0001しじみ ★
2019/04/05(金) 06:44:13.36ID:CAP_USERアニメ制作品数の増加により売上が堅調に推移したものの、売上原価の増加、出資した作品の回収可能性の低下によるコンテンツ版権の評価損の発生などが収益を圧迫したようだ。また債権の貸倒れに備えて貸し倒れ引当金を増やしたことも響いた。
なお、主要な顧客ごとの売上を見ると、ディー・エル・イー(DLE)<3686>向けが3億7000万円で最も多く、全体に占める割合が24.2%だった。以下、総通、アサツーディ・ケイ、NAVER Corporationと続いた。
https://i2.gamebiz.jp/images/original/19433618015ca418429ee130011.jpg
Social Game Info
http://gamebiz.jp/?p=235371