Hearthstone Part1823
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Hearthstone Part1822
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured BOTに当たるとやる気がマジで削がれるから本腰入れて対応して欲しい
BOTに対応出来ないならBOTしても旨みが少ない報酬システムに変えて欲しい 下水すすりってマリガン勝率高くなくてフロストウィスパーが高いのな まあラスはぶっ刺さる相手にしかキープしないだろうしな 今の闘技場はプリーストが強過ぎるのがつまらない原因
一生ガン待ちされて展開したらヒステリーorノヴァで返されて10マナ行ったらマイコン連打
自分でピックするとこんなに上手くはいかないんだけど勝利数増えてくると上澄みだけが残るから当たるプリはみんなこんな感じ ヒステリーはワイルドに配慮したという理由なのにスタンダードにおいても妥当な修正だったな
なぜこれが他のカードで出来ないのか 何日の何時からやるぞと言われてもUTCかPSTかJSTか分からん時あるわ
blizzconは土曜朝7時開始でいいのか? >>709
海外だとキルボアって種族が住んでるダンジョンに似てるって騒がれてる
ここだと誰も原作知らないから話題にならないな 原作知ってても広すぎて分からないだけだろ
ダークムーンとかは期間限定イベントだからわかる人多かっただろうし >>712
ウォロに当たって負確したら放置ヒロパしてる
あいつにだけは勝てん 負け確で放置ヒロパとか一番惨めなやつじゃん
相手にめっちゃバカにされてそう プリでカニライダー入れたデッキ作ったんだけどさ
超ぶん回らない限り2マナはセセック鉄板すぎてつらい お膳立てされたにも関わらず沈んでいったアーキタイプ
クトゥーンローグ サーカスウォリ >>719
流石にあと一年あればサーカスウォリもいつか上がってくると信じたい サーカス使うなら爆弾でいいし
カリバー落ちたら普通に使われると思うけどね ウォリはしばらく懲役で頼むわ
追加カードはニトロブースト以外良い感じだったからこれを後最低一年な アイスブロック発見ってまさか選ばなくても確率下がるのか 闘技場エレメンタル強すぎでしょ
毒取れなかったらどうしたらいいの? こういうの湧き出したらいよいよオワコンって感じする プリが一生1位取ってるんだけどいつイルシア削除するの?
強くないから許されてるって話ですよねアヤラさん? コンプリでもハイランダープリでもマリガン・ドロー・使用勝率全部最下位クラスのカードは強いとは言わない
otkには刺さるけど他のデッキには紙くずだからこの使用勝率な訳で
ほぼローグにだけ刺さる棒ドロに切れてこいつ消せって言ってるのと変わらない 種族がフィーチャーされるならワンチャン残る可能性が
あんなもん入れなきゃデッキにならんような種族なら普通に構築で見ることはないな…… レイザーフェン1体につき獣+0/+1
獣1体につきレイザーフェン+1/+0
とかならワンチャン クイルボアがメインだから突撃に近いメカニズムが導入されそう 開発者がキルボア関係の拡張であることと示唆してるな
どんな奴らなのかと調べたら日本語wikiにちょっと載ってたわ
https://wiki.denfaminicogamer.jp/hearthstone/種族#wc90cd36
猪野郎の拡張になる訳だな、臭そう >>732
BGに追加されて星2ならワンチャンあるかな 奇数偶数あたりからの復帰勢なんだけどこの4月にドラゴンまでのパックはスタン落ちだよね?
アドベンチャーでドラゴンのやつあるけどやらなくてええか?カード貰えるけど
4月から本格的にやるつもり コボルト、トロル拡張も誰得だよ思ったがイノシシ拡張とかレクサーファンしか興奮しないじゃん コボルトは可愛いしトロルはかっこいいけどクインボアはただの汚い害獣だからな
ノールですら働いてるのにこいつらは集落を襲うだけ むしろ今回は塩拡張だったけど4月の拡張は始めだから壊れ多数だと思うからバンドル買った方がいい >>719
レジェンド界のレジェンドムウラビを忘れるなよ 逆で出始めの拡張は弱いのが定説だから大して買わなくていいよ
ウィッチウッドが奇数偶数でバグっただけでウンゴロも悪党同盟もデモハンもパワー低かった
中旬のは壊れが山ほど追加される どうせ蓋を開けたら新カードにイルシア刺しただけのオールラウンダープリがティア1に居座るよ 一期で廃れた旧神とか見てパワーが高いと思うならそうなんだろうな、お前の中ではな やっぱハースは想定通りの動きができた時よりも運ゲーに賭ける時が一番ワクワクして楽しいわ
魔力喚起開封したりお願いヨグヨグボソラリアンしたり
トップでジャンデス引いた時のワクワク感ったら無いね ウンゴロ降魔を指摘されて大昔の旧神に話すりかえるしか出来ないの草
こんな無知のアウアウカーが何日も居座ってるとかスレ民として恥ずかしいよ 次のスタンダードでハイメインが2枚入れられるレジェと呼ばれるの信じてるから ウンゴロがパワー高いなんて言ってたら騎士団コボルトはどうなんの
ローグとゴミ箱のメイジが確変起こしただけでろくなカードねーよ、エピもうごマナとか秘紋がウザイ言われてたけどこれも即廃れたわ 触るなよ
スポアリングみたいなもんで触るとお前にも感染るぞ と思ったらいつものアウアウウーだったわ
逆張りでウンゴロのパワーが高いとか言い出すガイジは救いようがないな お前の言ってるいつものアウアウは俺だから違うぞ
てか文体で丸分かりのお前はさておきなんで携帯回線の会社部分だけ見て個人特定した気になってんだアホ アウアウカーで認識されてるのがよっぽど悔しいんだな ゴミ箱奇パラがtier3とか言い出したり初めの拡張がパワー高いとか言い出したりセットが得とか言ったり
人を騙すガセ情報流しすぎだろ、こんな情報を見て騙されるやつがいると思うと不憫でしかない マジウザ系(元マジキチ)が挑発ディバシなのって秀逸なデザインだよな
このスレにも黒騎士が必要だな ピュアパラバカにしてたけど何も考える要素ないから楽でいいな リンリングから狙撃を仕掛けておいたらクッチャベラーが死んでコンシしてもらったわ
最強の秘策でしょこれ ピュアパラは数字が高く出すぎてるだけで実際ずっと安定して強いだろ デッキ外から出てくる秘策は強いってハナーさんが言ってた 黒騎士さんはコアセットに入れるかどうかをまず心配しような
しかしコアセットにも入らず元々の使用率も低かったカードっていよいよ存在価値がなくなるな
そう意味でのクラシックフォーマットなのかもだがあそこですら使われないカードもあるんじゃないか? スペルブレイカーが殿堂入りしたから黒騎士は4/4/3で雄叫び:挑発を破壊する
にしたら強いと思う >>759
そもそも前年度と比較すべきなのになんでウンゴロ以降の拡張とカードパワー比較してんの 次は第二ヒロパとかこんかな
デュエルみたいにデッキ構築時に選択式にして 何使っても勝てなくなってきた
ウィークリークエストの5勝すら覚束ない ウィークリー勝てないってレス見るとbotあげたくなるけどろくなやついないからあげられない
強いて言うならアジアでもbotがいるはずだからそいつでも狩ってスパッとあげようや >>777
触るなと言っておいてアレだがこれは思った
年内でのパワーはそりゃ概ね12>8>4月の順になるだろ
スタン落ちもあって4月は確実に環境変わるのに8,12月の方が強いから買い控えって意味不明だ 連勝時にbotが来てくれると嬉しくなる。あると思います。 プレイ時間限られてるから無駄に待たされるBOTは当たりたくないわ
たまにいる設定ミスってなんもしないBOTならいいけど メイジは休眠開けのタイミングで魔力の矢を4回くらい撃ってくるのが最高にクソ
まあまともな頭なら弟子は消えるから次環境では見なくて済むだろうけど 弟子には消えて欲しいがどうなるかねえ
てか本当にコアセットの中身は予想つかんわ、武器ローグ・アグロローグが一切スタン落ちの影響受けないけど段取りとか致死毒が落ちる可能性もあんのかな 休眠明けからのスペルは弟子なくてもできるよな
もちろん弟子は強いけど >>787
月末ラダーで出会ったらコンシ選びたくなるくらいのストレス 実績クリアしようと奇数新兵パラ作ってワイルド潜ったら
万年シルバー10の星2ボーナスだったのが一気にプラチナまで上がってご満悦だったんだけど
プラチナ5からAOEマシマシのビッグプリに遭遇し過ぎて全然勝てなくなった
スタンと違ってワイルドのティア1ってプリなのか? >>792
ビッグはそうでもないけどレノやゼフリスを何度も使い回すハイランダーがトップメタ >>792
秘策メイジ 死者蘇生でハイランダーカードを何度も使い回すキモイプリウォロ 奇パラ ビッググフーン
vsではビッググフーンがなんかいちばん多いらしいけど実際そんな感じ
勝率はダンチで秘策メイジで次奇パラ ワイルドの秘策メイジスタンのカード多いし結構安くてすぐ作れるんだな
スタン飽きたしやってみようかな ビッグプリの数が多いからそいつと奇パラを微妙に食いやいから秘策メイジの勝率がぶっ飛んでるけどカードパワーは全部等しくヤバい
秘策メイジは強いけどどっちも微不利止まりだからフラックメイジ引けなかったり上手く回らないと普通にいなせる
復活と奇パラは五分みたいだからヨグを上手く手相占いか6マナビッグあたりに刺すことが出来れば勝てるマッチアップ 基本的にレノプリ、秘策メイジ、自傷ウォリの3強
プリに強いキングスベインが流行る→ベインに強い奇パラも浮上→ベイン奇パラが秘策に弱く減少し3強に戻る、がレース前の環境
レース後(農夫騒動の後)はプリがヒステリーを獲得したくらいで勢力はそこまで変わってないと思う 秘策メイジはほぼテンプレから動かす必要は無いけど奇パラの最大の強みは平均アベレージが尋常じゃなく高いこととカードパワーが総じて高いからデッキのカードを弄りやすいこと
エアプは弱いとか言ってるけどvsでもリプレイでもメイジと共に高勝率を維持してるから本当に強いし秘策もフラック引けなきゃ普通に轢けるから46%で微不利で止まってる レース後はニトロブーストで少しキングスベインが増えた >>791
地雷源とか乱闘とか装甲ためるミニオンいるから想像以上に時間がかかるんだよな… ウォロは上手く回れば強いけど逆に言うと事故りやすくて安定しないし秘策も奇パラも序盤から強いからそんなに勝てない
その代わりウォロとキンベは相手を萎えさせる初動が多い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています