【PSO2】レンジャー総合スレ【301】
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次スレ>>950無理なら安価指定
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) スプニ持ってるから14はランチャーにするわwwwとか言ってるフレンド居てストレスマッハ過ぎて辛い インタビュー記事で「2個目以降の石が手に入るのはヒミツ、バルは手に入りやすい」って言ってたからいつかは手に入ると思う
いつになるのかは知らんが ヒーロー様の装備種別フルカバーの3個までは手に入ると予測してる He様の武器しか値が付かないならそれはそれで有り難い
Ra武器買う時は楽だし、He様の武器が落ちれば一攫千金だしな 14はランチャーにしようかなぁ
最近はランチャーの方が担いでる時間長いわ 阿部がまともな威力アップ型潜在なら最高だったんだけどな ランチャーはDAISの見た目も気に入ってるししばらくは乗り換え保留かなぁ
本当は8sの方がいいんだろうけど むしろバルの性能の微妙具合によっては
報酬期間で8sDAISを作ることも考慮に入れてる
フレイズレデュース付けたら楽しそう ネメシスランチャーとスレイヴライフル叩いて高級スコップ作るつもり バジリスランチャーで新しい境地を見出だしてみないか? バジリスの魚の骨みたいなデザインだと百鬼夜行気分になりそう 三角木馬があるじゃろ…
アークマランチャー使ってるから何が来ても気にしない ロンベル君の属性って結局光安定なのかなぁ
糞爺が嫌ってほど落しまくったから1つに纏めたいんけど、もう何本もある光にするのもなぁ
コレクト品って殆ど光だし… 氷にして特殊能力に因子入れてドラゴン用武器にしてもいいのよ ドラゴンはフリーズとか効きそうな気もするな
俺も回復目的でロンベル氷作ろうっと でもさ風氷に効果発揮するのに武器属性も氷や風にしちゃうのってなんか勿体なくない? それはよくわかる
まぁアルチボスじゃないから光武器でもいいだろうし
だとすれば光武器はもうあるしなw 大体メリクリでゴキ発動権取れてりゃ十分火力出せてるってことでFAかしら?
HEが5匹ぐらいいると正直怪しいものが… ネッキートリガーが貼られてたから修正後はじめてRaで行ってきたんだがもうサテカ二枚抜きとか戦闘機エンド1確ドヤとか出来ないのな、ちょっと悲しくなった今更だけどね レイドだと被弾しても増えるから強い弱いの指標にはならないし
マルグルだといかに敵にツバつけたかって話だからゴキは気にしなくていいんじゃね バジリス辺りでも氷で作ろうかと思ってたけどフォルニスもありか
多スロがあったらそっちにするかなぁ
なければ最悪昔使ってたオフスかユニオンでもいいし ローズアサシン買ってブッ叩いておいたけど赤竜に対して役に立つかどうかは賭けだなあ メリクソはエキスパだとドロップ拾ってたらゴリゲージ溜まらん
ドロップ無視してたら行く意味無いからゲージは考慮しないことにしてる。
エキスパチェック外したら確実にゴリ化出来るけど3周しか出来ないからなんだかなぁっていう He様だらけで酷い時だとプロイすら出来ない時あるな
なんかもう喪失感すらあるわ…もう無理Heしよ… Hrは使いこなせてる気全然ないんだが、なぜか飽きる 世界観が謎なんだよなぁ…"気"弾ってなんだよフォトンどうしたよ フォトンを弾に込めて撃つ
フォトンを気弾にかえて撃つ 気弾なのに何故か回復するっていう
せめてHP消費しろよ 少し意見を聞きたいんだけど、スレイヴは取れそうならARとランチャー両方取った方がいいかな? とりあえず明後日のエリュドラドロップ見てからでいいんじゃね ネメシスランチャー、スレイヴARで作ったけどすごい快適
特にスレイヴARはマッシヴのリキャスト中でもエンド2発強引に撃てるからソロ花のタイム一気に縮んだ そうかネメシス・スレイブのバリアは持ち替えても継続するのか。
ただアトラが来たら面倒になりそうだな なるほど、ゴリ押しが効く感じなのかな
とりあえず取ってみます!
見た目が酷いから、ARとランチャーの複合迷彩来て欲しいなぁ 超大人気ゲームでダイヤがめっっっちゃもらえるぞー!!フォームから運営にコード「150312」とユーザー名を送ればOK!!
キャンペーンフォーム→https://goo.gl/rsoJHy
ゲームこれ→https://goo.gl/G1jHiU S4:瞬護輝与 - ジャストガード成功時 PPを回復する。
S4:鋼の決意 - 致命傷を受けても 一度限りだが必ず HPが1残る。
S4:輝器応変 - 最大PPに応じて PP効率が向上する。
S4:正対の巧 - ブレイブスタンス中 正面へのクリティカル率が 30%上昇。
S4:鎌風重吹 - カマイタチの持続時間が 4秒延長される。
S4:賢勇両撃 - ワイズスタンス中 正面からの与ダメージが 15%上昇。
S4:奪命の撃 - 攻撃時に与ダメージの 1%をHPとして吸収。 (上限30)
S4:静の胆力 - 一定時間、静止状態が 続いた時、打ち上げや 吹き飛ばしを防ぐ。
S4:輝剰の罠 - タクティクストラップの PP回復量が20%上昇。
S4:鎖動強身 - チェイントリガー発動時 5秒間、無敵になる。
S4:摂理洗練 - エレメント コンバージョンが 強化される。
S4:回路輪転 - フォトンフレアの リキャスト時間を 20%軽減する。
S4:短杖強打 - ウォンドの通常攻撃 性能が強化される。
S4:刃機放縮 - カタナギア解放中 ギアゲージの減少速度が 低下する。
S4:迅弓の撃 - ラピッドシュート中 バレットボウ装備時に 与ダメージが3%上昇。
S4:支援限長 - シフタ、デバンドの 効果時間上限を 120秒に延長する。
S4:変素応輪 - 装備している ガード系リングに応じて 武器属性が変化する。
S2:瞬撃繚乱 - 別のPAやテクニックを ジャストアタックすると 与ダメージが3%上昇。
S2:気輝応変 - 納刀、抜刀を行う事で PP回復速度が変化。
静の胆力がARのS級潜在になるのかな >>755
次の次のコラボがバーチャロンでライデン武器がARランチャー両対応だったな >>757
Raにとっては輝器応変が魅力的なくらいであとは微妙かなあ
こういうものこそリングでやってくれればいいのに >>759
静の胆力はいちおうレンジャー向けって感じっぽいしスタスナ後にマッシブかかるなら必須だろ 輝剰の罠はたぶんランチャーか。
スタボムは帯持って投げるからいらない能力だな
アトラはAR一択になりそう(スプニ持ち以外 言うてもエンド連射は乗らないしスタスナ乗せっぱなしのサテカ撃つ状況なんてサテカ返しばっかで無いし微妙じゃね スタンも無効ならよかったんだけど
サテカ使わなくなってマッシブあればなんとかなるからなあ ファーストブラッドに該当する能力はやはりスルーですか、頑固じゃのう そもそも「攻撃が中断されなくなる」とは書いてないからマッシブの効果が無い可能性が高いか
寧ろS4外して普通の特殊能力付けた方がいい気がしてきた いや打ち上げや吹き飛ばしを防ぎかつ攻撃は中断されるってどういう状態だよ 仰け反りには非対応だったりすると割りと無能かもしれない
スレイヴみたいなマッシブ発動するなら結構良さそう 動画であったS1〜S3の能力は何処行った
あれのS1のPP-10%が本体だと思ってたのに あれはバルシリーズのS級能力であって
>>757はアトラのやつでしょ PP10%軽減がどのバル武器の因子なのかは分からんが
威力UP系の次に高値が付くだろうな ドラゴン辛くね、多段HITろくにしないし常時誘導弾くるし
魔神城と同じくHr想定って感じがするわ 中距離にいたら謎の高火力の炎で焼かれるからな
わけがわからない 尻尾5ヒット
頭3ヒット
脚1ヒット
脚殴る場面が多いからほぼパラスラやな 薙ぎ払い炎もそうだけど、チャージさせる暇作らせないとか動きまくるならいい加減チャージなしでも火力出せるようにしろよ
エネミーとマップが巨大化されると射程と弾速もネックになるわ ラコニウムのチャージ仕様に巻き込まれて潰された感はある 最後の発狂炎は高所にいれば当たらないけどドッジでも足りないっぽいから
ロデオ連発で高所に行くといいかもしれない PP消費減のS1、S2とパルチ経由で武器を作れば消費PPはすごく減りそうだけど元の火力が低いから値段に見合うのか微妙 エアリバーサルリングが結構有用だった気がする
今の所乙女未使用1死も無し PP軽減特盛はどちらかというとランチャー向けのレシピじゃないかな S4:輝器応変 - 最大PPに応じて PP効率が向上する。
これがどのくらいの効果か検証が待たれるところ
今のところwikiの情報も少なすぎる wikiにはこんな書き込みがあったけど
PP244時点だとPP12.2%減、PP250だとPP12.9%減、PP264だとPP14.4%減でした。合ってるかはわかりませんが ソフビ赤怪獣
氷フォルニスでゴリ押しパラスラするだけのお仕事だったわ
弱点以外ほとんどダメージ入らんから他のレイドに比べるとWBの重要性は高いね
アトマイザーラバーズで月投げるのも仕事のうちか Hrで安全地帯から全力DPSだしたほうが良さそうな気もする >>788
それだとかなり強いな。PP消費軽減だけじゃなくて、回復効果も付いてるらしいから
(攻撃時回復と自然回復) アトラARのS級1秒以上静止すればSAつくみたいだな
攻撃チャンスの回数が増えるって意味なら輝器応変よりもこっち取ったほうがいい 静の胆力は1秒だったり3秒だったりよくわかんねえな…
スタスナ発動させてもPAで動いたら切れるとも聞いたが >>794
確認してきた。1秒で間違いない。PAで動いたら効果なくなるのもその通り。スタスナと同じ条件で間違いなさそう。 しっかりスタスナ乗せてエンド打てばチャージ中マッシブ状態になると考えればかなり優秀だな
スレイブ投げ捨てるわ >>795
検証乙
スプニ持ってても欲しくなるなーこれ PA乗せて動いたらってスニでスタスナのせた後にパラ零で動き回ったらSAは無くなりますよってことでFA? 逆にスタスナ乗せずにサテカ溜めたとしたら、スタスナだと次回のPAから乗るけど、SAはすぐさま乗るのかしら? >>798
PAとか関係なく1秒静止すれば発動する。
例えばパラ零にスタスナ乗せなくてもパラ零中に1秒静止すれば効果発動して、動いたりしたら効果が消える。動いた後でも1秒静止すればちゃんと発動する。
発動条件がスタスナと同じだけで、スタスナがのったPAにスーパーアーマーを付与するものではない。 >>800
スタンディングサインとまるっきり同じって認識でいいんでしょう? アトラクトを連続して撃つ時にスタスナは乗せることは出来ないけどチャージ開始から1秒経てばひるむことも吹っ飛ぶこともなくなるし、サテカなんか常にマッシブ状態だね。
ただ一つ弱点があって、エネミーに押されて1mmでも動いたら効果消えちゃう(´・ω・`) ARは静の胆力
ランチャーは輝器応変
が相性いい感じね
クロノス2つくれよマジで・・・ 黒塗りの高級トカゲの追加ドロップがクロノスであることを期待するしかない(出すとは言っていない) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています