盛って残りをHPPPに全力が安定だと思うけどなぁ
タイム詰める固定ならステ盛るんだろうけどさ 輪舞やってる人とかhpかなり盛ってたし、格下相手にタイム詰める系のクエスト以外はhp厚めの方がええね
ラピシャをうまく使い分ければベストか 最近は超集めたテリゾンからの事故死みたいなのが起こるような攻撃速度と攻撃頻度のエネミーも全然いないし、HPなんて1400そこらでいいでしょ
森Tにいた超強化エネミーとか艦隊のギミックくらいでしか死ぬ気がしない 周りが高火力だと被弾機会の前に終わるってのもありそう
同じエキスパでも朝〜昼過ぎの野良とゴールデンタイムの野良だと全く被弾機会の多さが違う 自動車保険と一緒で事故らない前提でも保険は掛けるものだからなぁ
無保険で走っても気にならないやつは知らんけど ビーチ最終のコンビでゾンディザンバ撒いてると死ぬことある
エフェクト重なりすぎて見えない 攻撃力60の差ってもう一発殴れば済む範囲だと思うしラッピーシャインでHPバカ盛りしたほうが安定はすると思った マルチなら確かに艦隊以外で即死ってのはあまり無いけどマルチだからこそ正直そこまで火力求めても仕方がないかなとも思う
で、リア変えるだけでHPかステかを調整するところに落ち着く
ああ脳死まるぐる用の奪命イクス欲しい 別にどんなユニットでも自分が納得してるなら、死のうが死ななかろうが事故だのなんだの言い訳して着てればいい
しっかし、毎度毎度「最近は○○だから」という理由でユニットを語るヤツは意味わからんわ
作ったユニットを最近だけしか着ないヤツなんていんのかよ、と
未来を考えて貯蓄しろと心配になってくる その時代の環境に合わせて装備変えるのは当然じゃね?
自分もラピシャ着てるけど最近は防御力もそこそこ機能するようになってきたから次回辺り更新考えてるし 最近とは、一時代のスパンを指すのか
一時代ってどんくらいの期間を指すの? 半年〜1年くらいだと思ってる
新ユニットの登場ペースもそれくらいだし
なんだかんだUH実装からもあと2ヶ月で半年よ 言われてみれば7か月くらいシオンのままOP更新してないし
最近っていうのも単純に時間の意味で言えばちょっと変だな
それだけの長期間に渡って装備環境が変わるほどのアプデが来てないんだよな
次の更新機会に備えて貯めてるメセタも1.3G超えたけど一体いつになったら更新出来るのやら 最近の定義がほんと分からんがコンテンツや新ユニに合わせて必要なら作ってるな
お金持ちなら全てを賄える1つのユニを作れるんだろうけど レイドのアークスバフみたいなのもイランよなぁ
ただでさえ死ぬ要素ないのに 新クラスにウォンド登場でテクターのアンガ戦に明日はあるのか テクターウォンドにも
ああいうテクっぽいPAが欲しかったよ ボコスカ殴るPAが欲しい→それはどうしてですか
の答えがこれっスか 意見反映されるのは別職だってHrの時に学ばなかったのかアホめ >>480 ビーチの最後はタリス投げてザンバレザンかな >>496
既にブーツの時に味わってるんですがそれは ブーツ発表時は、属性エンチャントと派生シフデバに悲しみを覚えたTeは多かったはず テクターってシオンイクス枠なかったら何がオススメ? 短杖ノヴェル用意するかラヴィス改とテク用ウォンド両刀使いじゃないかな >>501
しぶしぶラヴィス握るのが普通の流れだと思う >>499
ブーツ発表時はサブにしてブーツ使えるって喜んだよ
ウェポブの時に悲しくなってザンバ死亡でブーツを使うのを辞めた やっぱりラヴィスかー。ノヴェルも券あるし変えるわありがとう 21日以降ならクラフトヴァーデスっていう可能性もあるぞ イクス作るのにエトワールまで考えて完全に汎用盛りにするか悩んだけど
また作り直せばいいかと法寄りにして作成
まさか法撃力を打撃力に変換だよなキノコ?(未練 ラヴィス潜在もエトワールにも適用されるようになってほしいねぇ
ファントムのスプニ見たく上手に調整して欲しいわ 通常攻撃主体のTeと違って4種PAあるんだからラヴィスは死んでると思った方がいい PAが実質8種あるPhARのDPSが通常攻撃メインになってるしエトワールでもラヴィスワンチャンあるで! Hr実装時、強力な通常攻撃潜在であるドラスレは適用外に
Ph実装時、スプニエクサは有用ではあったもののヘッショ倍率がご理解
エトワール実装時、ラヴィスに調整入ってもおかしくないんだよな… 調整入ったところでSOP枠無いし倍率ほぼないからゴミ RaとFo虐めたみたいにFiとTe虐めてくる可能性はあるっすね… エトワールがどんな仕様か解らないけど
ラヴィス改にしても損はしないと思うし
常設もまた来るからしやすくなるよ
イクスは打撃よりで作ったのを使ってる
最近のクラス調整が信用出来ないので
シオンを射撃と法で使ってる 俺の記憶ではTeはずっといじめられ続けてるから特に変わらない 今下級クラスの中じゃGuの次くらいに優遇されてないか
ソロはともかく サブクラス武器が使えてこそテクターって考えだと不遇だし
ウォンドが強くなったならそれはそれでって考えだと過去最高に優遇されてる ラヴィスはリアクターありきの打撃力だから
クラフトヴァーデスの方が強そう アルティメットブースターの入手は今後緩和されてフォトンクリスタルやアドバンスエクストリームDFマガツ等の謎石からも作れるようになるから実質潜在切り替えの
300k
だけで切り替えれるということ、安いよ! 通常主体じゃなければS4に縛られることもない片手剣職とか勇者かよ エトワールウォンド
エトワールダブルセイバー
エトワールデュアルブレード ダブセTダガーDブレードで二刀剣士にでもしておけばよかったものを
Teでしかできない事がある以上全く無関係の不要クラスでしかないわ
万が一Ph以上の打法倍率でスプリントとSチャージがあればサブとして使うかもくらい エトワールウォンドが強くても、Teはシフストテバタフがあるから一定数は絶対残るな まさかのシフデバ+攻撃スピードアップでTeを過去にしかねない
割とやりかねない 支援クラスとは言ってないからシフストデバタフあるし安泰 攻=シフスト
守=デバタカ
業=ゾンディ法爆
全部テクターが持ってるな(錯乱 TeRaってウィークバレットしか張れないイメージあるんだけどどうなの 変にクラフトするよりブラッドしてた方がいい気がする
13クラフト特別仕様で装備クラスは変わりません!とかされてもいいよう油断するな >>539
そうだぞ
Raが1人もいないなら助かるけど
Raがいるなら非常に役立たず >>541
確かにウィークバレットあると嬉しい〜ってなるけど
そのTeRaってウィークバレットとシフデバとザンバしか貢献できてないような気がするけど不信に思われないかな...?
ゆうても俺はウィークバレットをどの職構成の人が貼ってどんな動きしてるのかなんて見れてないけど 最近Teは割と見るけどレイドですらRa少なすぎや
だったらメインRaでいい気はするけどTeもいないと不安ではある
TeRaやったことないけど やるとわかるけど想定以上にやれることがないぞ
テクターじゃないから殴ってPP回復できない、レンジャーじゃないから撃ってPP回復できない
まぁマゾ用クラスだからやりたいと思うならやればいい PPコンバしながら気輝応変(輝勢の恵)のAR持つか
ザンバースする度にPP瞬時に全回復ゾ 一応使えはするのね
固定しかしないから始めてみようかな
TePhとTeRaだったらPT総合火力はやっぱTePhなんだろうな 固定以外でTeRaが許されるならTe被りなんて社会問題が生まれてくるはずもない 殴りの滞空時間伸びたのは良いな ま、遅すぎだろとは思うが
ついでに空中でのテク使用時の滞空時間も伸びねーかなぁ
零ナバでガードしながら空中殴りで貼り付きたい 懲戒実装された頃にTeが2人くらいいる部屋に白チャオートワードでTeRa様が来たぞ!みたいな事言いながら入ってきた奴がいてクソ笑った思い出 前スレか前前スレで一瞬話が出たTeオンリーレイド
昨日実現しました 昔はクラスオンリー集会とか緊急とかちょこちょこあったな ヒーローオンリー集会ならそこかしこで開かれていたぞ サブキャラでアトラ&シオンにウォンドまで手を回せない時はラヴィス改持てばいいのかしら? メンテ後初めてやったけど滞空の修正雑だなwピタッと止まってて草はえる
んでもってリストレ静止ものせて殴れるようになってるけどなんか活かせるかなぁ >>546
やや亀だけど
>レンジャーじゃないから撃ってPP回復できない
これキープロールシュートじゃ駄目なん?あとスキル面でサブRaとメインRaにPP回収能力の違いはないはず
実際はトラップとか取ってもサブパレが死ぬからほぼロルシュで回収することになるけどね 使用武器はステージでお話しした通り、ダブルセイバーとデュアルブレード、ウォンドの3種になります。
動きとしては重ためにはしているんですが、使用感まで重くなるような感じではなく、軽快な使用感で、手ごたえを感じられるようなバランスを目指しています。
公開した映像だと若干もっさりした印象を受けたかもしれませんが、実際に触ってみるとけっこう忙しいクラスになっています。
――ファントムは攻撃だけではなく、味方を守るデバッファークラスといったような立ち位置でしたが、エトワールのパーティー内での役割はどういった感じになるのでしょうか?
支援もできます、といった感じでしょうか。味方を守るというよりは、司令塔というかブースター的な立ち位置が近いかもしれません。パーティーに1人いるとありがたいはずです。
――エトワールがいると、何かしらの効果がパーティー内に付与されるといった感じなんですね。ユーザーさんからは力のヒーロー、技のファントム、守りのエトワールといった声もありましたが、まさにそういう感じなんでしょうか?
そうですね。自分自身の守りのアクションも豊富に用意しています。今回公開した映像では、そのあたりには触れずにあえて攻撃面に特化して紹介させていただきました。
“エトワール”というクラス名ですが、ファントムという名称はすんなり決まったんですが、実はすごく苦労して名付けたんですよ。 サブPhが快適すぎて新たな呪いになりそうスプリントとショートチャージ無しとかもう考えられない 気分転換にPh外してみたらノンチャばっか暴発するっていう 補助テクだけでもテクター側で早くなるスキル出ないかね むしろEtTeでEtの方にメイン限定を解除するスキルを用意してくれればいいのに バッファーってことでテクター喰うとか言ってるけど現実はテクターと干支の二本立てだぞ TeとBo両方にあるものといえば、そうフィールドスキルよ PA撃つ度にバフフィールドを設置するクッソウザいクラスに期待 Teにフィールドなんてあったかと思ったけどリバーサーフィールドとかあったな >>578
初見殺しとかに備えて貼っとくとやべぇ死んだwってあれ?って戸惑う人出るぐらいには忘れ去られてるスキルだしな サブEtで支援特化楽しそうだけどサブPhが快適過ぎるのでショートチャージスプリントストリームはもうテク職デフォにしてくれ それはある ってかゲームスピード的にテク職はショートチャージはデフォでいい メインTeサブRaでも使える最強のアサルトってなんだろって思ったけどよく考えたらWB張るだけででなにもできなかったわ 今なら雪ライフルのTe可能クラフトとかいいんでない? テク使用後納刀状態になるのを利用して、気輝応変付けてザンバース後にホミ零連打とか? 応変付けてもチャージと攻撃モーション中は回復止まるし殆ど効果出ないと思うよ 上のほうにあったけど自然回復ガン積みで一瞬で回復させるくらいやればそれほどロスはない
が、やっぱ被ったときが致命傷だし武器が交換できないから火力特化か回復特化のどっちか歯科持てないしTeRa道は険しい 固定しかTe出さないよ
最近多いしその辺のPhより自分のが火力でてると思うし多分 マルチでTeRaはアホかヤバい奴だから見かけたらBL入れてる 最近Te始めて質問なんだけどTePhでタリスメインってどう?
やっぱりタリス使いたいならTeFo?それとも大人しくウォンド? 大人しくウォンド持ってゴリるウホ
タリス投げてる暇があったら自分が敵のど真ん中に突貫して集敵してぶん殴るウホ あのシフデバタリス使おうと思ってタリスte考えるときはある ノンチャヘビハン快適すぎてタリスなんて使わなくなったな 敵の攻撃痛くないんだから、ゾンディで集めて殴るだけで十分だし一番手っ取り早いもんな
さすがに敵の攻撃力低過ぎる レスタの威力上げるスキルって意味あるのか?ってくらい意味を感じないんだけど
エンドレスとかの回復効果低下アクシデントでしっかり撒いていけば回復できるくらいの力は欲しい 回復低減99%でみんな平等なエンドレス、いや平等じゃないけど レスタアドバンスは
回復量でマウント取りたいときに使う ノンチャで全快するくらいの効果あれば面白いのになレスタアドバンス 99%減もクソだけどそもそもかすっただけで死ぬからね、敵のバフが強すぎる 補助テクの威力が120秒間〜倍増するみたいなカッチョイイ複合かリキャスト使いきりのスキルほしみある 5秒でもぶっ壊れになりそう、というかまさにエトワールが持ってそう 返答ありがとうございます!やっぱりウォンドかあ
テク撃つにしたってシャヴァルとかシオンとかウォンドで撃った方がよさそうだもんな エトワールって支援職確定してるの?
ウォンド持てるだけでしょ? サブには設定できないだろうなぁ…いや、もしかしたら ディーザスとレンティスをエトワール専用にします、ゴリ回 サブエトワールで支援クラスとして完全体になる可能性が…?
いやでもサブphでショトチャとかpp関連etcでの恩恵ありすぎてなぁ… アンケート結果(Te)
プレイヤーの声(自由記述回答より一部抜粋)
○
ファントムをサブクラスにすることで立ち回りの自由度が増した。
支援系クラスだが、攻撃にも参加できるようになった。
パーティー全体にシフタ・デバンドなどのバフがかけられるようになり楽になった。
パーティーに一人は欲しい。
×
マルチプレイでは喜ばれるが、ソロプレイでは力不足。
通常攻撃に依存しすぎている。
空中戦が弱い。
攻撃速度が武器によって変わり、武器の選択肢が限られてしまう。
支援役としての満足度は高く、現状から大きな変更は行わない予定。
通常攻撃の落下緩和など、ウォンドでの戦闘を行いやすいよう調整を行います。
このころから支援役フラグはたってる模様、なお過疎により支援対象が減っているから相対的に虚無 まぁ、ウォンドのPAいくつかは追加希望しても文句は言われないだろうなぁ >>607
――あと気になるのが操作難度と火力面ですが、このあたりはいかがでしょうか?
操作難度としては、ファントムより難しくはならないもののやりごたえはあるようにしているつもりですが、開発チーム内では「慣れてこないと、ファントムよりもわかりづらい部分もある」という声もあるので……。
10月5日に開催予定の新クラス“エトワール”先行体験会での、ユーザーさんの意見も参考にしたいですね
――後継クラスとしては、ヒーローは3つの武器を切り替えながら戦う、ファントムは1つの武器でも切り替えても戦えるといった性能でしたが、エトワールはどんな戦闘スタイルに?
エトワールは、より1つの武器に特化するような戦い方になると思います。ファントムも現状ではアサルトライフルとロッド、カタナとロッドなど、2種で戦うスタイルの方も見かけますが、エトワールはやり込んでいくうちに1種で戦っていくんじゃないかなと。
――ということは、それぞれの武器で特徴が大きく異なってくる?
パーティーへの支援という意味ではどの武器でも変わりませんが、自分の武器でのアクションや立ち回りといった部分では大きく異なってきます。その異なるというところが、わかりづらさにつながりそうな気も多少しています。 シフト見たいな無駄仕様を押しつけてくるんだろうなぁという期待しかない・・ いい加減支援特化させろ
ザンバ死んでからやることねえんだ 今からテクター始めたいんですが、サブクラスはハンターがいいんですかね サブファントム使ったらもうハンターに戻れなくなります テックチャージが快適なのと攻撃テクが選択肢になるのと
ウィル→アトライクス、乙女→マグ回復、マッシブ→指輪&ヘビハンである程度代用出来るから
ゴリラテクターはインテリテクターに押され気味ウホ… もっと敵の火力高ければHUの硬さが欲しくなるかもだけど
現状はまったく痛くないのでファントム以外選択肢がない上京 エトワールもシフストデバタフテリバに相当するスキルを持ってて、Teのと合わせると効果倍増になる未来 サブPhが強い理由は例えば頻繁に使うザンバースだけでも
集中カスタム最大でチャージは0.5秒だけどPhで0.25秒短縮される
4回出せば1秒も短縮されてるわけで他のサブより行動可能時間が非常に長い
そもそも早く出せる分ザンバースが乗るダメージも多くなる
こんなん他のサブクラスで勝てるわけがない 屁ショックの際に「ゲームスピードそれ自体が違う」で他クラス全員置いてけぼりにされたのと同じなんだよなこれ ノータイムシフデバザンバできる武器があるらしいのに地雷扱いだけどな ゴリテクはクラフトドラスレ+マッシヴでワンチャンあるのかと思ったけど話題にもなってないあたり無難にサブPhで支援+攻撃テクのがいいんかね?
今更ソードの通常ブンブンも苦痛か そもそもテクター倍率低いからなぁ
通常ぶんぶんって定点って感じもしないけど雑魚自体はテクターも苦手じゃないし
同じクラフトならエビカもぶっ壊れだからそれにリーパーつけたほうが強そう 新生クラフトはクラス追加できんって聞いたけどマジ? カジノ景品は要求変更(打撃、法撃武器を射撃要求で持てるようにする他)
AC品のがクラス追加
クラフト実装時にクラス追加をスクに戻さないのか?みたいな話になった時に
クラフトがどれだけ使われるか不透明で現状即スクに戻すとまたゴミ増やした、といわれかねないので様子見
みたいなことを言ってた メロンの声が気に入らないから早くマロン復権してくれ 普段のACスクに入れたらそりゃゴミだわ
支援スクかFUNスクに入れろ、ってのに たまにソルアトのアイコンがずっと光ってるけど何でだろうか
さっきの徒花でもなったしバインドにもスタンにもなってないし謎 暇だからクリア後にソルアト数回投げても消えなかったけど誰か状態異常だったんかな たまにFiのリミブレがバグってるんじゃなかったっけ >>88
今更ですがマジすかこれ?再配信で楽しみにしてたんだけど
大人しくシオン作れって事ですかね ありがとうございます、それならかなりつかえそうですね
再配信楽しみにしときます マスカレウォンドはビーチのガルグリショックの時に使ってるわ 有用な手札になる場面は確実にあるから持ってるに越したことはないよな ガルグリショックは別にPPそんなに困らないし
モタブか雪ガンスラでいいやつだわ 補助テクも使わず殴りもしないならFoにしとけ
ついでに複合もしないならPhにしとけ (´・ω・`)久々にきたけどいまだにアトラ1本でよさそうね ファントムはテクニカルで紙装甲の上級者向けクラスだからな FoからPhへの以降率20%以内を想定してた運営だからな エンドレス(追憶)を友人とやることにして、やったことないテクターを始めたんだけどシフデバを切らさない以外で絶対これはやっとけとか準備しとけっていうのはある? ミニスカは履いてるんだ
すまん、メガネってなんだ? チェックのミニスカ
おしゃれメガネ
セミロング未満ピンク髪 テクター視点で何周もしてる人が動画上げてるのを見て自分のと比べる PTメンの回復の手間は自分が全部受け持つってのと、状態異常のソルアト即投げかな
自分がやってたのは
3周目以降は詳しく知らない >>664
フレと試行錯誤しながら次回はこうしようってのが、エンドレスの一番面白い所だから
最初は友人共々あまりネタバレをみないで行くほうが楽しめると思う。
そして行き詰まったらまた聞くと良いんじゃないかな。 >>664
逆にもっぱら金策目的だとしても、
あまり進めてしまうとクエストにかかる時間がげっそりするほど長くなってしまうので
金策ならほどほどで終わるくらいの練度のほうがいいぞ。 エンドレスなんて終わる時点でゴミだからつまらないことは揺るがないし面白いなんてあり得ないのに FoとTeだけ解式PAが実装されずに
なんで実装しないのか質問したらそれはどうしてですかって言われそう 我々はすでに複合を実装しているのですよ
とか本気で思ってるぞ、やつら それでもウォンド解式ならまだワンチャンあるみたいな期待も それはそれで、今の武器パレ&サブパレに手を加えないとだな
空いてる人は良いだろうけど シフデバタリスのお陰でデバンドはサブパレから消せる候補になった シフデバヒット中ずっとタリス握ったままとか不快すぎてダメ ブーツ派生でシフデバ両方出ればな
てかスキルでくれよ支援職なんだから PSUは基本三属性にバフとデバフがあったな
火は攻撃力、氷は防御力、雷は命中・回避力を
土光闇はバフのみで土は物理バリアー、光は法撃バリアーと法撃アップ、闇はHPを犠牲に全能力アップ
今思えばめちゃくちゃややこしい バフのみ?土も光も闇もあったろ?
今と全然違うラメギとか。 パーティ限定だけど滞空でシフデバかかるSユニ手に入れば火力が出しやすくなりそうだな
パーティアシスト乗らなかったら泣くが >>698
あくまでシフデバに該当するバフデバフの話じゃぞ
攻撃はそりゃ土闇光にもたくさんある >>699
PTアシスト頼りでいいなら交戦中以外にノンチャでシフデバ掛ければいいから枠の無駄 Teはウォンド至上だしタリスは禁書しか使わないからわかんない。
イクスタリス使う人とかいるんだろうか? タリスを何に使うのかわからないからあれだけどアンガ対策なら強強妙とかでやっすく仕上げればいいんじゃねえのかな
真面目に作る価値ないべ イキスギタリスは、ペルソナの乳首DPSチェックの時に
空中で頑張ってる人らにザンバ+追撃のイルグラする時に使うくらいだなあ
流用してるだけだからわざわざ作るもんじゃない TeEtは耐久力ありそうだけど今更ショトチャ無しに戻れるかと言われると… メイトラバーズとクイックメイトとズッ友になりレスタしなくなる支援クラスとかなかなかの >>716
自分はセルフ回復阻害でメイト意味ないらしいネタクラスやぞ メイト対象外で回復できる
メイトもダメで回復できない
ソースが混じって理解できない Foの調整として複合リキャスト軽減が紹介されてたけど
Teでも軽減されんのか? レスタで回復できないとか、HPバー表示して適宜レスタ撒いてる側としては迷惑でしかねぇじゃん TeEtがTePhに取って代われるとはとても思えないんだが吉岡には何が見えているんだ 今更サブHuの詠唱速度でザンバとかやってらんねーよ テクニックチャージ関連の潜在だったのでサブphなら 新ウォンドはボスにイルグラ連打とかだと総合で実質チャージ半分になるような感じだったね。ナメギさんまた対象外だろなw
ノンチャ→洗剤でノンチャなのにチャージテク のループのがDPS出るテクニックもあるかもしれんねぇ。ガチ勢の計算待ちだな ショートチャージ系SOPがくればまだサブPh以外にも選択肢があるかもしれんけど
TePhよりいい組み合わせは無いだろ せめてシフデバタリスと同じ潜在のテクター装備可の固有ガストブーツでも来ない限りはTePhは崩せないな (´・ω・`)ねぇねぇ
(´・ω・`)今アトラでユニットイザネだけど最新情報おせーて >>730
今後のクエストがAISばっかりで武器もユニットもそれで十分 ぶっ壊れじゃなくて、今のゲームスピードに6年前から変わらないチャージ時間が付いてこれてないだけ
だからFoなんか絶滅危惧種になってるじゃん、SCの時間も短すぎるし複合CTで虚無時間が長いから 近接のチャージPA軒並み短縮されてるしな 環境から置いていかれてる サブPhやるともう通常チャージが遅すぎてイライラする 一応光や闇テクなんかはチャージ短く修正されてたりするんだけど、Fo側のテクがね…… キィ-ン…ピキン!
キィ-ンピキン!
コレに天地の差がある なんだと思ったらチャージの音かそれ
やっぱりPh以外のテク職はちんたらチャージしてるリスクに合った火力は欲しいよね Teに至っては補助テクがメインだから火力低下の代償すら支払ってない
補助テクをノーリスクでチャージ短縮されるとボクソンとかやってきそうでこなかったし UHに慣れた現環境のレースゲーやってると、サブPhですらチャーシュー長く感じるな まともに遊ぼうと思うと野良のTe被りが気になって、前までは野良PT組んでたけどそれも億劫になってどんどんやらなくなる
もう身内の集まりでしか出していない Teが自分一人の時、上手く立ち回れると脳汁ドバドバ
Teが2人になった時、互いに行動把握して協力できると脳汁ドバドバ
Teが3人以上になった時は……もうどうでもええか…… >>752
TePhならテクが撃てるだけでも近接に比べてだいぶ優遇だと思う、マジでw クラルテ思ったより微妙だった、イルゾン→ゾンディが最速でできるくらいしか俺には思い付かなかった
Elみたいに違う戦い方できるかと期待したけどこれ無理なやつだ 持ってないけど
サブFiで集中ラグラ→閃光イルグラループ強くない? PPマッハで無くなったけど通常挟めばなんとかなるか、ちょっと使い込んでみる TePhがない時代ならともかく、TePhの利便性捨ててまでやるようなもんでもないような… ショック狙いのゾンディサゾンとかフリーズ狙いのラバとか
その辺りのループでは使えるけど、雷と氷は火力がなぁ EP5のバランス調整で風光闇テクが軒並みチャージ時間短めになったのと
TePhのTSCのおかげで更に半分になったおかげでクラルテの使いどころが微妙すぎるな (Phなら)元からチャージ短縮があるロッドだと強すぎるのでウォンドにしました(笑)
…とか言いそうだな吉岡なら 拾ったから真剣に考察してるけどサブPhでドルチェはイマイチじゃね
そしてサブPhじゃないTeは地雷認定されても文句言えないから15クラフト待つしかないと判断した メインTeにもスプリントじゃなくていいからショートチャージ入れてくれればな
スキルで
そしたら他のサブの選択肢も広がるんだけど、こういう調整はやりたくないんかね TePhでもシオンとほぼ同DPSで
ヒット数が増えるからヒットストップはめや複合溜めには良いんだが、燃費がオワコン キャラクリ次第だけど見た目は悪くないし一旦武器フォームチェンジ用かなと思う
もし15クラフトきたらFoで装備すればいいし FoもTeも単独でマスタリー自由に全部取れたらどっちもサブPhに出来て属性の穴がなくなるんじゃないですかね
今の状況って極端な話例えるならナックル弱点でソードワイヤーパルチ耐性でHuPhは攻撃手段がありません見たいな状況なんだけど >>775
PhとHrも全武器耐性つく上にガンスラという逃げ道もないのに何を今さら クラルテ、ゾンディ零ゾンでショック入れるのが結構便利かも PPが一瞬で消えそうだからアームのS7時流SOPと
武器の2と3に時流入れて零ゾンは凄い良さそうだな s6滅域もぶっこんだらマジでやばそうだよね、落ちないけど サブPh前提で今のところ使い道がマスタリーない雷テクだけって… 艦隊アルチいくとき、スタン撒いてピュンピュン飛ぶやつ縛っときたいんですけど、有用な手段ってありますか?
レザンはスタン連発できないし、
TeBoブーツは火力もスタン率も悪くて、
TeSuのワンダショック連打なら動かさないようにずっとスタンにできるんですけど、火力がいまいちでてないんです。(被ダメも少なくなりますが。)
ボスで後ろに下がって取り巻き無視する固定と回るときはモタブ投げてゾンディしてます。 基本TePhで、スタン有効なあいつが出たときだけポイズン付けたL&K14コンバットに持ち替えてペチペチペチペチペチとカスダメ与えるとか? >>786
なんとこんなものが!
ありがとうございます、テクニックにも乗るようなので帰ったら試してみます。
範囲とヒット数的にザンかギグランツですかね シフタ、デバンド、レスタ、アンティ、ニフタ、ダクブラ、複合三種、ウォンドラバー入れるとムーン入れる場所が無くなるのですが
皆さんはどうしてますか? スキル、db、ムーンは別パレ
複合はフォメル以外別パレ ソルアトはメインにいれたほうがよさげ
ウォンドスキルとダクブラは別パレでいい メインパレってサブパレのメインってことだよな?
俺もねえぞ武器パレに入れてるから ザンバは対ボス用の武器パレと全サブパレの同じ位置に置いてる ヘヴィハンが移動PAとしてはスピードでイルゾンサフォに劣り、弱点張り付き性能でサフォに劣り、
って感じなのがなぁ…最近はもっぱらTePhだから対空攻撃はテクに任せてようやくサフォはパレから外したけど
いまだにイルゾンがサブパレ1枠占拠してる イルゾンはFoが絡まないとPP重すぎてなぁ…
敵陣のド真ん中に行きたいサインバーン専用で使ってるけどさ >>799
それは承知してる
ヘヴィハン実装時はマッシブ付与だけでなく移動性能にも期待してて
移動PA用に割いてるパレを一枠に絞れたらいいなって思ってたけどそうはならなかったって話
イルゾン普通に使わない?TePhだとPPそんなに気にならないしタゲ吸われて肩越し併用するなんてこともないし
何よりヘヴィハンだと実際他PCにどんどん追い抜かれちゃうわ そういやアーマー中はなんかスタスナサインでも出てほしいマン >>805
なんだかイルゾンがノンチャだと走れないみたいな書き方に見えるな >>802
すまん
やっぱ人それぞれかもな
エンドレス行くときはテレポータ入れるようにイルゾンも入れる
ハンマーは移動中にジャンプすると振り下ろしがキャンセルされるから案外気にならない テク多めに使うタイプだからイルゾンだといくらPP盛っても足りなくてサフォかハンマーだなぁ >>801
FoはFoでSP足りなくて結局PP重いという
フレイムSCとボルトPPセイブ削除でテクニック側で調整しろと イルゾンはゾンディ起爆とキャンプシップ再受注にも使ってる
特に再受注にはちょうどいい距離と速さでいい つーか必須テクとスキルが多すぎて
パレット3枚回し練習して出来ないとこの職まともに扱えないからな
PS4だとスタートラインにすら立てないやつ多そう イルゾンはいつかのアプデで、チャージとノンチャの移動距離おなじになったから
推奨カスタムも変わったぞ。レースゲーならノンチャイルゾンJC連打が一番早い
高度も落ちないからな >>816
そういうのもあってPS4だと出来る職限られるんだよねぇ
バウンコとかもそう
運営はサブパレについて何も考えていない まあだから近接が多いんだよなこのゲーム
中にはサブパレ左右カチカチして変態的な指操作でサブパレ使うやつもいるけど
システムUIデザインが6年前のボロシステムだからそこで引っかかってる感じ ファントムが実装される以前はグレテクがグレパの1/4の価格で買えたから近接多いんじゃね そりゃまあボタンを押すと1秒間無敵になってボタンを離すと敵の弱点にそのままこちらの攻撃が発生して敵が死ぬゲームよりかは近接のが人気あるだろ
そういう分野ならスマホポチポチゲーのが充実してるしな ドルチェ出たけど使い道がゾンディ起爆しかなさそうだから武器迷彩にしたわ
アクセ枠だな ノヴェル武器進化にS5つくみたいじゃん?アカツキ潜在みたいなS5あったみたいじゃん?
S5ラヴィス潜在あった場合、S4短杖強化とあわさったら他の追随を許さない性能になっちゃうんじゃね? あったとしても速度据え置き、威力1/3くらいになった斬撃が出るとかそんなもんでしょ リベライトはs1〜3につけられる恩恵をs5だけで上回ることなんて無いような気がするんだけど SOP2枠見越して作った武器が、アプデでSOP5枠になったら
残り3枠に押し出されるOP達の未来は如何に
アスト マナ ステ6 マーク(センテンス) フレイズ ブースト ウォンドならグレースより打法両方上がるアストラルのが強いと思うが 2345とか145みたいな変則的なパターンもありえるぞ ウォンドならってかどの武器でもステ15よりその他諸々のほうがいいわ 変則的にして数字とびとびになると不細工だからぜひともやめていただきたい ゴミOPを集めて能力追加すると…
↓
廃人もびっくりの超OPに変換!
バグ利用者多発でゲームが崩壊へ
回収・お咎め無しのやったもん勝ち
バグ利用しなかったプレイヤーは引退待ったなしの資産差に……
不具合OP変換表
テクニックU → エーテル・ソール
テクニックV → エーテルファクター
シュートT → マーク・レセプター
リアクトT → ファクター・レセプター
メデューナ・ソール → クラックX
モデュレイター → EVシュートPP
ウィンクルム → EVテクニックPP
テクニックX → シュートY
アビリティU → グレースパワー
パワーT → バトルTマシンガンV
パワーX → poka19
シュート1 → マークレセプター
ファング・ソール → EVパワーHP
スノウ・ソール → EVパワーPP
ラッピー・ソール → EVシュートHP
モデュレイター → EVシュートPP
ミューテーションT → EVテクニックHP
ウィンクルム → EVテクニックPP
105 リターナー1 → 361 S1:影ノ黒閃(スロット非対応で消滅)
106 リターナー2 → 362 S2:花海雪の志(スロット非対応で消滅)
107 リターナー3 → 363 S3:月葉影の志(スロット非対応で消滅)
108 リターナー4 → 364 S3:月葉影の備(スロット非対応で消滅)
109 リターナー5 → 365 S3:花海雪の備(スロット非対応で消滅) 毎回同じコピペしてるやつは糖質か何(*‘ω‘ *)かか 寄生ゴミ地雷Te
Fi-ne.
フィーネ
要らんとこでゾンディールしてんじゃねーよアホ 鯖も書かなければ詳しい状況も書かずただ晒すだけとか
お前のゾンディールで集まるのは罵倒だけだよ! そういえばリバレイトはカテ変できるからタリスだとS5はモタブになる可能性があるのか 初めてサブPhで参加したさっきの徒花で成仏してしまった
俺のテクターちゃんは
一、死んではいけない
一、凍っちゃいけない
一、ミニスカ以外を着用してはいけない
という信条なのに・・ ・俺より先に死んではいけない
・俺より早く逝ってはいけない
・飯は上手く作れ
・いつもミニスカでいろ なんでハゲてる人ってずっと歌い継がれるいい詩を書けるんだろうか >>844
あれで1枠潰れるの痛いわ
無駄にHP低い法職の代価メリットとか適当な理由でもつけて、
FoとTeだけでもいいから、さっさとPP消費増やしたシフデバ統合テク寄越せってんだよな〜
こんな不便解消ですら呪い武器スタートで引っ張るのうぜぇ そんなわがまま言ってると
複合一枠持ってかれそうではある 時流の護勇つけて4人pt固定でしかTeやってないわ
S23なんて時流護勇じゃなければ剛乱災転だし >>844
FoやTeでのみ使える略式複合シフデバ欲しいよな、S5で対応完了は嫌だぞ… 他職だとダルダルのダルな艦隊もTePhだけはイラつかない
Teゾンディ・レザンすばらっ
いちおうアレも入れてるんだけど、サインバーンスタートだから再バフに一回使うだけというね 略式みたいなのはド派手なアプデの目玉って扱いにしたいだろうけど
普通に使い勝手良い便利テクを作ってくれてよいんやぞ
シフデバエフェクトは腹がびかびかひかってうっとしいしな 消費PP150、シフタとデバンドとレスタとアンティとザンバを同時に使用し、自分にSAを10秒間付与する
エフェクトは目に優しい専用のものに変更
これが欲しい 音もギュイーンギュイーンって耳障りな音じゃなくて
ピュインとかポワッ系の優しい音にしてほしい >>862
シフタを受けているのか受けていないのかが分かりにくいので
SEが距離により減衰しないように調整しましたとかされそう >>862
大砲発射音→潮飛沫音→打ち上げ花火音でいいよな >>858
艦隊でレザンは適してる場面無いよ、全部ゾンディール法爆の方が良い セクター2のスタンしてくるダーカーとディソルセイバーのとこだけレザンしてるわ ゾンディールでカバーしきれない範囲の湧きの時に右にゾンディ置いておいて左に即レザンみたいにして使うんだよ そういう時は右にゾンディした後に左に移動して
右ゾンディの中心に外周が被るようにゾンディ2回するかなぁ >>866
集めたヤツを殴り2〜3回で確実に殺せるならまあいらんね
それ以上かかるなら相手の挙動次第でいくらでも動かれるから俺は有用と考える
戦艦とか唐突にピュイと離れるしな
ザンバで火力上げてレザンで固定してそのまま締められるから個人的にはレザン重宝してるわ 自分の使いどころをちょっと振り返ってみて、基本的にピュイって唐突に離れるところでザンバレザンしてるな
もう癖
ゾンディ>殴り>殴…(ピュイ)がイラつくらしい性分的に ラグの影響かめっちゃ離れるときない?
すぐゾンディで捕まえられてもそれでどうせdps落ちるし一々気にするのも煩わしい
レザンなら離れた瞬間に捕まえるからイラつかずに済むのがとても有難い いつ呪いのS6が来るかわからんからリアシュベルだけとりあえず作ったけどレスタの回復量下がったわ ゾンディでぬるっとしか動かない奴がレザンなら素早く引き寄せられたりする事あるから謎よな… UHのゾンディは同じ箇所にチャージ→ノンチャで2つ重ねるの基本にするといいぞ
これやってればレザンより使い勝手良いことが多い 艦隊でピュイッって動かれるエネミーは叩くと動き止まるから
事前にチャージゾンディ→ノンチャゾンディ→3回叩く→仲間が来て一緒に叩いてくれる→ゾンディゾンディゾンディ
がいいぞ
逃げない 叩くというかスタンが効くんだよなあいつ
レザンのラストくらいしかスタン付与するテクニックはないけどな 誰かがスタン入れてるの自分が叩いたおかげだと思ってたのかわいいな ピュイって離れるやつ、ってのがどいつを指してるのか分からん
ゾンディだと逃げられてレザンだと止められる奴らしいが
出現時にスタンさせないとテレポートするあいつはレザンしても止められないだろ? ゾンディしても煽りムーブで逃げるハバルッサくん嫌い >>854
そういやエコーさんの「ブーステッドッ!」がシフデバ同時で
今思うとイクルシオの祖かもしれませんねぇ
ケチケチせずテクターにくらい実装しろと言いたいわな ぼくのかんがえた氷と炎のさいきょうのりゃくしきシフデバンド
シフタデバンドが同時にかかり、効果時間中遠距離攻撃にはアイスボルトで自動反撃、近接攻撃にはセルフバーニングで反撃 レザンの持続する吸引力は強力だけどダメージは現環境だと無に近い
ゾンディールで集めてまとめて法撃爆発入れるのは全クラスでも瞬間火力最強だけど集め続けるにはコツが要る
基本的にはゾンディールの可能性を探った上でどうしてもその場面には不向きと判断したらレザンしよう あの
たまにロッド接着してるTePhおるけど
あれは何か考えあってそうしてんのかぇ >>889
今夜は君のロッドで私を支援してねって事だろ言わせんなよ カニの壁出して来るところの後の爆発いつもテク打つの集中するあまり食らうんだが
無難な回避方法ある?気合いでステップするしかない? どうせ壊しても爆発するしそろそろだなって時にレバラ回避でいいんじゃない 壁は諦めて無視してる、奥のゆっくり回ってる手?みたいのを肩越しギメギで殴って、壁爆発はスタアト回避かマッシブ(リング)&置きレスタ 壁の向こうをギメギでチクチクしながらイクス受け
そういや仮面の爆発もイクス受けしてた 仮面は玉から一回手浮くのにパリングも回避も出来ないはあかんで… ノヴェルユニ付けてデバタフして仮面の
最後の爆発に生身で耐えれた時テクターって偉大だと思った アトライクスだし大丈夫だろ〜なんて、たかをくくってたら気づかずにウィル消化してて床ペロするのは私です… 自分で動画撮ったりようつべで他人の動画漁るなりして
モーションとダメージ発生タイミングを見るのが一番早いからそういう習慣をつけると楽 イクス残ってるなら大技無視して複合でもぶちこんだ方がいいかなって 俺は目立つヒーローよりも影から支える、お前の父ちゃんみたいなテクターになりたい 蟹壁はTe3人の野良でも余裕で突破できたから全力で壊して前に抜けるのが正解じゃね? 奥の腕をギメギで狙う
チャンスタイムに攻撃しないのは勿体ないし ノヴェルの防御の恩恵数値以上だよな
潜入のデルセイバーっぽいやつとかも被ダメ2桁になったし死ぬ要素なさすぎる ハズレ枠扱いされる守備の備も入れてさしあげろ
俺は神SOPだと認識してる めんどくさい挙動や体勢に入られる前に倒してしまうのがベストやからね… でも火力積みまくってすることが
床舐め専門とかなっても悲しいから自分の腕と相談な デスペナ有るのは置いといても時間限定の緊急で周回数(鯖またぎ含む)増やすのと
レアブの効果時間節約のためにとにかく速さ至上主義なシステムが悪い 高級耳栓みたいな相手の妨害を無効化するスキルとか
回避性能+みたいな回避の無敵時間を伸ばすスキルとか
回避距離みたいなステップの距離を伸ばすスキルだな この手のゲームはどうあがいても火力に帰結するな
あっちも煮詰まったら火事場使ってtaするゲームだった記憶しかない 実際問題ゾンディ殴りやらレザンぶっぱするならある程度の堅さは欲しい ノヴェルにクラック、イクスアレス、フォードルスグレア
この辺り入れたら見違えて固くなるぞ
俺被弾しねーからってニュータイプには用が無いだろうが それくらい防御積むと核ついてない雑魚の攻撃はほぼ2桁以下しか食らわなくなるから段違いに快適になるな >>927
クラックだけ難易度の割に効果低すぎぃ!
アビ3や打法グレアで妥協しよう >>927
腕足はこれにエーテルファクター加えたやつ作ったけどリアはそもそも出なかったからオーブで妥協するか考え中 てか>>929見て思ったけどグレアって重複すんのか? 似たような構成に法撃100くらいもった雑魚ノヴェルだけど脳死で快適でやめれんな
マジ2桁だし、バッドエンドも艦隊の3ボス目のDPSチェックもアトライクスすら発動せんで残ってるし テクターのスキルツリーで皆んなは闇と光って全部振ってる?風って省いてええのん? コンバとリストレイトもうちょい削るかーあるとかゆい所手届く気がするけど >>936
Phにもリストレあるし中途半端に下げるなら1の方が良いかと思ってる。電池あるし
コンバはしらん
他にはテリトリーPPセイブを切るとか法撃アップ1に振るんじゃなくて打撃アップや各マスタリ、レスタアドバンスに振るとかツッコミどころは結構ある 複合も武器パレに入れれたら超楽なのになーと思うこのごろ ツリーで思い出したけどTe側でアディション取らないでPh側でアディション取ると略式がJAにならないのって直ったのかな
レザンには影響無いからどうでもいいと言えばどうでもいい不具合だけど そろそろスキル名すら忘れたあの通りすがるだけで蘇生する奴に再度バフが来るに100メセタ 蘇生じゃなくて致死ダメージをHP1で耐えるバフを付与に効果変えればいいのに ウィル10イクスTeHuの深刻な原人化が進むからやめろ 武器パレだと攻撃段数が進むからよく使うテクは武器パレにも入れたほうがいいのか
まあ通常は誤差レベルだけどS5にラヴィスみたいなのが付いたら変えなきゃいかんな S5でラヴィスみたいな衝撃波が付くならイクスは死ぬかなぁ
ウォンドはEtと使いまわせるようにしてほしいんだが テレポ前でシフデバかけてクエスト破棄する仕事がある限りTeは死なんよ どうせしばらくはEtだらけでシフデバザンバする奴がほとんどいなくなるだろうから外せない エトワールだけで相当硬かったのであれにデバンドカットとジェルンが合わさるとほぼ死なない状態になりそう 殴りTe初心者ですが、補助以外でなにかカスタムしておいたほうがいいテクはありますか? サブはPh、武器はラヴィスカノンの改潜在を準備してあります メギドギメギグランツギグラ零
状態異常用にサフォイエ零幾多ラバータ加速サゾンデ イクタさんじゃなくてアマタさんな、テクカスの基本だぞ 書いてないんですが、状態異常以外のやつは全部深闇と閃光でいいんですか? ラヴィスはテク、複合打つのに向かないからできたらイクスかシオンを用意する >>962
サブPh運用ならそれでいい
それと状態異常用に雪ガンスラを用意しとくと速攻で状態異常ダウンさせられて便利 エトワールのせいでTeが死ぬみたいなことってある?
まだアップデートできてないんだ ウォンドS5ゴミやな・・・S123捨ててまで取る価値ナス スプリントとショートチャージがないクラスは御免被る S5タリスのアレがウォンドでも発動したのなら、サブ色々分かれて面白かっただろうに
自由度皆無ですなあ エルダー本体はザンバがゴミだからマッシブハンマーが強いぐらい TeHuの代わりにTeEtが候補に上がるくらいで、TePhの牙城は崩せなかったな
スプリントとショートチャージが強すぎるわ… 集中シフデバザンバ
火力は殴り中心
TeEtは脳死にて最強 TePhは攻撃倍率も無条件に上がって支援テクもモタブを除いて最速
TeEtはソロ脳死以外で勝てる要素がないわな シングルPTならシフデバはノンチャ連打、メギバザンバを集中、火力は殴り主体とかならTeEtも使えるか
複合や略式の倍率もTePhより高くなるんだっけか もうショートチャージとスプリント無しでは生きていけない体になってしまった 打撃135%だけどステアップ持ってるしラヴィス原人するならテトちゃんの方が強い?
テフくんは145%にストリーム10%あるし原人でも強いんじゃん?
>>977
テク倍率自体はPhの打撃と逆に高いし
ショートチャージない分全テク単発威力は高いけども…
テクターでレスタもメギバも死ぬってどうよ。 バランサー取らなければ一応使えるよ
それに自身への回復は死んでても他人への回復は生きてるからTeはまだ利用価値ある方では ショートチャージやめたらテクカスやり直しだしTePhでいいや ダメージバランサー欲しいほど被ダメ痛い攻撃ないのが一番の問題だわ
単なる回復に手間がかかるデメリットでしかなかった、俺には S5のラヴィスがPAにも乗るらしいが単体はPAPA通常3が複合除けば一番強いのだろうか お手手のシワとシワを合わせてしあわせってどういうこと? リバレイトウォンド作る予定の人(既に作った人)に聞きたいんですけど
S5は巧志と静心衝杖どっちがいいのかな
一本しか作れないからS5の入れ替え出来ない事考えると悩ましい 個人的にはEtの支援も視野に入れて功志かな
奪命功志ヒールシェアで状況に応じてメギバorザンバでEtにアイテム使わせないプレイを目指す
飽きたら衝撃波に変える だつめいこうしヒールシェアメギバしたところで6しか回復しないのでは? 迫真の零ラメギノンチャサフォ連打うおおおおお1111111! ヒールシェアって連続した回復の場合、ザンバみたいにある程度時間を合算して回復してたような
表示やラグの問題でそう見えてただけの可能性もあるが 前に自分で確認した限りではそうだった 1秒間の回復を合算して算出
ついでに自キャラの最大HPの20%(ヒールシェア率)までだった気がする イクスの保険がなくなる事考えてたら奪命で生存率上げても良さそうだね
2本持てる人は入れ替えが自由で羨ましいー頑張って称号1300目指すかな このスレッドは1000を超えました。
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