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【LoR】Legends of Runeterra 18【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b74-pf+t)
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2020/03/26(木) 19:19:08.43ID:UM93ZgVE0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てるときは↑を文頭に2行入れて下さい(1行見えなくなるため)

チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。

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※前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 17【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1583988060/
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0731名無しさんの野望 (ワッチョイ 1711-KRXG)
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2020/04/09(木) 14:05:54.83ID:yQTwhFBt0
>>720
へーこれマジか
かつて煽りが嫌でチョン鯖からNA行ったけど、その代償としてプレイヤー数激減土壌になってると思ってたわ
ちなみにNAでもしっかり煽られるので新規はどっち選ぼうがそういう面での大差はないですよっと
0734名無しさんの野望 (アウアウエー Sa3a-kEbf)
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2020/04/09(木) 14:20:51.09ID:QKSMKt1ua
デッキホルダー?の表示キャラって、変更できたりしますか??

ラックスデッキ2つ作って、表示されるラックスが進化後と進化前とに分かれてるんだけど、やり方とかあるんでしょうか?
0740名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b74-DDeQ)
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2020/04/09(木) 19:03:21.26ID:ZON29+8j0
世話人と舞手育てるの楽しいよな
バケモンみたいなステータスになる
0750名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-VLvX)
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2020/04/10(金) 06:11:57.18ID:/RLjt3FBd
追悼を唱えるのに対応してユニットを破壊しても6マナ消費するが、マナコスト減少効果は発生するらしく6コストスペルを唱えたことにはならない

ゆえにラックスが場にいてもレベルアップしない、これ豆な
0751名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-zfCe)
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2020/04/10(金) 07:46:58.80ID:EqrsTvuO0
>>750
やったことあるわこれ
バグじゃないかと思いたいんだけどね
ちゃんと6マナ払って唱えたのにその後コストが下がってファイナルスパークゲットできないってヒデー話よ
0753名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp5f-+Gv7)
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2020/04/10(金) 10:12:47.77ID:fny+yHj6p
>>752
攻撃ラウンドのコントロールが1回パスして相手にターンを回すことが、リスクのない完全な対応になってるのがちょっとマズいんだよな
アグロ〜ミッド側は守備ラウンドでもマナを使ってテンポを取らなきゃいけないから、対応されないことを祈りながらカードを切るしかない(これは早めのコントロールと遅めのコントロールでも同じことが起こる)
もし両方パスになったならターンが進んでより遅い方が有利になり、しかも溢れたマナはスペルマナになって除去や大型スペルに活用できる

スペルマナ自体は面白いけど、攻撃側のパスはその後攻撃権か行動権を失うとか、もしくはMTGのマナバーンみたいなシステムでマナが溢れることにリスクを付けてもよかったかもしれない
0754名無しさんの野望 (アウアウクー MM9f-ELW7)
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2020/04/10(金) 10:44:31.42ID:99tRhtxoM
>>753
アグロとかデマーシア単なんかは除去が追いつかないほどユニット展開してくるからコントロールがパスする余裕は無いと思うぞ
カルマデッキはパスの恩恵が大きいからカルマ無しコントロールVSカルマ有りコントロールだとカルマ有り側がパス連打してくる
今のカルマはレベルアップ条件が軽過ぎると思うわ
0755名無しさんの野望 (ワッチョイ bb76-zfCe)
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2020/04/10(金) 11:13:34.41ID:IuD7jTQZ0
カルマのレベルアップ条件はもっと厳しくなりそうだよな。アニビアより1ターンで終わらせる力も高いしな
0756名無しさんの野望 (アウアウクー MM9f-ELW7)
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2020/04/10(金) 11:36:12.48ID:99tRhtxoM
カルマのレベルアップ条件はスペルで合計25マナ以上使うとかすれば妥当なんじゃないかな
エンライトのままじゃパスは無くならないしコントロール対決だとカルマが強すぎる
0759名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp5f-+Gv7)
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2020/04/10(金) 11:46:05.18ID:fny+yHj6p
>>754
確かに相手の攻撃ラウンドで即座にアタック開始されると対応不可能な場面まで行くと、攻撃ラウンドのパスは辛くなるな
ヘルスが伸びそうな場合とかも急いで除去したいけど、逆に言えばそれ以外パスが選択肢に上がるのはゲームテンポ的にもよろしくない
プールが拡張されるほど除去も豊富になるだろうから、スカウト以外にもう一つくらいテンポゲームを強いれるキーワードがあるといいね
0760名無しさんの野望 (ワッチョイW cedd-ELW7)
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2020/04/10(金) 12:16:57.91ID:6h9jApKw0
>>759
テンポ取れるカードが増え過ぎると今度は先にテンポ取った方が勝つ先出し有利ゲーになるから難しいよね
不死の亡霊みたいな除去に強いカードを出すと今度は相性ゲーになるしな
現状はパスしてくるデッキの主要カードをナーフする方が確実だと思う

あと、これは好みの問題だけどテンポゲームは順番にカードを出すだけで選択肢が少ないから自分としてはパスが選択肢に上がったほうが楽しい
0762名無しさんの野望 (アウアウクー MM9f-/RhA)
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2020/04/10(金) 12:19:18.92ID:g01yddv6M
>>753
マナバーンは廃止されてるからマナバーン採用は微妙
攻撃終わったら何もできないでターン終了でいいんじゃないかな
今ってメインフェイズアタックフェイズメインフェイズだから
コンロールが有利になってるきがする
0764名無しさんの野望 (ワッチョイW cedd-ELW7)
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2020/04/10(金) 12:25:23.22ID:6h9jApKw0
>>762
破滅の対策がターン開始時アタックなんだからアタック終了でターン終了になったらそれこそコントロール有利になるよ
そもそもコントロール側は終盤までアタックしなくても勝てると思う
0765名無しさんの野望 (ワッチョイ ce09-zfCe)
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2020/04/10(金) 12:27:28.46ID:y4i/xoiT0
カルマ入以外のコントロール/コンボは暴れてないんだから
カルマ調整すりゃいいだけだよ
公開されてる追加カードは除去耐性増えてるから
除去山盛りコントロールはそもそもきつくなるだろう
0766名無しさんの野望 (スップ Sd02-DDeQ)
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2020/04/10(金) 14:02:46.76ID:QmY/XAbud
カルマ抜きなら呼び声もメタ貼ってるだろ
トップメタじゃないかもしれないが
0771名無しさんの野望 (ワイーワ2W FFfa-Mqmn)
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2020/04/10(金) 15:52:31.85ID:L3N/ny1iF
ウィークリー13にできたの1回かそころでだらだらやってただけなのに遂にレジェ全部揃っちまった・・・
闘技場回したら金から750シャードでてきたわもうまわさんほうがええのかな
0776名無しさんの野望 (JPW 0H8e-pOGN)
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2020/04/10(金) 18:31:46.12ID:9t6NMayiH
各地域にも追加カード来ると予想されてるからね
保持しとけばコモンレアも新カード当たる可能性は上がる
そこまでしなくても資産余裕あるやつばっかだと思うけど
最初からやってればシャードワイカ使いきればコンプできるくらい貰ってるはず
0778名無しさんの野望 (JPW 0H8e-pOGN)
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2020/04/10(金) 18:44:53.34ID:9t6NMayiH
確定マジ?追加今んとこあの動画分しか知らないんだが
他の地域のカードも来るのなら見たいからソース頼む
0780名無しさんの野望 (アウアウクー MM9f-hGEv)
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2020/04/10(金) 18:51:01.57ID:NI6z2rRsM
クインが来る時点で他地域にも最低一体のチャンプは保証されたし
追加枚数から言って各地域10枚の追加があることも確定してることを推測できる
0783名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b74-DDeQ)
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2020/04/10(金) 21:07:41.57ID:QRyefcJR0
デマシアバナーとかだとどうしてもドロソ無しになるけど立ち回り難しい
ドロソに甘えすぎなのかな
0786名無しさんの野望 (スップ Sd02-DDeQ)
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2020/04/10(金) 22:34:25.60ID:QmY/XAbud
やっぱ重いカード並べるのがいいのか
序盤の不利の取り返し方想定するのが苦手なんよなー
0791名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b74-KRXG)
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2020/04/11(土) 02:19:26.37ID:m3v1a1Xt0
https://twitter.com/PlayRuneterra/status/1248657494659891201/photo/1
自分の部族の自傷シナジーそっちのけで新キーワードとは恐れ入った
レベルアップ条件がキツめでアタックだけだと最低でも5ターンかかるから特化させるとなるとノクサスと組むのがベストだろうか

てか5/6/6強くね?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0792名無しさんの野望 (JPW 0H8e-pOGN)
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2020/04/11(土) 02:26:08.49ID:YnSEB+4KH
なんか新カード雑に強いフォロワーぶっこんできてるな
各地域こういうの渡してくるんだろうか
0793名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b62-KRXG)
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2020/04/11(土) 02:29:10.03ID:sMm11+pZ0
ナーフナーフナーフインフレ
ナーフナーフナーフインフレ

インフレオンリーのカードゲームと比べて健全だなぁ
まぁそれよりアジア鯖の過疎が数字に出るとやばすぎて草だな
0795名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc9-m8t6)
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2020/04/11(土) 02:43:43.89ID:xjbyDvcj0
新カード来ても盛り上がりませんじゃ困るし、暴れさせてナーフはもう規定路線なんでしょ
高コストユニットは後で下げる前提で体力+1してそう
0798名無しさんの野望 (ワッチョイ bb76-zfCe)
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2020/04/11(土) 02:50:03.75ID:LCnODGdO0
無防備がついた相手をチャレンジャーみたいに引っ張れるんやろうな
クインで予想してたけど新キーワードいっぱい来そうだし、チュートリアル戦闘も増えそう
0799名無しさんの野望 (ワッチョイ ebd4-MyaB)
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2020/04/11(土) 03:08:23.94ID:KvFACx2v0
雷鳴のアーサインはレアリティ表す宝石がないから他のカードで生み出されるトークンカードじゃないの?
なんでトークンだけ先に公開してんだって話だが
0800名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc9-m8t6)
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2020/04/11(土) 03:08:42.86ID:xjbyDvcj0
セジュアニを無防備ユニットでブロックするか素通しか、相手に選ばせる能力ということかな
英語版だとforcing it to brockだから強制ブロックかと思ったけど
0801名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e0c-fIpA)
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2020/04/11(土) 03:11:07.39ID:l+53p1Ql0
セジュアニの能力は扱いが難しいな
毎ターンにスペルやスキルで削って下準備しつつ
相手ターンならミスティックショットみたいなのでアタッカー全員凍結させて遅延
自分ターンにオーバーパワーで反撃って感じか
Lvup条件が厳しくて微妙そう・・・
0812名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e74-DDeQ)
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2020/04/11(土) 11:26:06.80ID:414eBCwv0
なんでクインセジュアニなん
本家でお世辞にも人気あるキャラじゃないのに
0816名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e74-DDeQ)
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2020/04/11(土) 14:46:28.49ID:414eBCwv0
てかイシュタルは遠からず来るだろ
LoRのためだけに追加したとしか思えん
0818名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-5c0l)
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2020/04/11(土) 15:48:51.29ID:FIDLbCdXa
新カタリナこれまた微妙な性能やのう
0819名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e74-DDeQ)
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2020/04/11(土) 15:55:08.67ID:414eBCwv0
何がどう変わったかわからん
誰か解説してくれ
0822名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b81-j/o8)
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2020/04/11(土) 16:19:58.78ID:R6sT1C+t0
狂乱バナーマンのナーフはマジで嬉しい
カタリナは普通に使ってもよしディスカードに使ってもよしで面白い
ヤスオもまあ試してみたくはなる感じではある
0823名無しさんの野望 (ワッチョイ 62f1-AglQ)
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2020/04/11(土) 16:29:03.00ID:83Ww22d30
輝鋼の陣;本体からバリア削除
カリスタ:進化条件が4体→3体
カタリナ:プレイ時フリーティングを持つ切先一枚ハンドに加える
狂乱の蟲:体力が3→2
前衛隊の旗手:自分をバフしなくなる
ヤスオ:体力が3→4
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