8コア固定で絶対に8コア以下も8コア以上のCPUで実行しないという条件の元で効率化は可能だと思う
コンシュマーゲームの世界ではかつてはそういうプログラムも現実にあった
ただそれをやると移植性が落ちるからやらないんじゃないかな?
有名な話ではSkyrimはXbox360の性能の低さに合わせてシナリオ自体を削った、今の世の中ハードウェア依存のプログラムはナンセンス