【ファイナルファンタジー】FF16:2023年夏発売 最新映像、新キャラも [鳥獣戯画★]
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まんたんweb2022年06月03日
https://mantan-web.jp/article/20220603dog00m200020000c.html
スクウェア・エニックスの人気RPG「FINAL FANTASY(ファイナルファンタジー)」シリーズの新作「FINAL FANTASY XVI(FF16)」が、PS5向けに2023年夏に発売されることが6月3日、明らかになった。主人公のクライヴ・ロズフィールドのバトルアクションや巨大召喚獣の激突が描かれた最新トレーラー「DOMINANCE」もYouTubeで公開された。
新キャラクターとして、ダルメキア共和国の評議会顧問のフーゴ・クプカ、卓越した剣技と任務遂行能力でウォールード王国の密偵部隊長を務めるベネディクタ・ハーマンが登場することが発表された。
「FF16」は、クリスタルの加護を受ける大地・ヴァリスゼアを舞台に、召喚獣を宿すドミナントと、世界をむしばむ黒の一帯をめぐる物語を描く。 戦闘は歴代で一番面白そうだった
ただジョブチェンジシステムじゃないっぽいんだよなぁ
何でFFはオフラインではジョブチェンジ捨てちゃったんだか >>1
FINAL FANTASY XVI “DOMINANCE” - YouTube
youtube.com/watch?v=HVgjlP7omZQ
トレイラー こんなにPV見てワクワクしないゲームなんてあるのか 久々に大人の男性がプレイしても恥ずかしくなさそうなFFって感じ もう日本人をメインターゲットに作るのは無理だしなあ FF15は未だプレイしてないがこれはプレイしたくなった 結構楽しみにしている。
ps5が中々普及していないので、販売時期を遅らせて、調整が十分すぎる程になっている。
完成度はかなり高いと見た 『ファイナルファンタジーXVI』の新トレーラーを見た感想――派手なリアルタイムバトルや召喚獣合戦に期待! IGN
https://jp.ign.com/ps5/60074/video/xvi >>16
リアルタイムバトルって昔はそういう意味で使われなかったんだけどな FF独特の中二臭さが減ってる感じ
というかウィッチャーやGOTの影響感ありあり FFの新作が出るってだけで毎日ワクワクできてたあの頃に戻りたい 15が酷すぎて地雷ブランドとなったFFなんて初日に買うバカいねーだろw やりたい人がやりゃーいいんじゃない?
なんか世界観が中途半端なんだよなぁ。
キャラの髪型が現代風だからかなぁ? やらかしてしまった後は買ってすらもらえないケースがあるから
品質にかかわらず歴史的に見て16は15ほど売れるかは疑問 >>1
美形ばかりでブサイクが皆無
やはりブサイクは視界に入るだけで
不快だから出演させないよね >>15
そうだといいけど…
FF15が10年の製作期間であの出来 >>10
ブサイク陰キャを登場人物にするよりはマシだろ あれ、もしかして今度のFFってリアルタイムアクションバトルなのか
馬鹿桁ダメージの召喚獣戦はゼノギアスっぽいしちょっと気になってきた ナンバリングタイトルで16ってもう行き過ぎだろ
いつまで作るんだこれ >>1
XIVのトレイラーキャラみたい?
ビジュアル系よりはよさげ。 >>29
そもそも最初からFF15として開発してなくてFF13関連プロジェクトの一貫で開発していたんだよなあれ 一瞬デビルメイクライかと思った
今のFF戦闘はこんな感じなのか どんでん返しが無いんだね主人公にしっぽが有るとか、シナリオが急展開我々は召喚で過ちを犯したとか 全然面白くなさそう
スタッフの作らされてる感が伝わってくる なんかバブルを忘れられないみたいな
ゲーム会社になったよな
内輪受けしか見てないような感じの ようやくPS5の独占タイトルのビッグネームが来た感じかね
まあFF16を受けて転売屋がハッスルしそうだ
まぁスタイリッシュCGオナニーとか全くどうでもいいけど 何か思うところのあるうじうじしたやつばかりでなく、もっとサービス精神旺盛な女子を登場させなさい 日本のアニメは外人ばっかりだって批判したら、双葉の連中に批判されたんだけど、
やっぱり、外人コンプレックスじゃん。
和風アールピージーなんてやる気しないわ。 なんかバブルを忘れられないみたいな
ゲーム会社になったよな
内輪受けしか見てないような感じの エルデンみてなんかしないといけないとおもったのかな PS5は2020年発売だったっけ
3年経ってようやく独占か
下手すると来年末までにswitch後継機出るぞ switchは除くにしてもPC箱マルチじゃなくてスクエニは経営的に大丈夫なの? FFの新作と聞いてもワクワクしなくなったのはいいつ頃からだったろうか FFでwktkしたのは7が最後だったな
8のCG見てスタイリッシュオナニーゲーには興味ねーわ、と思った >>55-56
俺はFF13からもう戦闘システムの感じ慣れなくて無理だったな FF7FSが意外と面白かったしワンチャンはあるかも
ただこの・・・召喚獣の怪獣バトルは必要だったのか?
ギアでも出した方が良かったんじゃないか? >>49
ブサイクじゃないからふかいにならないよ
あなたはブサイクなのに鏡見ても不快にならないの?
美的感覚が狂ってるのね >>1
取り敢えずFF作ってる奴等には今のウクライナ情勢を見て学んで欲しいね >>63
ブサイクな日本人が登場人物を美形な白人ばかりにして自らをディスってるwww FFはすぐ値崩れするから
安くなって買うが…
PS5だと本体ナイし買わないだろうな >>39
実際デビルメイクライのアクション作ってた人がいるんじゃなかったか >>47
和風と言えば双界儀は面白かった
リメイクして欲しいなあ iphoneと同じで
とりあえず機能的にはイケメンと召喚獣出してりゃいいんでしょ
違いはちょっと画像が良くなるくらいで。 >>61
ゲームブックのファイティングファンタジーにすればゲーム機いらないぞ 思ったよりスレが伸びませんでしたねぇ。。
毎回、事あるごとく糞ゲーを掴まされて来た国内のユーザーは
やっと学習できたのかな?といったところでしょうか
新作に対するワクワク感が無いのはもう。。
というか、作名通り、本当にファイナル…なんでしょうかね笑 ffって発売予定時期出てからプラス3~5年後に出るイメージあるから2028年くらいじゃね発売 ボスHP0イベント発生
→トドメをイベントで処理。操作不可
→何故かコチラがヘロヘロでボス覚醒して逃亡
JRPG(失笑) >>1
なんちゃってアクションゲームのFF15やFF7Rよりはバトルは絶対面白いわ ・トレイラーの再生回数が伸びない
・FF35周年×ユニクロコラボでFF16が売れない
お察し ちなみにFF15のシャツもオンライン販売で在庫残りまくっててさっぱり売れてない
FFのオワコンぶりがよく分かった FFは13がクソすぎて失った信用をまだ取り戻せてない 初期路線FFが好きな人
野村FFが好きな人
どっちも買わなさそうなんだよこれ 中世王道ファンタジーでジョブチェンジシステムだと思ったらどちらとも違う感じ
期待ハズレだった FF1,3みたいなの期待してたらオウガっぽいんだよな こういう路線はウケが悪いとFF12でスクエニは知ったはずなのに… ダメだと思うよこれ
吉田は自分が何を求められてるか起用されたのか分かってない ダメだと思うよこれ
吉田は自分が何を求められて起用されたのか分かってない 日本ではシリーズ過去最低の売上になる未来しか見えない エルデンリングのヒットでも分かったけど主人公=プレイヤーじゃないRPGはもう時代遅れ
それに気づかないのがFFだったがFF14のヒットでやっと気づいたかと思ったら
結局いつもの主人公とプレイヤーが別なFFでダメだこりゃ… >>76
あと、絶対にボスを倒せない強制負けイベントも FF14みたいなFFをオフラインで作ればいいのにFFはアホだなぁ >>89
>>92
吉Pに期待してるのは14みたいな自由度が高いFFなのにね、、 神ゲー作った人って次の作品ではイマイチなゲーム作ることが多いけどこれもそうかなと >>94
FF14の評価上げる為にこういう地味で変そうなの作ったのかと邪推したくなる感じ
そんなわけないのは分かってるけどFF14の評価が上がるだけの結果になる予感しかしない FF7リメイクの第二弾はまだかね?
あれ13やヴェルサス(15)より先に作ることにして、PS3時代に出しとけばなあ 5以来にジョブシステムを復活させたらヒット間違いなしだったのに >>99
( ゚Д゚)ハァ?
自由度が高いとこに決まってんだろ
むしろそ無い方のどこが良いんだか知りたいわ >>99
( ゚Д゚)ハァ?
自由度が高いとこに決まってんだろ
むしろそれが無い方のどこが良いんだか知りたいわ >>99
FFのスタッフもこんな奴らなんだろうな…
だからFFって14以外がオワコンになる >>100
マテリアルっての付け替えればいいじゃん >>104
>>105
色んな意味で相手にする必要ない人なのは分かった FFがゲームとして面白かったのは5がピークだった
やり込みプレイが一番されたのも5だし
堀井雄二も「FF5は結構やり込んだ」と言うぐらい
やっぱジョブチェンジシステムは神だった ジョブチェンジだとBPポイント消費しないといけないから、やり直し効かないじゃん。 ジョブチェンジシステムはFF14の大ヒットでも時代に合ったシステムなのが証明されたし こんなの作るぐらいならFF14のオフライン版を作った方が良かったんじゃね? FFを買わなくなって久しい
もう日本市場見て作ってないし >>76
>>91
反日きもい
日本が嫌なら出て行けば良いのに ゲーム制作で監督にあたるディレクターが吉田ではなく高井という人だから期待しない方が良い
FF13の鳥山よりは遥かにマシだと思うけど ストーリーは13,15と違って練られてそう
バトルシステムも今までのFFより面白そう
でも何か物足りないのはやっぱジョブチェンジシステムがなさそうな点だ FF14と違って「求めてたのはコレジャナイ」っていう感じ 需要以上に供給されて値崩れするの分かってるから
Steamでセールになったら買うわ FF16のPV閲覧数→73万再生 おとわっか→300万再生
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655108900/
20年前のターン制コマンドバトルのゲームに話題性で惨敗するFF16さん 思い悩んでいる人の物語ばっかりで、サービス精神の旺盛な子がぜんぜんでないんだもんな
FF7R2まだ~? FF16のPV閲覧数→73万再生 おとわっか→300万再生
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655108900/
FF10のホモ動画騒動に話題性で惨敗するFF16ヤバすぎだろ、、 >>126
FINAL FANTASY XVI “DOMINANCE” - YouTube
www.youtube.com/watch?v=HVgjlP7omZQ
たった70万って嘘でしょ?と思ったらガチだった…
詳細がついに明かされた動画でこの程度の反響は低すぎる 『ライブアライブ』発売発表トレーラー
だって150万再生だぞw 『Starfield』では主人公が喋らないことが明らかに ベセスダのRPGではおなじみ、会話シーンは一人称視点でおこなわれる
https://jp.ign.com/starfield/60390/news/starfield-rpg
FF16は14みたいに主人公=プレイヤーにすれば良かったのに…
FF14、エルデンリングのヒットでも分かったが固定主人公ってもう時代に合ってない FF7ですらリメイクが売上伸びず苦戦してるし
スクエニは今の時代に合った面白いゲームとは何か?を真剣に考えた方が良い >>131
リメイクは間あけすぎだよ
途中で終るってわかってて、次いつになるかもわからない状態だと買う気も起きないんだよね
せめてスケジュール出してほしいわ FF16のトレイラーを見て楽しそうに見えたか?
FF15の方がマシだったと思う 召喚獣合戦楽しみー!!
なんて反応が返ってくると思ったんだろうなスタッフたちは、、 戦闘は確実にFF7リメイクよりアクションゲームとして面白いのが映像見ただけで分かる 読者レビューFINAL FANTASY VII REMAKE[PS4] - 4Gamer
www.4gamer.net/games/305/G030589/index_userreview.html#review_31374
投稿者:シンゾウ(男性/50代) 投稿日:2020/07/29
すごいけど、楽しくないゲーム 総合評価30
・バトルがつまらない
バーストという要素がすべてをつまらなくしています。ボスだけでなくザコもバーストさせないと
ダメージが少ししか与えられないため、敵をいかにバーストさせるかが重要なバトルになっています。
敵の弱点を狙うことで敵をバーストさせやすくなるため、その点に戦略性があるといえばあるのですが、
ここに問題があります。弱点を狙わないと敵がなかなかバーストしないので、ボス戦は弱点に有効な
攻撃手段を持っていないと、とたんに戦闘が厳しくなり、倒すのにものすごく時間がかかってしまいます。
ザコもバースト前提でHPが設定されている感じなので、経験値稼ぎがすごく面倒くさいです。
またバーストゲージを溜めるには、ATBゲージを消費する攻撃で弱点を攻撃する必要があるので、
ATBゲージを溜めるためにダメージが少ない「たたかう」で敵をペチペチ攻撃しなくてはなりません。
たしかに戦略性はあるかも知れませんが、無駄に戦闘が長引く問題と、ザコ戦でも適当にプレイする
ことができず、爽快感がない、ほんとうに楽しくないバトルになっています。 総評
グラフィックはきれいだし演出もかっこいいです。すごいゲームである事は間違いありません。
ですが、ゲームプレイに制限が多く、自由度が低いので、ゲームを遊んで楽しいという気持ちは
いっさい抱くことができませんでした。
悪い点に記載しましたが、バトルシステムに「バースト」という大きな欠陥があり、それを軸に
ゲームデザインをしているため、敵の弱点を狙うという遊びが半ば強制されてしまっており、
遊んでいるというより遊ばされているという感じでした。ストーリーやマップが一本道なのは
原作でも同じなので良いのですが、バトルぐらいは一本道ではなく自分で考えた戦略や
カスタマイズで挑戦できるような自由度があればもっと楽しくプレイできたと思います。
ゲームデザイン全体が非常に練り上げられているのは確かですが、ゲームデザイナー側の押し付けが
強すぎて「遊び」や「余裕」のないつまらないゲームになってしまっています。バトルの攻略性の
高さのせいで、マテリアのカスタマイズの自由度が犠牲となってしまい原作の面白さが失われて
しまいました。また武器成長システムなども用意されていましたが、ちょっとづつパラメータが
上がるだけで面白みがありません。
すごいんだけど、楽しくもなく面白くもないゲームというのが、このゲームをプレイしての正直な
感想です。 Steam コミュニティ Friae FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE をレビューする
steamcommunity.com/profiles/76561198381815484/recommended/1462040/
おすすめしません
過去 2 週間: 18.9 時間 / 記録時間: 18.9 時間
とにかく目につくのはワンパターンな戦闘、これが一番ひどい。アクションゲームで一番大事なことは選択肢を
たくさん与えてあげる事、これです。バーストシステムのせいでどこぞの13作品をやっているかの如く。
中途半端なコマンドシステムを取り入れているせいで、戦闘中の爽快感が失われてしまいショートカットの
4つ以外はいちいちコマンドを出す始末。通常攻撃はATB溜めだけのカスダメージ、回避には無敵時間なしの為
ガードして受ける為テンポがさらに悪くなる。
FF7とは日本で一番有名なRPGと言っても過言ではなかった作品です。本来であればFF1を出したときのような
社の命運を賭けるぐらいの意気込みでリメイクしなければいけない作品だったハズ。それが蓋をあけたら
アクション部分は二流レベル ボリュームの少なさを埋めるような昨今よく見られるお使いクエストの追加
今更コマンドシステムで出せとは言いませんが、RPGで最も時間を費やす部分と言ったら戦闘です。その戦闘が
楽しくないというのは致命的。
もう今のスクエニには楽しいARPGは作れないのだと落胆した。 『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
――通常バトルなどでは召喚獣を切り換えて戦うようですが、『FF』シリーズならではのジョブの概念
などはあるのでしょうか?
吉田ジョブの概念は開発中も何度か浮上したのですが、採用には至りませんでした。召喚獣アクションに
ジョブの要素を入れると、どうしても内容のイメージに制約が出てしまう。『FF』といえばジョブをイメージ
する人も多いとは思いますが、全世界で『FF』を知らない人にも改めて触ってほしいという思いもあり、
その方々が遊ぶときにわからないことを減らしたいというのも、理由のひとつです。
超絶悲報、、 『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』プロデューサー吉田直樹氏にインタビュー! PlayStation.Blog 日本語
blog.ja.playstation.com/2022/06/22/20220622-ff16/ 「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
4Gamer:
ゲームの進行としては,FFXVのような自由な探索というよりは,FFXIIIのようなリニアな展開になるという
認識でいいですか?
吉田氏:
はい。その分超高速ジェットコースターというイメージです。ただし,全部のフィールドが狭いかというと
そんなことはなく,4フィールドくらいは結構な広さがあります。その中には,世界観をより詳しく知る手助け
となるサブクエストや,依頼を受けて隠しボス的な手応えのあるモンスターを討伐しにいく「モブハント」,
モンスターから素材を調達して行う武器防具のクラフトなどを散りばめています。
ただ,とにかくストーリーの引っ張りが強いので,プレイ中,あまり脇に行くようなテンションではないと感じる
かもしれません。お話としては超まっすぐですが,その代わり弩級のスピードと興奮で進んでいくという尖った
ゲーム体験になっています。 『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
https://dengekionline.com/articles/137641/
オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからず
あります。ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。これに関しては
『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、
おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった、
という要因もあります。
FFファンはオープンワールドを求めてないことが判明
でもオープンワールドにしろとうるさい奴を見ると「FF7やFF10は一本道なのに支持されてるだろ」と思ってたが
逆にOWにしろと言われたからしたライトニングリターンズが売れなかったり
OWにしたFF15が国内じゃあまり人気なかったり 自由度が高くて何でもできるゲームを好きな人ってFFのような主人公がプレイヤーじゃなかったりする自由度低いゲームを好きになるわけないし
FFファンでオープンワールドを渇望する人が少数派なのも納得 いまのスクエニはきもいストーリーしか
つくれないクソーターしかいない >>151
主人公がプレイヤーかどうかも自由度のうちかもしれんがそれだけで自由度低いってのはないわ オープンワールドじゃない
ジョブチェンジシステムじゃない
自由度があまりなさそうでコケる匂いしかしない ということはUnreal 5じゃないということかな >>149
一本道かどうかで作品の面白さが決まるわけじゃないし
結局は魅力的なキャラやストーリーであるかのほうが重要でしょ
FFXが未だに人気なのもそこが優れているから
オープンでもキャラやストーリーがゴミならゴミにしかならない なんか知らんが
もうFF出ても買わないよ
PS2の12で打ち止めしたわ俺
15がホモ物語らしいから買わないで正解だったとオモタ
もう買わないよ 開発が始まったのがゼルダのブレワイが出る前なせいか
アクション面以外はゲームデザインが古臭い感じでダメそうだ 大方の予想通りダメだと思うよこれ、、
惹かれるものがない >>10
ポリコレ圧に屈して黒ンボとデブスしかいないゲームがお好みか ディレクターが高井さんっておいおい…って感じ
貴重な生え抜きだしFF13のTさんよりはマシだと思うが
スクエニの看板IPで、日本を代表するシリーズの新作ナンバリングを任せるのに相応しい人選か疑問
その時点で期待できない >>170
ディレクターとプロデューサーって役割が全然違うからな
吉田がディレクターじゃないのはガッカリすぎた 吉田はインタビューでFF16は高井ら他スタッフが自由に作ったゲームなことを強調してるからお察し… >>1
ひろゆき「『転職できるゲームにハズレなしの法則』がある」
https://nikkan-spa.jp/1760909
「転職できるゲームに外れ無しの法則」があると思っています。
RPGの『ドラゴンクエスト3』や『FF3』などにはパーティ(チーム)の編成が自由に変えられる機能があり、
敵が強くて負けても「この職業でパーティを構成した自分が悪い」「構成をやり直して再挑戦しよう」と
自分の選択肢を反省。やり方を変えて乗り越えようと試行錯誤します。
逆に選択肢がないまま進めるゲームだと敵が強かった場合、「ゲームバランスの設定が悪いクソゲーだな?」
とゲームのせいにして、途中でやめてしまうこともあります。
ひろゆきの方が分かってるじゃん、、
なぜジョブチェンジシステムを5以来に復活させなかったんだよ、、
ひろゆきの言う通り、ジョブチェンジ制の3,5,11,14って全て名作なのに >>174
スクエニはひろゆきにアドバイザーになってもらえ 40'sランドスケープ~40歳の景色~ インタビュー【吉田直樹】 - コミックDAYS-編集部ブログ-
https://comic-days.com/blog/entry/40s_landscape/interview07
現在吉田は、『FF14』の仕事と並行して、シリーズ最新作『FF16』の開発にも携わっている。
「ただ『FF16』の場合、僕はプロデューサーとしてのみ関わっているので、作業量はそれほど多くはないです。
開発ディレクターを筆頭にチームがものすごく頑張っている。(略)もちろんゲーマーの端くれとして、僕も納得
いかないところには口出しはしていますが、やはりゲームはディレクターのものであるべきだと思っています」
「世界中の、特に若い世代の皆さんにも遊んでいただきたいと思っていて。10代後半から20代後半ぐらい
までの方は、『FF』の名前は聞いたことはあっても、実際にプレイしたことのない方が多いんです。
それと、今のゲームはボタンを押せばキャラクターが銃を撃つし、剣をふるう、直感的な操作ができるゲームが
主流で、ターン制のコマンド(命令)を選んで戦うという、昔ながらのRPGのスタイル自体になじみが
なくなってきているのも事実です。ですので『FF16』のバトルは、かなりアクションベースにしています。
世界中の人に改めて『FF』ってすごいゲームだなと思っていただけるようなものにしたい。 >「ただ『FF16』の場合、僕はプロデューサーとしてのみ関わっているので、作業量はそれほど多くはないです。
>開発ディレクターを筆頭にチームがものすごく頑張っている。(略)もちろんゲーマーの端くれとして、僕も納得
>いかないところには口出しはしていますが、やはりゲームはディレクターのものであるべきだと思っています」
やっぱりFF16は高井浩の作品だ
あまり期待できんわ 吉田の発言見るとFFがなぜダメになったか分かってなさそう
FFは凄いゲームだと思わせたいと言ってるけど「面白いゲーム」と思わせないと…
ゲームとしてつまらないから落ちたのに 【大悲報】ソニー、PS5を9月15日から5500円値上げ、通常版60,478円・DE49,478円へ ★3
PS3の悪夢再び、、
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