【PSO2】バウンサー総合スレ【Part75】
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ファンタシースターオンライン2のバウンサーについて語るスレです
次スレは>>950が立てる
スレ立て時には1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れること、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後PBF禁止
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2】バウンサー総合スレ【Part74】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1525856327/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) デュアルブレード武器別シュライクダメージ比較
http://4rt.info/psod/?j4LC
イデアル10603を100として小数点第二位を四捨五入
ニロチの数字は他武器のスタンスがブレスタ時のもの
SD使用時は数字の約84%
20%ギクス 116.8 ※6% 103.1
60%ニロチ 113.4
14%ゼイネ 110.0 100盛112.2 150盛114.9 200盛117.7 ※12% 106.5
21%斬雪 108.0 ※10% 98.2
16%クリ100マンティス 106.3 ※6% 95.3 ※0% 89.9
12%アストラ 106.2
15%タイタン 105.1
12%オフス 105.1
16%アウラ 105.1 ※12% 101.5 ※0% 90.6
11%アストラル 104.7
16%レボルシオ 104.7 ※8% 97.5
10%ユニオン 103.6
15%ネメシス 102.3 ※13% 100.5 ※0% 89.0
13%オービット 101.4
18%イデアル 100 ※0% 84.8
10%レイ 98.3
10%アーレス 98.1 ※6% 94.5
+300スレイヴ 96.5 ※+0 89.3
10%宵ver2 89.7
クリ+25インヴェ 88.7 ※クリ+0 86.9
6%夜桜 88.3
15%ノクスNT 87.9
0%夜桜 83.3
16%赤DB 78.3 ※クラマス有81.1
14%赤DB 76.9 ※クラマス有79.7 ジェットブーツ武器別ゲイル派生前単発ダメージ比較
http://4rt.info/psod/?itp5K
イデアル10603を100として小数点第二位を四捨五入
20%ギクス 116.7 ※6% 103.1
14%ゼイネ 109.6 100盛111.9 150盛114.7 200盛117.5 ※12% 105.5
21%斬霜 107.8 ※10% 98.0
14%フォルニス 107.0
13%ウェルク 106.2
12%アストラ 105.7
12%オフス 104.8
16%レボルシオ 104.6 ※8% 97.4
13%レザン 104.2
10%ユニオン 103.1
15%ブラン 102.5
15%ネメシス 102.2 ※13% 100.4 ※0% 88.9
13%プラシス 101.9
13%オービット 101.0
12%リズグリ 100.6 ※0% 89.8
18%イデアル 100 ※0% 84.8
6%グリュゾ 99.8
10%クオツ 98.8
10%タガミ 98.5
10%レイ 98.2
10%アーレス 98.0 ※6% 94.4
+300スレイヴ 96.7 ※+0 89.2
0%フォーム 92.6
10%エルアリオver2 89.7
18%ノクスNT 89.4
クリ+25インヴェ 89.1 ※クリ+0 87.5
3%夜桜 85.8 ※0% 83.3
15%ズィレン 81.1
16%赤JB 78.6 ※クラマス有81.3
14%赤JB 77.2 ※クラマス有79.9 Q. ブーツのOPは打撃と法撃どっち盛ったら良いの?
A. スイッチストライクを使用するなら打撃、使用しないなら法撃を盛れ
Q.ブーツの攻撃ってどうなってるの?
A.法撃依存の打撃攻撃。スイッチで打撃依存の打撃攻撃
参照する数値が変わるだけだからスイッチしても法撃は下がらない
Q. ブーツに付与した属性が勝手に消えるんだけど?
A. 以下の条件で付与した属性は消える
・ギアゲージが完全に0になった場合
・ブーツ以外の武器に変更した場合
・ニュートラル状態、または派生攻撃中に武器アクションを実行した場合
Q.クラフトマスタリーがユニットにも乗るって聞いたけどユニット効果消したくない・・・
A.時限インストール使え
Q.フォトンブレードにBrのアタックアドバンス乗るの?
A.乗らない
Q.エレメンタルPPあったらデバンドPPいらなくね?
A..エレメンタルPPは通常攻撃だけだがデバンドPPはフォトンブレードにも乗る
そこを踏まえて好きに使え
Q.属性武器揃えるの辛い・・・
A.クラフトでもいいから用意すれば捗るのは間違いないぞ
Q,デュアルブレードとジェットブーツどっち使えばいいの?
A.状況によって武器もPAも使い分けろ
敵を打ち上げて他の奴攻撃できない状況だけは勘弁な
Q.で、結局どんなスキル振りにすればいいのよ?強いPAどれさ?
A.自分で考えろ。アクションは自分が使って強いのが自分の最強だ テンプレここまで
スレ立て久しぶりなんで抜けあれば失礼 エンドレス踏破した人はJBの使い方が上手いと思うわ
ギレスとテックアーツSCリングをフルに活かしてる ズィレンの潜在ってエレスタの効果をあげるって表記だけど
非弱点ダメージ部分には乗らないんだな
スウウゥゥ…… グラン→派生→イルグラチャージで位置微調整→ジーカー
これ ブーツ始めた時付与テク何が良いかわかんなくてすげー困ったわ
ラグラ ギメギ ラフォ バータ ギザン ラゾンデ使ってるけど何がいいの? >>1乙
>>12
炎は零サフォ、闇はメギバもええで
零サフォは上下誘導も強いからサブパレにいれとけばノンチャで飛翔剣の移動にもいい
森や雨風だとジーカー→ガスト零→派生→零サフォで移動とエンチャ兼ねられて楽だし
メギバはグラン派生→チャージ→グランで結構離れた位置からでも回復出来るし さすがに今時ニロチ担いでる奴はもうちょっとマシな武器無いのかよって思うの クラスの能力自体を強化するのも手だがただインフレを加速させるだけなので
今回みたいに特定のクラスが輝ける様なクエを用意してくれる方が満たされる気がする
適材適所でクラス使い分ける方が楽しいし作るモノも増えてウィンウィン 開幕JBでジーカー入れまくると最速DB
開幕マッシブPBFで最速DB
勝てるのって時流ありHrかブラン持ちFiくらいじゃね ウィングの修正いつ頃なんだろう
時間かけるならフラッシュ以上の出来にしてくれないと dbも靴も楽しくていいね
ラピブ使わないと靴はノロノロだけど連続蹴りの回避の無敵時間長くてすごく使いやすいや アンケートの一番最後にアプデの要望書けるからアナザーSロールが強すぎる補填としてシュライクとゲイルを上方してくれって送っといたわ
Bo好きで暇な奴は思ってることどんどん書いて送っておこう アナザーフォトンブレードとアナザーエレメンタルバーストでBoの時代が来る フォトンブレードが刺さりっぱなしになって継続ダメージを与えます あまりにも書く枠なかったんで取り敢えずリヴァでヴァーダーの壁殴り楽しいですって書いといたけどマズかったかな 本職謳ってるくせに未だに仮opフレイズ無しリヴァだけどマガツでRa有りフォトンドリンクで5分以内にDB溜まった
弱プレでTeRa有りでやってみてえ… ・Boのスキル内容の改善
フォトンブレードフィーバーの効果時間up(60秒)
ドッジオートフィールドによる副次効果の追加
デュアルブレードにおける武器属性を複数用意しなければ極端に火力が下がる問題を解決できるスキルの追加(例:ジェットブーツに付与された属性を持ち替えによってデュアルブレードに引き継ぐ等)
もしくはブレイクSDボーナスの倍率up(100%)によるデュアルブレード一本で済ませられる調整
S4:変素応輪のRリングに頼らない効果内容の変更
・ジェットブーツのギア効果の改善
エレメンタルバースト取得時、ギア段階によりテクニックによる属性付与をしなくても現在の武器属性が付与されエレメンタルバーストが撃てるよう改善
・各クラスにおける武器固有のアクティブスキル(ラピッドブースト、フォトンブレードフィーバー、ラピッドシュート)のフィニッシュ技の追加(例:HTF、カタナコンバットフィニッシュ)
・Bo、Brに武器チェンジPAの実装
・BrのSP緩和
個人的な要望詰め込んでみた
あとなんかある?
アンケ枠足りないから普通に要望送るわ 武器チェンPAとか邪魔だろ
エレバ云々もギレスの特性潰しで複数武器用意する必要が増える足枷だからいらん ・ジーカー派生時に付与中の属性を纏ったフォトン弾を発射
・エレスタ非弱点、ブレイクSDの効果を上方
マガツOPモモカの再現を可能に ユピテルがまた強くなってしまうよブレスタ弄ると
エレスタの仕様変更か削除、Teのも削除、属性一致シリーズ封印しよ フォトンブレードがエネミーに刺さったら
刺した武器の属性が一時的にエネミーの弱点属性に変化
ついでに刺したブレードを破壊出来るようにして
ブレイクスタンスが一時的に乗るようにしてくれ Boに武器チェンPAはいらないな
Br?まずコンビネーションって言葉を運営が理解する所から始めろ >>35
ガストとフォイエじゃねーの?あれ
他のキャラもザンとPB投げとか
最後のガスト派生シフタのあとやるダッシュは酔うからできませんって言うだろうしひととおり真似できるモーションだろ >>41
フォイエで属性付与からのジーカーで炎属性のフォトン弾飛ばしたらかっこいいだろぉお?
Heの溜め気弾並みの射程なら文句なし エレスタをブレスタと対になるように非破壊可能部位への威力上昇に変更でいいよ
星14で6属性揃えるのはむりだし武器パレ足りんし足枷でしかない
ラピブとPBF交互に使えば15秒しかCT空かないから別に構わん、属性揃えなくていいなら両立の敷居低くなるし
しいて言うならあとはエクステンドアシストとアドレナリンをクラススキルにしてくれればいい ブレスタSDの倍率を上げて威力的にはエレスタを完全に殺すぐらいやってほしいよね
火力は片方のスタンスで済むようにしないと切換の呪いがなくならないから
エレスタは状態異常付与に使えるようにでもしといてくれ 結局靴に関しては火力出そうとすればジーカー主体
→ジーカーを多用しようとすればJBテックアーツsc付けてテクチャージが最速
→6属性すら要らず、火力靴ひとつあればいい
この袋小路をなんとかして欲しいんだけどな
ギレス持ってんのと出ないのとでは
本当雲泥の差 今度の常設でズィレンNT出るまで掘ればいいという意見も頂いておりますご理解
アトラDBのs4はブレスタの破壊不可能部位へのダメージが15%アップとかにしろやキチガイ運営 そもそも初期の設計から察するに射撃職は弱点部位(特にヘッドショットとWB)、法撃職は弱点属性でダメージが変動するのに対して打撃職にもそういったアクセントを持たせるためにスタンス切り替えという概念が盛り込まれたっぽいからな
なのでそのスタンス切り替えに射法と同様にエネミーのパラメーター依存である要素を持ってくるのが問題なんだよな
打撃と射撃、打撃と法撃のハイブリッドとして生まれたBrとBoはその部分を見直さないとサービス終了までこの問題を抱え続ける ズィレンの潜在なら最終ダメージ10k、30k更新したところでなぁ…って感じだもん
追加エレバが余裕でそれ以上でるわけで…
なんにしても火力靴一本でいい
ってのがな ・エレスタ、シフタエア、デバンドPPを廃止した上でパッシブとして実装
これたのんます エレスタは違ってたわw
バウンサーウェポンボーナスに変更でたのんます エレスタって6本揃える事自体も馬鹿らしいけど
ある強力な武器一本があるとしたら他属性は型落ちを使う事を強いられそこでダメ落ちるのが最高に糞
6本も手に入らないしかかるコストも糞、手間も糞。バウンコ エレスタなんて廃止で構わん
ブレスタSDは靴にも対応して効果を200%にする
これでエレスタともおさらば しかしブレイクSDが100%になると実質クソ強いアベレージスタンスなんだよなあ・・・
そこで今思いついたんだが「破壊可能部位には特攻のほか、破壊済み部位に対してもエレスタと同等程度のダメージボーナスを得る」とかどうだろう すでにブレイブ・ワイズがクッソ強いアベレージスタンスみたいなもんだし そしてウィークスタンスがブレスタな役割みたいなもんだし エレスタにこだわるならオートスタンスでエレスタブレスタのより効果の高い方を自動適用にしてくれ レベルキャップ90解放はバウンサーオートスタンスを追加で対応終了です!! 単純にBDにもテクチャージでエンチャでいいだるぉお 部位破壊可能かどうかのスタンス切り替えだけでいいと思うんやけどな
他職だってせいぜいそんなもんやろ。この上に属性縛り、シフデバ1分の呪いは制約が多すぎ 真面目に再設計するならスタンスをほぼパッシブ化させてシフタエアとデバンドPPをJB固有のスキルに、
エレスタは属性付与時限定のボーナス、
そしてDBはブレスタベースでそれらのスキル抜きで今と同等の性能になるように調整
これでだいぶマシにはなるかな あとは打撃法撃双方向のスイッチ、
シフデバとフィールド限定で支援効果の範囲を拡大する(ワイドサポートと同様上下にも スタンス切り替えも怠いDBでテクチャージも怠い
単純に靴対応SD200%強化でいいだろ
メインクラス限定だからサブで悪用される心配もない
エレスタなんてなかった
いいね? スイッチ取得時はデフォでオンスキル使用でオフがあればサブパレの面倒が少なくなるかな
Suで問題になるなら発動優先順位をつければいいんじゃね 靴で火力出すためにはジーカー
ジーカーを素早く打つ為にギアを一気に上げる為にテクでチャージ
その過程で勝手にエレスタ適応
エレスタ廃止されると根元にあるこの流れが成り立たなくなるわけで
結果ブーツに死ねって言ってる様なモン せめてブレイバーとバウンサーは自動で効果高い方のスタンス発動する機能してあげろよと思う
ウィークスタンスの弱点なくなるか ブレスタも乗るから流れは変わらず問題ない
テクチャージはギア上昇に一役買ってる
SDを靴適応してエレスタは死んでどうぞ エレスタ死んでも靴に影響無いだろ
むしろザンバジーカーが出来るようになるんだが >>68
ジーカーループのテクチャージはギア上げの為「だけ」に使うだろ
ダメージなんて期待できないんだからさ
テクチャージより素早くしかもギレスへのエンチャも兼ねてるのがミソだろうに ブレスタSDが強化されて靴にも対応したら靴にとっても良いことしかない
属性縛りが無くなるから付与テクを消費PPとチャージ速度だけで選べるようになる
火力を求めるなら風弱点以外にもザンバ通常ジーカーが解禁されるんだからな 85スキルの発動対象がフィールドじゃなくラピブとPBFなら皆幸せだった エレスタの効果をまんまフュリスタの打法に置き換えでいいよ
あとはテクとブーツは打法の高い数値を参照にダメ計算
あとBoの攻撃テクはノンチャでチャージと同じ効果で威力もあげるスキルで接近戦でテクを使うスタイルに Boエアプで最近初めたんだけど、ガストって普通のと零式どっち使ったらええの PP重いしジーカーや属性付与の為にガスト零
エレメンタルPPうんたーらのおかげでPP回収は良くなって回転率は良くなってるけどいちいちチャージしてらんねーってね
取り敢えずクラフトしてみていいんじゃね 今週の強化ヴァーダーって部位破壊するならニロチ使ってもいいのかな? ヴァーダーならブレスタでバジリス適当にぶん回してるだけで
最初にDB音なるし何でもへーきへーき
てかめちゃくちゃ高速で貯まるんだけどユピテルとか使うとおしっこ漏れるのかな 補正かかりまくってるからTMG通常でも最速で貯まるらしいぞ
hit数多い攻撃ならなんでも早いんじゃね ありがとう。普通のガストはマッシブないとロックゴーレムとかストレスマッハだった
零式にして森行ってくる 頭あたりの位置で浮いてテックアーツリングつけてイルグラジーカとか ズィレン旧式と潜在同じらしいけどリミュエルより強いのだろうか
回避したらチャージイルフォ降ってくるとかでいいのに 武器アクションやPA派生の無敵でドッジオートフィールドが発動する潜在をズィレンNTに付けよう グラン派生でイルフォメテオパラダイスが起きる意図的なバグ実装しろ あーバウンサー楽しいなぁ
どのクエストでもこれくらいの力発揮出来ないかなー 次のホムラシリーズは14にして炎で一つは確保したいな アトラはブーツにしたから、DBの方のSOP知識全くないので質問
DBのSOP1〜3なに付けてる?今後入手した場合の参考にしたい S1S3白海雪と志にしてるけどエフェクトがなんか俺特別感出してて自慰行為としては非常にいいけどオススメ出来るかって言われたら輝剰や剛撃でいいと思う
真面目な話すると個々人によって威力とPP回収に求めるバランスが違うので調整が非常に難しいから剛撃と輝剰それぞれ一つずつつけて自分で試してみるのが一番早い >>97
フィールドあんだから諸刃、妙志2、妙志の12% 火力はユピテルに任せて諸刃時流時流とかでもいいぞ
何度も移動を挟むクエでかなり快適になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています