【銀河4x】Stellaris ステラリス173【Paradox】
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>>654
多く持ってる資源贈ってもあんまり喜ばないから、連邦の大統領選出方を決闘にして定期的に消費させるとか?
というか決闘ってあれ戦争して決めるって事で良いんだよね? 高級マンションのPOP収容力を9999にしてみました。
感激です。 国力上がったらばらまき外交で各国の好意を買収して銀河コミュニティーの決議を操れるし
でも消費影響力を考えたら、なるべく大国を抱き込まないといけないとか、連邦内の工作もできて面白いし望んでいたDLCだわ >>644
つったって「派閥がある」の時点で最低保障されちゃうからできたら最後なんだよねえ >>657
決闘の方法を選べるので
➀闘技場での決闘
➁超能力バトル
B金(エネルギー通貨の入札)
C舌戦
の中からお好みでどうぞ >>653
俺はあんまり入植しないタイプだから好きだけど
Wikiによると影響力100も消費するくらいなら入植したほうが強いらしい >>644
>>660
ほんとだ!まあ断交したら少しはマシになるかな… >>644
すみません国交を断つって国境封鎖でいいのでしょうか? >>661
戦争って訳じゃないのか
今回の銀河はもう入れる連邦ないから次の銀河でやってみる
ありがとう
>>662
そうなのか
影響力足りないって序盤の拡張する時くらいなイメージだったから、いっぱい入植してる人でも使い勝手良いかと思ってた
むしろいっぱい入植する人の方が使える対象が多い分強いやろとすら思ってた >>658
惑星開くと表示するだけで重たいんで勘弁してくれ・・・(バーチワールドに4200POP程詰め込んだ経験者) >>628
そうだよ
無実の帝国に対して、4種類の制裁を全て最大出力で叩き込む必要がある
……なんつう実績を作ってくれたんだよ 戦争相手と同じ連邦のはずなのに色違うのがいておかしいなと思ったら同じ名前の違う連邦だった スクショ取るのにUI消したいんだけどこれってそもそもできるのかな…Wikiのコマンド欄とか覗いてみたがなかったし >>668
やっぱりそうかー
酷い上に時間もかかるという
発言力500k突破してるから100%全ての決議通るけど重すぎて制裁強化するのが辛い
決議のスパンをもうちょい短くする外交アクション増やして欲しい
大いなる善進めていくと失業者が出ると勝手に移住してくれる布告出るけど
これ便利でいいね マジかうちの銀河コミュそんな便利な法律までいかずになんとか制裁とかどうでもいい事しかしてないわ
自分で法案提出すればいいのかな
まあ他の誰かがやるじゃろ(鼻ホジ)くらいのつもりでいたからな >>670
ctrl+F9でしあわせにおなりなさいな 自分で法案出すと自国民が否認しやがる帝国に態度マイナス補正かけるけど他国が提出した法案にイイね!👍するだけなら態度ペナルティないしね >>666
そりゃもう従属から解放するしかないですな
国境開けてるだけなら問題はない・・・ハズ。通商や研究協定はアウト たかだか数100年で銀河が統一されたり滅んだりするのが納得いかないので
移動や建築にかかる時間を全て10倍にし
1日ごとではなく10日ごとで時間経過するようにすれば
ゲームバランスを壊さずに
1000年、2000年とプレイできるようになるんじゃあないかとおもいまいた 先駆者とかのストーリーも過去何千年のうちに発展したり滅亡したりしてるから銀河は繰り返してるんだよ 単純に10倍にしたらリーダーの年齢が凄いことになってしまうがそれはいいのか Sol3の戦争シミュレーションゲームに第二次世界大戦をリアルタイムでプレイ出来るMODがありまして… 総力戦で星系を同盟国が占領して惑星を自国が占領すると星系の所有者に惑星を奪われるけど
惑星占領して奪われるまでの数日の間に強制移住でpop引き抜けるな
同盟国の機械の反乱とか惑星制圧してあげてpop全部引き抜ける >>654
戦略資源ちょっとくれてやれば物凄い勢いで尻尾振ってくるぞ エルフモッドは没落がエルフに置き換わってエキュメノポリスになってたり
独特なオリジナル星系あったり独自の種族特性がゲーム全体に影響する様なのもあったかな
なんか排他的な特性がエルフ種族から惑星についたり他種族に伝播したりするんだよ
ちょっとモッド影響範囲が多くて好みじゃない感じで外したな
俺はポートレートだけがよかったんだけどな >>636じゃないけどゲーム終盤に突然大国が消滅して領土がスカスカになったんだが
DLCはユートピアしか入れてないから100日後に爆発する母星起源とかじゃないと思う
多分首都で独立運動が起きるとなるんじゃないかと思ってるけど前からこういう仕様だったっけ?
https://i.imgur.com/53D9KDk.png >>686
見やすい画像ですね
円環の終わりとかではない? >>681
腐ったリンゴは箱ごと捨てるしかないからね
仕方ないね すごい面積を統治してんね
そんなにたくさん面倒見きれないわ
離れた位置に一個居住惑星があったから自動に設定してみたけど
相変わらず何にも仕事してくれなかったし なんかAI帝国で離反がよく起こるようになった気がする
それ自体は別にいいけど、バグで離反帝国の指導者が全く新しい種族になるのがどうも 覚醒没落なんかに屈したりしない!
→やっぱり勝てなかったよ・・・
危機3倍だけど1000kがひとかたまりに動かれると厳しいな エルフMOD好きだったけど日本語MODの更新が止まってしまってな デフォで対応できる危機って2.5倍くらいまでじゃね?
今の危機は各個撃破が厳しい 大ハーン来たから200k vs170kで勝ってからワラワラと湧いて来る同盟艦隊まるでハイエナ
ちょっとくらい減らしに来いよ 同化機械でA帝国に宣戦布告して暫くしたらB帝国がこちらに驚異の撲滅を仕掛けてきて
Bの向こうで隣接していたC帝国がその隙を逃さずBに宣戦布告
それを見て同じくBに隣接してたD帝国が便乗してBに宣戦布告
アグレッシブで容赦なくなってるな… 終末の日を付けた国をAIで登場させてみたら隣だったので観察してみたが
そいつの領土の中に適正外れてるけど植民可能な惑星があったにも関わらず
植民せずに爆散して消えた
お互いの同盟国に巻き込まれて2対2の戦争になったと思った直後の出来事だったw >>696
終末の日はAIが扱い切るにはちょっと難しいからなあ ちなみに>>686を過去へリロードするとこんな感じ
https://i.imgur.com/oXDEqwS.png
>>687
惑星一個しかなくなってるしそれかな(2星系あったけど片方は暴動で独立してた)
惑星見たらシュラウドマークがついてなかったけどそのへんよく分かんない
>>689
上半分は属国だから見た目ほど広くはない
あと植民可能惑星×0.5にしてる >>686
そのスカスカの地域に消えた帝国の植民惑星がなければ仕様
あったなら仕様変更かバグ
たぶんバグの線が濃厚だと思うけど
>>690
前から新しく国が作られる場合、1番POP数の多い種族がトップになってるっぽい
ただアンドロイドしかいない地域を独立させても機械勢力になるわけじゃないから詳しい仕様はわかんない >>695
一個か二個前のverから戦争中の国へのハイエナ空き巣ムーブが目立つようになったkoei三国志かな 前バージョンのノリでミッドゲーム2250年エンドゲーム2300年でやってみたら普通に負けた
あと100年は欲しかった 種族改良系のアセンションしてくる頻度めちゃくちゃ下がった気がする
2450年くらいでようやくちょこちょこ超能力が湧いてくる感じ >>686
忙しい銀河でワロタ
艦隊もっといっぱい作らないと
>>702
没落がね…… >>699
他に植民惑星ないし仕様かな!なら良いんだ建設船送り込まなきゃ
>>704
我が帝国の誇る大艦隊は招かれざるものに吸収されて蒸発しました >>704
覚醒没落と持久戦してたら領内にコンティジェンシーが2個湧いてゲーム終了しました
NSCの日本語訳が止まってしまって悲しい 毎回没落さん覚醒してもくっそ穏便で拡張戦争どころか属国も作らないんだけどこれが普通ですか? 宇宙育ち起源で惑星に入植すると自動的にpop増加-60%の特質になっちゃうけど成長種族を元種族に強制固定すると増加速度低下の影響-30%に低減できちゃう
仕様不具合感がすごい
pop生成時に特質が変わるみたいだから実際増えるのは-60%特質の方だけど 拾った人工知能がシュラウドで選ばれし者になっちまった…
どーすんべこれ 何か今バージョン重くない?
序盤から1秒で1日くらいしか進まない
前は倍くらいは早かったんだけど >>656
まさにそれが一見使い道のなさそうに見える食用奴隷が強い理由なんだよな
希少資源を作る田舎が必要だけどその田舎にも建築枠をアンロックするための人口が必要
でもその人口に与えるための職が用意できないって問題を解決してくれるという 序盤遅くなったよな
開発日記にグラフで出してたけどその通りになった いくらなんでも、1秒で1日は大げさでは?
うちは、20秒で3ヶ月くらい進んだよ (全設定デフォルト) 敵対国が同盟組んで銀河の半分を占める大同盟ができてこれは不味いか?と思ってたら各々構成国が没落に宿敵宣言して同時に懲罰戦争×2に…。どういうことなの。 巨人の肩の上の起源めっちゃ面白いやん
俺がやりたかったのはこういう熱いSFアニメみたいな展開なんだよ
没落の犬なんてやめだやめ 1時間ずーっと、中立キャラバンの怪しいカジノでスロットやってみた。
滅ぼすにはもったい一味だ。 シナリオの熱さも厚さも起源の中で頭一つ以上飛び抜けているから、シナリオ好きには超おすすめ
実利第一主義なら、統一とかリングとかのが良い 結局母星地球と共に我が帝国は滅びてジエンドですわ悲しい
終末の日はあくまで今回成し遂げたい銀河統一RPの1要素でしかないのに初っ端から難易度たけぇ
さぁもう1ゲーム…… 気がつかなかったけど、2.6になって、配置できる帝国数増えてるんだな
最小でも没落、マローダー、それぞれ2個配置できるのな
小だと、4個で、通常帝国も含めて、全部倍になってる気がする >>711
あーそっか
食用奴隷は職に付かないのか
職用奴隷なのに無職とはこれいかに 家畜はのほほんと暮らしていると思えば最期以外没落にいるアイコンが🍇の古代ローマ貴族みたいなアレとほとんど待遇同じだからね 人間を家畜化してもスマホとか与えられれば意外と大人しくしてそう 14か国スタートで企業と機会見ないと思ってたらキャラバンはマローダーの向こうの袋小路
企業、機械無し、貪食+集合意識4国だった
なんかつまらんが今更始めるのも面倒だ… 連邦大統領任期を10年にしておきながら、自分の番になった途端に40年にする、モラルのかけらもないやつはいないよな? ジャガーノートって艦隊に組み込めるのかと思ったら出来ないのな
いちいち並走させるの面倒だしあれ旗艦にした大艦隊作りたかったんだが 新DLC入れてないけど覚醒没落は巨大造船所作りまくるな
確保したら戦艦の製造日数が一気に減った 首都近くに乱立させると凄い勢いで作れるようになったりするのかね? >>730
一個につき造船速度100%増
そして20個の造船所を持つ ジャガーノート遅いからな普段は足合わせておれんな、戦力1M級の艦隊決戦だと味方バフが結果出す予定なんだが
あとは対危機戦だと前線で作って補充がうまい具合に機能する予定なんだ パラド様アウトライナーで艦隊の順番並び替えを実装してはいただけないでしょうか…
ジャガーノートを一番下にしたいんです… 巨大造船所は巨大建造物のくくりが違うのか他の巨大建造物と同じ星系におけたな
軍事ステーションと同じ星系にした 巨人の肩って元ネタはニュートンなのか、スタッフどんだけSF好きなんだ 軌道居住区はやっぱり禁止mod入れないと浄化ほっといたら30くらい作って
やがる >>731
ギガストラクチャMODの軌道造船所以上、恒星造船所以下っていう感じだな
恒星造船所はあれ一個で97位一気にアップデートしたり造船するのに役に立つので終盤はあそこからゲートウェイで各星系に移動になってるぜ 巨人の肩の上ガシガシ進めてるけどいいなあこれ
途中までだけど確かにアツいわ ギガストラクチャとかnscとか入れてプレイしてるんだが艦船や巨大建造物を作るのに合金が足りない
どうやって合金を工面してる? 散々言われてるが最強手はエキュメノ、次点で軌道上か
エキュメノが登場して以降はいかにエキュメノを活かすか、そこに繋ぐかってのが戦略の軸 軌道上て合金の区画もあるの?
研究区画、鉱物区画、反応炉区画、希少資源区画だけだと思ってた ネクサスも一時期ゴミだったのに作った分だけ研究進捗に加算されるようになってるんだな エキュメノ、ダイソン、物質展開の三点セットで無敵国家の出来上がり >>713
デフォルトということは銀河サイズは中? >>739
ギガストラクチャModだけだと工面するのは大変。ハイパーフォージで増やせるけど
それ自体かなり合金が必要だからエキュメノも欲しい
合金増やせるModとかでブーストしないと正直しんどいよ。バーチワールドとか気が遠くなる >>738
ワクワクするよな
イベント進めて付く補正も強いしこれはいいものだよ 中盤以降のコルベットの使い方がイマイチ分からない
数揃えれば戦力値は大きくなるけど、損耗率が高すぎるから艦隊の継戦能力が低下してゲームが進まねぇ
覚醒没落や危機を相手にする場合は巡洋艦以上をメインにした艦隊編成でもいいんですかね? >>739
ハイパーフォージとエキュメノポリス2つでだいたい5kくらいはいけるからそれでそれでなんとかしてる
>>739
赤道上は作る手間に対してイマイチ物足りない感じがするからやっぱ造船所目当てで合金おまけだな
エキュメノポリスが手軽すぎるだけな気もするけど
>>741
希少資源は区域にならずに惑星特性が追加されるだけ
>>749
自分は戦艦作れるようになったら戦艦以外の艦種は最低限で戦艦30とかの艦隊にしてる
一応コルベット入れてると艦隊の移動速度が戦艦だけよりは早くなる >>749
オール戦艦ドクトリンで問題ない
うちはXLの砲撃艦と空母の2種類で編成してる
巡洋艦はそのへん相手だと簡単にやられるから入れる必要感じないかな 元開拓者が失業するのってどう対処してる?
地味にうざったい 戦艦30はおかしいかも艦隊コスト230の戦艦28までじゃなかったかなそれ以上はモッドかもしれん
戦艦は強いし戦力値が大きく上回っていれば損耗抑えやすい
コルベットは戦艦主体艦隊の壁役として少数くらいで使う、でも使わなくてもよさそう
あと速力活かして占領塗り絵
巡洋艦はもっとダメだと考えてるよ >>748
過去に駆り立てられし者までなった
面白いイベントだったし補正もいい感じだ >>753
高名な艦隊司令部で+10
銀河規模の戦力投射で+20
でMOD無しの限界は260だよ
まあ戦略投射なんてほぼ取る余裕ないけど >>739
まず軌道上居住地を作れるようになるまでは我慢
作れるようになったら鉱石採掘用の居住地にして、そこで合わせて合金作ってる
これで100超くらいの合金は出力できるから、同じ居住地をもう一個増やしたあたりで
クーゲルブリッツサイロとニュートロニウムギガフォージが射程に入ってくるから
ニュートロニウムギガフォージのエネルギー通貨消費をクーゲルブリッツで帳消しできるようにタイミング合わせて作る
あとは、これを元手にマスニュートロニウム増やすなり、軌道造船所を合金工場にするなりで増やしていく
こんなことやってるから、他の帝国との衝突はとにかく避けまくってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています