【銀河4x】Stellaris ステラリス173【Paradox】
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DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。 あ、影響度のとこフェデレーションいれるの忘れてた
次スレの人頼んだ L-ゲートを開くのが面倒くさい。そんな時はこれでしょう。
Lクラスター発見 distar.11000 Lゲートが開放されていない状態で出現。
Lクラスター帝国 graygoo.30
グレイ・テンペスト graygoo.25 または graygoo.400 または graygoo.1
Dessanu Consonance graygoo.100
L-ドレイク(宇宙怪獣) distar.13000 いきなり全てのLゲートを開放して押し入ってくる。 乙
フェデレーションの解説とか優先度とか入れるとどうしても文章量がオーバーするし
そろそろテンプレを三枚にする必要があるかも 「Leviathans」を持っていなくても、
「Ancient Relics」があれば、
ドレイク型の宇宙怪獣に会えることがわかった。
遺物の番人役で登場する。 ループなんて大嫌いだ!
現verで謎めいた要塞が「部隊突入」⇒「調査船or輸送艦」のメッセージを繰り返してる
カーソル当てると20回くらい繰り返したログが出て来てうんざり 異次元危機の行動がよくわからん
大規模スタック艦隊で周辺をフラフラするのは脅威ではあるけど全然領域広げようとしないからあんまり怖くない 調査船を自動探索させるとルートにすごい無駄が多いけど、
あんな感じで危機のルート設定も無駄が多いんじゃないかね 2.6では調べていないが、2.5でゲーム開始直後にコンソールでプレスリンを召喚したら、銀河反復横飛びしてたな >>8
調査船よこづけしてクリックしながら無理矢理すすめたったわ
要塞復活することもよくあるから運 国境内に植民可能な惑星が複数あったとして、序盤に一気に全て入植するのはあまり良くない感じ? 行政特区(administrative complex)を建設できないのはバグの模様
フォーラムでも報告が上がっているので修正を待とう 平和没落みたいなものの遺跡が追加されてるな
平和的すぎて排他没落に滅ぼされたみたいだが 平和の反対は軍国では
平等権威平和軍国の没落がないのは没落するまでに死滅したのかな MOMに出てくる30ガイアおじさんがシュラウドアバターと撃ち合ってるのを発見してびっくりした。巨大な謎の生命体vs惑星とかいうスーパーマッチ。なお絵面は地味 >>18
いや反対だからとかではなくて排他没落の近くにそれ以上の技術を持ってたのに軍備を持ってなかったから若き日の排他没落に滅ぼされた平和主義帝国の遺跡が出る ゲーム的には覚醒しないで平和のままな没落なんて
意味がないから悲しいね 行政事務所のおかげで初めて管理許容量>膨張度でプレイできたが快適だな。
研究所建てなくても倍率低いから首都に2個だけでも以前よりも研究が速い。
以前は許容量70に対して膨張度300とかが当たり前だったから新鮮だ。 前は相当な小規模国家じゃないとすぐにオーバーしていったけど
いまは範囲内に収められるから研究の難易度が1倍のままでも適切だね 集合意識の無職が研究力を生む国是、すげー便利だ
無職は抽出重視にした時のペナルティ受けないし資源も消費しないから、
研究所作らないで大量の無職に研究を賄ってもらうと序盤の資源に凄く余裕が出る >>8
ミッション自体はなんとか進むから
完了までに要塞は復活しまくるけど耐えてみよう この前要塞倒す→隣で待ってた科学者向かわせる→即復活で殺されるという目に遭った
一度派遣忘れて復活した後だったからフラグが混乱したんだろうか? 久しぶりにプレイしてハーン艦隊を一度全滅させたんだけど、ハーン国に交信したら大混乱で連絡つかない状態になってる。しばらく待ってもハーン艦隊再編orハーン戦死のアナウンスもなく、配下の艦隊がうろうろしてるだけ
こんな仕様だっけ?一度倒したら向こうから「今のノーカンだから、次本番だから」って通信してきたのは覚えてるんだが メガコーポの支社建造物の高級リゾートがあるだけ帝国全体に快適度補正+なんで強い気がする
マケグミサラリマンでも頑張れば行けるやつだな多分な
他には軍許容量+10のやつ移民流入UPのやつなど帝国補正がある建物が強いかな
https://dotup.org/uploda/dotup.org2095842.png >>27
前スレでなんかちょっとそんな報告あった気がする
大規模アプデ直後だから多少のバグは目をつむるしかない アプデ前でも二回目ハーンはたまに音信不通になるイメージあるわ アプデ後超能力ルート初めてやったがサイオニックのバフって強化されたの? 巨大造船所小さくない?
タイタンと同じくらいの大きさしかないんだが >>33
巨大な構造物を作るための設備って、作るためのソレよりでかい必要はなくね?
どんどん部品作って宇宙空間に出していってそっちで組み立てりゃいいんだし なんか真ん中にクソデカい四角があってそれがプロセッサーになってるとかかんとか 50年目だけど大佐レベル相手に戦争で苦戦してる
合金が全然たりなさすぎて首都以外全部合金でもいい気がしてきた
でも官僚も消費財も必要なんだよなぁ このゲームは餓死がないからどんなに悲惨な内政でも
POPさえ多ければスコア1位になれるな 銀河コミュニティに参加しないメリットってあるのか? >>42
今のバージョンのバグなのか分離独立勢力が存在しない種族になるよ
奴隷制国家だと国民総奴隷制で支配POPなしとか
排他だと国民総追放とかあった 最後のバオルさんがあまりにも不憫なのでなんとかしたい
救済MODとかないかしら? オブリのクヴァッチ復興みたいなやつ なんだバグか教えてくれてありがとう
てっきり沸いたのがAIの反乱で生成された殺戮機械国で
ケットリング惑星(浄化済み)の跡地だったからなんかのイベントが変に働いたのかと思ってた バオル最後の生き残りの遺産を使って好きな惑星をディシジョンでテラフォーミングすれば
バオルくん復活するよ
まあ集合意識を辞めてるけど何で狩られたか分かる バオル遺産は正直OPレベル
影響力150で即時ガイア化+5POPは強烈すぎ
対して序盤以外の生首の微妙さよ 排他でやるとバオルくんは食料にするしかないから…… 生首毎回取れるんだよプレイヤーのとこに登場する様になってるんだろな
聖地の立地次第だけど大体活用できんセットで星系もくれんか よくよく考えたらバオルさんの遺産、いっぺんも使ってなかったな
教えてくれてありがとう 早速使ってみりゅ 生首1回も湧いたことないのでこれが持たざる者の格差かって落胆してる 艦隊管理画面がしょっちゅうバグるのはどうにかならんのか メガコーポってDLC買ったけど今までほとんど使ったことないんだよね…
今回のDLCで帝国の膨張度合いや連邦での発言力とかも変化したから使ってみたいと思うんだけど
具体的に企業形態の国家ってどういう立ち回りすればいいの? 生首って確定じゃないの?
出なかった事ないんだが
今回は初めてシャード様出なかったけど 確定じゃない
何回プレイしたか知らんけど単に運が偏ってるだけ 内向き国家で始めたけど
今の環境だと外交官0スタートだから序盤きついけど内政が捗るので後半は強いな
あと奴隷がよく出品されてる気がする 生首は精神でないことすら多い見下してたしょぼ帝国が選ばれて動揺してる没落が見られるだけでも価値があるから >>44
瓶詰めにされてる最後のバオルは数百万年の単位で強引に生き延びさせられててもう生きる気力を失ってるから生きたまま救済っていうのは難しいだろうね
>>46の言うとおり復活させることは出来るけど 機械反乱の生物への挙動変わったのかしら
奴隷としてめっちゃ売り出されたわ バオルは死の惑星に居住性0でも入植して完了即遺産発動の遺産の中で1番のチート サイブレックスもロボ生産スピード+50%とかヤケクソそのものの性能だと思う
コンティンジェンシーコアはヤケクソを超えたヤケクソだけど 生首出ないことあるのか・・・10回以上連続で出てる気がする
シャード様が近く(レーン挟んだ向こう側)やられて取れなかったことはあるけど 今までシャード毎回出てたのに今回初めて出なくてがっかり
代わりにウェンクウォートってガイアがあったからまあいいけど 遺物コレクションが3つしか終わっていない。
どのイベントで何がもらえるか知りたい。 機械でサイブレ引くと仕事が追いつかなくなってプレイヤーが死ぬ 難民岩石くん別惑星に入植してあげたのにそもそも人口増えないのはなんでだ ジャガーノートの召喚は、素直に add_ship jaguarnote でいけるかな? 小国で世界を牛耳る
と思いきやPOP数の差による影響を覆すことができなかった
あんまり小さすぎても厳しいわね >>70
add_ship (艦級名)
でOK。例えばThrone級ジャガーノートならadd_ship Throneで召喚
ところで受容国家で創始種族のリーダーの一人だけにイベントで特性を付与したい場合のコード知ってる方いませんか… ジャガーノート通常艦隊の6割程度の速度だから後ろからついてく形になりがちだな
遅いけど強敵との艦隊決戦ならバフ効果と造船機能が役にたつ 同盟や連邦の手伝いで遠征しなきゃならないときに補充効くのはちょっと便利
ゲートつながってないとかジャンプ必須のところに行くときとか >>13、25
調査船の挙動を受動的にして接岸でのりきれました、ありがとうございます
脚の遅いジャガーノートが逃げ切れなくて往復してるうちにワープ撤退したけど
攻撃はなかったと思うんだがなあ >>37
一番下のフレーバーテキスト(?)どこから編集できるんだろうw 通常艦隊についていけないというのはネックだが
技術で伸ばせない射程を強化できるのは艦隊決戦においてはかなり強いと思うよ 勝確定なら軌道爆撃強化でにすれば占領もスムーズになるしね ジャガーノートは自分で自分をアップデートできるのが強い >>77
なるほど
帝国エディットの創立種族の名前の右側にあるテキストボックスの内容が反映されるのか
自作種族はたいてい空欄にしてるから気付かなかったわ 射程距離は長いのはいいことだけど、射程距離のオーバーフローバグは解決したのだろうか?
射程距離が一番長いTスロット兵器の距離を特性などで伸ばしすぎると、どう見ても交戦距離なのに、お互いに戦闘が発生しない状況になってしまう 許容量いっぱい使う艦隊だと前線でコルベット産む機械になるのはいいかもしれんな
合金どっから出してんだ四次元すぎる クライシスマネージャーのミッドゲーム版とエンドゲーム版が非公式とはいえ、2.6に対応されたmodが出てきた。
次に覚醒帝国版が出てくれれば2.6以降の銀河に旅立てる >>83
合金詰め込んだ巨大な箱にハイパードライブでも付けてんじゃね? 2.6で確かにAIの挙動は改善したんだけど、それ以上に官僚を無制限に建築できるせいでプレイヤーの研究と伝統が爆発的に伸びるようになって難易度が激減したな・・・ なんか…ナメクジを動物園に入れることにしたら、脱走して危険生物になって惑星の居住性と幸福度下がったっ 蓮コラみたいに湧いてくるその辺のポンコツ反乱軍でも7kくらい持つようになってるのは良くなってるなあと思う >>87
まだテストプレイで元帥じゃなくて大将だったけど、
いろいろ手探りプレイで非効率なのにも関わらず、2280年頃には勝負が決まって、今2350年で大規模建築は必要なの揃って、繰り返しエネルギー兵器が20回超えて、統合力は布告で使いきれないほど溢れてる
官僚惑星は1つプラス足りなかったのでもう一つ作り始めぐらい
どちらもサイズ10程度
小規模惑星2つ捧げるだけでここまで内政伸びるんだから、難易度は相当下がったよ そんな効率よく上手くいくものなのか。こっちは100年経ってようやく1国呑み込むのが精一杯なんだけどな
一応上位国に名を連ねてはいるものの、まだまだ戦艦が出来た程度だし全然気が抜けないわ しかし遺棄級の仕様は変わってないのか。艦隊編成で補充も合流もできないとか不便すぎる。 もう少し詳しく書くと、惑星数0.25、帝国は狂物質+受容、機械主義、外交団・技術官僚の支配・機能建築様式
序盤から使節を隣接の精神や排他に振って戦争回避、内政注力拡張して、研究連邦を設立
途中、悪徳商人に支社建てられたから戦争はしたけど、戦力整ってたからただの蹂躙だった
内政が整い過ぎて侵略戦争をする必要が全くないのが寂しい
官僚の出力を半分にするとか、1惑星1つ限定にするとかしないと、種族特性や国是で管理許容量関係に手を入れる必要が全くない GOGユーザーなのでGitHubにある日本語化をありがたく使わせていただいています
2.6.1の日本語化が正常に動作しないです
ランチャーが2.6.1のmodと認識することと
過去のバージョンなら問題なく動作することから
導入に失敗しているとは考えづらいです
他の方はどうなのでしょうか? それ効率重視でやったら圧倒するよ
勝ちに来るAIじゃないからな 元帥でもなんでもありでやれば簡単になったよ
銀河市場の合金が異常に安くなって工場立てる必要がないし 管理許容量は繰り返し研究を150回位ゴリ押ししてようやく膨張度が無くなるっていう感じだったからなぁ
官僚の効果が大きいわホント >>95
問題はロールプレイをするにも官僚が強すぎるってところなんだよね
今までなんだかんだ後半膨張度のせいで布告は選ばないといけなかったし、繰り返し研究も重なるとコストがきつかった
でも今は例えば狂信平等+軍国の赤化発狂プレイ! とかでも官僚を自分で縛らないと研究も伝統も遅れないと思う 問題なのは官僚ではなく、序盤の苦しい時期を使節で無理やり友好に持っていけることにありそうな気がする
排他主義にも関わらず一気に親密持っていけるから背中を守るための土下座外交が要らないんだよね 今のところ使者出しとけば安全が確保されたも同然だもんな
やべー国に信じて送り出した使者が生首になって送り返されるようになったら難易度が適正に近づくかも >>100
思わず笑ったが、いいなそれ
関係の悪い国や凶暴な国に送った使節の生命は保証されず、死亡から代わりの使節の補充には時間がかかる、または不可能
他の手段で関係改善してからとどめに使節を送ることになるから、今までの土下座外交がまたできるな!(白目) 悪徳商人プレイはどうなった?
前と同じように警察署ラッシュされて死んでしまうってのはそのまま? 官僚が強いと思う
他にもプレイヤーのやりようでどこまでも楽になるけど
プレイヤー有利をイチイチ塞ぎに行くよりは自由なゲームの方がいいかな
でも一回くらい官僚直しても今なら怒らんから直してもいいぞ
統合が2330年に取り終わるとか2400年で繰り返し研究が10越えるとかおかしいぞ >>102
結構人口が多い惑星に犯罪支社建てたけど警察署が1軒しかたってないから順調に育ってるな
https://imgur.com/a/qlLFFdB お互いの主義に応じて友好度の上がるスピードが変わるような仕組みが良いと思った
精神同士だとすぐ仲良くなれるけど精神物質だと仲良くなるのに時間がかかるみたいな PSI結社が生み出す地上軍が通常の防衛軍ではなく超能力部隊ならいいのにって気もするが、それだと壊れ性能すぎるだろうか
結社一つにつき一部隊かつ惑星防衛限定なら、そんな強すぎというほどでもないと思うんだが 久し振りにやってみたら移民条約・影響力消費するやんけ
VICTORIA伝統戦略の移民立国のハードル上がってるなぁ >>108
割と序盤から立てられるからあると占領出来ないのでは
火力は減らして防御特化の壁役ぐらいなら 官僚確かに強いね
効果は3分の1でも良いんじゃ無いかな
ただ真っ赤な字を気にするユーザーも多くいて
その文句も多かったらしいから難しいところだね 外交官も有能すぎるかも思考が真逆でも排他でもいける 今は膨張度が国の拡大に大体比例する様になってるから拡大したらその分官僚足せばいいだけ
小国も大国も必要な官僚の比率は変わらないもちろん大きい方が養いやすい
もうちょっと捻って大国ほど膨張が加速度的増加するようになればまた違うかも EU4みたいに足枷ばっかり増えるのは嫌だから今のままでいいかなぁ…… Humanのロストコロニー自作国家でやったら隣国が人類共同体でその向こうに国際地球連合(発展)があってHuman国家が3国並んでたw つまりあれか
同じプロジェクトで複数隻のコロニー船が遭難して、2隻だけ新天地に達してた展開か >>101
使者が殺されたことを理由に宣戦布告出来たら良いのに
スペース元寇みたいになる >>114
自分もその意見なんだよね
官僚強すぎなのはわかるんだけど
自分で縛ればいいしね。 官僚は+2から+5までが早すぎ。+3 +4て段階踏んだほうがいい気がする。+5のはコスト30000くらいでいい。
間の期間は歓楽街がナントカしゃぶしゃぶだらけの官僚コロニーでも作っておけばいいし。 銀河中の異星人を集めて強制労働させて作り上げた艦隊で五倍危機を撃退した
これが団結の力やな トップクラスに強い組み合わせの国是とプレイヤー有利な設定でヌルゲー言われてもはぁそうですかとしか言えん NPC相手がぬるく感じるならマルチ行って殺し合えばいいのだ 官僚は強過ぎるけど膨張度直撃で死に体だった企業プレイが捗るから許す 今がメガコーポ遊べる環境になってるわ
もし官僚弱くなったらまた機能しなくなる 覚醒没落が延々とウチの領地で反復横跳びしてる
いったい何なのだろう >>93
惑星数少なくするプレイはイージーモードだから3に増やしてやってみればいいと思う デフォルトから設定を大きくいじってプレイした上で、バランスに苦言を呈するのはまあ違うよな 失業者を強制移住させる作業がちょっと面倒だな…自動でやってくれる機能とかないもんか 連邦や銀河コミュニティで圧倒的影響力を持った時の使い道がもっと欲しい
例えばデロス同盟のような
加盟国から運営費を徴収し、それは本部であるアテネに納める…みたいな 師弟からのサトラップになると普通に属国から離脱出来ちゃうんだな ヤンデレと化した没落帝国が元属国を取り戻すために覚醒しそう 普通に居住惑星x1でやると序盤はAIに追いつける気がせんわ
まぁいずれはぶちのめすけど 128 あれ連邦議会で移住してくれる法律みたいなやつあったような気がする 結局中盤以降は軍事力で圧殺できるから、軍事力偏重ではないプレイの方が楽しめそうだなこれ
制裁決議とかも軍事力持ってるなら殴ればいいだけだし >>130
アテネが自分達の為に資金を使い込んでスパルタみたいな軍事が強い国に倒されるまでセットで 困ったことに、運用が上手になったAIの艦隊をどう上手に処理するかでアドレナリンが吹き出るような軍国主義者だって居るからね
非効率的だけどこれがすごく楽しいんだ。このゲームは強国になるのを急がないでいいから嬉しい 今ならいちいち一時停止しないで無駄に遊ばせてるリソースがいっぱいあっても何とかなるバランスだから楽しい
これ以上難しくなったら俺の腕だと一時停止駆使して最適化しなくちゃいけなくて大変 >>128
銀河コミュニティで失業者の移民促進する布告ができるやつあるよね?
