【EU4】Europa Universalis IV Part104
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■前スレ
【EU4】Europa Universalis IV Part103
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次スレは>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>960が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
改宗ってした方がいいのん?
最近初めてオスマン帝国やってるけどなんか別に改宗させなくてもやってけてるから放置してたんだが >>5
他の宗教寛容度が低い国だと他の宗教ってだけで不穏度が上がるし
宗教的団結度も下がるので改宗する
オスマンだと他の宗教に寛容だからしなくてもいい
ただし異端だけは駄目だ!だけどね イスラムは宗教寛容度高いから、異教プロビはそこまで負担にはなりにくいね(異文化もあわさるとさすがにきついけど)
基本異教死すべしなキリスト教系だとほんまきつい 左上の時計が外交官だののタグで見えなくなるんですがどうすればいいですか >>7
>>8
なるほどー イスラムは寛容度高いのか
イスラムだと異端ってスンニ派から見たシーア派のこと? 画面の解像度を上げるしかない気がする
多分ですがパラドの想定よりも下の解像度でやっているからUIが干渉している
UI系のMODを入れているなら外してみよう >>11
そうだよ異教は許すこともあるが異端は許されないのがこの時代だからね >>13
そうなんだ
根本が同じなら争わないもんかと思ってたわ 異教徒は真の神の教えを知らないだけだが
異端は神の教えをねじ曲げているのだ えっ!?日本って二大勢力である上杉と細川が争ってる国じゃないんですか? >>14
同じお菓子メーカーのお菓子で成分も似たようなのに永遠と戦い続けるきのことタケノコと言うものもいるのだ
似ているほど憎しみも貯まり和解も遠くなる イスラムのスンナ派とシーア派はその歴史的経緯もあって、現在も寛容度が最悪レベル アメリカという共通の敵がいてもまとまりがないの本当にどうしようもないな アラブは宗教的なまとまりあっても部族で争い出すから... カトリックで染まってた欧州から争いはなくなりましたか…? 人類は最初は皆アニミズム!
さあ原点のアニミズムを信仰しよう!
神道ってアニミズムの側面が結構強いよね 改革派はいいぞ
商人に特権与えたら国内に国教州一つもないのに宗教統一度100%や >>26
Pganが自然宗教で他が創唱宗教って括りになってるように見えるから、神道は(ゲーム的には色々混ざったやつだけど)ちょっと例外的なところがあるな 今回のアプデでAIカトリックも無事異端絶対殺すマンになりましたね…
フランスでプロテスタントに改宗した途端一斉にカトリック国に包囲網組まれてびびった フス派ポーランドやりたいのに、そういう時に限って改革の中心地がボヘミアで発生しない
正教ポーランドの時は発生していやがらせしてくるのによぉ 新verから異教徒(異端)への態度ペナルティ-80に変更されたっぽい? >>29
寧ろ平常運転だと思うの
キリスト教徒を最も地上で虐殺したのはキリスト教徒だし
大体この時代のキリスト教徒は大体アンデルセンメンタルしてるから
寧ろ温和なキリスト教なぞ存在するのか?というレベル
この時代の宣教師の渡航はある意味「侵略します」の前振りなのに 右の頬を叩いたら
叩いたやつが「おら!左の頬も出せや!」
と言ってくる時代か
嫌すぎる 大名プレイしてると足利を早く叩かないとやっぱり大陸のどっかと同盟するのかな
何度もプレイしたけど絶対どっかしらと同盟しててそろそろ独立するかなって時に必ず同盟されてるから
仕方なく他の大名倒そうとしてると足利が併合したり、足利が大陸と戦争始めて色々台無しにしてくれる
かといって大陸の同盟いるタイミングで殴りにいってもしょっぱい講和で幕府奪えても統一が遠くなるし
皆はどのタイミングで足利取りに行ってるんだろ >>35
大体最後、可能な限り引き延ばしで
1,29時代でもそうだったけどある程度侵略すると
侵略ペナのせいで著しく好感度が下がって外交合併できなかったから
だから同盟組んでるところを除いて全部叩いてぶん殴るか
過半を抑えてあえて殴らせる、安定度-3はでかいしね
好感度が高くても侮辱すれば普通に殴りかかってくるときもあるし >>30
普通にボヘミアの領土幾らか割譲させるのが早そう
>>32
いうほど侵略の前に宣教師送ってるパターンはないと思う
だいたいはEU4同様征服地に送ってる 宣教修道会の類は必ずしも国家に従順とは限らなくて侵略前に現地で勢力築かれると厄介だからね 神とかを生産するプロビに役所を建てるとコストが安くなるのはわかる
でもダイヤの州に建てると安くなるのは何を表現してんの? 実際東アジアやアメリカではイエズス会が暴走してたからねぇ
18世紀以降一気に叩き潰される端緒にもなってる 布教を侵略に利用していた為政者もいたからそういう側面があったけど暴走してる奴らを問題視して処罰してたりしてるから布教=侵略は拡大解釈すぎるぞ というか今回のNHKスペシャルといい定期的に珍説とか拡大解釈しまくった話が取り上げられるからあまり間に受けず娯楽程度に受け止めたほうがいいぞ 南米リオデラプラタが11/4/6と豊かなプロビになってて
入植してみたら交易品候補に衣類、ガラス、紙まであった
普通この3種類ないよね
開発度高いと交易品候補増えるの? 経済覇権取ったら傭兵団すべての人的資源が270kに貼り付いてて笑った、多すぎな
1.30から全世界交易会社地域に出来るようになったし、交易政策で改宗させつつのOFやってみようと思って試走してみたんだけど、もしかして国教がイスラム系じゃないとこの機能使えない?キリスト教で使えないのはデフォなのかな El Doradoの黄金郷発見イベはダカットが本体だとおばあちゃんに教わりました >>37
宣教師が迫害されたって名目で軍を送るんだよ
隣人さんとして隣に植民
↓
宣教師を送って文化迫害
↓
当然迫害が起こる
↓
軍を送って鎮圧
人によって見方は変わるかも知れないが大体こんな感じ
弁護したい奴の気持ちも分からなくはないが
大体ウッドロウ大統領みたいな奴ばっかなので笑えんよ >>50
それだと最初から侵略目的でって見えるけど、実際はそういうもんでもない
惑星hoiでは善意()でばら蒔いたものが不穏度を上げて反乱が起きて屍の山になっただけの話 >>48
まじかぁ
交易会社で改宗できるイスラム教と、植民地が基本的にカトリックでまとまってくれるキリスト教で特徴分けてる感じなのかな
イスラム統一のしょっぱいディシジョンがあるだけイスラムのほうが有利なのかな オスマンはもう一度やったからムガルでOFやってみるか 惑星EU4は統治者・外交官・宣教師・植民者・探検家・征服者・商人がプレイヤーという名の一つの意思で動く世界だからリアルとの棲み分け大事 神(プレイヤー)からの啓示を全員が受けて行動する国
国民総ジャンヌダルク状態では 言うほど敵の前に持ってくと逃亡するユニットとか操作したいか? >>39
宝石生産地にState House建てて統治コスト減るのは多分宝石自体が権威の象徴だからかな 王冠や印章は実用性だけでなく高級さが求められるし
ガラスの場合は多分窓ガラスの普及による紫外線利用での公衆衛生の改善で保健所の仕事が減るとか 単純に暗室での密談を防げるから治安自自の手間が減るとかその辺かな 前は植民地国家成立しても補助金じゃぶじゃぶ上げてやっと1州植民してくれるくらいだったけど
今は成立した瞬間からある程度Devあれば補助金上げなくてもガンガン2州並列で植民してくれるから楽しい 1州しかない属国レオンがカリブと象牙海岸に植民はじめた
なんか挙動おかしいな うちの世界でも解放したばっかの属国レオンがカリブ植民してた
NIで植民者増えるし植民思考なAIなのかね 列強1位にいくようなプレイしてると属国は不可欠なわけだが戦争で頼りになりそうなマイナー属国とかあるかね スウェーデンの陰に隠れてるけどフィンランドはまあまあ強かった気がする メーワールはNI軍事お化け的な優秀さだが、場所が悪すぎてAIだと大体いつの間にか消えてる悲しい子 統一ドイツのNIとりあえず強い能力盛ってみましたって感じで強いんだけどさ
統治効率5%とかドイツ帝国のどの辺から持って来たのか理解できない 質問なんですけどこのゲームって自分が敵国の領土を最初から管理するより
属国作ってから併合とかは属国に任せてから属国を統合した方がお得なんでしょうか? steamのMODコーナーを覗いてたらGACHI MAIN THEMEというものがあった
PVもあるから見たら察した 初めて大名で京都制圧できたわ
織田(自分)・大内・佐竹と今川・畠山・山名の3対3(厳密には宗も入れて3.1だが)のにらみ合いになったところで
突然参戦拒否しだしてパワーバランス崩壊させた畠山がMVPだった
大名1個も併合できなかった足利は最早ただの消化試合であった
同盟関係の切り替えや仕掛けるタイミング等我ながら珍しく完璧に回ってくれたのが何より嬉しい >>70
オスマンくんやっぱその辺で拡張止まっちゃうよね
ヒンドゥスタンて出力(扶養限界)どんなもんですかね? >>72
場合によるが自力でコア化していくのと属国を統合していくのでは必要になる君主点が別々なので効率的に征服するなら両方とも使っていく必要がある 分離主義からくる不穏度に悩まされずにすむ
属国の再征服CBを使うことでAEを抑えられる
コア化には統治点を使うが外交併合には外交点を使うのでうまくバラけさせられる
デメリットとしては
外交枠を使う
十年併合出来ず、併合したら外交評判が下がる
属国が勝手に自治度上げをしている場合があり、そのときは併合しステート化しても自治度が高い >>70
うちも最近オーストリアとポーランドが弱い >>72
異文化異宗教の国は最初の内は自治率などの関係で直轄領にしても収入が低い、反乱がおきやすいなどの問題がある。
コア化するまでに過剰拡大の問題もあるしね。属国化は楽なんだけど幕府、神聖ローマ以外は外交枠を使うからたくさん
属国を作れるわけではない。でも属国は戦争には確実に来てくれるから塗り絵作業が楽になるなどの利点がある。
まあなかなか奥が深いよ。 >>75
この段階で180k、インド地域全部支配すると確か250kくらいだった気がする ロシア以外の国でシベリア植民するときって探検(というか征服者)必要?
海洋進出する気ないし統治系アイデアは統治と宗教とかに使いたいからどっちにしろ探検でやったほうがいいかな(ほとんど死に枠になるけど) >>81
探検単体だと植民者少ないし植民地成長ボーナスも少ないのでシベリア植民には向かないと思う
拡張単体か拡張探検セット(ポリシーが強い)のどちらかだと思う
探検単体での植民は、ピンポイントに数プロビ抑えたいだけとか、隣接地への宣戦布告の足がかりにしたい場合に向いてると思う 探検単体植民は日本向け
樺太→東南アジア→アリューシャン→インド洋→西海岸→ケープ→メキシコ→インカ→オーストラリア
ってキャンセル使って2枠で飛び地作って後は現地国家で賄う国が使うやつ ロシア以外の国でシベリア植民する意味があまりないと思うけど
暇つぶしに探検アイディア取る程度なら外交技術15あればそこそこ植民するからいいんじゃない eu4民集めてオフ会やりたいなぁ…身内とやったり話したりするのも楽しいけど知らない人と話したりしてみたい。 オフ会なんてやったら絶対面倒なタイプの人がやってくる類のゲームだと思うけど…
discordとredditとparadox forumとここで十分じゃないか?
リアルに持ち込んだらややこしい人多そう ムザーブでアンダルシアになるやつ結構難しいな
グラナダと違って早期にイベリアを攻められないからイベリアンウェディング成立しやすいし、
イバードだからオスマン様と同盟を組めん。
正直三山よりキツいぞこれ マン(マン島+象牙海岸)が植民地作って当然のように独立されたのは分かるけど
アメリカ、チリ、ブラジルも独立してたわ
割と宗主国大きかったけど植民頑張るAI国は後半厳しくなったのかね >>82
やっぱ探検だけだと効率悪いか
>>85
東欧国と遊牧民総出でロシア化する前にモスクワを凹ましてしまったんで誰もシベリアを文明化しないと思うとなんか忍びなくて
けど地図見てたら広すぎてやっぱり心折れてきたぞ。どう考えても同じ統治枠で他の地域行ったほうがいいもんな
シベリアの入り口にモスクワ君とかペルミくんとか置いて放っておいたら勝手に植民してくれんかな AIは関税無駄にあげるのと
もしかしたら王領足りなくてLD爆上がりしてる可能性も?
実際AIはestateシステム使えてんのかな >>89
イバード実績ならオマーンでインド国家変態が一番簡単かも
ラージプーターナーが変態緩いわりに強くてオススメ
ヒンドゥースタンも改宗強度+2%だし >>91
コアが残ってるかどうかわからんけどニジニノブゴロドならNIで植民者持ってるはずだから
シベリアに付くようにプロビあげれば植民してくれるんじゃないか アンダルシア実績がメインだからムザーブは前提
ただオマーンは確かにホルムズに勝てば割と何とかなるし、ティムール崩壊したらムガルになれるしで以外と簡単かもしれん
最悪アフリカに拡張できる ロシアはカザンハンに占領されスンニ派の住処になった 今バージョンしっかりAIが改宗してくれるのかな
ボヘミア同君のリトアニアの正教プロビが無くなってた >>87
革命の時代で突然植民地国家全部にLD30%ぐらい付与されたけどこれって1.30からかな?見た記憶がない
メキシコは高devでLD高めだから大変そう >>91
HREファンネルしてた時に属国カザンが探検取ってシベリア植民してたのを見た
他国はちょっと分からん なんかAIの部隊の動きおかしくないか?
同盟参加であろうとプレイヤーの国に全兵力突っ込むようなバグ起きてないか? オマーンムガルはティムール殺さなくてもパルチスタンでなんとかなる
山の中に1プロビだけ乾燥地帯があるからそこをdevポチだ 旧バージョンだとヨーロッパ首都有利だったからオマーンでもアンダルシアに変態して達成したわ 1.30xになってからゲームバランスでも賛否両論かと思いますが、
過去のバージョンを含めて
一番、ゲームバランスが良いのは、
どのバージョンだと思いますか? リガが大きくなってると、ちょっとえっちな世界線だなって思える 1.27
マグレブとイタリアがカステラ文化に染まるのがキライ どのverも細かいアプデ重ねて次の大きなverUP直前くらいには
それなりに良好なゲームバランスにはなってたからなぁ
仕様の好みって点では1,27か(期待を込めて)1.30だけど
バランス周りはどれが良いとかあんまり感じないかな 1.29の汚職糞まみれだけはない
傭兵周りだけなんとかしてくれればいいかな >>100
最初にプレイヤー国に突っ込んで来やすくなった気がする
駄目そうなら同盟国へって流れ 1.30は傭兵周りだけなんとかしてほしいのと王領とかの割合考えないと絶対主義上げづらくなったの以外はわりとすき hagemony関連が洗練されてくれれば1.30も嫌いじゃない 1590年ごろになると霧が晴れて世界中の国が見れる瞬間がすき。
ヴェネチア、セルビア、マムルークにボコボコにされてオスマンが2プロビ国家になってる。
結構このゲームやってるけど初めて見た。
あと自分がやるとなぜかロシアが一度たりとも大国になって事なかったけど、今回はペルミ食って大国化してる、
シベリア植民しているロシア初めて見た。こりゃ将来的には日露戦争もあるかな。
1.30は階級が気に入っている。円グラフになって各階級の領土の割合が分かりやすくなったし毎月君主点もらえるのがいい。
ただステートに商人おいて交易力上げれなくなったのはいやだな。 ポルトガルてひょっとしてスペインが存在していてスペインがHRE入りしないとHRE入りさせられない?
どういうルートでポルトガルの首都まで繋げれば良いんだ >>115
直接行くならイベリア半島からピレネー山脈越えてプロヴァンスと接するのが一番早そう
もしくは遷都くん >>115
海が繋がってればHRE入りできるからグラナダ→アラゴン→プロヴァンスと繋げれば陸続き出なくても平気 >>116
HREインターフェイス左下にある加入ボタン押すと
首都が加入していなくてもHRE領土に接してるプロビをHRE加入させられるみたい
これを何度も繰り返すみたいだね
フランス側は無理っぽいからオーストリア→ナポリ→アラゴンでいけるのかな >>118
まじか海繋がりで行けるとか知らんかったサンクス グラナダ→アラゴン→プロヴァンス(サルデーニャでも可)のルート(Shadow Kingdom発生前まで)
スペイン→ブルターニュ→コタンタン半島→カレーのルート(英仏西全部相手する)
漢らしく内陸ぶっちぎりルート
好きなのを選んでいいぞ
https://i.imgur.com/ysTUxmj.png 内陸ぶっちぎったら大きすぎて加入できなくない?
オスマンブルガリアセルビアあたりを食った後のビザンツで加入しようとしたら大きすぎて不可と言われた記憶 >>117
>>120
フランスとかだと首都がHRE加入してなくてもHREに接してるプロビタブのHRE紋章クリックで加入させられるじゃない
ポルトガルはそれがなくてどうするのか悩んだ デカイと隣接してても加入させられないんじゃない
プロビ編入して加入はdev100くらいまでだった気がする しばらく放置してたんだけど、賠償金バグとか致命的なのは治った感じ? >>121
英Wiki読んできたけど総Dev200以下じゃないと駄目みたいね
内陸ぶっちぎりはむりだわ() ポルトガルの初期DEVっていくつだ?
イメージだけど80から90くらい? >>124
賠償金バグは直ったが代わりに明強すぎ問題が起きてる 試しに日本でチート使って北京南京広東奪って一度明の天命20ぐらいまでにして放置してみたけど
放置してたら天命回復してたからやっぱり中華皇帝補正が強いっぽいね、明 補正が強いって言ってもその状況から回復する方法って天命回復イベント連発くらいしかないような気がするが、新しい補正でもあるのか? >>128
まじか〜崩壊しない明なんて明じゃないじゃない
HRE子分ファンネルといい、もちょい待ってから再開すっかね イベントの異常発生だと思うけどなぁ
破産させて結構なマイナスあっても50以上に回復するんだぜ 「AI清を見かけるようになった」ってTwitterとかで見たけど、マジ?
フルパワー明や、ずっと順・大理・呉の三国志状態のどちらかだぞ…
たまにラーンサーンとかのベトナム王朝が中華皇帝になったりしとるし 皇帝満州までならみたな
自分が介入したから清にはならなかったけど放置してたらなってただろう 満州たしかによく明に買ってる
日本からロシア塞ぐルート行きづらくて困るわ すんごい今更感だけどWikiにある「同君下位国に属国を作らせる方法」って目から鱗だったわ...
同君下位に植民地もたせるのがすんごい面倒くさいけど、これ仕込んでしまえば常に外交枠と属国化AEのリスクが理屈上半分以下になるのか
実際に使ってる人、これどんなもんすか? 教皇庁プレイで神の王国変体できたししばらくイタリアに引きこもってdevポチしながら観戦するかと思って見てたら
モスクワが早い時期に崩壊したのでコモンウェルスが実質ロシアになったのと
オスマンが全然拡張しないで弱いままなのでオーストリアとコモンウェルスでバルカン分割した世界になった
何もしないでシスマ終了のミッションクリアしたけど何だこれ 貴族の忠誠度上げられなくて特権が消せないよ〜
絶対主義の最大値60しかない 始めてロシアやっているんだが、ひょっとしてこっちの地方、暇じゃね? モスクワは史実ムーブするならロシアの連中蹴散らして変態したら
後はシベリアを塗り絵するしかないからな オスマンと対峙したりインド中華出たりと忙しいとおもうぞ ロシアプレイはステップと中央アジア制圧したあたりで萎える バルト海とスカンジナビア半島の愉快な仲間たちでやるとロシアみたいな国土になる 崩壊しない明より統一しない中華皇帝の方が嫌
まだ明で統一されてる方がマシに感じる パラドゲーって中小国ではじめて拡張したら初期の大国みたいな国境になると微妙に萎えるよね シベリアを進んでいったら神道化した満州が満州朝鮮フルで領有してるのに出くわすの心臓に悪い 北欧とポリで拡張するとロシアじゃんとかドイツじゃんとかつまんね 1.30のDLCまだ持ってないんだけど新たに追加されるミッションで強すぎるやつとかあるの?
スペインのDLCじゃモロッコが一番インチキくさくて低地地方運良くゲット出来たらスペインが最強になれるミッションだったけど
新しいDLCには規律上がったり統治効率あがったり同君連合cbとかの強いミッションってあるの? 2年ぶりにモスクワでプレイ。
色々評判が悪い感じでどんなものかと思っていたが、やはりAIの軍の挙動がおかしいと感じる。
モスクワでノブゴロドを食いかけの状態でポリ連合と、カルマる同盟から同時に戦線される。
もうだめだろうと思っていたが、属国の軍とうまく連携させて戦った結果、領土を失わず講和できた。
北方のアレクサンドロスのような奮闘だった。
敵を各個撃破出来たのが勝因。
しかしゲームを進めていくうちに、敵の軍の挙動がおかしいと感じる。
軍の連携が出来ず、各個撃破が容易になっている。
前はこうではなかった。
さらに、大軍のスタックで包囲もせず、野戦もあまりせず、うろうろ行ったり来たりするような動きも目立つ。
それもあってか、オスマンが借金まみれに。
弱すぎる。
なんか色々問題がある感じ。 中華はいつも分裂して後半は西洋が介入してきてボコられてる印象しかない >>150
プロイセンミッションに統治効率+5%があるのと、オーストリアのミッションでポーランド同君にできる。
ハンガリーとかフランスにも追加ミッションあるらしいけどこっちはやったことがない。 >>151
これはそう
人に教えるような熟達したプレイヤーほど即お布施する傾向があるから溝が深い
話が合わない以外にも、日本語の方のwikiのとかで平然と非DLCの記述が消されたりしてそれまずくない?ってなる(例として信仰の擁護者の部分とか) 新DLCはゲーム終了時までのバフ貰えるミッション多くてずるいわ >>133
3バージョン跨いでフィリピンタイガー達成したけど、清は勝手にできてたよ
https://i.imgur.com/PqXXRah.jpg 鬼ごっこ化がさらに悪化した感じがするな
自分の本拠地や領土がどんどん占領されているのを顧みず、戦争に関係ない第3国の領内を利用して大きくこっちの後方に回り込み、
あとはただただ鬼ごっこするだけ
戦術目的も戦略目的も何も感じないAIの行動は萎える >>150
オーストリアはdlcミッション更新が強力
元々のハンガリー、ボヘミアに加えてポーランド、ミラノ、ナポリ(うろ覚え)に同君CBが手に入る
あとボヘミア、バイエルン、ハノーファー、プロヴァンスとかがしれっと同君CB貰えてたりするけどこっちはdlcで増えたやつなのか分からん
ただ同君CB貰う為に対象国の領地削るのを要求するミッションが多い気がするわ
複数回戦争させられるし同君した時にはめっちゃ怒ってる、たまに途中でハイエナされて悲惨な事に ロシアは史実プレイしてもしょうがないから交易プレイでノブゴロドをビザンチンに繋げるべく南下しているがなかなかしんどい
コンスタンチノープル取ったら正教拡張でもしようかね 今のverってオーストラリア強いな
前までオスマンがハンガリーを攻めて参戦してボコボコにされてたのに Emperorなしだが、オーストリアがハンガリーと同君にならずにその間にハンガリーがボコられる世界線をたまに見かける
ポーランドもドイツ騎士団無視してハンガリーと戦争始めたりとかも見かけるし
何というかハンガリーが地味に不憫なことになってる感 ハンガリーは分割されちゃうから
最近はハンガリーよりロシアとかオスマンが分割されてるわ 1.30.xになって階級周りが大きく変わったのはいいけれど、ミッションもちゃんと調節してほしいね
忠誠を70以上にしろとか言われてもかなりしんどい またオーストラリア=ハンガリーとかいう面積だけ超大国が成立してる… オーストラリア=オーストリア=ハンガリー帝国くらい夢見ていけ オーストリアって運次第でイベントだけでハンガリーと低地手に入るからな
初めから皇帝だし動員できる兵力たけえ それを作るにはまずオーストラリアへ遷都しないと…… オーストリアのミッションにオーストラリアあるのきらいじゃないよ hoiにはオーストラリア=ハンガリーの実績あったけどeu4だとさすがにきついか ポーランド洞窟CBとかは条件満たす頃にゃブランデンブルグとデンマークが食ってる気がするな 戦力同じくらいだけど相手が反乱祭りとか他と戦争してるとかで、まあ行けるやろって判断して戦争仕掛けるとたいてい大負けしてしまう
多分AIは借金とかしまくって限界まで兵を絞り出してくるけどこっちは心理的にそれをやれないからなんだろうな
そのたびにもう絶対勝てそうなときしか開戦しないぞって思うんだけど、ついつい焦ってギャンブルしてまた失敗してまうんだよな… カスタム国家のポイント増やすのってmodしか手段ない?
ワークショップのmodはver1.29までのやつしかないけどver1.30でやりたいんだ グラナダでアンダルシアになろうとしたら先にモロッコに変態されたんですけど、これモロッコ滅ぼしたらこっちがアンダルシアになれますか?
せっかく実績のためにコツコツ頑張ってたのに… カスティーリャでグラナダ征服したけどグラナダ王国の運命ってイベントはどっちがいいんだろう グラナダが中核州を放棄するってのはなにかメリットがあるの?
初心者ですまん >>150
ボヘミアに永続で君主の外交力+1しながら、分離主義-5するミッションがある カトリックを重視して改宗させるか、改宗させずにムスリムに寛容な立場を取って行くかどうか
グラナダに対して強硬姿勢をとるなら一時的に安定度が下がったり反乱が起きる
でもカステラ(スペイン)はカトリックを重視して行くのに適した国だから、ムスリムに寛容である必要はないと考えられる キルワプレイしてたんだけど初期君主の特性が横領者、口軽、逸楽で全部マイナス特性とかそんなことある?
後継者が2/2/3の微妙だったから我慢してたけど流石に速攻で将軍にしたわ、早くくたばって 君主で将軍につけない(拒否る)とかあってもいいよな
プレイヤー側で自制すればいいんだろうけど 傭兵無しでも割と戦争困らないなと思ったら
1700年過ぎてもレベル2要塞ばっかりなせいかも
HREの1プロビ国家とか豊かな小国にたまにレベル上がった要塞があるくらいだ >>176
その手の変態は条件に変態先が既に存在しない事が含まれてるから、滅ぼせば大丈夫だと思うけど… >>185
大名プレイしてると3要塞は出てくるし、人的貯まるのが遅いから傭兵がいないと途中で辛くなる
そしてただでさえカツカツな資金がカツカツなので借金しながら血反吐を吐いて戦争してると
足利が切腹させてきたり勝手に明と戦争したりしててほんと日本は統一までが遠い
足利併合しても残った反自勢力の併合時間かかりすぎて面倒よねえ ふと君主見たらなんかすげえ君主が出来上がってた
https://i.imgur.com/fn87jbt.jpg
足利君こいつこそ切腹させておけよ イングランドで同君連合にしたフランスが借金5000以上抱えてるんですけど… 大名→幕府or日本は統一までがしんどいのはまあ分かる
その代わり明銀行からお小遣いを貰えるし、周りと仲が悪いから制度の伝播が遅く技術で圧倒出来たりでまあ このゲーム始めたの割と最近な方なんだけど
以前に日本に主軸を置いたアプデとかDLCってあったの? Mandate of Heavenが日本・中華に着目したDLCのはず
あとキリスト教やイスラム教に改宗する可能性は大いにあるからCradle of Civilization, Common Sence辺りもあるといいかもしれない MOH無いと切腹できなかった記憶
ついでに朝貢も使えない MOH無かったからセールで買うか迷ってるんだけど、強制切腹ってメリットある?
大名でやることはあっても足利でやることまずないから理不尽なだけな気が
いや徳川の方からならロールプレイとして納得できるんだけど… 大名でも統一したあと日本にならずに幕府のままいくなら余裕でメリットある 今見たら7000乗ってた。
兵士も増えんし属国ファンネルできんのですが。 イングランドは貴族階級が存在しない以上属国ファンネルには向いてない国だから諦めろ 切腹より参勤交代(外交評判+3)が便利
どうせ正当性とかほっときゃ貯まるし 軍隊の移動、自国以外では損耗率とか行軍速度のペナルティつかないものか
あとは転進にもなんかほしいわ、あまりにも変幻自在に駆け巡りすぎる この時代は結構こういう鬼ごっことかあったんだっけ?
イングランドがフランス領内走り回ってフランス軍が補足に苦労したとかあった気もするけど
パラド的にこの鬼ごっこはどう考えてるんだっけ?このゲーム、時代的にふさわしいとかあったっけか? 1.29でPrester Johnとコプト聖地奪還の実績解除できた
5度の大戦争と3万ドゥカートの借金背負わせてようやくオスマン兄貴の崩壊を成し遂げたぜ。 >>205
ロシア帝国がナポレオン戦争で徹底的な焦土作戦と決戦を回避することで
母なる大地ロシアでナポレオン軍を消耗させて撤退を決めてから徹底的な追撃戦をした感じじゃない?
ゲームだと消耗してもどこでも兵が補充されるので問題がないが 自国領から離れると補充速度落ちるくらいはやってもいい気がする
初手NoCB戦法が好きな人は嫌かもしれんが 最新verじゃなくてもマルチって出来ますか?
1.29でやりたいと思っているのですが なんか気づいたらデンマークがモスクワ領になってたんだが
https://imgur.com/a/j4LToeM
どういう挙動したらこうなるんだ? >>197
アジア以外の要素としては
時代ボーナスと黄金時代、mil消費で城壁破壊、外交マクロが便利 PUの継承による併合って代替わりした段階で判定終わってる感あるんだが誰か検証してないんだろうか >>209
敵領土だと消耗した兵士数の回復遅くならなかったっけ このバージョンでも一応明崩壊してくれることは確認できた
https://i.imgur.com/iqTHBGt.jpg
とはいえ改革全部終わらせてからようやっとだから途中もりもり天命回復してるのを眺めてたけども
中盤天命16で、借金抱えて天命回復できないはずなのに気がついたら36とかになってたからイベント何か起こってるのかなやっぱり >>217
天命10アップみたいなイベントは普通にある
それが異常な頻度で起きてるんじゃないかなぁ 中立国に容易に侵入できなくなるだけでもだいぶ違う
中立国から侵入できたらそれ中立国じゃあないだろ 通行権は同盟に近い国じゃないと断るくらいでいいよなあ
せっかく中立の壁残しても簡単に通行権貰って通ってくるし 気になって日本プレイしたけど普通に1520年には大分裂したなあ
破産・荒廃で天命が0に張り付いてそのままだったけど、何か超回復するための条件でもあるんだろうか 正統性上げると絶対主義も上がるんだね。知らんかった。 絶対主義が上がらないというただ一点のみで共和制がクソ扱いされるの本当にクソだと思うし後半が絶対主義上げる事ばかりに頭がいってしまうのも超クソ
共和制国家一同 HRE皇帝になれないとか君主制限定の強化要素が多すぎるってのもある 共和政の守護者たる皇帝陛下プレイでどうっすか?(欺瞞 インカプレイするとなぜかイギリススペインポルトガルの大同盟にボコられる、もうやだ… 女王摂政と廃嫡がある時点で君主制の弱点ほぼ消えてるもん
後は低正統性のペナルティだけど、僣称者反乱わざと通せばいいとも言える >>224
共和制でも絶対主義100越えできる時代やで カステラがナポリアラゴンポルトガルを同君下位に落としてる時の絶望感よ
植民地がほぼスペカス総取りだと何回戦争して植民地巻き上げないといけないかわかったもんじゃない スターテンヘネラールとかいう高正統性、君主不在にならない、ある程度能力を高めにしやすい、君主が死んでも安定度が落ちない
全てを兼ね備えた政体 >>229
それは共和制というより独裁制というんじゃ.. >>227
あいつら新大陸への土地欲ヤバすぎるよな
土地欲でフランスとも同盟結べないしオスマンにモロッコまで来てもらうしかねぇ(来ない オスマンプレイで白羊朝との属国の提案交渉で
相手との経済差があるとの理由で大幅マイナスが付きました
これは具体的にどのような対策をすれば消せるのでしょうか?? >>235 アフリカ西岸に植民して国境の距離詰めればなんとなるかもとは考えたけど、三国に勝てるわけがない 新大陸国家プレイは負けても帝国主義以前なら致命傷にはならないよ
欧州国家来たら改宗するなり改革完了させるなりして封建制を受容してから探検取って同盟先探すのが大事
植民国家の本国政府が宣戦布告してこれない状況を作れたら植民地政府に宣戦布告して切り取り放題しながら国力付けるプレイになるよ アンダルシア軍アホみたいに強い
ムザブの時のナメクジっぷりから一転してカステラ相手で2倍でも互角に戦える 白羊朝くらいデカイと外交属国化頑張る意味はあんまりないし戦争で属国化するか領土切り取っていっていいんじゃない >>229
結局君主制と比べると絶対主義上限の余裕が少ないからなあ
今は階級を通じて絶対主義上限と引き換えに統治キャパシティやら君主点やら外交枠やら取引できる環境だから、絶対主義上限は100あればいいなんてものじゃなく上げられるだけ上げておきたい 外交属国化は極端な国力差がないと通らない
国家の等級を帝国に上げる、開発度を上げる、軍を増やす、外交評判を上げる、婚姻するなどである程度通るようにはなるけど白羊朝クラスは厳しい
ある程度デカイ国は無血では厳しい、そして開発度100越えてる国は絶対通らない 立憲政体は絶対主義の上限が低い代わりに統治キャパが大きいとかならいいのにな >>220
飛び地国家とかの軍の移動のための平時の通行権と
戦争中の軍の移動を許可する戦時の通行権をわけて許可の取りやすさを変えるくらい欲しいねー 236です
回答ありがとう
外交属国化は当面諦めます・・・ >>243
政府改革の上限上昇が君主制+10に対して+25あるから案外縮まる
まあ正当性の分もあるからやっぱり差が出るけど
でも統治キャパ+250と最低自治率ー10%両立できるのは強いぞ 白羊朝やカラマンは無理だけどその代わり周りの小国は属国化出来るぜ
ジャンダルはこっちが相手のコア持ってるから受け入れてくれないけどね 交戦中の国に軍事通行権を提供した国は交戦相手国からopinion-100とか開戦事由とかあってよくないかな
後は友邦領以外では移動速度大幅低下とか
炎上する自国無視してシベリア散歩とか島津軍が東北観光とか見てると萎える >>249
最初の政府改革で-30とか-40食らうんだよなあ
そんでもって共和制の長所である有能統治者の育成を目指して選挙の間隔を狭める改革をとるとまた-10されると
あとどう頑張っても絶対主義上限+25の改革をとるのが絶対主義の時代突入後しばらく経ってからになるのもよくない インドのプロイセンことメーワールくん、周りに敵が多すぎて白旗 逆に考えるんだ
周りには敵ばかりなら最後とその前にやる奴とは同盟を結ぼうとね >>252
自由都市で始めて2プロビになったら政府改革が無効になるんだけど、その時2段階目の改革を選んでいたら一段階目の改革を選ばずに済む=絶対主義ペナをパスできる
ver1.30でできるかは知らんけど 今見たら自由都市の最大絶対主義ー20だったよ
同じくー20の貴族エリートが簡単に選べるようになったからそれが強いよ
階級も使えるし統治者の家系とくじ引き選べば能力+3されるから安定感はかなりのもの 圧巻のディトマルシェン絶対主義-50
Imperial Incident のPeasants Revoltで農民共和制になった全てこの呪いの装備を付けさせられるの? 絶対主義が低いと革命時のペナルティを低く抑えながら革命の鎮圧ができるぞ() 改革ポイント50点で変えられるものは呪いの装備とは言わない
本当の呪いはインg
いやなんでもない 絶対主義上限が低いなら開き直って階級に特権渡しまくればいいんじゃないかな 専用要素が沢山詰まった史実上の覇権帝国がそんな呪いの装備みたいな言い方 呪いの装備ってプロイセンになったら外れなかったっけ? 今ってカスティーリャで低地地方継承するのってどういう条件なの? インなんとかさんはドーバーノードが強すぎるせいでパラドの雑なバランス調整の犠牲になったのだ しばらくAI観戦繰り返してたけど今verだと土木の変イベント頻繁にはおこらない感じだね
中華皇帝が初回改革通してからの三藩の乱イベントもまだ見ないし明が崩壊しないってのはこの辺りが大きな理由かも 1.29は初手オイラトに朝貢国化で攻めるからたまーに起きてたよ 土木の変って王子でも起こせるんだっけ?
明がクソ強いバージョンだとメチャクチャな物量も将軍つけまくって普通に塗りつぶして終了してたからな、どいつが皇帝なんだよw的な
三藩の乱も清朝へ反乱起こすヤツは貴族特権発動させておけばトリガー発動しないから辺境伯剥がして併合すればおしまい。そんな乱存在しない世界へ aiフランス君、aiオーストリア君に1520年代に滅ぼされる
ブルゴーニュ継承戦争からあっという間に滅ぼされて草 ヨーロッパで初めてアジア進出したときのびっくり箱開ける感好き
大抵明がよく分からない状態になってる アメリカ先住民ってトーテム宗教なんですけどザコ過ぎるので困ってます
トーテムから変更する方法ってないんでしょうか? しょうもない一神教を信仰するヨーロッパとかいうユーラシアのはしっこにこびりついた蛮族国家が新大陸に来るまで待つしかない nocbでメキシコの方に攻め込んで聖地を奪うとそっちの宗教になれるぞ! NoCBだと土地がつながってない判定食らうから属国の周りを奪う形だと飛び地で取れた気がする 5chに初めて書き込むので不具合あったらすまん
AIの包囲網形成・解体に際して包囲網メンバーの軍事力、軍事技術が対象と比較されるはずなんだが、この軍事力に海軍って入ってるん?
計算の詳細とか、どのくらい上回れば解散とか英語で調べても分からんかった
軍事技術上がったら急に解散したことあるんで、軍事技術差補正はあると予測してる >>277
海軍はカウントされないと思う...多分
陸軍の規模が一番大きな因子なのは間違い無いので包囲網組まれた時は大国と同盟するか連隊増やすと宣戦されにくくなる
包囲網のうち陸軍の多い国を釣り出し宣戦で停戦まで持っていくと包囲網から抜けるので相対的に包囲網が弱くなって解散もある
裏技的なやつだとなぜかセーブ&ロードで包囲網が解散することもあるよ もしかしたら海軍力も計算に入ってるのかもしれないが、イングランドプレイで欧州大陸に一州も持ってない時に包囲網発生させても包囲網諸国は海軍力の差はお構いなしで宣戦してくるので海軍力で優勢でも避けられるわけではないと思う 初めてオーストリアでやってるんだが、宗教同盟ができたあとのカトリック側の戦略は、プロテスタント側から宗教戦争仕掛けられるのを待つしかないのかな? ずっと戦争が起こらないままだと皇帝側が勝利するイベントが起こるから、平和令出してしまうのも一つの手ではある
ってかしばらくしたら普通に皇帝側から宣戦出来なかった? OPMに転落してたプロヴァンスが皇帝に就任したってメッセージが出たから何事かと思って確認したら、オーストリアくんカトリック連盟にもプロテスタント連盟にも入ってなくて草
ツィリがオーストリアの土地奪って拡大してるのさらに草 プロテスタントが一国も居なくてカトリックがプロテスタント同盟盟主になってるの草だった
カトリックは盟主になれねえって書いてあんのに プロテスタントの糞を先に襲ってカトリックに戻してもプロテスタント同盟抜けなくて
結果的に聖公会のイギリス 改革派のリトアニアを率いるカトリックの自由都市と2プロビ諸侯とかあったな キルワの金が魚になってる
変更されるイベントでもできたのかな ツィリってインドか東南アジアらへんの国だと思ってたわ 宣戦する時に出てくる軍量って傭兵はカウントされないのね50kで楽勝だわと思ったら100k近く出てきたわ >>278
279
ありがとう
WC後半だと現バージョンだと全世界敵にせざるを得ないから、連隊増やしまくる脳筋ゲーやってる。いま1740年で1500連隊くらいかな?
人的はなんとかなるけど、陸軍扶養限界超過による金欠が案外きつくなってくる。
でも大量の属国をマーチにすると扶養限界上がって金策もクリアできた 金の枯渇って生産が半分になるだけじゃなかったか
生産品の変更は初めて見た ツィリ外交上手いからよく5プロビくらいまで拡大してるわ
滅んでるの見たことないレベル 新DLCでカトリック強化されたっていうけど微妙…じゃない?
教皇アクション以外の常時発動する効果ないとやっぱピンとこないわ ルネサンスと植民地主義だけ貰ってあとはプロテスタント行きや! 英wikiを見る限りだと金の枯渇による生産品の変更は見当たらなかったなあ
1.30で変わったんだろうか
それにしてもカステラ・アラゴンの弱体化が著しいね、1.30になってからスペインが成立したのを見ていない 少なくともナポリは独立してるし
低地がカステラ領になったのは見たこと無いな DEVポチってどの程度、どの頻度でやるもんなんでしょう
普段全然やらないんだけど、それだとやっぱ制度受容遅れちゃうのかな?
いつも制度は流れてくるままに任せているんだけど
制度受容狙いなら自国の中で一番開発度が高いだけやればいいかな? 統治コスト上がるから首都周辺と階級のミッション以外でやんないな エチオピアでマムルークと戦争中。
敵は4万の兵力を保有するはずが、一行に主力が姿を現さない。
現れるのは1万程度のみ。
しかも平時でもマンパワーもずっと枯渇していて、傭兵もずっとやとっている。
もしやこれは軍が遠くから戻ってこれなくなっているのでは。
戦争が終わって属国や同盟国の領土に入ると黒旗が消えて、そのまま通行許可が取れずに戻ってこれなくなるパターンでは。
ロシアプレイでそういうことがあった。
やはり軍の挙動がおかしい。 と思ったら、マムルークの首都に2万強の軍がいた。
でもそれならなぜ動かない?
バグに近いと感じる >>294
1.29でオスマンやってた時、コソボの金が完全に枯渇したんで生産物変更しますみたいなイベント見た気がするんだよね・・・
今英wiki見たけどそれっぽいイベントは無かったし記憶違いかな
>>285
キルワのプロビのイベント履歴に何か書いてない? 戦争なのに軍全く動かさないのちょくちょく見かけるね
属国ビザンツと同盟ロシア、北米植民国家で起こった >>297
西欧以外だと自然発生しにくい制度ではdevポチほぼ必須
発生地点の近くに同盟国作れて教えてもらえる場合は例外として 西欧スタートなら最悪しなくてもいいけどそうじゃなければdevポチしないと死んじゃう >>285
今まさにキルワで1593年までプレイしてて、首都の金山枯渇したけど生産物は変わらなかったしそれっぽいイベントも見なかった
首都で待ってると起こらないイベントがあるかもしれないけど分からない
一体何が原因なんだろね
時代ボーナス取りに行く時に便利だから首都は50devまでは制度受容も兼ねてポチるけど、それ以上は君主点もったいないからあんまやらんな wcやってると統治アイデアとってもすぐ統治限界越えちゃうなあ
絶対主義下げるわけにもいかんし 逆に考えるんだ
「超えちゃってもいいさ」と考えるんだ 日本はタイミングにもよるけど自力で発生させられそうなのが植民地主義、世界交易、啓蒙思想ぐらいか
ルネサンスはDEVポチでさっさと戦国時代に受容できるとして、植民地主義はなかなか難しく感じる
なかなか君主点足りんのよな、新大陸届かせるためには
というか新大陸早く行くより東南アジアやオーストラリアを植民地にした方がヨーロッパが来ないから快適だし開発も悪くないし
ただヨーロッパと出会わないとプロテスタントになる頃には1600年過ぎてるんだよな…こうなると活版印刷も間に合わない
まあ日本はそのあと技術の遅れを取り戻すのも容易なんだけどさ インドとかならともかく日本なら探検アイデア取ってシベリア原住民虐めながらカスカディアに植民するだけで植民地主義発生は余裕
極東の島国のせいでヨーロッパ諸国の制度受容がバカみたいに遅れるのはざまぁだから積極的にやっていけ >>313
ああそうか、HoI4の初手アメリカみたくアラスカ方面から行けばいいのか
いっつも南のオセアニアから乗り込んでたから遅れてた
今回は珍しく明が崩壊してたから極東放置して東南アジアとオーストラリアを開拓できたけど
技術的にはマラッカとかも普通にヨーロッパと同じぐらいの早さなんだな
東南アジアとか余裕だろって舐めプしてたら陸軍押し負けて笑ったわ 日本プレイでもメキシコはおいしいからね さっさと新大陸行ったほうがいい >>301
見てみたけど特に記載されてなかった
脳死でステート化して収入増えずに確認したら魚になってて、は?ってなったわw 南米の金が来ないのがなあ
ちょっとメキシコ→パナマのルート逆流してくれない? ポリネシアノード増えたし、シベリアから行くのやめてポリネシアから行った方がいいのかなぁ メキシコ藩大名は日本から派遣されるのか、現地民が任ぜられるのか 最初は派遣されるけど、統治のため現地の有力貴族と婚姻して
次第に現地文化に溶け込んでいく 初心者です、鬼ごっこ対策を教えて下さい
ロシアなんですが、ノドグロ殴りに行ったところあっちはこっちの部隊はリトアニアに逃げました
相手の領地を占領していたところ、リトアニア南部からこっちの領地の後方に現れ空いている領地の占領を始めました
しょうがないので部隊を送り込んだところ今度はひたすら鬼ごっこ
なんかModとかで対策できませんかね?
あまりにもゲームゲームしててバカバカしいです ちなみに正攻法で対策するなら
部隊を分割して広域包囲して後方抜けできないようにする
少部隊を餌に裏に大部隊を置いて、食らいついたら大部隊を参戦させる
砦を作って後方抜け出来ないようにする
なんですかね?
どっちにしろ自分の財産、国民を守らないでひたすら逃げ回わる軍隊ってありえんだろうと
なんでここだけモロゲームっぽくしちゃったんでしょ @要塞を建てる(序盤のモスクワだときつい)
A片方の軍で敵を適当に追い回しつつもう片方の軍で占領を進める(数の差があるならこれ)
B無視して敵の占領を進める(砲兵の数と縦深に自信があるならこれ)
基本全土占領すればほぼ100点和平できるのでかならずしも敵を倒す必要はない
序盤のモスクワならAかBでOK。無駄に野戦して人的を削る必要はない 国民を守らず敵の要塞に固執する軍隊もいるからお互い様なんだよなぁ ポリネシアトライアングルできたから中国南部やフィリピンとかニュージーから流して来られるようになったのいいね やぱりDEVポチって必須なんですね
他の優先順位は悩みますが、ポチって行きますわ
ちなみにポチるのは1か所集中がいいんですか?それともまんべんなく?
どんな感じであげていけばいいかまったくわかんないです 下流の流出を減らしたいけど攻められないときって
小型船は保護と海賊どちらがよいのかな >>316
何も書いてなかったか・・・
金の代わりに魚はきついねw
>>322
史実的にも自国領土守らないで焦土作戦して補給が伸び切って疲弊してから反撃とかよくあるし
カルタゴのハンニバルに対するローマの作戦がまさにそんな感じがする 首都は開発コストに補正掛かるから基本首都
首都地形があんまりにもゴミだったら開発適正のある州にポチ、なんなら遷都くんするのもあり
ばらけさせるのはやめた方がいい
死ぬほど君主点が余ってるならやってもいいけどそれでも首都のあるステート内だけにしないと現verの統治限界システム的に損
首都さえ制度受容できたらあとは勝手に広まっていく >>327
制度受容する目的なら一ヶ所じゃなきゃ意味ないよ そうじゃないなら金山を開発 >>322
敵のユニットにカーソルを合わせると「隣接する州への移動が50%を越えており進路を変えれません」というテキストと共に
鍵のマークみたいのが出るからそれを確認したら自分もその州に行くと野戦ができる。
ただしそれでもこちらの兵数が多い場合基本鬼ごっこってしまう。
だから自分の場合は敵を無視して敵の要塞を攻略して戦勝点を稼ぐ事が多い。ちなみに自分は首都以外ほとんど要塞を建てない。
自分の領土を塗り絵されても同盟国や属国に任せてしまう。
野戦できたとしても敵の領土に要塞が多い場合ZOC内に逃げられて追えなくなるから要塞攻略を優先する。
まあ最初の内は鬼ごっこしてて何だこれって思うけど、そのうち慣れて何も感じなくなるよ。 みなさん、参考になりました
思い切って無視するか、兵が多い時は鬼ごっこ専用部隊作ります
しかし前スレにもありましたが自国領外の部隊は移動速度、視界、損耗のペナルティ欲しいですね
CK3は少しは変わるかなー ノドグロっいうのは魚です
高いけど脂ノッテテ美味しいです やっぱり1か所集中ですね
そして1か所広まりさえすればあとポチらなくても勝手に広がっていくと
やっと理解できました >>327
制度受容のためのdevポチなら進捗具合を見ながらやった方がいい。
州の画面を開くと中段右に本のマークがあるからそれをクリックすれば州ごとにどの程度制度受容が進んでるかわかる。
基本的に首都を開発するけど、他国から伝播してくる場合、受容が早い州を見つけてその州を開発していく時もある。 今回の明、制度受容190%とか遅れてるくせにいつも最新技術だわクsが。 今回の世界線はスコットランドがフランスの同君下位になってて、アイルランドはスペインと同盟したデズモンドがほとんどを領有してるせいでいつまでもブリカスが生まれないの哀れ
スペインはポルトガルを同君下位からの継承でクソデカ植民地もってるしなんやこれいったい... オスマンがいなくなった後のアナトリア半島の半分を聖ヨハネ騎士団が所有していたりなかなかカオス 1.30でオスマンOF目指しているけど、属国(Najdとか)が全然改宗してくれない
属国がズィンミーに特権与えてるのが原因みたいだけど、なんとかならんかね >>343
異教の州が多すぎるとその特権与えちゃうみたいだから属国の強制改宗は慎重にね
多分宗教統一度が関係しているんだと思う
過半数国教の州があれば頑張ってくれる気はする
詳しい条件は俺も知りたい オスマンとか寛容度高い奴らは元々改宗に積極的じゃなかったが
ズィンミー超強化でより改宗しなくなってしまったな 30年戦争の原因は寒冷化とか経済成長の鈍化とか言われるがEU4ワールドには一切合切関係ない
国がある限り侵略戦争するし金を巻き上げるし世界中でドンパチするから 30年戦争ってオスマンフランスロシアとプレイヤーの戦いでしょ?(eu4脳) ブトゥアでザンジバル地域征服する実績やってるんだが
ブトゥアが金産出州でムタパをとればさらに金満になるんで楽勝なんだけど、
肝心のキルワをアナトリア・北アフリカの半分をマムルーク先生が守護者していて一切手が出せねえ…
遠隔地そうそう来ないだろってなめてたら南アフリカまで全軍送ってくるんだよな
1.30になってからマムルークがしぼむの見たことないわ 日本プレイでメキシコ植民国家成立後すぐにタラスカに宣戦布告されたんだけど
日本は戦争状態にならず…これ宗主国はただ見ておくことしかできないの? >>350
植民地国家との友好100まで上げれば相手に和平の強要出来る
相手が拒否すれば参戦 >>350
植民国家が原住民に包囲網組まれたのかフルボッコにされてたことあったけど、仕方ないのでNoCBで関連国全てぶん殴った 原住民国家にイラついて植民国家に一度に呑ませると今度は反乱つぶしに奔走することになるんだよな >>354
わかるwww探検拡張取らずに後半スペインやブリテンからぶん取っていくと特に 3万の軍勢を貼り付けておくだけでなんとかなるから、
一気に取れるなら取った方がいいと思うけどな。
こっちの内政には影響ないし。
植民地国家が長期間OE状態なだけなので。 でもあんまOE無視するとこっちで借金返してやらんと最悪破産するからなぁメキシコ
コア化終わらんくて収入改善しないままOEの汚職で死ぬのかな 植民地国家って運営下手すぎじゃないか。1.30より前だけど植民地国家が反乱祭りになって
結局自分が鎮圧しまくって尻ぬぐいさせられてた。自治率下げまくってたのかなあ。 そういえば過剰拡大かも。強制的に植民地国家の領土になってたし。 だいたいは本国政府の無責任な大拡張で大変なことになってるだけだけどな >>352
ありがとうございます、これでどうにかなりそうです
>>353
ありがとうございます、ペナルティがでかいので最終手段としてとっておきます メキシコの反乱祭りほんと辛かった
でもおかげで州不穏度を気にする癖がついたわ >>348
1州でも割譲させて勝ちにもってけば守護者降ろされないか
キルワ首都と周辺速攻で落として即講和でなんとか 植民地州の反乱放置したまま戦争してると疲労度貯まるからちゃんと鎮圧用の部隊置いといた方がいい 今週はアプデないのかな
明の調整に手間取ってるんだろうか >>368
そもそもそこが要調整ポイントと認識されてるの? そうか……極東の島国の事情など知ったこっちゃないという可能性もあるか…… 東アジアがバランス悪くてもゲームのテーマ的にどうでもいいしなあ
オスマンが欧州の脅威になってない方がまずい パッチで中華の天命バグを直しオスマンを欧州の脅威としついでにvic3も作って 傭兵の扱いが一番困るんだよな
初期に出てくるような8000人規模の傭兵団を使わせてほしい イクター制の真ん中のやつやばいな
182kとか人的入ってくるんだが 日本スタートでカスカディアに植民地成立したら
直後から2つ同時植民開始して破産繰り返してたの見るとまぁ植民してくれるのはありがたいけど下手だなとは思う ロード絵のフランスの凱旋門の右にいるおっさんて誰かわかりますかね? あんなに立派なチビデブハゲはナポレオン将軍閣下しかいないだろ! >>378
>>380
サンクス
>>381
チビはわかるけどハゲデブだったのか… ナポレオンについては一部の女性からは権力のために妻を捨てて新しい妻を手に入れたとか
嫌われる要素もある皇帝陛下だから…… 近代で最も有名なハゲ、ナポレオン
古代で最も有名なハゲ、カエサル
世界はハゲで回っている ナポレオンは当時としては普通の身長だったけど、部下たちがどいつもこいつも190越えの巨人たちだったからチビハゲデブ呼ばわりされてる定期 何もしなくても明が崩壊するしオスマンが1位ってこともあるからまったくありえなくはないんだろうけどね、今のバージョンでも
https://i.imgur.com/ABDSNxZ.jpg
https://i.imgur.com/0JhPblq.jpg
植民地の人的や陸軍海軍ってやっぱりこっちから定期的にダカット送ったりしないと増えないんだろうか
オーストラリアだけはめちゃくちゃ増えてたけど新大陸は全然増えてない いっそのことdevポチ廃止して都市に建物を建てることで開発レベルを上げるとかにしてくれたら ブルゴーニュ継承危機って突進公廃嫡したら勝ちでは? >>388
後半じわじわ増やしてる気がする
最終的には余った植民者が居つくからよく分からん 植民地は3ダカット20年くらい補助金あげれば安定しない? >>391
イベントの条件ではそうだけど、プレイヤーが廃嫡する意味なくない?
ブルゴーニュ 継承イベントで同君下位になれば、外交点0で特定の属国を併合できるわけだし 突進公が純粋に無能なんだよな
同君連中は継承出来るから言うほどだし 中東やアフリカあたりの国でやって探検取って
よーしおじさん欧州より先に東南アジアの交易全部もらっちゃうぞーっwてやっても
たいていマレーシア制覇した国やマジャパとかが異常な数の軍隊で攻めてきて分捕られるし
そうこうしてるうちにスペやポがイがきておわる
難しいね キルワ飲み込んでザンジバルノード抑えれば結構な経済力手に入るから
それを元手にやりたい放題よ 東南アジアは原住民多くてウザいからいつも後回しにしてるな
てかAIが植民地増やすスピード上がってない?
1600年で南北アメリカほぼ埋められてるし、スペインとかぶん殴って奪おうにも植民地ファンネルと狂ったような大艦隊が攻めてきてストレスがやばい
2.3個目で探検アイデア取ってせめて各リージョンの沿岸5州だけでも抑えたらまだマシになるんかな たぶん植民地国家のAI変わってる
収入そんななくても植民優先してると思う 新大陸の東海岸、南米、アフリカ辺りはかなり早く来ることが増えたと思う
その分東南アジアやオーストラリアは相変わらずゆっくりだから西海岸なら新大陸さっさと植民国家作ったら
植民国家に金だけ支援して拡張任せてオーストラリアや東南アジアを埋めた方が儲かる気がする
ヨーロッパなら下手に新大陸拡張目指すより本国相手に押し勝てるようにすればいいだけな気もする
本国側抑えられるならゆっくり植民地国家奪えばいいだけだし… 探検アイデアだけじゃ植民遅いから拡張もとりたくなるけどアイデアスロット2つも使うのもったいない。
国にもよるけど最近は探検アイデアとらないな。取らなければ拡張先がない時は取るけどなんか損した気分になる。 探検は後々破棄すればいいんでねえの
拡張は他の効果も使えるし ぶっちゃけ侵攻先があって、かつ経済も普通に回せる程度の稼ぎが得られるなら拡張する必要もないしね
逆に周辺が強国で経済的にも余裕がないなら真っ先に探検取って逃げ出したり稼げるようにしないと辛い
ポルトガルや日本なんかは隣が強いから探検拡張2枠取ってでも植民地広げる価値は高いと思うけどね
逆にオスマンやイングランドなんかは無理に植民地目指すより自国強くして後から植民地国家も奪えばいいだけだし そういえば植民地って改宗してくれるようになってたりする?
1.30になって以降まだ新大陸全く気にしてたことないからわかんないや 従属国と同じで強制的にやらせないとダメだと思う
だから後から敵の植民地を奪ったりするとそこで定期的に反乱起こってて困る 宗教から一切の不利益を得ないNIがある以上改宗はしないでしょ >>402
新大陸探検で多少の君主点を回収できるから、言われてるほど(破棄前提の)探検は悪くないよな 植民地国家のNIって異教で不穏度あがらないんだっけ?
収入とかはどうなんだろ シャーン!彗星だ!
何かの前兆だ!
終末が近い…
景気だ!馬鹿者ども!
もっと啓蒙された時代に生まれれば… 自分の中で初手探検拡張が鉄板になってきた
同化ボーナスと植民強化の特権で超スピードだせるし
拡張+政府改革で3割の出力だけど裁判所立てれば統治キャパ無視して無制限に拡張できる
同化の生産品ボーナスでアフリカとかフロンティアですわ 彗星のシャーンほんと嫌いだけど退廃ってイベント学者いても避けられないからもっと嫌い 日本プレイで植民地広げるために初手探検はよくあるやり方だと思うけど、初手拡張でも代用できないかな
アラスカ周辺の地図は地図を盗むで手に入れればなんとかなるし、拡張+攻勢で隣接州が自動で分かるようにもなるからそのほうがスムーズに拡大できそう
探検は成長速度がイマイチだからなぁ
でも2.3個目に宗教取って東南アジアやインドに大拡張するのもやりたいし探検のほうがいいんかな 探検の一番の強みは植民距離=コア化距離が伸ばせることにあると思うので拡張で探検を代用するのは難しい気がするが、アジア勢ならNOCB属国化から隣接州コア化でアジア大陸のどこでもコア化できるから西欧ほど必要性も高くないのか? スウェーデンで独立後リガとリヴォニアに戦争吹っ掛けて併合したら増えた要塞管理費で財政が赤字になってしまいました
無効化してもなお出費がキツいので本土の無駄な要塞を撤去したいのですが撤去はどうしたらいいでしょうか? 拡大するにつれて財政がきつくなっていく印象なのですが、本土の開発を放置しているのが原因なんでしょうか? 今はテリトリー汚職もないから拡大すればするだけ収入は伸びるはず
いらない要塞は壊していこう 要塞なんざ国境山岳プロビに一つあるかないかでよいと思う
建物で選べば壊せるよ >>417
対象プロビ選択して建物欄から城の×押すだけやん? 州画面の建設画面を開けば要塞に小さく×マークがついてるのでそれを押す。
財政問題の解決策はいろいろある。例えば交易力の高い州を狙って領土にするとか。
交易ノードのシステムは複雑なようで基本的なことは簡単。詳しくはyoutube等にある解説動画を見て。
「EU4 交易」とかで検索すれば出てくる。
まあ序盤は財政きついよ。 >>418
拡張そのものにはほとんどペナ無いので
・奪った領土に要塞が建ってる(撤去しよう)
・軍量の増加に収入増が追いついてない
・周りから嫌われて交易首都で禁輸食らってる
・技術の不均衡とかイベントとかで汚職が発生してる
くらいが考えられそう 軍量の増加に収入が追いついていない状態によくなってしまう。 拡張で収入が悪化するときによくあるのが拿捕による海軍のFL突破やOEによる汚職や交易力減少 そういえば今の海戦の環境って艦船の喪失による士気減少の機会が少なくなったからガレー優勢なんだろうか 戦争で一時的に軍量増やした後 平時に戻ったらある程度軍を減らした方がいい
自国の安全保障は同盟国に丸投げして内政に励む
財政が安定して軍を養えるようになったら感謝の気持ちを込めて同盟国を保護すればいい レベル2要塞って後半地味にうざいわ
高レベル要塞と違って占領したあと3ヶ月ぐらいでまた落とされることあるから取って取られてでめんどくさい よく考えたら強ミッション、強NI、教皇アクションとパパ様めっちゃ強くない? 人的きついなら戦争なったら安い傭兵雇うのもありだな
併合直後は自治率高くてほとんど金入らない 結局初期商人二人の場合の最初の交易は
・一人は交易首都で資金回収
・一人は上流ノードに派遣して流させる
で合ってますか 小国でやるならその通り
中〜大国でやってると
最初から交易首都にそれなりの交易力持ってると2人共誘導にした方がいい国もある
切り替えて2〜3か月様子を見た方がいいね 中小国乱立ノードの場合、首都配置で他国とのtp争いを少しでも優位に持っていきたいのもあるし、そもそも大量のAI中小国が勝手に交易誘導してくれる事が多い 戦争でガッツリ拡大するより賠償金で建物建てる方がいいこともある
AEもたまらんし君主点も使わんしな >>424
皆、無視しがちだけど禁輸はかなり痛い
小国のうちは問題ないが、中〜大国になる過程で特に ほぼ間違いなく傭兵システムが諸悪の根源なんだろうが、属国や植民地はては辺境伯まで十分な収入があるのにすぐ借金漬けになりやがる
ペルー植民地に至っては新規入植なし過剰拡大0で月30ダカットの収入あるのに10年足らずで1000ダカット近く借金してる
同じく植民地待ってるスペインと戦争なんてしようものなら終戦する頃には5000ダカットまで借金が積み上がってることも珍しくないし不穏度上がって湧いた反乱軍の相手もヘタクソすぎて尻拭いばかりさせられる
まじでなんとかしてほしい
同盟国のオスマンも100年前に借金が10000以上あったから仕方なく返済待ってたら30000ダカットの借金に増えてるし
パラドしっかりしてくれ 植民地に移民制限させるコマンドもちゃんと動いてないからいつまで経っても宣教師送れない
ほんとなんだかなぁ
せめて属国とかに傭兵使わないようにさせるコマンドでも欲しいと思ったけどこの分だと実装されてもまともに動かんだろうな オスマンでウィーンとプラハ取ったらヨーロッパ中がいつまでも包囲網組んで来てだるい。。。
抜けたと思ったらすぐ再加入して包囲網が終わらない。。。
何か解決策ありますか? パッチしばらくこないのかな
1.29に戻すか悩む、今のぱっちだと明らかにAIの挙動おかしい
私の世界線はなんとドイツ北半分とフランドル地方をハンブルクが制覇しています 商人の交易首都ノード配置って交易力増加の効果があるんだっけ? >>443
正確な計算式は覚えてないけど、とにかく収入が増える
交易力か収入かどちらかに割合でボーナスが入るので、変なところで交易誘導するより収入が増えがち >>441
HREを解体すればAEペナルティも二倍にならなくなる
あとは関係改善顧問とか交易ノードに商人派遣して交易方針から関係改善のものを選ぶとAE減が早くなる 個別和平できないし包囲網は組まれた時点で損でしかないからな
外交もしくは圧倒的な軍事力で組まれないよう立ち回るしかない >>444
そう思って東と開戦すると西の包囲網が殴りかかってきます >>446
関係改善はしてなかったです。試してみます。 >>447
軍量は多めにしてます。
あとカステラ君(なぜかスペインにならない)とかフランス(なぜかオーストリアにボコられてブルゴーニュ持ってかれてる)とは同盟してますがそれでも殴られます。 >441
HRE侵略は前半なら商人と外交官使いながら慎重に
戦時中にも外交官フル回転させて、なるべく各国の友好度+30〜60程度までには持って行きたい
後半はHRE内の大国1, 2国を一撃で機能不全にしつつ、スペイン、フランスも相手に常に多方面戦争するくらいのペースで 身動きとれなくなった場合はこっちから包囲網の小国殴るといい
CBが懲罰じゃなければ-50の講和ペナルティつかないから
小国速攻で全土占領して白紙なりちょい負けで一時的に和平期間作れる
一時凌ぎだから根本的にはAE下げるしかないけど いよいよ宣戦されてしまって、なりふり構わないなら同盟国の領土で勘弁してもらうという手も 諜報網の効果にae削減ってのがありますが
諜報網の対象の国に伝播するaeを削減する効果なのか
それとも諜報網の対象の国の領土を割譲したときに周辺に飛ぶaeを削減するのか
どっちなんでしょう。 交易会社がなんか商人くれる規模になってもなんのアラートもないんだな
余らしてたわ これはもう包囲網戦だなって時は、外交枠無視して出来るだけの頼もしい生贄(同盟)を増やしてるな俺は 今は借金まみれだから同盟結んでもどうせ切られるというイメージがな… 諜報のは、単純に飛ばすAE減。ただ、大量に領土を取ると、とんでもないのAEが飛ぶので、それではカバーできない。
包囲網を組まれないようにチビチビ拡張するのにはいい。
帝国主義以降は、軍量で包囲網は解決しかないと思う。 同盟国「借金で戦争したくない」
自国「金送ってやるから借金返して参加しろ」
同盟国「お金もらった!これで兵隊が雇える!(借金は返さない)」
このループ >>455
AE=dev*(1+文化補正+宗教補正)*(1-統治効率)*(諸々の補正)
英wikiを見ると詳しく分かるけど、諜報ideaのAE削減は周辺の飛ぶAEが減る認識で合ってる
これとは別に、割譲させる相手の諜報網が100ならAEが10%減るけど、これは諜報ideaと関係ない 俺も外交枠は常に2, 3オーバーしてる
大国2, 属国3〜4, 侵略方向でそこそこでかい国1〜3くらい うちの世界のマムルークさんも列強2位なのに3万6000くらいの借金あるんだが
これだけ借金あってやってけてるのはどういう仕組みなんだろう 破産繰り返してるのかな 借金あっても軍は雇うし戦争もする
同盟オスマンが借金理由に参戦しないくせに自分はガンガン戦争して参戦要請とばしてきてうざかったわ
植民地国家のオーストラリア(5プロビ)とかもできた瞬間に借金して兵士作ってたし、借金あんま気にしてないのかなぁ
でも同君下の国は借金が理由なのか軍全然作らなかった
自分の意志で戦争出来る国は借金より拡張優先するとか? 同君下位だと、余裕があっても軍隊持ちたがらない感じが。前のバッチとはえらい違い >>464
ソ連みたく破産からの空中分裂を狙ってるのかね 破産したら自治率高いところや独立志向の州は独立するって仕組みあったほうが面白いかもな
このゲームの大国が斜陽になることなんてプレイヤー介入以外ないし まぁ「統治者の性格」なんだろうな
隠しパラメータなんだっけか
debug_printかなにかで出力出来ればはっきりするんだろうけどな 包囲網対策だけど、外交顧問の外交官(関係改善+20%の人)を雇えば。いるだけで諸外国に対してAEも約20%増で削減してくれる。
超有能。だから自分は顧問を雇えるようになったら見つけ次第なるべく雇うようにしてる。
あと外交アイデアの関係改善+20%もそのアイデアをとるだけで諸外国に対して割増しでAE削減の効果がある。
包囲網仕掛けてくる国に中小国しかいないから大丈夫だろうともってなめてたら数え切れないほど多くの中小国に包囲網組まれて
大変だったことあったわ。 外交 外交官による関係改善とAE低下速度アップ(与えるAE自体は減らないのと、権勢に比べて外交点の負担が激しい)
権勢 属国利用、国家解放などによりAEの貯まりにくい動きをしやすい(ただし外交官が増えないため関係改善による包囲網対策がしにくい)
諜報 与えるAEその物を減らす(ただし外交評判が上がらないため属国利用がしにくい)
どれかはとっておきたい
不当請求による外交点の負担は宗教ideaなどでカバー出来る
国教、政体、立地、他のideaとの組み合わせを考えると楽しい シリアとかコアが結構ある亡国は再征服がとても楽しい
ティムールみたいな消滅寸前の大国にnocbして属国にすると再征服が素晴らしく楽しい 探検 人文 宗教 攻勢が死んだようなもんだから
探検 拡張 統治 攻勢 権勢 宗教 軍質かなあ 一応海軍扶養伸びるけど
それ以外は植民ある程度終わったらほぼ意味のないものになるからねぇ 1700年以降列強同士の同盟でお互い手が出せない状況になってておもしれー
スウェーデン(自分)、ロシア、オスマン、ブリテン対カステラ、フランス、コモンウェルス
膠着状態は膠着状態で楽しいからこのゲーム本当に凄い 自分は軍事アイデア好きだから軍事ばっか取るわあ。
列強1位になって数で圧倒できても軍事アイデアばかりとってしまう。軍事bk まあ軍質上げるようなアイデア取らなくてもWCは出来るけど
低軍質でやってると終盤適当に動かしてる部隊が殲滅されてうざいし… 植民中はとにかく探検・拡張のシナジーおいしいですって感じだけど
探検自体は植民関係以外には特においしい効果がないから最終的には破棄前提になるやね
ポリシーもわざわざ探検維持してまでってほどでもないし ロシア君一度も戦争負けてない上に順調に拡張してるのに何故1万以上の借金が有るんですかね・・・?
こっち側でこき使った訳でも無いのに一体何に使ってるんだ 皇帝家が贅沢したに違いない。労働者よ、今こそ立ち上がれ AIって要塞壊さないからたくさん要塞を抱えてる国っていつか破産するよね。
ちりも積もれば山となるみたいな。
AIが破産してまでも要塞壊さない理由って単にプレーヤーに対する嫌がらせかな。 地方統一ぐらいの実績なら脳死で軍量・経済・軍質・宗教or攻勢取ってるわ
ある程度君主点の運用力求められるけど精強軍で俺ツエーできる >>481
きっとツァーリは複式簿記を習うのだろう aiオーストリアがブルゴーニュ継承してフランスほぼ全土を飲み込んでイベリア半島北海岸を併合したのに借金抱えてるわ
それで信仰の守護者になって借金で参戦拒否で守護者を失うを繰り返してる とか言ってたら借金塗れの同君下位国が出来てしまった
軍縮させて経済立て直してえなぁ・・・ でかい傭兵団を分割するのって輸送船で小分け方法でおk? 明対オイラトの戦いで土木の変が起きたけど、第三国プレイの場合、あれに介入すれば明分裂したかなあ。
1650年になってもいまだに明分裂しない。 これoe100%超えないようにとか気にしてたらWCって無理なのかな
属国の上手い使い方がわかってないのも大きいんだろうけど、時間が全然足りない militaristのメフメト君きらい
たまに出るadministratorのメフメト君すき 土木起きても李自成や三藩は改革の時代からだった気がしたが
そうじゃなかったかも知れない oeは下手に100%超える方が足踏みになるイメージだな 100越えてごっそり奪いながら
越えた分属国作って押し付ければいいぞ 絶対主義以前はoe越えは、危険だけど、
(属国に渡した方が得)
帝国主義以降は、200%越えなければいいかな?と言う印象。 鎮圧部隊各地に置いてりゃいいんだろうけど
あんま反乱対処してるとプレイヤー厭戦がなぁ… ありがとう
気力が復活してきたら早いうちにフル割譲&属国押し付けでWC再チャレンジしてみる 旧verだとwc狙う人は1700年以降に1万dev征服とかだからそれ以前はoe100%超えないでも大丈夫だと思う oe100越え連発ってことはAE管理も放棄するってことだし
むしろ最近はインド行かずに新大陸独占目指す方がwc楽になる気がしてる 西欧国がインドに手を出すとオスマンティムルール明同盟成立とかで拡張が一気に制限されるから コア化コスト減もってる国でやるんやで
コア化時間がボトルネックだからね 実際オスマンとムガルはコア化削減あるおかげでWCしてても君主点余るくらいに強力な国家だしな
絶対主義解禁までは国力をつけるのを優先して間違っても包囲網に叩かれるなんてことはしない
解禁以降はOEは99.9に貼り付けるように拡張していき戦争を回し続ける
戦争中の国がコア持ってる土地はコア化進まないから複数の方面に拡張する
属国作成を使えばOE100超えてもすぐに100以下に下げられるから便利だけど戦争中に属国は作れないからタイミングをうまく調整する
スペインポルトガルロシアオスマンなどの総dev1000超える国は後回しにすると絶対主義100でも土地を奪う時間足りないから早めに叩く
必要なら同盟国に宣戦からの白紙和平で停戦期間短縮もする
とにかくプレイヤーの作業量が多いからコツコツやらないといけないのがWCのつらいとこよ WCなら大元がアジア首都の足かせも取れてやべー感じになってるな
コア化コスト70%減までいって戦勝点コスト減のミッションまでついてくる 大国は一国だけなら釣り出しなり停戦破棄なりですぐに消せる
自分は統治&人文アイデア取った上で統治点に余裕があって、なおかつ時間がないならOE149%くらいまでは上げたりする
150~199%は少しの間なら許容できないこともないけどポップアップと反乱で気力がゴリゴリ削られるのでやりたくはない 今どうなってるか知らないけど、少し前のバージョンだと王朝挿げ替え→開放→後継者がいないので婚姻して即宣戦布告で同君可できた 属国を改宗させたら、独立欲求があまり上がらないときと、高いままの時の違いがわからない。
あと、イスラム教の場合、ズンミーに特権与えて改宗不能になるのはやめてくれw >>506
異端を改宗した場合は独立欲求50%で済むけど、異教の場合は100%になる 植民地国家が本国と違う宗教になるのマイノリティ追放って感じで好き 日本をキリスト教にするとだいたい植民地とか作り終えてるから属国と宗教一致しないから神道の日本人全部属国に押し付けた感ある
神道もうちょい使い勝手よければいいんだけどねえ 久しぶりに1821年までプレイできた
およそ300年間に渡り忠実な同盟国として共に戦い続けたオスマンくんが最終的には扶養限界1500超で単独で1m陸軍運用する化物国家に成り果てて世界の敵すぎて笑う
クソデカ革命フランスとその愉快な仲間たちを叩きのめす為の戦争では向こうが1.5mに対してこちらが植民地軍含めて2.3m出陣のまさに世紀の大戦争だった
楽しい 統治限界鬱陶しいな プレイヤー専用の枷みたいなもんだよねこれ オスマンくんが一番打撃受けてると思う
月黒字50もあればあとは全部テリトリーでも裁判所建てときゃ無限に拡張できるし、交易で収入は増える一方 儒教みたいな戦闘ボーナスない国は神道や仏教に植民地国家やらせた方がいいのかな
誤差かな… 植民地国家の軍質なんて当てにならないので好きなようにするよろし 今じゃ植民国家が旧大陸に軍勢送ってきても役に海上輸送の関係でボロボロだろうしな 植民国家なんて所詮デコイ 相手の本国軍が行ってくれたらラッキーぐらいの感覚 カステラがブルゴーニュ継承にかかわれることってほぼなくなっちゃったのかな 植民地占領へ走っていく敵軍
ゴミみたいな軍勢を送ってきて破綻する植民地 ぼろぼろのポルトガルを併合したら世界中の島で反乱起きてくっそめんどくさい
輸送の損耗高すぎでしょこれ そういやスペイン攻めた時に本軍の大多数がイベリア半島に残ってたが海外に輸送したくなかったのかな?
でも普通に植民地にもスペイン軍いたし、その後のブリカス戦では首都近くに上陸されかけたしそんなことないのかも
海上損耗増えてAIが傭兵雇いまくる要因になってたらやだな スペインやっててポルトガル併合したら、同じ植民地地域に2つ植民地国家できるけどまとめられたり出来る?
見栄えがかなり汚い Aiって海上損耗しないんじゃなかった?
するようになったのかな >>523
まとめられないけど10プロビ以上国家が二つあれば商人2人貰えてお得 >>525
なるほど、そういう考えたしたらお得だね
ありがとう この輸送陸軍損耗率で独立CBがほっといても戦勝点増え続けるタイプなら植民地独立頑張れそう そういやお前らランダム新世界って使う?
アレやると南北アメリカが群島みたくなって好きじゃないんだけど ランダム新世界は新大陸ノードでtransfer trade power出来ないバグが直ったらやってもいい 誰か>>533に座布団持ってきて
ジャウンプル君が健在で僕はうれしいよ 交易独占が結構しんどそうな形してるように見えるけど案外行けるのか? アフリカ、アラビア、ペルシアだけでもすんごい出力だと思う 象牙海岸ウマウマよ
あそこらへんぐるぐる遠回りできるし 確かに終盤は金に困らなかったな
でもアフリカは工場とか建てても出力しょっぱい土地が多いし、キルワは最初部族制なせいでエンドゲームまでに政府改革の朕は国家なりまで取れなかったからかなり統治限界はカツカツ
オスマン領土の豊かさに比べたらデカイだけの土地よ
革命の広がりもやばかったね
フランスも革命CBで殴るまで革命フランスだったし美味しくいただいた革命スペインもかなりデカかった そういやキルワだからアフリカに交易会社作れんかったね 逆に豊かじゃないから統一もしやすく交易独占しやすいのだ
地味にエチオピアからアデンに流せるようになってるのが面白い
象牙海岸北のカツィナからエチオピア、アデンとぐるーっと一周して流していける >>530
時々
一回、日本の上杉プレイでランダム新大陸使ったら、
西欧にほとんど流れないノード引いたことがある
必死にポルトガルとかスペインとか植民してたが、アレは悲しいものがあったな 部族ですべての制度を受容するみたいな実績って啓蒙思想まででいいのね
あれってもともと制度だったっけ?政府改革ですべて通して政府変えるとかだった気がする
もっと前はエコノミーアイディアとって部族改革だったっけ あれ系めんどくさいよなぁ
インカと遊牧民はまだしも、チェロキーのやつは後半ひたすら暇なだけだし >>545
その実績に必要な制度が何を指すのかは分からないけど、政体についてなら今は部族の政府改革最後まで進めたらアイデアなくても好きな政体に変えられる
ただTierは1まで下がるから実質2周分の政府改革進度ためないといけないのが辛い
中盤以降はテリトリー増えて平均自治率上がるから進捗も遅いしイベントで減少させられるのとかもかなり響く 綺麗な世界地図になるプレイできるようになりてえなあ…
だいたい環太平洋回りだけで力尽きる >>545
部族のやつは知らんが、チェロキー実績はむかしは西洋化が条件だった
多分部族もそうだと思う ランダム新世界なんかせーぶろーどできないからきらい なんだこれは・・・たまげたなぁ・・・・
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2144515521 久しぶりにポルトガルでやったら50年代初頭から凄い勢いで英仏が入植してくる…
カトリックのくせに普通に差し込んでくるし
前からそうだったっけ 外交技術5でも植民距離+50%かつカナリア諸島らへんを持ってればカリブに届くはず 傭兵雇用とかに典型に表れてるけど1.30になってCPUの金遣い荒くなってるよね AIだとイベリア勢以外は1490年以降にならないと探検アイデア取りにくい制限があったはずだけどな どんな使い方してんだろってくらい借金作りまくってるよなぁ オスマンが丸ごとマムルークになってて草
やっぱ今回のオスマン弱いな じゃあたまたま変な世界線に当たっただけか
植民地国家に差し込まれまくった挙げ句スコットランドまで来やがった
まだ1520なのに An Unlikely Candidate実績
めちゃめちゃ面倒くさい
引くべき世界線が多すぎる
初期設定で恵まれたと思ってすすめてたら、モロッコが速攻でポルトガルに食いつぶされてた ジャウンプルくんの領土を売り渡すプレイだとどこがおすすめ?やっぱアイヌ? インドで始めるかなーほのぼの担当は盟友オイラト君とジャウンプル君にしよ An Unlikely Candidateは旧verだとモロッコかチュニスと組んでトレムセンを解体して海にさえ出られれば後は沿岸襲撃でダカット稼げるから割とどうにかなった気がする
駄目ならフェザーン倒してトリポリ属国にしてマムルーク支援でチュニジア解体ルートか初手拡張でアフリカ内陸へも行けるからリセマラは初戦で負けない限りしないで良いと思う 将来の仮想敵国である同盟国を削りつつ敵共戦国をデメリットなしで脱落させれるほのぼの外交強すぎる ver1.30で属国を改宗するとき、異教州が多すぎるとズンミーの特権与えられてしまうじゃん
その対策として強制改宗する前にわざと宗教反乱軍を起こさせて塗り絵をさせようとしたんだけどなかなかうまくいかない
何かコツとかある? 属国に自国の国教の州を自治度下げてから渡して維持費0で改宗するのがいいと思う ある程度は枷をハメていてほしいパラドと世界をおもちゃにするユーザー 終着点はどこだ どなたか幕府ファンネル(足利)で世界征服のご教示を…
アイデアの順番で悩んでて…
海外にCB作るためにまず探検とってしまうんですが最初出遅れ気味でもどうせファネルで引き潰すのでもっとオススメのアイデアとかあったりするでしょうか
外交併合にも結構DIP使うので RP勢にとって宗教戦争が半世紀早く始まり神聖な神聖ローマ帝国が誕生しオスマン帝国がへなちょこになる今のバージョンはしんどい >>574
わかる
あの徐々にヨーロッパに進出してくるオスマン帝国は恐ろしかったのに >>573
探検宗教さえあれば後はなんでも良いと思う
外交併合だって極論日本国内だけやりゃいいし
宗教CBで殴って属国作成さえしちゃえばそれでいい >>566
布都ちゃんの「ジャウンプル君の領土…」に安心感を覚える >>576
なるほど
探検と宗教でCB取れるチャンスを増やしてということですね
後は宗教戦争前にHREファンネルを完成させながらリアル厭戦に破れさった自分の心の強さ次第ですね
インド面倒すぎ せっかくだから某大きくて長いブルターニュみたいなネタもランダム新大陸では公式化してほしいかなあ ランダム新世界は原作よりやたら小さいことが多い気がする ほのぼのの人が参考になるのは分かるけど
何度も頻繁に名前を出す人はひょっとして>>1を読んだ事が無いのか? 一体何が起きたんだ
カステラやっててイベントでアラゴン同君下位にしたと思ったら次の月にいきなり同君解消された
最初に無能後継者廃嫡して後継者いないまま君主が死んだせいで正統性の低い君主が即位してはいたけどそのイベント前のことだし、その君主は死んでおらずアラゴンとの友好度も190はあった
しかも同イベントで同君下位にしたナバラはそのまま同君継続されてるし
だれか理由わかる人いたら教えてほしい 教皇庁がいなくなってしまって
どっかで復活してるかと思ってもいない
司教領で復活しなくなったのか? >>579
ランダム新世界ってこんなんばっかりなの? >>589
これはランダム新世界の中でもはっちゃけてる方
まあ基本的にはあんまり調整されてないシステム >>587
アラゴンで僭称者反乱が起きてなかったか? ランダム新世界は調整さえされればいいシステムになるのにな
交易ノードの流れの可視とか 交易ノードについては未確認ノードの数を数えるだけである程度予測はできる
東アジアスタートで西欧をとかはできないが あんまバランス良い感じじゃないのか
新鮮味が欲しくて初めて買ってみたんだけど>>579みたいなのだったらやだなー ランダム新世界は明らか南極大陸が生成されることある >>585
ランダム新世界のシステム作ったスタッフは原作地図をあまり知らなかった……? ランダム新世界いろいろ見てると面白いよ
原作のほうが極端にみえてくる
でもやっぱ交易まわりが雑であんまりやる気にならない
矢印もそうだけどもっとノード細分化してほしいわ ランダム新世界を日本でプレイして楽しもうって時に限って序盤立ち上がりがしんどすぎてやり直す
疲れたから鉄人解除して始めたら凄まじくトントン拍子で進んでお前、お前!ってなる
ルネサンス始まるタイミングって1450年だけどたまにものすごい遅れる時あるよね
この前1452年超えてもルネサンス始まらなくて困惑してた >>591
なるほど、おかげで理由がわかった
アラゴンの僭称者反乱の進捗100%になったのが原因だった
ありがとう ランダム新世界は、ランダム生成前提の4x系ゲームレベル(civとか)のクオリティを期待するとがっかりする やっぱりこれもHOIもマップを球状にしてほしいわ
その方が広さも距離も原作に近いんだし
ヒマラヤみたいに高地が手前に盛り上がってる表現できるんだからいけるだろうし でもメルカトルやめたらロシアの見た目が小さくなるし 以外もなにも欧州で6番目くらいには強いぞ。
強すぎないとは… AIは銅の生産ボーナスあるとこでdevポチしないから経済弱めなのがね
生産美味いし交易美味いしであれ本当に好き >>601
IRのマップが球面状だし次からそうなるんじゃね ブルゴーニュでやってたらイベントでオーストリアの同君下位になってその後独立戦争起こしたらフランスが宣戦布告してきたもんで急いで独立せずにオーストリアと和平→その後直ぐにイベントでオーストリアに宣戦・・・
その後ブルゴーニュはただのネーデルラントになったとさ ランダム新世界改善MODとかねえかな?
現状だと極端すぎる IRは開始年代を青銅器時代にするmodなんかも作られるくらいに海外で人気だから オイラト弱くなってない?前は明戦でプロイセン並に溶かしまくってたんだけど ルーマニアか創価学会の旗がデンと出されて何かと思ったら革命イベントだった アラゴン初手NOCBビザンツ、ナポリ弱体化と独立イベのせいで安定しなくなったね 青銅器時代クソワラタ
何をどうするゲームになるんだ…ホメロスの世界? 兵船投石スパムしてくるヒッタイトから身を守る争い
やはりアナトリアユニットは優秀 ボヘミアでオーストリアの味方ヅラしながらフス派を蔓延させて帝国を弱体化させるの楽しい
これがPraha Inc.ですか Pestとかいう不潔な名前の都市があるらしいっすよ 足利将軍でやってると、属国の首都が包囲されてるわけでもLD50超えたわけでもないのに属国の併合が進まないことがあるんだけどなんでだろ
外交点にマウスオーバーするとちゃんと併合に外交点使ってる事になってるけど実際は進んでない 首都じゃなくて他の州でも占領されてたらダメなのか
スレ汚しすまぬ 何度かカステラプレイしてようやくブルゴーニュ継承できた
ブルゴーニュが皇帝(≒オーストリア)とフランス両方をライバル視してる世界線じゃないと
こちらを選んでくれる可能性殆どなさそう やっぱりハプスブルク家はやってて楽しい
主に王位請求して王朝ぶん取る時が フランスでスペインと婚姻してたらいつの間にかトスラタマラ家になってて癪 植民しても文化変わらないから色々試したんだけど旧大陸だと首都と植民するとこが陸地でつながってないと同文化同宗教にならないのね 旧大陸だとシベリアとアフリカ内陸は自動で文化宗教変わるはず
アフリカ沿岸は原住民虐殺しなければ現地文化 ランダム新大陸機能に”新大陸を作らない”のオプションが欲しい。
とても広い太平洋と、新大陸の富が一切期待できない欧州国家。
旧大陸の開拓や開発が凄く進む様な気がする。ポル君はアフリカにリソース全振りするから
あっちこっちに作って消耗する事も無くなろう ノルウェーとスウェーデン吸収したデンマーク、海軍がブリカスよりたち悪くて嫌い まあプレイヤーには上限無視ガレー極振りという選択肢があるから ポルトガルがマグリブ制覇してもスペインと仲良いせいで地続きに土地奪えなくて海外領になっちゃうの可哀想
というかスペインってほとんどマグリブに興味ないよな
植民もできるしその気になれば西アフリカ内陸とかも制覇できるのにフランスとかと小競り合いしてるとこしかみないし絶対暇だろ ボヘミアがポーランドとリトアニア両方を同君下位に置いた超大国になってるんだけど何があったんだ Estate statutory rightsってどこから解除すればええんや? キンドルのアンリミテッドで乙女戦争が三巻まで読めたのでボヘミアプレイのやる気がでる >>641
確かボヘミアのミッションにポーランド同君cbあるから、それ使ったのでは? ランダム新世界初めてやったけど金ほとんど出なくて涙が出ますよ
島津で作った植民国家はその後日本になっても島津のままなんだな
日本に変態したら強制的に日本になるのもなんとかならんもんかな オスマンWC挑戦したけど、HRE解体し忘れて皇帝バリアで宣戦不可、
あと数年足りなくて失敗したわ…
まあ最後は停戦無視、戦争疲労20、OE400超え、反乱祭りでゼロ・レクイエム状態だったが…
今VerでWCできた人いるんかな? ver1.30.0~1.30.1までならHREファンネルの早期完成でどうにでもなった気がする
今は勝手にHREに入ってこなくなったので知らない 傭兵ユニバーサリスの仕様が大分変わってしまったからなあ
幕府なら相変わらずwc出来そうではある 1.30.1あたりのHRE強力すぎんよ〜…借金バグで金を奪いきれないからAI簡単に立ち直っちゃうしAIに借金させまくることがいかに重要かわかったわ
ゾロアスターペルシャでWC出来た人っているんですかね?何回かやったけど建国出来ずに終わっちゃうわ 自分でスペインやるときも海賊崩れの処理なんて後回しにしてフランス解体が優先だしなぁ パッチ来ないな
今のバージョンで安定しているという判断なのか、調整に苦戦しているのか 地中海の国でやると海賊の通知鬱陶しかったけど切ったら快適になったわ 遊牧民も陸の国境地帯を宣戦無しで略奪できるようにしてほしい
北虜南倭を再現したい スウェーデンみたいな北欧は夏がっつり休むんだろうな
国内それどころじゃないかもしれんけど 階級引っぺがす必要なくなったぶんマムルーク→ビザンツ変態が楽になったな https://imgur.com/a/ymEnDL2
セラニクがユダヤ教になってた…ジィンミー関係のイベントでこうなるのか? >>645
首都と繋がってないとポルトガル領マグリブみたいな表示にならない?
もしかして今は首都と繋がってないペナルティ廃止されてるのか? 乙女戦争ってフス派の話だったんだ
無料だしポチって見ようとか思ったらなぜか1巻と5巻が購入済みだった・・・・・・・・ >>662
乙女戦争を読んだらKingdom comeもオススメだぞ。
EU4が始まる直前の世界を楽しめる。かなり出来が良い。 スペインってポルトガルブリテンオーストリアに同君CB手に入るし序盤からオスマンフランスを叩ける位置にあるし、奪うとなるとかなり面倒な植民地をガンガン自分で作れるしでかなりOF向きの国ではないかと最近気づいた
中核コスト減ないのは痛いけど琉球でもできるんだからWC自体は可能でしょ
オーストリア同君にするときにHRE諸侯なら皇帝位手に入るけど流石にそれは厳しいか
宗教戦争の直後選んだら皇帝なれる国がいなくてHRE解散できるかもだからそれ狙うのがベターかな アラゴン→スペインならビサンツ属国化もHRE加入も同君連合の形成も全部できてしまうんだ 工業化発祥させようとしてるんだが
溶鉱炉?建てても溶鉱炉がない扱いになるんだが
溶鉱炉建てすぎたか? カステラ君カステラ君1500年代初頭で5000ダカットも借金あるんだから植民止めようよ…… スペインで無能な後継者さっさと戦死させようと登用したら2-4-1-0とかいう普通に優秀な将軍で戸惑ってる
お前なんで君主としての軍事点0なんだよ 借金と植民を止めるのに何の関係があるんですか?(曇りのないまなこ) >>666
アラゴン!その手があったか
次はそれでやってみよう
ところで試したことないんだけどポルトガルとかで植民を同時並行で20個くらい進めながら借金踏み倒して破産しまくる戦略とかって成り立つのかね? >>661
あれは表示上だけでver1.29の頃は繋がってるかどうかは関係なかった。
今のverだと統治コスト周りで何かあるかもしれん カステラミッションの「人的資源が60%以上」ってどういうことですか? 英語wiki見てきたけど破産のペナルティ強烈すぎて引いた
慎重に計算してやれば一度は出来るけどその元を取り切れるか怪しいな
植民地は増やしすぎると指数関数的に維持費上がるし破産で成長に物凄いマイナスくらう
1500年までに新大陸東側の沿岸部独占できるかと思ったがはかない夢だった... >>673
画面上側の人的資源にマウスオーバーしたら、最大人的資源が見れる。現在の人的資源がその最大人的資源の60%以上になれば条件達成という意味。 ちょっとまって!?
カステラからスペインになったときのツリーとアラゴンからスペインになったときのツリーが違うやん
同君CB欲しかったからスペイン化したの!
どうしてくれるんこれ
...DLCのエンペラーが悪さしとるんかねこれ >>674
オーストリアでセルフ平和令するとDIPが-999になるから、破産したらDIP-100になって899点得する
っていう破産の活用を妄想してる。
実際有効かは知らん。 >>664
Kingdom Come: Deliveranceの方。
在日チェコ大使館も太鼓判押してるくらいにはよく出来てる。 オスマンが自国(アンダルシア)とオーストリアに負けて初期ビザンツのコアとほぼ同じ範囲の領土になってて草 工業化の件は最大プロビで溶鉱炉建てろみたいな話みたいでした >>662
5巻はほぼエロ漫画だからなw
スレ違いに反応してすまん
EU4絡みの話題としては、今日のNHKスペシャルかな。戦国時代と世界史の話の第2弾のやつ 1560年頃にはスペインがフィリピン支配してたってどんな拡張ペースだよ eu的にはどんな運営したらスペインがあの状態から転げ落ちるのかわからんからな
13植民地に独立許すイギリスも相当なマヌケ 西アフリカの傭兵に女性指揮官100%のアマゾネス軍団いるな >>686
eu4的には植民地の関税上げるより商人得て自分のノードに流す方が( ゚Д゚)ウマーなんだけどね >>686
独立戦争時、イギリス本国の方が重税やばかったって聞いて草はえた >>689
実際AIの植民地受け継ぐと関税率56%とかでかなりヤバい
史実はもっと高かったんだろうか >>656
夏休みマジ?
フォーラムでも非難轟々なのにAI debt spiralの修正はサマーバケーション明けまでお預けなのか…… >>689
絶対王政してるはずのフランスより高かったんだよな
重税が革命に繋がらない議会政治は最高だな!() hoiと違って陸軍解散で(プロフェッショナル低いと)人的資源戻らないのってなんでなんだろ
現実的にも戻るし、解散できる状況に制限あるから、ゲームバランス的にも戻って大丈夫だと思う
解散(粛正)なんかな? EU4だと戦争で金かかりすぎたから増税ってのがなかなかできないからなあ その辺はゲームだからね ある程度簡単にしとかないと逆につまらん 現実の帝国は同レベルの帝国と戦争やって戦費なり戦死者での経済ダメージで沈むもんなあ
戦争をすることに対する自国へのリスクが少ないんだよな結局は フランス革命はイギリスの弱体化を狙ってアメリカ独立戦争で無駄に国費を使い国庫が乏しくなり
少しづつ国庫を積み立てているときに浅間山が1783年の大噴火を起こし日光が遮られ不作が続き餓死と貧困で国民に不満が蓄積され
たまたまその頃にあった革命思想に被れた扇動者が国民を扇動者しただけだから…… 浅間山じゃなくて、同年のアイスランドのラキ火山の噴火の影響が甚大だったんやで せやか
まあ金がないときに不幸が重なって革命とかどんな罰ゲームだよと思うわな 何で1500年になってミッションのボタン押したのにHRE入れないんだ? 中国史だと天命を失うと災害が起こって革命勃発とされているけれど本当は中国は国土が広すぎて毎年どこかで災害が起こっていたらしい
で普段なら巨大な王権によって災害の復旧・隠ぺいが可能なんだけど腐敗が高まりすぎると適切な対応が出来ずに王朝交代が起こるそうな パラドも開発段階ではもっと現実とか史実に近付けてみたりしてるんだろうな
シムシティも開発段階では駐車場あったけどつまらなくなったから廃止したって聞いたし 滅ぼされるだけのクソザコ国家でも運とそれを掴む力次第では世界征服できるようになってるからな 1.29の領土が増えていくほど汚職で金がかかるようになる仕様は不評だったけど現実的ではあったなと思う >>690
現実の13植民地統治は7年戦争までの間有益なる怠慢とか呼ばれるくらいには緩かった
植民地の独立につながったのは実際の税負担の重さよりも、それまでろくに課税できてなかった本国が植民地側との合意なしに課税してきたから信頼関係にヒビが入ったことにある
本国が欧州屈指の重税を実現しながら革命まで行かなかったのは、議会政治を通じて課税に合意があったおかげ 各地ごとに特色ある傭兵がいて面白いなーって思うけど高すぎて雇えないっていうね… 傭兵は歩兵だけでいいんだよなぁ
騎兵砲兵まで雇う余裕は無い フィレンツェの歴史見てたけど16世紀までずーと傭兵頼みだったんだな ナポレオンくらいは多かれ少なかれ欧州はそんなもん
そのへんを調べていくと楽しいがあっという間に時間が消える CK2は召集兵常備軍傭兵に別れてたけど
このゲーム召集兵の概念ないからな いくら領土増やしてもオスマンの陸軍扶養限界が増えないんだがバグ? 国民国家になるまでどこもだいたい傭兵頼みだよ。だから総力戦もないし、適当なとこで講和して終われたんだ。 ポルトガルみたいに世界中に領土あって金が余りまくる国だと色んな傭兵使えて楽しい アステカプレイでカステラ・ポルトガル・イングランドに波状攻撃されて
やり返したけどイングランドだけは無理そうだったから金+植民地譲歩?認める?で講和したんだけど
これその後その地域に植民送れなくなるのね割譲だけじゃないんだな…そう言う意味だったのか… 革命で絶対主義-25%だったんだが自治率-12%されて笑ったわ 今どきノーパソもピンキリやからね
Steamの体験版インストールして確かめたら 12万くらいのノーパソで動いてるよ
幕府ファンネルしたら重くてたいへん >>706
反抗のスローガンの一つ「代表なくして課税なし」はその辺の事情を端的に示してるよね >>725
まあでも実際合意があったら課税しても問題なかったのかといえば、植民地側は植民地側の利害を代弁できる議員(植民地で居住してる人物)が本国議会に出席することなんて不可能なんだから植民地に対する課税を決められるのは植民地の議会だけとか言って本国議会の課税を受けるつもりは全くないんだよね
7年戦争前の有益なる怠慢と呼ばれたゆるゆる統治が植民地にとって普通のものになった時点でイギリス本国は13植民地の統制を失いつつあったのかも ランダム新世界でようやっと世界一位になれた。WCはさすがに無理だけど200州は目指してみようかな
https://i.imgur.com/E8mPFOC.jpg
世界はこんな感じ。新世界は北に偏るし、金はほとんど出ない鉄だらけの世界だった
https://i.imgur.com/0lIgx3S.jpg
https://i.imgur.com/Swh9HLg.jpg
相変わらず崩壊しない明。国難を既に乗り越えてるのか100年近く借金漬けにしてるのに崩壊しない
https://i.imgur.com/LX68mbJ.jpg
海軍に力入れすぎて陸軍の4倍船持てるんだけど明らかにミスってるよね…
https://i.imgur.com/qoPVUiB.jpg
人的資源が最高110Kぐらいなんだけど出力的にはどんなもんなんだろう ランダム新世界はロード不可なのがねえ。
システム的に難しいんかな。 ロード不可?アイアンマンみたいになっちゃうってこと? ゲーム中にロードでやり直せないんじゃなかったっけ
メインメニューから立ち上げてマップ生成経由しないと
アメリカ大陸をランダムマップに変換できないとか オーストラリアか…。エアーズロックの登山はもう出来ないんだっけ。 >>732
アボリジニの神聖な土地だから去年から完全に一般人の登山禁止だの
この世界の日本はキリスト教改革派なので島津オーストラリアは少数派にされた神道派が残るやべー連中の集まりでもある
しかし前回プロテスタントにしたから今回は改革派にしてみたけど日本だとプロテスタントよりいまいちだな? >>726
13植民地とは対照的に西インド諸島植民地は砂糖のプランテーションで莫大な利益を出していたから本国での発言力も高かったぞ 現代から見るとあっちこっちの植民地が独立して本国は衰退し
植民地国家が覇権を握ったのを見ると植民地競争で得た物って何なんだったと思う
まあ空いた土地があるなら植民するんですがね! 世界帝国を経験してなかったらユーラシア大陸の外れにある寒い寒いド田舎島国が未だに先進国の一員でその言語が世界共通語になってるとかありえないから、意味はあったんじゃない >>735
そもそもの発端はオスマンが中東経由で輸入してくる香辛料とか絹織物とかに東方産物に高い関税を掛けて商売してたので
地中海でオスマンとヴェネチアやジェノヴァとかのイタリア諸国が大儲けしてたのよね
んで、何とかしてもっと安く東方から手に入らないかってことでポルトガルがアフリカに活路を見いだして喜望峰までたどり着いた
ゲームでもルネサンス(東方と欧州の思想の合体)、植民地主義って流れになってるのはまさにこういう歴史があるから
中東経由しないで直接取引したのを運べたら今度は自分達が大儲けってことになる
その結果オスマンやイタリア諸国が逆に衰退し始めて、ポルトガルやイスパニア、遅れてフランス、オランダやイングランドといった海洋国家が全盛期を迎えるさね
ぶっちゃけカトリックとプロテスタントも植民地戦争に影響も多々あるのよな。同宗教同士は仲良くして、異端の植民地を奪ったりとか
日本も当初はカトリックのポルトガル、イスパニアが来たけどプロテスタントのオランダだけが最終的に出島で貿易できてたりとか
ここら辺の歴史は宗教も相まって来るから調べれば調べるほど本当に興味深い 傭兵はガスコーニュ銃士団だっけかな あいつらが規模も構成も使いやすくて愛用してるわ オランダとかあのクソ狭い本土でよくインドネシア維持できたよな
20世紀に本国狙われたら即道路になったけど でもオランダは17世紀の時点で欧州内貿易を核にした経済システムを成熟させてたから今更アジア交易の端金が入って来たところで収入の何分の一にも満たなかったって聞いた
あいつら何がしたかったんだ 13植民地は欧州からの移民主体かつ自分らの経済圏主体でそこそこやっていけるってのが
本国からの統制の薄さと相まって独立志向を強めたのかな?と思うね
これが現地民を労働主体としたモノカルチャー経済だったり
インドみたいに圧倒的な人口差があると植民者たちは本国との紐帯を切るなんて怖くてできなくなりそう 流行りに乗って植民地を作ってみた感の溢れるクールラント米植民地をすこれ >>740
ネーデルランド君、植民地戦争の頃に独立して産まれた新興国家だから経済よりも勢力増やしたかったんじゃないかと思う
プロテスタントなので周囲は味方より敵が多いし、元々スペインから独立してるからスペインも敵だし イングランドの植民地のスコットランドが作った植民地のことも忘れないであげてほしい スペインとかいうEU4の時代には世界最大の国だったのに
HOI4の頃にはただの義勇軍の遊び場になってるジェットコースター国家 オランダのインドネシアにおける植民地拡大の主体になった東インド会社はオランダ本国とはまた別の視点を持ってるからオランダがどうこうってのとは違うところがある
東インド会社的にはインドネシアでの植民地形成の目的は香料の生産地領有による貿易独占とか航路確保とかになる
それ以上の拡張は植民地帝国化して統治や軍事のコストが増加することを考えると貿易会社的には歓迎できない ポルトガルとかスペインで新大陸インドネシア征服するの史実より結構遅くなるよね?
俺が下手なだけ? 新大陸は史実より多少早くできるけどマラッカ占領とかはプレチ使わないと無理かな… そういえばプロビのDev平準化オプションとかあるけど
交易品いじるオプションてないんだな the third way終わったけどアレだな
イバード派って専用の学派がないから宗教マップで見るとシーアとスンニみたいに学派のアイコンで識別ができんな
効果も地味だし専用イベも特にないし何がしたいんだこの宗派。 ゲーム開始年進めると一瞬でメキシコインカが真っ黄色になってビビる >>751
トラスタマラ
トマラスタラ
トスタマタラ
トタマタスラ
トタタタタラ
人間は最初と最後しかみないであとは適当に補完してるんだとか トリデシリャス条約
トリデリシャス条約
トルデシリャス条約
トルデリシャス条約 現地の木を切ってまで香辛料独占したかったのに生産増えたりして暴落するのは草 マールワーとかメーワールとか英語表記されてるとインドら辺カオスになった記憶 AI国家って同盟国の軍を船で運んだりする?
ポルトガルを殴りたいんだけど同盟のオーストリア軍(規律120)を運んでこられたらこっちが死んでしまう 今更フス戦争のwiki読んだけど宗教戦争悲惨すぎワロエナイ。。。
やっぱキリストってクソだわ。イスラム布教しなきゃ(使命感) やっぱり聖戦CBじゃないか
信仰の守護者CBもあるからいっぱい宗教戦争することになるぞ
だから宗教には手を出さずryukyuatl hordeでいっぱいrazeしようず >>764
ちょっとこれ自分で実験でチート使いながらチュニスでHREに喧嘩売ってみたんだけど
上陸してくるのは自前海軍持ちの国だけだったから同盟軍を輸送とかはなさそう
海軍でなんかそういうコマンドあるけどどう使うんだろう? 植民地とか属国軍とかをプレイヤーが運ぶための機能とか? >>767
マルチで内陸国と同盟を結んでいるときや
同盟国が無残にも海軍を壊滅させられたとき 海峡に浮かべて同盟軍乗船許可にすれば
輸送船数の範囲内なら足場として使ってくれる…はず オーストリアミッションの勢力均衡(自分、ライバル、同盟国が列強)ってライバル不在になったら詰むやつかこれ 沿岸砲台で妨害しよう
とりあえずメチャクチャ海岸線に建てたけど 1.30でビザンツプレイ中だけどアナトリアすら統一できなくて泣きそう
大体いっつもこの三パターンで死んでる気がする
一 オスマンに普通に負ける
二 オスマンに勝利するが普通に復活されてボコられる
三 なんとかアナトリアに橋頭保を築くも、マムルークに包囲網組まれてボコられる
ってか、モスクワとポーランド君は防衛戦争すら来ないのなんとかなりませんかね・・・
あとカスティーリャお前はアナトリアに1kでも軍隊を送ってこい なんとかアナトリアに橋頭堡って段階でマムルークに包囲網組まれるってどういう拡張してAE飛ばしてるのか気になるわ オスマンがアルバニアに喧嘩売ってくれれば何とかなる >>759
トルデシリャス条約はむしろトルデ「シャ」リスじゃなかったのかって驚いたわ
言いづらい はじめてAI満洲が北京落としてるの見た
400時間しかやってないからあれだけど今まで満洲成立すら見た事なかった オスマンの解体は
初戦でビザンツの再征服CBでコア全回収しつつブルガリア解放できる1プロビ
2戦目ブルガリアの再征服CBでコア全回収しつつエレトナ解放できる1プロビ
3戦目でエレトナの再征服CBでコア全回収
こんな感じで行けば包囲網組まれるほどAE溜まらないでしょ 新機能のHegemonieだけど、列強画面の下に出てこないんだが?
オスマンプレイで1730年くらい それ新DLCのEnperor有効化してないんじゃないのか? このサマセで始めたんだけど、YouTubeの遊び方動画に倣ってやってみてもバージョン違うのか同じ様に進まなくて困ってます。
現バージョンで参考になる解説動画とかないですか?
DLCは入れた方がよいと言われてるart of warとcommon senseのみ入れてます。 初戦を防衛戦争でしのぎギリシャ回収 2戦目をハンガリー支援受けて征服戦争(聖戦cbではない)アナトリア進出みたいなことやるとオスマン領は豊かなのでビザンツ包囲網が組まれるはず
属国増やしての再征服cbは外交枠を超過する意思のないプレイヤーには見た目の軍量が減るのでなかなか使いにくい みんな昔は初心者だったろリセマラしていた時代を思い出すんだ >>785
同じくバージョン違いの動画だから万事okではないけど、個人的にはゆかりんと茜ちゃんの〜ってフランスプレイの奴が基本を広い範囲で抑えてて分かりやすいと思う >>785
1.30に変わって間もないしwiki見ながら試行錯誤してく方がいいと思う
wiki見ても分からないならここで書けばいい 遊び方は自分で見つけるんだよ!(初手NoCBしながら) >>787
ゆかりん動画見たんだけど、ゲーム開始時点のフランス領土範囲が違ったり、操作もかなり違ってたと思う。
同じようなところを真似して進めてみるかな? >>788
ありがとう
試行錯誤しながら楽しんでみるよ! ほとんどの国でノードを上流に向かって進んで交易会社化で商人がっぽがぽで楽しい スペイン君、1度破産してるのにまた借金1万ダカットくらいあるな……
ポルトガルで様子を見てたけど、傭兵の変更と海上の消耗アップが合わさって雪だるま式に増えてビビる >>785
ゆらんこ兄貴の動画って確かver1.25のなんだけど
そのころからゲームの大枠は変わってないから雰囲気というか大体の進め方を知る分には十分だと思う DLCの有無で少しずつ変わってくるしね
wikiにあるDLCのページでこれだけは買っておけってのも参考にしておくといいかもしれない
中には便利すぎてないと死ぬってのがちらほらあるし
テンプレート作って連隊や艦隊に適合するだけで勝手に作ってくれるのは本当便利すぎて手放したくない スペインが破産するのは史実だからいいんじゃないのw
16〜17世紀あたりで6回くらい破産してなかった? 新しいHREのインターフェイス、改革が集権・分権どちらかまで進むと、
諸侯の賛成・反対が全くわからんな 革命したいけどアジアじゃヘンテコ帽子発生せんのかね 俺もHREマウスオーバーしても賛成反対出ないときと出る時があってよくわからん
場所の問題なのか >>790
現verフランスは10年後辺りから属国併合する必要が増えてるけど、勢力範囲は一緒だから概ね同じ感じで大丈夫
解説の後ろの方で属国併合の解説も確かあった ぶっちゃけ初心者が覚えておいたらいいことはNOCB宣戦は基本しない、外交の諜報で請求権捏造をする、君主点は無駄遣いしないように気を付けるぐらいじゃない?
あとは流れでやってもとりあえずどうにでもなる気がする。過剰拡大には気を付けるとかもあるか 自分が初心者だった時を思い出して初心者にアドバイスしようと思ったけど
このゲームを始めた頃と現在のゲーム内容が違いすぎてアドバイスできないことに気がついた 軍事技術遅れや山岳要塞で戦って何で兵数勝ってんのに負けんだよってなるのがテンプレ プロイセンみたいなつよつよ軍隊を使えとは言わんがポルトガルのような貧弱軍隊はやめておいた方がいい 俺が初心者の頃はポーランドでブランデンブルクに2倍の兵ぶつけても勝てなくて泣いてたわ 拡張してもアイデアの順とか外交併合とかうまく使わないと領土だけ広くて技術遅れで金もない国になるんだよな
このあたりの塩梅いまだによくわかってなくて適当にやるとクソ帝国になってしまう >>814
いやもうほんとに…外交・軍事技術はペナ+150%とかなのに、統治だけ-15%とかザラ
上手い人はどうやって節約してんだ… >>796
その機能、いまのバニラにはあるらしいね
いちど入れたDLCは切らないから気づかないわ 軍事以外は多少遅れても問題ないので後から取り返せる
早く○○レベルにして△△を解禁したいという理由があれば別だが
統治idea取ってる最中は統治点が不足するなどは当然の話だぜ
属国をうまく使って消費する統治点と外交点を分散させてうまく拡張だ 統治アイデア二個目を取る
ナショナルフォーカス
属国作る
高コスト顧問
継承者ガチャ
絶対主義
この辺意識すれば統治点作りやすいかな よく見るとAIオスマンだって軍事以外は遅れてたりするんだよね >>818
ついでに戦力投射を50以上にキープするのも結構効いてくる
自国が大きくなると無理だけど
階級からも毎月ポイント貰えるし割と稼ぐ手段多いよね いまだに気候とかあまり意識しないな
どうせ何年も攻城戦するハメになったりするし 北の方でプレイすると大丈夫だったはずのプロビが急に供給下がって消耗するからそこだけ注意だな いっぺん朝鮮でプレイしたときに統治技術のコストが2桁になって笑った記憶がある DLC入れると入れないで結構違うからなあ。各DLCはいろいろと便利機能があるからなあ。
最初Art of WarとEl Doradoしか入れてなかったけど徐々に増やしてる。
最初からこの機能あれば便利だったのにって思う事もあるけど、DLC増やすたびに新鮮な気持ちで
楽しめるから余り飽きないでこのゲームをやれてる。
あとEl Dorado入れた方がよさそう。あれいれないと探検くっそめんどくさくないか。
チュートリアルで船が沈みまくった記憶ある。 初期と比べて君主点の獲得(節約)方法増えたし技術コストは挙げてもいいと思う 初心者に言いたいこと
いろんな所にマウスカーソルを合わせると有用な情報がえられる。
例えば同盟したいのにできない場合、×にカーソルを合わせるとなぜダメなのか理由が分かる。
あと州に置く兵数に気を付ける。州の供給限界を超えると兵が減っていく。
海上も気を付けなければならない。補給到達範囲を超える、あるいは公海の上に出ると船も消耗するし、
兵もえぐいほど減っていく。あまり意識してなかったからこれに気づいたの実は最近。 まず基本的な操作方法覚える為にチート使って最底難易度でプレイした方が良いと思うわ
基本的な操作覚えてから軍質とか交易とか色々ややこしいこと覚えてけばいい 銭稼いで軍隊雇って自分より弱い奴を倒す!簡単だな! そういう意味でもやはり小国→中国→大国と順を追って戦えるオスマンは初心者オススメ国家だなあ オスマンが初心者向けなのは、意識しないといけない部分が少なくて済むところだからね
基本的に考えることが多くなるほどややこしくなるので、それが少なくて済む国は初心者向けになってくるわな ・政府ランクが最高の帝国級
・開発度100以上の中核州を持つ
・首都は世界屈指の豊かさを誇るコンスタンティノー プル
・宗教はEU4最強と名高い正教会
これは大国ですね >>833
さらに
・強力なNI
・優遇されたミッション
・数々の+イベント
もあるしな Artillery bonus fortって基礎の5の他に
革命の時代の能力の+3
商人派遣による+1
以外ありましたっけ? 2プレイ目くらいにオスマンやって適当な同盟相手がいなくてちょっと苦労した記憶 言うてオスマン初心者向けと思えないけどどこも割と壁あるんだよなぁ 初心者向け国家にポルトガルがあるのはちょっと酷い
確かにEU4の主要な要素を大分網羅できる国ではあるけど初見で海上帝国築くのは無理がある 虐にイングランドってかなり初心者向けじゃないか?
スコットランドに負けるとかしなければ何をどうやってもリカバリーが聴く 初心者向けってのは死んで覚えるまでがワンセットだぞ そう考えるとすぐに死んでやり直すまでが短いビザンツはやはり初心者向け https://imgur.com/a/6RvlNfe
植民しててよく思うんだけどさ、メキシコはサカテカス、南米はポトシ、西アフリカはマリ王国の金を表すのわかる。
でも南東アフリカにメキシコ並の金山があるってどういうことなの…
南東アフリカなんてインド洋交易で栄えたぐらいじゃないの?やべえ金山が発見されていたの? イングランドで大陸領と引き換えにスコットランド貰うプレイが初心者向けな気がする >>843
今でいうジンバブエのあたりは金鉱山が結構あるらしいがEU4の時代からあるかは知らね ジンバブエのとこって1444だとムタパだっけか
あそこ国タグがZIMだからジンバブエだなあって覚えやすかったわ ムタパやトルワは当時のポルトガル語文献中でも黄金の国として有名だと新書アフリカ史に書いてあった >>843
ソファラというかモザンビークは8世紀頃から金が出るということで中東辺りの交易で栄えた拠点
そして南東のジンバブエ高原も金の産出地として栄えてたが後にポルトガルに占領された
アフリカ大陸の金はほとんどポルトガルが握ってたんだよな、当時 しかしこうしてみると日本って石見、越後、甲斐で金が出る可能性があるから運にもよるけどそこそこ美味しいよな
出ないときはとことん出ないから序盤に出ないと経済面で苦しむけど
植民地主義取りながら新大陸と中国とオーストラリアと東南アジアの交易握ると月額300以上稼げるようになるんだがそこまでが長いよなあ
まあ明を殴れる力が付いたら定期的に3000ダカット以上くれる銀行になるが ロシアは初期の交易弱い上に下手に軍量出せるから借金満載なのは解らんでも無いけど
交易強い金も有るスペインは一体どうやって万単位の借金作りまくってるんだろうか スペインは世界各地に領土があるから遠隔地で反乱→現地で傭兵生産→鎮圧後即解雇
とか繰り返してるんじゃないか?
前verでもaiが経済的にまずくなった時、常備軍解体して反乱沸いたら傭兵スパム→即解雇の繰り返しで破産してたし EU4だとあんまり意識しにくいけどあの時代のガレオン船や戦列艦って文字通りの戦略兵器みたいなもんで1隻作るのに今の価値で16億円ぐらい掛かるのよね
そのうえ木造だから木材資源は必要だし、定期的に腐るから作り替えないといけないし、天災人災であっさり燃えるしとまあうん
スペインはガレー船に拘りすぎてイングランド海軍のガレオン、キャラック船に一方的に敗北したり
既に無敵艦隊になる前から損失が目立ち始めてて、しびれを切らして一時は800隻ぐらい船作ろうとしてた(当然予算的に無理だから縮小)
そんなことしてたらアルマダでせっかく作った船が半数以上沈んで帰還したのもほぼ再起不能
乗員も病気やらでほとんど使い物にならなくなるという致命傷だったからスペイン没落するわけで
実のところアルマダの時はイングランドも実質負けてたのにこの時の損害が響いて衰退確定しちゃうんだよね
逆にイングランドもこの時スペイン海軍は破れたけど世界に名だたる大英帝国として君臨するのはまだまだ掛かるという
16世紀末期の欧州はお互いがお互いを殴りすぎてどこもかしこも苦労しかしてないのよなあ 序盤の大国同盟国全く役に立たないよね
最初期から100年以上ボヘミア&カステラと組んでたけど借金で一度も呼べないくせに何度か呼び出されたあげくオスマンからの防衛戦争で裏切られた
序盤は扶養限界10程度の中小国の方が使い勝手いい EU4船って安すぎるもんな
高かったら今でも重要じゃない海戦が余計にしづらくなってゲーム的にアレだから気軽に何艘でも作れるくらいでいいんだけどさ パラドゲーはルールもわかりづらいし操作の説明が雑だしUIわかりづらいからな
植民なんぞ初心者にできるわけない ゲーム的に仕方ないけど陸軍みたく海軍も西欧と東洋でバリエーション欲しいなとは思うときはある
北欧でも西欧でも中東でも日本でも中国でも建造されるのが同じだからなあ… 現verでステートで儲ける最適解が分からない
首都ノードの上流はテリトリーにして交易会社化、下流はステートにして税と生産で稼ぐって発想でいいのかな >>840
よくわからないうちにメーヌ開戦と薔薇戦争が起きて瞬く間に人的資源が尽きる序盤クソゲー国家だぞ 不穏度上がる選択肢選んでるのに人文取ってるからか全然革命軍の反乱起きない… ブルゴーニュの初手ミッションでイングランドとの同盟があるけど、イングランドがライバル視してこない世界線が滅多に引けない。。。
無理して達成する必要はないんだろか カステラで初手ビザンツnocb属国化でオスマン叩こうとしてるけど全然うまくいかない
ビザンツとの戦争長引かせても肝心のオスマンがジャンダルとかテオドロかにばっか浮気して来てくれない
オスマンがビザンツに宣戦した日をメモってちょうどその直前に宣戦できるようにセーブ&ロードならいけたけど余りにもプレチすぎないかって悩んでる
どうしたら上手いことオスマンが宣戦するタイミングわかります? >>862
前verではオスマンがコンスタンティノープルの横のあたりにいる時に宣戦してた気がする。
あとオスマンが宣戦した時、コンスタンティノープルの上に布陣しておけば先に占領できたと思う。 >>864
オスマンがコンスタンティノープルの隣に軍を置いてもカステラからは見えないんよ
ハンガリーと同盟しても範囲外だし
船が沈むの覚悟で1隻ずつボスポラス海峡に張り付けるのももったいなすぎるしどうやって動きを見ればいいのか分からない >>861
ライバルにするだけでも達成できるんじゃないっけ ブランデンブルク「変態をあと2回も残している。その意味はわかるな?」 >>866
追記
862の「コンスタンティノープルの上」ていうのは上のプロビのこと。
自分の体感だからわからないけどオスマンはコンスタンティノープルを既に包囲してるとビザンツにあまり宣戦しない気がする。だからコンスタンティノープルの上のプロビに軍を待機させるといいと思う。 とりあえずaiの挙動的にno cbはしないから、コンスタにオスマンのクレームがつかないとオスマンがビザンツを殴る可能性はない。 >>868
軍質攻勢経済、顧問、軍事化、絶対主義、ni、プロテスタントで42.5%
あと何あったっけ ビザンツさえ抑えときゃオスマンの伸び弱くなるから属国化するだけでも十分だと思う
あとからマム吉誘って普通に再征服でも楽勝よ ここ最近だとオスマンよりマムルークのほうが怖いまである 公益がごそっと日本に流れてくるようになったりしないん?
結局西に行く流れなんか 太平洋から日本に引っ張れるので太平洋に植民なりして独占して
太平洋に持ってこられる全方向から引っ張って来ればそれなりに稼げるよ >>881
日本で稼ぎたいなら新大陸からポリネシアルートに流れるノードを握って日本で収穫するしかない
日本の場合中国、新大陸と東南アジア押さえたらマラッカ辺りに交易首都を移動して新大陸&オーストラリア→ポリネシア→日本→中国→フィリピン→マラッカってルートにして回収した方がかなり稼げる メキシコ→パナマじゃなくてパナマ→メキシコなら南米の財宝船も日本にくるのになあ
日本自体は南米以外の太平洋の富を全部集められるから
環太平洋全部占領してマラッカから先に行く前に回収して
残りもザンバジル辺りで拾うと結構な収入になる 日本に届くのカリフォルニアとカスカディア、ポリネシア、吉林だけだもんなあ…
日本自体が開発すればものすごいポテンシャルの交易州になるからまだいいけど
日本プレイだと日本で回収し続けるより何とかして広東杭州フィリピンモルッカマラッカを握ると月に300近い収益産み出せるようにはなる
陸軍400海軍600ぐらい抱えてもまだ黒字になれる収入は本当楽しい。人的と水兵足りねえけど 革命とかやる気なかったのに自国に革命の中心地ができちゃったんだがおとなしく革命されたほうがいいのか?(無能王並感) 日本で金不足になることなんてほぼないわな
1500年代途中までは明ATMから3000ダカット弱ずつ引き出せるし
交易も植民と東南アジア出兵さえうまく行ってれば簡単に稼げるし
しかしEU4の日本は明銀行のお陰で金に困ることがなく
HOI4の日本は傀儡中華帝国の無限の人的で絶対に人的が枯れることがないという
パラドの日本優遇されてるよなあw えんぺらdlcのHREファンネル成立が面倒になったのを見ると幕府やっぱつえーわって思う >>827
俺はこれだったな
ただそのときの後遺症で,普通にやってて詰んだときにcash 900000とかmanpower 50000とかadm,dip,milを入力してしまうくせが付いたな >>887
日本になれるとポルトガルとかクソじゃねって思えてくる、不思議
陸軍弱いし植民頑張っても黒字になる前に破産しかねないしあの国本当に初心者向きか?ってなる
とりあえずモロッコ相手に真っ向から戦うと勝てないし、セビリアはカスティーリャに握られてるしでほんと弱いよなポルトガル 植民でどうすりゃ黒字になるか分かるからポルトガルは初心者向け(ver1.30になってからはプレイしてないけど) イングランドで同盟国カステラをフランス戦で酷使したらスペイン内戦でボロボロになってポルトガルの同君下位になったことがあった 日本は幕府とかいうムガル・HREファンネルに匹敵するチートを抱えてるからなあ
弱点らしい弱点が、神道と日本じゃないと絶対主義+10のミッションを達成できない事ぐらいしかない なるほど、オスマン打倒の道筋が見えてきた
教えてくれた人ありがとう! オーストリアでやってる時に限ってハンガリーがイベントで同君連合化せず突進公に嫡男が出来る不思議 ポルトガルくんは絶対主義ボーナスあるからそこらの雑魚より早めに強くなれるんだよなあ モロッコはレコンキスタに便乗すれば楽に領土取れるし植民は後のリターンのために最初は赤字でも構わない
ただ最近英仏が早々に入植してくる事が多くなったイメージだから厳しいかも ポルトガル君は初手アラゴンと同盟できるまで転生してカステラぶん殴ったほうがいい
リセマラが嫌ならNoCBしてアイルランド支配か ポルトガルでアイルランドに変体できるかは知らんけど >>887
言うほど明殴れるか?全然天命減らなくて殴れないんだが 日本で明から賠償金得るのに低天命狙って殴る必要はないぞ 明を貯金箱にできるプレイヤーなら他地域のOP国家でも余裕で拡張できるだろう 日本限定だけどこっちから大陸に乗り込まずに明の輸送船わざと生かしておいて九州辺りに上陸させて
上陸始めたところで京都から上陸地点にダッシュして上陸デバフつけて受け止めるのよ
撃退して逃げたところを即追いかけて殲滅すればこっちの被害2000くらいで2万が消える
後は何回か繰り返せば3年もしない内に人的削れまくって戦勝点で賠償と現金引き出せる
こっちの勢力が増えて途中で上陸してこなくなったらガレーの塊で海軍蹴散らして北京占領すればいい >>902
あー大陸とったらダメだったのか
いつも朝鮮か満洲上陸してたよ… 今バージョンの明はわりと早い段階で100隻ぐらいの艦隊揃えてくることがあるから注意 朝鮮はともかく満州も間に朝貢国じゃないのを挟めるならいける
あと東南アジアはマラッカまでは普通に歩いてくるから
取るのはパサイまででマラッカ海峡封鎖すればセーフ 明を殴る目安は天命がガクッと下がる改革直後
そこで明に布告しておくと朝貢国抜きでだいたい明だけが相手になるから
乗り込んでくるのを沿岸防衛でもいいし、ひたすらガレー大量生産してガレーで明国海軍を殲滅して海上封鎖してしまうのもいい
数年封鎖しておくと明から略奪で黒字になるし、講和でガッポリ金を奪えるので
その間に新大陸に植民地作るなり、東南アジアをゆっくり開拓するもよし
海上封鎖で荒廃と戦争疲弊しまくってる上に講和で借金だらけになるから天命回復それだけ遅らせられる
明と講和する直前に東南アジアの明に朝貢してる国に宣戦布告して朝貢解除させると無駄がない 朝貢国解除はもったいない
講和後即朝貢国に宣戦して明引きずり出して白紙講和で5年後またむしり取らないと >>909
あんま大量に朝貢国抱えさせてるとそれだけで天命もりもり回復するからなあ
だいたいピークで19国朝貢国あるとかなり回復することになりかねないから
ある程度我慢してトレドとかフィリピン付近の朝貢国は奪っちゃうな ランチャーは起動するんだけどゲームが起動しなくてタスクマネージャで応答なしのままずっと変化ない
再インストールしたりセキュリティソフト設定したり色々やっても駄目だった
最後にランチャーの設定で仮想フルスクリーンにしたらあっけなく起動
30分無駄にしたんだがなんなんだこれ >>911
30分掛けたからこそ答えにたどり着いたんだから無駄じゃないだろ そういえば今回のプレイ、明と清が共存するというなかなか不可思議な世界になったな…
https://i.imgur.com/RglPIcw.jpg
中華皇帝が明→満州で清が成立したけど北京南京広東は日本が持っているという不可思議中華大陸 ヨーロッパは基本的に手を出さなかったから、普通の世界なんだけどね
https://i.imgur.com/UuY4W7u.jpg
プレイヤーが特に手出ししなかったロシアとオスマンが順当に2位3位
ランダム新世界は日本が大半を奪い尽くして日本が手を出さなかったところをイングランドとポルトガルがだいたい手に入れた
カスティーリャは完全に日本に食いついてきたからほぼ追い出されたのでイベリア半島が汚い
ヨーロッパってプレイヤーが放置してるとほぼ地図綺麗にならんよな >>913
結果的に起動できたから時間は無駄じゃなかったとか訓練されすぎだろ! オスマンは調子良いとき毎回黒海北上して地図汚くするからイライラする >>915
俺が織田でプレイした時には
足利が朝鮮と何故か戦争始めたので織田の力で朝鮮から数プロビ奪取してたので
日本統一の際に半島のプロビは取らずに足利を朝鮮半島に押し込めて
日本と足利を共存させてたな オスマン君はエジプト食った後東進すればまさしくラスボスの風格になるだろうに、なんでステップなんて草しか無い場所取ってロシアを怒らせちゃうかな 日本が北海道とシベリアに追放されたあげく幕府の朝貢国になってる意味不明の展開好き オスマンとロシアの色が似ている opinion-200
せめて自国の色を変えさせてくれないものかね
イギリスプレイで要塞モスパールするとどこにあるか分からなくなったり、お隣の国との国境が分からなくなったり不便が多い 日本領メキシコとイギリス領ルイジアナが隣接したりするとイライラするのはある オスマンロシアは普通に見分けつくだろ。
スコットランド植民地国家とカステラ植民地国家はほんとに区別つかんけど スペイン、ヴィジャヤナガルがイラっとするな
おまえいつのまにそんなとこ買っとんねんと ポルトガルでスペイン化するとなんかコレジャナイ感あるよな 緑のままでいたいわ ブルゴーニュちゃん高頻度でリエージュに喧嘩を売ってオーストリアとその同盟国にぼこぼこにされてるけどこれって皇帝の同盟国の戦力を認識できてないのかな
ハンガリーとブランデンブルクも敵にいるのに勝てないでしょ 昨日オーストリアでやった時はブルゴーニュがフランスとライバルの時はイングランドやフランス方面へ行ったな フランスで革命反乱軍が全く出てこないし出てくるプロビもないんですがバグですかね…
国難の欄にもない 皇帝の同盟国は認識してないだろうねぇ
昔からブルゴーニュがHREに攻めこんで返り討ちに合うのよくあったし 皇帝のオーストリアくんさあ
参戦国に書いてない同盟国どんどん呼ぶのやめなよ >>930
おそらくそう
自分がオーストリアでブルゴーニュと同盟しててもリエージュに宣戦するの見たときは流石に笑った
オーストリアプレイなら自国の陸軍を増やせば防げるけど、わざと宣戦させて参戦した方がHRE諸侯からの評価上がるから良し悪しだね 実際にブルゴーニュプレイすると余りの拡張先のなさに驚かされる
フランスも属国増えて総出力上がったし
やった感想としてはアイルランドにnocb→フランス戦と薔薇戦争で疲弊したイングランド叩くのが安定かな
そのあとはカステラと組んでフランス叩くかデンマークに拡張しつつ植民
継承イベントは回避できないとかなりうざいけど一発継承で地図スッキリするし再独立の見込みあるならナシでもない 戦争始めようとすると相手参戦国にマムルークの名前あって鬱陶しい
HREのオーストリアなみに見かける
これ信仰の擁護者? >>889
まあマルチゲーじゃないし楽しければチート使っても良いんじゃね ダメだ人的資源が溜まると戦争しなきゃいけない強迫観念に襲われるようになってしまった 別の惑星では筆髭を頂点に据えた革命済み独裁国家もあったよね >>939
多分そう 名前の右のチェックマークにカーソル合わせると参戦理由でてくるよ 自分の交易首都の下流の国がプロビをもってないのに交易シェアを奪ってるんだがどうすればええんじゃ? 併合すれば一番いいんだろうが、その国は包囲網対策のためにも必要な同盟国だから
なるべく倒したくないのでそれ以外で何か対策ないかな。 >>955
もしかして:イングランド
リューベックノードからガッツリ持っていくから殺意沸く 割と真理なんだよなそれ
交易船派遣したり交易力の転送させたりと交易力の上げ方は色々あるけどシェア100%にするには近隣諸国すべて併合するしかない
まあWCするのでもないならあんまり神経質になりすぎないことやな 正攻法はトレードパワーで相手より圧倒的優位に立つことだなあ
アイデアでグローバルトレードパワーを上げること
交易首都の自国プロビのdevをポチりまくりプロビトレードパワーを上げる建物を全プロビに建てること
その上でフリゲートを作りまくり交易首都のある海域で海軍ドクトリンを商船隊にして貿易保護巡回させること
色々あるけど最後は力こそすべて 下流に引っ張られるのはしゃーないよ
じゃけんエンドノード制圧しましょうね やっぱり倒すのが一番いいのかね。みなさんありがと。 回収予定のノードの位置も重要だからなあ
ヨーロッパのエンドノードが最強なのは言うまでもないとして
環太平洋の富を全部集めて下流の上海も制圧した日本ノードとか
東アフリカからケープ一帯を制圧したザンジバルとか
とにかく流出先を完全に制圧できるノードだと効率がいい
マラッカとかは結構インドに出ていくし 戦争中に他国と和平何回かしてたら急に占領と戦闘ができなくなるんだけどバグ? 諜報アイデアと貴族アイデアの組み合わせで得られる騎兵戦闘力20%が10%になってる
元々大して強くなかったのに弱体化されるのは悲しい経済と軍質の規律5%は弱体化されてないのに… >>964
たぶん和平した国に残ってた部隊は自領に戻さないと戦争に参加できなくなるやつだと思う
見にくいけど黒旗がついているはず true heir of timur取った人いる?デリーに攻めこもうにも初期のインドユニットが射撃持っててめちゃくちゃ強い…
歩兵の射撃は間に合わないから大砲揃えまくるしかないんかな みんなモンゴルやる時宗教どうしてる?
明に朝貢してると反乱鎮圧されるから反乱改宗使えないし 明に朝貢してんのに反乱鎮圧してくれねーんだけど条件ある? 一応、ミッションツリー完了のイベントで密教に改宗することができる
部族のままならテングリで良いと思うけどな
階級から寛容度の特権を貰うことができないし
ディシジョンとヒンドゥーとの融合で異教寛容で+1まで上げられる
もし改宗するなら中華皇帝などになって部族制捨てたときでスンニかヒンドゥーの二択じゃないかな
スンニなら寛容度は劣るけど交易ポリシーで寛容統一ペナルティのない貿易会社を使用しながら改宗できる
ヒンドゥーは人文+寛容特権+元々の寛容から+2にすることができて、統一度を無視できる
儒教や仏教はテングリから変えるまでの価値はないと思う
ただ中華皇帝になった時のイベントで儒教に改宗するのはありだと思うが >>970>>972
ありがとう
人文取って元作ってからのんびり考えるよ >>964
不勉強な自分を棚に上げてすぐバグって言うのやめてほしい
「もしかしたら自分の知らないルールがあるのかも?」ってまず考えよう テングリって征服地に合わせて第二国教を変えるのと不穏度を下げる組み合わせで反乱を抑制できるからwcには向いてるな
特に規律と不穏度の神道や異教寛容度上げるヒンドゥーが強い >>966
単独で見ると騎兵弱体化なんだけど東方正教圏だとコサックエステートからver1.30は気軽に騎兵戦闘力+20%ボーナス貰えるから実は困らない
カザンやナジドみたいなflanking ability強化NI持ちのスンニ騎兵で蹂躙みたいな人だと割を食ってる感じかな 革新ポリシーの歩兵強化も20%→5%→10%と微修正されてるしまた変わるかもね 北アフリカの国でやってるんだけど英国植民地の独立支援をしたら
ご褒美にグレートブリテン本土の一州をもらったんだが
英国征服とか考えてないし要らんのだけど何かいい使いみちないですかね? 英国征服してトレードノードを移そう()
英国征服とか考えてない? 知らないなあ() コサックの忠誠値楽に稼げるから手軽に騎兵強化取れて強いね
コサックからの白兵強化もあるしなかなかいいわ >>940
この世界のオーストラリアと新世界は島津の物だから…
https://i.imgur.com/eG0zC7N.jpg
単純に日本になる前が足利とタイマンになってて、途中で足利がとち狂って朝鮮と戦争したせいで日本になるのが遅れただけなんだけども
変態する前に作った植民地国家は色と名前そのままなんだよね
というか変態するときに名前と色を変えないってNIとセットで選択肢欲しい 明君が朝貢国の反乱軍潰してるの見たことないわ
朝貢国が明君の反乱軍を潰していくのはあるある
それされるから天命下がっても崩壊しない理由の一つだと思う
反乱軍も規模13とかだから朝鮮とかくれば簡単に潰していくんだよな >>843
逆に日本は? 石見は銀だろうけど、佐渡と甲斐くらいは金出たんじゃ? 日本統一しんどい…
足利でやると細川が際限なくデカくなって併合できないし大名だと包囲網と併合CBがウザい >>988
日本はイベントで交易品金に変わる
あと銀もEU4では金 天命落とした明はこれまでの衰退が嘘のようにV字回復するから怖い >>988
佐渡の金山は江戸時代になってからの開発なんやで
(砂金がたまに見つかる程度のことは知られていたようではあるが金鉱脈の発見は1601年と結構遅い) シャム帝国できるようになるなら
ビルマもビルマ統一でビルマ帝国なりミャンマー帝国与えろよ
ラオスやランサー、シャン族がシャム建国もなんかタイのプロパガンダみたいだけとな
どんなに東南アジア強化しても初っ端から強いベンガルにヤられるじゃないかと思う 東南アジアってウホウホやってるイメージであまり自分でやる気にならないな あの辺は中華皇帝、マラッカ、インドと色んな方向に動けるぞ!
仏教のカルマシステム正直めんどいけどな このゲームの交易品はジャンル区分としてはだいたいは揃ってるけど
工芸品、医薬品がないことでイタリアが、火器がないことでスペインがいまいちそれっぽくない気がする
追加されないかなあ 仏教のカルマは正直意識する価値ないと思うぞ
もう脳死で規律+2.5がもらえるシステムだと思ってる >>990
イベントのせいで運が悪いと一生出なかったりするよね、金
あと茶に変更するイベントもあるけど金になる前の石見になった時は勿体ない感すごい >>718
だけど1750年過ぎてもヨーロッパの東やアフリカの地図がほとんど開かなくて草
破棄前提の探検必要だったか >>998
茶のイベントって拒否しても何度も怒らなかったっけ このスレッドは1000を超えました。
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