>>970
会話割り込みの事じゃないよ
NPCの生活感出すために、ウォードにもちゃんと生活サイクル(ゲーム内○○時に食事する場所に行き、ゲーム内夜時間は寝る)等色々仕込んだけど、オンゲクエスト受付NPCにそれやったらユーザー的にめんどくさいだけだったって話
行方不明になるのはまたちょっと別の理由だったが