【WHTW】Total War: WARHAMMER その16【トータルウォー】
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敵にすると厄介なのに味方にすると頼りない イッツァお前のことやぞ アズハッグ使ってて死魔法は兵数バーが全然減らねえなと思ってたが 広く薄くタイプだから殺しきれないでパッと見聞いてない感じだったのか 光と死と高位はぜんぜん使わんな 専ら獣と金属と天空と影と炎と生命だわ >>285 返信ありがとうございます。 調べてみます。 まだ、自分で試した訳じゃないが、最近だと、DeepLって翻訳サイトがいいってウワサを聞いたぞ。 Total War warhammer wikiをぶっこんで見てはいかがか。 有志がwikiにまとめるって文化は日本じゃ廃れつつあるのかな 企業系の攻略wikiとかが出てきたせいで確かに廃れ気味ね 海外だと比較的まともな理念持ってるWikiaが普及したけど 日本は個人個人でバラバラだった所に付け込んで悪質な企業がのさばっちゃったからなぁ 日本はどうしても家庭用ゲーム機に人口取られるからね 昔、wikipediaに少し記事書いたりしてたけど、自治そのものが好きなアホが特に何も書かずにずっとケチばっかりつけてるからめんどくなって辞めたわ。 ゲーム攻略なら、まだ管理人がこのwikiは俺の私物みたいなスタンスで運営できる分多少はマシだろうけど、単純に人も少ないし。 MEのドワーフ至高王さん開始時点の状況イージーなのに周りのグリーンスキン全部敵で吸血鬼とも険悪って結構きつくないすか ドワーフは東が拡張されてスケイヴンも敵対するようになったからちょっと難易度上がっちゃったな wiki作りたいけど作り方わからない 他のtotal warシリーズの日本wikiの構成真似すればいいかな というか管理面倒くさくて投げちゃいそう あんまり触ったことない勢力と戦う時はユニットのバナーから強さが想像出来なくて困る ダークエルフとかは下級ユニットでもバナーに凄みがあって見た目だけクソ強そうに見えて最初見た時はビビったわ ヴァンパイアコーストの自爆デブ君のバナーを指揮官旗と見間違えて大惨事になった事はあった 勢力追加DLCそろそろ出ないかな ユニットとLLだけじゃ飽きちゃうよ 去年くらいだったかファンの質問にUはもうロードパックだけみたいなこと言ってたな 北方勢力使わせてくれりゃなあ・・・ 何も考えず轢殺したいぜ https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Chaos_Wastes これの下の方の地図にあるけど ゲーム中では見切れてる北極方面に大きな陸地があってケイオス信者のクルガン族とフン族がいる ナーガロスにいるノルスカ勢力は本当はフンの部族だったりする >>312 あくまでオールドワールドの最北端だったのね しかし北のケイオス信仰厚いな 軽歩兵の運用ムズイな… ドワーフ以外だと結局騎兵でいいになる 逆コの字型に配置して、戦列がぶつかってから迂回とかどうかな。 ブラックアークコルセアの運用いまいちわかんねえよな 弓のほうはいいんだけどさ >>313 イメージとしては中国を脅かすモンゴルや女真族のような北方騎馬民族 クルガン族の方がいわゆるテュルク系の中央アジア騎馬民族なのでアッティラに近い ノルスカが歩兵中心だし騎兵中心のケイオス勢も見てみたいところ MODでも見かけないし残念だわ DEは似たようなユニットが多くて正直だに使えばいいのか全然わからねぇ… シェイドとかコルセア弩とかどれがいいんだこれ 遠隔は性能が数値そのままだから悩む要素ないと思うが わからないならDarkshards並べておけばいいよ >>315 騎兵よりも脚早いから緒戦で迂回させて後方奇襲狙うか横やり入れるかじゃね 相手に攻城兵器混ざってるなら直撃させてもいいし ダークエルフは投射ならシェイドでいい気がするなー 投射徹甲持ちだし 一応白兵戦にも対応可能だし 3の情報、ちょこっと出てきたね。 包囲戦が作り直されるみたいだね。 >>325 ロードの騎乗を戦闘中に切り替えられるのとかでないかなぁ… 取り回し的には騎乗が強いのはわかるんだけど徒歩の戦闘モーションのが好きだわ… >>326 三国志トータルウォーみたいな、ロード同士のタイマンとかもあるかも、らしい。 一騎討ちは好きだがロードの種族もサイズも乗り物もバラバラなウォーハンマーで一騎討ちモーション作るの大変そうだなあ シェイド>ダークシャードで最終的なステータスはシェイドのほうが上 シェイドはロード強化で射程強化が取れれば射程190になってシスターズオブアヴェローン並の鬼投射ユニットと化す コルセア弩は釣りながら移動間射撃で削るマンだから用途が違う ダークエルフのクロスボウと比較するとエンパイアのクロスボウが悲しくなる ゴブリンカタパルトって普通のカタパルトと比べて攻城能力とかどうなん? 岩の方が壁崩せそうなイメージだが すまんナガロンド7都市でも結構ユニット出せたわ なんやこの金持ち国家 チャリになんか改修こないかな… 現実の戦だと騎馬と用途違うのはわかるんだがこのゲーム的にはあんまり使い道ないよね… せいぜい人数少ないから引っかかりにくいくらいか…投射も人数でクソザコだし チャリはきちんと操作してやっと1ユニット分の働きだから自分で雇うことはないわ 同コストの騎兵の方が雑に使っても全然強い ちゃんと歩兵轢かせるとすげえ削れるよなチャリオット 投射も出来る奴なら巨獣が相手でも削り役に使える 近くの敵対勢力がどんなユニット使うかと自勢力の騎馬ユニットの性能でチャリオットの有効性は結構変わる ティリオンの初期保有チャリオットとか同じ初期保有のシルバーヘルムより活躍してる印象あるよ チャリオットが下級歩兵に強いのは確かで、初期ユニットで所持してるなら結構活躍する 普通に生産できるころには相手に大型や騎兵とかが普通にいて使いにくいのが問題 DEの血のコールドロンとかいうよくわからない存在 あれはチャリオットなのか? 様々なユニットを使いこなせる人はすごいな 歩兵・弓兵・大砲・巨獣はもちろん アビリティも魔法も騎兵もチャリも全てを完璧に使いこなすのは 操作量からして一部苦手としてる人はいるんじゃないと思うね トゥームキングはチャリオットすぐ出せて強さが分かりやすいかも 3ユニットくらいで敵歩兵を荒らし回る チャリは耐久力があるから使いやすい 騎兵は気づいたらボロボロに数減ってるし ゴブチャリなんてゴブリンと思えない耐久性 トゥームキングのチャリオットは他より数が倍あって強い 新しくこのゲームを始めた人は日本語化MODの作者さんのサイトであるextra clavemに訪れてみてくれよ ケイオスチャリオット敵に回すとすげえ強くて厄介だけど俺が使うと鉄屑になってるの・・・ なんかもうドラゴンオーガでよくて?って チャリは騎兵以上に操作しないとダメ 歩兵轢いて反対側まで抜けられるなら抜けて再突撃 止まるなら反転して再突撃 対歩兵の短時間での削り力と突破力に優れてるから歩兵の群れに突っ込んでボケっとしてるチャリは死ぬ 常に操作することが求められるのでよほど好きじゃないと労力に見合わない >>348 まさに操作量の問題でチャリがきつい 自動散兵モードのような自動突撃モードがあればよかったが 魔法や他ユニットの操作で手一杯だ 前スレで兵列の端っこ削るようにチャリ当てるみたいな話あったような覚えある チャリオットは操作量が肝心だからいち部隊に2ユニットくらいが限界だよな 4ユニットもいたら確実に操作パンクする チャリはキャンペーンじゃ微妙と言われてもしょうがないけどマルチでは強い 大抵のプレイヤーは部隊を薄く広い列にしてるからチャリオットのカモ 例え槍兵でも突っ込んだあとに抜けられればほとんど一方的に攻撃出来ちゃう 対突撃防御がよくわかんねーんだよな アレ背面から突撃されても突撃ボーナス向こうにできるんけ? 側面背面からの突撃は無効化できない 敵歩兵全部槍とかでも背面からの突撃は有効 離脱できず捕まったら結構なスピードで溶けることになるけど 操作大変つーけど歩兵壁にして横から突っ込ませるだけだぞ アホみたいに削れてくからチャリ動かしてるだけで勝てるし 槍兵がいち部隊で方陣や円陣組まないのは何故なのか… >>358 4部隊使ってね、ってことでしょ AIが方陣とか円陣組むようになったら面倒くさい事この上ないぞ 実際マルチでドワーフがロングビアードとかで大砲やレンジャーを守るように円陣組んでガン待ちする戦法はマジで面倒くさい 史実シリーズの方には1部隊での陣形もあるんであえて削って差別化してるんだろう 機動性の無い陣形だと範囲魔法で酷い事になるし ブレトニアで質問です 騎士道の値が300超えてるんですが緑の騎士が召喚可能になりません 騎士道200以上でもらえる他のボーナスも付与されてないようです バグかなあという気もしてるんですが、もしかして上記ボーナス貰うためには前提技術か建設物が必要だったりしますか? 勢力によってはどう頑張ってもベリーハード無理ゲーじゃない? 同盟国作りにくいノルスカ とかノルスカ とか 史実シリーズはしばらく新作はないのかね グラとシステムがよくなった戦列歩兵が見たい >>361 いつかのアップデートで騎士道の段階ごとの要求値が倍になったはず だから400で最初の召喚、1600で無限召喚になる >>361 ごめんそれ日本語MODの間違い。ちょっと待ってて、すぐ直すから いま訂正しました。もし日本語MODが自動更新されなかったら、一度アンスクライブして、もう一度スクライブし直して下さい。 WHがバージョンアップした場合、テキストの差異分をチェックして日本語MODを更新するわけですが、まぁこういう場合もあるわけです おかしいなと思ったらバニラの英文と比較して、間違ってるのが分かったら報告オナシャス! 仕事がはえーよ翻訳先生、いつもお疲れさまです。 >>362 まあ、実績の取得状況から見てもノルスカとグリーンスキンのベリハ以上の無理ゲー具合は異常だわな でも終盤弱いグリーンスキンなら分かるけど、ノルスカってマンモス維持費無料とかになるから終盤強くてクリアできそうなものだけど難しいものなんだね そもそもデフォだと終盤まで辿り着けねえだろ 辿り着けたとしても秩序側の猛攻を凌ぎながらアーケイオン倒せるか? 嫌悪ボーナスが酷すぎてネズミくらいしか味方してくれないし 全方位敵なのに国土だけは広くてまともな防壁も建てられないというね >>364 >>365 これアプデで変わってたんすねありがとうございます 翻訳者様も対応早くてホントに感謝… マルチCOOPで、混沌第一波のウォーリアーオブケイオスへの自動宣戦布告と強制連鎖参戦の瞬間に同期が切れて固まってしまう。 数ターン戻しても、何度ロードしても再現するし、これはニューワールドしかないかな。 どこでも入植できるようになったせいで秩序側が強すぎるんだよね一応ペナルティあるけどAIはそんなの気にせずバンバン入植してくるから ボーナス貰ってるAIにペナルティなんてないのと同じだかんな >>362 高難易度のAIへの戦闘ボーナスって基本的に白兵へのボーナスだから 初期から雇える投槍兵がクソ強いノルスカは手動戦闘を上手いことやってけばなんとかなる 序盤さえ凌げば中盤以降は略奪経済で金はたんまり稼げるし最終盤なら軍の維持費が無くなるおまけ付き したよ やったのは結構前だからセーブデータは残ってないけど 本当に序盤さえどうにか乗り切れば後はなんとかなる そもそも後半維持費激減して 化け物フルスタックできる状態でどうやったら負ける? 廃人の尺度で好き放題いってるけどな その維持費激減するとこまで辿り着けん奴の方が圧倒的多数だから実績の解除率が低いんだぞ ラスボスをケイオスだと考えてる奴らは所詮秩序の人間 2のラスボスはオーダーの連合軍だぞ >>381 誰でも簡単に解除できる実績に何の価値がある 言うことはもっともだがライト層の尺度で好き放題言われてもまた困る というか一勢力をクリアまで持ってくのは相当集中力が必要だし根性も必要、とりわけ高難易度のグリーンスキンとノルスカはね 1の勢力の実績が追加されたのが最近だから>>378 惜しいことしたな… >>384 手動戦闘でうまくやれる廃人ならどうにでもなるんだから ライト層が好き放題言おうが何も困らねえだろ クリアできなくて困ってんのはライト層のほうだっつーの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる