いっき団結 part4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1111-nsHZ)[sage] 投稿日:2023/02/23(木) 18:37:57.26 ID:sle1bqI60 [1/5]
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
次スレは>>970が立ててください
steam
https://store.steampowered.com/app/2061150/_/
公式
https://www.sun-denshi.co.jp/soft/ikkiunite/
サンソフトtwitter
https://twitter.com/sunsoftgames
■前スレ
いっき団結 part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1677145077/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
おつだべ。意外とこのスレ勢いあるから来週には直るべ プレイヤ全体のレベル上昇が速すぎる
初プレイムービー入ってても参勤交代されても五右衛門がウルト使わなくても4連勝
絶対開発が思ってる難易度曲線とかけ離れてるぞ 発売日の低評価レビュー(難易度高すぎ)は何だったんや >>9
俺が買った時は引き継ぎバグの真っ最中で、その低評価に塗れてたなぁ・・・ 低価格ゲーだから贅沢は言えないけど新マップとか新ラスボス出てくるのかな
DLCででもほしいなぁ 時間が経つにつれてどんどんセオリーや仕様の詳細が明らかになっていくし
新規が減ってやり込んでるプレイヤーが残るから煮詰まっていく一方だな >>9
このゲームに限らんけど、とりあえず誰よりも早くレビューしてアワード貰いたいっていう層が
事前情報と数十分の初感から得たデータのみで見込みで適当な評価してるイメージだわ 攻撃型と強化型はそれぞれの強化ポイント強化しとかないと3章時間足りなくなるな
四天王早い時めちゃ早いけどHP全然減らなくて久しぶりの時間切れになったわ 最後の物資収集はバフを持ってない団結スキル使って価値あるやつがやるべきだな
五右衛門と孫一が適任
丹波さんは手裏剣で代官叩いてりゃええよ ソロの事考えれば十分難ゲーだろ
多分薬師のインチキな回復量も次下方されるだろうし 誰かが物資あさりに行くのが定番になってるけど物資メーター減りが遅くて良孫一の時は全員で殴った方が遥かに早いからな 探索型は団結スキル強くて単独行動からのスキル連打で活躍できるけど丹波はホンマお前ってなる 真上真横には強い爺だけど敵が微妙にズレていくのがまた厄介だよなこのキャラ
強化くれ 丸太ジジイはわらじと帯取って手裏剣を真上か真下に発射、
自分も上下にダッシュして画面をシェイクすることで手裏剣を乱反射させるといい感じに多段ヒットする
単独行動のときは中央ラインに敵を集めつつトラバサミ置いて丸太で中央突破を繰り返す上下シャゲダンをやってる クリア報酬やランクとかないのに我ながらよく毎日遊ぶよな、とは思う
ところで、番付表ってなんの順位かご存知ですか?
マルチ16人の順位なら、毎回5位以内なわけがないし 今までのスコアランキングだよ
今やったスコアはどんだけ低くても5になる >>21
そらそうやろ。物資足りてるのに回収に走る意味はない
けど誰も走らずに物資足りることなんて少なくない?
意識高い孫一がいても団結スキル引くまでの間にどれかの素材は尽きることが多いな ありがとう
普通ならいつの記録でどんなメンバーだったかとか、あとで見返せるようにすると思うけどね
潔いと言うべきか適当と言うべきかw
まあ。ファンメとか送るシステムじゃないのは気楽で良いよね 多分孫一1人で集めに行っても足りると思う
速く倒すというならくノ一も行って団結スキル使いまくればいい 三章の五右衛門の団結は空気だと思ってるから代官戦来て欲しいけどかといって代わりに誰がいくかというと…
丹波団結は空気どころかマイナスだから消去法でくノ一か
さすがに孫一に行ってもらうのは勿体無いんだよなあ >>35
空気じゃないぞ。ホットスポットや代官戦の雑魚が高額だから鍛冶屋と茶店が複数回ずつ発動する 代官の屋敷行ったらみんなボス直行が大体よな
まあそれでも余裕で勝てるけど代官の屋敷経験値うまいから赤葛篭少し寄り道してレベル上げてオレツエーしたいわ 実績のためだろうけど
四天王から仙人テロやられたわ
ほんまクソ イノシシで突進させまくって壊滅したんだけどそれが定石なの?
縦で待ってちょっとずつ下がればいいんじゃないの? 突進させまくっても壊滅はしないから他に何か要因あったんでしょ 実績で一番きついのは銭だからな…
蛇と武者を屋敷で倒して稼ぎたいところ 最近は、突進するイノシシと並走してるわ
青いイノシシのときは雑魚も湧いたりで無理できないけど 壊滅するのは雑魚処理能力がいまいちな構成なPTだから
縦だろうが横だろうが壊滅するから
壊滅するとおもったら早めに散って逃げて素材集めに切り替えた方がいいかもね 銭の実績どうしても欲しいなら30分で30万のソロ一択よ
1億稼ぐのに約160時間で可能な範囲ではあるけど流石に時間の無駄すぎてやる気ならん 普通に縦に位置取ったほうが時間の節約になるし節約した時間を使って仙人クエとかできる
勝てればいいってのなら横でもいいけど構成によっては死なないけど時間かかりまくる 鎧武者、青鎧武者、四天王、代官と時間めちゃ余っててもみんな一直線だよな
時間ある時は仙人なりホットゾーンなりもっとゆっくりやってもいいと思うんだが
四天王中の仙人も%でどれか倒した直後わかるから時間あれば仙人取っていいと思うんだ
運悪くどっちも無理って2択出た時は終わるけど 熊が終わってないのに青猪出てきて壊滅した
その後熊やっと終わったと思ったら青猪と鎧の二面作戦になってた お値段分遊んだら飽きてきたぞ
応援はしたいが、サンソフトはどう出るかな? >>9
何回他人のレビューに難癖付ける気なんだ?
実際人を選ぶクソゲーの部類だろ まぁ今買う人とかはマルチ簡単過ぎて高難易度レビューとギャップ感じるだろうねw
なんとなーくついてくだけでクリア出来るしな いっき団結は俺もベータのときに低評価だろこのゲームって思ったけど、
MMOのレイドバトルを簡単にしたマルチヴァンサバってわかった途端にいっきに面白くなってきたないっきだけに 過疎ったときにソロでもまともに遊べるようにはいずれして欲しいわ
まず権べからソロクリアしようって言って一生権べやってる俺みたいなのに救済を 五右衛門・腰元・坊主が団結抱えたままだと「お、初心者さんかな」って思うようになった とりあえず億万長者はまず取れる気がしないがテコ入れでもあるんだろうか >>59
ぐぅの音も出ないほどの正論レビューだ…
いっきがヴァンサバと比べて値段ほどのボリュームがあるかって言うと?ってなるし 記事のアソシエイトで知ったが
独鈷杵はとっこしょって読むのか
確かに変換できた 最初は酷評しときゃええやろって感じに思えたんだがちゃんと読んだらその通り過ぎて何も言えなかったわww >>59
これが26日の記事の内容とか嘘だろ?
Steamレビューをちょくちょくパクってね? 難易度は3択くらい用意してあげるべきだったとは思うね
下手くそでもクリアしたいだろうし一生バッタと猪辺りで止まってたらと思うと発狂したくなるのもわかるw ヴァンサバより値段が高いのは日本でしか売れないの見越してだろ 自分からクソゲーって言って盾にしてる感じ嫌いなのはわかる 田吾は赤守りが1章の内に出ないとやるせなくなって来るな どうでもいいけどMENが攻撃力でINTが攻撃速度なの違和感 >>64
シングルはしらんけど、書いてあることは全部正しく感じたわ
記事で気付いたけど武器合成無いな
ヴァンサバはこれが面白かったんだが >>60
そう言えば怒りの鉄拳でボス撃破の実績あったような覚えあるけど消えてたな そんな辛辣に言わなくてもいいだろ!とは思うけど間違ったことも書いてないからな
ヴァンサバみたいなシンプルさを削ってなぜか複雑にしてるしステージ1つしかないからボリューム不足なのその通りソロモードがまともに機能してないのもその通り…
ただこのレビューをたった7時間のプレイでしてるのは違和感ある 最近は基本プレイ無料かアーリーアクセスのゲームしかやってなかったけど
これは完成販売品なんだよな
ステージ追加とかキャラ追加とか、でかいアプデは来ないかもな >>59
>サバイバーズ系のオンライン化は難しい
確かにそうだけど、挑戦しただけですごいよ 正直そこまで共感できないレビューだなあ。仙人で失敗しようがないとかほんとにプレイしたんか?って思うし、批判ありきで気になったところを挙げてるように見える
ヴァンサバと価格比較するのは酷だと予防線はっときながらしっかり言っちゃうあたり、先にクソゲーって言っちゃうゲームみたい
ただ全体的に根拠を提示して読み易くしてるし、立場の違いはあれど一読の価値はあるいいレビューだとは思う 腰元ってメイン武器強化してる?
強そうに見えないけど このゲーム結構楽しんでるしそれなりに満足したけど
1500円で買ってたらそうは思わなかっただろうなとは思う ソロは現在キャラテスト、とりあえず調整入るってアナウンスあったのにソロ批判ねえ
https://steamcommunity.com/games/2061150/announcements/detail/3673285123525702798
リリース直後の様なレビューしてんなお前
ま、サンソフトがアーリーつけるの忘れてたんだろ 概ね同意できるけど
>本家であれば、ゲーム終盤は画面中が敵に埋め尽くされ、集中して敵の隙間を縫って移動することが重要だった。しかし、いっき団結の場合、そのような手に汗握る状況に陥ることは無い。
>全くクリア出来ないか、異常なまでの簡単さでクリア出来るかの2択しかないので、16人が揃った際のカオスを一度体験した後は、本作に対する興味が急速に薄れていった。
この辺はうーん?って感じ
成功率上がってきたとはいえ半壊したヤバい状況を団結スキルで乗り越えたりとか、ギリギリ火力や素材足りなくて惜しくも時間切れとかまだあると思うけど 微妙なメンツだとあそこで誰かが素材拾ってたからクリアできたみたいなこと結構ある
状況判断ゲーだと思ってるから楽しい部分ある じゃあレビューをレビューするか
>いっき団結はクソゲーである。
クソゲーwikiですらバカゲーという評価
>“メインとサブ”や“武器とアイテム”に、カテゴリーを細かく分けたようだが、これは却って逆効果である。
マルチに伴うバランス取り
>いっき団結は、シンプルさが損なわれた割には、特定の組み合わせで出現する隠しアイテムや武器の進化なども存在せず
ヴァンサバのように武器が最終進化するとマルチでのバランス取りは難しいと思われる >基本的には第1章のクマに勝てるのであれば、2章や3章で負けることは無く、後はダラダラと団体行動していればクリアできる。
仙人で壊滅、物資がなくなり火力不足で時間切れ
>ボスを見つけたら棒立ちして画面を埋め尽くす滅茶苦茶なエフェクトを無心で眺めるだけの簡単なお仕事だ
SSだとブーメラン持ってるんだからボスに近づこう
>筆者の場合、第1章のクマを倒せずにゲームオーバーか、何のピンチも無くクリア出来るかのどちらかしか経験していない。
7時間もやって嘘だろ? >>80
このレビューの人 本当は片手で数えるくらいしかプレイしていないんだと思う あー、読んでて思ったけど59のレビューの人は「ヴァンパイアサバイバーの亜種」を期待してこのゲーム買ったんだな
このゲーム形だけはヴァンサバまんまだけど中身はFF14だから、ヴァンパイアサバイバーやりたくてこれ買ったらまあクソゲー認定だろうね
というか「カジュアルな装いから想像してしまう“お手軽でワイワイと楽しい体験”と実態は大きく乖離している。」辺りもだけどこの人が勝手に想像して勝手に失望してるだけだなどっちかというと
16人マルチがメインの時点で本家と違うのは大体予想つくだろw 団結スキル獲得が運なのがな
使い捨てじゃなくて普通に初期所持の永続でいい
ただしクールタイムつけて連発は阻止
LVアップは普通に万事屋で獲得
こんな感じでよくね プレイヤー側強化してもいいけど相応に敵を強くするかステージ追加してほしい むしろ大縄跳びゲーだからここまで盛り上がったろ
ヌルゲーなら飽きられてると思うぞ コスパをヴァンサバと比べてる時点でセンスないのは分かる
ヴァンサバが壊れてるだけでこれが¥1,480は極めて適正 まあ国産クソゲ8000円に比べればコスパ良すぎて脱糞レベル プレイヤーにどんどん裁量を持たせて、的確な判断をさせるところに面白みをもたせるのはゲームとしてはよくあることだけど、このゲームはそうじゃないんだよ
むしろ裁量を奪って運の要素を増やすことで、なかなかあたりを引けなかったり、意外にも序盤でプロBを連続で引いたりして、展開に広がりを感じさせるんだよ
それを水増しだとか運ゲーだと感じるのは何も間違っていないけど、みんながそう感じるわけでもない 大縄跳び要素どこなんやろ?
とにかく商人や仙人開けるマン、赤枠潰したい人、とにかく先行したい人と割と自由にやってるぞ野良 ある程度皆慣れたから遊びだしただけで最初のクリアは全員固まって…が基本だったわけだし大縄跳びってのはまぁ言ってもいい(よかった)とは思う ★★ ゲーム概要 ★★
【目標】
各エリアボスを倒し、最後のボス『悪代官』を倒す!
でも最後に倒したボスの名前は『代官』
…もしや誤チェストした? 使いたいキャラの優先度設定できたりしたら嬉しいなとか思ったり。 ヴァンサバも慣れたらヌルゲーじゃなかったっけ?
タロット出たころには死神何体倒せるかしか楽しみなかったからすぐやめちゃった ぶっちゃけクマのくだりは典型的不評レビュワーって感じ
クマ戦をネガティブに捉えてる時点でな
初めて力を合わせないと倒せないボスで良くない? >>93
それただの集団行動なだけじゃないか
マルチゲームなら割と当たり前だよね
大縄跳びって16人中誰か1人でも失敗したら負け確定みたいなゲームを指すからどこなのかなーって やっぱくのいち団結スキル微妙だわ
効果時間短すぎ集合して殴った方がいい くノ一の団結スキルの分身はメインアイテムの分身の効果時間と関係あるのかな?
1LV分の伸びは+15%とかかなり渋いけど 集合しなきゃいけない場面で
意図的にじゃないが参勤交代発動してしまったが
ナイス0… 辛いわぁ ボリューム不足だとかシングルの調整不足だとかまずパクリだとかは、現時点ならごもっともかな
ただ、ヴァンサバは凄い!ってのが基本スタンスでのレビューって感じがもにょるかな
メイン武器にオリジナリティがってのは、ヴァンサバもシステムから武器やらキャラやらインスパイアしまくってるし、
強化が軌道にのると作業に、ってのはヴァンサバのがその傾向強くね、とか 同接はリリース時がピークで基本的に落ちていくものだよ 継続的に新規コンテンツで人呼べる類のゲームじゃないし、結局発売時点での完成度が重要なんだけどそれがやや足りなかった
光るものはあるしハマると面白いだけに初動のラグとコンテンツの足りなさが惜し過ぎる なんやかんやバランスはすごくいいと思う
やりこむほど練られてるなーと思う※た丹除 マルチのゲームでリリース100点なんか無理無理
いくらベータやったって本番でしかわからないことはある
第一印象で返品するひとがいてもご縁がなかったってだけだし
なんならサーバーが空いて更に評価が下がらずに済んだかもな ゲームの部分は文句ないけど
操作が簡単だからスマホで遊べるくらい軽かったらもうちょっとやる人いたんじゃないかなぁとは思う てこ入れするなら妨害アイテム実装して4vs4vs4vs4でクリアタイム競うモードとかだろうな
16人揃うのが珍しいゲームじゃ難しいだろうけど Ryzen 5600G メモリ16GB win11フルスクリーンFHDで、CPU使用率25%、GPU 使用率35%
フレームレートは25~60fps(基本は60付近、代官は平均40くらい、時々25に落ちる)
スペック遥か上の4080でも処理落ちするらしいけど、素人考えだけど鯖との通信とかに処理落ちの原因があるんじゃね、とか思う なんか同じ人が2人いるバグ増えてない?
当然1人しかいないんだけど左側には同じ名前が2つある
これで1人分敵のHP増えてたらクソすぎるんだが 五右衛門磁石に慣れてると五右衛門不在の時めんどいな
不在メンバーの団スキもランダムに出たらいいのに 団結スキル打ちたいのに全然出ないと悲しくなるな そのくせ天草とかどうでもいいのが連発してたりする 薬師団結もだけど天草団結は仙人クエの何匹倒せってとこで使うもんや
余裕あるならそれまでに余って落ちたままのプロテインでレベルあげておくといい >>115
どうでもいいのが空撃ちとかするからまわってきにくくなってるね >>107
丹波殿、無駄にメイン武器が鍛えがいあるし、メインアイテムと団結強化がいらんしでDPSに近い探索型を目指したんだろうなという感じ 使うほど強くなる仕様があるんだからカラ撃ちもやむなし 3人プレイ、五右衛門·孫一·陰陽師だったんだが四天王まで行けて脳汁出たわ 勝ちたかった まぁこのソロはキャラテストの意味合いしかないってのは
リリース同時に書いておくべき事ではあったよなってのはあるよね メインアイテムの数統合して減らしてくれないかな。
5種類もあって、出てくるのランダムで、ってなると上限まで上げられないし…。 多分引き継ぎ2個で十分な強さになってるから拡張も強化もいらないってスタンスなんだろ
ただ万屋スキップの無力感はイライラはやらなくなる理由として十分だから
スキップに対する救済くらいはほしいが ソロだとサブ武器全部にシナジー用意する方向で調整してくれんかな
ブーメランとまきびし取ったらまきびし撒きながら飛ぶブーメランになるとか
その上でたいまつ取ったら火炎放射も追加されるみたいな
膨大な組み合わせになるけどな 三面で素材足りてないからって詩人さん探索に来ないで
素材集め追い付いてなくて悪かったけどでも詩人さんは来ちゃダメ ショップのアイテムテーブルって明らかにプレイ毎に偏ってるから、スキップ選択したらその偏ったアイテムテーブル変わる様にしてほしい 開発力低そうだし武器2,3種類追加してちょっとバランス調整して終わりそう >>132
現状のソロを経験値ドロップ率上げたり敵の体力調整して遊びやすくする方向だと地味で劣化マルチにしかならんからな
団結できないソロならアイテムを団結させるコンセプトに持っていって賑やかにして欲しい コントローラー操作だからBボタンでスキップしたいってのはある
スキップ増えたら左手コントローラー、右手マウスでスキップってやることもある まだイノシシを越せないほどの動きしか出来ない奴がこの時間にいるのか いまだにヴァンサバより高いのはーとか言ってるやついるけど
そもそもの話ヴァンサバが安すぎるだけだろ
スチームゲーの中では値段の割に遊べる方だと思うけどな 周回してたら毎回ソロクリアを目指す遊びが絶妙な難易度でめっちゃ面白くなってきたからbotはon/off可で頼んます!
ヌルゲーになっちゃったら辞めちゃうわ 評価高くて売れた神ゲーと比べて評価したらどんなゲームも落ちるから比較として出すのは確かにナンセンスというかずるくはある
ウィッチャー3のコンプセット時間経ってるのもありセール1300円で買えるけどそれ物差しにして他を評価するバカはいないし ヴァンサバ結構ハマったつもりだったけどもういっきのほうがプレイ時間抜いてたわw
マルチゲーは恐ろしい ヴァンサバ16時間だったけどいっきは恥ずかしくていえないレベル
もうこれMMOだろ >>143
俺かよ
アーリーの時点でやり尽くして放置してるわ coop機能かつ野良でも遊べるってのは評価高い
ヴァンサバはすぐ放置ゲーになるしな くノ一使ってたら終盤クッソ重くなる現象早くなんとかしてくれ
画面固まってしまって探索どころじゃない >>146
やっぱ直ってないよな
性能的には絶対黄色取りたいのに取れないのきっつい >>146
これPTメンバーも重いのかな?
分身4体3wayのビリビリクナイ投げまくってるだけで重い感じあります いっきめちゃくちゃ勢いあるな
もしかして覇権ゲー? ヴァンサバライクではあるんだが
プレイ感覚としてはレッドストーンやラグナロクのほうが近い ウルト持ってなきゃプロテイン拾ったら即死とかでええわ 事故らなきゃもう死なんゲームになったし持ってないのに確実に拾っていくやつはまじ邪魔 化石みたいなPC使ってても全く重くならんがおま環じゃないのか 妄想
シングルの改良案は、ホットスポットの代わりに仲間が籠に捕まってるってのはどうか
仲間を助けたら「ナイス」の後「プロテインスキル」を使って去っていく
どの仲間を助けるか考えながら進むみたいな?
と思ったが強力過ぎるか (プロテインスキルって呼称、ネタのつもりだったんだべが) ショップ選択の猶予もっと短くしてくれ
判断が遅い阿呆に時間を取られるのがイライラする >>155
レビューで猶予短すぎ、考えながらプレイできないという不評レビューがある模様 他チーム含めてけっこう削れてる状況でラッシュ始まり
無理してホットゾーン開けて団結持ってる薬師と吟遊詩人でどっちがプロテイン取るかお見合いしてたら
横から団結もない五右衛門にそれ持ってかれたときはキレそうになった ヴァンサバはしょせん1人プレイだからすぐにやめちゃった
(とはいえWEB体験版で最初のマップだけで30時間くらいは遊んで、製品版は買ったがほとんどやってない)
16人プレイのいっき団結のが今のところ俺は好き(とはいえ55時間遊んで今は1日1プレイかな)
別に無理に片方を褒めて片方を貶めなくてもいいんじゃない?別物でしょ
モノの評価に他のモノを貶めないと気が済まない人いるけど、そんなスタイルだと人から孤立するぞ >>150
それな MMOだよこれは 4人での陣形の組み方とかまんまMMO >>155
茶屋は結構悩むから
アイコンと数字で効果表記してくれ! >>161
カーソル合わせると上がるスキルや攻撃力がハイライトされるからそれを見て瞬時に決めろ 今更感もあるけど吟遊詩人に続き用心棒で勲章効果あるか試してみた
用心棒の刀のNUMって2が初期値で勲章つけるとNUM3になる
でも別にモーションは前後の2回で3回になるわけでもない
ダメージだけが増えてるかというと前後どっちもだいたい15~21でほぼ変わらず
個人的結論は用心棒も吟遊詩人も勲章効果ないと思われる
https://imgur.com/7UJaurf
適当に編集したら画像荒くなってよく見えないだろうけど一応参考画像 参勤交代からの変わり身コンボはイラつき通り越して笑ったわ BGMとかSEが妙に頭に残るんだよなあ
万屋固定から湧き位置ランダムにするだけである程度難易度上がりそうな気がする 目を閉じると小判が散らばった後継が目に浮かぶ
あぁぁぁ、集めてぇ…… 参勤交代はまだ食べ物とか落としていくメリット?とか崩れたのを立て直すきっかけとかになると考えたらどこにも使い道ない身代わりが一番ゴミか >>164
有能農民おつ
来年の年貢を1割上げてやろう 探索型としての身代わりは強い部類のアビリティだが
団結をリワークするなら
・透明化しない(攻撃等を中断しない
・誘引せずに耐久の吹き飛ばし付きの盾は複数張る
のリーフシールド付与を妄想 >>160
タンクは半キャラ前!
ヒーラーは半キャラ後ろ!
固まらないとバフかからないだろふざけんな!
どっかで聞いたことありすぎる 平八郎の団結スキルのパンチ弱いと思ってたけどソロでやる時は重要になるんだな
団結するとゴミになる団結スキルとは一体… >>146
雷が原因かと思ったけど分身呼んだり消えたりするときにスゴいラグるね >>173
パンチは仙人で出てきたボスに撃つとめっちゃナイスされる もうマッチングが遅くなってる
クリアしといて良かったわ サクサクアプデしてストレスをなくさないとやる人減るだけなのに
アプデ内容発表した後音沙汰なしだな >>161
初心者ならキャラのHPの右に表示される総合ATKが一番上がるやつを食っていけ
武器のREQが力こぶマークならSTRとDEXが上がるやつを食え
ハートマークならMENとINTが上がるのを食ってけば
武器のATKとCLDを強化できる
四郎や秀頼のようにREQが両方ついているやつはどっちでもいい
LUKはキャラにもよるが大抵のやつは30でCRTが頭打ち
四郎みたいにメイン武器のCRT上限高いやつは上限までるように食っていけ
>>164
検証おつかれいい仕事だ >>172
3行目にイラついちゃうチャットなくてよかった
ブーメラン持ちは探索だろうが回復だろうがボスのキリギリに立ってほしい >>178
一応DEX上げてもMENの武器上がるしINT上げてもSTRの武器も上がる
ステータスはすべて上限30だから均一でも最終的には問題ないと思われる 熊討伐するまではHP一番あがるやつ
それ以降は適当に目標決めて特化食い 俺もそれだわ
熊まで耐久、越えたら火力にシフトしていく 888円分は余裕で楽しめた
続編でも他メーカーでもいいから進化版作ってくれねえかな 4人くらいでスタートしてクエストこなしつつ合流して大目標を達成
は流行っていいと思う。とこのクソゲーで思った LUKが火力アップだけだとつまらないから良いアイテムが出やすいとかの効果もつけてくれないかな
何が良いアイテムなのかは難しいけどとりあえず勲章・団結・プロテインBあたりか ポイント貯めて音楽とかスキンとかみたいなコレクションを集める要素は欲しかったかも 仙人やると最終ステ全部max近くまでいっちゃうね
仙人が機能してなかった頃のほうがいいバランスだった気がする
ボリューム少ないんだからそう簡単にクリアされたらあかんのよそれこそ昔のゲームみたいにな LUKの総量が少ないと罠仙人に変わるとかあるとおもしろいかもな
鎧段階で四天王襲撃とか 888円で全員訳わからない状態だったから楽しめたけど1500円出して今のマルチ環境を初プレイはなぁ
MMOやり始めて何も分からず古参のパワーレベリングに付き合わされるぐらいつまらんと思う こういうゲームは効率求めて最適プレイしか許さん層が蹂躙していくからな
そういうのの発言が目立ってきたらもう終わりだと思って良い でも今んとこ全員が最適行動しないと達成できないほどの目標がないよね
クリアだけなら何とでもなるし、チーム組んでRTAやる人たちとか出てくるだろうか サブアイテムを自由に入れ替えできればいいんだけどな そこはほとんどコミュニケーションとれないってことが活きてくるな
古参の自己満足でべらべら説明されてゲンナリってことがない
集合集合言われてても言われてることにすら気付かない
ソースは数日遅れで買った俺 初日にイノシシか熊でやられまくって、試行錯誤して次の日にクリアした時が脳汁出まくりでやっぱ一番面白かったな まあ今も1日1.2回はやりたくなるけど この火を絶やさないでほしいサンソフト 万屋全無視ボス直行トレインで味方全滅させてくる悪の手先に未だ遭遇するけど
自分さえ生き残ればいいやの気持ちでやるとイベント的な感じで楽しめる
とわいえ青猪倒したら味方捨てて猛ダッシュで他チーム合流目指すけど 出来るなら本当にステージ増やして欲しい
五段階ぐらいの難易度実装でもいい
気軽にプレイしようは全滅して当然の意だと思ってるから一揆プロ増えてきた分調整してもらわないと 詩人のパニック属性ってこれ要するにこんらんさせるってことか?
なんか敵同士で殴りあってる気がする 身内7人で野良入れずにプレイしてたのですが、四天王の召喚する忍者が異常に硬く、攻撃タイプ4人いても処理が追いつかず5回やって5回四天王で負けたのですがそんな事ありますか?
与作や用心棒の攻撃で3000以上与えてるのに倒れませんでした
2、3発で倒せたのでおそらくHPは7000くらいありました >>203
ユーザー増えたら新MAP実装とかもあるだろうね(それで難易度変えたり) >>205
火力だけだとたいしてダメージ出ない
バフ役いた方が早いし弱体化装備もあればかなり変わる ちなみに四天王までの敵は普通の耐久力で、ボスも余裕で倒せて時間も潤沢
それなのに四天王戦でいきなり忍者たちが狩れなくなり圧殺される感じでした
野良入れずにやるとなるんでしょうかね? >>207
攻撃4人、吟遊詩人、薬師、五右衛門でした
弱体は孫一の刀があったはずだけどうーむ…… 薬師がSTRアップ取ってなかったんじゃね?
詩人はバッファーというよりデバッファーだし
その編成だと回復もバフも薬師頼みだから薬師にかかってると思う クイックで15人
青武者段階で10分台でたんだけどチーターか?
道中のボスも始めるかって段階で別PTに倒された
ダメージトップは三味線でいつも通り STRアップって30超えてもATKあがらんよね
つまりバフはATK上がるやつでないとね 孫一OUT田吾INの方が火力出そう
デバフは短刀で すげー連携よかった笑
野良でガッチリハマると脳汁やべえ >>215
上げきってない奴もいるだろうから意味なくはないと思うよ 7人なら用心棒、平八郎、権ベ、五右衛門、田吾、秀頼、薬師かな
五右衛門に変わって陰陽師でもいい 秀頼はバフ要因としては頭一つ抜けてる印象だから居て欲しいな
雑魚処理で詩人か陰陽師も欲しい
素材要因で孫一か探索入れるかは選択な気がするな
ピックできる8人マルチとかあっても選出考えるの楽しくて面白いかもなぁ こどもの頃にFCいっきをやると腰元のキャラがめっちゃ怖かった思い出あるわ
サイケデリックで不気味な見た目で無言でスススと寄ってきて
捕獲されると(子供には何されてるか分からなかったが)行動不能になる
行為後にはまた無言で去っていく ごんべって説明だと好青年って書かれてるけど村の年長者……なんだよな……? ちょうど今秀頼抜きだったけど
田吾が味方の周囲をずっとちょろちょろしてるアホでたぶん赤守りも取ってなかった
案の定四天王で時間切れで終わり
てか後半でがっつりバフかけれるの秀頼、田吾、陰陽師の3人だけって考えたら意外とシビアだな
陰陽師は結構がっつりスキル取らないとあかんし 陰陽師ってアイテム強化しても自バフばっかで他人に乗らないからバッファーとしては微妙なんだよなあ
護符バルカン発射装置にするか即死狙いでラグ軽減に貢献するか >>223
五芒星は発動時の範囲内の味方にかかってるよ
紫と赤は必須 参勤交代連打奴いたわ
LV最大だと食べ物いっぱい出るんだな
で?っていう・・・ 素のATK伸ばすわけじゃないから田吾や秀頼よりバフ微妙なのは確か わざわざ仙人直前で待機して青鎧武者始まって仙人取る、ボス戦中団結連発、代官中にもわざわざ仙人取りに行って取る丹波がいたわ
それでも時間余裕持ってクリア
邪魔して楽しんでたんだろうけど残念でしたって感じ プレイヤー全体のレベルが上がりすぎて
1人くらいインポスター混じってないと簡単すぎるまである 一揆衆の中に混じった代官の手先見つけて吊すモードか… 前スレでソロはトラばさみ強いって書いてあったけど
トラばさみでどうやって熊の鮭バルカン捌くの? 田吾 メイン武器攻撃CLD短縮、ベースATKアップ
秀頼 ベースATK、サブ武器ATKアップ
陰陽 サブ武器を強化(?)
詩人 三味線がうまい
坊主 メインアイテムCLD短縮
陰陽と詩人は具体的にどう強化されてるのか分からないね 詩人はバフ欄見ると音色でナスとうもろこしピーマンそれぞれが一瞬かかってる 四天王先起動マンは起こされた四天王がほぼ無傷のまま初期位置帰っていくとこまでちゃんと見てろよ
時間微妙なときほど変な気回しやがる 陰陽師はメインアイテムの強化とればメイン武器のATKとCDにバフかかるじゃん
五行の陣がシュイーンって光るたびにバフかかってんだよ >>224
メイン五芒星のバフはわかる
だが紫と赤はかかってないはずだが・・・ CDバフ掛かると赤い時計のマークが出るじゃん?
あれが陰陽師にしか出ないのを見て、陰陽師の紫&赤強化は味方には掛からない認識でいた 序盤の全員生まれたての小鹿みたいな弱さの時は陰陽師TUEEEEと思う >>239
ひとりいっきガイドと全体マップ見て金武器引けるまで粘れば暇人なら誰でもクリア出来るし
時間のかかるおみくじを引くようなもん 陰陽師はもとの基本性能なサブ強化能力
4種素材を使ったサブ武器を順番に強化、5回目は全体攻撃に派生
追加で取る発動時にメイン速度アップやら武器威力アップ、HP回復やらは味方に効果乗ってないと俺も思う
しかもあれって飯効果と被るよね? 詩人は強化時間延長とメイン武器短縮進めればほぼずっと強化入ってる状態になるから強いと思うけど上昇量がイマイチわからん
あと詩人でINT上げる意味ってないよな? 22時間プレイしたけど詩人でプレイできた事一度もねぇわ
なんだかな >>244
ダメだけなら出せるから割と人気かもしれないけど全体攻撃だし面白くはないよ MVP実績開放取るためのキャラとしては簡単な部類よね、紫が出ればだけど >>236
嘘でしょと思って確かめてみたけどマジだった…
しかも青の回復も自分だけなのかよゴミじゃないか
ずっと勘違いしてて普通にショックだわwこんなん先武器強化一択じゃん >>236
それは知らなかった
>>243
三味線含むMEN武器は主にINTでCLDを下げるからむしろDEXより優先 好きに選べる8人で高難易度のマップ遊べるモードはよ >>249
ラスボスより偉い人だからねぇ
秀頼が代官にメッ!って言ってくれたら一揆なんて起こらなかったのに >>250
物理(筋肉アイコン)はSTRで威力・DEXでCLD
魔法?(ハートアイコン)はMENで威力・INTでCLDでいいんよね? よろず屋入ったときにバフ掛かっていたら、修正後の数値が表示されてるはず
タイミングよく入れるかって問題はあるけど
ゲームのルール上、一時的な強化を除けばショップ入らないと強化されない(Lack以外?)はずだから、ショップ入る毎にスクショ取れば違いがわかるかも >>253
基本そう。でもそれら2ステと強化が全く同じでも武器性能が上がる場合がある
恐らく使ってない方のSTR~INTかLv自体を微量に参照してる可能性がある 陰陽師って強化型だよな…効果時間短いけど強いと思ってたのに赤紫緑の陣て自分だけだったのか ってことは陰陽師は基本緑の陣(即死)だけあれば後はサブ武器上げときゃいいって事か?
札自体も弱くはないが別に…って感じだし陣発動のサブ武器強化は範囲内におさめときゃ入るわけだし
陣説明の覚醒時ってのが実はイマイチよく分かってない >>254
ちょっと前にサンプルケースとしてシングル五右衛門で20回くらいスクショやったことあるんだけど、
最大HPは=INT(6.8*STR+6.6*MEN+200)で誤差なし一致したもののATKとかCLDは>>255の理由か誤差が出てよく分からなかったからやめた。
やる気があるならBoTが実装される前のほうがやりやすいかもね
>>257
緑あっても超劣化詩人にしかならんし五行全捨てしても良さそう 一応札の火力そこそこあるしどうせどこかで取るから赤のメイン武器CDと紫のメイン武器攻撃アップは取りたいけど自分しか回復しないなら青陣とかほぼ取る意味ないな
団結スキルはあんなに周りのためな性能してるのに… ボスに対してたいまつってダメージ出てると思う?
そんな火力高いイメージないんだけどどういう処理してんのかな STRキャラなのにMEN依存のサブ武器取ってるの見ると
うーん無駄使いと思ってしまう ここ見てる限り結構勢いあるのにwiki無いんだな
ガワだけ作って放置の個人wikiも、寂れたら放置の企業wikiもどちらも無いって見る目ねぇな ダメでないサブも運よく仙人でレア度上がればワンチャンあるから絶対取らないてことはないな
だがクワ、おまえだけはだめだアプデで強化されるまで封印してやる >>264
無い事は無いけど情報仕入れたりまとめたりするのは最前線であろうここかsteamのまとめでいいしな(マップ等々も
ここでキャラ毎のお勧め引継ぎ装備のまとめでも完成出来りゃ現状ですることほぼないのでは 薬師でやってたけど一度もMEN系のサブ武器出なくて結局サブなしでクリア
そして意図せずターボじいちゃんゲット マジで?ここをバックアップしておくべきか
C:\Users\じぶんのなまえ\AppData\LocalLow\SUNSOFT つまり、ディアブロのラダーモードみたいに定期的に初期状態に戻るってことか(絶対違う) >>269
キャラセレで秀頼が二人いてバグってるwwwって思ったら俺が初期化されてたっていうね…
でかいアプデ入るまで休むわ セーブデータ消えても引き継ぎを2枠にするのがめんどいだけで実際引き継ぐアイテムは万屋開きまくりだからそこまで苦でもないか
自分が今消えたらちょうどやる気落ち着いてきたとこだし1.1まで休むかな >>252
上様の名を騙る偽物扱いされてチャンバラスタート >>271
15/16で止まるのがずっと放置してるのにアプデとかあるわけないぞw
そこまで運営もやる気ない。 今後、代官より上のボスが実装されるとしたら
大名→将軍→天皇とかになるんだろうか いっきの時代が分からん
孫一も使ってるがFCには火縄はあった アンケートとか取ったわけじゃないけどここの住人の引き継ぎアイテムやサブ武器だけ見ても多分バラバラで攻略情報として挙げるの難しそう
バラバラになるのはそれだけバランスがいいってことだけど 孫一の脇差し重視やってみたけど
雑魚に対して突破力ができるのはいいね
クリア時の与ダメ的にはメインやサブ武器重視と
ほぼ同じ程度だったから好みのスタイルを作って問題なさげ
ある意味バランスは取れてるのか 戦国から江戸初期にかけてかな
江戸時代だと武力つかった一揆ってほとんど起きてないけどね 陰陽師の赤と紫は味方にも入ってるだろ
唐辛子と茄子が追加されてる もういっき団結と言わずサンソフト団結にしてへべれけとかもだしていこう いっきの謎小説版だと権べの息子の時代が暴れん坊将軍の時代っぽかった >>286
小スマブラとかになれるポテンシャルあるよなサンソフト団結みたいなのは サンソフトのキャラとデコのキャラの配属が脳内で混ざってて区別に困る 丹波手裏剣特化やったけど
詩人いなかったらダメージトップ取れるくらい火力を出るんだな サンソフト団結いいね
でも一揆することはであることに強引にこだわってほしいなw 最後はボスに火力当てなければ意味ないからなあ
ダメージ数稼ぎプレイなら使えるかもね Wiki見たけど、クロックタワー3にも関わってたのか だんだん物足りなくなってきた異常者が増えたのか仙人でハードな方の評価が増えてきてる気がする… 自分もデータ消えて引き継ぎアイテムなくなってて草
まあいっか ローグライトって運ゲーのお陰でいろんな死に方ができて飽きずに続くものだから、クリア安定しちゃったらただの作業ゲーなんだわ
その点このゲームは仲間ガチャがうまく機能してた 青武者~四天王戦中にゴエモンが磁石発動させたり
仙人テロが起こって全滅したりするからまだまだ慣れてないなって感じる 平八郎、薬師、四郎とかの団結スキルうまく使えれば
仙人も結構安定しちゃうんだよなスリルが足りん 仙人クエストのボスなら権ベもいいぞ
たとえ竹槍だとしても相当削れる このゲームの竹槍は現実に比べて弱すぎよな
現実は爆撃機堕としたりしてんのに 自分で痺れクナイ使ってるとfps10切るんだな
流石にどうにかしろと エフェクトだけでも眩しすぎるしなんとかしてほしい
あの連射力と分身の手数で特大スタンエフェクトはやりすぎ 本来は8人になって四天王2体やって
合流して16人うおおおおおって流れよな
なぜ四天王で合流できるようにしてしまったのか・・・
そこはちょっと残念 合流文化が出来上がっちゃったのは15人マッチばっかりなせいもありそう
片側8人ならいけるけど5人はきつい
マッチングシステム改善されたらいいなあ 今日はついに用心棒でラスボスやってる時に右上の数字30000とか行ったわ
道中やってるときもなんか挙動怪しかったが何が原因なのかわからんな・・・ ボス呼びクソカス野郎がいて気分悪いな
ゲームで嫌がらせとか人生終わりすぎて哀れだわ
今度会ったら名前晒して通報すっからよろしく 不要な参勤交代使われたら如何にして嫌がらせし返すか考えちゃう
出来ることなんてプロテイン無駄遣いするか拾い食いするかボス引っ掛けるかくらいしかないんだけどさ 勘違いされないように書いておくが俺が言ってるのは開幕ダッシュして道中のボス全おこししてくるやつのことね
参勤交代はまあそういうロールだから仕方ないしふせぐ方法もあるし害悪とまではいかん 参勤交代ってよく考えたら家光だよな
秀頼にヘイトをなすりつけるのはおかしくね?
刀狩りのほうがまだ豊臣つながりがある fps低いのは何とかなるけどバカみたいなping出た時はどうにもならないね
まともにアイテムすら拾えないで滑りながら敵の集団に突っ込んでいく ラッシュ中の竹槍が2回あって両方みんな死にかけたけどなんとか頑張って代官倒した
仙人報酬わかりづらいから全員強化でいいんじゃねえか? >>318
その話題は何度か出てるけど、時代背景を真面目に考察するゲームじゃないって考えてる人が多いからそれ以上話題は広がらないと思うw
なお、豊臣氏は紀州一揆と関係あるみたいだよ
「参勤交代」がメインテーマじゃなくて「いっき」がメインテーマだから無難な人選かもよ? そうか
おとなしくステーキ食べて一揆の準備してるわ 起動準備から進まず、待ってたら同期できません今プレイするとデータ失われるって出るんだけどどうすりゃいいのこれ >>323
steamのメンテ時間なのでちょっとだけ待ちましょう 今のメンツ訓練されすぎてて怖えーよw
こんなん農民じゃねえ特殊部隊だわ 世の中には6キャラでシングルクリアしてる奴もいるから恐ろしい話だよ 16人集まってないときはキャラ選びの再抽選は余ってる好きなの選びたいわ。 >>250
INTは"メインアイテム"、DEXは"メイン武器"のCLD減少じゃなかったっけ?
だから詩人はINT要らないと思ってるんだけど 誰だ忍者戦でお香を落とした奴は。俺のふんどしと入れ替わってた ボストレインする荒らしカスおるなあ
開幕変なルート行く奴いたらもう怪しい
これはよ対策せんといっきに廃れるぞ一揆だけに まだクマも倒し手ないのに仙人クエストで青イノシシ倒せ、青イノシシサブ武器なしで倒せの二択出たんだがw >>330
物理武器はDEX,魔法武器はINTでクールタイム減少
てか茶店の時のステ変動ちゃんと見ろ >>233
これ知らなかったなあ
今確認したら楽譜強化のバフ0,3秒延長でこの効果時間が増えてる
0,3秒とかどうでもいいと思って取ったことなかったけどこれが積み重なると次の演奏までバフがもつから、
常にかかった状態もしくは複数重ねがけされた状態になる
詩人はバフ重視なら素メインアイテム強化、デバフ重視なら色メインアイテムと三味線強化
ってのが結論 早朝の精鋭タイムに遊んだら13人スタートでも四天王とろけるように死んでいった 代官まで瞬殺で進んでたチームだったけど
誰も探索にいかなかったら、最後は火力足りなくなって結構やばかった
やっぱ探索要員は必要だな >>232
>>233
野菜の歌を歌ってくれてたのか
知らなかった 巻物以外空で急いでつづらあけまくると巻物しか出てこないのよくありすぎてキレそう 雑魚キャラ引いた時が苦痛だわ
腰元とか陰陽師とかバフ回復系の雑魚だとメイン武器強化したところでだし全く楽しくない 色々盛って腰元の唇大量生産しまくってる時はちょっと楽しい 陰陽師は勲章引き継げば強いけどな
札を全部ボスに当てるように動けばいい感じに押し返しながら攻撃出来るからイナゴイノシシクマくらいまでなら簡単にハメれる 腰元は中盤までは恋心ダメージ取ってタックルするとそこそこ強い dpsいくら出したところで結局は詩人がトップ確定してるからつまらん 意味のないダメージだよ
ボスへのダメージ数もあるべき ゴエモンで初めてMVP取れたけど何の結果で評価してるん? 腰元もメイン武器はそこそこ優秀だけど回復量上がらないし恋心広くしたりないからイマイチ癖強くて扱いにくいな
ある程度育てないといけないけど回復は薬師だけやたら強い
ていうか近日公開の調整アプデいつ来るんだよ 四天王全部キャリーする馬鹿のせいで経験値も落とさないクソ強忍者大量発生して終わったわ
自分が戦犯である事にすら気付いてなさそうなのがクソ
ボス起動すると経験値落とさない雑魚が無限湧きする事知って欲しいわ 実際ボスダメージだと誰が優秀なんだろうな
与作とか振り遅すぎて絶対DPS低いと思うんだけど
これならもっと単発ダメージ上げてやってくれ そのあたりももうちょっと詳細に出してくれれば面白いんだけどね
分銅強い平八郎、当て方工夫した用心棒とか
火力型にした四郎も多段ヒットするから動かない相手なら強い
あと多段だと薬師もだけど画面わちゃわちゃしすぎて現状わからない 薬師がいない代官戦といる代官戦は大分違うな
やっぱ壊れてるわ >>335
本当だな
マニュアル鵜呑みにしてちゃんとステ変動見てなかったわ 与作は叩きつけの衝撃波全当てするテクいるけど何気にボスロックがあるので対ボス火力が高い
横振りは雑魚 一生叩きつけして欲しい 他人のふんどしを盗むとか実績でもアホみたいなのいっぱい欲しい イノシシと戦ってたらクマが飛んできてリザルト画面が知らない人でスコアが全部10000点だった
なんだこれ 流石に1マップ3ステージしかないのは飽きる
アプデで新MAPと3ステージを追加してくれ 武器のアプグレ回数が少なすぎて爽快感無いのもどうにかしてくれ
そのせいでバフ役とか強化プール食われないようにサブ武器取らない方が強いし 今更だけど権べ体当たりアタックに無敵ついてるの不具合だよな
黄色お守りの意味ねーし用心棒はしっかり食らうし すまん黄色守りの意味がわからないだけで無敵はメインアイテムの効果だった 本来は代官に挑む前に赤葛籠と蛇Wave狩ってLv30以上にするのが運営の想定なんじゃねと思った
そのぐらいになると武器の強化も大体完成するから楽しくなる >>369
そのほうがいいって思うこともあるけど
あの人数だともう制御効かないんだよな
ボスやりながら見えた金ちまちま拾うだけだわ アプデの内容だけでも早くほしいな〜時間との勝負やで 蘇生役もう1人増やして結構死ぬステージ構成でもええなぁ 侍のキャラ追加で。いっきに参加しちゃう優しい侍がいてもいいじゃない >>362
数日前に一度あったわ
先行野郎いたけどクマの方までは行ってなかったしバグかなあ 大型アプデまだあんの?
バグfixと軽く調整して終わりな予感が こういう単純なルールでcoopプレイできるゲームもっと増えてほしいな
この共闘からくる高揚感はデモンズソウルを思い出す 丹波も手裏剣特化で縦に陣取れればなかなかいいダメージ出してる気がする
代官戦は使えないけど MVPって歩行距離・与ダメ合計・集金量の平均が高いキャラがなるのかな
だったら丹波がなりやすいのに納得がいく 最近人と触れ合えてなくて気が触れそうなんだけどこのゲームやったら解消できるかな サン電子は結構大きな会社だけどこのゲームに人員回されてるとは思えない
ソロの調整もリソース足りないからBot増やすね、だし
さすがにアプデの作業はしてるだろ バグ修正という方向でのアプデはしてると思うけど
はたしてコンテンツ増量という方向性でのアプデをやる気あるかは不明だね
引継ぎアイテム無し、マップランダムくらいのモードは来るかもしれないけど
キャラ増加とかアイテム増加、ステージ増加系はくるのかなあ 明らかに少人数で作ってるし大型アプデは期待しない方がいいでしょ
後発のCOOP型ヴァンサバに期待するよ 丹後はいいダメージ戻りも当てればいいダメージ出るっていうけど
2way出ない時もあれば ちょっとズレたら戻りも当たらないし
理解ある味方いないと一人だけ集団から外れてノックバックですぐズレるし
田吾と秀頼のバフもらえない事も多いからそこまでボスにダメージ出てない気がする
安定して出せるのは縦に陣取ってくれるイノシシと縦横に陣取ってくれる熊くらいじゃないかな? こんなにバズると思ってなかっただろうし
なんかやるにしろやらないにしろ今考えてるんじゃね >>360
ボスロックってボスの動き停止させるってことか?
なんかイナゴが急に止まってなんだろうってことがあったけどそういうこと? >>385
多分だけどボスが攻撃範囲内にいるとターゲット固定されて多少移動しても優先してボス殴ってくれるやつだと思う
孫一とかももってるで 同じ価格帯でアーリーのSoulstone Survivorsと比較すると一回りも二回りも低予算に見えるのがな
強みであるCOOPも寿命長くなさそうだしオンラインランキングも無いとなると
よほどモチベ維持できる方向で優れたアプデ来ない限りは過疎るだろうな >>388
アプデ来たらきっとまた増えるさ
残り続けるかはアプデ次第
まさかのエンドレスモードが実装されて終わらない一揆に無限拘束され続けるプロ農民が増えないことを祈るばかり >>390
ヘイトスピーチ!!
ヘイトスピーチ!!!! いっきに取り込まれログオフ出来ない
いっき団結オンラインだって? やっとマルチで全キャラプレイできたし、もうやることないな
と思いつつやってしまう もうすぐ30時間だわ
中毒性はある
888円でこれだけ遊べたらコスパいいな 放置でさっき見たら20時間分増えてたから実プレイ時間わからん 一揆成功の実績くらいはキャラごとにあっても良かった気がする しばらくはヴァンサバみたいに週一でサブ武器追加してくかんじかね 流石に過疎はなんとかして欲しい
過疎は過疎を呼んで破滅するんよ マルチってだけで遊べるわ
ソロゲーだとここまで遊べなかったと思う やっと全キャラでクリアしたわ
実績ないから完全に自己満足なんだけど
なんでキャラごとのクリア実績作らなかったんだろうな 未クリアのキャラ引けなかったら即抜けみたいなのが増えると思ったんじゃない いっき団結2が出るとしたらマップは毎回ランダム作成で万屋や仙人は探索型キャラだと少し遠くからでもミニマップに表示されるとかにして欲しいかな
詳しいオンラインの仕組みは知らんから同期取ったりするのに大変なのかもしれんけど >>403
確かに
今でもキャラ選択画面16人でも始まったら15人とかあるもんな
多分やりたくないキャラだったからやめてるのかと
キャラ選択は完全ランダムじゃなくてドラフトみたいに希望制にして被ったらランダムでいい気もする
それでもやめるやつはやめるだろうけど 集まらないと抜けてく奴いるけど
普通にクリアできるのにな シングルプレイにbotが来る前にシングルクリアしておきたいな ソロは金メイン武器引けるかどうかの仙人お祈りゲーだぞ >>408
実にローグライクしててよろしい
最高難易度FTLよりは簡単だろう 人集まらんと抜ける奴
時間あるのに竹槍選ばれて落ちる奴
そのあと普通にクリアーできてるからな あまり無能をさらすなよ ソロにbot3人追加されたら当然ボスの体力も4倍だよね?
クリア困難になるだろうから今のうちに実績取っておかないと… しかしここまでいっき勢が生まれるとは思わなかった
リブートとしては大成功と言える なんかある程度キャラの持ち込み品が揃ったら急に飽きてきた
やり込み要素が欲しい 別にクリアできるかじゃなくて大人数で遊びたいんじゃないんすかね キャラ選択ランダムは寿命伸ばすにはナイスだと思う
好感触の人は全キャラ触ってみたいってなるだろうし最短で16なら今よりもっと過疎が進むだけ >>415
欠けた分迷惑かかってるからね
そこからは逃げないでいただきたいわけ 16人フルで遊びたいってのは分かるかな
少人数でも十分楽しめるけど 野良で11人一揆やったことあるけど楽しかったよ
5人(夏)と6人(春)でスタート
序盤はかなりやりやすかった
後半はサブ武器用の材料供給が需要に追いつかなくて全滅したけどいい思い出 一周回ってソロプレイがなかなか面白いんだけど、平八郎以外は序盤攻撃力低すぎて辛い
序盤攻撃力低いから雑魚倒せずにファームできない、ダメージが伸びないの悪循環がある 代官クリアしたらお金貰えてスキンでも買えればいいのに土台無理な話か 平八郎は鎖1本だけでも他キャラ1人分の火力出てるから単純に調整ミスだと思う
まあ調整ミスのお陰でクリアできてるんだけど マップの右上スタートってクマから青イノシシの距離長くない? 平八郎が与作や孫一みたいにボスのタゲロックしてくれたら事故も減りそうなんだけどな…分銅鎖なんだし頑張れやw すげぇなこの時間帯
マジでバカしかいねぇ
これレベル上げるゲームだから このゲームって、武器の攻撃モーションは早くならないから平八郎与作詩人はバフ積んでも限界がある
手裏剣投げてるだけのやつはCLD上げれば上げただけ回転早くなるから後半伸びる
マルチに限っていえば結構バランスはしっかりしてるよ >>424
長い
意識してホットゾーン無視してどんどん進まないと他チームとの差がすごいことになる ボス直行マンまだいるよねえ
時間切れは学んだんだろうけど
レベル上げと適正育成の大切さはまだ学んでないんだろうね 秋スタートで開幕赤箱すら無視して右下直行する奴は無視して右行くことにしてる 嫌がらせとまでは思ってないがボス開戦中に仙人取るやつは嫌がらせしたいのかなって勘ぐりたくはなる
仙人取る前に
・ラッシュ直前ではないか
・ボスのゲージ進んでないか
これくらいはせめて確認してくれ 探索キャラの使い方がよくわからない・・・
とりあえず物資切らさないようにウロウロしてるんだけどボスの時は戻ったほうがいいの?
無能すぎてみんなに申し訳ない アイテム取得した時の効果が表示されるログとクエストのログは分けて表示して欲しいね 秋スタートで右てイナゴに大熱戦のちイノシシ直行の地雷イメージしかない >>434
ボス戦時は極力戻るべき
特に熊のときは骨対処や壁役スイッチ等集中火力が必要だからここだけは絶対戻る
あとはホットゾーン行きたがってそうだなとかラッシュ前辺りは仲間に寄っとくといい
大体は探索が先行することになるだろうからどの季節ならどっちの道って調べて決めとくといいかも 四天王にからまれてもそのまま合流しようとするやつ多いなぁ
雑魚大量発生しちゃうから絡まれたら諦めて倒さないとあかんで 意思が通じ合わないもどかしさはあるけど、なんかのタイミングでふと息が合うと楽しいのよな 時間クソ余ってる時に最後のホットゾーン2箇所を16人でこなしてみたい
lv40くらいいくんちゃうか? 飽きてきたから周回要素作ってくれ
アトランチスとか東海道のBGMとか見た目変更とかでええよ まじでこの時間なんなんクマすら越せないしボス特攻やしガイジしかおらん 敵が小判落とす条件は現在レベルと地域レベルが関係してると思う
特定のレベルまでいくと最大地域レベルの代官屋敷でも小判落とさなくなるんじゃないかな PTの状態見てない脳死ボス直行マンいるとよくわかってない人は着いていっちゃうんだよな
イナゴイノシシ直行一番槍しても特にメリットないのに ガイドは一通り読んだんだけどマルチでこれだけはやるなってことあります? >>445
悪意さえなければなんでもOK
足引っ張る行動をする初心者がいる前提のバランスになってる
全員猛者で一切苦戦せずクリアするのが一番つまらないからね >>445
丹波と秀頼の団結スキルは使わない
落ちている白いプロテインAは必要な時しか拾わない
これくらいで後は他のキャラから離れすぎないようにして流れに任せてればいいんじゃないかな 協力プレイだから自分がやられたら「はぁ?」って思うことは大体しない方がいいことだと思っとけばいい
何回かやれば大体分かる >>445
言い出したらキリがないほどあるからやって覚えろ
味方についていけ
画面の向こうで向こうがぶちぎれてたとしても一切伝わってこないから大丈夫だ >>434
ボス戦中はサブ武器切れたらアウトなケースもあるから物資拾いしてくれるのは嬉しい
序盤の熊戦だと鮭対策でいてほしかったりすることもあるからケースバイケースとしか
それ以外のときは先行して進路以外の万屋ひろったり
ボス周辺の仙人起動してくれてたら助かるけど
死ぬリスクかけるほどでもないから一緒にいても全然OK 即レスありがとう助かります
シングルで全キャラ触ったのでビビりながらだけど初マルチ行ってみる シングル全キャラ触るとかエリート農民だでな
煽りみたいのはないというか基本的にできないからやって覚えるの大事
初心者いると章ムービー入るから余裕ある人はちゃんと待ってくれる…はず イノシシを横に移動させてるやつを結構見る
嫌がらせというか良いと思って移動させてる感あるわ >>437
ありがとう参考になったよ
物資足りなくて時間切れ起こったら自分のせいなのかもって焦ってしまってw
あまり合流してなかったから今度から空気読んで頑張るよ >>450
とりあえず熊は戻るのが無難みたいですね
何度も練習してマップ把握出来るようにならないとだ
どうもありがとう&連投失礼 イナゴ、イノシシを釣ってくるのは100歩譲ってわかるけど
熊釣って撃たれまくって死ぬのはもう病気だろw >>454
探索係も自分一人じゃなくてパーティ時は他に3人(最低でも2人)はいるから物資なくなった所で自分のせいでは…と嘆く必要もないけどね
最悪団結スキル使えない孫一のせいにしとけばいいwww このゲームは団結だからね
自分とは方針が違う人、セオリー理解度が違う人、退屈から破滅行動に走った人
これらを挙動から推理して、ではどうするかを考える能力と自分の理想のプレイと折り合いをつける理性が問われてる
そういう外乱者が来てくれなくなったときがこのゲームの終焉だね なんかゲームスタート時のムービー終わったところで真っ黒のまま進まなかったり
その後閉じて別のマッチングでやってたけど仙人クエストエフェクト後にアプリが止まった
今までこんなこと一回もなかったのになぜ今日に2連続 今日はやめとくか 昼間は先行してホットスポット出現させてエリアからすぐ出て消してボス特攻していってもクリア出来たな。 代官を殺すことが唯一の目標ではないのだ
意思を、意気地を世に示す揆(遣り方)を一つに
それこそ我々にとってのたった一つの冴えたやりかたなのだ 探索が~っていうか
暇な時間はもうみんなバラけて仙人万屋探してる感じじゃね?
完全に離れて別ルートの万屋あさりに行くとかはあんまり好きじゃないな
そこまでするほど万屋いらないし
探索行けや、よりも合流しろやと思うことのほうがはるかに多い
ソロ探索の腕が試されるのは四天王以降やね ここで繰り返し言われてるセオリー以外は各キャラごとの役割と立ち回りと最適ビルド、各ボスの特徴と対策
あとは開始地点ごとの移動ルートとファーミングポイント、全体のマップ構成と赤箱・万屋・仙人の位置
最低限これくらい頭に入ってればとりあえずマルチに来ても大丈夫 それこそ上のレスにいるみたいなレベルも上げないでとりあえずボス突撃して連れまわすとか集合もしてないのに熊や武者に突撃して骨や幽霊で死ぬとかしなきゃ大体何してても許されるとは思う
鍵付き箱の近くは敵沢山出るから育てやすいよくらいでいいかな 連続クリアからの連続イノシシ時間切れ
今日はもう寝よう >>465
すげーな
そんだけ出来たらプロ農民だわ どんなに適当にプレイしてても死なないでクリアできるようになると
マジでやる事ないな やることなくなると如何にして全滅させるかのゲームが始まる プロテイン全部生喰いしてくやつってわざとやってんだよな?
道中も喰われたしボス戦中にも5個落ちたのに全部喰われたわ ついに今日1000人切ったな
日本時間夜に300人いればいい方
最悪100人でもなんとかなる プロテインはそもそも団結スキル所持してないと拾えないようにして欲しい やっとソロクリアできたー
仙人メイン禁止青猪出たとき終わったと思ったけど紫パチンコでも案外削れてその後の四天王がまあ柔らかいこと では団結クイズを出してやろう。それぞれの効果を答えよ
テンテンテンテン
テテンテテンテ
テンテテンテ 今残ってるやつでこのスレにいるやつなんて
ボス中に仙人開けるか参勤交代使うやつだらけだぞ 強化型でも序盤は自分の武器強くした方が突破率上がるかなぁ
真面目にサポート強化取ってたら火力足りなくてよく全滅する気がする… 平八ソロやっとできたわ
夏の左ルートがよろずと仙人拾えていい感じ やっとソロいっき成し遂げられたわ
Lv38辺りから代官屋敷周辺でも銀貨混じってたし多分40いくかいかないかくらいだろうな(達成時は39の8割くらい
いつもの平八郎で赤分銅・赤まきびし・黄パチンコという構成だったわ
>>479
丁度同じタイミングでおめでとうだぜ
自分は春ルート左回りルートだ おめでとうやで
足軽ラッシュまで稼いだら40超えたよ
俺はパチンココマオール紫だった 460だが時間おいてまた始めてみたら調子よかったけどまた落ちた
今日はもうやめとくか プロテインA全盗みとボス引き連れ意図的な参勤交代と仙人 >>486
集合連打して初心者を反対方向へ誘導する。も追加で 四天王全起動した上、外周に逃げて森の中に四天王誘導してどうにもならんくした間者おったわ このゲーム プレイヤー追跡出来ないし マッチから弾けなくていいから
顔合わせで察知できるブラックリスト欲しいわ クイックマッチだけじゃなくてロビー的なものが欲しいわ そういや武者やってると森の中押しこんだりしちゃうけど
極力避けた方がいいよなぁと思いながらも流れに身を任せちゃう
近接届かないねん 若干晒しになっちゃうけどMatsumさんの字が赤みがかってるのはなぜ?
https://i.imgur.com/1oCzPFN.png
開発者とか? 武者も斜めからだと突進してこない?から
埋もれ始めたら縦または横から攻撃してたら突進で埋もれ解消できるかもね
たぶんね ブーメランはノックバックある上くっそ近くだと攻撃回数物凄いから方向変えには最適 農民たちは待遇に満足したのか一揆の少ない平和な世になりつつあるな
だが俺たち過激派に待遇など関係ない
世に混乱をもたらす為に田畑を捨て武器を持つのだ >>491
多少慣れてるメンツだったら、森の中に突っ込まない様に立ち位置ずらしたり
あるいは思い切って引いて集合掛けると合わせてくれる事多いと思う 四天王であと1秒あればクリアできるってところで
僧侶がプロテイン取ったせいで時間切れになった
攻撃強化系が向かってるのに横取りするとかアホかな アホに限ってプロテイン見つけるのだけはやたら早いのなんなんだろうなw >>492
steam名に色変えのコードとか入れてるんじゃない?
別ゲーとかでもたまに見る ちょっと前に陰陽師の追加バフが味方に乗らないって話題あったけど田吾もそうか
素の男守りの効果しか味方に撒かない
白守りの倍率高すぎるとは思ってたけどさ 脇差はメイン封印サブ封印でも使えるの強いな
もうすっかり仙人環境だしな >>502
バフの神の秀頼でも20%ずつだもんなあ
そのへんはちゃんと絞られてるのな まだ全然時間あるのにまた坊主が焦ったようにボス直行しまくって崩れてゲームオーバー
あと唯一の回復役が火力ばっか上げてんじゃない 定期的に開催イベントステージとかあれば長持ちするかな?
・秀頼か腰元どっちかランダム
・権べと田吾で、腰元から逃げる
あとはタワーディフェンスモード
・畑に生えた野菜をみんなで守る
・味方は回復能力無し、ウェーブ毎に食べ物で回復
タワーディフェンスは、敵は障害物無視できるから無理かなw どうでもいいけどマップ上にある木とかのオブジェクトで、キャラの移動時に引っかかるものと
単なる背景でしかないものの区別がつきづらい…難易度調整の一環としてわざとやってるんだろうか 坊主は間違って火力上げるとそれはそれで強いからな
回復の仕様も優れてるし団結スキルも役に立つからやってて面白いキャラ 孫一は四天王戦中上ルートで4、5回団結してから代官行くと最後まで資源切れしなくていい感じだった 自分が秀頼の時とそうでない時でボス戦の時間が違いすぎる
みんな軍配鍛えてないのか 後半坊主は味方にシールド3を撒く機械やで
えっシールド教えとっとりゃんの?!??! 坊主の後半は自爆してメインアイテムCDばらまくからシールドは邪魔で取ってないわ 坊主はラストの足どめ要員なんだから武器育てて欲しいが
回復なんて鍛えても大したことないしシールドがあればいい メインアイテム回復は強いけど代官戦で味方事故るの怖いしシールド1は欲しくないか
何より道中も安定するし 取るもんなくて取らされることが多々あるけど
CDとシールド両方出たら迷わずCDピックするわ
シールドは個人的にはそんなに強いと思わないんだよね
ウェーブに押しつぶされるようなパーティだと焼石に水だし タライを避けない農民も多いからタライで死なない程度のシールドはあると安定するね
タライで死んだ後蘇生しようとしてメインが出なくなって囲まれて全滅のパターンも何度か見たし 事故防止には十分有用だと思うけどなあ
シールドないキャラ使ってるとかなりありがたい
上振れ重視か安定重視かの差かね 僧侶はシールドだけ取って後はメインとサブ武器強化してる
代官戦の事故死怖いし >>525
これ
別にシールドも2くらいならすぐ剥がれるし やっぱくの一ダメだわ
こいつ使ってる時だけping1万越えてまともにプレイできなくなる
シビレ取らなくても変わらんわ
分身がなんかおかしいのか? そもそも回復しないとバフくれない坊主サイドにも問題がある😡等しく救いの手を差し伸べよ
坊主シールドも開発が嫌ってる脳死代官戦の一因だし何かテコ入れ入るかも
詩人が団結でつけてるシールドを坊主が毎クールばら撒けるのも…ていうか詩人の団結が秀頼丹波ほどじゃないとはいえ弱すぎる できる用心棒は自分からシールド剥がして自傷するから… くノ一使ってなくてもping万いくことたまにあるから何か不具合あるんだろうけど…パッタリ不具合修正もアプデもなくなっちゃった
近日公開が2月21日だからもう10日か 詩人シールドがありがたいのはタライの時くらいだな
そこで使うために適当にレベルだけ上げとくって感じ そもそも1人でもダメージ負ってる奴いたら坊主回りのキャラ全員回復してシールド貼ってメインアイテムクールタイム回復してないか? 詩人の団結は身代わりと同じで使うと他人の団結入手機会奪う利敵スキル >>527
昨日やったときは麻痺とっても何ともなかったな
ヤバい時はゲーム始まったときからラグってるので
そのゲームの環境に寄るんだろう >>538
メインアイテムが4回バフ出したあとに5回目で津波をだしてる ウル技
レベルアップのアイテム
選択画面中にポーズして
タイトル画面に戻るとゲー
ムが一切動かなくなる。
ソロでリセマラしてたら気づいたが細々したバグまだ残ってるよな
プロテイン拾ったのに無かったことになったりもしたわ
アプデで改善されるといいけど、何よりもソロ中はポーズで時間停止できるようにしてくれ >>539
じゃあ説明書通りに出てるんだな。
5回に1回なら頻繁に見る気がするんだけど、ほとんど見ない。うちのPCの表示の問題かも。 イライラするからゴールデンタイムにはプレイしなくなっちゃったな
アホはアホとだけマッチングするようにしてくれんか? むしろイノシシすら越せずにタイムオーバーになるような時もあるのが面白いわ メインアイテムの効果増やすのだけ大量にあるけど、
メインアイテムよりメイン武器の効果増やすのが欲しかったな ボス戦中の仙人はおいおいやってんなぁって気持ちでむしろワクワクするようになった
結局お題次第だしね
究極の2択が来ても投票だから責任感じなくていいぞ… >>544
> こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
一揆は遊びじゃねンだわ 新たにサブアイテムを取得した際にすでに持っているサブアイテムが落ちるようアイテム枠を埋めます
この際に落とすアイテムは御札Lv3と仮定します
マップ上にサブアイテム(仮定としてお香Lv1)を置いておきます
万屋が開かれると同時にお香Lv1を拾います
サブアイテム枠が御札Lv3がなくなりお香Lv1が追加されました
万屋の画面で落としたアイテムの御札があれば成功
なぜか落とした御札Lv4が商品に並んでおり取得することが出来ます
落ちている御札Lv3も拾うことが出来、増殖が可能です(自分では拾えない) >>547
バクチってのはハズレたら痛い目見るから面白い 1人だけ訓練された農民でも逆に連携乱してダメになったりするんだよなあ
まわりに合わせないとな 仙人もソロプレイの時のように表示されてるの全部欲しいよな
飯+回復おにぎり+表示されてる装備が所有者に配られるみたいなの
マルチで仙人の人気が薄いのそのせいでしょ
武器が赤黄色まで行ったこと一回もないぞ 仙人が不人気ってそれ一週間くらい前までの話じゃないっすかね
マルチだと単純に自分の武器が出る回数が少なくなるってだけ 仙人の報酬が1個と3個(もう少しあったかな?)で投票した時あったが、流石にしぶすぎると思ったわ 仙人は報酬をよく見ると難易度高い方がおにぎりでかさ増しされてて
難易度低い方と報酬の質がほとんど変わらない時があるから
報酬も見て選ぶと良いね ウルトはタイミング次第の中の人次第なんだよなあ
腰元僧侶は序盤に使うならナイスだが四天王以降に使われても他に譲れとしか思わんし
薬師四郎くの一は仙人の武器制限中に使うなら超ナイスだがどうでもいいとこで使うならゴミ
ごんべは四天王中に探索行って、戦闘開始に合わせてザワールド使うと最高に強い
遅延ワープ行為止めさせて瞬殺できる
終盤の探索係はウルト4,5回は打てるから孫一かごんべが行くべき
忍者どもはボス殴ってればいいよ ウルト(アルティメット)=プロテインスキル=SP
すまん、正式名称忘れた みんながみんな、APEXやってるわけじゃないから
団結スキルのことをウルトって言われてもわからんよな 五右衛門 最強 とにかく撃て
孫一 有能 とにかく撃て
権べ 有能 ボス、仙人ボスに特に有効
くノ一 有能 権べと同様
用心棒 有能 上二人より効果は薄いけど強い
坊主 5回なるべく序盤に撃て
腰元 5回なるべく序盤に撃て
薬師 そこそこ強い 特に仙人雑魚クエで有効
四郎 薬師の劣化版 使い所は同じ
陰陽師 死体が長時間残ってたら使う
与作 なくてもだいたいはなんとかなる
平八郎 仙人ボス以外には微妙
田吾 微妙
秀頼 使い所ないことはないけど基本いらない
詩人 空気
丹波 邪魔 権べの団結スキルは全ての敵を止めれるから強いね
怨霊纏った竹槍青熊もタイミングが良ければ狩れる
代官だけは止まらないけど多分敵じゃないんだろう…踊ってるだけだし悪代官じゃなく代官だし… >>560
「ユナイト!!!」とか「ユニオン!!!」でいいんでない
ユニオンの方がより中2感溢れる語感だが、いっきの英名は残念ながらIkki Uniteなんだよな >>563
平八郎の怒りの鉄拳は
シングルだとかなり強いので
多分メンバーが少ないほど強いはず とは言え鉄拳はエリアボスに使うぐらいなら仙人ボスに使って欲しい 詩人バリアーはここだと評判悪いけどかかると嬉しいけどな
シールド持ってないキャラは特に
逆にクノイチ分身はようわからん たまにおるよな
正式名称があるのに当たり前のように別ゲーの用語を使うやつ 詩人シールドは序盤なら、ないよりマシだけど
短い間隔での継続的なシールド貼り直しではないから主にかすり傷用だけど
かすり傷なら坊主が団結使ってたら事足りるっていう >>571
自分が作った用語を広めたい人も追加で
と言っても自分もアタッカーとかバッファーって用語使っちゃうけど >>563
だいたい同じ評価
孫一が上限超えて回復(青天井?)するらしいからそれなら五右衛門レベルに優先的にプロテイン回すから素材減ってなくてもガンガンうって欲しい
ここの人はそれなりに評価してるけどゲーム内見てるとナイス!の少なさからくノ一があんま評価されてない気がする くノ一分身、あまり攻撃してない印象がある
PCのコピー出してグラディウスオプション並に仕事するならもっと評価されてるはず いっきは下手なチームが崩れるのが一番マイナス高いから詩人の団結はありがたいと思うわ
自分にどうこうでなく ウルトはここ数年で使われるようになった言葉だが浸透してる方だと思うぞ
時代に取り残されたまま畑も耕さずいっきし続けてるおっさんたちが集うスレで通じるかって言ったら微妙だけどな ガンガン使え
孫一、五右衛門
状況見て使え
権べ、坊主、四郎、陰陽師、薬師、腰元
他に優先するスキルがなければ場合によっては使ってもいい
田吾、平八郎、用心棒、くノ一、与作、詩人
置き去りにされるプロテインより価値がない
秀頼
使う毎にBOTが増える
丹波 あー団結スキルだったか
ウルトは他ゲー用語なのね、知らんかったわ 分身はメイン武器封印されててもメイン武器使うんだよね
孫一はいつ撃ってもいいけど五右衛門はタイミング大事でしょ
ラッシュ後かボス倒してしばらくたったあたりが狙い目
あるレベルまで上がるともうそのエリアでは極端に上がりにくくなって、ボス倒してエリア変わると落とす金額が一気に増える
ボス倒してまわりに落ちてる金集めるためとかで使っても全然稼げないよ
このボスはこのレベルまでで倒してねってライン設定が明確にある >>577
村社会で意識高いと村八分にされるだ…
恐ろしいだ… >>581
八分されても8×4の32人で大一揆出来るべ! 発動スキルの呼び名とかどうでもいいわ
むしろプロテインの方が気になんだわ
百姓一揆の時代にどっからプロテイン持ってきたんだ?なんか元ネタあるんか? >>563
田吾メイン攻撃速度あんなに速くなるのに微妙なのか?
ボス戦で使うと明らかに討伐速度速くならないか >>584
コオロギ粉末とかイナゴ粉末とか時代先取りしてこのゲームが一番意識たけーじゃねーか 与作の団結って評価低いんだな
崩れかけてるチームがある時に立て直せたりするから有能だと思ってた ウルトはOverwatchのwikipedia見てたら2016年12月13日が初出だな
エペで使われてることも知らんかった
あとダメージ職をdpsっていうのもどうかと思う ゲームオーバーになったら
成績低いキャラをみんなで攻撃できるモードがあると楽しい思う >>584
作物は年貢で納めて食うものねだらばオラたら農民は虫さ食えいうだか😡オラたらももう我慢の限界だでな >>585
それは田吾のメインアイテムの能力
スキルの方は武器数の増加と発射速度
メインの攻撃速度速くなるスキルは用心棒 >>592
茶屋でからあげやステーキを食えばいいじゃない 別ゲー用語っつうかゲームの共通用語だろ…
必殺技って言わないとダメか? >>596
なんやろな
ゲーム界隈の用語って痛さや気持ち悪さがあるからな 今は情報が多い時代なので
超必殺技みたいな共通概念が通じづらいのは確か >>594
武器数の増加ってめちゃくちゃ火力上がりそうだけどそんなことないのか
流石に効果時間が短すぎる? 用心棒て軍配男守り早回しできるしかなり有能だと思うんだけどナイス全然つかんよな >>583
江戸時代でも筋肉はある。そういう事だろう あからさまなプロテインダッシュ秀頼萎える
秀頼もう削除してくれ いっきやってるやつがeスポーツ用語知らんだろうし、時代劇で「サンキュー」って言っちゃう都市伝説みたいなもんだろ
場にそぐわない単語使って輪を見だしたら村八分になるのは当然なんだ
ここは虫食に憤った百姓共が無限に悪代官を狩り入れる終わらないいっきスレだしな >>601
陰陽の即死も早回しできるし欲しいとこで使えばデカい >>600
多分武器数増えても1とかだと思うよ
ダメージはそんなに伸びない 唐揚げはカタツムリの肉で
ステーキはイノシシの肉かもしれん まあ「団結スキル」はネーミング微妙だと思う
「奥義」「必殺技」とかじゃだめだったんかと もうみんなクリアしてるだろうからあえて言うけど
エンディングはボーナスステージ曲を絡めるべきだったね なんでプロテインの名称を別々のアイテムにわざわざAとBつけて使い回したんだろう
紛らわしいだけだと思うんだが >>588
ダメージディーラーをdpsはWoWの時代から言われてるぞ
世界共通で 開発段階のプロテイン(仮)がそのまま製品化で採用されたパターンだろうな
実際あの当時の百姓の贅沢品とか思いつかんし、贅沢品あったらいっきしとらんだろうし >>615
時間あたりのダメージを与える量じゃないのか>dps >>608
武器数1って15%〜33%くらい打点が伸びるんじゃない?
味方全員にかかるしかなり強そうだけど >>618
度重なるブレストでも出てこなかったアイディアかもしれんぞ
次のアプデでウナギになってたらお前の功績だ >>612
それは思った
あそこであの曲鳴らさない意味がよくわからんね
まあわかる人も少ないだろうからいっかて感じか >>395
さすがにホグワーツに切り替えたが
現時点ではいっき団結のほうが長くやってるわw >>620
本来の意味はそれだしその意味でも普通に使うから
「ダメージ職」自体を「dps」呼びするのは違うだろというのもわかるが
かなり昔から普及してた呼び方だっていう話 dps(ダメージパーセコンド→秒間ダメージ)が原義なんだけど、dpsを出す職とか役割が省略されてdpsって呼ばれるようになったんだよね
自分も違和感あるからアタッカーとか呼んじゃう
このゲームだけど攻撃型だっけ? 田吾は効果微妙な上やたら短いからしょうもない
せめて1分持つだの使うたび数増えるとかならよかった >>621
みんなのもとの弾数が増えてくると相対的に微妙なるからアレなのかな
それでも火力が上がることには違いないから使えばいいと思うけどね >>621
無いよりはいいだろうから優先順位の話だな
代官戦で用心棒やくノ一がスキル持ってるなら譲るべきだし
四天王なら権ベに譲った方がいいと思われる
検証したわけじゃないけどそれほど火力高くない感あります 用心棒「田吾団技いらんやろ」
与作「でも爆風()増えますしwww」
孫一「サブウエポンの四発が五発になったところでさぁ笑」
平八「鎖むっちゃ伸びる」 サブ武器の弾数と弾速度も伸ばすんなら総合的には悪くないんじゃないか
火炎瓶とかブーメラン強化してると分身並に恩恵ありそう 頼むから団結は使わないで保持しとけって五右衛門に全然まわってこないから dpsを役職として使い始めたのはFF14ちゃんが悪いよ >>635
回ってこないならもう味方なんてほっといて万屋巡りに行っていいで
それでもこないならもう知らね 今日の17:30からアプデに伴う鯖メンテやん
アプデなにかな このメンテでやたら15/16で止まるのが直ればいいが 1.1.0来たか
思ったより早かったな
シングルプレイの拡張
・赤万屋から仲間を選択できるようになりました。
リワーク
秀頼の団結スキルのリワーク
秀頼の団結スキルは人数ではなくチームを呼び寄せる団結スキルになりました。
丹波の団結スキルのリワーク
丹波の団結スキルは全員変わり身の術から、団結変わり身の術にリワークされました。
ランダムで他のキャラクターの団結スキルがチャージされます。
修正
Botキャラの修正
回線切断などで抜けたキャラクターは、他のプレイヤーの後を追うように作られていましたが以下の対応を行いました。
・ ボスにもダメージが入る。
・味方を回復する。
補足
バランス調整、新規サブ武器については順次アップデート致します。 この開発動き早えー
痒いところを逐一掻いてくれる孫の手の様なアプデ いいね これで丹波はプロテイン最優先組の仲間入りじゃ
ていうか赤万屋って鍛冶屋ってこと?ますます強化出にくくなるんじゃ ソロでちゃんとポーズできるようになってるだけでも評価するわ
これで唐突な便意にも柔軟に対応できる 丹波かなり使いやすくなってそう
参勤交代はどうだろう… >>655
ダメージ非表示、エフェクト非表示の設定あるね
これで重くてできなかったって人もできる可能性はあるね ちょっと前から、くノ一でシングルアタックしてたけど、相当楽になったわ 従来スタイルが良いなら、仲間買わなきゃ良いのか、失礼しました すまんプロテインA取れたわ 団結スキルなし+メインスキルが溜まってる時に取れないっぽいな >>671
それは仕様を知らないと勘違いするのでしようがないですね リリースノートみる限りはいいアプデだ
仕事が速い! >>649
これ丹波強いのか?
1人にチャージ渡すだけならゴミじゃね
2人3人とか増えるなら強い botになると回復しなくなる仕様なんてあったのか…
ラグで回復範囲に入れてなかったわけじゃなかったんだな 無敵botが役に立つようになったらただのバリアーじゃないですか! ソロだと味方BOTが無敵でプレイヤーと体力共有だから
無敵スキルで絶対フォーメーション崩れない権べがにわかに最強クラスに格上げになったな
というかどのキャラでもクリアできるバランスになってそうだわ 引き継ぎアイテムを装備してるのもいいね
こうなるとキャラ育成要素が欲しくなってくる… リワークされたとはいえ参勤交代はポンポン使うスキルじゃないからね
ボスとかラッシュとかで止まってる状況じゃないと無駄 変わった?ところで、ショップで最初のカーソルの商品が試着されないみたい
カーソル操作したら試着 ソロかなりぬるくなったな
とはいえ最低限仙人の場所覚えておくのと武器3段階は強化して赤くしておかないと後半時間足らなくなるけど
熊余裕で倒せるようになったのはデカイ ソロ権べで悪代官まであっさり行けたけど素材のストック足りなくなって時間も無いままたらいで撃沈したわ
でも仲間増えたおかげでシングルプレイに幅と余裕が出てソロでもかなり面白くなったな ちょっと四天王終わったら探索はじめて程よく時間たったら仙人取りつつlv5参勤交代するわ ミニマップの倍率拡大されてて見やすくなってるべ
くノ一でマルチやってきたけど何かシビレの頻度減ってなねえべか?
ヒット毎だったのが発射1セットにつき一回みたいになってる気がするんじゃが
書いてないサイレント修正も多そうだべ マルチもなんか丹波の団結スキルがぶっ壊れになって一気にヌルゲになった感じ
使えない団結スキル持ちが使わず保留してれば五右衛門とかに回るから回転率が段違いになる
もっと慣れれば10分残しそうだった と思ったけど丹波のはランダムなのか
「団結スキル未所持のキャラの中でランダム」ならワンチャンあるけど 丹波殿、団結スキルの偽造配布始めたって事? 流石忍者だな 丹波の必殺こんなに強くしていいのか?ってレベルで強くなりすぎやろ
場合によっては最強やぞ
万屋の位置は変わってないな 代官のたらい当たり判定早くて避けられないのがきつい サンソフトの公式Twitterが明日お知らせあるぴょーってつぶやいてるな
でも今日1.1来たところだしいっき団結についてじゃないんだろうな 味方のアイコンが表示されなくなってるな
すぐパッチ来るかな ソロの味方、今までの糞botはなんだったんだってくらい優秀だなw くノ一シングル、初めて熊撃破で浮かれたら武者で撃沈
シングルだとプロテイン取り放題だから、分身増やしまくって突入したら一気に詰められて終わったw
ところで、ところどころで仙人の雲みたいなの落ちてるけど、前からありましたっけ? 丹波の団結本気で最強じゃねこれ
lv5で4人に配れるし配っとけば自分に万屋でまた配布される可能性上がるしプロテインAの方が足りんわ マルチもヌルゲになりすぎたな。
まぁ調整難しいわな。 よろず屋が血判状配布してるし、この一揆は地域産業協賛なんだよな >>701
仙人中に仙人は取れないから雲だけになると思ってる >>701
仙人が表示されてないだけで
取ると仙人クエが始まる
前からあった おまえらが退屈しないようにいい感じに仙人テロしてやるよ
最近それすらも普通に突破されるけど
信じられるのは竹槍だけじゃ 仙人テロは面白い
難易度があがるから
バカはつまらん
そもそもゲームが成立しないから >>631
lolのもとになったDefense of the Ancientsの2000年初頭やな
VCで外人と話すときウルトって言うと通じないから、ウルチって発音するんだわ >>711
報酬に目がくらんだ竹槍でボスしか可決されなさそうでなにより 丹波とかいう無限強欲な壺忍者さぁ
変わり身イジりすぎてキレちゃったよ 無窮のお粥って6発目以降って無意味?
うっかりうっちゃった ソロ一気にヌルゲーになったな
旧シングルモードクリアでのみ貰える実績とかほしいな
>>704
いっき勢と取引してる時点で、鎮圧されたら鍛冶屋飯屋万屋も一族獄門貼り付けだぞ 丹波のお陰で有能に回すから微妙団結持ちはチャージだけして使うな!が加速するな 調整って難しいんだな…
丹波が打つ前によろず取りまくるの控えろよwww ヌルいからもう誰が団結連発しても気にする必要がない 丹波と一部の強ult持ちがプロテインを独占している…
弱ult持ちで団結してこの世界を変えませんか? こういっちゃ元も子もないかも知れんがこのタイプのゲームで調整は無理だぞ
運の要素でマゾゲーにもヌルゲーにもなるぶれ幅のゲーム性をマルチ化してるんだから
そのぶれ幅たるや え、10分40秒残しで終わったんだが…
難易度調整されてない?
団結スキルだけでこんなに変わるもん?
たまたまプロ農民の集まりだったんだろうか ソロ微妙になったな
BOT壁に出来るしいらんかったんちゃう 仙人5つやって10分ちょい残ったw
自分が秀頼で軍配運も良くてバフかけまくったり仙人でみんな武器強化してたからか四天王と代官のHPがすごい勢いで溶けていった
だからスコアは3000万行かず アプデでプロが集まってんのは確かだけどボス柔らかくなってね?
仙人クエストのボスが固く見える 個人的には身代わりっていう名前と団結スキル補充が関係ないのが気になる
高耐久の壁用丸太とかオート蘇生付与とか単に無敵付与とかなんかあっただろ… 仙人で素材ないときでもメイン武器なしと竹やりが出たときメイン武器なし選ぶやつ多いな。 ハードモードマジ頼むわ
アプデ前からヌルゲーだったのに
ほんまリリース直後の不評レビュワーのヌルゲーマーは害悪でしかねえな 丹波は団結だけじゃなく全部弱いから防御系効果を与えても焼け石に水と思ったんかねえ
近いうちに丸太に手裏剣が刺さる演出も差し替えるのかな 進行そんな遅れたわけでもないのにボスが死にかけになっとる 難易度下がったことでアプデ前に頑張ってクリアしてたやつが憤るのは目に見えてたことだな
でも彼らが憤るのは低難易度化じゃなくて他の人が自分と同じ実績を簡単に取ってしまえる現実だから
アプデ前と同じ条件のモード用意して専用実績設ければきっと黙ると思うわ なんかミニマップに仲間が表示されないバグ発生してない? クマ終わる少し前からダッシュで青イノシシ2体引き連れていっても楽にクリア出来るようになったな。
次は青イノシシ2体と赤武者引き連れてクリアチャレンジするか。 五右衛門・腰元・孫一がbotになっちゃって
団結使い道なくて丹波こまっちゃう まあこれが調整の難しいところなんだよな
いままで残念バランスと思ってたのに、実は運に恵まれた超絶神バランスだったてのは珍しいことじゃない
これから先にもっと悪くなったとしてもあんまり開発を悪く言ってあげないでほしい
リリースから比較的近い頃に一度でも神バランスが有ったことに感謝しつつ、きれいな思い出として大事にしてまたどこかのCOOPゲーで会おう 回復の下方調整が入ってからが本番ということで
今は今を楽しもう 丹波調整なくてもヌルゲーになってたし次来る回復ナーフでバランスどうなるかだな
竹やり仙人とかの崩れるときは回復どうこうじゃなく押し潰されるし代官もみんなタライと接触避けてるからあまり変わらない感じがする 毎回プレイヤー側に提供されるランダム要素多すぎてな
ランダムなステータス上昇とランダムなアイテムチョイス・ランダムなプレイヤースキルときたら
どこに難易度の適正ライン設けるかなんて決まりようが無いんだよな >>745の言う通りバランス調整ムズいゲームだし
何よりアーリーアクセスでも運営型ゲームでもないから、アプデする義理なんて無いんだよな本来 全体的に敵弱くなってね?
敵ステータスに調整入ってね? まだ調整の途中だから一通り終わってみないとどんな感じになるかは分からないと思う 大抵こういうスレにいるのは上澄みプレイヤーだからここで簡単すぎって言われる程度がちょうどいい説はある >>749
ローグライクアクションってのはそういうものだし他ゲーだと難易度高いモードは全滅が基本やな 遊びじゃない一揆ゲーからお祭りゲーになったと思えばまあ 体感だけどプロテインBが出やすくなってる気がするわ。
これも難易度下げる要因の一つかな。 ハードとかの新難易度設けてプレイヤー分けるのは過疎化まっしぐらだから
うまくヘビーとライト両方のプレイヤーが満足できる調整になりゃいいけどそれこそ難易度高いだろうな シングルプレイが仲間ガチャになってるな
攻撃が平八郎>孫一>与作>用心棒
位置調整が必要なアタッカーはウンコ
探索はくのいちが超強い
しびれくない強いし分身も強いし、分身は仙人チャレンジ中も生きてるから強い botの装備、引き継ぎアイテム有効になってるのが温さに拍車を掛けている 今のシングルは五右衛門使うと超楽
磁石連打のパワーレベリングゲーよ >>760
平八郎は位置調整しないとあんまりボス殴ってくれないのが自分的には微妙に感じた
野良のアホ八郎みてるみたいでもどかしい オフラインの3章の仙人青イノシシは周りに赤いの回ってなかった
オンラインはわからん
オフラインすごく楽になって自分はこのくらいでちょうどいい 平八郎は接射してても鎖ポーンと遠くに飛ばすからあいつのターゲッティングの仕様じつはよく知らない >>764
オンラインの仙人イノシシは変わってないな 参勤交代はプロテイン出るから丹波とかと組み合わさると団結スキルエグいぞ >>769
なんでだろ?
自分の見間違いなのかな
にしてもオフライン仲間増えるのはいいけど材料すぐなくなるな まあこれくらい簡単なのをノーマルモードとして後々にでも難しいハードモードとかを出していけばいいんでない? 土俵際のギリギリまで範囲が伸びる攻撃を避けるゲームはちょっと… 難易度上がった次のステージそのうち出るだろうけどその辺触れてないししばらくは出ないからここが一揆の踏ん張り所だな!
このクリア率だと2時間以内に代官討伐できちゃうから新規来ても満足して返金しそう… アプデ後1回やってみたらぬるすぎワロタ...
やる気なくなったわ うーん今のままは流石にヌルくてちょっとな
敵のHP1.2倍とか雑な調整でもいいからM仕様に戻してほしい 理解度高いメンバーが集まってラストでかなり時間残ったら裏ボスとか欲しい アプデ前はクリア不可能レベルだったソロ吟遊詩人で6分残してクリア
大分敵柔らかいわ
仙人で全く意味のない味方団結スキルが出てくるのイラッとするけどそれ以上に味方が強い グラディウスのオプションみたいになってるからな、引いてねじ込めば終わり あ、シングルプレイで設定開いたらちゃんとポーズ掛かる様になっとる ラグ減ってボス倒しやすくなってる気がする
最大の敵はラグアーマーだったのかもしれん 上級者モード・・・なんて人数分散するほど人いないか お前らに合わせて調整してたら本当のクソゲーになるわ
もうクリア回数が一定数超えたら代官側操作させて妨害プレイやらせるようにしよう
魔王を倒した勇者の末路 >>790
こんなのもないのにFF14ぽいて評価してる人居るのがポイント高いよね
何でも14ぽいって言ってそうw FF14はチュートリアルと言われてる部分まではやった
非常によく出来てて完成されてるゲームだと思ったけど、面白くはなかったな シングルが簡単になりすぎて無理にマルチやる理由が無くなってしまった とりあえずの延命措置として各キャラごとのクリア実績をシングルとマルチ両方に追加しよう オタク君がFF14大好きなのは分かったから落ち着いて(^_^;)
791 名無しさんの野望 2023/03/03(金) 04:02:55.81 ID:D1ELDz0Yd0303
>>790
こんなのもないのにFF14ぽいて評価してる人居るのがポイント高いよね
何でも14ぽいって言ってそうw ソロプレイで代官までいってタライで死んだ
実績のためにやったのに貴重な朝の時間が 効率重視突撃百姓と組まされると疲れるな…
オナニーに付き合わされてるだけだわこれ
やっぱ好きなビルド組んで好きに遊ぶべき
次から無視しよう もうこれソロでいいな
マルチの猿どもと関わらなくていい ソロ/マルチ共にイナゴ〜青猪のHPが2-30%ほど減ってるね。鎧武者からはほぼ同じ
逆に仙人のボスは固くなっててNPC無しソロで遊ぶにも大分環境変わっちゃったなあ
ソロ/マルチ共にヌルゲーだしコンテンツ不足だしで新規はちょっと遊んで2度とやらなそう
丸くなってよくある凡ゲーになった感 せめてマップ二つは欲しいよな
今まで通りとクソムズマップのランダム メンテ後少し足早くなった気がするんだけど気のせいかな? フットワーク軽い運営だから近いうちに再調整するはず
一ヶ月くらい経てば新規要素も増えてるだろうしそれまで田んぼを休ませとくべ 竹槍のイナゴがやたら固い気がしたけどほんとに変わってたのか シングルイナゴ竹槍は、仲間を突っ込ませたら安全だけど意外と時間かかりますね
まあ、シングルで仙人取ったの初めてなんで比較できませんが 仙人ボス明らかに固くなったよな
かかる時間とリスク考えたらまた仙人とらんほうがいい感じに逆戻りしそう 正確には仙人ボスにもレア度付くようになってるっぽい(ノーマルが以前と同じか固さかは不明)
以前は竹やりとかメイン武器なしお題だと柔くて平八の団結でワンパン(ソロ)だったのがアプデ後は50%とかでびびった >>806
今までの感覚で仙人取って竹槍選んだら削りきれずにラッシュきて壊滅したんだよな
メイン武器禁止と竹槍はかなり慎重になったほうがいい気がする 逆に言えばこれ、高難易度ステージが来るって期待してもいいのかなあ? デイリーあったら面白いかもね
その日は足の速度と敵の火力1.5倍でランダムマップとか
デイリーならバランスめちゃくちゃでも許されそうだし あとキャラごとの段位とか表示されたら楽しそう
リーダーシップ 3段
ボスへの攻撃 5段
お金回収能力 4級 倒すの早くて走るだけになってきた
こういうのが一番つまらん な?ff14のアライアンスレイドだろ?
初期はGD零式感あった 仙人クマに1分くらいかかったのにその直後の朱雀は5秒で落ちて草
なんで仙人ボスだけこんなに固くしてんだよ全部固くしろ もうボス中に誰か仙人呼んでくれって思いながら戦うくらい刺激に飢えてきた 仙人ボス固すぎだわバグだろこれってくらい固い
これじゃあ仙人とりたくなくなっちまうよ・・・ >>817
回復は薬師1択、仲間に出来なきゃリセ、自機にしてもいい
攻撃は平八郎か与作
探索は五右衛門か権べがいいけどまあ何でもいい
強化は吟遊詩人以外
サブ武器はブーメラン、パチンコ、火炎瓶のどれか1つは欲しい
対熊と鎧武者に役立つまきびし提灯トラバサミも次点
いっき団結の全体マップがあるからそれを見て仙人の位置把握して鎧武者までに最低3体は取る
イナゴでLV3,イノシシまでにLV7,クマまでにLV11,青イノシシまでにLV17,鎧武者までにLV21、青鎧武者までにLV23,四天王はそのまま,代官までにLV40目指してレベリングする 昨日四天王中に仙人のサブなし青イノシシの憑き物呼ばれて全滅したな これ多分ネタじゃなくてガチで参勤交代使うことになるわ
序盤に相手にするには固すぎる
元々メリットはあるスキルだし取り残される心配もなくなったからな
すごくタイミング大事だしプロテインの近くに仙人ボス誘導する仲間の理解が必要だけどうまく火力集中できれば一気にかなり削れる 仙人ボス強化でNPC無しソロ遊びもオワコンになって完全にやること無くなったわ
装備強化しないと無理ゲーなのにお題&報酬運ゲーが過ぎる
今日は与作頑張ろうと思ってたけどイナゴ竹やりで数分かけても60%なの見てゲーム終了しちゃった 通常ボスは柔らかすぎるのにな
仙人竹やりボスほんま地獄 >>821
これってもしかして自キャラの属性からは選択されない…?
くのいち実績埋めようと思って丹波出てくるの待ってるけど全然出ないからもしかしてと思ってるんだが さすがにあきたわ
クリアまで30分もかかるし
やること同じやし
そろそろ人も減るやろね >>821
え?ソロって仲間になるキャラとかあるの?
赤鬼?侍?まできたけど、一人のままだったよ
どこで味方できるか教えてください もしかしてバージョン1.1になったのかな?
外だからわからなくて 良いところを伸ばした結果竹やりクソゲーなところを伸ばしました😤
竹やりとかメインなしは高難易度なのに平八郎のパンチで倒されちゃうのが気に入らなかったのかね 赤服の万屋が追加配置されてるのでそれで仲間を増やせる
1回やった限りだけど、3人仲間にできたかな
もっと増やせるんだろうか 2章で青イノシシと戦ってる最中の仙人が二択とも青イノシシ
しかも怨霊を纏って出現したんだけどおかしいくないか? 調べたら簡単にダウングレードできるんだね
今のオンはやる気起きないしまた更新くるまでソロ楽しめるわよかった ノーマル鍬lv6持って超接近戦やったのに総ダメ14万www >>836
仙人クエは取得した場所依存
先走って青武者付近まで行った荒らしが居たんだろう 前のシングルは難しかったけど、ファームして仙人でアプグレして戦う爽快感があった
今のシングルは簡単だけど、仙人で出すボスが硬くて不快だから爽快感がなくなった
苦戦するなら仙人よりボスで苦戦したいんだよ、ボス楽勝なのに仙人で苦戦するってのは逆だわ 3月24日大型アップデートだってさ
それまで寝かすか 裏ボス追加か
やっぱりアプデする気はあるんだよねえ…いい方に向かってほしいね 一般向けに難易度下げて
物足りないやつは裏にいけってなるのか 暗転中の枠が見えるようになったな
強化選択画面なのに枠空いているのかわからなかったの意味不明だったしな アプデとかマジかよ…ぜってー無いと思ってたやるじゃん アプデまで仙人全取りして裏面までの練習やな(鏡出ないから代官前で引き返して城下町殴り込む農民たち 8人スタートでも楽々クリアできるのね
ちょっと新鮮で楽しかった さすがに今の難易度&経験者有りだと初プレイが一発クリアしてすぐ飽きられそうだ
でもアプデで画面見やすくなったりシングルの仲間要素だの嬉しいし、裏ボスとやらにも期待できるな
縛られた万事屋が道のど真ん中に放置されてたのは笑った 裏面追加はありがたいけど新鮮さが重要な多人数マルチゲーで3週間後はめちゃ重いぞ 3/24のアプデ楽しみだわ
裏面っていうから難易度上がった同じマップだろうけど
メンバーの誰かが特殊アイテム拾えたら裏面突入ってのが探索しがいがあっていいな 代官戦中に裏面突入ならせいぜい5分くらいで終わる裏ボスでしょ?
さすがにあそこからまた何十分もやらせるのはない っていうか裏面って響きがもう懐い
裏面とか裏技とか大技林とか過去だなぁ プレイ時間伸びるよね
今でもクリアまで行く場合はちょっと長いかなて感じる
もっと1プレイ短くしてサクサク周回の方がいいかな やる気はあるんだろうけどリリースから二週間ですでに飽きられはじめてるのに大型アプデ20日後はちょっと厳しそう
そのとき合わせてセールかな イラストそのまま解釈すれば
裏ボスヤマタノオロチかこれ? 裏ボス八岐大蛇だからこれPT別れるんだろうな
しかも個人の判断でポジション行くやつ
ヒーラーで固まっちゃって討伐失敗とか起きるんだろうなw シングル難度下がりすぎて笑った
これでひとりいっきの実績獲得できちゃ駄目でしょw ちょうどスプリングセール終わっちゃう頃だな
別に独自でセールやってもいいけど 季節の大型セール終わった次の日にアプデするのは何故なんだい? ボスにもランクあるっぽいな
今回のアプデから外枠にオーラが見える
仙人ボスは赤とかだから硬いのかな
イノシシやクマは水色だから柔い イノシシやクマに仙人パワーを授けて厳しい試練にしてくれてる…ってコト!?
あの爺さまいつも上からで頭にくっからよとっちめてオラたちにもそのちから使わせっぺ ヌルゲー化タイミングの裏ボス情報はちゃんと考えてやってるんだろうな
エンジョイ勢とガチ勢の両立はかなりの高難度ミッションだと思うけど、仙人と裏面の高難易度化で実現するのかもしれない
あと、新ステージを求める声が多かったけどローグライト的には分岐ルートのほうが定番だもんな
人口分散も防げていいかもしれない おい参勤交代やるならてめえの軍配リキャストくらい見てからやれよボンクラ大名
適当に撃って強いスキルじゃねえぞ何回も呼びやがって そういやクリア実績の?が次回に続くのかな?
朝廷か幕府倒させてくれ
あと今後も続くならフランス革命でいっき団結しろとかやってほしい 3章に入ったらワープしつつ8チームに分断とかかな
楽しみだ 追加ないことも覚悟してたから素直にアプデ楽しみだわ
ペース早めだと更に嬉しい うーんやっぱ参勤交代ダメだな使わないで欲しいわ
ホットスポットの銭稼ぎ何回も妨害されたし移動巻き戻しも何回もされてキレそうになった
アプデ前より悪化してるぐらい 888円のゲームで1ヶ月ちょいでアップデートって十分じゃね
とりあえず今の難易度でシングルクリアしとくわ 参勤交代は戻ったときに連れて行かれたところまで戻るのが最高にクソ そもそも参勤交代で仲間連れてかれて崩れることは調整前でもかなり稀、というか初期くらいしか見たことなかった
呼ばれてすぐ戻されてで移動阻害されてテンポ悪くなる方がため息出る
鎧武者のとこの仙人は青イノシシがぐるぐるついてるままだし前より固くなってるから前より時間もかかるし事故要素増しててやる意味ないな ボス戦中に参勤交代呼ばれて戻ってきたらまだ倒してないのにボス居なくなってることあったわ
こっち立往生するわどこかのグループにボス飛んでったと思うとかわいそう >>883
タゲ取って戻るとそうなる
無視して先に進むしか無いな
青鎧でやられたら立ち往生確定だけど スキル撃ちまくれるようになったけどやっぱ使う人次第だなって
どうでもいいところでどうでもいいスキル連打されてもウザイだけだわ
絶妙にいらんところで連判状使ってくるおめーだよちったあ脳みそ使え 買おうかどうかずっと悩んでるんだけど全然勢い衰えないし買ってもいいんだよね?俺が買った瞬間過疎らないよね? ホットスポット消えたり相変わらず害悪だな参勤www
史実どおりやwww アプデ後から五行の陣の最後のブワァが出なくなったんだけどおま環? 今更だけど、仙人投票の結果発表をもうちっとテンポよくしてくれんかな
待たされる時間長くてダレるんよ ホットスポットやってるようなタイミングで発動させてる時点でゴミなんだよね
スキルを活かすってつもりが少しでもあるならボス戦中に呼ぶ以外無い
移動中とかマジで妨害遅延行為 やっとソロクリア
最後チビ代官がわらわら出てきて避けられず死ぬとこだった
仙人受注時間はあのくらいでいいわ
報酬ちゃんと見て考えて選びたい 参勤交代ゴミって書き込み見て今慌てて実績取っちゃった
100%無駄ってタイミングではさすがに使わなかったからゆるしてくれ シングルはぬるくなりすぎだから
キャラやマップを覚える練習用の意味合いが強くなったな 参勤交代は実績あるのが悪い
代官戦放棄してまで参勤交代LV5決めたわ 別に急がなくてもシングルプレイで簡単に取れるからソロで取ってくれ 参勤交代Lv5できたにしろ億万長者が無理ゲーだから実績100%にはならんのよな
だったら参勤交代も別にやらんでいいやってなってる ソロは包囲を無敵で強引に脱出できる権べが安定してる気がするな
ラスボスのタライも保険効いていいわ
ところで資源の使用量減らすアイテムって存在する? 開発的には億万長者がエンドコンテンツの役割を果たして
一定数はやり続ける層が残るから過疎にはならないだろうって判断なのかな? >>901
ありがとう、アプグレで補助的につく効果なのね
使ったことなかったからわからんかったわ
ソロだとこいつ必須なレベルで資源カツカツになるね ソロ初挑戦で攻略情報何も見てないのに普段通りやったら一発でクリアできたわ 参勤交代は戻らなきゃ神スキルなんだけどなあ
強すぎるかな 白配は当然として紫も緑も人数多いとめちゃくちゃ強いからな
秀頼がどういうビルドしてるかであからさまに討伐タイム変わる
あとやたら後ろの方に陣取ってアタッカーにバフかけないあほが多い >>902
秀頼は白軍配だし田吾は赤守りが本体だよな データ内に未使用の画像あるけど没データなのかこれから登場させるのかわかんねえな >>908
国に帰ってはならぬとはずいぶん酷いことをおっしゃる
ただの引っ越しじゃないかww 序盤は攻撃型、終盤は強化型の育て方でタイムが変わる
一方で探索型と回復型は実は育成がかなり自由な気がする
特に合流後の回復量不足はまず起きないから、四郎は攻撃、腰元は探索寄りのビルドにしていい印象 >>886
スレの勢いは落ちんけど
同接多くて1000前後だぞ めっちゃスマホゲー向きな気がするけど移植しないのかな
クロスプレイ導入すれば過疎ることはなさそう 一昨日のピークは1000人切って976人だな
アプデの昨日は1153人
1年後に100人残ってれば良い方だろう >>890
ポーズ画面のオプションから変えられるはず 一年後w
1500円のゲームでどんだけ遊ぶ気なんだよ
そりゃ売れ続けてアプデ続いたら嬉しいけどさ 道中は好きにしろとしか
ボスや要所で集まってれば十分 今の12人いっきヒーラー腰元しかおらんかったやつ秀頼だったがなんかあかんかったか? >>923
4人の時は妖刀も雑魚だしバフもたかが知れてるからまあいいんじゃない?
終盤探索に出るのは参勤5回の実績狙いだろうからやめて欲しいが止めづらい 必ずしも固まって動く必要はないな
ボスなら固まった方がいいけどラッシュとかバラバラでも敵の湧きが減ってるようには思えん
敵を倒しきれるのならバラバラのが小判の効率は良さそうだ
ホットスポットとかも単騎で行って起動させたほうがいいかもしれない
用心棒や平八郎なら単騎でも大丈夫だろう 昨日、秀頼抜きの15人でプレイだった時、
五右衛門探索、孫一怪しい取引連発でも素材がみるみる減っていくから居なくなって奴のありがたみに気づいたわ ソロでやってて思ったんだが
これ適正レベル帯以外で敵倒すと金のドロップ率極端にさがらん? ボスが呼ぶ雑魚は金落とさないっぽい
仙人雑魚も落とさないように見えたけど自信がない
他は倒せば大なり小なり金落とすと思うけど ソロプレイ四天王で安定してて余裕そうだからとスマホいじってたら死んでた
やり直すのめんどうくさい >>931
そういうことか!ありがとう
LV22だけど代官戦で戦ってりゃ勝手に上がるだろって四天王戦突入したら
結局LV24で挑むことになったパターンあった
四天王戦前に一通り上げきった方がいいのね 高難易度ルートきたじゃん
【大型アップデート 2.0.0】集え!「裏面」突入!!
<大型アップデート詳細>
一定の条件をクリアすることで悪代官討伐中に「裏面」へ突入します。
【一定の条件とは】通常ステージ中に誰かが「魔叉魅の鏡」(まさみのかがみ)を手に入れること。
入手経路はボスドロップ、仙人クエスト、ホットスポット、万屋など様々です。 四天王戦なのに探索に出た与作が謎だった
dps足りなくなるんじゃ〜 >>934
レベル上げたいなら代官屋敷の赤箱やれば一気に上がるよ
このゲーム一定レベル毎に必要経験値が大きく上がってエリア毎にドロップ量も大きく上げて、実質レベルキャップを作ってる感じだから下のエリアじゃ稼げない
青武者の後は隠しエリアか代官屋敷にしか赤箱無いから意識してないと上がらないね 怪しげな名前の鏡だけど魑魅魍魎でも相手にするのかな
一揆の目的を忘れそうになるけど 最初にイナゴが出ても笑いながら踊り続けてるし
腰元がイナゴ呼んでるんじゃね? 仙人クエストのボスが赤とか黄色なんだが竹槍だと無理だろこれ
アプデで固くなってんだから無闇に竹槍選ぶなよ このゲーム竹槍でボスチクチクするのが一番楽しいからしゃーない 今の仙人チャレンジはボスが硬すぎて竹槍つまらねえ
以前のバランスだと飛び道具無いボスあいてにちくちくするのは楽しかったんだけどな メイン武器無しのボスは選ばないほうがいいな。材料がなくなる >>920
thx 見えるようになった
けども エフェクト非表示にする:有効 で見えるようになったんだが 仙人クエ始まった直後に別の仙人クエ選択画面出てきて後ので上書きされた
サブなしイナゴ数匹がイナゴボス倒せに変わってメインもサブも使えた
けど青付イナゴもどんどん出てきた
イナゴボス倒したら青付イナゴも出てこなくなったけど データ内に初期のキャラ選択案の画像があった
https://i.imgur.com/S2Up567.png
いっき団結の初期の名称はいっきSurvivors 裏面とかサンソフトやるやんもちろん裏面の面白さ次第だけど とりあえず欲しかった新ステージができるのはでかい 敵の強さ
弱い―白青紫赤金―強い
竹槍で金熊なら全滅か時間切れ
ただでさえ硬いのに竹槍とか無理無理 このまま良アプデ続けばクソゲー界の神ゲーが誕生するかもしらん 頑張れサンソフト! プロ農民たちとなら今の竹槍ボスちくは最高に楽しい
馬鹿どもとだと頑張るのも馬鹿らしくなる難易度 やっぱクリアできるかわからない高難易度にみんなで挑戦するのが楽しいんやなって
裏ボスは頼むで 仙人呼んだり無駄に参勤交代したりするやつより
万屋で10秒間まるまる放置するやつのほうがイラついてくるわ 四天王で参勤巻き戻し食らうとクソムカつくな
効果時間中足止めされてるだけじゃねえか ところで配信名にある「からくり人形」「丈夫さの実」「カバン」とかって何ぞや
開発中にあった何かしらだとすればカバン=プロテインB?
からくり人形は操作キャラに平賀源内の案でもあったかな? カバンは、サブアイテムの枠のことで、製品版にもあるはず
カラクリ人形は代官の可能性
丈夫さの実はわからないな >>971
ナイス!プロテインA好きなだけのんでいいぞ 仙人って、1エリアと言うかボスで区切られたエリア内には一人しか出ない気がするけど、2人出たことある人いる? なにこのソロのPTプレイ、ファミコンの移動時のドラクエ感あって草 これなら回復でもクリアできんのか?w 献身的かつ盛り上げ上手な探索担当のお陰で代官戦とても楽しかった
代官戦高火力で圧勝の流れだったが
終盤仙人降臨からサブ封印赤熊戦
火力不足からミニ代官に詰め寄られて次々仲間が囚われていったがかろうじて突破
かごの仲間を開放して立て直そうとしていたタイミングで
すかさず仙人おかわり入れてきたのはプロの所業
猿を倒せと言われても画面にはミニ代官しかいねーよwwww
それでもなんとかクリアできた
プロ一揆勢gg 10人しかいないのに3人も探索いくとか探索好きすぎだろ😫孫一くん一応ロール的には攻撃役だぞ 仙人バグる時あるね
クエスト始まったらすぐに達成で報酬もらえる >>983
ある
ソロの時に春左ルートのイノシシ~クマ間で1回だけ仙人2回取れた 仙人って、1エリアと言うかボスで区切られたエリア内には一人しか出ない気がするけど、2人出たことある人いる? 裏ボスはかまへんけど代官倒すまで22~30分じゃん
ショップの待機時間は含まれてないから実際はもっとかかってる
その後裏ボス行くんか?
挑戦するのに時間かかるし1プレイ長くなる気がするけど大丈夫かな? タライの段階で裏だと代官が分裂して16人になったりして最大時間は変わらないのかもしれん さすがに裏ボスまでいっても1プレイ30分想定くらいに調整してくるよね
離席不可で1プレイ1時間かかりますとかなったら緩いゲームのわりに拘束きつすぎるし うーん今まで代官で全く問題なかったPCで今回初めてコマ送りになってどうしょうもない状態になった
四天王倒した瞬間で、途中まで戦ってた用心棒が落ちたのかしらんが自分に付いてくるようになったときだった 遅延20秒とかになって草
しかし全員集まれば死なない 実を言うとシングルプレイでもクッソ重くなる時がたまにあった。原因は分からん・・・ くそ・・・ホグワーツやりたいのに起動しちまう・・・
このゲームラストまでいくと地味に時間泥棒 >>979
孫一は道を切り開ける脇差と材料を補充するスキル持ってるから探索型に違いないよな
攻撃は銃よりそこの腰元のキスの方が火力出るし腰元でいいよな? そこそこ前線張りながら一瞬で素材増やせるのが孫一の良いところだからな
あれで旅に出る奴は多分なんか勘違いしてるんだと思う 人数少ない時は脇差あるんだし攻撃参加はすべきかなぁとは思う
まぁでも探索してプロテインガブガブ飲む係でしょ孫さん 初期グループに攻撃型が多かったら探索に回っても良いかもだけど基本は攻撃参加した方がいい>孫一
攻撃型だから脇差し振り回せばやっぱりダメージ出るしそっちの方がタイム短縮に繋がる
まあ初期グループの探索型が探索やらないっていうパターンもあるから一概には言えないけどね
資材補充は後半までは適当に拾っときゃ大丈夫だし攻撃参加中の寄り道程度の範囲内で団結スキル使ってればいいし
まあとにかく全員合流まではタイム短縮のために攻撃参加してた方が安定はすると思う 孫一を題材にした有名な小説では放浪癖がある描写があったけどこのゲームでは控えようね!
実際現環の探索は有能になった丹波が一番いい
団結スキルうちながら万屋めぐって他キャラの団結枠をどんどん埋めて前線の五右衛門と孫一が団結うつ形作れればバフに頼らんでも余裕出る このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 7時間 33分 46秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。