まだ試してないんだけど、あれがあったら楽そう ヒヤシンス号はもうちょい燃料が合ったらデネブに到着してたと思うと悲しい まだ1周目途中だけど略奪団でも使節送って仲良くしてればいきなり殴られる事はないっぽいね
RP的にどうなの?という気もするけど 警察署1マスをフルアップグレードしても犯罪を無くせない惑星って、
何が起きているんだろうか? >>126
それすると銀河最大の危機(重さ)がおとずれるからなあ…
やりたくてもできんわ いきなり殴られたいなら自ら狂浄化とか使うしかないね
艦隊戦の強化のおかげで防衛に頭を悩ませるぞ(難易度上げればの話) 敵勢力がほぼ同等の戦力値の要塞に主力艦隊突っ込ませてきて、無干渉のまま見てたらギリギリで敗走したことがあった
今回のAI強化で絶対に勝てると見込んでいたのかと恐れていたけど無駄に人間臭さ残ってて笑った
まぁ、たったそれだけでそいつらは宇宙から退場させられるハメになったのだが >>125
うちの宗主国さまがそれになったわ
セーブロードで直ったけど 発掘に疲れ果てたので、やってしまった。
Ancient Relicsを全て入手: add_relic all 移民局にアップグレードすると失業者が出るバグが直るまで封印 >>43
このバグ早く直ってくれんかなぁ
あちこちで革命が起こると知らない種族がどんどん増えていく グレイテンペストって危機扱いなの?
没落が守護者覚醒したんだが
弱すぎない? グレイテンペスト自体は「銀河の守護者」のダメージ補正が載るね
ただあいつ戦力的にはミッドゲームの危機レベルじゃないのかなぁ 惑星数って増やしたほうが難しいのか
銀河小で惑星数3にすると熱かったりするのかな 使節と官僚は良い追加要素だけど現状OP過ぎるな
ナーフしても文句言わんぞ 居住地生まれの宿敵(主星系以外まだ持ててない)と戦争開始
戦力比はほぼ同数で基地で守ればお互い耐えられそうな微妙な拮抗だったが
敵戦力が無防備なこっちの裏側を狙おうと動いたので主星系ががら空きに
そして空き巣で奪ってしまえば奪った基地の戦力と込みで向こうは奪還が望めない状況
あかんこれアホの子やw タイタンって艦載機積めないよね?
空母コンピュータ載せるメリットって何かあるの? コンソールで add_ship [船の名前] を入れても、そんな名前の船はないという回答しか出てきません。
THRONE, KEEPER, AH4B などなど、全く受け付けません。 官僚建物のレベル3がずっと作れないままなんだがうちだけ?
2.62で直ってるかと思ったらまだ作れないわ >>146
2.6で軽くなったから一度やってみると良いとおもう
>>155
惑星数3以上はAIに歯ごたえがでてくるので楽しいよ
隣に浄化、殺戮が来たらほぼ詰むけど 連邦にも連邦、軍事、覇権、貿易、研究と色々あるけど使用してみた感じはどう?
感想とか使い勝手がどうか聞きたい はぐれた植民地でやっててメモレックス完成させたら自国じゃなくて創始国の首都に補正がはいったでござる。
判定が種族発祥地なのかな。
まあ、暴食と隣接して早くも衰退気味な創始国なのでこのまま進めてみるか。 居住地スタートがかなり強かった(条件:居住保証0・居住惑星最小)
ただマネジメントがくっそ強い、死にそう
私は商人、それでいて世界最強かつ議会も最強
しかし辛い、ゲームで必死に働いている!マネジメント業!なぜ! >>163
AIが弱いのって、惑星使い切ってもPOPの増加やめないし、
いずれPOPがあふれるって根本的な問題があるんだよな
惑星数減らしてやってみるとよくわかるわ。POP数の調整ができないからすぐに破綻する >>164
覇権大統領は(多分)自分の艦隊容量減らさずに連邦艦隊が使えるので単純に強い
加盟国の志向ごちゃ混ぜにしても勝手に抜けられないのも嬉しい
通商は専用の交易価値政策が強いとかなんとか
あとはわからん ちょっとOPじゃね? と言われるリングスタートでも
奉仕機械で最初に決めたご主人様以外の保護禁止縛りとかすると
RP的にもなかなか面白い感じになりそう
勝利条件は危機終了までご主人様守り切ることかなあ
そしてバオルを引いて頭を抱える 今回のプレイでバオル初めて引いたんだけどあかんのか? 覇権内のコミュニティに使節送りまくって銀河コミュニティなんてどうでもいいんだよ!ってなっちゃう
銀河コミュニティの決議遅すぎるわ >>170
多分縛りプレイと相容れないってことでしょう
使った瞬間他のご主人様ができてしまうことになるはず >>162
ソース見ると2→3のアップグレード先が意図的にコメントアウトされてるから現状ではバグというより仕様
パラド的にも今の仕様で官僚8人はやりすぎだと認識しとるんじゃね >>173
それならそうとパッチノートに書いといて欲しいところだな…… もともとLv.2までにするつもりで、2→3 をコメントアウトして仮作成
→ やっぱLv.3も作ろう → コメントアウト戻し忘れ
って可能性もある
今のLv.2まででも過剰気味な性能だし、個人的にはLv.3は無いままで良いとは思うけど Lv1のみだと相応に面積使っちゃうから強すぎるってこともなくなるかも >>159
空母艦隊に入れても1隻だけ突撃したりしなくなる
あとは単純に後方で止まってほしいときとか 官僚施設は惑星で1つに制限すればいいような気もする
官僚センターは忘れろ >>170
172の言う通りね
遺産自体は誰が使っても無駄にならなくていい効果
機械だと利点も少ないけど邪魔にもならないし? 惑星数は多い方が手応えあるのか。重くなるし管理面倒だしでいつもX0.25保証なしだったわ。 新要素強いというのはゲームとして楽しめていい感じはする
シーズン毎に違う味のゲームをお楽しみくださいって
でもやっぱつよすぎか >>164
普通の連邦は良くも悪くも前バージョンの連邦と変わらない感じ、特別な志向とかなくても作れるけどボーナスは地味
研究連邦はボーナス地味な上に連邦艦隊作るのに時間かかるからロールプレイ用って感じ みんなが連邦を作っている中
内向き国家でひたすら戦艦を作ってるぞ 遺産のクールタイム10年だし金とパークに余裕があるなら
惑星の加工者の方が良いよね。変な草生えないし 長年鎖国してた謎めいた国家が実は軍事大国だったって展開好き うう…混合進化と宇宙生まれの起源同時に選びてえ
そしたら奴隷第2種族に惑星を管理させるのに 官僚は維持費に影響力を消費するようにすればいいんじゃないかな
大国は基本的な出力が、小国は布告や外交で柔軟に対応できるのが強みって感じに AI艦隊は全艦首都宙域でガン待ち艦隊決戦のムーブと艦隊決戦避けて他行こうとするムーブある
まあ数字的に絶対ムリな時は首都捨てても損耗をさけるのはわかるけど
何したいかよくわからん動きになる事はある 大国になると操作量が増えて面倒臭いっていうデメリットがある 人類共同体で地球目指すプレイが燃える
母なる星に皆で帰るんや 岩石コロニー船で入植しても鉱山区域増やせるわけじゃないのね…
生命の樹はあっちこっちに植えていくのにこんなんでいいんですか!?いいわけないでしょ! ふむ・・奉仕機械も中性子照射できるっぽいのか
これはいよいよヤンデレ奉仕機械RPありかもしれない
ご主人様しかいない銀河・・・美しいよね 初心者ですいません。官僚施設、各惑星1じゃあ全然足りないんだが…
1、膨張度赤字を気にしすぎ。
2、その他の施設で管理許容増やしていない。
私のやり方だとコノ2つがダメポイントかな? 今までバラバラに突っ込んでくるから少ない戦力でも対処できてた覚醒マローダーが
すごい固まって動くからクソ強くなってるな…
あのバラバラ具合がいい感じにまとまり切れてない感じを出しててよかったとは思うが >>195
今の仕様だと一つの惑星に官僚施設を集中して立てて、
惑星の方針を官僚センターにするのが一番効率いい アプデの度に新しい研究増えて早くに強くなりにくくなってるような気がするけど選択と集中が必要なんか…? 居住惑星x0.25でやってたけど難易度下がるのか
1に戻してやってみようかな >>195前スレから
>帝国の膨張度に計算した結果わかったこと
>基本的に帝国膨張度の管理はその時点でのpop数に応じて変えるべきでpopが多いほど厳密に
>厳密に言えばもう少し細かいが
>popが100pop以下なら帝国膨張度は無視していい、ただ80popぐらいいるならedictとか
>打つ時や伝統取る時だけは膨張度をなくしておいてそれ以外の時は閉鎖しておくのがいい
>popが100〜200
>基本的には帝国膨張度=管理許容度が望ましい
>ただ帝国膨張度が5オーバーしているときに官僚を割り当てると10無駄が出てしまうので
>それなら5オーバーを許容したほうがましだったりする
>popが200以上、厳密に帝国膨張度は管理されるべき常に、帝国膨張度が0になるように
>あと必要以上に管理上限があっても無駄でしかないので特に序盤は官僚につくpop数は手動で調整したほうがいいかもな
同じ施設はまとめると特化惑星の効果でボーナスがつく 結構大型のDLCが続いたし、イベントとかストーリー重視のDLCもほしいなあ ancient relicsはまさにストーリー系のDLCじゃね うーん。異星動物園が建設メニューに出てこない・・・。
特定の種族限定でしたっけ? 機械の反乱で出来た同化機械に他国が独立保証してそのまま脅威の撲滅戦争仕掛けたら
独立保証してた2国も総力戦の対象になったわ
そこまでする気なかったけど銀河大戦やるしかないな >>204
異星動物園が建てられるようになる惑星特性は付いてる? >>204
惑星の固有特性で動物園用の動物の居る惑星を所有してないと研究でないけど >>207
そうだったのですか。
動物がいる惑星探し頑張ります!!!! そういや最近ベザリアン発電所とか異星動物園とか建てたことねぇなと
希少な惑星特性なんだからもっと強くしてくれても良いと思うんだ 異星動物園とかアプグレもできないし遺産とホロシアター1つずつ作った方がマシだからなあ 希少資源精製施設は人口のもの天然のものアップグレードしたい 確かに重さの問題解決したかもってのあるし0.25にしてた居住惑星もうちょい増やしてみるかな…
また重いじゃねーか!になるかもしれんけど 1000星系惑星5倍デーは言い過ぎかもしれんけど3倍くらいなら、いけるじゃろ・・・ 属国見たけど相変わらず内政ボロボロやなぁ…
370年代の首都ですら半数無職で犯罪率50%いってる
350年代に属国化パンチで勢力をまるまる取り込んだのにこれって事は属国のペナルティそんなにキツいの?
それともテストプレイで大佐でやってたからブースト足りてない?
やっぱ下等種族に任せず全銀河属国化して援助してあげなあかんな(狂権威感) うちんところの属国は
3惑星所有 軍事力 2000
2惑星所有 軍事力 12万
1惑星所有 軍事力 9000
とバラバラだわ
内政下手AIと上手AIがいるのかな >>219
つまり、ある時に突然難易度補正を奪われたもんだから、維持費が出せなくなって大混乱ということか…… 大ハーンが来てワクワクしてたら
国力10位ぐらいのやつと死闘繰り広げた挙句に指導者が戦闘で死んで内乱起きてバラバラになったの見てクソ笑った
しょぼい侵略するたびに大袈裟なイベントメッセージ出るから余計に笑った >>219
今さら知った驚愕の事実
今まで良かれと思って属国化してせっせと物資送って、全銀河の民が飢えなく幸せに暮らせる様にしてたつもりが逆にブースト奪って餓えさせていたのか… 前スレにあった「近隣星系取るとブチギレる没落の近隣星系に基地つくって他の帝国に譲渡して戦争起こさせる」って戦略試してみたけど
みんなあっさり領土放棄するから戦争にならねえ
前スレの人どうやってたんだ? NPC国家はあまり建造物を建て替えるって考えがないから >>224
没落に譲って没落の領土を増やすようにするんじゃない?
AIは20k以上戦力がないと没落に殆ど逆らわないはず
没落側も「懲罰」での戦争事由になるからある程度ボコボコにしたら満足して帰るはず ズイロ使って異次元研究するディディション次元ポータル研究者産み出すだけ?
思ったよりしょぼかった 緊急離脱禁止MODってまだあったっけ…艦隊決戦しても結構な割合で離脱されるからなかなか壊滅とはいかないんだよな 多少手間でもいいなら、ブラックホール要塞に誘引してブラックホールの効果+要塞の通信妨害で離脱率にデバフかけると楽しいよ 戦力差20k vs 13kで負けww
技術上がるまで戦争したらダメなん? >>231
7k優勢で負けるって余程武装の相性が悪くてかなり技術の差がある状況だと思うから兵装見直して技術差埋めるしかないと思う 自動設計は割とアホだからヌルヴォイド特化とかやらかして戦闘力だけ高いクソ艦隊作ったりするよね 廃墟の巨大造船所を修理して自前でも巨大造船所を作ったら
巨大造船所の造船速度アップが重複しているような気がするんだけど 宗主国になった大ハーンの部隊が自領土に眠ってる死の惑星に入植して星系ごと奪っていくのおつらい・・・ 戦力値はあくまで参考値で兵器のダメージボーナス、対空、回避追尾などは計算に入ってないからな
自動設計ならレーザーオンリーで挑んだとか
自分で設計したならミサイルコルベで対空艦載機モリモリの艦隊に挑んだとかじゃないか? 前にもちょっと書いたけど居住惑星の設定は0.25も1も誤差範囲でしか惑星の数は変わらないらしいよ 離脱って言っても結果表以上に被害が出てる感じするんだよな敵味方ともに クライシスの特徴間違えて覚えてて実弾マシマシ兵装にした討伐艦隊主力が壊滅した後に気付いて銀河滅亡手前まで行ったのは良い思い出 >>221
アルティメットAIの作者曰くエネルギー歳出がマイナスになるとAIが文字通り死ぬ不具合があるそうな 兵装を間違えていても繰り返し研究を50〜100回までやると誤差になるぞ
バニラの装備でもクライシスマネージャーの最大設定危機を倒せるようになるのでちりも積もれば山となるので是非ともオススメしたい 地球の逸話 遙か昔一人の女性が地球に降り立った
女性は雄の人型を作った
複数作って競わせた力や容姿性格など
そして選ばれた雄と女性は結ばれて子供を生んだ
人類の始まりである
女性の出所は不明である
しかしこの争って女性を獲得する習性が人類の戦争の始まりであり欠点でもある サイエンスネクサスとかの巨大構造物って複数建てられるようになった?バグかもしれないけど終盤のあふれる合金の使い道できてありがたい ギガスト入れれば合金枯渇に終盤でも悩むぞ。建築拠点だけで70K必要な構造物あるし すまん選択できるだけでどこにも建てられないっぽい
全国の星系基地を無意味に増強し続けることにするよ しかしあまりにも上手く雄を作ってしまったため地球に降り立った目的などどうでもよくなりその雄に夢中になり自身の記憶や知能の大半を失ってしまった(意図的に消した) リングワールドなら複数いけるという話があった気がする建てまくろう
実際に自分で2個以上建てた事はないんだけど今回国力あるから初めていけそうだわ なのでイザ本気を出した女性に勝てないのは本能的なモノである 余った資源は属国にあげれば解決するよ
あいつらブーストないらしくていっつも資源不足やし no limitってMOD入れたら巨大構造物作り放題で楽しいぞ
仮に領土取れなかったり序盤の戦争で負けて小国になったとしても
僅かな領土を開発しまくって逆襲出来るから毎回入れてる さっき同じように戦力値で勝ててるから全然楽勝だろーって思って突っ込んだら負けた
でもまあちゃんと理由を理解しようと思えば難しくなかったわ
うん、パルサーって想像以上にやべえな。今度から意識しておくわ… >>227
なるほどね没落側にやるのか
今度やってみるありがとう マローダー相手だとちょっと戦力値下回ってても勝てるからあんまりあてにならないんだよな…
ところで対マローダー戦は小型艦主体なのはまあ定石として、敵小型艦を潰すためにMやSサイズスロット多めの巡洋艦や戦艦を入れるといい感じ ギガストラクチャー入れてると月間4kの合金算出に市場からの買い込みしてても全く足りん パルサーって利用すればシールドの厚い敵に有利とれるのもいいよね
こっちはパルサー星系で決戦するのを見越して装甲だけにしたり >>257
技術が追いつけばの話だが、ついでに装備もレーザーで固めたら相当優位取れそうだな
意外と見落としがちな部分に勝機ってもんは転がってそうな気がするわ 元帥でやる時は序盤はパルサーを防衛ラインにしてる
ここで負けたら100%艦隊戦じゃ勝てないから損切りも早目に出来るし 武器をレーザーはそう難しい事ではないけどパルサー宙域用に装甲を極端にするのは思い切りがいるな
付け替えにまあまあコストと時間取るしな
出来ればそんな事しないでもいい余裕の戦力を用意できたらそれがいい >>255
今は対小型艦(主にコルベ)は空母化戦艦がトレンドだぞ パルサー防衛ラインは個人的に国力が追い付くまで研究を絞れるのが大きい
勝てる国力付けてから他の兵装研究するって割り切ると考える事少なくなって楽 ギガストラクチャー入れると25エキュメノが4個あっても足りん
リングワールドまでエキュメノに出来るのが素晴らしいところだがここまでやると艦隊規模9999まで上げないと合金消費しきれないぜ エキュメノポリス区画は職人10人で希少資源2つ使う
リングワールドの区画は研究20人で希少資源2つ、一般建造物は8人で希少資源2つ
リングワールド区画が2.5倍お得って気づいた しかしちょうどいいチョークポイントがパルサー星系なんて都合がいいこと滅多にないわけで…
チャンスがあればやる価値はあるだろうが マトリョーシカブレインのリアリティシミュレーターもいいぞ、ヴルタウムかなんか完遂しなきゃいけなかった気がするが
住民は強制移住させなきゃいけないけどディシジョンからいろんなタイプに変えられるし どうしてパルサー名指しなんですか固有の特性を持ったユニーク星系でしたっけ >>264
リングワールドに合金生産区画があったら最強だっただろうね
研究なら最強なのは間違ってないけどこのゲーム結局合金が正義だからね >>267
シールド無効の効果がある
以前大国との国境がパルサーだったときは特化小艦隊置いたな。最終的に戦わず従属させた模様 ゲーム開始時のpopの志向おかしくない?
受容物質国家なのに受容派閥が湧かずに精神が湧くんだが 銀河連盟で艦隊許容量の半分以上の艦隊を持たないと決議違反とか言われて急いで艦船を増やしたけど
腹がたったので提案国滅ぼしてきた どちらかと言うとチョークポイントのパルサーでその方面の拡大を一旦止めるって感覚
んで別の方面を伸ばしていく感じ
調査自体は続けてるからその先に都合が良いとあればそこまで伸ばすし、見付からなければ国力付くまで伸ばさない
ぶっちゃけ多少小ぢんまりな国家で元帥だろうと序盤乗り切れば追い付けるんだから、滅亡しない事が最優先って感じでやってる
いやまあ今のバージョンはどうなってるかまだ分からんけど >>100
停戦協定を貪食から没落まできっちり守るFTL時代だとどんな国であれ一応身の保証はするだろうがどうかな。
モンゴル帝国の杜世忠さんみたいに大使一行全員処刑したら宣戦布告不可避だし。
あ、逆にわざと相手側から宣戦布告させる手段に使えるか 良い位置にパルサーができてると良いんだけど
半端な位置で単なる障害物ってなると悲しい >>268
ギガスト限定かもしれないが
リングワールド内部をエキュメノポリスにするディシジョンがあって
それだと維持に粉末5かクリスタル5で治金技師30or職人30作れる区画が出来る
最大5なので流石に量を作らんと駄目だがそれでも普通のエキュメノよりお得 対コルベだけなら空母は最強なんだが、psmと抱き合わせになるのが嫌なんだよなぁ
アーク放射と艦載機だけで構成したい・・・ >>275
実際通常版ステラリスのリングワールドにはエキュメノポリス化という機能はないよ >>277
このゲームL武器が強力なのでよほどHが強くないと艦載機選択しないね
よほど強いのがはっきりすれば違うけど 開発をマッハで終えてL武器ばっかの状態でコルベの群れを相手にすると
戦力差の割に手こずってるなと感じる NSCは艦種が増えすぎてゴチャゴチャするのが嫌で入れてないけど、艦載機主体の空母はバニラであっても良かったと思ってる 連邦種別ってどうやって変更するんだ?
連邦メニューの左上押したんだが銀河連邦以外選べない >>282
それ作る時に決めて固定なんじゃないの
だっていきなりそこを変える言われても加盟国困るでしょ 変えれるっぽいのはわかったけど
いつもNOで変えれそうになかったな
そもそもNPC派何の基準でYESNO変えてるかわからんし パルサーで防衛したら最強では?と思って要塞たてたら自動でシールド装備してがっかりした思い出 いうて要塞は装甲と船体が本体やし、まだマシでは?
>>284
以前はなかったが、2.6.2で修正されたみたいよ そっかわざわざカスタム国家2個登場させなくても起源だけでスペースナチの逆襲RP出来る様になったのか
>>286
要塞の武装も弄れれば良いのにと何回思った事か なんか要塞絡みでバグ増えてない?
この前アプグレしてもモジュール枠増えなくてロードしたら星系基地毎消滅したり
シタデルにしても装備更新されないし装備枠埋まってすらいないせいでクソ雑魚だしで 2350年でダイソンスフィア土台まで来たけど造船所にリングワールド補修に合金足らなさ過ぎて艦隊建設費に回らない >>287
連射が有効なら運用次第では強そうだな
魚雷コルベとセット運用でシールド無視系武装で固めるとかかな 起源の失踪した移民船団は生成システムにバグがあるようだよ
失踪した移民船団を選ぶと出てくる発展した祖国は
生成した銀河のAI国家からランダムで選択してそこの創始種族を上書きするせいで
集合意識の国家を上書きして国民が全員食い殺されたり反乱したり
奉仕機械を上書きして国民全員がバイオトロフィーになって経済崩壊で反乱したりする
まあ確率としては低いけど >>280
このゲーム貫通とかないから200のコルベ相手にはどんなに早くても200回撃たないと全滅させられないからな
しかも実際は回避とかもあるし >>289
そういやルブリケーター発掘で出てくる巨大生物に要塞壊されて1から植民やり直しになったけどあれもバグかな?仕様変わったんかなぁとスルーしてたけど
>>292
そうなのか
じゃあ起源だけでいくと下手したらsol3自体存在しない可能性も出てくるって感じか
ならカスタム2個の方が安定やね 200回打つ必要があるのであれば200隻の戦艦を用意すればいいのでは?(狂信的な飽和射撃主義者)
そこまで行ったらもう消化試合という意見は受け付けない 2400年くらいになって勝ちが確定したらめんどくさいから入植とかもせずに銀河を上から眺めて早送りする
多分没落した帝国もそんな気持ちなんだと思う >>284
艦船連射レートは適用されない
軍用機攻撃速度、軍用機ダメージ、艦船武器ダメージは適用される じゃんけん相性があったとして
戦艦でコルベに勝つには1.2倍くらいの戦力が必要です、コルベがその他に勝つには1.8倍くらい必要です
数字の見込みはまあおいといてくれそんな感じの歪んだじゃんけんになっていて
かつAI敵が出す手は全てバランス型はい全部一度にぶつけあいまーすというゲームだから強い艦種揃えて殴れになる >>297
あら、2.6.2でも艦船連射レートの方は修正されなかったのか
すまん、勘違いしてたわ 暴力的になるキノコが生えてる惑星にマリンカリンが発生してしかもそこはループイベも起こってるんだが
なんで一か所に集まるの… 最近のmodはダイナミックUI必須のやつ多いなぁ
昔からある1080plusで慣れてるからつらい… >>285
投票の強度は1国1票から外交的重要性に変えることができるぞ
つまりゴリ押しで可決すればいい >>41
Q:銀河共同体に参加しない正当な理由がありますか?
また、銀河共同体に入っていない帝国にどの程度影響を与えることができますか?
もしくは銀河共同体の仕組みは、単に参加したくないプレイヤー/帝国にどのように影響しますか?
A:全体としての銀河の倫理があなた自身と著しく対立するような場合、特定のブロックはあなたに同意しない決議を制定するかもしれません。
銀河共同体から離れることは、それらの決議があなたに影響するのを防ぎます。
強い軍国主義者であり、非共同体のメンバーに対して攻撃的にならない限り、銀河共同体があなたに大きな影響を与えることはほとんどありません。 >>296
五倍危機にしたらダレる後半戦も頑張って軍拡する気になれるからおすすめ
AI国家育てて戦略調整センター建てたら奪い取る作業とか 後半で強制移住エラーシャットダウン連発しだしたなそんなに動き遅いわけじゃないんだけど
前まで重くても落ちずに頑張ってたんだが >>283
マジか気づいてなかった・・・
やり直しだるいな >>254
前排他没落の隣まで拡張してた大ハーンが死んで後継ハン国になった後その隣接星系を放棄してたの見たことあるんだけどいけるのかね? 大ハーンの艦隊が集結するようになったの実際に見てこれ倒すの大変だなと思ったらchosen of the great khanだけ離脱してこっちに来たから勝てた
なんで……? >>306
連邦のマーク押せば変えられるよ
自国の志向に合った連邦の種類しか選べないけど 自分で作った研究同盟は加入国4ヶ国になったけど連邦艦隊も無いから銀河連邦に変えようと提案しても他の3ヶ国が首を縦に振らない >>312
素直に連邦LV3まで上げるべし
研究連邦でも連邦艦隊作れる >>311
それで銀河連邦しかでない
3国が物質、1国が精神の連邦だからなのかな >>313
すでにLV4だけど連邦艦隊らしき物は無いなぁ連邦大統領もなんだか持ち回りでやってるみたいだし連邦艦隊見逃してるだけかな >>314
federationのDLC入れてる?
銀河連邦以外はDLCの要素
>>315
連邦法のとこに連邦艦隊の項目ある 惑星が増えると管理が大変なんだが管理が楽になるmodってないかな
セクターに資源をポチポチ送るのが面倒だから勝手に資源を使ってくればいいんだが 合金価格が下落しやすくなって、エキュメノポリスが微妙
中盤の巨大建造物建設ラッシュは欲しいけど
合金売るころになると消費財も統合力もいらないからなあ セクターへの毎月自動資源投入はデフォルトであるだろ なるほど連邦法で改正しないとダメなのかうん誰も連邦艦隊に賛成しないからやっぱり連邦艦隊は無理だな 旧バージョンでもいいからイベントで政体変更するmodありますかね?
選ばれしもののイベントでできるのは知ってるけど他にもあれば参考にしたい >>320
一票の重みを平等から発言力考慮へ変更すると、投票は大国の思いのままになるぞ >>318
そう全ての資源が余って行き場を探し始めるね
惑星の要塞多めにして許容量増やそうかな 巨大建物の効果って前から重複したっけ?
廃墟再生と自前とAIから奪った3つの国際会議場で外交官が6人増えた上に
没っちゃんの意思に3つプラス補正が並んでるわ >>317
セクター独立させて属国作って資源送ればええやん
管理しなきゃならん項目増えるの面倒だから10惑星くらい直轄で後は属国に丸投げしてるわ 戦略資源いくらあっても足らない
建物維持で戦略資源使うのはやめて欲しいなぁ 戦略資源製造施設をアプグレさせてくれ
建築枠1枠使って職業1人分とかつらい >>321
More Events Modやっているときにそういうのがあったと思う
専用国是追加して政体固定 排他国家とファーストコンタクトしていきなり挑発&国境封鎖してきて最悪な出会いの始まりかと思ったら
銀河コミュニティと使節補正で好感度グングンプラスで何かイベント起きて向こうに貸しが出来たから投票の際味方になってくれるし
これは銀河規模のツンデレを感じる 軌道上居住地禁止にするmodはもう必須だわ
個人的にこれがないとプレイする気にもならん >>331
一つ前のバージョンなら同意するんだが、今の環境でそれ機能するんか?
宇宙育ちの起源とかグチャグチャにならんか やたらでっかい領域の国家潰してさあコロッサスツアーだ…と思ったら居住地だらけだった時の絶望よ
通常の5倍は時間かかったわ 居住地スパムはするけどちゃんと使うようになったよね 知性化バグってない?
知性化したのに職業が準知的生命体のままなんだけど 居住地はプレイヤーでも使う事あるしAI国的にはあれないと拡張出来ないケースあるからな UltimateAIいれると居住地スパムしなくなるよ
合金と工場で惑星を埋め尽くしてロボ製造所や病院を建てないということもなくなる >>338
Glavius’s UltimateAI
復活してたのか なんか最近全くキャラバン出ないけど修正か廃止でもされた? 終盤近くの大きなAI帝国とか相変わらず惑星で暴動起こしたりしてるけど
その辺りは改善されないのかな >>339
MODのコメント欄でも「更新してるじゃねーか!!」ってみんなからツッコミ入ってて笑う 00_starbase_buildings.txt を覗くと、
ボツになった施設「offworld_trading_company_gestalt」といのが
最後尾にあるのですが、これは何ですか? ステラリス起動中のイラストのサイズが一枚一枚ちぐはぐになって格好悪いのですが、
これはオンボードグラボだけの古いノートPCでやっているせいでしょうか? >>333
それが嫌なんだよな
惑星数と一緒であったほうがAIは強いんだろうけど時間がかかりすぎる
重くなるし
AIの宇宙育ちは居住地禁止にされて、領土は広いのに最初の三つしかないってかわいそうなことになってたわ 俺は面倒だからコロッサスの上限を増やすmodを入れてるよ 今まで蓋され大半が属国になってたsol3が死の惑星になってた悲しいね ようやく没っちゃんのクライシスマネージャーの非公式が出てきた。
後はmod設定とローカル化しているmodの数値をいじるだけだ 今回、巨大構造物の追加が少なかったけど巨大造船所は最高だわ
タイタン、コロッサス、ジャガーノートを倍速で作れるし
建設コストも軽いから銀河の驚異を取るのにちょうど良い 野良の初期宇宙時代のPreFTL文明見つけたけど速攻で核戦争始めて笑った
やっぱ有機生命体はだめだな 惑星の管理をサボっても資源不足にならないためには、
ダイソン球x1、Matter_Decompressorx1を作り、
惑星管理左側は最低限の都市用地を残して残りは農業用地マスに配分して、
惑星管理右側は行政と警察署だけ立てておけば良いのでしょうか? 行政はなるべく専用惑星に集中
警察署とかいらないでしょ
サボりたいならセクター委任すればいいんじゃない? 前スレから思ってたけどb163-THJIは一体どういう遊び方をしているのか謎だな 買い物に行ったら東京都のナンバーの車が駐車場にいて
保存が効く食料品が無くなりかけてたぞ
これが貪食群体というものか…… ver.2.1くらいのときに居ついてた、人の話を一切聞かずスレを日記代わりにして
おかしなコンソールコマンドを貼りまくってた困ったちゃんを思い出した 普通は警察署を建てなくても平気なんだけど
犯罪結社が居ると建てる必要があるバランスだから異星人の具合次第じゃね
しかし犯罪結社はどうやって我が国に侵入しているのだ…… アプデ直後はセクターのバグあったらしいけど今は大丈夫? 犯罪企業で支社を立てたら、既にアプグレ警察署があって
どう頑張っても犯罪度が1を超えないときのアチャー感 犯罪結社いると各惑星に警察署立てないといけないからウザイよね
支社が撤退したから警察署撤去したらまたすぐ支社建設…
戦争して全撤去させてもまた支社建設…
それでもコロッサスで焼いたら他国から避難されるのは間違ってる 軍国主義は矯正できるけど、犯罪組織は矯正できないから厄介(平和主義並感)
>>360
ver.2.6.2
* Fixed the sectors trying to clear blockers they can't.
だから大丈夫なはず 自分も企業でやれば犯罪結社なんか怖くない!
管理容量の都合つくようになったから
冗談抜きに民主政体使うんなら企業でよくね? という感じはしないでも 企業は交易価値でエネルギーと消費財ほぼ補えるからな
なんなら実質快適度も 狂精神PSI結社「犯罪結社をテレパスで些末したわ」
これのせいで毎回狂精神
そろそろ狂物理も試してみようかな 遠いとこにいる犯罪会社は遠征して属国にして統合がまあスマートかな
確か外交制限あって孤立してるよね >>362
イデオロギー戦争で志向は変えさせられるけど、犯罪結社の国提は変えさせることが出来ないのは残念な点だよな 失業者を凄い勢いで大量に吸収する建物が欲しいです。
おすすめはありますでしょうか? >>370
リングワールドかエキュメノポリスに突っ込む 一番建物辺りの人数が多い商業施設かなあ
惑星まるごと収容施設にするならやっぱりエキュメノかな
総収容人数が多すぎるくらいだし エキュメノは失業者対策として有能
スペースニューディール政策になる >>370
商業
とりあえず立てて突っ込んでおけば金をバンバン生み出す
海外でも失業対策にとりあえず商業立てろって書いてある
建物枠が埋まった?なら社会保障ボタンを連打する時間だ
ようこそ全プレイヤーの悩みへ 建築枠増加とギガストラクチャ入れれば無限に仕事が増えるぞ とりあえず3-4件目くらいには商業施設建てといて
余所で人手が必要になったら周りの惑星から事務員引き抜くのはお約束 POPの最終的な使い道はステラ粒子精製でしょ(ACoT限定)
軌道居住地に集めてまとめて作らせてボギャーっと爆発させればPOPの削減も出来て一石二鳥よ ユートピアの豊かさの失業者は研究を生み出すので実質働いているのでは?(狂平等 そういや、ここのプレイヤー達はワークショップにあるBGMとか使っているのかな?
それとも、他ゲームなどのBGMをツールでogg化して、ローカルmodにしてプレイしてる? どうでもいいけど精神主義同士が仲良くなるってのが前からすごい違和感がある
sol3の歴史でもずっと宗教戦争やってるし、異星人の異教信者なんてすぐ戦争になるほうが
自然だと思うんだけど 宗教っぽさは濃いけど、あくまで精神主義であって宗教そのものではないんじゃね
魂とか心とか生命本来のものを重視する姿勢というか >>385
宗教の違いは大義名分になりやすいだけで、実際には戦争なんてだいたい経済的な理由でやるもんだからなあ
それなりに満たされてるときなら仲いいもんだぞ 加えて言うと精神主義って翻訳の問題で、「宗教」じゃなくて「唯心論的な志向」なんだよな ザークランも沢山の宗教に敬われてたみたいだし宇宙宗教が緩いのかそれとも全部アブラハムの宗教みたいに元ネタが同じなのか 精神主義ってのは見えない力というジャンルを突き進んだ方向性の人々だと思う
それは宗教だったり超能力だったりサイキックだったりと多方面な存在を推進している勢力にも思える
彼らからしたら別の勢力が同じ精神主義だった場合「ほう、お前も持ってる側か」なんて意識じゃないの? 受容にしてたらいつの間にかゴキブリ種族が大繁殖してた
基本受容だが特定種族は滅殺とかできないのかな >>390
つまり中二病同士で気が合うってことか
納得した >>392
出来るよ
左のメニューから種族を選ぶんだ 排他キリスト教と排他イスラム教と狂排他ユダヤ人と軍国排他ナチスとかそんな争いだから
精神性の問題じゃないのよね パラドのDev Diaryによると近日中にベータ版として小規模パッチの2.6.3をリリースして、
その後は5月の大型無料アップデートの準備をするっぽい?
5月のはバグ修正に加えて新規要素も追加するって書いてあるから楽しみだねぇ paradoxゲームは長期的なサポートと新規要素が次々来るから本当嬉しいけど
MOD作ってる人にとってはめちゃくちゃ大変だなぁ
MOD制作者さんは本当いつもありがとう どうせ新要素来たら重くなるのでいたちごっこなのでは 昨日からランチャーでプレイ、再開しようとしても赤い三角が出てゲームの起動に失敗しましたと出て遊べなくて辛い….exeファイルからなら起動出来るけどmodが使えない事を意味する…
海外フォーラムを見てゲームの入れ直しやランチャーの入れ直しをしたけど結果は起動できず…
しまいにゃ毎回UACと初回セットアップが出てくるようになるし俺のstellaris不具合おおすぎ… ガミラスじゃないが二重惑星でのスタートが欲しかったな
バランスが難しいかもしれんが
後は衛星生まれとか そんなに重い重いいってたり居住惑星の割合下げたりしてるなら
単純に銀河を狭くすればいいのでは? まさにどうあがいても重くなるから小銀河でプレイしてるけど没落は2国しかいないし領土拡張戦争も2250年には決着が付くしで
まあ……忙しくてさっさとプレイしたい時には良いかな… 前は物質展開器とダイソン作ってもまだ鉱石・エネルギーが足りなかったけど、官僚のおかげか資源が余る
合金・消費財も普通の惑星だけで足りるしエキュメノポリスもいらないような ジャガーノートは現状ではちょっと使いづらいな
せめて造船場の数増やしてくれないかな
いいmodない? 契約奴隷ってどうなんだろう
権威は専門家が不足する傾向にあるからなかなか強力にも感じるのだが、政治力50%のデメリットって結構厳しいのかな? 極大はやって無いけど大なら比較的に後半まで出来そうかな
あんまり重い様だとPCのスペック不足になるんだろうな今買わないと値上がりして行きそう 官僚っていわば消費資源無しで資源を産み出す存在だからお財布に優しいよね >>409
上級職は市民が優先されるから、人口配分しっかりやらないと機能しなさそう。
分捕った星をそのまま統治したい時とかは使えそうだけど。 今の環境だと職業の官僚が強いから、さらにブーストをかける国是の「効率的な官僚制」が効率プレイ向きなんだろうか
それとも素のまま官僚でも強いから、他の国是に枠を回した方が強いんだろうか >>412
どうしても市民が不足するのは奴隷制の性なので、専門家以上が足りずに伸び悩むのを防ぐ方法になるかなーって
んでまあとりあえず2/3程度の人口を持つ市場奴隷を契約奴隷に変えてみたけど、政治力が3倍くらいに跳ね上がった
3人結束すれば市民権を持つ専門家を超えてくるので、後半まで頼ると転覆ワンチャンあるのかもしれない?
ただ序盤に手に入れた時は結構便利かもしれないかなあ。奴隷維持費で専門家出力って結構えぐいってかずるい 久しぶりにやっているのですが、コロッサス作って無制限戦争なのに総力戦ができません。何か仕様変更ありました? >>414
奴隷国家だと種族ごとの人口増加割合が気になるよな
なんで同率になるように増えようとするのか
特に混合進化で従属種族奴隷にすると明らか
どこの世界に支配層と被支配層の人口が同じ国があるんだ
少数の第一種族で大多数の奴隷共を抑圧するプレイがしたいぞ >>414
契約奴隷の実装でとりあえず大ハーン様とその後継者の内政力はあがってますね
安定度低下からの惑星独立もちらほらみるけどw
>>416
種族タブから種族単位で人口統制かけられますよ
自分が奴隷制国家でプレイするときは基本第一種族以外は人口統制をかけて、特別に増やしたい奴隷がいるときだけ繁殖を許してます >>410
10年モノのロートル機でプレイしてるが大ならこの前天井実績取るまで普通にプレイできた
前のverでは大ハーン落ち着いた辺りでかなりスロー感出てたからなあ
もっとも古い機械の環境に慣れてる分”普通に遊べる”の要求ライン低い可能性は高いw >>416
あれ、真逆のこと言ってた
惑星を奴隷惑星化するディシジョンというのがあって、
それだとその惑星上では奴隷しか増えなくなるのでご希望に近い状態になるんじゃないかな ワイ首脳、対処に失敗してどうしようもないほど膨れ上がったプレスリンに対して、艦隊に最後の攻撃を命ずる
負けてもいい展開になるのいいよね この+50%ってのはもとの0.25にたして0.75になるっていみなのか
0.25にが0.375になるってことなのか
後者なら基本的に最低政治的権利の関係でほぼデメリットは無視できるかな
それでもそこまでして敢えて奴隷にする意味を感じない >>413
官僚の職業比率がまあまあ多いのでそれを軽減できるのは強い感じする
平等志向も合金研究官僚に補正かかって強い感じする POP増加ガチャは成長速度が大きい(後は第一種族・完全市民権持ちが増えやすい)から特性で成長速度を上げれば人口比変えられるから
第一種族(支配者)は成長ペナルティ付けて奴隷には成長ボーナス付けたら良い感じになるのでは?
MOD抜きだと雀の涙の差にしかならない予感もするけど 一般労働者と奴隷の差をかかる消費財の差と捉えると物あまりがちな今verはメリットが少なく感じる 謎めいた要塞の開始イベが無限に始まってくっそ面倒いけどなにこれ?
前進するべき選んでも突入時限イベがどんどんスタックされてくだけだし時間制限はちゃんと働いてるせいでどんどん復活して戦艦壊して行くしよ あ、その要塞確かに今までのverに比べて挙動おかしかったわ
イベント窓二回でたり妙に復活早いとか思った >>424
むしろ今までこれが出来ずに第一種族をひぃひぃ言いながら増やしていた時期をジャンプ出来るのが強いのよ
今verからは星系を奪えた後の排他権威の出力はぶっちぎりだと思う。
奴隷は消費財もだけど住宅の消費も3/4になるので、人口密度は最終的に110〜120%まで他種族より高まる。市場奴隷なら更に労働者の出力10%アップ
効率的に扱えれば複合的な要素で相手を圧倒していけるスペックはあるよ >>422
たしかに官僚が強いだけじゃなく合金は慢性的に不足するから、平等は強くなったかも
RP的に平等を使うことはほとんどないけど 没落属国で第一種族をカリスマ持ちにして、ペットを虐待と紙一重な自分本位の可愛がり方をする飼い主みたいなディストピア的なRPを期待していたけど
宗主国様が親切すぎてなかなかいいRP向けの設定が思いつかないな >>424
そんな資源余るなんてことある?
ダイソンスフィアやら建てたらあとはどんな国家形態でもあまり変わらないから、
そこまでをどうやって運営するかの話だと思うけど
いつもカツカツでやりくりしてるよ 合金と消費財の出力を上げる研究が追加されたの嬉しい そういや属国スタートって宗主と逆属性一緒に湧くっぽいけど天井まで確定なんかな? 物がなんでもエネルギーで買える感じする
うちはまずエネルギーが余ってあふれるかと何か買おうかと市場を覗くと
レートがエネ1石0.5合金1消費財1くらいのレートなのよ
有事に備えて自分でも作るけど大体カネで買えちまうんだ 今は銀河市場に物が余りまくってるからな奴隷から合金消費財何でもあるぜ!
人類が出品されてたからリゾート惑星の家内奴隷として8POP買って
初めてリゾート管理局をアプグレした 銀河市場で余ってる人に聞きたいのだけど、難度は何でやってる?
もしかすると難度補正で余り易いリソースが変化するのかもしれない 元帥でやってるけど市場価格は暴落してるね
さらにぎっちり銀河でやってるので、各国が艦隊許容量を上げにくくて作った合金の行き場がないのかもしれない 巨大建造物のアップグレードを自動でしてくれるmodとかあれば楽なんだが >>419
手動人口統制と奴隷惑星は把握してるけど
根本的にどの種族も平等に増やそうとするアルゴリズムに不満があるんだよなぁ だいぶ前から言われてるけど、高難易度だとAIの資源産出量自体が跳ね上がるから市場価格も暴落する 官僚がアプグレできるまでは
拡張を抑えたほうが良さげかな 2.6から合金安すぎるよなあ。それだけAIが上手に内政できるようになったのかもしれないけど
これは修正したほうがいいと思う
実質プレイヤーもAIの難易度補正の恩恵受けているようなもんだよ
戦略資源以外は買わないようにして軽く縛ってプレイしてるわ え 全然そんなことないよ
管理許容量とかいうストレス要因は過去のもの
好きなだけ拡張していいんだよ
惑星がないなら軌道居住地を官僚まみれにしていいんだよ そうか労働者を奴隷に変えても消費財の削減は微々たるものだが
専門家階級を奴隷に変えれば消費財が1popあたり0.4浮くのか
これはかなり大きいな
とくに官僚惑星とかは多少安定度が下がっても問題ないから特に向いてるね
マイクマネジメントがあれだが種族Aは脱神経の上、Chattel Slaveryにして鉱山で働かせ
種族BはIndentured Servitudeで官僚にしてってのが効率がいいのか 奴隷は扱いにくいからなー
敵の惑星占領してpopを奴隷化したら警察署置こうが、奴隷処置施設置こうがすぐ反乱が起きるし 序盤とか官僚センター惑星一つでほぼ解決だからな
大拡張できちゃうなら強制移住させて官僚増やせばよろし 奴隷とか各POPの特性差とか
細かくやればやるほど効率があがるのはわかるが
そこまで見てられないのでPOPはごちゃまぜだしロボは1種類だし
となる 官僚惑星って何やってるんだろ
惑星総出で帝国全体の事務処理してるのかな >>447
そういうケースだと強制移住で奴隷を分散させたり兵士雇って戒厳令しくといいですよ 警察署にせよ奴隷処置施設にせよ直接的には反乱を防ぐ効果はないよ たったひとつの惑星に押し込められて、全宇宙の管理を任される官僚凄い なんかケロロ軍曹とかリックアンドモーティみたいなギャグ系SFにありそうだな→官僚惑星
惑星調停機って元ネタあるのかな?永久に隔離するとか怖すぎるでしょなんで残虐行為扱いじゃないんだ 官僚といえば首都だろうに、首都惑星に官僚強化の効果がないのはちょっと不満だわ ビザンツ式の官僚惑星は書類提出だけで盛大なストーリーになりそう 遠い星系の管理を効率落とさずできるくらいなんだからもはや首都がどうとか些細な問題なんだろう シールドで閉鎖されてもミニチュア銀河の中に引きこもれるから平気だぞ >>446
やっぱり強いよね契約奴隷
デメリットの政治力増加がどう働くか次第で扱いを決めるために、まずは一度やらかしてみようとは思う
もしそのまま扱えるならpop出力はとても魅力的なものになってくれそうなのだが >>454
中から出られないだけじゃなく外から攻撃されないためでもあるから人道的だぞ
元ネタというか、アンダー・ザ・ドーム(シンプソンズMOVIE)とか絶対安全カプセルとかみたいな
結界で隔離っていうアイデアはそこそこあると思う 契約奴隷は奴隷ギルド、統治者、総督の奴隷出力UPが専門家に乗るから強い さらっと最大政治権利と最小政治権利が変更されてた
正直、この変更が奴隷に関しては一番大きな変更だと思う
common>defines>defines からみて
MIN_POLITICAL_POWER_POSITIVE_STABILITY_IMPACT = 0.0
MAX_POLITICAL_POWER_POSITIVE_STABILITY_IMPACT = 20
MIN_POLITICAL_POWER_NEGATIVE_STABILITY_IMPACT = 0.05
MAX_POLITICAL_POWER_NEGATIVE_STABILITY_IMPACT = 20
になってる、要するにちゃんと政治的権利が正しく支持に反映されるようになったってこと 豪商官僚文化人歓楽街で構成された首都機能型エキュメノポリスは欲しい 2.6の官僚って有能過ぎてやばいな
無駄な仕事を増やさず減らすことが出来るってほんと貴重よ 2.6.2の奉仕機会はだいぶ弱体されて通常帝国より弱いまであるな
色んなものを売っぱらってエネルギーに変えることでエネルギー不足が起きても他の機械帝国より優位だったのもなくなったし
ゲーム開始時にバイオトロフィーの居住適正がランダムになるから近くに合う惑星がないと統合力算出も酷いことになるし
起源に機械惑星も選べないしで序盤最強から普通の帝国になった気がするというかむしろ内政が面倒なだけの帝国になった感 惑星中で乱交始めるイベントのやつ
きのこの効果で1つの惑星から55もエキゾチックガスが採れてる・・・
このイベント引いたら宇宙のガス問題は解決だな 政府が大きくなると、それを維持する官僚が増える。その為にまた政府を大きくする - 不詳(オスカー・ワイルド?) これ政治的権利権利が上がるのはかなりきついぞ
今見たら0.25だった政治的権利が0.75になるから政治的権利が3倍になる
奴隷が半分だとすると奴隷以外のpopの幸福度を10弱上げないとバランスが取れない
奴隷全部を契約奴隷にするのはかなりリスキーだと思う
あと契約奴隷の生活水準は学術特権にしとくとお得
学術特権の契約奴隷が研究者になった場合、奴隷だから消費財はほぼかからないのに
研究産出1割上昇の補正は受けられる 市場の格付け (初期招致) 頻度、
ひょっとして変わってる?
強力が出ない気がするんだけど… >>467
同化機械と混同してないか?、前verの奉仕機械はクソ雑魚で今回のverでそこそこマシになった感じだよ
同化機械は前のverでは最強で今回のverで多面的ナーフくらったけど 某有名SF小説に催眠超能力で知的種族を尽く奴隷化して
奴隷の科学力で文明を維持してた種族が居たな
奴隷反乱で帝国崩壊して末路は準知的イソギンチャクだけど >>471
おそらくだけど、契約奴隷は研究者にはなれないと思う
空きがあるのに就業してくれない 惑星調停の元ネタは知らないがサウスパークにも惑星隔離のネタは出てきてるからなぁ
サウスパークだとftlを達成した種族へのテストをして失格した場合に銀河に出られないようにする処置だったけど 奉仕機械は最序盤にシミュレーションサイト建てずに初手研究所と合金が出来るのが楽でいい
住居やドローン使わずに伝統生み出してくれるのはそれだけで強い そういえば今verはAIの機械帝国が特に強いとかそんな感じしないかも 居住可能惑星数0.5にする代わりに技術コスト0.5にしてるけど官僚が強すぎてコストはデフォルトがちょうどいいくらいかもしれん
これまでは没落の研究力超すなんて夢のまた夢だったのに2370年で超しちゃった >>475
研究者になってくれるよ
ただ割当の優先度が若干変で農場とかの仕事が空いているとそっち行ったりする
一回農場の仕事の枠を0にした後また戻すと研究者になったりする
研究者でも農業でもやるけど転職はしないって感じに近いかな
微妙にまたアルゴリズムが違う感もあっていまいちはっきりしないが キノコ惑星で戒厳令家畜経済やったらガスは無限に湧くかな >>480
あぁ、優先順位のバグで見落としていたのか申し訳ない
政治力のシステムを若干理解していなかったからwiki熟読してきたが、低い幸福度が安定度の算出に影響を及ぼす比率を高めてしまうわけね
だとするとこいつらは余計に労働者に就けちゃいけないな。ここまでくるならいっそ専門家のみにしてほしかったかもしれない
でもこいつら頼もしいなあ・・・うーん権威やめられなさそ アプデ後から大ハーンがうまく戦力を纏めるようになったからか、合計100kくらいの艦隊で殴りかかってくるようになって倒せないんだが、僕の内政が下手なのかどうなのか…
これってどうやって倒せばいいん? 今の大ハーンは早めにきたら勝てないと思う
勝手に死ぬのを待とう 大ハーンこそ銀河コミュの団結の力でなんとかならんの? 今の大ハーン様は最初は強いけど艦隊戦するたびに戦力が目減りしていってしまいにはAI艦隊にやられちゃう感じ
あと時間経過で後続の艦隊が出来てくると大ハーン様だけ単独行動して別の艦隊群れに合流しにいく動きをすることがあるから
そういう隙をとらえて大ハーン様だけ討ち取ったりできるかもしんない うちのハーン様はなぜか機械没落に潰されてた
あの温厚な機械没落を相手に何があったのやら 比較的辺境の、ろくな資源もない小規模惑星が行政の中心に抜擢される
日本も見習って! エンドゲームクライシスと違ってハーンはゲームの流れ的に絶対必要なイベントでもないから
時に不発でもそれはそれかなと思う 隕石接近イベントが起きたんだけど近くにいた宇宙クジラが攻撃し始めてビビった NPCの惑星が独立した後いきなり滅亡して空白地帯になる現象が何度かあったんだけど、
2.6でそういうランダムイベントが追加されたの? グレイテンペスト...軍拡してなかったら一瞬で潰されて萎えた 首都機能ってのは少なくとも現代技術だとかなり色々と要求されるから、応えられる土地は限られる
Stellarisレベルの文明になるとどうなるんだろうな >>493
Lゲートを開くタイミングは考えろと攻略wikiにも書いてあるやんけ 大型惑星を首都にしたら重力圏から離脱するコストがかかるから、小惑星を核にした人工惑星を作った方が良い(物質主義) Galactic Commerceとか面白いな
4段階目までは交易を強化する効果がならぶから基本平等系の国家を強化するのに
5段階目で統治者に大幅な幸福度増加させる代わりにそれ以外のpopの幸福度を激減させる効果が来て
これなんか権威はむしろ強化されるがこんなの通されたら平等系国家なんか下手すりゃ国が崩壊するぞ 地底人イベントって受容方向に進むと裏切りからの逆奴隷化ルートになることがあるからいつも駆逐ルート進んでるんだけど毎度なんて胸糞の悪さだ >>498
プログラム的には2回機嫌を損ねると襲ってくるから1回までならセーフ
侵略したほうが区域も増えて美味しいけどね 大ハーンは艦隊戦力3倍、艦隊数を10倍にしてもゴミ屑だからなぁ
テクノロジーが所詮紫外線レーザーとレールガン留まりなので同数だと向こうが圧倒的に不利
グレイ君は・・・うん。ちゃんと準備して開けようね! 大ハーンってプレイヤー近くのマローダーが覚醒するようになってんのか?いつも近くのマローダーがハーン覚醒してくっそうっとおしいんだが 奴隷が政治力もつ問題は全部ガイア惑星にしてしまえば解決するって理解した >>501
マーフィー「呼んだ?」
あるいは、本当に不運が続いたって可能性もあるか
いずれにせよ、覚醒確率は全てのマローダで均等だよ
>>472
交易価値で補正が入るようになった タイタン発掘は廃止されたのか
久しく見てないような気がする >>504
Ver2.5の時に一度だけ引き当てたよ https://i.imgur.com/7BSgio9.jpg
こういう時どうするか迷う
隣接星系一つにするか、惑星取りに行って三つと隣接するか 観測拠点を積極的観察にするとなぜミステリー・サークルを作りまくってしまうのか 普通に取りにいく、あと自国の居住適正書いてくれないとアドバイスできない
かりに居住適正がひくくても取りに行くが >>507
全力でナンキー星系の隣を取れば2星系隣接で済むよ!(おめめぐるぐる) >>506
あれ初めて見た時は3日ぐらい眠れなかったわ
頭が落ちてクモになったのがトラウマ 取りに行く。というか3点に隣接なんてメリット以外何者でもない
相手は3ポイントを守るために要塞を築く必要があるんだから ああ昔そんなイベントあったよね最近見てない
そういうやつ多いよな新しいやつ優先して出るらしいからな
今回サンクチュアリ引いて侵略したわうんおいしい! >>507
確実に取りに行く。
こちらは1つを防衛すればいいが、相手は3つを防衛しないといけない。
有利この上ない。 惑星ありかつチョークポイントって取らない理由なくない? サイズ22は取る以外ないでしょ
地形適正がなくても移民を待つかテラフォーミングすればいいし >>507
北側に調査船を飛ばして国家がないなら取る
国家があるならファクト星系まで取っておいて西か北の仲がいいほうの国家に渡し、自分の代わりに矢面に立ってもらう 一箇所に仮想敵国の艦隊を引き付けられる配置だから取るわな
そこさえ塞げばいいわけだし持久防御向き >>507
攻めるにしても守るにしてもよい立地だし惑星は確保がいいかなあ 配置的には俺は摩擦増えるから嫌だよ一個引いてもいい
でも惑星あれば取る
最初から敵とみなしてるプレイヤーと見方の差がでるな 鉱物値上がりし過ぎて購入が1万買ってエネルギー3万とか気軽に買えないしかも不足ぎみ 国境摩擦とか2000くらい資源送りつけたらペイできる程度しか食らわんべ(孤立除く) >>507
みんな取りに行くのね・・・
他の状況次第ではあるけど、十中八九俺はスルーするな
確かに惑星は欲しいけど、お隣とは隣接を最小限にする方が優先
序盤は隣接帝国には全方位土下座で、安全に影響力の限り拡張を続けつつ、首都は研究優先にする
そうなると合金が足りなくて軍拡が進まないが、ハイパーレーン隣接が最小限で土下座してれば他に仮想敵国がいるなら狂信排他だろうが外交可能なら友好国になれる
このメリットは惑星1つより遥かに大きい どうせ使節送れば仲良くできるんだし、守るにしても便利だし、惑星あるし確保一択じゃね
ていうか、こっちは要所を塞げる上に隣接してる数が多いとかガン有利では? >>504
タイタン発掘見たことないんだけどどんなイベントだったん? むしろ友好国になったら二度と手に入らないかもしれないし首都セクター範囲内だし取りに行くかな 俺も取りに行くわ
スタート地点から近いからついでに軍港にする おいおい子弟の起源って没落が守ってくれるんじゃないのかよ
普通に貪食に食われて終わったわ
油断しきってノーガードで瞬殺わろた 確かに使者使えば誤差かもね
根本的に拡張戦略変わるなぁ 取られると位置的に厄介ではあるな
権威軍国排他で発展したAIとかだとちょっと二の足は踏むかもしれん アーティサンのスポンサーになれば
どんな酷い注文でも分厚い薄い本作ってくれるんだろうな
狐総受けって注文したら岩石とキノコ攻めがやたら多くて困惑するかもしれない 仮に戦争が避けられなくても、一本道な上に二星系を通る事を強要されてるから地の利はでかいんだよね
両方に基地を貼っておけば(相手が軍事寄りでもなければ)そうそう落ちないし、戦いやすいとおもうよ
代わりにもう一方のルートで接触する相手はがっつり仲良くしたいね >>494
FTLテレワークで銀河のどこでも事務処理ができる! 摩擦避けて引っ込んだらその分詰められて結局摩擦起きるでしょどう考えても 取ったら三星系接するけど引いたら一星系しか接しないからマシになるって話でしょ
まあそこまで気にする必要はないとは思うけど 難易度によるかなぁ
中将以上なら取らない
まだ周りの国もどんなのかわかってない時に敵を作るのは怖い
少将以下ならんなもん関係なくボコればいいからどうでも良くなる 前バージョンまでは資源譲渡の+100で研究か貿易協定結ぶところまで行くのが理想、無理なら独立保障で引き上げる
そのためには相手の志向との相性によってハイパーレーンの隣接は最小限に・・・
これが序盤の基本戦略で染みついていたけど、今は使節の暴力的な改善のおかげで容易く友好関係になれるようになった
使節送ればごちゃごちゃ考えないで拡張してOK!となったのはゲームとして改善なのかな
もっと葛藤したい 使節無いからごちゃごちゃ考えないで縮小路線ってのもそれはそれで葛藤してない気がするよ
2.6のアプデで増えたのは拡張・拡大路線への強力な恩恵にも思えるんだよな。こじんまりしたプレイが最適解でなくなったのだから 拡張路線への恩恵が増えるのは別にいいんだけど、まだセクター委任を信頼できないので結局こじんまりとしたものに…… 外交官と好意で国の相性悪くても懐柔できるverになってるね
平和的外交属国併合で拡大してもいい運命共同体のアセンションとか封建帝国使ってもいいぞ
こうやって色んなやりようがあってプレイ幅広いってとてもいいゲームの条件だと思うのね
やりすぎかどうかは置いといて 外交スタンスで協力的を選択すると国境摩擦の影響は減るので良いぞ
セクター委任は本当に任せられないわ
リヴァイアサンの生物的な連中はどうにか飼えないものか
あるいは養殖して増やせれば良いんだけどなぁ まぁ、バランスに関してはそこまで褒められたものじゃないとは思う。
でも今までと違って選択肢を増やしてくれた 養殖した宇宙外来種が増えてとある木星型恒星が住処に
そこに宇宙テレビ局から恒星の液体水素全部抜いてみたという番組が訪れて・・・ ダシュナック殺人事件きたな犯人を探してください言われるぞ 事象の地平線の淵に犯人を追い詰めると犯行を自白してくれるぞ >>472
国力は最下位なのに会社のせいかいきなり強力がついたよ わし国際地球連合ベースの人類帝国
近所にいた人類共同体に「地球人類生き残ってたのか」と驚かれながら再会を喜び合うも
数年後に人類共同体を挟んで反対側に国際地球連合を発見
地球スタートのはずなのに他の惑星の名前がソル星系のそれと違うんで変だなとは思ってたけど
俺たちが地球人類でないなら俺らは一体なんなんだよ… >>551
国力は関係なくランダムだぞ
会社だったりエキュメノポリスだったりすると強力になる確率は高くなる >>545
同化機械でもごまかし効いたのは笑えたわ
お前虐殺系じゃなかったのか。 同化機械に独立保証とかするやつまで出たんだよ外交不可勢力だけどそういうもんなのかな
でもやっぱ総力戦対象なんだけどね 同化機械は総力戦帝国ではあるけど外交は普通に可能だろ 前Verだと-100や-200って外交不可とほぼ同義だったけど
現Verだと-200ぐらいなら使節次第では挽回できる範囲だからな
感覚としては前Verの狂排他とか集合意識に近い感じ。 同化機械はかしこいので今すぐ同化するか後で同化するかの判断ができる 同化機械さんは前Verだと、こちらからの態度が関係ないから贈り物とかだけしとけばいい関係になれたな
君たちは同化するよりもこのままのほうがメリットが大きいとか言ってくれてたし、防衛協定も結べた
そんとき俺は狂精神だったけど 小型の銀河(400星系)でプレイしてるんだけど
銀河の西側に帝国がまったくない空白地帯が発生してて
こんなに帝国の位置が偏ることもあるんだなあと
まぁ一般帝国が7つ、没落帝国を入れても帝国が8つしかない過疎銀河だからこのくらいの偏りはあるのか
ここごっそり領有できたらめっちゃ有利とか思いって探索してってるけど
広さのわりに惑星がないな…膨張率ががが やること多くなりすぎてない?大丈夫?とおもってたら終盤昔より何でも出来るようになりすぎてヤバいな
機械帝国でやってたらサイブレックスのおかげもあって400年代入る前にジャガーノートやらタイタンやら揃えて研究はほとんど繰り返しだけになってしまった
こんなん初めて 最近ランチャーで起動に失敗しましたが出てstellarisが遊べない誰か助けてください…
ランチャー入れ直しディレクトリ削除は効果なかった…hoi4は普通に遊べるのに… 全画面で失敗するならウインドモードだと動くことがあると聞いた 排他没落さんはちょっと煽ればすぐに攻めてきて最終装備落としてくれる
良い帝国だったのに、戦力差があると煽っても国境摩擦起こしても攻めてこなくなったな。
請求権付けて殴りに行ったわ。 >>565
動かねえっす!
どうしてstellarisだけこうも不具合に襲われるのか…原因が分からん 艦隊戦力400kになったしそろそろ排他没落殴りに行くか >>567
マイドキュメントにあるStellarisフォルダはクリアした? >>569
yes
前にもこんな事があったけどこんなに手こずるのは初めてだ… >>570
起動に失敗ってどういう風になるのん?
ランチャーがエラーで起動しないのか、SteamやStellarisがランチャーに認証されないのか >>571
エラーでプレイボタンを押したら赤い三角が出て起動に失敗しましたとなります 機械時代の地球が見つかったけど、地上軍が全くいない。
第二次世界大戦の時代なのに軍が全くいないということはないだろうが、これはバグかな。 >>572
PC再起動、互換性、管理者権限、パラドランチャーの再インストール、最後に重要なのがお祈り >>572
別のゲームは起動できるのに・・・っていう症状の人は結構いるみたい
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-launcher-wont-run.1267960/
dowser.exeを管理者権限にする
OSのバージョンによってはランチャーの自動インストールが失敗するのでOSをアプデする
再インストール以外の解決策はこのくらいみたい
あまりおすすめできない最終手段としては
stellaris.exeと同じフォルダにあるlauncher-settings.jsonをメモ帳で開いて
"distPlatform": "steam"→"distPlatform": "gog"と書き換え
同ファイルにあるdowser.exeを直接起動
ランチャーが壊れてなけりゃいけるはず、ダメならランチャーのインスコが失敗してる >>574
>>575
お二人ともどうもありがとうございます
ランチャー入れ直してしばらく放置してから起動したら成功しました…どうやらお祈りや辛抱強く待つ事が大切みたいですね…動いたのは良いけど釈然としない… 連邦で対危機ダメージ+50%できるようになったし、前より楽になってたりする? NPCが艦隊を束ねてくるのはいいけど
もう少し程度を考えてほしいなあ
没落相手で合計800kとか それだけプレイヤーを脅威と考えたんだろう、名誉なことじゃないか 遅くとも勝利年-10年には危機勢力が来るように調整できるMODとかないかな?
アプデ後に2ゲームやって両方とも勝利確定してからガチガチに繰り返し研究重ねて軍備備えてたのに来ず終いで少し萎える…
結局コンソールで呼び出して3つとも倒すけどまずは危機→勝利してからじゃないとスッキリしない 危機の時間は初期設定より早めないと退屈で死ぬなこれ
ハーン50年ラスボス100年で丁度いいわ 前はクライシスマネージャーでその辺の調整はしやすかったんだけどね
多分だけどエンドゲームクライシスはあまり変わってないのでまだ使えるのじゃない? 排他没落国境付近への入植はAIも自重するけど力関係が逆転したら全く気にせずに入植するようになるの草 POPの中の不要なロボ種族を3,000ほど浄化する必要に迫られましたが、
3か月に1POPの速度でしか進みません。進行速度を1,000倍ぐらいにするMOD方法はありますでしょうか? 浄化速度はいくら上げても、最短で1ヶ月に1POPのみだぞ 突然やってきて一瞬で自分の種族を抹消されるなんて逆の立場になったら理不尽この上ないからなあ 上で占領した土地で奴隷沢山だと安定度が死ぬって言ってた人がいたが
今のverなら数人上級職要員送り込めば解決しない?
確かに奴隷がいると要求される安定度のラインは上がるけど上級職の幸福度だけ高く保っていれば安定度自体は高く保てるでしょ
上級職に就かせたpopが不良派閥に入って不幸になってるとかだと安定度は一気に下がるよ >>584
MODというならPlanetary PurgeってMODが1年〜1年半で領有中の惑星のPOP全てを駆除or追放して植民前惑星に戻せる 案1 どっかの軌道上居住地かなんかに全部移して何らかの手段で帝国から切り離す
案2 惑星あたり3か月に1popなので帝国中に分散させる いらん惑星に全部集めてそこをピンポイントで爆破できるMODを入れるといいぞ
Plentiful traditionとか惑星爆破というディシジョンがあるので一気に消す事が可能(処理も2ヶ月程度で終わる) 奪った先の居住度も気をつけたほうがいいとおもう。自分たちが住めないような気候はあまり手を出したくない
平等なら奪った相手にそのまま統治させられるけど、権威はそうもいかないからな Divine Enforcer があったは
やっぱりこれが一番早いしコロッサスが正義だな
どう考えてもゲーム終盤でしょ 天上戦争で高みの見物してたら精神覚醒の艦隊が何処かの星系間で
ずっと反復横跳びしててもう片方の覚醒に首都攻撃されてる
ほんとにAI改善したの? なんだなんだなんだ?!!
20星系ぐらい支配してる中堅国家があったんだけど
ある日突然全部消えて国家が消滅したんだが何これ怖い
こんなイベントあったっけ? >>591
居住度って幸福度に影響したったけ?
上級職popのアメニティーとかが増えるから望ましくはないがそこまで問題じゃないと思うけど
もちろん、専門職のなり手が不足するから農業、エネルギー、鉱物メインの惑星にせざるを得ないけど >>597
・2.2.0以降、居住性は幸福度に影響を与えなくなった。
wikiに書いてたわすまん。本来低居住地って住まないものだから未だにマイナス補正あると勘違いしてた >>584
デフォルトでもコロッサスといらない惑星か軌道上居住地あれば短時間で処理できるよ。
強制移住のコストがかかるかもしれないけど
ひとつの居住地に全部移動させて、属国として切り離したあとに属国から解放、その後宣戦布告してコロッサスで粉砕するなり、調停させるなり 戦争する頃には全部ガイアとかにしちゃうし気にしたことないや・・・ 日本語Wikiってもうひとつなかったっけ?そっちに載ってたと思うAARが見たくなったんだけど閉鎖した? AI帝国が飛び地で取るのクッソうまい
空白地になったら調査船5個で同時調査して惑星のとこ飛び地で取るとかしてくる
没落との停戦国境開放中に調査して戦争中に飛び地確保が一番やられたわ
倒してから調査して確保なんて考えの俺が一番のんびりしてたわ意識改革が必要だ >>599
機械相手みたいだし精神必須だがDivine Enforcerなら自分の星にも打てるから余計な星とか
移住のコストすらいらない
外交ペナもかからないし(wikiみるとvictims federationからも-40って書いてあるが
自分の惑星に発射した場合に自分の同盟国から非難されるかはしらん クライシスマネージャーは今でも問題なく使えるので入れておくと色々と便利だぜ
物足りなくなったら君も戦力最大の危機と戦おう! たくさんの助言ありがとうございます。
有望そうなイベントで一瞬で浄化する方法も
模索してみます。検索でやっと発見した次の2つは、期待させておいて全く使えませんでした。
event action.81
惑星が核爆撃で荒廃するだけで惑星にいるPOPは全然死なない。
event distar.1015
惑星が腐海のようなものに覆われてPOPは全員死ぬはずなのですが、
イベント無効の自動処理をされてしまい受け付けてくれません。 Civシリーズのエンディングみたいにゲーム終了後に銀河の勢力図の移ろいとか各種グラフとか見たいわね
これ以上重くなるなら実装しなくていいけど キノコ惑星ほんと最高だね、ガス不足の前の銀河と比べて天国だ
でも相変わらずクリスタルと粉塵はきっつい、自給できてる人はいるんだろうか 実績山ほど残ってるからMOD入れられんのだけど全体的には実績気にしない人多いのな
テラフォーミングで15%だし
そこまでに投げただけかもしれんが 地下キノコはさすがにやりすぎ感が
遺産や巨大建造物より強いぞこのキノコ
帝国中のガス需要全部まかなってまだ余ってるくらいなんだが
POPも1惑星で通常の3倍供給してくれるし
引けるかどうかで難易度変わりすぎ >>611
惑星に精製施設いくつか建ててたら普通に自給できない? リングワールドほんと資源使うな…
サイブレックスのパクったけど安定してたガスが赤字ですよ
そして思わせぶりなイベントと先駆者から暴走AIの危機が来るかと思えばプレスリン >>612
日本のユーザーに限れば固有名詞も日本語化するだけで実績対象外になるからねぇ
個人的には名詞は英語で十分なんだけどなんとなく少数派っぽい気はする パラドのあれに登録するのがめんどくさくて実績放置してるな レア素材は施設のUGを頻繁に行うと枯渇しやすいんだから、初期ランクの施設をたくさん並べるようにしていけば余計なコストをかけなくて済む
1惑星特化させるよりも80人埋まって首都を最大にしたら次の惑星の開発に取り組むほうがいいとおもう
そのうち成長速度に追いつけずに並行して育てていくことになるはず。その頃にはもうリソースは不足してないだろう >>612
実績はあんまり気にしてないけどMODは日本語化とゆかりvoiceしか入れてない 戦略資源なんて全部買えばよくね?
どうせダイソン作れば各60〜80買った上に属国にばら蒔いても黒字なんだし >>612
7割の人間が最初入植をする前にmodいれてるからなぁ
自分はたまに実績非対応mod入れて遊ぶけど基本的には実績解除目指してるなプレイに目標ができると張り合いがある
残り27個だけどガラトロンはいつ来るのだろうか 戦略資源で困る時期はダイソンがまだまだ先の話でしょ
最初から持ってるわけでもあるまいし AIが戦力集中するようになったせいで没落との戦争がきつくない?
外交的発言力+20%もおまけで付くし銀河の競争者もありなのかな >>622
あんまり買いすぎるとどんどん値上がりしちゃわない? District Overhaul2 入れると区画がバグって全部消えちゃう
区画いじるようなmodはこれしか入れてないはずなのに
stellarisは競合が確認し辛くて困る 非難の実績ってこれ制裁最大まで上げないと取れない? 官僚あるから自然への精通(惑星の区画+2)アセンションパークの有用性が上がったのか
前までは「区画増やすだけとかwww膨張度上がるだけだろpgr」みたいな感じだったけど
今なら適当に居住地作って官僚雇えば良いし >>624
困る時期って多くて10〜20個あれば間に合うし、そのくらいならダイソンなくても充分賄えるでしょ
>>626
値上がりしていってるんだろうけど気にならないレベル
どうせどの資源も使い道なくなって属国にばら蒔き散らしてるレベルなんだし 銀河コミュニティで制約されざる知識を最終段階まで進めたら各惑星にディシジョンで異次元実験ができるようになった
物理研究者9枠という飽和した研究惑星になかなか嬉しい効果
問題なんて起きるわけがないな^^ 銀河コミュニティが何やってるかよく分からねえ
なんか制裁決議とかしてるから滅ぼすか(蛮族) >>630
実際に10〜20あれば全然間に合うのは確かなんだけど、その当然という動きに気付けて無いパターンは十分ある
矢印マーク見たら嬉しくて押しちゃう人だって居るんだから、それはよくないよって事を伝えるのが先決
人の悩みは相手の目線で聞かなきゃ解決しない >>610
ありがとうございます。
必死に探したら、こういうのがありました。
実に楽です。何時間もかかる手間が1秒で済みました。
event planet_destruction.100 惑星を完全に破壊。
event planet_destruction.200 惑星をバリアで完全封鎖。
event planet_destruction.300 惑星に住む全てのPOPを殺害。 人工知能禁止してるだけでだいぶ制裁食らってるからそろそろ我が代表堂々退場すしてやろうか
邪悪な人工知能が我が神聖な帝国に存在することなど絶対に許されないのである
これ一回制裁食らいだすと発言力までどんどん削られるから、国力増強しても全然反対決議通せないな
やはり武力は実際に使ってこそ価値があるということか すまない誰か >>596 分からない?
いきなり隣国の星系基地が全て消滅してしまって何をやったらこうなるのか分からなくて恐怖してる
あるいはこう言うイベントあるの? 施設のアプデもあまりしてないんだけど、だんだん戦略資源が減ってくるのはエキュメノの区画維持に飛んでいってるせいか
ダイソンはまだだけど一応少量の輸入で賄えてはいる、天然資源の採掘施設は作ってるけど合成プラントも建てるべきかな、官僚は居住地に移すか。国家運営見直してみます まだコンティ引いてないから分からんけどコンティの建設船が別のハブ惑星周りに基地作ろうとして止まるやつ直ったんかな >>636
Doomsday(母星が爆発する起源)じゃないの? 物質主義の我が帝国に精神主義の派閥が湧いて鬱陶しいけどなんか良い手段ないかなあ
派閥の抑圧や統治派閥の推奨とか布告使っても結局増えちゃうし >>640
ああそれかもね
他の居住可能惑星が見つけられなかったのかな 終末の日くっそ面白いな
早く居住先見つけて脱出しないといけないのに外界へつながるハイパーレーン2つが謎の宇宙生物(1K)に塞がれてるという
脳汁出まくるシチュが楽しいけどほんともう滅びるかもしれない誰か助けて >>641
精神主義持ってる国との国交全部断つとだいぶ良くなるよ
派閥画面の↑のほうの各派閥の%書いてあるとこにマウス合わせると、増えてる原因が分かる アセンションで人工生命ルート行けばみんな物質主義者になるからそれまで待とう >>631
で異次元実験で9枠って書いたけど、先進研究施設毎に一人だったわ・・・
しかも維持費も一人毎に基本ズィロ1だから、補正した実際の消費でも1惑星に9つ先進研究所があるとズィロ毎月7消費するという・・・
これ何かプラスのイベントあると信じるぞ・・・・・・頼むぞ プレスリン少しは強化された?
あいつが出てくると、ため息と共にその宇宙が未完のまま終わる これってエンドレススペース2みたいに同盟艦隊に支援要請できないの? 危機の中でプレスリン一番がっかりする
コンティンジェンシーすこ >>643
攻撃性の低い宇宙生物なら調査船と建設船すり抜けで何とかならない?
攻撃性高かったらオワタ もし今までに話に出てたら申し訳ない&久々の復帰だから最近の変更じゃないかもなんだけど、
総力戦って無くなったの?
コロッサス建造したのに総力戦出来ないんだけど・・・ >>650
ありがてぇありがてぇ
おかげで回避して次の星系いけたけど今度は攻撃性高い謎めいた要塞出てきて瞬殺で殺されたもうひとつは完全に行き止まりでもう駄目だ
滅びの美学RPになってしまいそうだなぁ >>629
前から普通に強くね?
元々POP数=国力なんだからそれを底上げ出来るのは普通に強かったイメージ
>>638
エキュメノって区画に戦略資源いるのか
普段使わないから知らなかった
というか使わない理由がそれだった気がしなくもない
>>643
宇宙戦艦ヤマトかな? 属国と連邦加盟国にバラ撒きやるけど合金くらいじゃ喜んでもらえなくなってくる コロニー船10隻だけでさまようスタートも楽しそうだ。
何かに出会ったら仲間を数隻ほど犠牲にして先に進む。 エキュメノポリスとか2段階アップグレードの職場を多く出す建造物は希少資源を多く使う
都市を支える為には希少資源が必要だけど希少資源工場は労働者枠が少ない
都市を支える田舎(人口少ない希少資源工場重視)が一定数必要という構図 >>654
多く持ってる資源贈ってもあんまり喜ばないから、連邦の大統領選出方を決闘にして定期的に消費させるとか?
というか決闘ってあれ戦争して決めるって事で良いんだよね? 高級マンションのPOP収容力を9999にしてみました。
感激です。 国力上がったらばらまき外交で各国の好意を買収して銀河コミュニティーの決議を操れるし
でも消費影響力を考えたら、なるべく大国を抱き込まないといけないとか、連邦内の工作もできて面白いし望んでいたDLCだわ >>644
つったって「派閥がある」の時点で最低保障されちゃうからできたら最後なんだよねえ >>657
決闘の方法を選べるので
➀闘技場での決闘
➁超能力バトル
B金(エネルギー通貨の入札)
C舌戦
の中からお好みでどうぞ >>653
俺はあんまり入植しないタイプだから好きだけど
Wikiによると影響力100も消費するくらいなら入植したほうが強いらしい >>644
>>660
ほんとだ!まあ断交したら少しはマシになるかな… >>644
すみません国交を断つって国境封鎖でいいのでしょうか? >>661
戦争って訳じゃないのか
今回の銀河はもう入れる連邦ないから次の銀河でやってみる
ありがとう
>>662
そうなのか
影響力足りないって序盤の拡張する時くらいなイメージだったから、いっぱい入植してる人でも使い勝手良いかと思ってた
むしろいっぱい入植する人の方が使える対象が多い分強いやろとすら思ってた >>658
惑星開くと表示するだけで重たいんで勘弁してくれ・・・(バーチワールドに4200POP程詰め込んだ経験者) >>628
そうだよ
無実の帝国に対して、4種類の制裁を全て最大出力で叩き込む必要がある
……なんつう実績を作ってくれたんだよ 戦争相手と同じ連邦のはずなのに色違うのがいておかしいなと思ったら同じ名前の違う連邦だった スクショ取るのにUI消したいんだけどこれってそもそもできるのかな…Wikiのコマンド欄とか覗いてみたがなかったし >>668
やっぱりそうかー
酷い上に時間もかかるという
発言力500k突破してるから100%全ての決議通るけど重すぎて制裁強化するのが辛い
決議のスパンをもうちょい短くする外交アクション増やして欲しい
大いなる善進めていくと失業者が出ると勝手に移住してくれる布告出るけど
これ便利でいいね マジかうちの銀河コミュそんな便利な法律までいかずになんとか制裁とかどうでもいい事しかしてないわ
自分で法案提出すればいいのかな
まあ他の誰かがやるじゃろ(鼻ホジ)くらいのつもりでいたからな >>670
ctrl+F9でしあわせにおなりなさいな 自分で法案出すと自国民が否認しやがる帝国に態度マイナス補正かけるけど他国が提出した法案にイイね!👍するだけなら態度ペナルティないしね >>666
そりゃもう従属から解放するしかないですな
国境開けてるだけなら問題はない・・・ハズ。通商や研究協定はアウト たかだか数100年で銀河が統一されたり滅んだりするのが納得いかないので
移動や建築にかかる時間を全て10倍にし
1日ごとではなく10日ごとで時間経過するようにすれば
ゲームバランスを壊さずに
1000年、2000年とプレイできるようになるんじゃあないかとおもいまいた 先駆者とかのストーリーも過去何千年のうちに発展したり滅亡したりしてるから銀河は繰り返してるんだよ 単純に10倍にしたらリーダーの年齢が凄いことになってしまうがそれはいいのか Sol3の戦争シミュレーションゲームに第二次世界大戦をリアルタイムでプレイ出来るMODがありまして… 総力戦で星系を同盟国が占領して惑星を自国が占領すると星系の所有者に惑星を奪われるけど
惑星占領して奪われるまでの数日の間に強制移住でpop引き抜けるな
同盟国の機械の反乱とか惑星制圧してあげてpop全部引き抜ける >>654
戦略資源ちょっとくれてやれば物凄い勢いで尻尾振ってくるぞ エルフモッドは没落がエルフに置き換わってエキュメノポリスになってたり
独特なオリジナル星系あったり独自の種族特性がゲーム全体に影響する様なのもあったかな
なんか排他的な特性がエルフ種族から惑星についたり他種族に伝播したりするんだよ
ちょっとモッド影響範囲が多くて好みじゃない感じで外したな
俺はポートレートだけがよかったんだけどな >>636じゃないけどゲーム終盤に突然大国が消滅して領土がスカスカになったんだが
DLCはユートピアしか入れてないから100日後に爆発する母星起源とかじゃないと思う
多分首都で独立運動が起きるとなるんじゃないかと思ってるけど前からこういう仕様だったっけ?
https://i.imgur.com/53D9KDk.png >>686
見やすい画像ですね
円環の終わりとかではない? >>681
腐ったリンゴは箱ごと捨てるしかないからね
仕方ないね すごい面積を統治してんね
そんなにたくさん面倒見きれないわ
離れた位置に一個居住惑星があったから自動に設定してみたけど
相変わらず何にも仕事してくれなかったし なんかAI帝国で離反がよく起こるようになった気がする
それ自体は別にいいけど、バグで離反帝国の指導者が全く新しい種族になるのがどうも 覚醒没落なんかに屈したりしない!
→やっぱり勝てなかったよ・・・
危機3倍だけど1000kがひとかたまりに動かれると厳しいな エルフMOD好きだったけど日本語MODの更新が止まってしまってな デフォで対応できる危機って2.5倍くらいまでじゃね?
今の危機は各個撃破が厳しい 大ハーン来たから200k vs170kで勝ってからワラワラと湧いて来る同盟艦隊まるでハイエナ
ちょっとくらい減らしに来いよ 同化機械でA帝国に宣戦布告して暫くしたらB帝国がこちらに驚異の撲滅を仕掛けてきて
Bの向こうで隣接していたC帝国がその隙を逃さずBに宣戦布告
それを見て同じくBに隣接してたD帝国が便乗してBに宣戦布告
アグレッシブで容赦なくなってるな… 終末の日を付けた国をAIで登場させてみたら隣だったので観察してみたが
そいつの領土の中に適正外れてるけど植民可能な惑星があったにも関わらず
植民せずに爆散して消えた
お互いの同盟国に巻き込まれて2対2の戦争になったと思った直後の出来事だったw >>696
終末の日はAIが扱い切るにはちょっと難しいからなあ ちなみに>>686を過去へリロードするとこんな感じ
https://i.imgur.com/oXDEqwS.png
>>687
惑星一個しかなくなってるしそれかな(2星系あったけど片方は暴動で独立してた)
惑星見たらシュラウドマークがついてなかったけどそのへんよく分かんない
>>689
上半分は属国だから見た目ほど広くはない
あと植民可能惑星×0.5にしてる >>686
そのスカスカの地域に消えた帝国の植民惑星がなければ仕様
あったなら仕様変更かバグ
たぶんバグの線が濃厚だと思うけど
>>690
前から新しく国が作られる場合、1番POP数の多い種族がトップになってるっぽい
ただアンドロイドしかいない地域を独立させても機械勢力になるわけじゃないから詳しい仕様はわかんない >>695
一個か二個前のverから戦争中の国へのハイエナ空き巣ムーブが目立つようになったkoei三国志かな 前バージョンのノリでミッドゲーム2250年エンドゲーム2300年でやってみたら普通に負けた
あと100年は欲しかった 種族改良系のアセンションしてくる頻度めちゃくちゃ下がった気がする
2450年くらいでようやくちょこちょこ超能力が湧いてくる感じ >>686
忙しい銀河でワロタ
艦隊もっといっぱい作らないと
>>702
没落がね…… >>699
他に植民惑星ないし仕様かな!なら良いんだ建設船送り込まなきゃ
>>704
我が帝国の誇る大艦隊は招かれざるものに吸収されて蒸発しました >>704
覚醒没落と持久戦してたら領内にコンティジェンシーが2個湧いてゲーム終了しました
NSCの日本語訳が止まってしまって悲しい 毎回没落さん覚醒してもくっそ穏便で拡張戦争どころか属国も作らないんだけどこれが普通ですか? 宇宙育ち起源で惑星に入植すると自動的にpop増加-60%の特質になっちゃうけど成長種族を元種族に強制固定すると増加速度低下の影響-30%に低減できちゃう
仕様不具合感がすごい
pop生成時に特質が変わるみたいだから実際増えるのは-60%特質の方だけど 拾った人工知能がシュラウドで選ばれし者になっちまった…
どーすんべこれ 何か今バージョン重くない?
序盤から1秒で1日くらいしか進まない
前は倍くらいは早かったんだけど >>656
まさにそれが一見使い道のなさそうに見える食用奴隷が強い理由なんだよな
希少資源を作る田舎が必要だけどその田舎にも建築枠をアンロックするための人口が必要
でもその人口に与えるための職が用意できないって問題を解決してくれるという 序盤遅くなったよな
開発日記にグラフで出してたけどその通りになった いくらなんでも、1秒で1日は大げさでは?
うちは、20秒で3ヶ月くらい進んだよ (全設定デフォルト) 敵対国が同盟組んで銀河の半分を占める大同盟ができてこれは不味いか?と思ってたら各々構成国が没落に宿敵宣言して同時に懲罰戦争×2に…。どういうことなの。 巨人の肩の上の起源めっちゃ面白いやん
俺がやりたかったのはこういう熱いSFアニメみたいな展開なんだよ
没落の犬なんてやめだやめ 1時間ずーっと、中立キャラバンの怪しいカジノでスロットやってみた。
滅ぼすにはもったい一味だ。 シナリオの熱さも厚さも起源の中で頭一つ以上飛び抜けているから、シナリオ好きには超おすすめ
実利第一主義なら、統一とかリングとかのが良い 結局母星地球と共に我が帝国は滅びてジエンドですわ悲しい
終末の日はあくまで今回成し遂げたい銀河統一RPの1要素でしかないのに初っ端から難易度たけぇ
さぁもう1ゲーム…… 気がつかなかったけど、2.6になって、配置できる帝国数増えてるんだな
最小でも没落、マローダー、それぞれ2個配置できるのな
小だと、4個で、通常帝国も含めて、全部倍になってる気がする >>711
あーそっか
食用奴隷は職に付かないのか
職用奴隷なのに無職とはこれいかに 家畜はのほほんと暮らしていると思えば最期以外没落にいるアイコンが🍇の古代ローマ貴族みたいなアレとほとんど待遇同じだからね 人間を家畜化してもスマホとか与えられれば意外と大人しくしてそう 14か国スタートで企業と機会見ないと思ってたらキャラバンはマローダーの向こうの袋小路
企業、機械無し、貪食+集合意識4国だった
なんかつまらんが今更始めるのも面倒だ… 連邦大統領任期を10年にしておきながら、自分の番になった途端に40年にする、モラルのかけらもないやつはいないよな? ジャガーノートって艦隊に組み込めるのかと思ったら出来ないのな
いちいち並走させるの面倒だしあれ旗艦にした大艦隊作りたかったんだが 新DLC入れてないけど覚醒没落は巨大造船所作りまくるな
確保したら戦艦の製造日数が一気に減った 首都近くに乱立させると凄い勢いで作れるようになったりするのかね? >>730
一個につき造船速度100%増
そして20個の造船所を持つ ジャガーノート遅いからな普段は足合わせておれんな、戦力1M級の艦隊決戦だと味方バフが結果出す予定なんだが
あとは対危機戦だと前線で作って補充がうまい具合に機能する予定なんだ パラド様アウトライナーで艦隊の順番並び替えを実装してはいただけないでしょうか…
ジャガーノートを一番下にしたいんです… 巨大造船所は巨大建造物のくくりが違うのか他の巨大建造物と同じ星系におけたな
軍事ステーションと同じ星系にした 巨人の肩って元ネタはニュートンなのか、スタッフどんだけSF好きなんだ 軌道居住区はやっぱり禁止mod入れないと浄化ほっといたら30くらい作って
やがる >>731
ギガストラクチャMODの軌道造船所以上、恒星造船所以下っていう感じだな
恒星造船所はあれ一個で97位一気にアップデートしたり造船するのに役に立つので終盤はあそこからゲートウェイで各星系に移動になってるぜ 巨人の肩の上ガシガシ進めてるけどいいなあこれ
途中までだけど確かにアツいわ ギガストラクチャとかnscとか入れてプレイしてるんだが艦船や巨大建造物を作るのに合金が足りない
どうやって合金を工面してる? 散々言われてるが最強手はエキュメノ、次点で軌道上か
エキュメノが登場して以降はいかにエキュメノを活かすか、そこに繋ぐかってのが戦略の軸 軌道上て合金の区画もあるの?
研究区画、鉱物区画、反応炉区画、希少資源区画だけだと思ってた ネクサスも一時期ゴミだったのに作った分だけ研究進捗に加算されるようになってるんだな エキュメノ、ダイソン、物質展開の三点セットで無敵国家の出来上がり >>713
デフォルトということは銀河サイズは中? >>739
ギガストラクチャModだけだと工面するのは大変。ハイパーフォージで増やせるけど
それ自体かなり合金が必要だからエキュメノも欲しい
合金増やせるModとかでブーストしないと正直しんどいよ。バーチワールドとか気が遠くなる >>738
ワクワクするよな
イベント進めて付く補正も強いしこれはいいものだよ 中盤以降のコルベットの使い方がイマイチ分からない
数揃えれば戦力値は大きくなるけど、損耗率が高すぎるから艦隊の継戦能力が低下してゲームが進まねぇ
覚醒没落や危機を相手にする場合は巡洋艦以上をメインにした艦隊編成でもいいんですかね? >>739
ハイパーフォージとエキュメノポリス2つでだいたい5kくらいはいけるからそれでそれでなんとかしてる
>>739
赤道上は作る手間に対してイマイチ物足りない感じがするからやっぱ造船所目当てで合金おまけだな
エキュメノポリスが手軽すぎるだけな気もするけど
>>741
希少資源は区域にならずに惑星特性が追加されるだけ
>>749
自分は戦艦作れるようになったら戦艦以外の艦種は最低限で戦艦30とかの艦隊にしてる
一応コルベット入れてると艦隊の移動速度が戦艦だけよりは早くなる >>749
オール戦艦ドクトリンで問題ない
うちはXLの砲撃艦と空母の2種類で編成してる
巡洋艦はそのへん相手だと簡単にやられるから入れる必要感じないかな 元開拓者が失業するのってどう対処してる?
地味にうざったい 戦艦30はおかしいかも艦隊コスト230の戦艦28までじゃなかったかなそれ以上はモッドかもしれん
戦艦は強いし戦力値が大きく上回っていれば損耗抑えやすい
コルベットは戦艦主体艦隊の壁役として少数くらいで使う、でも使わなくてもよさそう
あと速力活かして占領塗り絵
巡洋艦はもっとダメだと考えてるよ >>748
過去に駆り立てられし者までなった
面白いイベントだったし補正もいい感じだ >>753
高名な艦隊司令部で+10
銀河規模の戦力投射で+20
でMOD無しの限界は260だよ
まあ戦略投射なんてほぼ取る余裕ないけど >>739
まず軌道上居住地を作れるようになるまでは我慢
作れるようになったら鉱石採掘用の居住地にして、そこで合わせて合金作ってる
これで100超くらいの合金は出力できるから、同じ居住地をもう一個増やしたあたりで
クーゲルブリッツサイロとニュートロニウムギガフォージが射程に入ってくるから
ニュートロニウムギガフォージのエネルギー通貨消費をクーゲルブリッツで帳消しできるようにタイミング合わせて作る
あとは、これを元手にマスニュートロニウム増やすなり、軌道造船所を合金工場にするなりで増やしていく
こんなことやってるから、他の帝国との衝突はとにかく避けまくってる 覚醒帝国とやり合える戦力揃っているのに当の覚醒帝国は銀河の真反対…
もしやこういうときにジャガーノートを使えというシュラウドの啓示か 修理機能と造船機能は出番ないかもしれないけど自軍バフは多分役にたつはず 宇宙生まれの地上でのpop成長速度ペナルティって機能してなくないか? 中盤の危機早めにしてるときに限って、大ハーンが久々に覚醒きて近いし終わったなぁって思ってたけど子弟でぼっちゃんが守りにくるとかあるんや ぼっちゃんの子弟プレイは最後親離れというか反抗期になるべきなのか これ、どの星系に敵の居住惑星があるかいちいち星系マップ開かないと分からんの?
一通り宇宙で相手国制圧した後に地上軍送る時にメッチャ面倒臭いんだけど 今までダークマター技術取りに行くだけのやつが好感度うなぎ登りっすわ >>763
銀河マップからでも判別可能だよ
ttps://wikiwiki.jp/stellaris/FAQ#adaad0c5
……「こんな小さいのが見えるか!」だなんて言ってはいけない、パラド製UIだもの >>765
自軍色&トゲが無いところに未占領惑星があるってことかなるほど分かりにくい
ありがとう コルベットはエネルギー吸収装置とか虚空光線砲付けて敵に突撃させてる
目に見えて相手のシールドが減ってくから1艦隊同士の殴り合いならかなり役に立つ
大型艦をその分レーザー特化に出来るから
但し複数相手だと片方に全部飛んでったりして変に苦戦したりはする タイタン1の戦艦25の提督1人120kの艦隊作ってる今の環境で駆逐艦巡洋艦はほとんど作らないなぁ 外出自粛だからステラリスが捗る
外には行けないけど銀河には行けるんだ 艦隊編成はHOIん時の癖で主力艦と補助艦を1:1.5にしないと気が済まない派
合金工面は機械没落か、要請を受けたことのある坊ちゃんかな、一部戦略資源の対価に
すごく良い交換してくれる、一緒にエネルギーも分捕ればずっと集れるで 戦艦オンリーはつまらないと感じるけど、発言力のせいでますます戦艦一強になっていく・・・ >>745
>>747
>>756
>>750
みんなありがとう
他modを入れるのも検討する
エキュメノも作ってみる
軌道造船所から合金が作れるのは知らなかった modで入れた研究のidを特定する方法教えてくだせぇ 1%でも装甲が残ればノーダメと変わらない現状の仕様だと沈みづらい戦艦が大正義だからなあ
大型艦は修理に多量の合金と時間を使うとか専用の大型ドックじゃないと修理できないとかになれば巡洋艦駆逐艦も護衛として使う意味がでてくるかもしれんが シナリオ「巨人の肩の上」は、
名作SF「星を継ぐもの」と「ガニメデの優しい巨人」読んでからやると感動が3倍。
それはさておき、「生命の樹」を起源に選ぶと「生命の樹」という施設が建設できるのかと
思ったけど建設リストには出てきませんでした。 格下を叩くなら戦艦艦隊が楽だけど
コンティみたいな格上艦隊と殴り愛するならミサイルコルベットかなあ
コルベ量産は調整しやすいし、迅速な合流も出来るのが強み >>777
入植すると1区域占有して特殊地形扱いで勝手に生える
一見不利に見えるが入植完了時にノータイムで住居(+バフ)確保してくれてるんで
重いなりの意味はたぶんある >>777
補足
占領した惑星や併合した惑星に樹はない
ディジョンから生命の樹を植えるを選択する事で植林する事ができる
属国併合や封じ込め戦争等大量の惑星を一気に手に入れた時に面倒 Lクラスターに艦隊拠点作ってLゲートすぐ隣にゲートウェイ建設、これでどこにでも即座に艦隊展開できるな
といつものようにやりたかったんだが、テンペスト対抗のコミュニティ決議で強制的に国境開けられて塞いでたクラスター空間に入ってきやがった
クソァ 助言ありがとうございます。今からディシジョン見て木を植えてきます! 生命の樹って設定はどういうイメージ持ったら良いんだろう
御神木みたいなイメージでいいのか樹人の生みの親的なイメージなのか エンドゲームはやめまくって研究コスト0.25でやるとさくさくプレイできる感
どーせ中盤はシコシコ内政してるだけやしなぁ >>783
アバターって映画のエイワの木が個人的にはしっくりきてるなぁ
まぁ好きなように解釈できる余地があるのはいいことだ 集合意識限定だからな
単なる共生関係以上のものがあるのか これ緊急決議は投票時間短くするとかして欲しいな
法案通るの遅いし危機が来ててものんびり投票してるのとか雰囲気でない
ある意味リアルなのかも知れんが >>783
Elonaのヴィンデールの森みたいなイメージでやってる
バニラのエルフポトレでエレアRP >>771
hoi2DDRのせいで伝統の空母6戦艦3重巡6軽巡6駆逐9で主力艦と護衛艦の比率15:15にしてる
でもステラリスは空母性能が安定しない… >>783
平成ガメラの草体レギオンとマザー&ソルジャーレギオンみたいな共生関係みたいな感じかな、と 終末の日プレイ中
母星から新天地に強制移民を続けているのだけど
専門家を移民させるときに専門家職枠がないと無職になってしまうので
専門家用の建造物が立つ直前に母星の建造物を解体して専門家を移民させるというマイクロマネジメントを強いられている
新天地に先に移民した奴らは建造物建てると勝手に昇格して自分が枠に収まろうとして
母星にギリギリまで踏みとどまった偉人たちを受け入れようとしないとしないのが腹立ちますね そもそも生命の樹の入植船って重いのかって疑問がある
食料1000+合金50だが通常は食料合金消費財各200で
食料800と合金150+消費財200の取引だが集合意識ならむしろ前者のが軽いだろと思う 普通の集合意識は食料500+合金200だから食料500と合金150の取引だな 母星にギリギリまで留まってるのって災害で避難警報が出てるにも関わらず慢心で遅れているうえに
避難場所に受け入れるスペースが無いにも関わらず無茶とお願いを聞いてもらって開けてもらったのに
やれ不快だの待遇が悪いだのと叫びまわるレベルの奴らやん。どこが偉人だよ 少なくとも国家の都合で職業割り振れるゲームだから残らざるを得ない立場だっただけなんじゃ、、、 >>798
ゲーム内ではフレーバーテキストを含め、母星に残っている理由は全く描写されていないし、
偉人か慢心か立場の都合かと言ったあたりの解釈は、他人に押し付けるべきではないな 天上戦争で没落の本星に同盟国が請求権を掛けていてこのままだとエキュメノポリス+没落施設が奪われることが不可避になったのでコロッサスで破壊した
誰かに盗られるくらいなら あなたを殺していいですか >>801
請求権がより強い方がもらえるんだから請求権2回かければよかったんじゃない?
遠かったら無理だけど >>799
うんまさに国家の都合ですわ
滅亡後も発展を続けていくため100年の大計の為にpop増と合金生産ブースト狙いギリギリまで母星に残ることを強いざるを得なかった
そんな事情で残る彼らをとても無下にはできん 同盟国なぞという軟弱な代物に頼ってはいけない
自分で銀河を統一しちまえばいいんだ >>802
戦争中は同盟国の請求権がある星系には請求権かけられないぞ 銀コミュの無能さは「官僚制度の車輪というものは非常にゆっくりと回転するため、非常事態として、評議会のメンバーがその議題を待機中の議題の一番上まで持ってくる必要があります。」とか言ってなかった?
https://stellaris.space/devdiary167/
危機対抗に全然賛成してくれないのも危機が深刻なレベルに達するまで「大袈裟」「デマ」だと思うからとかなんとか >>787
投票間隔を短くすると面倒だから、一回の投票で複数の議案を通すとかだめなのかな >>806
パラドはコロナウイルスに対する世界の対応の遅さや大げさだと油断する各国の人間を予言していた…? >>806
そんな悠長に構えていたら異次元の侵略者がゲームぶっ壊すLVのスタック作ってくるんだよなぁ・・・
やっぱ君主制が一番良いじゃねーか! コンティジェンシーの星が立て続けに出現する親の顔より見た光景、今となっては感慨深いな
きっとわが帝国でも人工生命の異常やテロによる混乱も含めてデマ悲観論楽観論で滅茶苦茶になってるのだろう 多種族を浄化して統一種族にしたいけど占領した惑星の住人を浄化すると国力が下がるという二律背反
同化しても自種族にはならないし ハーン死んで後継国家が統一状態で生まれた直後に銀河コミュニティ理事国の選挙があったせいで表面上力のあるそいつらが理事国入りしてしまった
アルカイダやISが領土奪って国連の理事国入りするようなもんだぞこんなんいいのかよ!? 同盟国との星の取り合いありますあります
やつらなかなか狡猾なとり方してくるからな俺よりうまいじゃんって時ある 排他的な国家の中で危機勢力が発達して、周辺国やプレイヤーが「どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!」ばりに強力になった
危機勢力と戦わされるケースはもうね… >>814
あなたが世界の警察をやりなさい邪悪国家を滅ぼしてまわるのです >>810
皇帝「銀河の危機では?」
配下「ただの海賊の類なので現地のコルベット警察が対応するでしょう」
こういうパターンもあるんだよなあ・・・ つまり迅速に意思決定が可能なゲシュタルトが最強であったか >>814
他の国家もせいぜいここ百年間に銀河に進出して
各々勝手に諸惑星を征服して自国領でございって言ってるだけだし大差ないのでは 遺跡イベントで聖地没落がデレたw
こんなのもあるんだな >>819
ゲシュタルトは結局のとこ一人なんだから、その一人が判断を誤ったらそれで終わりでは?
やはり冗長性のある機械知性こそが全ての有機体を保護するべきなのです >>814
あいつら千年以上前から宇宙でずっと紛争してるからぽっと出の種族なんかよりよっぽどふさわしいぞ >>818
皇帝「部屋にあるセントリーアレイから筒抜けなんだがお前の目は節穴か?」 >>822
機械如きに柔軟な判断ができるわけないんだよなあ
テレパシーによる時間差なしの意思疎通ができる超能力者こそ銀河の希望だから 真の支配者は遺伝子改良によって産まれたコーディネーターなんだよなあ 愚かなるヒューマンはやはり殺戮せねばなるまい(殺戮機械感) 遺伝子改良+超能力「便利でいいぞー」
三つのアセンションパスを取れるMODもあるけど、実際遺伝子+超能力+人工生命体ってどうなんだろうね 機械は大体人間電池やってるからな人道的な理由で懲罰対象
機械に独立保証する国とかあまつさえ連邦に入れようなどという国は同罪 銀河連邦DLC以降のDLCネタは残されているのだろうか? そろそろ戦闘にテコ入れが欲しいところ
空母や支援艦艇を追加してもいいのよ? 取り下げられたはずの制裁がずっと残るバグのせいで
コミュニティの4分の3以上が制裁されてる状態になってるのおもろすぎwwwwww
理事国全員ルール守ってないことになってるしwwwwww 生命の木って世界樹の迷宮みたいで面白い起源だけどなんで集合意識しか使えないねん、普通の帝国でも使えるようにしてほしいな 銀河を統一したら、星系ステーションの交易施設は全部取り壊して良いのでしょうか?
動作を少しでも軽くしたいです。 一生懸命に6個のオーパーツ?を集めて最後の1つは隣国の親友が1000金じゃなくなんと無料でくれたのに
新たにこっちの内側に出現したその星系は親友の領土に・・・
1.9以来のプレイだけどこれフリーの星系では出現しない仕様なんだっけ
戦争で奪うしか無いのは悲しい 特別な区画を建てられる条件満たした軌道上居住地はかなり強力なので優先して建てて良い
特化すれば鉱石とかアセンション混みなら12区画の星並みだし 敵がこちらに対装甲ダメージを多く与えていたらシールドを強化すればいいんだっけ? 多くの惑星を統治するの面倒で属国作るプレイが基本の身からしたらジャガーノートかなり便利だな
今まで敵地で損害出ると戦力の補充にかなり時間掛かってたけどかなり短縮された
あとジャガーノートがアイガイオンにしか見えなくてジャガーノート護衛艦隊をシュトリゴンて命名したのは俺だけじゃないはず そういえば、プレイする度に特定の名前をつけることってある?
自分はタイタンに毎回同じ名前を付けているんだけど 自分はそういう名前を付けるのはやったことないな
面白そう エネルギー通貨を算出する星の上に軌道住居建てたら発電区域が立てられるようになるじゃん?
もし希少資源の上に建てたら希少資源の区域もできる? >>845
区画は作れないけど抽出施設を資源の数だけ建てられる
バフもかかるから戦略資源3つくらい沸いてる惑星には軌道上居住地建てて抽出施設作った方が採掘ステーション作るよりもお得 君主制の時の第一艦隊は王立艦隊、第一艦隊に配備するタイタンはクイーンエリザベス
あと連邦艦隊は無敵艦隊にしてる 生命の樹って軌道上居住地にも効果あるのか
さすがに農業区画は増えないが住宅が+5されるのはうれしいな しかしそこまでして抽出施設作るくらいなら鉱石湧いてる軌道上住居に立てて精製施設建てたほうがいいというのは禁句だ >>843
ギガストラクチャMOD使ってのことだけど
星間居住地の一個目には必ず「ステラリス」って名前をつける リンゴは家畜から無限湧きしてくるのに鉱石は岩石家畜からもそんなに出ないし
合金・消費財(→研究)・希少資源と大量消費するのでいくらあっても足りない
さあさっさと惑星マネジメント作業に戻るんだ 高難易度銀河なら銀河市場から買った方が安いこともままある 週末の日起源の勢力がCPU国として出ないようにできないのかな
毎回爆発してそのまま滅亡するの興ざめなんだが アプデ来たし久々にプレイしたら自動建築設定してた学術惑星が研究所もろくに建てないで警察署を6個ぐらい建ててたんだけど仕様? 鉄鉱石なんざブラックホールからいくらでも取れるだろう
さぁ、物質展開器を作る作業に戻るんだ 資源不足を解消する為の展開機を作る資源が不足している >>843
主力の第一艦隊は「銀河艦隊」第二艦隊は「機動部隊」残りは「護衛隊群」
フネに個別の名前は付けたことないなぁ ジャガーノートの見た目をビグザムにするMODがほしいです。夢です。 >>858
合金工場建てるための鉱石が足りねえなあ…
鉱石掘るための惑星とPOP奪ってこなきゃ… 合金を作るための鉱物を掘るための展開機を作るための合金を作るための鉱物を掘るための…… 消費財とかいう序盤はやたら必要なくせに中盤になると余るようになってきて、ここでもう工場いらんと建て直すと今度は足りなくなるというめんどくさい資源
なお終盤はやっぱ余る せっかく空母テコ入れあったのに全然話題になってなくて悲しい…艦載機が足りないってそこのジャガーノートもションボリしてますよ? 人は合金、人は要塞、人はエネルギー
pop大正義だとかの名武将も言ってた >>863
うちは240隻のコルベが艦載機みたいなもんだから… 実際のところXL戦艦と艦載機系の戦艦と比べて攻撃力がどうなんだろうね
小型艦相手なら使えない事もないという程度だと積極的に採用しないかな 緊急決議で大ハーンについてあーだこーだしてる間に大ハーン死ぬのギャグにしか見えなくてつらい 農作物から合金が生産されるという、楽しい建物MODの案が浮かんだ。 DPSの高い爆撃機が対空もやるようになったのって結構大きい変更じゃない
対空が必要な時は対応してくれるし、必要なければ敵を攻撃してくれてHスロットが攻防一体になった かなり強くはなったがさすがに小型以外はXLのが強いよ
スロット割くのも繰り返し技術分けるのも面倒だし、やっぱタキオン中性子実体弾ですわ
大艦巨砲主義万歳 >>868
sol3とかいう未開の地の蛮族も似たような事をしょっちゅうやってるし、どこも似たようなもんなんやろ 久し振りにステラリスプレイしようと思ったら
旧ポトレMODが軒並み岩石扱いされてて使えない
岩石DLC買う、MODの対応待つ以外の解決法はありませんか エネルギーはダイソンから
鉄鉱石はブラックホールから
食べ物はリングワールドの農地から
合金は中性子星とエキュメノポリスから
消費財は市場やエキュメノポリスから
研究はサイエンスネクサスとマトリョーシカブレインから
ギガストMOD前提だけどもエネルギーと鉄鉱石はある意味完全自動化出来るな
食料はユグドラシルオーキッドでもいいけど農地からの方が手っ取り早く取れる
合金と消費財はさすがに自分達で作るしかないがニダヴェリールハイパーフォージが複数個作れれば問題解決するんだよなぁ…合金 エネルギー通貨→リングワールドの商業区域
食料→リングワールドの農業区域
研究→リングワールドの研究区域
消費財→リングワールドの商業区域
やっぱりリN1 >>876
モッドのギガストラクチャー語りすぎでは?
半年前くらいのpop誘拐プレイ最強毎日語りマンみたい >>875
ちょっとハードル高いけどそれしかないかな…
以前の消費財不要バグみたいに一括修正してくれるMODとかあればいいんだけど >>853
土日はゲームしない……は冗談として、この辺りかな
・パラメータを1個変えるだけだから自分でMODを作る
・誰かがMODを公開してくれることを祈る
・全てのAI帝国を発展した開始状態にする このゲームはいろんな構造物をジロジロ眺めるだけでも楽しいからいい
カメラMOD入れてみたが下の部分も結構作りこまれてていい感じ 空母っていうからには
全武装艦載機くらいやらせてほしいなあ ギガストラクチャーやってる方に聞きたいんですけれども、イオディジウム結晶ってどうやって生産(?)するんでしょうか >>883
1.ヒュージョンコンプレッサーを最後まで建造
2.ブラックホールにするか、爆発させるかの選択が出るから、爆発させる
3.星系内の惑星(一定サイズ以上)が残れば、イオディジウム結晶が産出される 鉱石とか軌道上居住地からいくらでもとは言わないが大量に出るだろ リングワールドスタートだと初期状態は農業区画が一つだけある
エキゾチックガスが作れるようになったので研究区画を一つ追加したら農民が全部研究員になって食料月産-200に
危うく経済崩壊の危機だった
研究は早くなったよw Terminal Egressを徹底的に軍事拠点化するとRPが捗って気持ちいい ジャガーノートに限らず発掘した巡洋艦、ティヤンキ内部の戦艦、アメーバも艦隊に組み入れられたら活用するのになっていつも思う ターミナルを要塞化するの楽しいんだけどLゲートからLゲートへの移動だと素通りされちゃうのが悲しい これハーンに加盟国が屈服して離脱してっててそれはいいとしても連邦の参加国が0人って解体しそう
自分がハーンに屈服しても当然離脱だしどうすればいいんだ Lゲートに限らずハイパーレーン航法以外の移動手段使われると基本妨害は無力だよねぇ >>885
爆発させる時に船があると破壊されちゃうから注意してね
リングワールドは本当に強い
バニラだと終盤リングワールドしか建ててない位 >>891
試したことないからわからんけど連邦内の独立国は自国だけでのこり属国とかできないの?
適当なセクター属国化して >>890
わかる
要所だから足止めしたいんだけど、グレイテンペストルートで惑星入植して要塞建設してFTL妨害させても入り口と出口が一緒だから無意味っていう・・・
結局ある程度の艦隊戦力を常駐させるしか抑止できないってのが悲しい Lゲートは特にハイパーレーン妨害が効かなかったっけ挙動が把握しきれん popをどう確保するかがこのゲーム重要だと思うんだよね
ロボと生物を並行して少しずつ人口は伸ばせるけど一気に人口を確保するなら戦争で惑星を奪うのが早い
クローンでpop生産とか出来てもいいんだけど 普通の惑星でも200POP超えたら都市背景がエキュメノと同じになるんだよね
200POPになるときなんて強制移住で無理やり詰め込んだときだけだと思うけど >>843
破壊コロッサス『やまと』
中性子コロッサス『うらりあ』
はほぼ毎回やる 現在人口1000強で鉱物生産が500、鉱物生産が1400ぐらい
途中から鉱物に困った記憶ねえなと思ったら
交易で消費財を得ているために実質的にその分鉱石を得ているからだった。
交易って条件がそろうとすごいな >>878
MODって言いたくもない感じがよく出てていいと思う
でも狂的バニラ主義者はステラリスがそもそもMODをサポートしてるゲームなのを思い出してくれ 属国化した集合意識国家の併合の残り時間がが減らないと思ったが
軌道居留地を作りまくってたから国力がどんどん増加していたせいだろうか
当初40年かかるのが結局80年近くかかってしまった 間違えた合金が400で鉱物が1400だ
あと希少資源産出とかにも各種補正が乗るから技術が進むほど
上級施設の恩恵が増えるのね >>887
晴耕雨読の生活から研究職へ。
どんなサクセスストーリーだよ。 >>882
空母はむしろ対空機銃をハリネズミのごとく付けたい派。 リングワールドスタートはあのジェネレーターが強みよね
とりあえず作れたらオーケーになるし >>905
グスコーブドリの伝記かな?最後火山噴火を止めるために死ぬやつ
>>899
そこに商業メガモールがあるじゃろ? >>902
その言い分はおかしくないか?
MOD自体はあくまで非公式なもんなんだし
原作スレで2次創作の話すりゃ嫌がる人が出るのと同じやろ
全く話すなとは思わんが節度は持つべきやと思う 萌えアニメポートレート以外なら狂信的受容主義な俺
面白そうなmod発見できることもあるから良いじゃないの イデオロギー戦争は他所でやってくれないか(排他狂平和) 商業メガモールは特に奴隷だと政治力と快適度が効率よく得られるうえに住宅枠の消費が緩めなので、都市区域だけで強大な交易所が完成するのがいい
1スロットで豪商雇えるのほんと美味しいわ 惑星ひとつ人口5千人チャレンジを試みたが、planet_size [数値]で
惑星を太らせて対処していたら、サイズ200では足りず恒星のサイズを超え、
ついにはクラッシュした。 今の環境だと人口さえどうにかすればリングワールド4セクション完成させればダイソンもネクサスも要らん感じになるな…
没落覚醒前に巨大建造物を含む繰り返し以外の全研究終わってビビった >>910
そういう事もあるね
だから全く話すなとは思わん
ただ嫌がる人が出たならそこでやめた方がええやろ
無駄に荒れるだけなんだから
ステラリスに興味はあってもMODに興味がない人もいるし、何よりあくまでここはステラリス本体のスレなんやろ? 各DLCのフォルダにある大きなzipを解凍すると出てくるoggはサントラで、
それを再生すればいいので、FLAC&MP3サウンドトラックは買わなくていいね。 まあ事あるごとにメガストMOD絡めた話されるのはしつこいかなって シンジケート・プレイを始めました。
自社の支店がある惑星を、しかたなくコロッサスで破壊するときの悲しみ。 ロボットたちを萌えアニメポートレイトに変えるのだけは許してくれ 建築スロット増やすMODってない?
普通の惑星で巨大都市作ろうとすると職業空きがなくて困る >>913
惑星サイズ75は見た事あるけども
みんなが今まで見た中で最大サイズはどの位なんだろうか? b163-THJlという危機を止めるために小競り合いを止める銀河はいつ見ても美しい 連盟で理事国の拒否権を興味本位で通したら何の改革も出来なくなってしまった…
脱退したら新しい連盟とか作れないのかな?
それとも別の銀河行くしかない感じ? Lゲート開いたらグレイテンペストが攻めてきて銀河終わった 状況レポートの「異星の壁画の解読」イベントがまだ残ってる星系にリングワールド建てたら惑星が消滅したのにイベントが残り続けて草 歩哨って侵攻してくる地上軍撃破すると何かある?
科学者行方不明になるは、寿命縮められるはでろくなことがないんだが >>920
手動で1コマずつ増やす方法はあります。
惑星クリック、コンソール出す、コード入力。
effect add_district = district_city
effect add_district = district_generator
effect add_district = district_mining
effect add_district = district_farming >>925
一時停止、グレイテンペスト艦隊をクリック、コンソール起動、
所有権を奪うコード「own」 入力でいけます。 >>924
自分は常任理事国だけど他の理事国が拒否権使って毎回蹴られる…
もう全部属国にするしかないか ゲイシャを使って敵側の幹部を暗殺するMODがあると楽しそうです。 >>930
あれ?会議に出たやつって拒否できたっけ
自分の勘違いだったか 他の人が何の話題を出しても自分の好きなMODにからめて話しだす人が嫌がられるだけで
MODの話自体は別に嫌がられてないから好きに話してどうぞ >>930
拒否権は提案段階でしか発動できないから緊急決議で総会にかければいいぞ >>937
まあそうなのよ
一日一度くらいならふーんそういうモッドあるんだ、って聞くけど 次回のDLCではシュラウド種族(?)がテーマだと良いかもしれません。 https://i.imgur.com/w7lOs17.jpg
バオル君さぁ…
君の復活、数十年は遅れたぞ
鉄人モードだから戻せないし いい加減Popを強制移住させる作業にも飽き飽きしてきた
人口増加停止の布告打った惑星からは移住バフ受けらんないし
結局無職を強制移住させないといけないのなんなんだ >>932
>>938
マジで?
拒否権廃止で緊急決議して却下されたから出来るのかと思ってた
うちの国は他国の合計値より発言力あるはずなんだけどなぁ…
たまたま艦隊戦力低下して発言力落ちた時に採決されたのか、もしくはAIも好意使って発言力水増してくるのかどっちかなのかなぁ… >>927
それ毎回ロクなことないからジャングル伐採して出てきた時点で拒否してるわ
初期3惑星のうちの一つが使えなくなるときつすぎる 家と職が足りない様にして強制じゃない移住でなんとかならんかと思ったけど
強制移住より効率悪いんだわ
強制移住のメリットのほうが強くてそこまで派閥のご機嫌のために頑張る箇所じゃないんだわ >>944
Automatic Pop MigrationってMODマジおすすめ
無職を家と職がある惑星にオートで強制移住してくれる
日本語化MODもあるぞよ
自分はこれがないと面倒くさすぎてやっとれん >>937
ちょっと出しゃばり過ぎた感があったね
ごめんよ 母星が壊れて残骸が+16鉱山惑星に成り果ててた悲しいなぁ(嬉々として建設船を向かわせながら) >>948
横槍だけどサンゲツ
まさに痒いところに手が届くmodだわ 俺のゆかりちゃんが機械(♂)ボイスになってしまったんだが
ツライ ついに母星爆発してみんな落ち込んでる時に「母星の残骸から鉱石が沢山取れそうですよ!」って報告に来る奴ヤバ過ぎるだろ >>946
うちは防衛軍になったり宗教バフになったりしてるがダメなパターンも結構あるのか・・・ 【銀河4x】Stellaris ステラリス174【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1585490492/
残件>>3>>5ありますが進展ないようなので今回はスルーしましたすみません >>954
それはジョークだよ本当にヤバイ時こそユーモアってやつだな
家が焼けた時にあらあら焼き芋の用意しとけばよかったわねてきなやつ
人が無事でよかったな! >>866
ジャガ)|ω・`)「ソレハオオキスギルノ…モットチッサイノガイイノ…」 >>927
撃破したら生体金属2個出す希少な惑星特性と、POP消費財維持費低減&幸福度上昇の帝国補正がもらえたよ 新規帝國のエディットで都市外観の項目に飛ぶとエラーで落ちるなあ
ファイルの整合性のチェックしても治らないから再インストールかな 自分の同じ症状出た事あったけど、大量に入れてた外観MOD減らしたら起動するようになったな
古いMODが競合してたのかもしれないし、外観系のMOD入れてるなら整理してみたら?
外観系MOD入れてないならごめん >>959
どれぐらい地上軍用意しました?
同じ数の侵攻軍だと士気低下して負けてしまう 狂的受容国家ってどういうスタイルで勝利目指せばいいんですかね?
鉄人モードで周囲国家と良好な関係保ちつつダラダラと続けてたけど、天上戦争始まって拒否できない難民が雲霞の如く押し寄せ国内管理と経済が立ち行かなくなって、
同時に出てきた異次元艦隊は単独で追い払えたものの偏った専用換装だったもんで不意に出くわした覚醒没落の主力に250Kの艦隊を一瞬で溶かされて心が折れた…
10時間近いプレイがご破算になって虚しい
外交的な勝利を目指そうとしたらすごく細やかな立ち回りが必要になるのかな 発掘してる調査船にCtrlShiftでアノマリー探査やらの命令だすと
なぜか中断されずにそのまま発掘すすむバグいつまでたっても修正されんな >>964
いかにも孤立してそうな志向の国家を連邦で殴って国力増やしたらいいですよ
で侵略しすぎで怒られんように外交官が頑張る、宇宙軍はその時期に1Mあれば安心だな
あと鉄人モードやめて難易度を下げるのを意地はらず行うべきだと思うんだけど
特にどうしたらいいかわからんなんて時は、でもこれは個人の主義的なあれかな >>959
そんなに美味しいイベントだったのか
確か初めて遭遇した時に発掘してスペシャルプロジェクト研究したら、2000くらいの地上軍に制圧されたような…
初期の頃でどうしようもなくて泣く泣く自国民ごと無差別爆撃で焼いたよ
後半まで放置しとけばいいのかな あれ?うちは歩哨イベ終わらせたあとの選択肢で守護を受け入れる?的な選択したら、センチネルっていう防衛軍が常駐してくれるようになったけど >>968
それフル英語でわからんかったわ
なんか古代のガーディアンが聖地を守る任務に縛られてる的なやつだと思った
最後どこに言ってもいいよお前は自由だってなったはずだけど結局センチネルが防衛軍として残った 歩哨は像を壊さないって選択肢が出てくる時と出ない時があったなあ
たとえ上手く行ってもあまり美味しくなかった記憶がある 決議に使われてる発言力って誰が測定してるんだろう・・・
現実に合ったらこんな数字は信用できない不当だ!とかうるさい星間国家出てきそう 歩哨を自由にすると勝手に守ってくれるそれとは別に守られてる側が接触してきたかな 国連は安保理を除けば1国1票のはずだけど大国に有利な投票行動になることを数値化したものでしょ これクライムロードとの取引とかいうディシジョンが打たない理由がない
超強力な惑星ディシジョンだったんだが修正されたのかね、ぱっと見治ってないみたいだが
犯罪が一定以下になると無効になるとか
前verだと無理やり職全部0にして
犯罪上げてこれ打ってまた戻すってのが定石だった 歩哨を自由にするを選ぶと守ってくれる部隊が一つ減った気がする。 ミッドゲーム2400年エンドゲーム2500年にしたら今度は飽きた……
ベストな年数設定って難しいなあ 他国と出会ってすらいないくらいの最序盤に鉱石200とキャラバン駆逐艦を交換してくれてセンサーが第三世代なお陰で航路調査にめっちゃ便利 デフォ年数だと2400年辺りで飽きてくるから年数短縮してやり直そうかなあ
海賊無効MODいれただけでイライラがかなり減ったしもうちょいMODやDLC入れてテンポよく難しくしたい 一個前のプレイでミッドゲームとエンドゲームを早目過ぎて詰んだから遅くしたんだけどなあ
技術コスト0.5が良くなかったのかな >>971
誰かが測定してるわけじゃなくて
延々めんどくさい取引やった結果として現れる発言力の差を抽象的に表現してるんだろ 歩哨は敵対-撃破で生体金属+2の惑星特性と消費財消費-10%と幸福度+5%の帝国補正
平和的解決で無駄に強い防衛軍獲得
放置で精神主義に補正…だったと思う
戦力値2500の地上軍をなんとかできるなら敵対した方が得だと思う
あと占領されてる間はpopが浄化されるから発掘する前に準備しといた方が良い ゲームリロードしたらエキュメノポリスの住民が全員消滅して未入植になってた…
Mod入れてる訳でもないし何が起きたんだ… 既出かも知らんが、
2.6から星系基地のリアクターコア出力が
下がったせいでシタデル砲台6とかにすると
電力不足でスロット全てに兵装行き渡らんね >>964
研究先進国とか平和的小型国家みたいな内政系を目指すといいかも
どのみち連邦丸ごと乗っ取るんだから関係ないって勢いで
あとNPCは1vs1の状況ならともかく覚醒みたいな全部敵という状況だと
戦線を平均的に伸ばしてくるから
一気に潰されてENDって状況は少ない。
首都や主要都市までの距離に応じてはワンチャン残る
また相手が戦力を束ねて800kみたいな状況なら
ジャンプドライブで後方を荒らしに行くと相手が戻ることがある
それを繰り返して時間も稼げる >>956
乙乙
なんだかんだ作業が遅いのは銀河コミュニティも我々も同じようなものだと思った >>962
超能力兵50くらい使って半分殺されたよ 戦争ってさ、味方艦隊が相手の陣地入って戦闘で勝てば占領ってわけではないん?
占領出来てない相手の入植地はどうやって占領するの? 地上軍を自分の居住惑星で雇用して相手の居住惑星に派遣する
ちなみに一部の特殊な政体を除き、全土占領しても請求権を付けた土地しかもらえないので注意 やっぱ超能力ルート弱いなあ
中盤以降のPOPの伸びが遺伝子と比べて遅すぎてもどかしい
エキュメノもリングワールドも、箱は用意したのに中身がない
おまけに中性子砲も使えないと シュラウドガチャに勝てば装備は強いから・・・
50年払いのお得な契約パックもあるよ! >>956
おつおつ
やっと新バージョンのテストプレイ終わった次は元帥にするか日和って大将にするか
久しぶりに内向きやりたい気もするし大将にしとくか
とりあえず完走した感想ですが、新しいバージョンは小型砲中心の艦隊のが良い気がします
というのもお互いに戦力集中した大会戦が増えた為、1回辺りの戦闘時間が長引く→戦艦、タイタンが至近距離で殴り会う時間が長いというケースが多々見られた気がします
なので巨砲主義艦隊の利点である射程距離を活かせず無駄な損害が増えたかな?と
格下相手なら超射程高火力で踏み潰す方が被害少ないのは変わらないと思うんですがね >>989
>>990
ありがとう
輸送艦隊=地上軍なのね また1人銀河の友人を啓蒙してしまった
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