【BannerLord】Mount&Blade2 135馬力【Warband】
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
次スレは>>950
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前作だと工房つったらどこの町でもベルベット工場一択だったよなあ・・・ メインテーマが頭から離れなくなってしまった
ドゥーンチドゥンドゥンチドゥンドゥンチ ッチッ >>767
ここに至るまでの流れを妄想するだけで時間潰せる >>767
やっぱバタニア、フーザイト、南帝国の三つが頭抜けてるかー。
うちのカルラディアはまだ三年目だけど西と北が既に瀕死だわ。 毎回伸びてる勢力違う気がするし実はバランス取れてるのでは >>774
そうなん?皆のカルラディアではどこが伸びてるか知りたい。 今から始めるけど
スワディアとノルドに対応する勢力教えて 工房で少し経っても利益出んかったら変えた方がいいんかね
Lv1だの書いてあるやつはレベルアップできるのか 100万稼いで金の意味なくなったと思ったけど敵の将軍寝返らせるのに100万使ったw 紫所属の騎士だけどアラブっぽい国をぼっこぼっこにいじめてる 仲違いの仲介役するクエで、当事者の青年引き連れて、相手のとこに許しを請いに行くクエがあるんだが
相手先に!マークが出てこない どうすりゃええんだ
クエストの説明文読むとやってることは間違ってないんだが・・・ 何故なんだ 英文だけどもスマホのグーグル翻訳で画面キャプチャして翻訳すると割と意味が分かる。
リアルタイムのだと頓珍漢だけども。 >>588
遅レスだけど自分のカルラディアには戦闘系でbloodscal?なるやつもいた。
多分まだあるんじゃないかな。 経済シミュレートしてるからか押され始めた国は人も物資も無くってそのまま滅亡まで一気に進むな
プレイヤーが関与しなくても勝手にAIが統一するし関与したところで強い勢力が世界を統一するのは止められない 主人公のやり方次第では、うまいこと拮抗できるようにしてるのかな?
数の暴力で、やられるかもしれんが・・・・
日本語きたら弱小国に仕えてみたいと思います >>766
わざと開けて何人か釣り釣り込んでから、また閉じて分断とかもしてくる このゲームのAIクソすぎん?
多人数の戦闘はたしかに面白いけど
グラもいいわけじゃないしモーションもクソだしクソゲーじゃね? >>781
このクエクリア出来ないんだよなぁ
やり方知ってる人いたら教えて貰いたい 弱小国プレイって燃えるよな〜
アセライの兵科ってパッと見で強みがなさそうなのがめちゃそそる >>790
さっきのマッチでそれやられたわ、防衛側で外に打って出たところを味方に。
てめーは公孫サンかとry メインクエスト苦痛なんだが
なんで今の時代にサマルトリアの王子を探さなきゃならんのだ 扉閉めたり開けたりするどころか第一ドアも開いていたパターンあったよ
おっ開いてるじゃーん(コンスタンティノープルの戦いのあれ)状態だった
いっきにそこから流れ込まれて、相手終わっていた・・・・ >>797
あーあったなー。
まだ人数少ないうちに始まって開けたまま閉じる人がいなくてようやく人数揃った頃には本丸まで押し込まれてたという。
ンなとこまでビザンツリスペクトせんでもいいのにtaleworldさんw 自キャラのスキル詳細の、オレンジのバーと緑のバーってそれぞれどういう意味なんだ
あとFocusポイントってなんなんや
わけわかめや >>794
わらた
そういうのがマルチの醍醐味だなw >>791
うーん、多分別ゲーやったほうが良いと思う……
グラフィック全然悪くないしモーションもかっこいいし
AIは今後に期待だけどね
M&Bシリーズの多人数戦闘は唯一無二だから ケンカしてる奴らの間に入るクエストは二人を近づけたら会話でて進展したな
嫌がってたNPCを目的地の村にいる対象NPCの近くに連れてく マルチのSeigeって皆Oceaniaの鯖で遊んでるよね?
前はNAでもマッチした記憶があるんだけど、今はもう全然マッチしない
>>792
クエスト進めたらNPCがPTに加わるから、そいつを連れて目的地の村へ移動
目的地のクエスト対象のNPCと会話して交渉(物理含む) >>799
オレンジが今のスキルレベルで緑が今のペナルティ受けずに上げられる上限
フォーカスポイントは振ったスキルの経験値ブーストと上限アップ 前作のソードシスターにあたる兵種あるのか気になる。 使用感は変わらんのに撤退からの再出撃と箱からの補充が出来なくなるだけで馬上弓スタイルがこんなに心細く感じるとは....
継戦能力低いし長く戦場で暴れたいなら近接武器持てってことか @wikiのバージョンアップ履歴にe1.0.2の原文と日本語訳を追加してみました。
翻訳に自信ないのでそこは違うだろって突っ込みあればお願いします。
もちろん修正してもらっても構いません。需要はなさそうだけどe1.0.1分も作ってみます >>789
他諸侯もプレイヤーと同じように村や町から募兵してるから領土狭くなるとただでさえ少ない兵を身内で取り合う形になって満足な数の兵士集めることすらできない
そのせいで諸侯のパーティーも30人以下とかのカスばっかりになって時々諸侯が作る軍団も多くて90人とか
それに対して大国は500人の軍団と1000人の軍団が同時に動いて別々に城と街を落としたりしてるからな プレイヤー一人でどうこうできるレベルじゃない >>806
マップ外縁部から離脱して再出撃したら補給された気がしたぞ
HP減りすぎるともうだめぽで出撃不能になったけど >>798
こんなことが起こったりするからこのゲームやめられない
いろんなシチュエーションおこったりするからなー >>808
村襲撃してるときも農民は女ボイス居たと思うけど >>809
わかってるんだけど弱小国でもやってみたいなぁと思ってしまう感情がわき出てくる
マゾなのかもしれない >>748
ヌードもう消えてて草
てかこのゲームデフォルトでペニスあるよな
たまに装備読み込みミスでおっさんのちんぽの映るし >>792
目的の人物は村はずれの大分離れた場所にごろつき達と一緒に居るから探しにくいかも
殺し合いになる率高めだからコンパニオンたくさん連れて行った方が良い
ただこのクエはバグが多くて昨日修正入った後も進行不可になる事あったから受けるのやめてる >>816
そこは立ち寄ったけど薙刀のグレイブしか見つからなかった…入荷待ちかなあ 村や町なんかで人の場所知りたいときはalt押すと名前と距離でるよ
人探しクエは楽になるかも コントローラーのボタン配置はsteam側で変える感じか
デフォルトが汎用系だから合ってないわ そのクエに限らず全体的に!マークの表示は不親切で目標に!出ないこと多いから
クエスト詳細でどこの誰に会うか見て拠点情報から目的人物に直で飛んだ方が良い
まぁ確執の仲介クエはそれやると(馬乗ってた場合)騎乗して敵が真横いる状態で開戦することあるからめんどくさいが @wikiのコンパニオンページの
The WandererってThe Wrongedの事じゃない?
Wandererっていうコンパニオンが居る人居たら教えて
TheWrongedは片両槍120平均、ボウ100、クロスボウ80
ライディング80持ってる平均的な脳筋です
ちなみにLongknifeは恐らくローグスキルが高い?のでは
うちのLongKnifeはローグ60です 一定方向いたまま方向転換できなくなる挙動はなんなんだ
これ治らないの? >>823
スキル詳しく覚えてないけどWanderer居るぞ
片手、両手が120でポールウェポンが150くらいの脳筋 マルチのRhomphalia強くね?
歩兵のレベル2みたいなやつが普通に持ってるしブンブン振り回すだけで簡単にキルが取れる
装甲カスで盾もないのが悲しいけど >>825
なるほど、じゃあ編集して追加しておきます
暫定で脳筋3番手って事かな マルチの自分の死体がなぜか性別変わるんだけど不具合なのかなこれ
女キャラだとどうなってる?? 最初は弓騎兵と槍騎兵半々くらいの編成にしよっかなーと思ってたけどこれもう弓騎兵だけでいいような気がしてきた
相手の周囲をクルクルしながらの騎射で敵の数減らしてから殲滅してくれるし
脳死弓騎兵突撃が楽チン過ぎるわ 弓騎兵確かに強いけどガチガチに装備固めてる
重装備騎兵の突撃まじヤバイ NPCにそういう編成の奴いたんだけど >>787
breakskullでしょ? 男脳筋の弱い奴
あとthe black は女脳筋の弱い奴で特徴ないから書かなかった
the blackは娘捜索クエの娘にも付いて、能力0だから弱いコンパニオンにつくんじゃないかと思う 野戦は弓騎兵強いけど倒すには弓騎兵ぶつけるしかないのかねえ…
>>834
2回しかプレイしてないけど
毎回帝国がクーザイトに飲まれてたから
帝国こんなに拡大するの感動する >>834
シュリーフェンプランに失敗して滅亡しそう 弓騎兵がリアルにやられた弱点の兵科って、どんなだろう?
ぐるぐるまわられながら弓撃たれたらどうしようもないんだが Sivur Coaolbiterってじいちゃん
VIG10の片手150二手持ち200ポール140
CNG、SOC、INTが0の完全脳筋で笑う Sivur Coaolbiterってじいちゃん
VIG10の片手150二手持ち200ポール140
CNG、SOC、INTが0の完全脳筋で笑う ぐぐったらパルティアンショットに対抗できるのは、同じ弓騎兵だったらしい
弓騎兵には、弓騎兵かよ・・・・他にないのかね GauntleUI内にui_fontsフォルダが2個あるけど、両方無意味な物に思える。削除しても何事も無かったかのように起動してフォントが表示される。
逆にfntは少しでも編集すると起動しなくなる。(一行目のxmlのバージョンを1.0から1.1にしたり)
色々試してからのこの挙動だからバグっておま環状態なんかなと思ったりw 攻城戦の守備側になった時のAIがやっぱりおかしい
敵味方ともおかしくなる
さっきは敵側が梯子かけてこなくて扉の前に大挙して固まってるだけだったから弓で撃ち放題だった
調子乗って撃ってたら扉の上の穴から下に落ちて死んだけど >>838
維持の難しさ。
あんな離れ業遊牧生活やってないと身につかんらしい。
だから定住民征服しても安楽な都市の生活で堕落する。 弓矢には母衣って源平合戦から戦国時代まで常識っすわ。 パルティアンショットとかやってる人太腿の筋肉バキみたいになってそう >>847
数がそんなに多くないからなんとかまだ対抗できてるけど
数の多い弓騎兵にあったらうちの部隊 絶望的かもしれない・・・
モンゴルが強い理由がよくわかったよ 前は弓騎兵や騎兵に対しては山岳地帯で山の斜面で迎え撃つ戦法が出来たけど
今回は前みたいな、いかにもゲーム!って感じの起伏の激しい地形がないネ
(もしかしてどこかにある?) >>847
技術的な難しさもあるが重装槍騎兵が突っ込んで来るとそれを止められなかった
だから日本やモンゴル、フランスやイギリス、ローマでは槍騎兵が主戦力であり、弓騎兵はそれを補助する存在(またはサブウェポンとして同時に持つ)存在になった >>851
よく勘違いされてるけどモンゴルの主力はごく初期を除くと重装槍騎兵
弓はあくまで牽制
ローマの重装歩兵を囲んで撃ちまくって倒した逸話が有名だから弓がメインだと思われがちだけど
中世の頃には既に変わってる いうても史実だとローマ軍が歩兵でパルティアの弓騎兵に圧勝してる戦闘は無数にあるよね
クラッススとかアントニウスの敗北が印象強すぎるだけで総合的には歩兵主体のローマがパルティアを圧倒してる不思議 >>854
弓が主力だと思ってましたわ 重装槍騎兵が主力だったのか・・・ >>854
ローマとモンゴル?
どこの世界線の話? やっぱ野戦最強はKhuzaitかなー
Tier1の歩兵Khuzait Nomadから直ぐに弓騎兵にランクアップできるから頭数の揃えやすさが他の勢力とは桁違い
ちょっと戦っただけで馬乗りながら弓撃てるようになるとか才能がエグいわ ワールシュタットの戦いのこと言ってるんじゃないのかな?
神聖ローマ帝国が確か参戦してたような >>857
無知なのか韓国人の人かな
アイヌを日本と呼ぶのは認めないとかプロイセンをドイツ扱いは認めないとかそういう政治的主張をしたいなら他のスレでやってくれないかなあ HREは神聖でもローマでも帝国でもないんで代名詞として「ローマ」っていうのは少し語弊があるかもね なんか突然韓国人がどうとか意味わからんこと言い出してワロタ
この流れで発狂する要素あったか? カルラエのあれも主力の重騎兵が別戦線に取られてての苦肉の策だったらしいからな。
遊牧国家は団結が難しい、フーザイトも前ハーンの未亡人(メインクエストで会う人)ガチキレ一歩手前だからな。 東ローマ帝国のことビサンチンと呼ばれるとローマだからと言ってしまう
神聖ローマ?東ローマ帝国こそローマの後継国だから!と思ってしまう
いやごめんなさい自分が東ローマ帝国とベリサリウス将軍が好きなだけです >>862
火に油を注ぐような発言はよし子ちゃん
可燃物はスルー推奨だよ >>862
857 返信:名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp01-UYtp)[sage] 投稿日:2020/04/02(木) 21:49:39.30 ID:TWg5fVIqp
>>854
ローマとモンゴル?
どこの世界線の話?
発狂じゃなくて正当な指摘でしょ
意味分かってない人は歴史を知らんのかな >>860
なんだキチガイか
まともに質問した俺がバカだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています