>>795>>796
FPSはクライアント側が144〜240fps(hz)でプレイヤーが精細にエイムしてストレスも軽減されることが効果的だが
ティックレートは30hzでも十分でその上数〜数百pingのネット遅延格差を鯖側で修正している

対して格ゲーはティックレートが60hzで60fpsに完全同期してる上に表示や当たり判定計算も2Dなのだから
ただのモーションを高fpsで表示するメリットはない
そしてpingの差を吸収するするためにネット対戦ではクライアント側も数フレーム入力遅延させられている