>>617
ゲーム開発が、望んでいたとはいえ色々なリソース節約のための様々なエフェクトテクニックをバッサリ捨ててRTに超依存なリアル思考へ行けるかなんだよね
今のデーハーなエフェクト三昧はレイトレが出来ないからもあるけど演出そのものだからね
nVIDIAがまだ3dfxだった頃、Glide用ソフトの派手なエフェクトは素晴らしかったが未だに何も変わってないとも言える
これが急に「地味なリアル」になった時そのゲームが売れるとはとても思えないことが移行を妨げると思っている