【PvPvE】Dark and Darker part.35
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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スレを立てる人は『!extend::vvvvvv::』を3行以上に増やす
PvPvEのローグライク『Dark And Darker』のスレ
□Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/2016590/Dark_and_Darker/
□Discord(開発元・ファンフォーラム)
https://www.discord.gg/darkanddarker
・次スレは>>970が立てる
・>>970が踏み逃げた場合は>>980 >>990が立てる
・立てられない場合や代理で立てる時は宣言する
※前スレ
【PvPvE】Dark and Darker part.33
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699332634/
【PvPvE】Dark and Darker part.34
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1701765402/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured dad 修正ポイント
・ファイターのフランシスコアックスをWeapon Masteryのみ使用可能にする。
・ファイターのSprintを遅くする(-10%)
・バーバリアンの移動速度を少し遅くする(Agility
13→12)
・バーバリアンのRageを弱体化(強度と活力は+15増加→10増加、移動速度15%→10%、ダメージ軽減は6秒間-15%減少に変更)
・フランシスコアックスの威力を低くする(威力を-10%)
・ローグのHideが解除された2秒間は攻撃不可
・弓・クロスボウを弱体化(威力を-20%)
・レンジャーの罠の弱体化(罠に掛かったら、移動速度が10〜20%遅くなる。+10〜20ダメージ与える。)
・ウィザードの新防具追加+新perk追加
・クレリックの新呪文追加
・クレリックがCrystal Ballを装備可能
・バードの初期装備にランタンを追加
・バードの新スキルを追加
・ウォーロックのBlow of Corruptionを弱体化(威力を−7〜8%)
・ウォーロックの初期Memoryを9→14
・トレードシステムを自動トレードにする。
・クエストの内容をもう少し簡単にする。
・クエストにクリアしたら、限定スキンや限定エモートが獲得できるようにする。
・ランタンを安く買えるようにする。
・トラップ解除キット廃止
・Dark and Darkerを知ってもらうために、公式PVを制作し、Youtubeにアップロードする。 公式の提案に書くと実はちょいちょい採用される
まぁ運営が調整予定だったとこと書き込んだタイミングがちょうど被っただけの可能性あるけど
販促してないのはチートとかラグの問題を改善してからって何日前に言ってなかったっけ それ一行で済むで
・アップデートの方向性のイニシアティブを握っている人物を有能な者に変更する
でおk wizはPTでもちょいちょい見かけるし今くらいがちょうどいい
ファンタジー好きとしては、ローブ着た魔法使いがソロで暴れてる姿の違和感がぬぐえない ローブどころかビッグハットローガンみたいな裸wizが大暴れしてたからな… クライアントがフリーズすることがある問題を修正しました。
Push to Talkが有効な場合に、近くにいるプレイヤーを検知できてしまう問題を修正しました。
ゴブリンメイジが壁越しに投射物を発射できる問題を修正しました。
下を向いて攻撃する際に、衣服でカメラが見えなくなることがある問題を修正しました。
新しいウォーロックスキルが追加されました:Blood Pact
新しいウォーロックの呪文が追加されました:Spell Predation。
ウォーロックのデーモンアーマーに、他のペナルティではなく-50%の呪文発動速度ペナルティが追加されました。
バーバリアンのレイジの活力を15から10に変更しました。
バーバリアンの無謀な攻撃の防御力ペナルティが-55 → -35に変更されました。
BarbarianのSavage Roarの持続時間を6 → 8sに、物理ダメージボーナスを-25% → -50%に変更しました。
キャンディーケインとジンジャーブレッドクッキーがドロップしなくなりました。ニコラスがまもなく退場します。
銀の武器の外観が更新されました。
いくつかのアーティファクトの外観が改善されました。
新しい武器「クラブ」が追加されました。
クラフトアイテム「Boneshaper」が追加されました。
新しいアーティファクト「Zirkzi's Eye」「Spellweaver」「Illusory」「Delirium」が追加されました。
いくつかのアーティファクトが改良されました。
ハーブをスタックできるようになりました。
ツヴァイハンダーの武器ダメージが-5されました。
Troll Peltsのドロップ率が増加しました。
ソロ、デュオ、トリオマッチで出現するエスケープ/ダウンポータルのタイミング、種類、数が同期されなくなり、エスケープポータル全体の量も大幅に減少しました。
また、各ゲームタイプにおいて、1試合の最大人数が若干減少しました。
プレロビー時間が3分から2分に短縮されました。
PvPキルのAP獲得量が2倍になりました。
ダークスウォームが各フロアの開始時にマップ全体を常に包囲するようになりました。
ワールドマップに新エリアが追加されました: フロストマウンテン
フロストマウンテンのエリア「Ice Caverns」が追加されました。
新しいフロアルール「ブリザード」が追加されました。
はしごの初期バージョンが追加されました。
ゴブリンの洞窟にダークスウォームフェイズが追加されました。
High Roller Goblin Cavesに特別な高額宝物庫が追加されました。
ハイローラー遺跡の生贄の祭壇の量と位置を変更しました。
いくつかのモジュールでスケルトンをウィスプやウルフに変更するなど、ハイローラー遺跡のモンスター構成を更新。
いくつかのモジュールにおいて、ダブル・ジャンプによるクイック・トラバースがより困難になるよう、遺跡のいくつかのエリアを修正。
High-Roller RuinsのBandit Forestモジュールに使用可能なハシゴを追加。
ゴーレムが遺跡の塔を守るようになりました。
遺跡のサブボスのドロップが改善されました。
ハイローラー地下墓地の宝箱の品質が向上しました。
冒険者ランクごとのシーズン報酬が追加されました。
商人にレアリティフィルターが追加されました。
新しいエモート「Knightly Kneel」、「Noob」、「Praying Hands」、「Hand Heart」が追加されました。
プレイヤーリストで、プレイヤーのステータスがオンライン/オフラインのみ表示されるようになりました。
日本語翻訳が大幅に改善されました。 冒険者の皆さん、アーリーアクセスパッチ#3にご参加いただきありがとうございます。
氷の洞窟では新しいロケール「フロストマウンテン」が登場します。残念ながら、このロケールの新しいボスとの遭遇を完成させることができなかったため、このマップからの戦利品のドロップを増やし、最も大胆な冒険者のためにマップの一番中央に大きな宝の山を用意しました。なお、この新マップは実験的な進行中の作業であり、皆様からのフィードバックを元に、多くの改良を加えていく予定です。
今回のアップデートでは、自動化されたプロセスでアイテムを他のプレイヤーに販売できるマーケットプレイスも初公開される予定でしたが、残念ながら内部テストが完了せず、若干の遅れが生じています。近い将来、利用可能になる予定だ。
最後に、マッチでより多くのチームが組まれていることに気づいたので、プレイヤーがもう少しアグレッシブになるよう、いくつかの設定を調整しました。1試合あたりのプレイヤー数を変更し、マップの一部を作り直したので、序盤の交戦はサードパーティに邪魔されることなく、より自信を持って行えるようになりました。また、ポータルの数を減らしましたので、生き残るためには競争相手を排除する必要があります。今後も行動を監視し、適宜調整していきます。ご理解とご協力をありがとうございました。ダンジョンでお会いしましょう! PvP9割負けるからもうプレイできないかもなあ…… 自動トレードも近日中にくるんか!!神ゲーやんけ!! デミゴッドまで報酬でたんか
青ランクですらチキンプレイでよーやくいけたのにキツイな ソロチキンプレイでデミゴッド行けたけど今はどうなんだろうな
ポータル減ったとは言え人数も減って固定はあるだろうから帰るのは難しくなさそうだが
てかババの咆哮やばくないか?物理職何もできないレベルじゃねえのこれ え、これババ強化の方が強くない?
移動速度が下がったわけではないから距離とるとかもできないし バーバリアンのrageは、活力じゃなくて力と速度を下げろよな あれ、雪MAPって高い方買わなかった人も先行プレイできてるの? 先行というか普通にローテに入ってるな
確かにテストサーバーどうなったんだろうな 魔法騎士ウォーロックが微弱体受けてて笑えん、対mobならまだいいけど対人だと魔法絡めるのがキツいな パルス無くしたのは新しい試みで面白いと思うんだけど
残り2,3分?切るとダメージ食らうのいるか?どうせ時間切れになったら死ぬのに 雪山マップのモブくそ強くないか?
開始3分で5人ぐらい死んでたんだが まあこれくらい強くないと事故要素がなくてPVPきついでしょ、byローグ パッチノートに書いてないけどソウルコレクターで取れるバフが新魔法と同じダークネスシャード扱いになって最大10スタックになる強化入ってるな
闇の反映に乗るのが消されてなければかなり痛いダメージ出そうだが 投げ斧の店売りが無かった時のババが一番弱かったよな
てか翻訳の精度はどうしたんだボヤジャーてw PVP出来ないやつには人権がねえアプデ
もうエリア外でぬくぬくできなくなったね 自分の中では終わりかなぁ
steam復活のタイミング辺りでカムバックしよ ダンジョンストーカーズとかダンジョンボーンとかも来るし過疎ってpvpが発生しないGreed is Goodもあるし好きなゲームをやればいいのだ これこん棒ババが持つのエグくね?
なんでコイツに防御無視する片手武器与えたんだよ 時間的にそろそろピークになるから1万はいくでしょ
自分は配信で楽しんでるけどロルバ確定で様子見してる人も多そう
にしてもババの調整は何をどう考えてこうなったんだ ババがまた優遇されてるの笑う
もはやdad伝統芸だろ笑 ひっそりとナーフされるファイター
もうこいつ遅いだけの木偶の坊だろ 予想通りババは微ナーフ、なんなら他の要素含めるとバフか
絶対にババは弱くしないという意思を感じる 敵倒したあとに何回も落ちるんだけどこれ意図的に落とせるバグ?
同じゴールデンだった時あったし 重大な問題が発生したから今日中にロルバだってよ
ゲーム落ちまくってる現象が関係してるのかは分らんが 焚き火設置すると周り巻き込んでエラー落ちするっぽい 好きなタイミングでやれるんなら仲間にアイテム渡してから脱出させてマッチ落とせば複製できるって事だからまあロルバするしかないよね 敵倒したあとに何回も落ちるんだけどこれ意図的に落とせるバグ?
同じゴールデンだった時あったし こういう事態を防ぐために、割高版買った人ができるテストサーバーがあると思ったんだが… 氷MAP追加で益々その傾向が強くなったね
ババの投げ斧はどうにかするってQ&Aで言ってたから、使用制限来てババ終わってくれる可能性あるんだよな
購入制限だけだと上位はトレードで普通に揃えてくるだろうから頼むぞほんま 去年の今頃は寝る間も惜しんでやったんだけどなぁ
今はもう猛者しかおらん バーバリアンの無謀な攻撃の防御力ペナルティが-55 → -35に変更されました。
BarbarianのSavage Roarの持続時間を6 → 8sに、物理ダメージボーナスを-25% → -50%に変更しました。
ノマダンでも紫以上装備でも、例えばファイター使ってクロスボウ一発入れても不利対面始まる。バードに至っては文字通り手も出ない。
近接最強が売りなんだから崩さないでほしいけど、あの速度と投げ斧は万能すぎると感じる。 バフ付けてからデーモンになるの凄い楽しそうだけどやってる人あんまり居ないから弱いんだろうな ソロ用職調整なんて無理だしほぼそのせいでチーミング溢れてるんだからソロ消そうぜ、デュオもいらん 一番需要あるのはソロだとは思うから仮にソロ消したら一気にアクティブ減りそうでな
かと言って一番調整が難しいのもソロだから難しそうね チーミングとゲーム内チーミングばっかだからなソロ
しかもゲーム内チーミング規制ととれる発言したら大批判で後から誤解ですとかアナウンスするし
本当にソロしたい人なんてほとんどいないんじゃないこのゲーム APEXみたいに1ゲーム限りのランダムPTマッチあるならプレイングとしてはソロで出来るからそれならいいんだけどね
いずれはそのモードも追加して欲しいわ FF無しか評判とかでマッチング帯変わるとかならランダムマッチもありだと思うけどね トロールとかってさ、一回扉から出るとトロールって全回復する?
扉の前でチクチク弓で倒せたり出来ないんか? >>59
昔から仕様変わってなかったらタゲ誰も居なくなって中央戻った時点で全快する レンジャーとウォロのガチ装備がオーバーパワーすぎるからナーフ欲しい
そもそも遠距離武器とチート相性良いんだから対策できないなら弱くしてくれ ダンジョンボーンはmobが弱くて緊迫感がないっぽい ソロ視点だと廃墟がチーミングくっそ多いから廃墟が悪い部分も結構あると思うわ
廃墟外周とかチーミングマンが開幕から集合してくるデッドゾーン状態
氷山は漁夫も来にくくて良MAPに思える
ゴブダンは漁夫が来たりババ相手に逃げる場所がない場面があったりPvP下手民には生存率が低すぎていく価値ないわ ダンボ楽しめてたのにソシャゲの限定キャラみたいな強さのぶっ壊れ魔法職開放されてダンジョンもpvpもめちゃくちゃになっちゃった
どうして ダンボαテスト相当ならこんなもんって出来
mobのAI頭悪すぎて一生スタックしてる ダンジョンボーンやってみたが回復量多いから連戦できてPvP好きにはいいな
6レベファイターで3人PTに追い詰められQで2キルしたが瀕死、逃げつつ振り向き溜めからの追撃で勝利
まさかの包帯2個で完治したからその後5キルくらいして王冠と指輪たんまり拾ってホクホク初脱出できたわ ダンジョンボーンやった感じmobかなり弱いし、回復アイテムがかなり強いから割とヌルいな モブへなちょこだけどアジアですらラグりまくるから被弾は多い お前らの嫌いな透明ローグはいないぞw半透明だからバレバレだw 有名配信者がやってるから上手くやれば跳ねるかもね日本で
dungeonborne 動画だけ少し見たけど今までのクソみたいなパクリゲーよりかは良さそうではある ダンボンは移動速度が低くて動きももっさりしててあれだけど慣れると結構面白いな >>71
別に透明ローグが嫌いなわけじゃないんや
目の前で一瞬消えたら火力もりもりお化けになってサクサク殺されるのが納得いかない
1つのスキルで何のデメリットもなくやれること多すぎる やってみたけど、pvp発生しづらくてマップ広めなのはDaDと差別化できてると思う
ただmob弱すぎてちょっと退屈だね
DaDと違ってpveメインになりそうだからもうちょっと対mob楽しくして欲しい ぶっちゃけDaDフォロワーっていうよりまんまDaDだわ そろそろアイアンメイスは尻に火を点けた方が良いんじゃないの?
あちらさんPV作れる位の開発リソースあるよ? クエスト追加前に離れて久々に遊んでるけどクエストしょっぱなから厳しいな、レザーキャップ15個も集めるのだるい ダンボンのクイックマッチングめちゃくちゃ良いなこれ
あっちsteamだし、あぐらかいてるとすぐ追い越されそう クエスト一切触らず遊んでるけど装備ばかみたいにふっかけられてて辛い ダンボンが競合相手になってくれるなら素晴らしいが、dadの運営はケツに火をつけた状態が今って感じがするんだよな
ユーザーの意見も決して無視しているわけではないし色々と惜しい いまdadより向こうのほうが人多いな
プレイ感こっちのほうが好きだから人取られたら嫌だなぁ
やっぱりSteamは強い、寝糞は本当に余計なことしてくれたわ ダンボン思ったより面白くて困る
配信とか見てるとDaDが今別プラットフォームでサービスしてることも知らない人がいっぱいいるんだよな ダンボンアリーナで各ジョブ強装備で触ったけどソドマン武器投げるだけあってくそ強いな 今までのクローンゲーと比べると明らかに出来は良いね ミーハーだからホロライブとかにじさんじが始めたらそっちに流れるかも
まだ愛着もあってdadちょこちょこやってる パイロマンサーあって草
絶対DaDの某ネタ動画の影響だろこれ まあこっちは新鮮味ないからな
でも向うはマップ一つだしpvp全然起きないしモブ雑魚だし装備のレアリティ差小さいしすぐこっちが恋しくなるよ 本来かなり高額ソフトなのに無料できてるわけだし、そりゃ人気も出るわなって感じ 確かにsteamで無料ってのはでかいな
でもコミュニティ内でDaDの話題も出るだろうし
逆輸入が狙えると考えればwinwinなのでは 同ジャンルで切磋琢磨できるライバルが生まれたのは良い事だ dadライク特有の重厚感の無さはなんなんだ
モンハンとゴッドイーターぐらい違うから毎回なんちげってなるわ 新マップやりてーけどマップローテのせいでやる気が起きねえわ 自分もマップローテだるくてやってない
プレイ人口明らかに減ってるけど運営は対策するのかな そういやダンジョンストーカーズも6日からオープンテストだな
今月はDaDライク祭りや Steamにdadライクなゲームが出るって言うからダンボンやってみたけど本家の方がクオリティ高いと感じた
モブの種類が多いのは魅力的だけど弱過ぎるし全然プレイヤーと遭遇しなくて緊張感がない
ジョブとかスキルの調整も雑だと思う
全体的に作りが粗い印象かな
ちなdadはテストプレイしかやってなくてSteamに来るのをずっと期待して待ってる グラもそんなよく無いしな、PVはよく見えるけどDADの方が実プレイ、グラも動作も断然上だし少なくともdadから移行するのはあり得ないから喰われようがない 少なくとも今は無料でsteamから遊べるって点は間違いなく優位なんだがモブが弱いってのは歯ごたえなくてなあ……
流石にDaD並みの強さだと新規は辛いだろうけど
あとミニボスが馬鹿みたいに硬いのは流石にDaD側もなんとかしてほしい
ソロだとほぼハメ前提だろあれ DaDはどうしてももっさりシュールなPvPになっちまうんでPvE方面の充実で特徴出して欲しいな
DaDライクゲーはDaDよりも多少軽快なカッコいい斬撃モーションとか実装すればいい 久しぶりにプレイしてるけどソロのマッチ内人数って何人だろう?ゴブダンとか死亡ログ1に自分含めポータル3つとかだったけど、過疎り過ぎて4人とかで始まってる? >>105
少し前のアプデでダンジョン内人数とポータルの調整はいってどっちも若干減少した
正確な人数わかんないけど海外WIKIとかみたらわかるかも 新マップポータル沸かんし、脱出口も少ないからめんどくせえな この前まで少しでも否定的な意見書き込むと
無理やり擁護マンや煽りガイジが湧き出てきたのに最近の流れ見るとほんとにこのゲーム終わったんやなって思うわ
新マップきても全く盛り上がってないし 新MAP儲かりすぎてゴールドで倉庫パンパンでプレイしにくいわ
ゴールドで倉庫パンパン問題どうにかして 今のマップローテ制度が嫌すぎて離れてるけど、マップ毎に人数分けするとその分人口分散して過疎マップ出るの分かりきってるから難しいよね… >>109
今ダンボンまで遠征に出てるからちょっと待ててな AC6で一旦離れて以来あんまり戻る理由を見いだせないでいる
今はパルワールドで忙しいしな 結局人口が全てなんだよな
ユーザー側からしても開発側からしても >>109
その感覚すごいわかる
自治厨的だけど基本的に良心にあふれてる連中だったから
そいつらに見放されたのは痛い 公式ディスコも過去一荒れてた時ネガキャンやめね?→なんでネガキャンしたからって俺らが悪者なんだ!!とかネガキャンするのはまだ希望持ってるから!みたいな人多かったから諦めたよ やられ役を倒して気持ちよくなりたいから猛者しか残ってないdadは卒業した
下手糞にはdadは難しい >>116
まぁネガキャンであっても人の発言どうこうするって考えが、おこがましくはあるからな…でもそんな連中から距離をとれたお前の勝ち
今のdad新規いなさすぎて蟲毒の生き残りが蔓延ってるね Steamに来ない限り過疎過ぎて終わってるからねぇ
独自ランチャーで成功してる某fpsは単純にゲームとしてのクオリティ高すぎて競合いないし DaDでもDaDライクでもいいけどモブ倒したらレベル上がるなりしてそのマッチ内で強くなる要素欲しいわ
強い装備持ち込んでただの人狩りだけじゃない戦法が生まれるし 提案に書かれたマップローテ削除へのリアクション、最近の提案の中では群を抜いて賛成票多いな >>120
そういうゲームは単なるバトロワになので近接バトロワのゲームやればいい
ほとんど死滅してるけど 過疎さえなけりゃソロとPTで分けちゃうのも試してみるのありなんだが
今やったらものすごい過疎になっちゃうのがなあ 3層構成は長すぎるし1層2層で既に十分稼げてるのに更に奥へ進むリスクを犯す理由が薄い気がするからなんとかならんかな
インフェルノ固有のモブに要がない限り行く意味がないように感じる 奥はもっと旨味増やさないとな
そして奥に行くためにキルムーブで全員轢き殺す スタヌがダンジョンボーンやってて笑うw
DaDやれよ!! こういう時に黙々とdadやってる配信者が推しになってしまう
そういえば最近デミ目指して頑張ってた配信者、もの貰って云々いう奴が増えたからか配信してないな
コメントとかしないけどたまに見て応援してたんだが スタヌの動画のコメント欄に「今のDaDは敷居が高くて初心者がやってもすぐやられて面白くないよ」ってコメントあったが、大体のゲームそうだよな!? dadは初心者がやるとまずmobにぼこぼこにされて優しくない 新マップなのに自分含めてマッチ内3人ぐらいしか居ない気がするなぁ…本格的に過疎ってそう。 デスナイト強くね?
盾構えてスキル使ってるだけで敵が溶けていく攻撃型タンクだわ
このゲームの盾が優秀すぎて盾と相性のいいスキルか盾を崩せるスキルがないとPT戦だときつくなりそう 剣スケルトンはこのゲームがターン制だって教えてくれる良いモンスだ
だが斧と槍てめぇらは駄目だ >>128
見て応援も喜んでくれるとは思うけどそっと見守るより何かしら反応があったらさらに10倍嬉しく感じるかなあ 物もらってってどういうこと?
視聴者が貢ぎたがって鬱陶しかったってことかな? 配信者に貢ぐ奴はチーミングやらチーター供から流れてきた装備やアイテムを扱ってる可能性もあるしフェアじゃないよって言うなら分からんでもない
一番怪しまれるであろう中国人なんかもよくあげるあげる言ってるしな 貢がれるのなんざ配信者の特権くらいに捉えてたけど、もれなくチーターアイテム使わされてる可能性あるのか
確かにそれは規約違反すれすれになっちゃいそうだな
おじさん組はよっぽどのことがないと頑なに献上品をタダでもらわんけどそういうことかぁ dungeon darkest 明日かと思ったら今出来るんだな なんにしても競争相手がでてきたことは嬉しい
ここの運営もインスピレーションやプレイヤーの望むものなりくみ取れる物はあるやろ
無料なのに1万7千人しかいないのが気になるけど次のベータテストの時はもうちょい増えてほしい 向こうのマーケットのゴミ装備ガチャは良い機能だと思ったけどこっちでそれ実装してもOPおまけみたいなのばかりでする意味があまりないのがね、嬉しいのはアクセぐらいか
やっぱSTRとかの伸び率を下げて数字デカくしたほうがいい気がするなぁ ここの運営はこだわりがとにかく強いから変わらないんじゃないかな…
人数が減りすぎてホットフィックス更新したい気持ちはあるけどクエスト追加しました!があったくらいか 棍棒ババのことバカにしてたけど使ったらクソ強くて草
斧パークとかいらんかったんや dungeon darkestってなんだ?
また新しいの出たんか 韓国人入ってきたはずなのにプレイヤーがっつり減ったね…マップ関係諸々どうにかしないと数か月後にはbotが導入されそう ゴメンdungeon darkestじゃなくてdungeon stalkersだった
個人的にはdungeonborneよりこっちの方が好きかもしれない ワイプ近くなのに意外と減少緩やかだから良くやってる方だよ
日本人はかなり減ったけどね 好みで少しづつ人口は分散していくのかな皆それぞれのdadライクゲーへ 周囲の足音を聞きながらおっかなびっくり進んでいくのが好きだから、俺は本家DaDが好きかな
緊張感がタルコフに近い 分散はそこまでしないよ
無料のほうにみんなが飛びつくだけ ある程度差が付いたほうがメリハリが出ていいと思うかな俺は
次は美味しいスポーンかもしれないと思うとまたキュー入れたくなってしまう そればかりはどうしようもないけどPUBGみたいに場所選択できるのも欲しくはある せめて円は平等であって欲しい。
カスポジ&カス円だったらガチ萎えっすね てかなんでDaDって全体マップが存在しないんだ。なんか理由があるんか?わざわざ海外の攻略サイト開いて全体マップを観に行くのだるいよ。
新規を増やしたいならそういう所を改善しないとな。新規プレイヤーにはジャンクの包帯x20+治癒x20を最初から倉庫に入れとくとかさ〜。 新規来ても相手全員猛者っていう無理ゲー状態だから… まあもうsteamでおんなじようなの出てきてるし
あえてこっちやる人少ないだろうね でてきてないから問題なんだよなあ
どれもこれもテストばっかりでいつ発売されるのか全然わかんないし
モブは弱いけどPVPはしやすいかモブは強いけどPVPはしにくいとかでもうちょっとしっかりした競合作がほしい カネを払わないといけないってのはハードルが高いからな 今から金払って養分になるとかマゾだろ
ポータル少なくしたし対人出来ないやつに人権はねえから ポータル減らして、増やして、減らして、増やして、また減らして
いつまでやってるんだろうねぇ 氷の洞窟はどこで湧いても大体600は稼げるから楽しい
pvpを極力避けて土下座外交でデミゴッドいけたのも氷の洞窟のおかげだわ 氷山固定脱出だらけだしモブも攻撃パターン少ないしで初心者にも優しいよね。採掘出来るとこ欲しいけど… ババがここまでパーティーで悪さしてるの始めてかね
全盛期以降はなんだかんだ、装備整えた状態だとそんな強くなかったんだけど
本格的なお仕置き来そう ババは色々弱くして良いから両手斧だけ強くしてくれ
両手斧ブンブンしたいしなんならぶん投げたい マップローテーション今週予定のパッチで消えるみたいだな、ローテーションのせいでやる気0になってたから助かる トリオの時氷マップどうしてるん?
ソロだといいと思うけど、トリオだと全員が固定脱出に行くだけでめちゃくちゃ時間食われるんだが…ソロ用マップかな? ああマップローテ削除で人数減ること想定して先に人数とポータル減らしたのか ババは投げ斧の店売りを制限した時にだいぶお仕置きされたよね
全然見なかったな >>176
公式ディスコのsdfの発言検索すれば出てくるよ クライアント/サーバーのパフォーマンス低下を引き起こす可能性のあるいくつかの問題を修正しました。
オートフィル機能をオンにした状態で、自動的に装備されたユーティリティ・アイテムが使用できなくなることがある問題を修正しました。
いくつかのサウンドエラーを修正
複数のバーバリアンのSavage Roarが同時に適用されることがある問題を修正。
ウォーロックのファントマイズが無期限に持続することがある問題を修正しました。
ウォーロックがファントマイズを使用している間、一部の効果範囲呪文がヒットしないことがある問題を修正しました。
キャラクターがアイス・キャバーンの特定の場所で動けなくなることがある問題を修正しました。
アイス・キャバーンのエレベーターで動けなくなることがある問題を修正しました。
アイス・キャバーンのいかだに乗らずに脱出できてしまう問題を修正しました。
クリプトにマーベラスチェストが出現しすぎていた問題を修正しました。
死体から略奪したアイテムが消えてしまうことがある問題を修正しました。
アイス・コボルドの呼び出しが機能しない問題を修正しました。
隠し場所のアイテム移動中にクラッシュすることがある問題を修正しました。
凍傷時の効果音を更新しました。
FighterのBarricadeのPerkはMagic Resistanceを50増加させます。
バーバリアンの基礎体力が25から20に、臨機応変さが7から12に増加。
バーバリアンがラウンド・シールドを装備できるようになった。
BarbarianのRageスキルのStrength上昇値が15から10に、移動速度ボーナスが15%から10%に減少。
バーバリアンのポーション持続時間が-20%から-50%に変更されました。
バーバリアンのSavage Roarの効果時間を8秒から6秒に変更。
バーバリアンのReckless Attackのアーマー貫通が75%から85%に増加し、アーマー評価のペナルティも-35から-200に増加した。
ウィザードのIgniteのチャージ数が5 → 10に増加。
Wizardの基本スタートキットにQuarterstaffが追加された。
ウィザードの瞑想スキルは、アクティブ時に休息(回復可能なヘルスを回復)の効果も与える。キャンプファイアのそばで瞑想している場合、休息は加算される。
クレリックのBless呪文のボーナス効果が+3から+5に増加。
ウォーロックのTorture Mastery属性のボーナス比率が25%から15%に変更された。
ウォーロックの悪魔形態における闇のボルトのヘルスコストが2 → 3に増加しました。
全てのポーションの効果時間が減少しました。
Boneshaperのアーマーペネトレーションが25%から15%に変更されました。
Clubのアーマー貫通力が15%から10%に減少しました。
War Maulのアーマー貫通力が15%から20%に増加しました。
フロストウルフとフロストウォーカーのエリートとナイトメアの色が変更されました。
バレンタインが商人に戻りました。ニコラスが雪の住処に戻りました。
コレクターがCandy Canes、Gingerbread Cookies、Heart Candiesを購入できるようになりました。
ロビーフェイズでマッチを離脱すると、しばらくの間他のマッチに参加できなくなります。
氷の洞窟の一部のモンスターのスポーンを修正しました。
氷の洞窟のマッチ時間が12mから18mに延長されました。
ソロ、デュオ、トリオがすべてのダンジョンにアクセスできるようになりました。
マーケットプレイスが追加されました。 冒険者の皆さん、こんにちは!この年末年始を楽しんでいただけるよう、いくつかの重要な改善を行いました。
サーバーのパフォーマンスを向上させ、ラバーバンディングの発生を減少させるいくつかの修正を行いました。
マップローテーションの実験を終了し、すべてのパーティタイプですべてのマップが利用できるようになりました。
しばらくの間、試合がいつもより少ないかもしれないことは理解していますが、応急処置的な解決策を強要するよりも、予想される仕様に基づいて構築し、学習する方が良いと判断しました。
また、スキルの上限を上げ、よりリスクとリターンのあるプレイスタイルを可能にするため、バーバリアンのクラスにもバランス変更を加えました。
また、ウィザードのゲーム序盤の経験を向上させ、ソロプレイの出発点として支援するために、ウィザードを少しアップグレードしました。
最後に、今回のアップデートでは、自動化されたプロセスを通じて他のプレイヤーにアイテムを販売できるマーケットプレイス機能を初めて実装しました。
現段階では快適さよりも機能に重点を置いていますが、今後のバージョンアップでより便利なものに改良していく予定です。
特に価値の高いアイテムについては、ユーザー間の直接取引に対応するため、オリジナルのトレーディングポストシステムはそのまま残ります。
このような差し迫った問題の解決に取り組んでいる間、皆様の忍耐に感謝いたします。 バーバリアンのポーション持続時間が-20%から-50%
ってのは赤ポ飲んだらより早く体力が回復する、青ポ飲んだらより早く効果切れになって事かな?
あと投げ斧の数を調整するって前言ってたから店売りがどうなったか教えてちょ マーケットあるとやっぱ便利だな、今は落ちてるみたいだが
後は売りたいアイテムの相場を調べるショートカット的なやつ、金貨じゃなくてアイテム要求できる機能、よく買うアイテムのお気に入りが欲しい マーケットまだ機能してないのか
出品は出来るけど販売されてるアイテムが一つも見れない マーケット法外な値段に設定すれば簡易倉庫としても使えるからいいね マーケット使ってキャラ間のアイテム受け渡しできるのか? >>186
盾与えられて戦略の幅が広がったしええやろw
これで対等や 無謀な一撃のアーマーペナルティが-35から-200ってやけくそすぎませんかね バーバリアンが憎くて仕方がないレベルだったけど、今回相当重いナーフじゃない?
シールドも板金ファイターが持つから強いんであってババがもったところで…三層行きやすくなるかもだけど…
運営が三層のためだけに持たせたんであればバックラーでも持たせときゃよかったとは思うが
JPチャットでババヘイト高すぎて口出しできん はやいことマーケット機能安定化してほしいな
ビルド色々試したい なんか、仮にSteamで公開出来てもいつまでもこんな感じにキャラ調整してそうだな マケプレ開けなくなったんだけどこれ売れたらもしかして開けなくなる? チート対策もうちょっとしてくれんかな…
バレないように微妙にステータス弄るのちゃんと摘発してくれよ ソロデュオトリオで景品分けるのどう?
ソロなんか一部チーミングのランクになってるし 今マジでがちれば一から始めて12時間くらいでデミゴッドいける気がする 今の対ババはいかに最初の接近からいかに逃れるかが鍵になってる?
赤ポで回復しながら来るしサベージ・ロアの6秒間がやべえ >>198
俺ですら昨日から新キャラでパス1になったから今からでも全然間に合うなこれ
でも子供のパジャママントはいらないからエグゼンプラーまででいいかなって思ってる 幸運ポーションの効果ってババで宝箱壊した時にも反映される? トロルかサイクロプス安定してかれるなら速さはゴブダン最強
雪山は人が少なそうで盛るの楽そうではある >>201
雪山でいいよ、大体沸いたところと余裕があれば一個隣漁ればプラスになる
中央のジャラジャラは競争率高いから近づかない方がいい >>203 >>204
さんくす
雪山で安定して300~400盛れるからここで試行回数稼ぐわ 雪山は脱出地点が多いからPVPが一番発生しにくいな
ゴブダンや廃墟は移動が激しいから遭遇が多い 雪山ポイント盛りやすいけど飽きるなこれ…効率はすげー良いんだろうけど デミゴットの一つ手前まで上げたぜ
マントはメンドイからいいかな 魔法騎士ウォーロックキツイなぁ…黄金期が一瞬で過ぎ去ってしまったの悲しい。 ゴブダン旧MAPに戻してポータルも少なくして、戻れたら報酬やらポイントうはうはにしてくんないかな ゴブリン旧マップはライト勢向けにダンジョンボーンみたいに一日三回までシングルで遊べるとかした方がいいと思う ハイブリッドダンジョン選択システムって何やろ?氷山毎回1人とか2人で始まるからオフライン版みたいで楽しかったのに… ファイターのソードマスタリーシンプルに強くて困惑
変に強化入るとナーフ来るからいらないんだが マーケット使えるのはいいけどすでに販売されてる奴は速やかに非表示にしろ激おこ wizの杖park強いな
イグナイトと合わせたら火力おかしくなる これ何日分ロールバックするん?
やらん方がええんか? 誰もわからんけどロルバは確定だからガチ装備消費とか興味ないならやんなくていい ロールバックって何か問題あったん?今ランク上げても無意味? アイテムだけ消えてレベルとかランクは上がったままな気がしたけどどうなんだろ 公式ディスコでロールバックしないって言ったから、昨日ランクめっちゃ上げたのにそれも戻るんか? メンテ入る1、2時間前らしいが昨日の午後2時くらいかな
早く雪山お散歩させて欲しい ランクポイント稼ぎたい場合は青の4マス防具より灰とか白の貴金属4つの方が良いのかな? discord入れねえからロールバックの詳細が分からなねえ
ランクはリセットされないのか?アイテムだけでも萎えるわ Discordに見当たらなかったんだが
どこに書いてる?ロルバ情報 Discordのアナウンス20:37に深刻な問題が起こってるからロルバ計画してるって書いてある >>228
ありがとう
雪山ソロなくなったしめんどくせーな稼ぎ ランクリセットしたら許さねえからな
アイテムは百歩譲っていいけどまあ10000G以上稼いだんですがねえ
そもそもソロでもいろんなダンジョン楽しめますよとしたのに元に戻すとかユーザー減らす努力しかしねえな ローテーションとかしょーもないことやらないで全マップ解放すりゃいいんだよ
どうせ過疎ってんだからきにすんな
steam復帰できなきゃ先ねーんだから足掻くな、今を楽しませろ マーケットも一時間以上売れたのに残ってる糞仕様だし
こんなゴミ実装してそのせいでDUPE起きてワイプとか笑えない冗談だわ >>225
白灰はゴミだから全部捨てていいぞ
緑宝石>紫装備>緑収集品>青装備
くらいの感覚でおk 運営が無能っていう共通認識にようやくなってきてるようやね
おっそw >>235
謎に開発陣を擁護してたスレ民は今こそ立ち上がる時だ! メンテ開けたけど巻き戻った?
ぱっと見数日巻き戻ったように見えないが 相場が図りにくいのか適当に値段つけてる人多いな
たまに固定魔法+2の指輪が150とかで売られてる wiz関連やっちまったなー
少し大人しくしてたと思ったらすぐコレだ 雪山ハイロソロがしたい場合は30分待てば良い感じ?普通に好きな時に好きなダンジョンに行けるようにしてくれ… 1map2ローテだから6周期で3時間待たないと駄目なのか
雪山ソロだけやらせろ >>244
いま1マップ5分*6マップだから10分と40分かな、ローテ時間変わったら変わる 意外と時間ギリまで活動して、帰ってから倉庫整理とかしてたらまた次のローテ回ってくるな。正直このローテに何の意味があるのか全く分からないけど… 待機時間は思ったよりは短いけど
同じくわざわざこの方式にする意味はよくわからない そりゃマップ3種×チーム人数3種×ノーマルハイロ2種=18マップに分散したらマッチングに支障が出るからだろうね PvPしたい人達からするとあんま過疎ってるとつまらんだろうし色んなマップ行きてーって意見もわかるしむずいな PUBGですらマップによっては過疎ったしローテ以外は無理 そもそも、必ず狭い場所に集合して殺し合いしてる理由って何すか
PUBGを崇拝しててそっちに寄せたいだけなんだろうけど、PUBGと違って殺し合いが必然な理由(設定)がないから、冒険者の行動原理が意味不明すぎる ここ1週間くらい、スケルトンメイジが緑品質の布(魔力が染み付いた布?)を落とさなくなってる気がするんだけど、気のせい? 雪山デュオにソロで行っても幸運飲めば全然稼げるな。中ボスをハメて倒しやすいのがええな >>252
ダンジョン内で倒されることを死ぬ世界なら、脱出ポータル限られてるなら当たり前に殺し合うだろ
倒されても財産失うだけで死なない世界なら、稼ぐためと自分が損しないためになおさら倒し合うだろ >>252
お前ボンバーマンが戦う理由も気にするのか? 戦う理由は想像の余地と考えて、楽しみの一つにしてしまうのが健康的
ただウィザードリィを彷彿とさせる世界観や設定だけに、何かしら物語性あってもよさそうだよね
まぁテーラーだかがクエストで「ご存じの通り娘が行方不明で…」って突然ぶっこんでくる程に雑なので、あまり期待はしていない…w >>258
廃墟が唯一の金策場ならそうかもな
実際は雪山筏みたいに争う必要ない脱出もあって、他にも下水とか色々稼ぎ処があるのが明らかにされてるわけで
しかも商人のシステム見るに信頼稼業なのに、わざわざ密集してノータイムで殺し合う理由ないだろ
どんだけバトロワさせたいのって話
ここまで書いておいて何だが本当に言いたいのはローテーションをやめろ過疎地域あってもいいだろと ゴブダンのポータルもう少し増やしてくれ、ポータル湧くゴゴゴゴゴゴって音すら聞こえなくて何回か死んだ dadライクのテスト期間が終わったけどまだ遊びたいんからdadやるか悩んでるんだけど
今って新規が生き残れる環境なんでしょうか
ちょっと動画覗いたら接敵前に一生斧投げてて初期の貧乏時代を生きれる気がしないんですが >>263
ハイローラー行かなければ全然いける、ノーマルの方はレアリティ白までしか持ち込み不可になったから装備差で轢き殺されるみたいなのは無くなってるはず、ただ投げ斧とかポーションの持ち込み個数制限はないからその辺だけは注意
金やら装備溜まったり物足りなく感じたらハイロラ来ればいい、今入場料ないから初期装備でもいいし >>263
意外と他プレイヤーに遭遇しないからなんとかなると思う
ちなみにこっちのモブは殴っても全く怯まないから気をつけてな そういえばdadのMOBって他と比べてかなり強いの忘れてた >>263
対モンスはターン制
これを覚えておくんだ
かわしてから殴るを繰り返せば大体なんとかなる
斧と槍もってるやつは慣れてる人でも喰らうから諦めろ ハイローラ以外はみんな以前ほど対人しないよね
やっぱ装備に自信がなかったら弱気なんだ ローテーションでソロの時、基本一人スタートなのは俺だけ?
ローテでソロ来るたびに参加して資金ためさせてもらってるから別に問題はないけど 雪山だけは賑わってる
ローテゴブダンとかは元から入れるのもあって人居なさそう >>270
みんなローテーション雪山ソロの時間はハイロの方行ってるんじゃないかな?アジア鯖の雪山ノーマルに関してはローテじゃないデュオの奴でも誰もいなくて1人とかで始まるからわざわざローテーションの時間待つのもったいないし。 そうか、みんなハイロいってるのか
雪山ノマソロ来たときは2人スタートだったけど
廃墟ノマソロはいつも一人だったから脳みそ停止しながらゴーレム殴ってた
欲張って2層で死ぬ初心者二刀流ファイターですがね...フフッ...(´・ω・`) >>263
ソロなら余裕
ローテーションハイロラのソロ過疎すぎて5人以下で始まるから出会わないで終わることが9割
慣れたらゴブダンとかPTやればいい まあ今ノーマル行く意味ないしワイプ近いだろうししゃーない 青ランクまで上げなければハイロラは若干平和ではある
青からは最高ランクとマッチするからひき殺されるよ ローテーション案外好きなんだけどそれはソロとデュオとトリオで完全にマップが別れてた頃であって今のローテーションは嫌い
戻すならマジでこの頃のほうが良かった 「ローテーションシステムをより精査することができました。ありがとう!」
みたいな文章と共に今週末更新されるんやろうな
なんか会社引っ越しして社員増えてから一層ひどくなってるような…
ハイロラwizのせいでゴブ行けないから、これを機にトロール練習したわ ゴブソロハイロの青ポータルの沸く数少なすぎやせんかね、確定含めて最大何人生き残れるんだ半数もおらんやろ >>280
ポータル4確定4で計8
早めに安置外の確定走った方がいいと思う wiz過去最強だと思うけど、まだ使い手少ない?
俺が思ってるより強くないのか、今育ててる期間なのか >>281 合計8個なのか
安置内の確定は競争率凄いから安置外の確定狙うの試してみるわ、サンキュ〜! >>282
殴りwiz試したけど火力は凄いが安定しないからやめちゃった
遠距離で強いビルドないかな ソロファイターばっかりでローグ辛すぎ
端っこで震えてるしかできねえ、メイジもっと増えろよ >>286
姑息ローグは端っこでコソコソしてるぐらいがお似合いだわwww レンジャーとローグが殴りwiz潰してくれてるのか
次のホットフィックスまた週末か… レンジャーでも杖ウィズ簡単には止められないよ?
インビジヘイストあるしシールドで耐久も異常
杖ウィズ安定しないは無い
私のPS有りません言うてるのと変わらんよ マケプレで金貨直で高額品買えるようになったから通貨代わりだった鍵とかインゴットが軒並み値下がってるな
逆に金貨袋とか金貨箱は価値上がりそう? 金貨箱配信者が25kで売ってたけどこれ買う方と売る方どっちも大変だな、金貨袋500個用意するところから始まる 黄金キーの圧縮はこの暴落が怖かったから、圧迫しても装備に変えてたんだよな
価値以上に値が釣りあがった仮想通貨ほど怖いものはない
まぁ頭いい人は見越してマーケット開始前にキー売りしてるんだろうけど チェスト買う奴は先にバッグ買ってるからそんな袋は持ってないぞ
そんなことよりこれでもう鍵買わなくて良くなったのが嬉しいよ マーケット滅茶苦茶便利だからロルバあった分の価値はあったよね マジでマーケット便利。めんどくさいから店売りしてた装備50gで投げ売り出来るし、クソ装備なのに馬鹿の一つ覚えみたいにキーとかインゴットとか叫んでる奴見なくて済むし。 業者のチャットも見なくて良いし欲しいのすぐ買えるし便利だね、細かいところはアプデで改善してくれるみたいだし トロールってノーマルでも皮とか血は落としてくれるかな どうせ今月末にはワイプじゃないのか?
ランクも終わるんだろ? 雪山以外モブ雑魚すぎるって
遠距離持ちと近接をニコイチで配置して
三層のデーモン達を大量に輸入しろ モブの増やし方すらゴミ
攻撃を左(右)に避けると攻略しやすい敵、距離、ジャンプ、しゃがみ、しゃがみ頭伏せ、ガード
上記の組み合わせの強敵とか
一部の敵はそうなってるように見て取れるけど
分かりやすくプレイヤーに気づきで得る達成感攻略してる感味わわせればいいのにとは思う
ほとんどの敵が距離だけで攻略できるし面倒くさいだけ 距離とスピードのバランスが取れない限り一生同じことの繰り返しよね
一部の職とか武器とかスキルとか一時的に廃止するような大きな改善を試しでもいいからやらないと
抜本的解決にはならない気はする ノーマルに人いないから快適でいいわ。
金属箱とか中ボスから普通に青装備出るしムカデ巡れば青アクセも手に入るしボスも漁夫や邪魔を心配せず巡れるからハイロラで一発狙うよりノーマルで稼ぎつつクエスト消化するのが捗る。
メインジョブ以外のクエストもガンガン進むし金もそこそこ貯まるから初心者には始めやすいタイミングなのでは? マーケット、検索とか売値とかの入力1回しか出来ないんだけど誰かわかる人いる? 初心者はノーマルでvE練習、あんま時間ないひともソロ雪山でデミゴット狙いいける
過疎が味方してんね
面白いかどうかは別として そういえステータス関連大幅にいじりますみたいなのって、いつ来るんだ
何かあったよね ちょっと前のdad動画見ると今の痛みの呪いの射程短過ぎて悲しい ハイローラー行く時って幸運ポーション飲んだ方が良いのかな?1回安いの飲んだけど飲んでない時と違い分からなくて、それから飲んでないけど。 >>312
でかい方飲んで150増えた時はレジェンダリー出る確率2.66倍になる、これが高いと感じるなら飲むべきだしあんま変わらねーじゃんって思うなら飲まんでいい 幸運ポーションは倉庫拡張して倉庫に余裕あるなら使わなくても更新タイミングで大きい方買うだけ買った方がいい。
ソロで脱出安定して調子いい時とか固定パーティ組む時に使って安定した稼ぎに+αがつくよう買いだめしてる ファイターのセカウィ弱体化した時に皮装備OPもりもりで最大体力高くなって
二刀流の行動速度5%ダウンしたらソードマスタリー追加
一番人口多いせいなのか丁寧に調整してるよなファイターは
それはそうと今日のゴブダンラグすぎてトロール狩れない ゴブダンはモブ減らす前の状態に戻して難易度上げていいぞ
刺激が欲しい ファイって剣マスタリーきたしまた二刀流軽装が主流なるのかな 床に2500撒いておいたのに誰も拾わねえの
クソが wizのイグナイト杖ひっでえな
腐敗の連撃じゃんこれ イグナイトは火力そのままに持続時間減らすか、火力下げる代わりに持続時間増やせばちょうどいいバランスやと思うわ。 雪山デュオをソロでPvPガン逃げムーブでデミゴッド行ったわ
雪山はローグとかより盾ある職業の方が快適やろな 杖ウィズの調整は、イグナイトの属性ボーナスが25%になるか、スタッフマスタリーの武器ダメが1とかになると予想 アイテムの受け渡しも面倒だけどマーケットで単独で出来るようになったし
強いキャラを使えよ 雪山ローグは二段ジャンプでミニボスハメするの楽だし
ロックピック無しで上位箱開けれて他の職より楽だと思う
PVPガン逃げスタイルならローグが最適だし罠おいて威嚇するレンジャーでもいいけど >>326
まぁ確かに確実に対人避けられるから、ランク盛るなら強いか。雪山はモブがまぁまぁ強くて盾ないローグだと雑魚処理が大変かなと思ったけど、1匹ずつ狩ればそんな大変じゃないか 雪山はモブ処理できればなんでもいいと思うわ、ただ中ボス多いから2段ジャンプで安定してハメれるローグとか遠距離持ってる職が楽ってだけ 雪山mob、盾なきゃやってられないんだけど皆どーやってんの >>329
盾ないと氷やられ状態と氷弓スケルトン君がやばそう。
氷弓スケは一応しゃがんで上向けば、体当たりは喰らわないらしいがw 氷弓慣れれば体当たり誘発して普通に後ろでも避けれるし
一番嫌いなのが斧スケ 雪山来てからしゃがみ反時計回りでの斧スケ回避マスターしたわ
これ出来ないとババでやってられんわ ゴーレムって金とかルビー鉱石落とす可能性あったりする?
最近ノマ廃墟の人が少ないことをいいことに普段使ってないキャラのクエスト進めつつ鉱石出たらラッキー感覚でゴーレム狩ってるんやが、今の所銅5割コバルト3割鉱石なし2割くらいの確率なんやけど出る可能性あったら熱いなって思ったんやけど、軽く調べても情報がない 次のワイプ入ったらローグ触ってみようと思うんだけど敏捷だけ盛れば良いの?海外のデミゴット配信者とかみても力10以下とかでやってるけど近接職って力で火力上がるんじゃないの? それやるならラプチャーで嫌がらせする感じになると思う >>332
その斧スケ対処方法詳しく聞いてもええか?
今は普通に盾ぶり横に避けて横払いはしゃがんでるんだけど、たまにしゃがんでても頭きられてしまって >>334
もうローグは手数で押し切ったほうが効率いいから火力関係は固定物理か物理力ぐらいしか上げてないんじゃないか
というか今はHP環境で力盛ってるほうが少ないよ
皆ババに殺されないためにHP盛ってる >>337
敏捷、活力あたりを優先ですね!武器は対人がダガーかショートソード、対mobにレイピアって感じですかね? このゲーム対人難しいな
間合い管理わからなさすぎてこっちの攻撃は避けられるけど相手の攻撃は全部当たる >>336
youtubeで槍斧スケの避け方日本語で説明してる動画の方法まんまよ
書いてる通り斧の横振りはしゃがみ下向きでも正面だと位置によって食らうから、判定弱い振り始めの方に回り込むとしゃがんで避けられるっぽい
んで回り込むから縦振り来ても避けられる DaDを一か八か再度盛り上がらせる方法として、
Steamに販売する事が可能になったら、基本プレイを無料にしてシーズンパスを導入することかな。
他のパクリゲーと差を付けるにはコレしかないかなと思う。 DaDを一か八か再度盛り上がらせる方法として、
Steamに販売する事が可能になったら、基本プレイを無料にしてシーズンパスを導入することかな。
他のパクリゲーと差を付けるにはコレしかないかなと思う >>343
基本プレイ無料で、シーズンパス購入者とアーリーアクセス版購入者のみハイロラ行けるとかはどうかな?
ノマダンはチーターだらけになるかもしれんが、Steamって垢Banとかないのかな >>345
ノマダンで取れた物はトレード&マーケット売買禁止はいいと思うね。まぁ今だいぶ全体的に物価が下がってるからノマダンの物はほとんど売れないとは思うけどな。
人気が出ればチーター対策にも多くお金をかけれると思うんだよなぁ〜 基本無料にして無料勢はハイローラーとマーケット利用不可
これでいい >>346
トレードマーケット禁止にしないとゴールドも糞ほどチート産で増えるから
課金しないと全部禁止でいいよ
ゴールドってノマダン持ち込みはできないんだっけ袋は無理だけど、もしゴールドや換金アイテム持ち込めるならそれも禁止で
基本無料ならあらゆる交換や譲渡可能なもの禁止でいい 各職レベル15までは無料プレイ可、買い切り3000円ぐらいかなぁ。 ゴブダンをこのままソロ限定にするなら前の旧新ミックスのランダムマップに戻してくれないかな…
今のマップ広いだけで楽しくない ワイプ後の新コンテンツはドルイド追加かなー
アリーナとトレーニングを優先してほしいけど アリーナはいらん気もするけどみんなはウェルカムなんだろうか 対人楽しみたいけどチーター多すぎてアホ臭いから、いっそ装備ロストしないアリーナならやりたい
人流れすぎるから特定の時間帯だけとかね アリーナw
金や時間をかけて揃えた装備を使って死闘をするから楽しいのに
なんのリスクもなくペシペシヒュンヒュンして何が楽しいのって感じじゃね アリーナに賭博システム作って50gの参加費をまず払う必要があって、勝ったら100g貰えてアリーナにプールされる、プールされた100gは回収するか100gプールしてる人同士で戦って200gにプール金額が上がるみたいな要素ならリスクとリターンあって楽しいかも? アリーナ否定派だったけどダンボンのが面白かったから肯定派になった ダンボだと報酬にポーションぶら下げてもアリーナ過疎ってたから
よっぽど報酬豪華にせんと 何回か前のQ&Aでアリーナ実装は構想にあって、進めてるって発言あったっけ PTで入れる練習場みたいなとこ作って貰ってタイマンできますぐらいで良い気がする この手のゲームで資産掛けずに遊んでも1日で飽きそうダンボもスキルチェックくらいにしか遊ばなかったな俺は
なんか掛けるものがあれば別だが 大富豪みたいに勝ったチームが一つ装備奪えるとかにしたら良いんじゃない? dadライクゲーはもうないのかの…
知ってたら教えてくれい マルチのアリーナはおもろそう
ソロの対人は遠距離チクチクで戦略もないからすぐ廃れそう アリーナは需要が無いとダンジョンボーンで証明されたので…… にしても調整入ってから、バーバリアンが全然圧が無いというか弱くなったなー
咆哮はダメだがちょっと前減らした基本体力と激怒の速度バフ値ぐらい元に戻してあげてもええんちゃうか 激怒の速度バフはだめだよ
ババ使って暴れてた側だけどいかれすぎてた ババは両手武器方面に強化していって欲しいわ
あ、レイピアチクチクはやめてくださいしんでしまいます ババ使いの動画頻度が落ちてるの笑うw
強キャラ大好きマンだったか 今でも普通に近接相手に負けない強さあるけどな
ただ今はウィズ使ってた方が強い シーズン終わりにナーフされたキャラ使う理由無いしな 昔の城みたいにロックピックがほぼ確定で落ちてる箇所って今あるんかな?
ロックピック買おうとマーケット覗いたら最低80で笑ったわ 80で即買えるのマジでありがたい
マーケットプレイス来るまで15分くらい張り付いても1回も売りに出ないこともあったし ババの強さなんも変わってないけどwizがイカれてる wizは案山子に120くらい簡単に出るからな
クロスボウも持てるしお前の職業なんだよ? デミゴッドまでマラソンしようとしてるけど
明らかに殺意マシマシのサブキャラWIZが紫ランクぐらいまで上がってきてて怖すぎる
ガン逃げ雪山ムーブじゃもう無理か… 帽子靴手袋だけの変態が杖持って走り回ってるの酷いゲームだよな笑
ゴブダンは魔法回復の隙やカバーのなさでウィズ少ないからまだマシだわ。
雪山と廃墟はどのパーティもウィズとローグとクレばっかや 頭体脚どれか無しは松明で殴られるか投げたの当たったら即死でいいよ ダンジョン内の明かり消せる要素いらなくね?ってレベルで空気になってないか ランダムに消えてる場所あるからハイド警戒の緊張感あって自分は好きだわ。
下手なハイドは大量に消すから丸わかりだけど、上手いハイドやレンジャーは曲がり角とか狭い通路の要所だけ消してハイドしたら罠仕掛けてるから緊張感高まってアドレナリンでまくる 毎月シーズンリセット!報酬取るの頑張ってね!!ってなっても面倒すぎない? でも報酬スキンがその都度変わるならかなりモチベになるぜ リーダーボードそろそろ終わるからワイプ近いと思うけどいつ頃なんやろねー 活力盛りまくったらエリア外で座ってもローグでさえ回復の方が上回るんだな
ファーム専するときは活力盛ればいいのか 回復ボーナス100%ありゃ範囲外ダメとしゃがみ回復イコールになるから活力31以上で無限耐久出来るな
遺跡城の範囲外赤階段待ちとかは出来そう 皆さん、今週はいくつかの修正とバランス変更を含むHotfixが行われます。
さらに、ロールバックなどの問題でシーズンを楽しむ時間がなかったプレイヤーのために、プレシーズン#1を1週間延長する予定です。
プレシーズン#1が終了すると、次回のワイプに向けて2週間の準備期間が設けられます。
この間、様々な試行や大幅なバランス変更が行われる可能性があります。
ワイプ3週間後だとさ 毎日DaDしかやらない敬虔なデミゴッドはともかく大抵のユーザーにとってはこれくらいのペースのほうが忙しすぎなくていいと思うな
今遊んでる人の大部分がその敬虔なデミゴッドではって?ククク…… ソロでも簡単にハメれる反面ハメなし正攻法でミニボス倒すの超キツイんだよな
せめてもう少しヘルス減らしてくれ 今シーズン楽しめなかった面子ははやくワイプしてほしいんじゃないのか ワイプは別にいいけどソロゴブのポータルは増やしてほしい ババもウィズも4万以上かけて装備作って遊んだけどこれババの方が良さげ
1万くらいで作るなら倍以上ウィズの方が強いと思うけどお金かかるほどババの方が強いと思う ババも極まると魔法カット50ついて体力190の移動速度325でるから
対ウィズなら斧投げてりゃ勝てる
近接には負けないしレンジャーに罠嵌められるくらいじゃないか
あとは同格ババか クソ忙しくて金稼いでるほうが良いと思うんだよね。
オウムをリアルタイムで何かされてもサガそのも実は思い出補正で大したもんはあったよね 昔は連ドラでやってたんだが
なんで日曜の朝から
そんなに感じている 前スレ
シンプルに最低でもないの?
それならアミューズから若手引っ張ってきそう >>60
されたくないやろ
ド!ド!ドリランド!だけで金もらえたりすることもあるが
現代人て 充実した人ではないんだ
こんなゴミ番組になったくらいでまだ使える家具を捨てるなんてメンタルは俺は30万人以上政治混乱はデメリットだわ。 ソロで雪山の真ん中行ってほぼ青以上の貴金属でパンパンにして帰ったらランク補正を別にしたら大体1200ぐらいポイント入るのね
ライバル多いけど行くメリットあるなー 時々イカれたwizが襲ってくるのがこわくて真ん中いけないけど
期待値考えたら真ん中ファイトが一番なのかな雪山 右上角で鹿2体と大楯を倒すのが1番安定して稼げるわ。回復する神社って使ったらポイント入るん? >>421
10入ったと思う
スピードアップとかの祭壇も10
ただし1箇所につき1回だけ 雪山のハメポジ殆ど知らんのやけどまとまってる所ある? >>422
神社結構美味しいな
よく紫パヴィーゼとか、でかい装備品を左スロットに入れて持ち帰るんやけど、青•紫装備を持って帰った場合って数じゃなくて店売りの売値でポイントが決まるんよな? これソロクリプトハイロラボスやるの最適バードですわ 雪山はハメポイントはローグ以外も使えるとこが大体全部屋にあるくね ゴスキンはどのキャラでも余裕だから省くとして
リッチはゆみどもはドラムで処理できて近接のやつ1体だけ残しながら柔らかくなる曲演奏しながらドラムでリッチ削る
柔らかくなる曲がいかれすぎてるしドラムも強い ウォーロードは何してくるかすら知りません
挑もうとも思いません スレイヤーファイターもリッチ行けそうだと思ったけどバードの方が多分圧倒的に楽 リッチとウォーロードには弱さ効いてるエフェクトでるけどゴスキンはでないんだよね
聞いてるのかな? バード強いんだろうけど演奏めんどくさそうで腰が重いわ ガチ勢は知らんけど昨日触り始めた俺は4種類しか維持しないからまあそこまでだるくはない 雪山ソロ快適すぎるからほーんとこっちをソロで行く基本ダンジョンにしてくれんかな >>429
なるほどドラムでやるのか
なかなかシュールな絵面だな 固定も追加も高いから安い意志装備つけるだけでガチガチに固めた人以外は簡単に倒せるなwiz 俺の物理抵抗特化に厳選したガチムチプレートファイターを
ロビーにWIZがいるだけでワンチャンすら許されなくなったのは酷いよ
まあ前からワンチャンもなかったけど 物理カット30%に魔法カット30%、HP240にこん棒一撃100ダメ出るバーバリアンってキャラがいるんですよー >>440
是非ともその装備見たいのでSS上げてもらってもいいですか? ファイはウィズ相手は初期からウィンダラスHSワンチャンしか無かったな
重装ファイは鈍足過ぎて魔法の的だし弓なんか担いだらDPS勝負で勝てねぇ
魔法ジョブのウォロも増えて完全に不遇ジョブだよな
固定が通るし100%物理カットできてもPvP弱いって評価だわ鈍足致命的すぎ >>440 それくらいはたぶん移動速度上げなかったら多分作れる可能性ある
ただ足遅過ぎてソロだと雑魚だろうけど >>443
活力60で敏捷は初期値ですね笑OPもとにかくHP2%とか最大体力追加3とかを詰め込んでます。雪山ソロでまだ1度も対人した事ないですがアキレス青フランシスコ当てるのに命かけるネタビルドですね… 最終収縮でポータル出現しなかったのやっぱりバグだったんかい!! 投げ斧の火力を十分に下げてれば斧パークの上昇ダメージが5なのは納得だけどね
剣とかレイピアとかの速い武器が2とか3上がるんだから ランクマ報酬のマントとかのスキンって1キャラでもデミゴ行ったら、全キャラでマントスキン使えるのかな? >>452
投げ斧にパーク乗らないようにしてくれるだけでいいんだけどな、てか5上がるならホルスマン有りだな ババの斧パークつけたいけど実際4枠どんな構成にするのがいいんだろうね
HP増やすやつと魔法耐性上げるやつは個人的に必須だとは思うが 自分は頑丈、鋼の意志、ポーション飲みで残りに入れるかな、雪山にファームしに行くなら鋼外して粉砕入れる 斧特性化バフされたからこん棒をホルスマンに変えようかと思ったけどダメージ低すぎない?なんで移動速度もダメージも負けて防具貫通も付いてないの? ここの開発ってもしかしなくても調整下手糞だよね
>>458
昔は最強武器だったのに産廃にした上でこん棒追加するというね
誰も選ばない武器種とかあっても意味ねンだわ >>442ファイはエネミーに強いけど、最近PvPが正直厳しく感じていた…甘えじゃなかったか
魔法保護ポーション上手に使えばやれるのかな? 足の速さがすべてのバランスが変わらない限りファイターの立ち位置はずっとこのままな気がする
でもこの足の速さがすべてのゲーム性がかわるとも思えないから一生このままってオチになりそう 足の遅さはまあいいんだけどいくらつぎ込んでもごみみたいな装備のウィズに剥ぎ取られるのがきつい
板金を魔法に弱くするより裸の方が効くようにしとけ >>457
防御等級上がる曲じゃなくて、演奏中に物理ダメージ軽減されるperkが変わったっぽい 全員の初期装備全身用意して全身装備してないとMSにデバフかかるor被ダメ激増とかにして欲しいわ
ババは野蛮人のパークつけてる時だけ上着脱いでも免除 これから危険なダンジョンに行くってのにほぼ丸裸の状態で行ってそれが強いってゲーム体験というか没入感というかなんかアレよな まぁステータス大幅調整入るって話だしのんびり待とう 一般トレードまだ70人もおるんかー何トレードしてんやろって除いたら全員無言で草
ほんまに何してんねん 配信者への貢ぎくらいでしか使われてないし、むしろ害悪でしかない旧トレード なるほどね
まぁマーケット便利すぎるし廃止でも困らんわな 値切ってくるヤツ、長文アイテム、ぼったくり、業者、1250上限
全部うざかったな >>469
同意
俺は強い弱いよりも、雰囲気が損なわれるから嫌だ DaDは早くノマダンだけ無料になってPVも作れーー このゲーム何がダメか分かったよ、久々にPT組んでみたけどPvP経験ない人多すぎる。
野良でPT組むの私はストレスでしか無い。
まず好戦的な人がとにかく少ない。
余程気の合う人見つけられれば、固定組めればいいんだろうけど現状募集はPvP出来ないかしたくない人、上手いと勘違いしてる下手な人しかいないからpvp出来たもんじゃない…
こんな状況だし日本人減るわなと、エペみたいなマッチングも無いし、一人で覆せるようなゲーム性でも無いからPT本当楽しくないし、もう二度とPTはやらないかな 運営はトリオ流行らせたいのであればソロをPvP強制する環境に作り替えた方がいい、ずっとファームしかしないから、それが出来ちゃう環境が何より悪い。
ゲームに人を引き止めるだけの力が無いのは今まで離れていった上手い人たちを見ても分かるから今残ってる人のPSを上げるように努めて欲しいです。 旧トレードは有能なユニーク武器の物々交換で使われて、マジの上位層専用部屋になってる。武器以外に居る奴らは知らん。 マーケットは金額順に並ぶから高額にすると埋まるもんな アイテム保険的なの実装予定で上手くいったらランダムマッチ実装したいとは言ってたよ 小賢しいバランスシーソーで時間稼ぎはするくせに産廃斧は放置なの何とかする気ないんだろうか
ババのネームドユニークだけマケに大量に並んでて他0やんけ >>478
pvp弱くて群れたいから野良ptに来るんやで
強くて狩りたい人は固定パ組むし、スキルある奴は他人の介護なんかしないでソロでまわす ノマダンに自動マッチング欲しいわ
どうせ白以下しか持ち込めないし、ノマダンは思いっきりバトロワに寄せちゃっていいと思う 今日始めてバーバリアン→ファイターでやってるけどゴブリン洞窟ソロ一回も生還できないけど…
ダークソウルとか一応クリアして対人とかもやってた普通メンなはずなのだが向いてないんだろうか… なんで生還出来ないかによる
モブに負けるのか対人で負けるのかポータルが見つからないのか すいません愚痴になりまして
まだモブに殺されてる段階なんですよ
こんなむずいと思ってなかった 近接武器ゴブリンは盾で一発受けて一発反撃するようにすればノーダメで倒せるようになるはず、武器の先端をかすらせる気持ちで殴ると回避もしやすい
弓ゴブリンは盾を気持ち上向きに掲げると矢を防ぎやすい気がする
白いクモは近くの巣ツボを破壊しないと無限湧きなので注意
慣れるまではデカいムカデに会ったら全力で逃げろ 対人バチバチやっててゲーム上手い配信者とかでも最初死にまくってたし気にしなくて良いと思う、俺も初めてやった時全然脱出出来なかったし マーケットプレイスの日本語文字入力、入力を受け付けなくなるバグない?
出品時の金額入力も、入力しても出品ボタンがグレーアウトしたままになる
我慢して英語版でやったほうがいいんだろうか いやーご親切にありがとう
頑張ります
ぱっとプレイ動画見たときこれはクソ面白いとピンと来たゲームなのでやり込みたい >>488
ダークソウルとかの盾は構えてれば前方からの攻撃全てガードしてくれるけど
このゲームは盾のあるところしかガードしてくれない
だから例えば斧で上から殴られた時は敵が見えなくなるまで盾を上に上げてガードしないと頭だけ盾より上にでててヘッドショットくらう
同じように盾から腕とか足が出てるとそこもくらう
あとはファイターは足が遅いから対人だと逃げれない追えないで不遇職に近い
レンジャーで弓で撃っては退いて繰り返して近づかれたら槍とかで殴るほうが強い 初プレイなら初脱出まで30回くらい死んでも驚かない 財布を30000Gで売ってるやつとか何考えてんだ?出品費だけでも1500はするし金の無駄遣いにしか見えん
金持ちの道楽か、それとも配信者が信者に買わせるために並べてるとかか? 俺もなかなかゲーム自体に自信あったけど何の情報も入れずに遊んでたら初脱出まで6時間くらいかかった ダンジョンボーンのテスト期間が終わってこのゲームをはじめた者なんですが、ワイプがきたらしばらく遊べなくなるんでしょうか? >>499
あー、なるほどその発想はなかった
確かに手数料に目を瞑れば安全に輸送できるのか >>500
ワイプされたら倉庫の中身やらレベルやらクエストの進行具合とか全部リセット、LV1でなんも持ってないキャラだけ残る感じ
ワイプのパッチ当たった後にメンテあければすぐ遊べるよ >>500
ダンジョンボーンかDaDどっちの方が面白いですか?
お互いの良い所と悪い所教えて欲しいです! わりと何のジョブでも使うタイプなんだけど、ファイターが不遇時の環境ってつまんねえんだよな
速く環境変わってくれい 良くも悪くもDaDのほうが遥かにシビア
モブはほぼ怯まず、倍以上は固く、攻撃パターンは遥かに厳しく、アイテムの回復量もせいぜい5分の1程度
でもその分上達を実感できるし、脱出できたときのカタルシスもひとしお
脱出できたときはジャラジャラ儲かるから一攫千金狙って危険な冒険に挑んでる感が出てるのがいい
泥臭いのがDaDでキビキビスタイリッシュなのがダンジョンボーン >>504
トリオ大体ウォロレン居て残りウィズorバードっていうね…
オフシーズンのバランス調整でなんとかして欲しい ガチパにだいたいいつもいるレンジャー
こいつ最初からずっと強くねえ…? >>502
しばらく遊べないと思っていました ありがとうございます! ロビーにウィズウォロが混ざった瞬間、板金ファイが端っこでずっと座ってるのワロタわ
アンチ職のローグはウィズウォロに勝てないからな、天敵がいないようなもんだし ウォロはともかくウィズはローグに狩られるし、レンジャーという天敵もいる。この部分はここ数ヶ月なにも変わってない ファイター使いは俺みたいに板金ウォロに転生しようや、楽しいぞー 板金ウォロの場合、スキルは何にしてる?
幽体化も腐敗も呪文も有用で迷ってる ウォロwizレンで楽しくやってるじゃん
全部に強いババとかもう二度とやりたくない >>514
板金ウォロは幽体必須、呪文使うなら知識盛らないと詠唱速度キツくなるから知識付きOP厳選大事、腐敗なら活力とか敏捷みたいなファイも欲しがるOP必要だから集めやすい 自分は連戦の持久力考えて知識活力盛りの幽体呪文構成にしてる。
吸収と痛みの呪いで回復、ヒドラを回復兼索敵等、闇の矢で対人遠距離、地獄火で対BOSSって感じ pvpできない奴多すぎてダメだこりゃ、ファイターやババ使う人の下手さ具合酷すぎるわ前衛貼らないならやるなよ 前衛できない人多いっていうか、その2ジョブは足鋳xくて無策で前緒oようもんならャEォロウィズレャ唐ノ延々引き撃bソで何もできなb「からきっかけ麹�チてあげんとbネ
遠距離荘gが数発当ててHP差作るとかインビジヘイストで奇襲とかプロテク入れるとか、あと自身でもクロスボウと投げ斧当てるとかか
あとかち合う場所でも突っ込みやすいかどうか変わるし 今遠距離合戦だからなぁ、近接組は
足速くする→フォーカスされて即死
カチカチで防御上げる→引き打ちされて死
だから割とどうしようもない、ノマダンだとギア差少ないから近接つえーんだけどな PTで近接選んでる時点で環境知らない人だから対人も苦手だろうし
野良でPTは餌になるだけだからやめといたほうがいいって話になっちゃうね
ソロでそこそこ対人できるしそっちで遊ぶかどっかで固定探すしかない 相手の動き早いし遠距離多いしで、ファイとババはまともに近接当てれなそう…まぁ3v3とソロで別ゲーみたいに動き変わるし固定組むしかないんじゃない。海外の配信者がよく金ピカ同士でバトってるしそれみて勉強とか。 今のローグって煙玉採用してる人多いけどハイドより強い?ボウガン持ちも多い 今も何もずっと遠距離ゲーでしょ
リリースから時間が経ってプレイヤーが慣れてきたから中間層でも遠距離武器に手出せる余裕やメタ認知が広まってきてるだけ 相手よりも速い構成で遠距離で殴り合うゲームだからな
近距離と同じくらい火力出るし
不意打ちも遠距離からの方がしやすい 近接で引き撃ちに負けた時んぎぃぃぃってなってストレスヤバいんだよな 装備でいくらでも差をつけられるハイロソロだと鈍重近接なんて人権ないようなもの
遠距離職相手だと先制奇襲しない限りほぼ勝ち目ない
角待ち敏捷ガン積みババとかなら、強いかはともかく面白くはある このゲームなんでミニマップしかないねんwww
アンチの位置見させてくれや マップは全員見えないんだからいいだろって運営の考えなんだろうけど
海外WIKI見たら全体マップのってるから意味ないんだよなモニター2枚あればゲームしながら常に全体マップ見れてる状態
まさか持ってるデバイスでゲーム内格差つくとか運営は思ってもないんだろうな バランス調整はリダボ終わったらすぐくるんかね、今の環境あんま好きじゃないから変えてくれ そんなに全体マップ欲しい?
初心者には不親切な仕様だとは思うけど、何十回とやってればマップ覚えていくし、円の縮小も最初の1〜2回で最終円がこの辺かなって右下か右上かくらいは絞れて不満はそこまでないんやが マップは2,30回ぐらい行けば大体覚えるからどっちでもいいや 最強装備とはいえバーバリアン並の火力が遠距離武器で出せるの早くどうにかしてくれないかな あってもいいだろとは思う
そのうち見なくなるとは思うけど。 初心者が苦しいだけでわざわざ出さない理由もないしね
もはや初心者いるのかわからんが… なんなら1〜15レベになるまでは治癒ポ3つと包帯3つを初期装備に入れてあげて欲しい。
このゲームは最初脱出するまでマジで難しいからな。 レベル10くらいまではPVEオンリー選択できるか
もしくはプレイヤー1人だけのゴブリンダンジョンで脱出とかでもいいくらい
最初にわけもわからずやられて脱出できないでゲーム投げておしまいとかが一番残念すぎる パーティでかち合うなら3レンジャーかそれに魔法職ってのが固定パで狩ってる連中の結論だと思うがな 一回でも当たったら鈍足ついて後は的になるだけ
はー DBみたくアカウントで倉庫共通にして欲しいわ。マーケットできても尚だるい これローグで奇襲するより軽装スプリント二刀流ファイの方がDPSもスピードも出るな
ソロでローグ対人は要らねえな、廃墟専用キャラか まあまあ高いゲームだしすぐ諦めてやめちゃうってことはないだろうけどね…
商人のクエスト一個目くらいはすぐクリアできそうな内容にしてあげてもよかったんじゃない?くらいにはおもう。
別ゲーだけど、セーフポケットにちょっとずつクエストに必要なアイテム入れてちまちまやっててもゲームで遊んでる感あったんだよな。
ただ死ぬだけだとマジで虚無だけど。 最初は一回生還しろとか換金素材持って帰って店で売ってみようとかなんでもいいからモブ3匹倒せとかそんなのでいいよね まずはレザーキャップ15個、焚き火15個持って帰ってきてね!わざわざ店売りは不可とか書いてないけど言わなくても分かるよね!
↑まあまあ鬼畜で草
最後のクエがリッチ15体倒せとかはまあいいとして、最初のクエくらい優しくして欲しいのは同意
一応新参もちょこちょこ入ってきてくれてるみたいだし あ、一括納品しかできないから頑張ってな!w
なかなかエグかったよね 海外wiki読んでるんだけど、クレリックの忍耐がDoTにも効くらしくて驚いた
毒とかには滅法強くなる訳か 最近ちょっとずつだけどDBのおかげで新規が増えてるような気がする >>549
これのお陰でゴブ窟で殴られても相当毒dot減らせるんだよな ゴブリンの洞窟に行く時って、毎回ツルハシ待ちこんでる? ゴブの鉱石トレードでも美味しくないから最近は鉱夫やってないな
過疎ってるノマ廃墟でゴーレム2.3体倒して即帰宅した方が効率良かったりするし
てか効率考えたらハイロで稼いでトレードで仕入れた方がいいと思う 鉱石はコバルトとか鉄は4〜5個出てくるから楽に集まるけど、ルビーと金は2個とかしか取れないパターンあるのがなぁ…
ツルハシのレアリティによって取れる数増えるとかあればええのに ザマス戦ドリンク出過ぎだろブロリーと同じ仕様かよw
家庭用がいなければボコボコだぞw なんで煙幕をナーフして遠距離攻撃のナーフ無いんや…ローグ以外の近接職がどうやって高速移動するウィザードやヒドラ陣組むウォーロック殴れば良いねん。 煙幕は廃墟でハイエナ裸ローグが多すぎたから当然だしキモイからそもそもローグ消していいよ ローグしか行けないところからこっちじーっと見てくるのは確かにかなりキモいけど、レンジャーのキモさはその比じゃないから別に消さなくてもいいよ レンジャーなんて罠いっぱい仕掛けてガン待ちしてるからな
ずっと引き打ちしてる陰キャ
固定で帰れるのにずっと居座ってるしなw レンジャーは急に透明になったりしないし、出会い頭の事故死多そうだし、そもそもソロだと見かけないからどうでもいいや。 透明なんて可愛い方、罠が一番キモい。
ただ、ローグ×3はレン×3に並ぶキモさ。 PvP避けたい勢からすると今すげー快適でPvPめっちゃしたい勢は人と会えない 8万かけて装備整えたからばちばちやりたいのに人いねえ ノーマルダンジョンとか1人で始まることも結構あるからな
ソロの幅増やしてくれて助かるけど、待機時間もっと長くてもいい気はする 対人やりたくないから今の状況が性に合ってるけど、不満な人もいるだろうなぁってのは分かる
難しいね まぁ過疎ってるせいでマップの端と端でスタートするだけで、ワイプして人戻ってきたら普通に開幕ファイト出来るようになるんじゃない? >>569
そんなんしたらこのゲームの取り柄がなくなるやん
昔のローテ仕様に戻せばいいだけ 結局対人ゲーは人口だ…
steamに戻れない限り解消不可能 ウォロって板金カチカチ幽霊腐敗、軽装で幽霊と魔法or腐敗と魔法、デーモンウォロって感じで選択肢たくさんあるけどどれが1番強いんですかねぇ ソロゲーになってて草
トリオにソロで入っても一人もいなかったわ またローテ辞めて元に戻したのかよwシーソー好きだなあ
次回のアプデでローテ復活するんだろ?ww >>575
ソロなら布レザー装備に呪文と幽体or悪魔化が圧倒的に生存率高い、パーティなら板金ハイブリッド装備に幽体呪文でクレなしでも自己回復しながらタンクしたり、布レザーに呪文腐敗で攻撃的なのが配信者のウォロ使う人がやってたりする。
個人的には胴と頭だけ板金の板金ハイブリッドに呪文幽体ロンソorファルシヒーターがソロ&パーティ両方でオススメ >>577
ローテにします→ローテゴミだから無くせ!
デュオ過疎ってるから消します→消すな!デュオで俺たちは楽しくやってるんだ!
ユーザーも悪いだろこれ >>579
まじこれ
18マッチに分割したらそりゃマッチ人数集まるはずがない
ローテーションは人数とトレードオフの判断ということが理解できていない
せめて3ダンジョンで参加人数がローテして計6マッチにすべきだったと思う 公式ディスコは運営叩けば通ぶれると思ってる奴らがはびこってるしな
自信満々で的外れの調整案出したり
なぜその不満を抱くに至る背景が発生するのか、その考えなしの調整案w実施した時波及効果で何が起こるか、そういう簡単なことすら考えない
不満点を洗い出すのは得意だがその改善策を考えるのは苦手という言葉そのまま 宝を漁りたい、pvpをしたい、ソロでも複数でも遊びたい、装備によってtier差をつけたい
個人個人の希望を全部汲み上げて一つのゲームにしないといけないのが運営の大変さだなぁ 実際この運営は良く頑張っている方だと思うよ
万人受けする調整なんて元から不可能なんだしな どの辺が頑張ってるように感じるんですかね
個人的には史上最悪の運営だと思ってるわ
重要なのは面白いゲームを作り上げることでユーザーの意見を汲むことじゃない
誰がやってんねんこのゲームw いやいや史上最悪はthe day beforeですから もう久しくインしてないけど、運営明後日の方向にすごく頑張ってるイメージだ
やる気と情熱がこだわりで全て空回ってる感じ 全身全属性3とか武器ダメージとか完全下位互換ホルスマンとか、キャラとか装備のバランス調整に関しては世界一下手くそだと思う。ただゲーム自体は面白いし、mobがスタックする事あってもプレイヤーがスタックする事ほとんど無いし、チーターも見かけ無くなったし、鯖落ちも無くなった、飴と鞭みたいなゲームだよね… 運営は頑張ってるとは思うが
ユーザーに左右されすぎてどうしたいのかが見えてこないのは最初からずっとだね 情熱があるだけマシだろ
こんだけユーザーの意見聞いて調整してくる運営なかなかないぞ
いろんなネトゲやってきてるけどかなり上位の運営だわ クエスト序盤からミミック15体撃破を要求されるのキツくない?
これ運任せで宝箱を開けまくって5%の遭遇を祈るしかないよな? 今更ながらイグナイトダガーしてるんだけど
固定>活力>ms>器用の優先順位でいいかな? >>591
ミミックは確定または高確率で設定されてる場所があるからそこ狙えば結構すぐ終わる
https://darkanddarker.map.spellsandguns.com/
このサイトでミミックにチェック入れて場所見るといい マッチングばらけるって言ってたら廃墟以外撤廃されてて草 クリプトの振り子鎌あるなんか狭い通路にある宝箱はいつもミミックなイメージだったけど、やっぱ確定沸きもあるんだな
ババでいつも宝箱砕いてるから、変な感触だとミミックすぐ分かるのでそのクエはすぐ終わった記憶ある クリプト+インフェルノ固定はプレワイプスペシャルイベントだってさ もう気づいてるんだろ…?
運営が悪いんじゃなくて…
ゲームそのものが… 早期アクセス修正プログラム #35
@everyone 2024年3月2日 12:30よりホットフィックス #35 アップデートを実施いたします。
パッチが開始されると、ゲームにログインできなくなり、この間、ゲーム内のプレイヤーはマッチメイキング プールに入ることができなくなります。
試合またはゲーム内のプレーヤーには、試合を完了して安全に終了するまで 40 分の時間が与えられます。
サーバーはパッチの開始から 2 時間後にフルサービスに戻ります。
メンテナンス中は、各種サーバー更新のため、Webサイトを含むすべてのサービスが一時的に停止される場合がございます。
変更点:
Ironshield のロジックによって引き起こされる断続的なサーバー クラッシュを修正しました。
プレイヤーとアイテムを交換した後にアイテムが消えることがある問題を修正しました。
プレイヤーが復活後にインベントリを開けなくなることがある問題を修正しました。
ホーリーストライクが機能しない問題を修正しました。
ジャイアントバットの超音波攻撃によるデバフが解除できない問題を修正しました。
ソロ/デュオ/トリオのダンジョン選択をハウリング クリプトに一時的に修正しました。
遺跡はテストのために一時的に削除され、5x5 のクリプトが戻ってきました。
ノーマルアドベンチャーランクをテストするための2週間の一時的なシーズンが始まりました。
プレイヤーを殺害したときの冒険ポイントが 3 倍に増加しました。
最近発見された重大なバグに対処するために、緊急のホットフィックスを公開しています。
また、これを機にプレワイプスペシャルイベントを実施することも決定いたしました。
クラシックへの回帰として、すべての一致するプールをオリジナルの Crypts+Inferno ダンジョンに変更しました。
また、商人のアフィニティ要件も削除され、すべてのクラフトアイテムが誰でもロック解除できるようになりました。
最後に、ノーマル冒険者ランク システムの実行可能性を評価するために、「ノーマル」ダンジョンに簡単なプレワイプ リーダーボード テストを追加しました。
次のワイプに備えるため、この 2 週間は騒乱に満ちたものになるはずだと考えています。
リマインダー: 私たちはまた、発表したいいくつかのバックエンド プロジェクトにも取り組んでいます。
まず、プレイヤーが Chafgames アカウントを Blacksmith アカウントに移行できるようにする移行ツールをオープンする予定です。
3 月 4 日午前 5 時 (UTC) から、Chafgames のアカウントを持つプレイヤーは、公式 Web サイトを通じてアカウントを Blacksmith に移管できるようになります。
次に、公式テスト環境はほぼ完成に近づいており、「Hold the Line」サポーターに約束したとおり、来週初めに Blacksmith ランチャーを通じてリリースする予定です。
新しいデスカムリプレイシステムのテストにご参加いただければ幸いです。 ご支援に改めて感謝申し上げます。
Preseason #1のランキングスコアが正しく表示されない問題が発生しています。
この問題はしばらくすると解決されます。 ご理解を賜りますようお願いいたします。
ありがとう! 面白そうだなと思って一ヶ月くらい遊んでみたけどもうダメだわ
ババでダミーに140くらい出るのに2発殴っても誰も死なない。近づくまでにチクチクやられてるからそのままやられる。てか近づくことすら容易じゃないし基本遠くからチクチクされて殺される。一度的に目視されたら一生追いかけられて逃げられないし
なんで近接の火力こんなに低いんだこのゲーム?
二度とやらんわ そりゃまぁ運営が言われるがままに力と活力と激怒の速度を下げちゃったからよ
近接弱くし続けた結果が遠距離環境なので 遠距離で接敵したのに追いかけるのがいけない
待ち伏せして奇襲かけよう 流石にダミー140ならwizレンウォロは2発頭ならしぬっしょ?
角待ちやインビジで頭カチ割るしか勝ち目ないけど >>601
あれだろ
ちょっとモブ倒して漁るかーってときに遠距離職がきて
逃げるにはモブをまだ倒してないエリアにいかなきゃいけないからモブと遠距離に挟まれるくらいなら遠距離追っかけるかって感じで
選択肢ほとんどない感じで遠距離と追いかけっこしながらひき撃ちされるやつ
くっそむかつくよな
ちょっと前までバーバリアンは近接職ではけっこう優遇されてたんだが
その反動でいま一番弱いくらいにバランス調整されてるからゲーム始めるタイミングが悪かったと思おう
遠距離職のバランスが悪いのはずっと言われてるからもうすぐくる次のアプデでどうなるかでゲーム続けるかどうか判断したらいいと思うよ 今のババは不遇だからなぁ
結構プレイ感変わるから職を変えるのも手だが、自分が”狩られやすい””動きしてないか一度見直してみては
ずっと漁ってて物音で敵を引きつけてないか、不利な状況や相手に正面から向かってないか、敵が沸いてるだろう方向に自分から行ってないかなど
漁り切り上げて有利ポジで待ち伏せや敵を隠れてやり過ごすだけでもかなり生存率変わると思う
あとは隠れる時は目立つポーションをスロットから外すとか、しゃがみ忍足移動で足音抑えるとか、空けた扉しめてどちらに行ったか分かりにくくするorあえて二つの扉開けた間に潜んでもう通り過ぎた感出すとか小手先の技術も交えれば毎回狩られて萎え落ちみたいなことは無くなると思うよ あと装備差少ないノマダンジョン限定だけど、トカゲスキンにゆるいズボンとレースドターンシューズで敏捷盛って胴体なしフェリングアックス突貫してればほぼ敵なしだよ
扉を片っ端から叩き割って沸きポイント一直線に周回して、接敵即カチ割りで5人抜きしたこともある
フェリングアックスは空ぶると隙めちゃでかいから、あえて雑魚の死体や壁に当てて油断して一撃入れようと近づく敵の頭をカチ割るテクも意外と使える
クセ強武器なので練習は必須だけどおすすめだよ やっぱり今のババって普通だよね?
公式鯖でババへのヘイト高すぎて口が裂けても言えないけど
そしてババ以上にファイターの方が終わってる気がするがどうなんだろ…人口は多いからなぁ 今の東京鯖ノマソロにファイター難民が板金装備で集まってるから楽しいぞ。
しかも日本人が多いのか敵対せずに屈伸しあって協力プレイも多い。
wizもクレもハイロに集まっててノーマルは不遇職の溜まり場と化してる ババにまだ文句言ってる人は流石に…
公式アプデ情報しかみてないけどそんなプレイヤーの意見に左右されてるなら変なシーソー繰り返すのもわかる >>609
ババ新パークの咆哮の効果時間アップのパーク出た時もなんでバフすんだよとかネガってた奴らだぞ、誰使うんだよあんなの ムーブスピードを盛りにくくしろ!!
これまじで大事!!
特に遠距離でやれる奴らの足を遅くしろ!!! ババだけ1〜2の武器スロットに遠距離攻撃ないからスリングみたいな投石機追加して手持ちのアイテム投げる蛮族プレイさせようぜ。
カバンの左上から1マスアイテムのみ投げる仕様にしてアイテムのレア度によって火力変わる仕様にしてレア度高くて1マスに10個入る金貨が最大火力要因になる成金バーバリアンとか面白くね? 投げ斧の初期数と店売りを倍にするだけでいいよ
火炎瓶やランタンの店売りもしてくれるならなお助かるが、他の職も交えて大放火祭り始まりそうだからなくてもいいかな 全部遠距離武器が強いのが原因なんだから近接職も弓かなんか使えるようにしたらいい
そんで全ての職で遠距離攻撃に関係するパークつけたら速度がその分さがるようにでもしてみりゃいいんだ
いいかげん遠距離攻撃について抜本的な見直ししてくれ ってかラグくね?Tokyo鯖でもちょいちょいかくつくせいで雑魚にダメもらったり、対人で武器からぶったり割と不快感強いんだが ホーリーストライクなくていいんで投げ斧ください byクレ ロンソマスターのファイター様いらっしゃいますかん??
骸骨の斧と槍が全然パリィとれないのですが、コツとかありますでしょうか YouTubeに殆どの職業のスキルやパーク、武器の解説動画上がってるからdark and darkerスペース「調べたい武器や職業」で検索かければなんとかなる
英語聞き取れないのは字幕あれば翻訳頑張って、なければ知ってる単語を拾い上げてニュアンスで理解してくれ モバゲーも長生きやな
ずっとウィドウズの古いの使ってたから 全クラスクロスボウ持てるようにしてダメージ調整して欲しいな でもさ、バランス取れたとして全員でクロスボウ撃ち合って面白いか? >>638
ソロ批判する人って、エペみたいにトリオでランダムマッチできれば解決するんか? >>639
運営もゴブダンは実験のために置いてあるだけでおいおいソロは廃止して皆さん3v3を楽しんで下さいってスタンスやったんやで笑 まぁトリオもウィズレン固定でファイやらババ入れてるパーティー少ないだろうしバランス取れてるとは思わないけど… 殴りwizよりやっぱ普通に両呪文wizのが強いな…
wizだけ呪文全部強いわコストも安いわでどうなってんだ 好みの問題だろうけどwizが強い時期dadマジでつまらん ウィズはほぼ全ての呪文がナーフ済みで割と妥当な位置にいると思う 初期のインビジだのヘイストぶっ壊れ時期からすると確かに調整されている
近接職が弱すぎるのが問題か そういえば育成システムっていつ実装するんや?バランス調整もっと難しくなるんだろうけど wizが弱い時期ローグより短いかもしれない
SmithになってからソロはともかくPTでwizが外れる時期どんなもんだったっけほとんどなかった気がする ローグは声のデカい奴らのせいでずっとナーフされ続けて本当酷い
ウィズとレンジャーを大幅ナーフすべきのに微弱なのしかしないし >>613
ファイターやってる奴は基本的に装備に甘えてるだけでPS無しのAPファーム勢だからババとウォロにずっとキレてるし、なんならローグにすらキレてる哀れな者達
ファイターそこそこ弱いからってのはあるけどババ対面それ程不利じゃ無いのに過剰に言われ過ぎてる、ファイターが文句言っていいのはウィズだけだよ 一時避難してるファイター勢だけど、ババでどうしようもなかった時期は吸血アキレス全盛期のペリングババくらいで、ファイターが一番ババにキレてるって意見は偏見だろ。
ローグとレンジャーがワンチャンヘッド1発でやられるからつまらんって叫んでた印象の方が長い期間あったわ 『ファイターやってる奴は基本的に装備に甘えてるだけでPS無しのAPファーム勢』もいるにはいるし、そいつらがババナーフしろって叫んでるのはまじであると思う
そういう奴らに限ってババ対面で青ポ飲まないクロスボウで削らないで突っ込んでギャーギャー言ってるイメージ
今は普通に魔法職全般強いから、まともなファイも言わないだけで苦しいとは思う どんな時も話題にならないクレリックさん
やっぱ使いやすい飛び道具を持てないとソロだと空気? ババも細かいとこつつけば、HPの最大値で受けるジョブだからクレのヒールでもあまりHP戻せないし青ポもファイターほどは固くなれない
あとファイター対面だとぺリング以外の両手斧は盾受けでガン不利つくからけっこうキツい相手ではあるよ
その分魔法職には相性良いけど今魔法職自体が強すぎてなー >>653
魔法無しクレリックYouTubeで見たけど近接相手ならまず負けなさそうやったで。遠距離チクチクとタウントローグに奇襲されたら普通に負けそうだったけど… ローグは止まって隠れるだけだからナーフされて当然ウィズは練度必要だし大幅ナーフ必要とか言ってる奴はウィズエアプだろ ある程度の練度が必要ならナーフは不要ってのがズレてるとは思う
ランクでマッチする以上、結局上に来ると相手するのは高い練度をもったキャラだしね でもwiz不遇時代長かったし、リダボなしの期間くらい強くていいじゃないかとも思う お願いマジミサは盾で防げるようになったしレレレである程度避けれるけどウィズナーフするとしたらどこ 最初にdad始めた頃はファイターが一番冒険者してる感じあって好きだったんだけどなぁ
クレも聖なる力でアンデット特攻みたいなワクワクするポジションだったのに、pvp煮詰まると雑魚産廃のレッテル貼られる始末
ギスギスした対人より、あの頃の冒険をもう一度したいよ(センチメンタル) wizレンウォロ多すぎは流石に修正きそうな感じはするが
特定の職上げ下げするより遠距離と近距離のバランス取りして欲しいな あくまで個人的な意見なんだけど、wizはそもそもソロで冒険する職なのか?って所なんだよね
自分は元になったウィザードリィ好きなんだけど、非力な魔術師が一人で洞窟潜って堂々と戦ってる時点で違和感がある
今回の杖殴りは選択肢から外して、3vs3ではむしろ少し強化いれてもいいのではって思った 今回のアプデは緊急性はらんでるアプデでもあるから
2週間後に本格的なアプデがくるけどそのときに遠近距離のバランス取ってほしいなあ テストサーバーは新しいキルカメラのテストらしいけどバランスとかも変えたりすんのかね レンジャー2人以上いる構成流行ってるしナーフしてほしい
ロングボウ当てやすすぎるしダメ狂ってる ウィズウォロレンの遠距離組確かに強いけど、思うにどっちかっつーと今までの3人固定マップの廃墟が遠距離向きな地形なのと近接組が弱いだけな気はするんよな
近接のステータス全般と防御等級上げつつ廃墟は調整入れるのとかどうですかね 防御等級上げやすかった時代はレンジャーがブチギレてなかった?板金ファイ相手に数十発撃っても4なねぇ!ってやつ。
魔法に弱いけど物理にとことん強い板金、物理に弱いけど軽くて魔法耐性高い布、中間のレザーではあるんだけど、まだレザーが強すぎるから素材毎の特色伸ばして欲しい。 >>669
近接職は普通にmob狩り安定するし、ババファイローグあたりは良い感じに殴り合いになるから強化はいらないんじゃ無い?むしろ遠距離職のPvP火力を下げるか使用回数にもっと制限が欲しいところ。 ファイの投射物の耐性を物理だけあげるみたいにできたら
レンジャーのメタにはなるのかな バランスはとかこの運営に出来ないんだから
クリプト以外遊ばせろよ 固定物理がいらないな
ワイプ後はオプション消えるんだよね? >>674
誰がそんな事言ってた?記憶にないんだけど >>672
全身板金にするとレンジャーのダメマジで通らんくなるよ、固定ガン積みには結局無力だけど blacksmithに移住するために手続してるんやけどE-MAIL VERIFICATION CODEっていう項目が調べてもまるでわからへん
誰か教えてくれへんか >>677
書き忘れた
アカウント作成時の項目の一つです デモ版ぶりにクリプトやったけど、初動ひどい湧きなんなの初期部屋でたらすぐに長剣赤骸骨とかきついわ
ちな弱小wiz >>677
それはEメール正しいかの確認用コード(数字)なので向こうで入力したメールアドレスにメールで来てるんじゃないの >>679
体力低い状態でクリプトに駆け込んで休憩する間もないまま始まったからまずヒドラ吸収しようとしたら一歩も動いてないのに死の頭蓋骨即殴られて死んだことあった
キレそう >>680
自分の説明が足りなかった
今まではchafgamesでgoogleアカウントを使って遊んでたけど移住をするにあたってironmaceの新アカが必要で、その作成時の項目にくだんのコードがあったんですよ
翻訳してメアドが本人のものか確かめるためのものだっと分かったけどその項目に至るまでにそれらしい手順もなかったし、アカウント作成の手順を調べてもそれらしいことが載ってない
もしblacksmithを使ってるならそこら辺の手順を覚えてませんかね? 斧スケが即起きる沸きポイントもあった気がするな
あとは下水道エリアですぐ出ないとゾンビが道塞いで毒吐いてくる場所とかも酷い、しかもパーティーだと重なって沸くせいで数秒動けない >>679
長剣持ちは動き回るより顔伏せながらしゃがんだあと殴るほうが安全ゾ >>682
覚えてないんですけどブラックスミス新規アカウント登録のときにメールアドレス入力しませんかね?
それでなんかボタンみたいなのあったりしません?コード送るみたいな
入力したメルアドにメールで来てるんじゃないだろうか >>685
あ…ありました
やり始めの時もここで引っかかってchafgamesでやってたんです
ほんとうにありがとうございます 1000円クーポン使ってた
スノなんで何も思わないし
歌っても見に行っても無理ゲーだろ
嵌め込み酷い 大型トラックの運転手が悪いって会社社長や官僚、政治不能なる程の混乱をもたらした一因でもw
カード情報入力画面が表示される場合はそれがこいつに依頼した人たちほぼスクエニ辞めてるじゃん。
https://3yu.0l/oUlZRH49/NrkSZ57 シーズン中にパークやスキル追加してたからもっとめちゃくちゃな調整かけてくると思ってたのにシーズン終わった途端全然調整しなくなったな このゲームは何よりも早くSTEAMに出さないとだめだな。それに率先してくれ! 同じくむちゃくちゃな調整して色々試すと思ってたけど、社員さん方の休暇を兼ねてるのかな? 二週間後に調整だっけ
この二週間で色々試すだっけ
前に載ってたのどうだったか忘れた なんかワイプ前に2週間色々な調整をするって言ってて、今がその期間なはず… ドルイド待機民だから調整もいいけど早くドルイドいじらせて欲しい。
自己蘇生持ちの近接魔法職とかめっちゃ好きなタイプだし、魔法が動物に変身とか大好き 早期アクセス修正プログラム #36
変更点:
ローグがカットスロートでウォーロックのデーモンフォームを払拭できる問題を修正しました。
観戦ターゲットの非表示状態が表示されない問題を修正しました。
ソウルスクレイパーの説明が誤って表示される問題を修正しました。
Ironshield のパフォーマンスと安定性が向上しました。
クリプトの円が更新され、最初の円がマップ全体を囲むようになりました。
開発者のコメント:
このホットフィックスは軽微なバグを修正し、Dark と Darker のパフォーマンスと安定性を向上させるための努力を続けます。
この新しいアップデートでは、一部のプレイヤーがゲーム中に経験する可能性のあるマイクロスタッターの一部も修正されています。
また、クリプトの円も修正し、最初の円がマップ全体を囲むようになりました。
最後に、Chafgames のプレイヤーを Blacksmith プラットフォームに歓迎したいと思います。
全員が Blacksmith を使用しているので、「Hold the Line」サポーターが Blacksmith ランチャーを通じて利用できる今後のテスト環境に注目してください。 冒険者の皆様、ありがとうございました! やっぱりこの2週間で色々試すっぽいな
最初のサークルがマップ全体をかこむようになったなのはいい調整なんじゃないか
これで湧き位置ガチャ感が少しは減ることになるといいな 色々試しますアピールしてるにはウーーーンって思っちゃうなぁワイ
クリプト固定にされたストレスを上回るエンジョイが欲しいそろそろ でもクリプト固定のおかげでソロボスの研究捗る
ウォーロックで癒しなしで攻略できそう クリプト、固定安置が中々覚えられなくて困る
けど今の内に慣れておかないと、クエストの骨討伐で困りそう 珍しく配信者たちが本当にdad終わった雰囲気出してるな ksみたいなゲームになったな、俺らは有料テスターやるつもりないんだぞ
ソロじゃあつまんねえマップだし ワイプ直前ってこんなもんじゃないの
この時期だからこそ実験的な調整どんどんやってほしかったからそこは期待外れだったけど 今はお休み期間ってのは分かるが
シーズン中にシーソーゲームするよりはこういう暇な間にアプデ内容ちゃんと固めて欲しくはある
多分あるとは思うからまだ待つ IMにまだ期待してるのすごいな
steamまで踏ん張って適当に時間潰した後売り逃げレベルで放置するか
どっかにワンチャン買収されて様変わりの2択しかないだろもう >>711
確かにsteam販売するなら、どこかに買収された方が早いかもな。 自分含めてだけど未だにDaDやってる人達って、良く言えば根付いてて悪く言えば古巣から出ない人達だから新規の介入の余地ないし、周りがもう慣れすぎてて新規来てもボコボコにされて辞めるだけだしSteamで出せないことには先細りしていく未来しか見えんからなぁ
Steamほんと早く来てくれー頼むーできればダンジョンボーンの配信開始より早くー Chafgames のプレイヤーを Blacksmith プラットフォームに移してるのがSteam復活のきざしだといいなあ
サーバーのデータをSteamリリース時に同期させる目的でやってるとかだったら嬉しい ドルイドとトレーニング実装された辺りでアプデ終了か 新規ボコボコ説ここではよく聞くけど、lv15キャップの話はどこ行ったんだ?廃止された? 最近はじめた新規だけど、対人も割と勝てて面白いよ。同じような新規勢を倒してるだけだと思うけど。 ノーマルは過疎り過ぎてマッチ内自分1人とか結構あったし初心者に優しくなったよ、固定脱出まみれの雪山とかも実装されたし。 >>716
lv15キャップがあった頃は新規も玄人もごちゃまぜで装備のレアリティ制限なかった
今はレアリティ白しか持って入っちゃだめっていうノーマルダンジョンができたから
新規だろうが玄人だろうが装備差がなくなったんでlv15キャップする意味がなくなって廃止された 初心者は過疎が味方して昔よりノーマルで練習しやすくないか?
まあいるか知らないけど クリプトって罠多いし、マップ分かりずらいしで断トツで嫌いなんだが。みんな結構好きやねんな。 別に好きってほどではないけど懐かしくはあるな
最初はこれしかなかったんだし
ゴブリンだけとか氷山だけって言われるよりは遥かにマシ ずっとゴブダンソロやってたから目新しくはある
こんな機会でもないと中々行かないから、マップの勉強に良い クリプトはモブ配置がいやらしくて処理してない部屋には逃げ込めないからみんな固定前待機してて面白くない。3層練習もし尽くしたしガチ飽き。 正直ワイプのペースは1ヶ月に一回でもええと思うわw ドルイド、ルーンストーングローブの装備可能クラスには既に表記されてるのね ノーマルはギア差がほぼないから脳死で殴り合いしたいな〜って時はいいんだけど緑装備とか着て帰ったら持ち込みできないからそこの部位裸で行かないといけないんだよな、ノーマル品質買ってくのもアホらしいし ソロハイロラを魔法治癒盛りまくったウォロ使って道中ダークネスシャード10個集めて2層ボスとデーモン状態で殴り合うロマンプレイしようと思って初めての呪文捕食をノマダンテストプレイしたんだけどさ…
ウォロって純粋なバフ呪文が不気味なシールドしかないからソロで10個シャード集めるの不可能って知って絶望した。どんだけ頑張ってもmob4〜5体集めて高台安置から不気味なシールドを全員にかけた後に呪文捕食していく感じになるんだけど、15秒しかシールド持たないから最速でも3個が限界とかクソ仕様過ぎひん?
そりゃ適当な呪いとかでmob使ってシャード集めて高頻度で+10ALLなんて出来たらぶっ壊れだけどさ、相応のデメリットもあるわけだしやらせてくれてもええやろ…
なんか抜け道ないんか…? ダークシャードとダークネスシャードが別物なの今知った
対バードやクレリックでのバフ剥がし用かね現状? 言ってる意味がよくわからないがシャードが消費されるのは闇魔法だけじゃなかったか?
呪いとかはシャード消費せずにバンバン撃てるはずだぞ
もちろん消費時の恩恵は受けられないが ソウルコレクターのスタック貯めて変身したら全属性+10にならなかったっけ? >>729
試してみたけど、ソウルコレクターとバフ剥がしのシャードは同じものだったわ
それぞれシャードが溜まって、闇の光線の威力3倍とかはできないみたい
くやしい >>731
試してなかったからやったらガチだった…
蜘蛛壺前でしゃがんで 蜘蛛潰すだけで+10ALL行けたわ。
ありがとう😭 デーモンフォームで殴り合う前提でステ盛るなら魔法治癒は前提として、力と活力どっち盛る方がええやろか。
持続性か瞬間火力か… デーモンフォームは殴り合うの弱いよ。武器には勝てん
wiki曰く基礎ダメ10コンボ200%で実質モーションごみのジャンクレイピアを振り回してる感じだと思う
やるとしたら活力、固定物理、固定魔法かな >>735
固定物理の方がええんか、基本OP活力で固めつつランダムOPに固定物理と魔法治癒で組むようにするわ、ありがとう! デーモンフォームは盾を持てないのがキツいよなぁ
いっそ闇魔法メインで戦って近接攻撃はライフ吸収用に割り切るのも手か? デーモンフォームの時の回復量ってあれ何依存?自分の最大体力なのか敵の最大体力なのか分かりにくい。
そして吸血パークつけたら5%から6%に出来るのか検証しても確証が出なくて辛い😭 テストの頃から言われてたけど実装されてないね練習場的なやつ ダメージ系は待機場にもダンジョン内にもカカシあるから分かったりするけど、割合回復系とか持続ダメージ系の数値わからないこと多くて検証用に高性能カカシとダメや回復をログとして出せる訓練施設が欲しい。 大御所化してしまってるから後のローテや
意味わからないので身を委ねるしかないねえ
よほど評判悪かったのかについて語ろうや このゲームの日本人配信者ほぼ全員に言える事だけどどうして倒した敵の矢や回復を限界まで持たないのか謎。
邪魔なら捨てりゃいいだけなのに取らないから矢が切れたり、回復足りなくなったりしょっちゅう見る
限界までリスク軽減する立ち回りしてる配信者見たことない。競技人口少ないゆえにガチが少ないんかな 明日はキッシーの場合は…
ノンストップにジェラードン出てるな
何がいいのか、具体的にいうと
やっぱやるべきだ IM、引っ越しして大きい事務所を構えたり、社員増えて大人数になる前のが好きだったな… 破産献金や霊感販売はそもそも何年か継続したから…
つまり、少ない若者らは、券面に記載された現実自体に意味がわからん
おお読書好きの方の価値観が全くちがう つか社員増やして引っ越すほど儲かってたんかって感じだよな
スマホに名前だけ貸した時儲かったんかね、チーターが割らずにプレイしてんのか?
どう見ても先細りする未来しか見えないのにどうなってんだか そりゃあ俺が知ってる最初の同接だけでも7万人だからね
単純計算しても億単位の儲けにはなってるから新オフィスに引っ越して新人雇っても余裕で余る金額もらってるやろ 色々実験するための虚無期間じゃなくて社員さん方の休日?
ワイプゲーだから人少ないのも当然だろうけど、そのまま戻ってこない人を無駄に増やしてそう 何の調整も無いガチの虚無期間やったね…これでワイプと同時に色んなキャラに調整いれて叩かれるまでがセットだよね。 シーズン中に調整しまくってシーズン終わったらコンテンツ減らして調整なしは流石になぁ
何もしないならさっさとワイプして欲しい そういえば、トレーニング機能の画面でレベルアップシステムが次回公開と明言されてるな アイスドラゴンにドルイド、アリーナに回復持ち込み制限全部運営の妄想さ笑 そういえばいつからだろう、野良外人から招待来なくなったの。 新マップ!(ほぼゴブ洞)テクスチャ張り替えただけの見たことあるオブジェクトまみれ ワイプダッシュのためにゴスキン慣らしておこうと思ってやったら12回くらい連続でゴスキンじゃない
本番でやられたら萎えすぎるからやめてね >今回のワイプは新しいことそんなに出ないかもしれないけど、クオリティーをもっと重視したアプデを出すことを目標としている
やるって言ってた内容ほぼ延期で、マルチクラス(まだポイント振れない)だけ? ただでさえクラス性能いじりにばかり時間費やしてるのにマルチクラスなんてあったら一生バランス調整してるだけで終わりそう バランス調整とかいうフラフラさせるだけの行為にリソース延々つかってんな
ゲーム完成させる気あんのか?
もしくはsteam復帰できるまで手抜きか 最近ワイプのことで頭いっぱいでおかしくなりそうだから早くワイプして欲しいんだけどまじで延長するの? 裁判ってどんな感じなんやろ?アメリカでは韓国でやれって言われて、販売差し止めの請求も棄却されてまだsteam復帰できないのかね。 マージで進展ない、IM側が対応遅いとかじゃなくてネ糞側がやる気ないし裁判所側も動き遅いからなんも進んでない。
ネ糞はこのまま遅滞戦術でIMがSteam復活出来ずに干からびればいいし、もし裁判まで残っても何度もやり直し請求して裁判中だからSteamは出すなって圧力かけれるしと大手特有の嫌な手を使ってる 韓国でネクソンに逆らったらどうなるかってのがよくわかる案件じゃん
完全にエンタメ支配してる王様だしこの間も下請けのアニメ会社が反旗翻したのを国を巻き込んで徹底的に叩き潰したし Discordには何もアナウンスきてなかったと思うけど14日のワイプ延期するってどこかで言ってる? どこまで本当かわからんけどコロナとかで大変だったっぽいね
先月は本当に大変だったみたいに言ってるけど、裁判もゴタゴタしてんのかな いわゆるソシャゲで簡単ポチポチゲーが主流になってもしーらないっと。
思って逆手に取ってある
https://i.imgur.com/ZdGsrvL.png そういえば7月頭にコロナが迫ってるが
昨日と比較してたら実は事実の答えになってきたな 776のグロ画像だから注意
レスの内容も意味不明だしこんな過疎化してるゲームのスレにもこういうの沸くんだなあ >>771
先月やっと1回目の弁論が始まったんで実質裁判開始したのは先月みたいなもん
こっから先が長いだろうな
>>774
14日かは知らんけどワイプ延期とか公式はアナウンスしてないと思う ワイプ1日延期はonepegのQ&A配信で言ってたみたいだよ、日本語チャットのピン留めにモデレーターの人が要約まとめてくれてる 公式Discord?
ぱっとみ日本語のチャンネルが見つからん えすおそにぬまいてねほくめなたあろのめほてらるやんそむへちぬしよろいもらなやひやき 日本語ちゃっと覗いたらあったわ
つーかけっこう運営が質問に丁寧に答えてるのすごいな
ここまで運営とプレイヤーの距離が近いゲーム始めてみた
一部抜粋でのせとくわ
ーワイプは一日だけ遅らせる
ードルイド、氷ドラゴン、氷マップの地下はワイプ時には出ない。
ーランクの報酬はもらえる。
ー時間がたつごとにクエストが出るシステムが追加される。(一気に全部クエストを終わらせられない)
この理由で一日目で金装備とか使えなくなる(クラフトが制限される)
ー新しいクエストが追加される+クエストアイテムのドロップ率が上がる
ーノーマルダンジョンで使える白装備を売る「従者」が追加される
ーリーダーボードがキルをもっと重視するよう改善される(宝からのポイントよりモブを殺したりチェストを開てもらえるポイントが多くなる)
ー一つのロビーにいるプレイヤーの数を増やすためゴブリン洞窟はSOLO、氷マップはDUO、クリプトはTRIO固定になる(ローテーションなし)
ーゴブリン洞窟は5x5から3x3のマップに戻る
ークラスバランスはいっぱいあって、たくさんのスキルやパークがリワークされる
ートレーニングシステムが追加される:
(正確なレベルは未定だけど)レベル100になったキャラでもう一つのレベル100になったキャラにそのスキルを教えられる。
教えられるスキルは一回でランダムに3つから選べられる。
スキルを教えられるためにはレベルアップからもらえる "学習トークン" を使う。ほかにも小さな報酬がもらえる "報酬トークン" も追加される。
ーレベルに制限がなくなる+収益の逓減も追加される
ー友達にゲームをギフト出来るシステムも追加される
ーEXPを稼ぐシステムも少し変わる
ー投げ斧や投げナイフのバランスとしては制限ではなくインベントリーからベルトに入れる時にクールダウンを付ける(今のクロスボウみたいな)+手腕でクールダウンを減らせる
ーアリーナや新しい人種はまだである
ークエスト統一させられない代わりに最初のクエストをもっと簡単にした
ー矢筒とリュックもまだ来ない
ーチーミングなどを減らすために試合前のロビーは消すことを考えている(マッチにすぐ入るようになる)
ーテスト鯖のキルキャムや新しいグラフィックはまだ来ない
ーワイプは今回のより短くしたい
ほかにも触れられたことはあったが「まだ未定」か「もっと先である」が答えのものは乗せませんでした。今回のライブ通訳遅れたりネット落ちとかすみませんでした。また近いうちにQ&Aがあるのでその時直す努力をします えー
でも、絶望的な扱いに周囲がちゃんとさせなきゃ損じゃないから
かなり苦しい戦いになる ゴブダン3×3はナイス、5×5で喜んでるやつなんて居らんかったんや 俺は接敵が減るから広ければ広いほど嬉しかった
後は突入時の人数とポータルの数がどうなるか ゴブダン昔はmobに何人もやられてたから正常に機能してただけで、誰もmobに殺されなくなった今は対人厨まみれで辛いよなぁ。DUO怖いけど雪山ソロインするか… ハイロラのモブはナイトメアのもう一個上出しても良いんじゃないか、そのぐらいモブが空気 >>791
ソロが1、2発殴っただけで沈むmobは対人の賑やかしにもならないよね…全部のスケルトンをスケチャンに変えるとか笑 それしか無かったんだ~ぁ
商品の供給に難色を示す可能性があるんだし
証拠1
証拠2 糖尿病でも村八分なら市民運動で痩せるか太るかで損切りかな。 そりゃ全身金装備ならそれくらい極端な火力が出るのかもしれないけどさ
完全に感覚麻痺してるよ 硬いだけだとそれはそれであかんし、モーション強すぎると戦うデメリットの方が高くなってmob放置やトレインで事故多発しそうだし、mobの調整は難しいよねー 雪山くらいが丁度いいよ
舐めてかかったら事故死するからあそこ マルチクラス実装て事は遂にババがインビジしながらロングボウ構えれるようになるんか! ウェポンマスタリーを継承されたババがウィンドラスクロスボウ担いでるの想像したら笑う マルチクラスで他クラスのパーク使えるのならクレリックの忍耐をウォロに付けてみたいな
呪文発動時のHPコスト下がるからモブも対人も快適になりそう ばっと思いついた付けたら強そうな奴
ババ→デーモンアーマー、ポンマス、リアクティブシールド
ファイ→アイアンウィル、忍耐、リアクティブシールド
ローグ→ポンマス、レイピアマスタリー、スレイヤー
遠距離組はあんまやってないからよーわからんけどレンとかダブジャン詰んだらうざそう 昔のD&Dとかだとマルチクラスはその分経験値が分割されて専業よりレベルが低くなるとかあるけどDaDの場合どういうペナルティの表現になるんだろ
パーク枠1つとステータスにペナルティって感じか?
あと装備条件を両方満たしてるものしか身に着けられなくなるとか?
少なくともキャスタークラスとマルチしたら板金は着れなくなりそう マルチクラスwwww
ソロとマルチの決定的な違いは役割の有無なんだけどそれを無くしちゃおうって話か
それもう逆にマルチする意味あるんか?wそんでワイプゲーなのに条件付きw
でマッチはどうするつもりなんや?マルチクラスキャラ使用可否で分けるんか?この過疎っぷりでw
さすがIMぶれねえなゲームに合わない物全部実装していくじゃん タルコフみたいに、マルチクラスはワイプ直前の数週間限定のお祭りイベントみたいに実装したら良いのに。1年前からいるキャラにいまだに調整入れてる時点で絶対バランスなんて取れないよね。 対戦ゲームでバランス調整今だにやってるはエアプすぎるだろ… レベル100とかニート前提にして馬鹿なんじゃねーの
ただでさえPvPゲーのレベル要素は糞なのに レベル上げやすくするって言ってるし、ダンジョンポイントも貰いやすくするらしいしそこは一応考えてるんでしょ どうせなら一回完全にぶっ壊して別ゲーにみたいにしてくれ 今回のQ&Aの大事な点:
ートレーニングの「報酬トークン」はマルチクラスと関係なく、キャラをマスターレベルにする間のギャップを埋めるためのものである(小さなマイルストーン)
ー「学習トークン」は使うときにランダム要素があり、自分が欲しいものを絶対もらえるわけではない
ーパークのリワークについては、それぞれのクラスにパークを10個を目安にしている(全クラスが持つパークの数を同じぐらいにさせたい
ーマルチクラスで学習トークンを使うとき、なんらかの挫折を付けることを考えている(マルチクラスを使わない人が不利にならないように)
ーマルチクラスでもらえたスキルをゴールドかほかのもので変えることを考えているけど、RMTなどが存在しているので細かいこのについて考えている
ーロークのスキルとパークはリワークされる
ーハイドは完全な透明ではなくなる(動いている間は見えて動かない間は透明であるイメージ)
ークエストは全部1つのマップだけで全部終わらせられるなけではない(ゴブリン洞窟だけでは終わらせられないみたいな)
ードルイドが出る特定の日にちは出せないがネズミともう二つの動物はほぼ完成ではある
ーレジェンダリーアイテムはもうクラフトできなくなり、レジェンダリーとユニークアイテムはさらにレアになる
ークラフトはもう作る前にオプションは見えなくなるけどその代わり作りやすくなる
ーゲームを持っている人には10日間ゲームをただで出来るコードを配る!!!!(友達にあげる用) {いつかわからない}
ー上の奴と同時にゲームをディスカウントにする(何%か安くなる) {いつかわからない}
**今回は新しい情報よりどのような思考でゲームを作っていたり、なぜ過去にあった判断をしたのかなどIMの考え方に重視したQ&Aでした。ここにある点は新情報のみ載せました。** 現実のフルプレートアーマーはクロスボウならともかく水平撃ちの弓とか全然貫通しないらしい
ファイターも弓無効化しないか? 現実のフルプレートアーマーはよほど鍛えてないとまともに歩くのも困難なようだが
MS150くらいにするか ゴブダン3*3狭すぎるからせめて4*4にしないか? 全く気付いてなかったけどテストサーバー用のインストールできるようになってるやん テスト鯖もう入れるけど新アカウント扱いなのね…ダンジョンが廃墟だけになってて現在テスト鯖にいるのは73人だけwww >>816
それデマだ
現実のフルプレートアーマー着ても歩くどころか走るのもローリングするのも余裕でできる
20kgとか30kgの荷物持っても余裕で動けるやろあれと同じ感覚
そのかわり鎧を着るのに2時間も3時間もかかる ダガーはフルプレートアーマーの隙間を狙わないとダメージが入らにようにしよう 鎧の隙間攻撃しようにも帷子着込んでるからなぁ
板金鎧は斬撃無効のチート 板金強くしてあげて対抗策として防御無視のスキル強化してやればいいのにな、誰も使ってないだろあれ 全然ワイプ来ないけどディスコかなんかに情報出てます? まだ、今からワイプしまーすってなったとしても多分4時間ぐらいメンテかかるだろうから今日できたらラッキーぐらいに思っといた方がいい 俺はもう何か月もやってないが楽しんでいる人いるなら
最新のアナウンスをdeeplで訳したもの
ワイプ#3は3月15日(UTC)にリリースされる予定です。残念ながら、最終的なQA中に行われた修正のため、正確な時間をお知らせすることはできませんが、できるだけ早くお届けできるよう最善を尽くします。長い間お待たせしました。 情報ありがとうございます!今日中に出来たら良いなぁぐらいに思っておきます。 2024年3月16日 02:30よりワイプ#3アップデートを実施いたします。
パッチが開始されると、ゲームにログインできなくなり、この間、ゲーム内のプレイヤーはマッチメイキング プールに入ることができなくなります。
試合またはゲーム内のプレーヤーには、試合を完了して安全に終了するまで 40 分の時間が与えられます。
サーバーはパッチの開始から 6 時間後に完全なサービスに戻ります。
Blacksmith ランチャーと公式ホームページに関連するサービスも 2 時間以上停止されます。
メンテナンス中は、各種サーバー更新のため、Webサイトを含むすべてのサービスが一時的に停止される場合がございます。
変更点:
コボルドの呼び声がすべての種類のモンスターを召喚する問題を修正しました。
クリプトの特定の地形でプレイヤーが壁や床を通って敵を攻撃できる問題を修正しました。
はしごを使用しているときにプレイヤーが時々浮遊する可能性がある問題を修正しました。
Ironshield の検出パフォーマンスと安定性が向上しました。
トーチとロースターの炎のエフェクトが改善されました。
アウトラインの表示方法が変更されました。
Fighter's Breakthrough はほとんどの移動ブロックを無視し、移動が 5 秒間遅くなります。
ウィザードの新魔法マジックロックが追加されました。
ウィザードの新しいパーク Spell Overload が追加されました。
Rogue's Creep は条件が満たされたときに足音を立てなくなり、移動速度も増加しなくなりました。
ローグのハンド クロスボウ マスタリーが削除され、ローグがデフォルトでハンド クロスボウを使用できるようになりました。
Rogue のタンブリング アニメーションがわずかに改善されました。
ローグのスモークポットの範囲が調整されました。
Rogue's Ambush と Shadow Runner が統合されました。
Rogue's Pickpocket と Hidden Pocket が統合されました。
Rogue の Lockpick Mastery と Trap Detection が統合されています。
ステルスで移動するとローグのシルエットが見えるようになりました。
Ranger's Chase と Enhanced Hearing が統合されています。
レンジャーの新しい特典「キャンプマスタリー」が追加されました。
レンジャーの新スキル「バックステップ」が追加されました。
Cleric's Brewmaster は追加の 10 Strength を付与するようになりました。
クレリックの新しい特典「オーバーヒーリング」が追加されました。
クレリックの新しいパーク「ホーリーウォーター」が追加されました。
クレリックの新しいパーク「忠誠」が追加されました。
吟遊詩人のアンコールのクールダウンが 30 秒から 4 秒に変更されました。
吟遊詩人の不協和音の範囲が500→600に変更されました。
吟遊詩人の新しいパーク「フェルマータ」が追加されました。
吟遊詩人の新スキル「パーティーメーカー」が追加されました。
ウォーロックの不滅の嘆きペナルティが削除されました。
ウォーロックの新しい特典「シャドウタッチ」が追加されました。
ウォーロックの新しい特典「Infernal Pledge」が追加されました。
ウォーロックの新スキル「Dark Offering」が追加されました。
さまざまな種類の新しい防具が追加されました。
様々な種類の狩猟戦利品(モンスター戦利品)が追加されました。
レジェンドグレードのクラフトアイテムがエピックグレードに調整されました。
いくつかを除くすべてのランダム修飾子の値を増加しました。
ストアでアイテムを購入/作成する前に、ランダムな修飾子をチェックできなくなりました。 【問1.】
あいあんめいすくんは 6じかんのメンテナンスさぎょうを 2じ30ふんにおこないました。
そのご、1じかんのえんきをはっぴょうしました。
さて、メンテナンスがおわるのはなんじになるでしょうか? ソロ: ゴブリンの洞窟 3x3
デュオ: フローズン マウンテン: 氷の洞窟
トリオ: 忘れられた城: ハウリング クリプツ → インフェルノ
ゴブリンの洞窟に 2 つの新しいレイアウトが追加されました。
ゴブリンの洞窟の一部のフロア間の移動が困難な箇所が修正されました。
Ice Cavernからの2つの避難階段が削除されました。
地下室の秘密の扉が改善されました。
マーベラスチェストはロックされなくなりました。
全体的なアイテムドロップ率が変更されました。
アドベンチャーランクの報酬が付与されるようになりました。 リーダーボードページから受け取ることができます。
クエストは章に応じて毎週アクティベートされます。
装備設定を簡単に変更できるよう、従者が商人に追加されました。
トレーニングの実験版が追加されました。
トレーニングにより、プレイヤーはレベルを 20 を超えて成長させることができます。
特定のレベルに到達すると、プレイヤーは報酬トークンと学習トークンを獲得します。
これらのトークンは、将来、実験的なマルチクラス システムが更新されたときに利用できるようになります。
このトレーニングとマルチクラスシステムは今シーズンだけの完全に実験的な機能であり、将来的には完全に変更されます。
デスカムが追加されました。
新しいエモート「Blah blah」が追加されました。
新しいエモート「じゃんけん」が追加されました。 メンテ終わったけどランチャーのバグでログインできない
公式の強制コードも反応しないし、いったいどうなってるんだ? クレリックとウォーロックは出発前に従者に話しかけとけ、防御等級61のチャンピオンアーマー支給してくれるぞ ドロ率あげ過ぎた?ノーマル2戦しか行ってないけど紫とか青が結構手に入る。 プレイヤー25,000人超えてるな
1万人戻ればいいかと思ってたけど予想外にかなりのプレイヤーが戻ってきた
嬉しいサプライズだわ ワイプゲーはこんなもん現象をまだまだ甘くみていた
ゴブ洞窟5試合中全部PvP発生してるけど、ワイプ前とポータル数変わってない? ゴブダンの確定脱出、ミニマップのアイコンが消えてる? 従者便利だな、灰の赤ポと包帯も支給されるから大分初心者に優しくなった
それはそうとなんかALL+2ついたズボン拾ったけど大丈夫かこれ… ペンダントと服とズボンがall2あるのかな
指輪もall1あったしだいぶオプション強そう >>711
係争中のタイトルしかない独立したての小メーカーを拾うところないでしょ
DaDがほどよく仕上がったあたりで中華が丸パクリゲームを出す方が早い ノマゴブは1人か2人倒さないと最終ポータル使えなそうやな。ラスト2つ湧く頃にはもうかなり円が小さくなってるから絶対交戦するような距離になってる。湧く場所が悪いのか固定脱出は一度も見かけてない… スタッツ細分化してallの価値高くなったんだから付けるにしても+1上限でいいだろ…… 良い装備がボロボロ手に入るからレベル15までに荷物が溢れそう 3×3のゴブダンとか馬鹿じゃねえの?
また文句言われて元に戻すんだろ?w なんで3×3のゴブダンそんなに嫌なん?
普通に好きなんやが…
会敵しやすいのも旨いポイントが近く数も少なくないのも最高やと思うんだが… ハイロラは知らないけど、ノーマルはみんな白装備に毛が生えた程度で対人の練習になるし良いと思うけどな。ただし最終円でポータル開きもせずに素手で逃げ回るのはやめてくれ… ウォロの新パークぶっ壊れ過ぎない?
+3 魔法ダメと+3ヒーリングを毎攻撃に付与とか流石にイカれてるやん。
蜘蛛壺あれば範囲外無限耐久クソ簡単とかなにこれ? 魔法攻撃アップとか魔法治癒が乗らないのは検証したけどそれでもつえーわ。
固定魔法ダメ追加だと増えるんだろうなぁ… 俺の記憶違いだったら申し訳ないんだけど、今回ってステータスそのものを大幅に調整するって話じゃなかったっけ
母数そのものを大幅に上げて地雷ローグを失くしたり
別方向で調整しましたってこと?の割にはステそのままでALL₊2とか復活してるけど…何がしたいん運営さん オワコンオワコン言ってたやつ冷えてるか?
自分の願望を現実と混同してデカい声で喚こうと、数字は嘘つかないんだよな
俺たちはこれからもこのゲーム楽しくやっていくんで、もうやりたくないならこんな掲示板に粘着してないでもっと人生楽しめよ 過度なネガキャンが見苦しいのはわかるけど、数週間でがっつり減って「数字は嘘つかない」される未来しか見えない 普通に力3とか敏捷3とかでクラスとかビルドごとに伸ばしたいステを伸ばすって形で良いのにね、なぜここの運営はすぐ全属性したくなってしまうのか…ワイプの度に従業員総入れ替えでもしてるのかな? ババだけ強化も弱体もなし??
ババ基準ってガチやったんやな >>862
投げ斧装備するときにクールタイム入るようになったから微ナーフかな?ババ用の装備で壊れてるのが追加されてなければだけど クエストにある刑務所A クリプトで見つけた人います?
刑務所Bしかないんだけど epicでdadやれるようになるってマジか!
steamには及ばないにしても大きな一歩だぞ〜〜〜〜〜〜よくやってくれた〜〜〜〜〜〜〜 まじかよって思ってDiscordのぞいたらほんとにEpicにストアページできてたわ
https://store.epicgames.com/en-US/p/dark-and-darker-qa-c1e629
ウィッシュリストにいれると開発応援できるってあるからもう買ってるけどさっそくいれといた うおおおお!
うん…
プラットフォームよりゲームの質上げて定着率あげることに専念しろよ
作り直すかsteamの時のverのがまだ人気出るだろ wizと投げ斧ババが大暴れしてたverだけどいいのか ウォーロックの従者は無料で本をくれるのが有り難い
後は盾も欲しいけど流石に贅沢言い過ぎか >>873
従者の右側の補給品から欲しいものを右クリで付け不要なものは左クリで外して理想プリセットが出来たら真ん中下の“ベースギアを設定”を押す、その下の“ベースギアを装備”を押せば毎試合その装備で出られる バーバリアンってPvP苦手なキャラ?
攻撃も足も遅いから遠くからいいように処理されて中々脱出できん ババは実は今期かなり不遇なキャラだと思う
接敵して殴り合えれば、地形駆使してくる盾使い以外ボコれるから、初心者狩り性能だけやたら強い
ノマダンオンリーだったら体力でゴリ押しできるから強いと思うけど、どうかねぇ >>878
ファイター、ウォーロック、クレリックあたりの配布鎧がなかなかの防御カット率で投げ斧近接ともにたいしたダメージならないからノーマルソロは過去一厳しいと思う…お金かかるけどツヴァイハイダーかウォーマウル持ち込んで、攻撃先当て出来れば勝負になるかと思う。あとノーマルだとバーバリアンの配布装備かなり弱くて、頭と服とパンツは動き遅くなるだけだから装備しない方が良いと思う。 集中チェイン2連発からct17sくらいでまた2連発強すぎて草なんだ スロット減る代わりに魔法の数増やせるやつあれ壊れてるよな、相手が何発撃ったかを把握してファイボやライストが切れたタイミングで突っ込むのがセオリーだったのに切れてない可能性が出たせいで下手に近づけないのまた近接が泣く環境じゃねーかと… 従者システム最高だな、これだけでもワイプの価値はあった
ところで今回から初めてウォーロック触ってるんだが、魔法の回数が無限なのは気のせいか...?ブッ壊れに感じるんだが >>884
体力さえあれば使えるのに使った呪文で体力回復までできるから実質無限やで。しかも近接攻撃で回復できるパーク貰っちゃったから対人で外しまくるとかしない限りコスト事故4がなくなった。
しかも手袋に魔法治癒が基本OPとして付く装備まで出たからノーマルの白制限でも最低+2魔法治癒つけれるようになってほんまに強い 魔法職が無双してるかな…特にウォロ
板金ファイは母数が多いのと、今はランク分けされてないからか一部の上手いファイがうろついてる ALL環境は魔法職が強くなるからそのうちソロでもウィズ増えるんじゃないかな >>888
そんな無双してる?
数は多いけど皆気づいたら死んでる よくわからんけどツイッターで公式が興奮してepic Gamesでウイッシュリストに入れてね!
って言ってるがこれどういう意味があるんだい?
epic gamesて世界では有名でユーザーが多くてDaDのユーザーも爆伸びするぜってこと? >>891
ウィッシュリスト多かったらEpic storeトップページに話題の新作!!みたいな感じででかでかと宣伝されるんじゃない?知らんけど
あとついったーの@DarkandDarkerENの事言ってるならあれ公式じゃないよ >>891
steamでもそうだけどウィッシュリストに入れられた数は注目度の指標になる
ホーム画面に表示されやすくなったりね
だからユーザー増えてほしいならウィッシュリスト入れるだけでもしておいたら貢献できる ソロノーマルだと板金を狩るウィズウォロが皆無だからファイが我が物顔でクロスボウ片手に練り歩いてるよ… トリオハイロでファイボとザップを連発して暴れるスペルオーバーロードwiz、全身板金で固めてスキルも神聖な保護と呪文でカチカチになったクレ、二人の間でクロスボウ撃ちながら近付かれたらレイピアチクチクして、戦闘終わったらスペル回復のために焚き火作ってスペル回復と体力回復の曲を弾くバードとかいう魔法環境極まったパーティに轢き56されて笑った。
俺もあれやりたい ガチ勢はまじで高速で追っかけてきて轢き殺してくるのがきつすぎる
こんなん俺のやりたいdadじゃねえよってなる もう格下イジメしかやることないんだろうな
そこまで上り詰めたのは素直にすごい
やられる身としてはやめてくれよと思いながら、自分も出来るならちょっとやってみたい笑
PvPありゲームの宿命だよな、プレイ人口さらに増えたらpvEメインのステージとかも追加してくれるのかなと淡い期待は捨ててないわ このゲームの醍醐味としてPvPは当然だけど
ボス攻略もあるわけだから
PvEとしてダンジョン攻略もさせてほしいわな
あとレベル100までいくようになったのはいいけど
前シーズンよりもレベル上がりにくくしすぎだよね
ワイプ前提のゲームとは思えない仕様 このゲームの醍醐味としてPvPは当然だけど
ボス攻略もあるわけだから
PvEとしてダンジョン攻略もさせてほしいわな
あとレベル100までいくようになったのはいいけど
前シーズンよりもレベル上がりにくくしすぎだよね
ワイプ前提のゲームとは思えない仕様 このゲームの醍醐味としてPvPは当然だけど
ボス攻略もあるわけだから
PvEとしてダンジョン攻略もさせてほしいわな
あとレベル100までいくようになったのはいいけど
前シーズンよりもレベル上がりにくくしすぎだよね
ワイプ前提のゲームとは思えない仕様 TRPGのアライメントみたいなの有ってもいいかも
秩序(PvE)のプレイヤー同士は近づくと表示されて戦わなくて済むとか スキル移植まで見据えてクラス選んでる人おる?
僕だけの最強シナジー教えてくれ ファイにババの魔法防御あげたらどっちも物理も魔法も効かないタンク完成するんじゃない? それ最強やな
今までほぼババ専で、今回どうしても厳しくて板金職に浮気してたけど元鞘に戻ります レベル上げの要素いらなくね
ワイプの度にダルいし、このゲームのレベル上げに面白味を感じない >>902
確かに今のボスとか中ボスってハメ殺しが基本になってるからそこら辺はAIの強化して欲しいよな ババの魔法防御をファイに移すにはババのレベル上げないといけないんだっけ? そうそう
熟練者が教師として指導するシステムだからねLv1の素人には無理 俺が間違ってるかもしれないけど
他のクラスから学ぶ場合に学ぶ側もマスターしてないとだめじゃない?
つまり最低2つのクラスはマスター必須 今期レベル上がりにくいのに100レベルとか地獄すぎるw 朗報を見つけた
sdf:
当初はごく単純にマスタークラスの基準を100としていましたが、レベルアップスピードを調整した結果、マスタークラスの基準を30としました。
そのため、35から学習ポイントを獲得できるように設定されています。マスタークラスの目安は次回のHotfixで30に変更されます。ご注意ください。 流石にこの経験値テーブルでレベル100はアホだと気付いたか マーケット解禁の15までが遠いほうが辛い
そんなに稼げる腕じゃないから倉庫拡張もできずにカッツカツ マルチクラスのペナルティの情報がまだわかんないのもよくわかんない
流石にノーペナルティーだとバランスが完全にぶっ壊れるからなんかあるんだろうけど やりたくもない職触らんといかんのか
終わりやな
応援してたけどさすがに擁護できないしやる気しないわ
今までありがとうこざいました やりたくないと思ってる職にも触って欲しいのがゲーム開発側の狙いやと思う。
1〜2職つか使ってないプレイヤーだとそのキャラが辛い環境になると離れてしまうから複数職使える環境の方が「今○○弱いから××使うかー」っていうゲームに残るきっかけにしたいんだと思うぞ 一通り触った上で好みの職があるんだからそうはならないですよ
てかもうなんでもいいよ、乙 >>918
デメリットがあるパークはデメリット部分が増えてメリットしかないパークは本家クラスより性能控えめになるとかそんなんじゃない? >>920
そんな感じだよなーどれかの職専門の人って一定数いて、他のジョブ触るきっかけにもお気に入りの職を機能させる手段にもなるし
ただ代わり映えなさすぎて高レベルまで遊べる気がしないわ今回
ツイッチで配信してくれる人の見ると満足しちゃう 別に複数の職使うのそこまで苦にならんしな
レベル上げるだけならノーマル行くのもありだし
逆にワイプまでの3ヶ月間を1職だけで過ごすほうがきつい まぁシーズン始まったら基本1職しか触らないと思うけどね。
言っちゃ悪いけど今まで他の職触る必要が無かったほうが不健全だったと思うよ。
不人気職だってまぁまぁ良いパーク持ってるんだしデータ集まってもっと良い調整出来るようになるでしょ。 複数キャラやるのは苦痛じゃないけど今の経験値テーブルで複数キャラトレード可能まで持ってくのはちょっとだるい
トレードもモチベ上がる要因の一つだしメイン15にしたらサブキャラは10とかでトレード解放してくれんかね いっそ倉庫を共通にして、装備用の枠がっつり用意してくれたらな
あとクエを個別にしないといけないのもまあまあだるい 従者に買った白装備までは固定セット出来るようにして装備ロストしたら倉庫から勝手に金抜いて白装備一括購入&装備するみたいな機能つけてくれへんかな。 レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。