【LoL】League of Legends ARAMスレ Part78
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ここはRiot GameによるMOBA系ゲームLeague of LegendsのARAM(ランダムミッド)専用スレです。
・日本公式サイト
http://jp.leagueoflegends.com/
・LoL日本語wiki内ARAMガイド
loljp-wiki.tk/wiki/?Map%2FHowling%20
・ビルド参考サイト
https://www.metasrc.com/aram
https://lolalytics.com/aram/worldwide/platinum/plus/grid/
・ARAMのチャンピオン調整一覧
https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/ARAM
・次スレは>>950が建てる。建てれない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。晒し行為は厳禁。
Q.ARAMってなに?
A. 「All Random All Mid」の略。
手持ち+過去3週分のフリー枠(42体)の中からランダムにチャンピオン10体が選出される5vs5のチームバトル。
元々はカスタム部屋のローカルルールだったが専用MAPと共に正式採用された。
日本ではランダムミッドという名称で親しまれている。
Q.リロールってなに?ブーストって?
A. サイコロボタンを押すとリロールポイントを消費してチャンプを引き直しします。元チャンプはベンチスロットに保管されチーム全員が選択出来ます。
ブーストはボタンを押すと【RP(課金ポイント)】を使用してチーム全員にボーナスBEと【その試合中だけ使用可能な】ランダムスキンが解放されます。
・前スレ
【LoL】League of Legends ARAMスレ Part77
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1580464658/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 最近我ながら酷いプレイが続いて90日勝率50%割ったら連勝モード入ったわ
露骨に甘いポジの輩が多い
お前何も出来んのにむざむざpokeの射程に入って食らってんねん クラリティは数値弄るだけだと必須かゴミかの二択になるし効果変えるしかなさそう クラリティは今のままでいいよ
他に欲しいサモスペないときの選択肢になるし レンジド引いたらイグゾ安定だと思ってたけど射程短すぎてびびったわ
相手次第じゃ普通に腐る イグゾースト打てない距離までしか相手が詰め寄ってこないならレンジド楽だろ
アサシンやらファイターが来るからイグゾ安定なんだよ >>9
そもそも詰められたらクラリティ持つようなレンジはイグゾーストあっても勝てねーよ アサシンとかファイターを絶対にプレイしない人なんだろうな
試合中ずっとかけられ続けたらどれだけきついか知らないんだもの イグゾとかいう雑魚スペル持つくらいならクラリティのがマシ ルーデンエコー持った方が絶対強いだろみたいなチャンプ(例えばカルマとか)で初手涙積んでくる奴って絶対オススメ初手に涙が出てくるからだよな、ルーデンエコーオススメで出てくるのってヴェルコズしか覚えないんだけど
初手を涙じゃなくてロスチャプにしてくれたら初手涙率って限りなく減ると思うんだけど絶対変えないのRIOTの陰謀か? >>16
「オススメを涙じゃなくロスチャプにしてくれたら」だわ コロナにかかると年齢的に人生が終わる人彰くん
wikiで名前晒されてるアホだけあって自演すごいね
634 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-oL1e)[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 06:09:29.76 ID:sgaStoej0 [1/2]
> 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 05:58:09.55 ID:5QRTtAT40
> https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/499
>
> 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/02/28(金) 06:03:31.13 ID:YGbmiSxR0
> 詠み人はアドバンスド大戦略を作った名前も性質も藁人形にそっくりな通名韓国人です
藁人形と
南人彰は似ている >>13
そもそもアサシンが暴れてることが少なすぎ >>16
涙の派生をおすすめしたいから涙おすすめされるだろうな
特にカルマはタンクとしても使えるしシールドは恩恵あるのかも
知らないけどさ
でもなんでこいつに涙なんだ?って思うときはよくある イグゾーストが有効なのはタンクやファイター相手だな
アサシンには殆ど効果ないんじゃないか
イー:スロウ無効だしワンコンでだいたい死ぬ
タロン:ultで対象指定不可だしワンコンでだいたい死ぬ
レンガーイブリン:見えないところから急に出てきてワンコンでだいたい死ぬ
アカリ:イグゾかけてもダッシュで追いかけてくるしワンコンでだいたい死ぬ
アーリ:こちらが行動不能にさせられて死ぬ
カタリナ:くるくる回ると死ぬ
他にアサシンて誰がいたっけ アサシンっていうより雪玉に対するカウンターだろイグゾは 自演やってるとこごくろうさん
コロナにかかると年齢的に人生が終わる人彰くん
wikiで名前晒されてるアホだけあって自演すごいね
634 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-oL1e)[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 06:09:29.76 ID:sgaStoej0 [1/2]
> 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 05:58:09.55 ID:5QRTtAT40
> https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/499
>
> 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/02/28(金) 06:03:31.13 ID:YGbmiSxR0
> 詠み人はアドバンスド大戦略を作った名前も性質も藁人形にそっくりな通名韓国人です
藁人形と
南人彰は似ている
おまえが大事にしているPC版wikiが悲鳴を上げてるらしいから助けにいったらどうだい? >>15
すげえ勝率だね
俺のニダリーは弱いのにw
変形飛びかかりが楽しいから構成選ばす取るけど、中盤くらいからものすごい勢いで腐らない? イーやカタリナみたいなキルでスキルCD上がるやつにはイグゾ有効だろ そもそもルーデンエコー弱いわ
あれ積むなら大体GLPで良いだろ涙はもっとない 俺はニダリーより猿のほうが失速の印象強いわ
回ってる間に殺される事案が多発する >>27
ルーデンエコーの跳ねたダメージが、仮面と相性良くて当たれば結構削れるから俺はルーデンエコー採用してる。 面白いチャンプほど弱いのが世知辛い
viとか楽しいけど武器積むとすぐ死ぬ
かといって防具積むと殺しきれないマンと化す
うまくいきませんねえ・・・ viは勝率高くないし元々がアラームにあってないんだろうな
サモリフで昔よく使ってたから少しは使い方わかってるつもりだがあんまり勝てるイメージない
CC強いからタンク要員でもいけるかと思っても束縛時間が短い
かといって火力積むとすぐ解ける
まあ味方にタンクいて2番目以降に入っていくスタイルなら少しは活躍できるかも
キャリーは捕まえやすいのでアサシンみたいな立ち回りもできなくはない ニダリーは前もう少しマナきつかったよな?
涙積んで槍投げまくってた気がしたけど今は涙なくても戦える
ただ相手にタンクが多いとかなら今でも涙ありかもしれない
ニダリーは味方がオールインしても罠か槍が当たってくれなきゃ当たり前だけど全然ダメージだせないのが辛い viってメレーで強い時間が無いから味方に来て欲しくないチャンプトップ3に入る
あとはフィオラ、タムケン、イブリン、ブラウム当たりも来て欲しくない
タムケンはQのナーフ前は上手い人が使えばかなり強かった >>34
一番来て欲しくないのはヴェインでしょ、あいつ捨てると高確率で誰かが拾うから引くだけで嫌になる
しかもダメージ1人だけ低かったりするのにアイツの人気なんなんだよ 前衛いなかったからsion取った時に限っているヴェイン >>35
これはお里が知れるレス
ヴェインで無双できたことがないんだろうな >>35
確かにヴェインも相当難易度高いな
プラチナでダメージが4位の半分しか出せてない奴見たことある
かなり敵味方の構成に左右される VayneはHigELOなら勝率そこそこだから自信あるやつならまあいいんじゃね ブラウムは味方にAA主体のADCがいるなら悪くない
攻めにも守りにも扱いやすくなる
構成考えず使うチャンプではないな
まあそれでもブラウムはそんなに強くないけど
ヴェインは強いんだけど射程が短すぎてすぐキャッチされるし、ピールもかなりやりにくい
ピールするだけのことならコグよりはまだマシだけど、育ってもあっという間にやられること多いからなあ
そもそもタンクしたがるやつが少なくてヴェインがそこまでメリットない
タンクしまくる俺からすればありがたいけど タンク5枚構成が結局一番強いんだよね(轢き殺されながら) >>41
五体は弱いぞ
ミニオンプッシュするまえに相手が帰ってくるし、タワーなんていつまでも殴れたもんじゃない
あいてにADCがいたらなおのこときつい vayneは戦いになる構成や味方のフロントラインがしっかりしてれば強いけど、そうじゃなきゃコア揃う前に終わらせられるゴミになるから構成選ぶんだよな
味方見ててもダメージめちゃくちゃ出てキャリーしてる試合と、全くダメージでないゴミになる試合で両極端
しかも体感的にゴミになる割合の方がでかい
どんな試合や味方でも無難にこなせるケイトエズジンクス辺りの方が安牌だし他にADCいない時以外はやらないでほしいっていうのが正直なところ ヴァイとかレクサイとか前はファージスタートから黒斧脳死でやってたけど、初手脅威にしてからドキャリー出来るようになった
よくよく考えればサモリフも初手ウォリアーでヘルス積まないもんな 最近タンク多くね?
錯覚なのか?
今までタンク好きで轢き殺してた側なんだがここ数日でタンクに轢き殺されることが増えたわ
ついに低レートにもタンクの重要性が認知し始めたか わざわざタンクからadcに変えて案の定何もできなくなって後ろのほうで一生ウロウロしてるガイジ多すぎんよ〜 認知されたのかマッチング幅がさらに広がってごった煮になってるのか分からん ヴェインピックする時は基本タンクにしてるわ
最初から最後まで活躍出来る ワンコン力を上げるビルドを教えてくれ
脅威を積みまくるのか?
充填攻撃はどうなんだ? TFダスクレイザーIEで最初の一撃に命を懸けていけ >>51
総額高いなー
初手シーンにしてダスクレイザーでどう?
ARも積みたいときにTFでなくIGはどうなんだろう?
ワンコンマンでも多少は防具積みたいと思うんだよ そんな半端なことをしてどうする
漢は黙って神風玉砕よ 変に逆張りしてADにしちゃうのがいけないんだよ
あれに関してはRiotのおすすめが正しい >>42
ムンド
ポッピー
マオカイ
オーン
セジュアニ
適当にタンク並べただけでも明らかに強いんだよなぁ え、弱そう
せめてファイター入れないと火力足り無くないか? 突っ込み待ちだろう
タンクばかりなのにポッピーいらないし、セジュアニもいらんし、マオカイも微妙
サイオンとシェンがいいかもね
無理やり当たれる
ただ火力がなさすぎだからやっぱり弱い
相手が全員APならひき殺せるけど 久々にキヤナ使ったヘルス7割のGPが雪玉AAEQのコンボで一瞬で消えていって草
こんなん使ったら二度とタロンとかいう雑魚アサシンなんか使えないわ いや>>58ならセジュのultで無理やり当たれるし誰かがグローリー持てばいいしフォーカス合えば大体殺せるだろ
オーンのアプグレアイテムでみんなステマシマシで2コア以降えげつないことになるわ >>62
セジュのultはクールダウン長すぎ
無理に当たるにしてもそれ待ちは無理だな
シェンというお手軽チャンプもいるしそいつでいい シェン殿って確実性に乏しいhardCC一つだけでDPSもイマイチじゃん
お互いインヒビ前まで割れた状況で確実性もそこそこな雪玉無シエートキメられるガチtankならラムスやらザックが居るのになぜ敢えてシェン殿をチョイスしたのか謎い 別にラムスでもザックでもいい
ラムスは相手の構成に左右されやすいけどな
ザックは普通に強い
相撲をするならシェンは強い
AOEでAA無効だからな
シェンは味方が当たりにいけばそれについていけるのが強いってのもある
シェンも悪くないピックではあるよ ブラインドだから敵次第のラムスはイマイチなんだよな
シェンもアラムのタンク役としては微妙だけど味方次第では全然ピックする価値あると思う レベル6までのケイルて集団戦始まったらqとe上がったら1回しばくだけでいいのか?
0射程で殴りに行くのは絶対違うよなこれ スタック溜まってるときのケイルは序盤もそこそこ火力出るから殴れるなら殴ってもええんやで 6までのケイルなんていないも同然
6未満のケイルがAA入れれる状況なんてほとんどない いうて殴れる奴にAA入れるしか選択肢がない
lv6までに殴れる奴をちゃんと殴ってるかどうかでケイルの腕が分かるよな 無理して序盤から何度も死ぬのが一番悪手だからな
殴れるなら殴るべきだし殴れても殴られるなら殴るべきではない 一方的に殴れるなら殴ればいいけどそんな状況なかなかないからな
死なれる方が困るからスキルはいたらCD上がるまで大人しくしてて欲しいわ 味方にkayleがいるのにガチンコファイト仕掛ける/仕掛けられる味方が悪い でもわからない時あるからな
俺がケイルで味方にトゥイッチいたのに再序盤の集団戦なぜか勝った時あったわ
とりあえず一回は殴り合ってみるべき
というか行きたくなくても味方がオールインしたからついて行ったら勝てた感じだった
わからない時は見捨てず殴れるだけ殴るのが一番だな >>67
敵のシェンは不死身の強さなのに
同じようにプレイすると柔らか戦犯になってしまうのは何故なのか カイサ今回のパッチでバフきてから結構強いだろ
W進化したら3秒に一回打てるぞ
前半負け気味でも進化後のにらみ合いの鬼ポークでゴリ押し→相手HP不利な状況で当たって毎回勝ててる
AD行く時は前とあんま変わらんな可もなく不可もなく >>79
Wの命中時CDと魔力反映率バフがでかすぎる
今回のパッチからAPカイサ5回はやってるけど無敗だわ。ダメージも毎回飛び抜けて一位
中盤〜後半のにらみ合いはお互い距離とるからポーク当てづらいけど、カイサのWは超射程で一方的にできる
柔らかい奴なら2発で瀕死。相手がサステイン持ちでもタンクでも数撃ちゃ戦法でゴリゴリ削れる
こんな理不尽な攻撃が3秒に一回できるってまじやゔぁいわ アニビアのultがccで止まらなくなる変更くるからop来るぞ そびえ立つ糞と化したよなカイサ
二ダリーの槍並のダメージをポンポン撃ちやがる >>81
それまじで言ってんの?
もしそのままきたら頭おかしいな APカイサ弱体のためにadcカイサも巻き添え食らってaramでナーフされそうで嫌だな >>83
やってる方も敵にとってもクソゲーになる
ニダより弾速早いし射程倍以上だし
他の長射程鬼ダメにゾーイもいるがあいつは迂闊にR使うとキャッチされるリスクがあるがこいつはノーリスクでバンバン打てる
しかも集団戦でもそれなりにDPS出るわRWQAAでバーストも叩き出せるわと言う lolalyticsだと勝率50%に届きそう(GOLD+だともう超えてる)だしもう与ダメ増加バフは要らんだろうな APカイサは一回やったけど確かにW進化すればWダメージはかなり乗る
ただそれまでが弱すぎるのとそれしか強みがないから敵がポークに対して弱くないとあんまり通用しない
あとW押して撃つまでに若干時間かかるから扱いにくい
ニダリーの方が当てやすいし、当てたらバースト叩き込めてキルまで繋がるからニダリーのほうがいいかもしれない
敵にいたときも普通にW食らいながらでも勝てたしそこまで強くないのかもしれん
まあ前よりは無茶せずにダメージ少しはだせるようにはなったからなしではないのかも >>87
echo帽子の時点でW一発で400ぐらいダメージ出てたよな
ジグスが震えて逃げ出すわ サモリフだと初手エコーW進化みたいなアホみたいなビルドパスやらないから何が進化の効率いいのかいまいちわからんのよな
フルAPとかポーク全振りのウンコだから論外として 勝率見るとそのpoke極振りビルドが勝率高いんだけどな
https://lolalytics.com/lol/kaisa/?lane=middle&tier=all&mode=aramecho
echo帽子ナッシャーでいいんじゃねえか? エコーから積むならナッシャーでCDR40稼いでポーク増やしつつグインソーガンブレ辺りじゃねえの
Q進化強いからもし欲しいならガンブレの後になんかAD品1つ積めば全部進化行けるやろ多分
つーかこれ単に昔のAPカイサから時計やGAの枠をエコーに変えただけだな >>91
今パッチはWの超絶バフでARAMではW最速進化のポーク全振りの方が強い
まあ一度やってみればクソゲーレベルに強いのわかるよ
個人的に相手に柔らかい奴2人以上いるならポーク全振りでタンク多めだったりすぐ戦いになりそうな構成ならグインソーいくかな 統計で言えばバフ来る前からエコーからのフルAPが勝率高かったけどな
ただ、相手のタンクがきっちりMR積んで後衛への射線塞ぐとフルAPじゃ何もできないし何よりつまらないからASもADも積むわ >>81
悲しい現実だな
つまりカイサ自体はそんなに今強くないのか
このフルAPビルドが強いってよっぽどだわ >>96
今までも同じような事言われてるだろうけど帽子積んでるから勝ってるんじゃなくて構成勝ったり序盤勝ったりで金に余裕があるから帽子積めてるんだよね
順序が逆なんだよ mageて仮面欲しいやつ除いたら大体2手目帽子直行安定じゃないの その理屈だと初手エコー行ったらめちゃくちゃ強いから次点即帽子余裕でしたってのが統計上最も多かったってことになるけどええんか? アイアンブロンズのデータ多すぎて全く当てにならねぇ プラチナ+にしたらもっと顕著になるんですがそれは
お次は何か?サンプルが少なすぎとでも言うか?いい加減認めろや 敵の構成次第なんで仮想敵もなしに机上で総括してああだこうだ言うのが無駄ですかね
やわい奴多いならapでdps欲しいならasじゃないですかね >>104
これだと勝率に大きくは差がないから相手によっては装備変えた方がいいと言えるけど
プラット+のデータ見ると脳死でAP選んでいいという結果になってる 構成見てAPADどっちもいけるってことが重要だと思うんだけど でもどっちも中途半端じゃね?
強いわけじゃないし、まあカイサしか使えないなら便利だけど >>108
>>1に載ってるlolalytics.comってとこ
デフォのプラチナ+で最新パッチ分だけだとサンプル数少なすぎるから集計期間を30日にしたりAll Ranksにしたりして比較してみるといい サモリフのランクとかaramに何一つ関係ないからな
TFTマスターだから俺の言う事に従えとか言ってる奴と同レベル いやチャンプによって有意差出てるのかなり多いじゃん
一つの目安としては機能してるよ 俺はチャンプ交換してくれって言われたら100%交換するんだが、この間エズ持ってるのに交換してくれって初めて言われなくて使ってみたら面白すぎた
交換したくなくなっちゃう
まあやるけど >>112
チャレがいたけどミクロが桁違いだったわ。
バカ上手いキンドレッドなら来てくれて良いなって思った チャレは確かに常にうまいわ
ダイヤも大体うまいけどプラチナは大体カスの印象
チャレは雑にやってもキャリーするけどプラチナが雑にやったら普通にカスなんだよね 前に味方に来たチャレは泥酔してるかのようなチャット垂れ流して1v5繰り返してたわ
まあそういうのもいるということで ストレスたまりすぎ!
勝率を求めて構成を調整に走ってタンクを選ぶようにしたのに負けが込んでる!
味方がゴミすぎのレートや時間帯なら一人でゲームを作れるチャンプを選ばないと負ける
ラックス捨ててフィズやカタリナを選んでフィードするゴミは死ねとまでは言わないから
おとなしくラックス選んでポークしてろや チョケる阿呆にマジ阿呆
同じ阿呆なら遊ばにゃソンソンってな
ゲームを真面目にやってストレス貯める方がアホなのはガチ 今のARAMで負けが込んでるのは単純に下手かARAM向け調整のメタを掴めてないかだと思う
味方が〜レートが〜なんて当たり前だけど相手も同じ環境だから理由にならない プリメと10連続で当たったとかならご愁傷様としか言いようがないけど
どんな味方が来たとしてもキャリーさせてあげる自信がないならタンクじゃなくて素直に強チャンプ使ってた方が勝率的にも精神的にも良いと思うよ >>120
まさにそういう話でオレはチーム構成を練る方が強いと思った結果がこれ
ホント精神衛生上よくないわ
自分が気持ちよくなる優先のプレイで負け越したツケを払っているわけですよ ぶっちゃけ負け越した方がいいだろ
好き勝手にやって負けてMMR下げて雑魚相手に真面目にやってS取って箱回収
これが最も利益が多い >>122
オレのレベルの格差マッチは一方的過ぎていじめレベルなので無双してても楽しくない
S箱なんてすぐに貰えなくなるし >>121
チームプレイより個人プレイの方が得意なら絶対そっちやった方がいいよ ARAMなんて基本皆自分のことしか考えてない
チームプレイに徹するのは試合中自分より上手いキャリーがいた時からでも遅くないし、ピック時は自分が最強だと思ってピックとルーン決めた方がいいと思う
弱いキャリー4人とタンク1人で戦うくらいなら、弱いキャリー4人と強いキャリー1人の方がまだゴリゴリにスノーボールできる勝ち筋が残る メレーに関してはハマった時のキャリーしてる感がとんでもないから使い続ける
特にオラフ
全てを一身に受けながら凸って殴り殺した時の爽快感は何者にもかえられない
なおほとんどの場合蒸発する模様 >>125
一人は確実にもってけるし
状況選ばずに無理やり持ってくマンは楽しいよねw モルデとかいうクソもっさりしてんのになんかキャリーするやつ オラフとかヨリックはぐう楽しい
オラフの初手ラヴァナスの勝率が結構高いんで積んでみたら納得の回復っぷりでワロタ
1/4しかなかったHPが1waveで全快とかエグくて吹くw 2adc2mageで俺ケインだったから赤くなれば勝てたけど楽しさ優先して青にして無事負けた
ARAMってそういうとこだぞ E上げオラフ最序盤からめっちゃおらつけるから楽しいぞ
Q上げと違ってマナ喰わんから角スタートしとけば死ぬまで戦い続けられる 勝つためには俺様が指示するべきだが
お前らに指示しても実践できないだろどうせ
だから俺が好き勝手やるのは仕方ない 俺が前に出ると俺がポークを食らうけど
俺が後ろに下がるとお前らがポークを喰らい放題
俺はメレーなんだからお前らが前でやりあえや 逆に問いたい
ランクやってる奴らは社会的に勝ってるか? ARAM奴=SRから逃げた負け犬みたいなイメージがついてるからな サモリフは面白いけど長い
待ち時間も長い
まあどうせお前らはARAMの中でも待ってるだけなんだから
サモリフのなっがい待ち時間がお似合いだオレアイダ 待たずに突っ込みまくるせいでこんなスコアなのだが?なのだが????
https://i.imgur.com/CVmAZbq.png >>147
チャレンジ精神が感じられて大変よろしい!
どんどんいけ!
俺の味方にはくるな! こんな己の内に眠る流行りを追うビルドで遊んでも90日勝率51.5-49.5%を周期的に行き来してる感じだからな
細かいこと気にしてもマジで何も意味ねえ >>147
というか保険かけて勝ちボッピーの結果も入れるメンタルに腹パン
俺も体の強いチャンプはどんどん前に出るけど
味方にやられると迷惑だし萎えるな
しかもそんなアムムが結局KDAをきれいに整えたりするから余計に萎えるわ
俺以外は活躍するな 俺の憤りを感じろ
チーム全員が俺なら楽勝な負け試合がある
そんなマッチングはストレスしかない
ドラマはない
だから俺は憤る
お前らがチャレンジするなら俺は共にいく
しかしお前らはでくのぼうだ
合わせを待つだけのインポ野郎だ
おちんちん切り落とせ 構成や強チャンプピックを優先してるけど大体勝率57%だわ
そんな感じでやってて思ったのは意外とadcサポするやついないって事だな
タンク系はただ前に出るだけだったりバッファー系はAPばかり積んでたり バッファー系もAP積んどきゃシールドの数値とか増えるからな
半端なバフより火力よ火力 わいタンク試合結果データ
一番ダメージ受けて一番4んでない(大体いつもそんな感じ
一番対チャンピオンダメージをだす(敵をいれてもトップ
一番総合ダメージをだす(ミニオン含むダメージ
一番タワーを殴っている
忙しすぎて過労死しそうだった理由が分かった >>155
Ccスコア書いてないしムンド使ってタンクを語ってそう adcサポ結構忙しく仕事してる感あって楽しいから好きだけどな ぼくタンク試合結果データ
一番ダメージ受けてる
二番目くらいに死んでる
ダメージはその時のビルドにもよるけど上から二番か下から一番
試合に勝利する プライスレス
https://i.imgur.com/43TCxSz.jpg hp高いタンクが被ダメ多いなんて当然だと思うけどなんか意味あるの?
sionなんてpの復活で殴られたときも被ダメ加算されてそうだし >>162
passiveと併せてダメージ稼ぎ易いサイオンだけで言われてもな・・・
他のタンクやってないんか? 序盤でイーがキル溜めて、キル差も多く、タンクも居ないので終わったと思っていたら、ヴェインさんが返り討ちにし続けて、逆転勝利。惚れたよ ソナだし構成も構成だからイグゾもつか悩んだんだよな
でもこの時はクラリティにしてたな
クラリティは味方持ってても必ず自分がピンチな時に使ってくれるかわからんし、必要なら自分が持つのが一番 ガチでサモスペぐちゃぐちゃで草
お互いポークしかしてなさそうだしどうやってエンゲージする気なのか こんだけadcいて雪玉も足袋もオーメンも積まないyiとか近づく前に消えてるだろ ちゃんとマッチングレートはあるんだなあと実感する
見たことないぞこんな色々ひどい奴らが揃うの まあ確かにそれはあるかもな
そりゃ俺が活躍できるはずだわ >>170
エンゲージはジャックスもワーウィックもいるじゃん >>166
近いね
イーさんは最初育って、L7辺りで、既に10キル稼いでいたんで、駄目だーと思っていた。 まともだと言えるのハイマーぐらいじゃん
全員目隠しでビルドしてそう >>177
そんでルーンがフリーフットワークか
失笑ものだわ ADCで雪玉持って有効活用できるとたのしい
無敵になるアレ吐いて逃げようとしてるパンテやトリンやvladに当てといて無敵が解けた瞬間に飛んでぶっ殺すと気持ちE 1つ言っておこう。
ビルドやルーンのチョイスと、操作は別者であると...。 ハイマーはヒールで微妙なとこだしmr靴は意味わからんしまともなんですかね・・・ hardcc食らって死んだ回数が多すぎてtenacity欲しくなったんやろなって この構成ハイマーくらいしか前に出ない
あとは何もせず後ろでうろうろしてるのが想像できる
そこにアシェのウルトが飛んできて死んでるからマーキュリーを買ったのもわかる >>185
想像はまあ自由だしなんとでも想像できるよな
でも実際は マーキュリー買うぐらいだったら時計積んでアロー飛んできたらキーンするわ・・・
アーマーも欲しいし >>189
至高を取ったエンチャンターガチ勢が1秒でも早くCDR40に到達したい、もしくは回復/シールド量を1でも多く増やしたいと思った時にMRpen靴を投げ捨ててCDR靴を履く魔の選択肢が出現する
なお履かない方がいい模様 CDR余りをアダプティブに変換してくれるあのルーンあれば実質AP靴と化すってのはあるんだろうが
正直よほど3靴とかのほうが実益あるとは思う まあ状況によるわな
状況考えずに強い弱いは決まらないな ソナは1靴で他ビルド進めるもんだろ
800円余ってんならアイドル買うわ サブ栄華ってことは冷静沈着持つだろうしセラフまで持っててクラリティも謎すぎる すげーたまにこいつら実はbotなんじゃねぇかクラスの試合に巻き込まれるけど
その中でもここまでのはまだ引いてないな aramでポッピー、GP以外で握撃持つ奴ってほんとに何も考えてなさそう 俺もbotレベルになった自覚あるわ
昔は集中して数手先まで考えてやってたけど必死にやって勝っても何の意味もねえなって気づいて少しずつ雑になって
今では好き勝手なビルドを脊髄反射でプレイするだけの立派な虫になりました^q^
W乱射jinx楽しいのぉ〜
https://i.imgur.com/t7wO5ic.png タンクの握撃は20分で3000ダメ3000回復とかたたき出すし馬鹿にならないわ
猿みたいなファイター系は征服者とか覇道系でよさそうだけど 握撃弱いなと思ったときもあるがかねがね良好
対抗のアフターショックがいまいちなことも ARAM調整で握撃でHP10増加すんのが地味に効いてる
握撃+超成長で500ぐらい伸びとる ピールするだけならアフターショックでいいんだけどな
相手後衛張り付く時とかは握撃あるとツエーてなる 結構ルーン調整入ってるんだな
強まる嵐とか収穫とかは知ってたけど知らなかったの結構多いわ ポッピーは素直にアフショ持つかいっそ征服者持って黒斧ぶん回してほしい
GPは握撃良いよな他に合うルーンあんまりないってのもあるけど GPは樽めっちゃ当てられる自信があるので魂の収穫一択ですね、はい 考えてルーン選んでる俺カッケーしたかったのにねぇ…w ルーンなんて自動で組み込んでるのがほとんどだわ
全チャンプ持ってるからいちいち覚えてられねえ
というか変えるのがめんどくさい ルーンは栄華から天啓まで1つずつ作って毎回組み直してる、色々作っても結局グチャってどれがどれか分からなくなるから楽でもなんでもなかった マスタリー廃止されてから毎回組むようにしはじめたからページ要らなくなったんだよな
refundさせてほしい チャンピオン毎に自分で設定したものをblitzみたいに自動で組んでくれるソフトあったらいいのになと思う >>217
opggのChrome拡張アプリもそうだぞ 敵チームにパイクが来るたびにultで10キル以上取られて歯軋りしてたんだが
このスマーフ野郎とか思って
自分で使ったらアイアンマンの僕でもペンタキル取れました
ありがとうございました アレ理不尽感凄いよな
殺されて舌打ちが出るultはアレだけだわ ダリウスのultがAoEでブリンク付きで飛んでくるようなもんだからな ブリンクステルス回復CC完備でHPバー赤くなったらR押すだけのチャンプ作った奴本当にセンスがない 火力に制限あって赤くなるまで味方任せだけど弱くはない
分かってない奴が変なタイミングでE撃ったりして死んでるけど分かってる奴が使うとくっっっっそウザイ パイクRは与物理ダメージの2倍が確定キルラインな上にダメージ処理すらされずシールド貫通するのがインチキ感ある
物理ダメージそのものをキルラインにするか、HP一定以下の敵に2倍の物理or確定ダメージならまだ溜飲が下がるが
これじゃノクサスの戦斧様がただの筋肉バカみたいじゃないですか 普通にQの引っ張りのあとの激重スローがかなりうざい こっちゴリラだらけで轢き殺してやろうと思ってたら相手にセトいてゲロ吐いた 先生あのね、こっち全員貧弱構成だったから相手のAPカイサがめっちゃ強かったです シールド押したのに殺されたときまじでびびったな
CDなってたからバグかと思ったらそういう仕様だった
だめでしょあれ カイサ引いたけどこっちが貧弱構成だったから相手のファイターに凸られるとなんも出来んかったわ
10キル以上したけど虚無な試合だった ポークしてちまちま勝つよりもオーンやノーチで轢き殺すほうが好き
脳筋なのかもしれん 強いのは赤で楽しいのは青だ
相手の体が全体的に強いときは赤も楽しい
全員病弱でも青は数人殺して終わりだけど赤は轢き殺せる 5靴ゴーストプレデターで壁抜けから直接後衛にエンゲージして暗殺していけ つか与えたダメージの30%回復するのが頭おかしい
マナキツだけどデスダンスとビサージュでやべぇ耐久になる 同じダーキンだしってのもあるかもだけど赤は大体エイトロックスだからな
小回り効く分エイトロよりも使いやすい気もするが 味方にクラリティ持ちが二人以上居たらとりあえず勝ち目がないと思っていい 実際今メレーが強いからなんかしらいなせるサモスペ必須だわ アンチクラリティのやつの話は参考にならん
多分持ってるチャンプ少なくて知識に乏しい クラリティ派は確実に下手くそ。
うまいやつとやったり、自分が上手ければ戦闘が増える。そうすると冷静沈着の発動ができマナは枯渇しない。ロスチャプもあるし、フェアリーチャームもあるし要らない。
試合の中盤からは余らせてずっと光らしたままだからな。無駄よ。 脳死クラリティ否定派は自分の信じたいことしか信じないから何言っても無 評価しようにも褒めるとこが見つからねえのがクラリティだからな・・・
クラリティで勝てる試合は他のサモスペでも勝てるっていうか・・・
凱旋と強欲を選びやすくなるぐらいか・・・?? 見方がバリアイグゾだったら集団戦勝てた状況はあっても逆は無い 完全にガチャガチャゲームなんだし脳死で味方に当たり外れつけるのはいいだろ クラリティは有利を趙有利にするサモスペだからな
ロストチャプターじゃ足んねえならありだけど ルーンはなんにしようが枯渇するやつは枯渇し、枯渇しないやつは枯渇しない
冷静沈着でマナが増えるっていうけどその戦闘にもマナが必要なのを忘れずに
冷静沈着そんなにすんなり発動できるなら死ぬこと多くて元々マナをそこまで欲してないだけじゃね
あくまでもクラリティは序盤から中盤の話な
そりゃ後々腐るのは目に見えてるけどマナがないと戦えない以上クラリティの選択もありなチャンプはいる 「このクラリティ持って延々生き残ってるやつ早く死んで金を装備に変えてきてくれないかな」ってたまに思う クラリティは無しの前提で初手から2コアまでのビルドを答えなさい(なお素材止めは除くものとする)
3スキル回転させるチャンプだとマナ切れ顕著だよね
ブランドみたいなのはマナ切れ前にキルアシストとってマナ回復するけど
シヴィア
ジャーバンよんせい
マルザハール
マオカイ
レオナ ビクター使ってる時はクラリティ欲しいなって思う
スタートロスチャプにするとスキル強化できないし強化スタートにするとマナが持たない マルザはロスチャプサブ冷沈で良し
シヴィアは冷沈にして気合入れてEで吸え
J4マオカイレオナは青クリ1個積んでマナが切れそうになったら敵を一人道連れにできるタイミングでエンゲージして死ねばヨシ! >>253
全部靴飛ばすわ
シヴィア(冷静沈着、二段目LS)
BF→ER→RFC or FD
マルザ(冷静沈着)
ロスチャプ→エコー→クリセプor仮面
マオカイ
ガーディアンホーン+アーマーorマナクリ→サンファイアorビサージュを両方構成に合わせて順を変えて積む
レオナ
マオカイと同じパターンと
騎士の誓いとタンクサポに行くパターン。
J4
ガーディアンホーン+ロンソ→黒斧→ガーゴイルストーンプレート >>255
道連れマナ回復断言で笑いつつ安心したw
マナクリ一個で全然変わるのが謎だわ
シヴィアの初手でマナクリ積みたいんだけど派生先がないじゃん
マナムネを受け入れるべきなのか未だにわからん >>256
靴は脳死で買ってたけど大きく変わるかもなあ
落とさない試合を落とさなくて済む感じかな
シヴィアでERまでのマナ切れが長いのが辛くて悩む レオナJ4はマナ足りないよりオールインして死ぬほうが多いから別に心配しすぎるのもな
マオカイはE連打したいか握撃でタンクするかでちょっと考え物 ソナで一生ガチャガチャするからロスチャプも沈着もクラリティも積む
派生はヘクスだけどな >>258
靴だとスキルドッジしやすいし追いつけてCCもかけれるし、一長一短だと思う。
俺はマオカイでもレオナでもアフターショック積んでるから、固さは足りる。
シヴィアは冷静沈着で事足りる
AOE多いからアシストが貰いやすく発動しやすい。
エンゲージできないチームなら恨むべき。 j4はセレイテッドからティアマト挟んでドラクサー靴あと脅威で買えばマナ尽きる前に死ぬからオッケー クラリティの貢献て間接的なもんだから集団戦始まってからとか言い出すのはずれてるわ
マナが多ければ何ができるかで考えればスキル温存が減ってプッシュが速くなるしポーク回数も増やせる
2枚も3枚もはいらないけど鬼の首取ったように1枚目から文句言うのはちげーだろって オレは仮面クリセプキャラはマナクリ一個積んで冷静沈着のスタックたまったら売るぞ 仮面クリセプが強いってキャラもechoのcdr20はデカいからなぁ 至高とシャードで20%無理やり詰むぞ
2コア完成時のダメージでシコる クラリティがあって良かったって思う試合って30回に1回もないんだよね
クラリティ持ってガレンに張り付かれてるゼラスとかね、イグゾーストなりヒールなり持ったほうがいいよと イグゾあってもヒールあってもどうせ張り付かれる
死なないってだけで切れたら終わり
ピールしない味方が問題
クラリティのせいじゃないな まあゼラスはAAしたらマナ回復するし枯渇しないほうだけどな ADCの統計を見るとBFスタートって実は悪手なんだよな
ガーディアンハンマースタートが最も勝率が高いことがほとんど
最序盤のLSの確保がADCにとって急務ってのが分かるわ
>>257
体感でホーンマナクリスタートしたときとカウルスタートしたときで全然マナ持ちちゃうな >>270
初手鎌よりもガーディアンハンマーが高く出てる傾向みると多分LSよりhpの問題だと思う ベイガーとかいう強チャンプをE無駄遣いしてゴミにする奴ある意味才能だろ ベイガーが強チャンプかは味方次第
強そうに見えて使ってみると意外とそうでもない不思議
CCは正義という言葉が揺らぐ唯一の強CC持ちチャンプ 1stBotRKや血剣安定チャンプでもハンマーのが勝率アホほど高いあたりでもういろいろ察しよう
ただTier比較で見るとすっ飛ばしたほうがいい結果出てるケースもあるのも忘れず プラチナ以上2週間でドレイブン52.39 ハンマー52.68で誤差レベルbfは50.63 (初手血剣50.39 ie51.23)
なんかもう分かんねぇな ALL RANKSで低勝率ADCの連中を見るとハンマーの勝率がすげえ光るで
vayneとか唯一50%超えとる おすすめアイテムに出てるかどうかの影響がかなりある気がするんだよな
代表的なところだとアフェリオスとか出たばっかでおすすめアイテムにハンマー含まれてるけど
昔からいる連中のオススメからは淘汰されて久しいし All ranksのデータは脳死おすすめ民がかなり汚染してるのは間違いない そのアフェ太郎もハンマーが一番勝率高いからな
これもう真のおすすめアイテムだろ アイテムはまだわかるけどクラリティが勝率高いのだけは謎
弱そうに見えて実は強いのか クラリティが強いんじゃなくてチャンピオンが強いんだろ 強いチャンプの勝率がクラリティだと更に高くなってる件について 「マナが余るからクラリティは持たない」という考えは半分合ってるが半分正しくない
余ってるのではなく余らせてるケースがかなり多い
ちゃんとCD上がるたびにガンガンスキル回すだけで仕事になるチャンプはクラリティの勝率が高くなるし他の選択肢はあまりフィットしない いうてクラリティと横並びorクラリティ以外のほうが高くなってるサモスペがある奴がほとんどじゃね?
マナきついvikとかカシオペアですらシールドの勝率の方が高く出てるし
クラリティを持つべきだと断言できるチャンプが全然いねえ カシオペアもビクターも射程そんなに長くないポークよりエンゲージよりチャンプだし ファイター寄りの仮面とか蛇で比べるのがおかしいからな 押しなべて高いだけでクラリティsage否定にはなってるじゃん 個人的にマナきつくて温存し始めるのがzigとluxとゼラスかなぁ
クラリティ自分で持つことはほぼないけどこいつらは撃ちたいタイミングでガンガン打ってたら本当すぐなくなる
ファイターやタンクでも戦闘長引けばマナねーよってなるやつも割といるからクラリティはそいつらの助けにもなるっちゃなる クラリティの勝率だけが他のサモスペより3%高いとかならわかるんだけど
pokeチャンプらのサモスペ勝率見ると有意な勝率差なくてクラリティ強ぇなって印象にならんのよな
>>289
vikとかcassって序盤からスキル撃ちまくってマナきつい奴筆頭だからな 待てよ誰もクラリティつえええええなんて言ってないよな
よええええええばっかだからそれはおかしいって言ってる ポークメイジは百歩譲って理解できるしなんなら助かることもある
ライズやカシオペアなんかのバトルメイジで持つのはさすがに分からない 涙必携なチャンプならアクティブの前に使うなら実質バリアの役割を果たす
……バリアでいいな! ライズはAPやADに偏った相手だとタンク並に硬くできるしウェーブクリアもバーストもあるしマジでインチキチャンプ
前と違って操作も簡単だしちょいちょい捨てられてるのが理解できん
唯一序盤のマナが禿げ上がる問題はあるけど元から禿げてるしなあいつ 敵にいても味方にいてもよくわからんけどなんかウザいアイバーンとかいうチャンプ
味方にいてそのつもりじゃないのに飛びつきさせられて死んだ時とか本当イラっとする >>296
ARAM勢からすれば難しいんじゃないの?
昔のコンボが難しいイメージが引き継がれてそう アイバーンが居て喜んでレンガー拾ったら直前で変えるド畜生がいたからアイバーンは糞 昔のrqwqeqwqみたいなことやってた時代は慣れたけど1個前のeeqみたいなことやらないとダメだったのは上手く使えなかったな
今のewqかeqしとけみたいなのは本当お手軽よね >>298
今はQEWQEQとQEQWQEQの2つしかないからなぁ
ウェーブクリアにEEQとかしてもいいけどEQで事足りるし
後は合間にAA挟んだりカイトしたりするだけのお手軽よ 実際ライズのrのおかげで勝てた試合なんてほとんどない
サモリフなら仕切り直しやガンク回避やらでめちゃ便利だけどな ポータルワープ(Realm Warp)
Passive: フラックスが付与されている対象に対するオーバーロード(Q)の追加魔法DM率が増加する。
追加魔法DM率: 40/70/100%
m9(^Д^)9mプギャァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァwwwwwwwwwww アリスターの頭突き打ち上げのコンボ以前より若干タイミングシビアになってない?俺だけかな? tfのultは視界取るのに雑に使ってあんまワープのほうは使わないわ >>310
インヒビやネクサスがむき出しのときにバックドア狙うんだよ。決まると楽しい バックドアは1回やったけど
何も懸かってないゲームでさもしい勝ち方を選んでる自分に哀しくなってやらなくなったな
やっぱ正面からぶつかり合ってナンボよ 正面でぶつかり合ってナンボみたいな脳筋が居てくれないとシャコやトゥイッチのBD決まらんからな トゥイッチはいつからぶつかっていいのかわからん
6になってもパワースパイクまだそうだし ヘイルブレードにすれば早められる
レイトのポテンシャル犠牲にしてまでやるべきかはしらない 本当にあったら怖いARAMドリームチーム
突入の気配さえ見せず、後方で突っ立ってる与太郎ファイター
射程で負けてるくせにズルズルと後ろに下がるばかりで削られ放題の腑抜けマークスマン
低ヘルス低マナでも死のうとせず、バックヤードで回復パックを待ち続ける引きこもりメイジ
リスポーンからの戦線復帰直後、タワーダイブで低ヘルス敵と一対一交換す脳死アサシン
ボークや前線維持に貢献せず、ひたすら安全圏でスキルを使うだけのスネ夫サポート
なお試合後の戦犯探しは試合より熱い模様 アラームに戦犯探しなんかするやついるのかよ
そいつらもうサモリフランクすればいいのに パッシブは機能せず
Qの視認されてない状態も作りづらい
Eハラスは完全削除
厳しいけど対象指定サイレンス&反射付クソハラスだったししゃーない
自分でやると気持ちいいけど敵に回したときのウザさも大概だったし 動画でブッシュからultしたあとfear食らわせてラックスにもQでflee食らわせてるし
短くなったとはいえEでもハラスもできるしRはそのままでWもAoEになったし
リワーク後も普通に強そう ダイアナのQぐらいの射程あるかと思ったけどそんなにねえかな p:視界取るデコイ設置範囲内のステルスも看破できそうだけどこういうのって任意のタイミングで設置できるのかな
q:対象指定flee 同一相手に連続じゃかけられなさそう
w:aoe化
e:aoe slow 中央で当てればサイレンス?
r:発動時相手が後ろむいてるかp周りでflee付与ありそう
qはcd短くされてそうだけど全体的にaramじゃ扱いにくそう デコイ壊した後赤くなってるしこの状態でult貰うとfleeか いうてRのえげつないDPSと不可避のQは変わっとらんからな
Eに甘えられなくなっただけで今とほとんど変わんないっしょ
雪玉Rして適当にスキル撃ってゾニャるだけの簡単なお仕事や さすがにこの時間はいい人材がそろっていてわちゃわちゃしててにぎやかだな LoLで将来の可能性をドブに捨ててる奴ら全員ヤバイ定期 勝つだけなら週末や夜のほうがいいな
それだけライト層が多い時間帯なんだろう 貴様、世界第一上路がオススメするARAMを馬鹿にするか マスタリースコアの判断基準からCS削除してくれねえかなぁ cs取る→金増える→強くてs取りやすいとかじゃなくcsそのもので評価変わったりなんてするの? いや箱取りたいならノーマル行こうや、ARAMばっかやってたらノーマルのMMR低すぎてs余裕だったわ いや箱云々と違うだろ
なんでダメージもKDAもCCスコアも自分以下でラストヒット取ることばかり執心してたカスのほうが評価されるのかって妥当性の話でしょ
尤もCSというか取得ゴールドの話なんだろうしCSが是正されても次はキルスティール糞野郎が槍玉に挙がるだけだろうけどな スコアよくてもCS少ないとS出ない事あるから関係あると思ってる。
ポークキャラだとミニオン味方に任せてチャンプ狙ってるから結構ありがち。 箱欲しいときKDAがよかったら取るようにしてる
なんも考えないでCS取るやつ多いからぶっちゃけ譲らんでもいい気がする
ADCに食わせようとしても下手なAPナサスやジジイに取られる サポタンク系やってすごい頑張ってもCS全部譲ってるとAすら行かないとかもあるから悲しいよな ADC守ってれば勝てる構成なら譲ろうかなとも思うけど5ウェーブもすればどうでもよくなる dodgeあまりしたくないが
稀に本当にしょーもな過ぎる構成引いた時はdodgeしてしまう
15分一方的にリンチされるだけと考えたら時間無駄すぎ そこをどうにかできないかって楽しむのがアラームだろ >>351
それはわかるから基本はdodgeせんけどさ
低勝率のワースト5大集合みたいな何も出来なさそうなしょーもないチームの時は
リンチ食らうだけな気がしてついやる気出せず落ちちゃうんよな(´・ω・`)
大体敵だってあまりにも弱いチームに一方的圧勝してもつまらんだろ 一部チャンプいると火力不足になって毎回のようにジリ貧になるのでそれみたらドッジしてるな。 稀にみんなが二回リロールしてもapしかいなくて笑う
大体誰かドッジするけどそのままはじまったときはまず負けるわ フルADはまだなんとかなるけどフルAPはマジで詰む フルapでやべえどうしようって思ってたら「luxADやってくれない?」って言われたことあるわ
新鮮で面白かったしダメージ断トツだったからいいけども fullapチームはcc濃い、AOEメチャ強、dpsメイジもいる構成なら前半で一気に畳みかければ普通に勝てる事もあるな
ただ中盤以降は相手が防具積み出してADCにも勝てなくなって確実に負ける ジンクスがビサージュ積んでたりフロント連中全員ウィッツエンド装備してたりとかフルAPの時の装備は見てて割と楽しい ジンクスでビサージュはやりすぎだろwwwウィッツエンドかへクスドリンカーだろ >>359
普通は無しだけどオールap相手に限ってはありだと思う
ヘクスMR靴だけだと結局cc当たったら相手のコンボで溶けるからかえって意味無い
ビサージュなら耐えてそこからのDPSと回復アップのサステインで余裕で勝てる
相手がちょっとAP濃い位ならヘクスで十分だが フルAP相手の雪玉ADCの血剣ウィッツSVでHP残2割からまくるのすき
よくもやってくれたなウォラァァァァァァ感はガチ 新しいフィドルってブッシュからRしたらAOEフィアーになるんだよな多分
押し込まれたら何も出来なくなってそうだけどブッシュ取れたら今より強そうだな 相手フルAPなのに全くMR積まないやつwwwwwwwwwwww
いくらキャリーでもMR詰めよ
靴以外にもさ J4よええなあ勝率最下層も納得だわ
火力シールド何もかも物足りん 最近やたらフルAPなJ4見る
ダメージだけ見たら弱くないけど… どんな構成でもナサスでAPいくやつばっかりだわ
あとマルファイトな
タンクしたくないんだろうなあ タンクをピックして至って真面目にイニシエート役になりフォーカスを集めそして仕事を終え死ぬ。これで試合終了後勝っても負けても大体ピキーンって光るからな そもそもアラームはランクの休憩等のエンジョイ勢が殆どだから
普段できないトロールビルドで遊びたい人も多い
真面目にタンクして味方守るより負けたとしてもフルダメージビルドでダメージ出す方が楽しいんやろ マッチングした奴らの戦歴見て90日間の試合数を見てると
ARAMの休憩にランクしてる奴の方が多い印象ある タンクファイターでフルADAPはすぐ死んでつまらないことが多いんだよな
逆にメイジとかマークスマンでフルタンクにしてフォーカス受ける動きする遊びはたまにやる
フルタンクアニビアは勝ち越してる 味方がADC多いとか相手にタンク多くて溶かせないとかじゃなければAPマルファでもいいと思う。 ふと魔が差してtankルシアンやったけど
SVとIG先行した割にダメージ出てるという・・・
https://i.imgur.com/eTNevpg.png >>371
フルADサイオンで延々特急列車してるやつはすごく楽しそうだったよ
トロールビルドというよりただの利敵行為だが(´・ω・`)
あとフル脅威サイオンやってる人そこそこ見るけど刺さってるの1度も見た事ないわ
タンクサイオンよりダメージすら出てないレベル
要のパッシブもccで止められるし この間tankトリスターナが味方にいたけどきっちりキャリーしてたよ TankエコーがAD構成の敵相手に好き放題してたのは面白そうだったな エコーやサイラスはタンクにすることが多いな、タンクいないとき多いし雑に突っ込んで暴れれるし。 タンクっていうけどどの程度タンクするかだよな
ヘルスと火力両立タンクはアラームじゃタンクになりにくい
といっても防御ガチガチに積んでもそもそもタンクに向いてないので全く火力だせずにしかも言うほど硬くなれないタンクができあがるだけなんだよな 射程負けしているときはタンクビルドしてくれる人が居ると嬉しい あー、タンクつーか武器一個積んであと防具だからタンキーかな。
仕掛けれるやついないと後衛もやりづらいしね。 ARAMでも味方に煽りping炊いてるやつってなんなんだろうな
ガレンが味方に生存ピンしながらafkしてたけどその炊かれた人がキャリーしてくれてなんとか勝ったけど 俺の中では
アラームでggez煽り=可愛いガイジ
アラームでエモート・ネクサス前煽り=可愛い陰キャ
アラームでピンガン炊き煽り=触れちゃいけない系のガチ陰(´・ω・`) このゲームは障害者でもできるからね
アラムで味方煽りなんてほぼ見ないけどそういう層がしてるんでしょう 知性や人間性に難がある輩の事を障害者と言うのはやめないか? ネットでやたらおかしいのは障害者にしか見えないよ
一試合ずっと粘着してきて試合後にSNSまで探し出してDM送ってくるような奴は アラムなんてピックがランダムなんだから気楽に楽しむ場所じゃんねえ
そんな環境でムキになってピンピンしてたらガイジと変わらんよ Aramって4:5とかで突っ込むきちがい多いよな
後イニシエートスキル外したのに何故かそのまま突っ込む奴 外してもうた・・・ええわいったれいったれ!一億総玉砕じゃ!精神だろ
やぶれかぶれシエートも楽しんでいけ >>390
外したら相手もそこ目がけてくるからな
それをカバーするためにも犠牲がでるのは仕方ない
外した奴が悪いのであってカバーするやつは悪くない >>388
気楽に楽しむ場ではあるけどつまんないことしてるやつは鳴らすぞ 最近味方当たってるのに相手陣に入っていかないおかまカーサス多すぎないか
相手後衛だらけでapだけつんどきゃ潰せるって構成で涙roaで後ろからq連打してるカーサス見たら悲しくなったわ カーサスなのに生き残ろうとしてるの見ると萎えるよね結局最後に死んでるっていう カーサスフィドルニーコスウェインは雪玉持たないともったいない 猿が2回ノックアップさせられるようになったのぐう鬼畜やなアレ swainみたいなねっとり張り付く系はゴーストのほうがやりやすいぞ
neekoの雪玉ultは飛び上がるダッシュ中に詠唱終わらせるとすれば完全にホーミングしてあてるからインチキすぎる
雪玉ultすれば時計なんていらないのに時計積んでダメ足りなくしてるやつ多すぎなんだよな 後から書き足してたせいで2行目の日本語おかしくなったが脳内保管してくれ てか雪玉ゴーストも結構オススメだわ
Fは無くても意外となんとかなる ゴーストプレデターオリアンナmsビルドで神風特攻隊するの楽しいわ 通は青赤本スタートから初手クリセプだよな
スローでkiteしやすくなって味方の後衛陣も大喜びや
RoAなんて積んでられっか お遊びモードでも重荷ストーン起用してるの見た事ねぇ ガレンは弱くされすぎて勝率大分落ち込みそう
セナはaramだとがつがつ魂増えるしそこまで変わらなさそう
パッチノートみただけでもこの猿は雑に強くし過ぎてすぐnerfされるようにしか見えない
1秒で征服者マックスになったり3人相手でar150とか盛ったり分身も他スキル使ったりr2回発動出来たり頭おかしいだろ
デスダンスもタンキー路線になってうざそう 勝率見てるとセジュですらアフショより握撃の方が勝率高いのな 握撃2回出ればダメ上回るしARAMはADCが強い環境だからめちゃ硬くするよりダメ出せる方がいいんじゃない ADCが強い(タンク5人に轢き殺される姿を横目に) 今のアフショ硬さが微妙に足りない
一部スキルのcd短いタンクは征服者の方が行けたりする 先日から腹に据えかねているのですが!
モルガナやらブリッツの危険な攻撃をメレータンクでいなしてるわけですよ!
当然そんなリスキーなことはしたくないけど
お前らの動きが怪しいから仕方なくやってるわけ!
だから俺が下がって一休みしてる間にお前らが捕まり放題だと
俺が時間稼ぎした意味がなくなるでしょ! >>417
こんな早口長文直接言ったら
「何こいつやべぇ・・・」と思われるからね
でも鬱憤は溜まってるから匿名でシコシコ愚痴書き込みに来てんのさ(´・ω・`)
晒しスレとかもこういう奴ばかりよ 昨日ニーコがブリッツのグラブほとんどWで偽物掴ませておちょくりまくってたわ
キャリーはしてたけど通報するべきなのかな スマーフでもない限り対面煽ることは何も問題ないのでは
そうでないならなんで挑発コマンドなんか用意してるのかって話に 敵がスキル外してエモートは確実に煽りだけど
何でもかんでも煽りと受け取る被害妄想激しめの奴いるよな
ctrl+3連打やる為にイブリンやって暇な時間は連打してたら負けた時「イブリン煽ってた癖に負けてどんな気持ち?」ってチャットしてきた奴がいてえぇ・・・ってなった
それ以降エモート遊びは控えてる 敵でも味方でもエモ連打嫌いだわ
うるさいやつはくっそうるさいし エモはうぜえから味方だろうがmute入れてレポート
ただしtaricは許す 敵を煽るのには冷静な判断を阻害するっていう言い分が立ってしまう以上通報しても無駄なのか
いやまぁ別にそれほど不快だったわけでもないんだけどさ >>423
煽りとかじゃなくて純粋な疑問なんだが
エモートスパムの通報って実際処罰食らう奴いるの?
riotが使えと言ってるようなものじゃんアレ 別に処罰とかどうでもいい
通報があるから入れるだけ わざわざ顔真っ赤にしてますとこんな場所で白状する奴がいる限り煽りは減らんだろうな >>425
エモートが直接的理由で処罰は無いだろうけど「reportされる回数」は上がっていくわけだから、
何か今後ティルト行動した際にその回数が低い人と高い人なら高い人が処罰対象になる可能性はあるんじゃない 敵の煽りは問題皆無、嫌ならミュートしろというRiotの言い分は
セットで味方の煽りエモやpingを厳罰に処さないと意味を成さないよな 勝確ネクサス前煽りパーティーについてどう思ってるんだろな
あれはRITOの謳うスポーツマン精神に全く適わない行為だろうに全く処罰される気配がない 側から見たら面白いからどんどんやれよ
キャラクターの動きだけじゃプレイヤーの感情なんて分からんからな
eスポーツはエンタメ性が重要なんよ、実際のスポーツと違ってプロ前提の話だから プロも勝ち確煽りしてるからな
それが嫌ならこのゲーム向いてない このゲームは相手がPC壊すまで煽り倒すゲームです。 なお、勝ち確でもないのに煽り倒して負けるプレイヤーもいるらしいです。恥ずかしくて見てられませんね。 >>438
どちらかというと勝ち確になってから急に煽り出すやつの方が
安全圏からしか攻撃できない恥ずかしい奴だと思うわ
日本人によくいる匿名でしかイキれないダサい奴的な感覚に似てる
やるなら最初からイキリまくれ 勝ったのはエズリアルでぇす!
ヒューーーー!
とかいうキャラが勝手にしゃべる煽りは自分以外にも聞こえてんの? セリフが再生されるかの抽選はサーバー側で行なわれてる
何が再生されるかはクライアント側で行なわれてる
例えばQ使用時のセリフが2パターンある場合、喋るタイミングは各クライアント全く同時だが、セリフ自体はクライアント毎に異なることもある アウタータワー折ってインナータワー触ってるタイミングでタンクがインヒビ辺りで戻ってくる敵の攻撃受けてゾーニングしてるうちに味方が安全にタワー殴れるみたいな動き知らん人多いんかな?
打ち壊しもないのにタンクも必死にタワー殴って敵来てミニオンクリアされてインナー折れず撤退みたいなの歯がゆいわ 中盤戦くらいでクリーンエースとってミニオン1-2体しか残ってないときに体力あるやつがタワー受けに行かないときももにょっとする ヘルス半分以下になってたら死にたいから率先して受けるわ
ところでウーコン強すぎて草 >>441
詳しくありがとう
特定モーションのセリフを利用して煽ってくるやつもいるんだよなあ・・・ お猿さんプラクティスで試してみたけど慣れるまで大変そうだな
r中に分身出すと本体ステルスで動きながら分身がその場で回り続けるから再発動がかなりいやらしくなりそう 代わり身によるR -旋風猿舞 代わり身が回転し始め、
発動時にノックアップを受けなかった敵を狙ってノックアップさせます
こんなこと書いてたから分身も勝手に移動するのかと思ったけど本体がノックアップさせていない相手は分身でもノックアップしますよってだけなんだな >>421
Evelynnのクルクル可愛いから、指が疲れるけどついついやっちゃう ルルのほーらほーらが可愛すぎて聞きたくて連打してる 俺は基本負けだしからエモートしてるな。
勝ち確でエモートしても弱いものいじめてるみたいで面白くない。 ダリウスすげぇマナ辛くなってるんだがマナクリ一個積むかこれ やっぱガーディアンハンマーデスダンス血剣グレイブス面白いわ
2本目のLS鎌積んだ時点で一発あたり150とか回復しよる ダリウスでマナきついってギリギリで戦いすぎじゃね?
ちゃんと死んでる?
Qを相手に当たらないところで使いすぎ?
最悪フロハ積むのもありなのか?
まあ素材だけでも イラオイおばさんとかも青クリ一つつまんとつれーよな
凱旋にしたときはだいたいホーン青クリにして3コア目にグローリーにしてるわ >>453
ルーン凱旋じゃなくて冷静沈着にすれば? ダリウスとかイラオイみたいなぎりぎりのところで粘って戦い続けるチャンプで冷静沈着ってあまり積みたくないよねって >>461
ダリナーフ受けてから使ってないが
戦い中にマナ切れでスキル回せないレベルなら冷静沈着の方が強いだろダリも触手ババもスキル回すチャンプだし 凱旋なかったら最後が死ぬからな
ULT3になった時は冷静沈着いらないし序盤取るか終盤とるかだ >>462
斧やめてtfでマナ増やせばある程度解決すると思うけどね
戦闘中にマナが無くなるというよりは勝ち試合で連続戦闘になったらきついくらいだし クラリティ馬鹿にしてるけどマナなかったら戦えねーからwwwwwwwwwwww マナアイテム積まない系ADCでサモリフ用凱旋ルーンコピペ+クラリティの人よく見るけど
冷静沈着+ヒールやイグゾの方が絶対強いやん
スキル回しまくってても別にマナ困らんぞ
近接なら死にやすいし凱旋の方が恩恵でかいけどさ 確殺のつもりで雪玉ジャンプしたらバリアで返り討ちにされた
なので俺もバリアを試している
ヒールやイグゾに対するアドバンテージは調べてない 俺の知る限り全てのチャンプでヒールよりバリアのほうが勝率高いぞ >>471
マジかよ
やっと雪玉以外の選択肢ができたわ ゼラスはクラリティ必須なん?後半キツイから絶対積め言われた >>474
クラリティって後半は腐りやすいサモスペだぞww
ビルドにもよるけど後半で役に立つことはほぼないな ぜラス他のサモスペ合わんからクラリティ積んでるな
実際勝率も高い ポークチャンプは大体冷静沈着持ってポークしときゃ普通はマナ切れないぞ
後TFのおすすめアイテム涙ってどうなってんだこれ。こいつマナアイテム要らなくね? マナ足りなくなってきたら節約モード入ってるだけで切れないは言い過ぎだと思うけど
足りなくなることなんていくらでもあるでしょ オリアナシンドラぜラスみたいマナキツめのチャンプでもルーデンエコーと冷静沈着あればスキル打ちまくっててもマナ切れんわ
まあよっぽど外しまくってキル出来ないかミニオン処理に使いまくってたら枯れるかも
このルーンシステムになる前はメイジでクラリティ普通だったけど冷静沈着がある今わざわざクラリティ持つのは勿体ないよねえ ヒールのいいことは回復もそうだけど足が速くなることだよな
あれでスキル避けれるのはでかい クラリティってだけで反射的にガイジ扱いしてるやつもどうかと思うがな。
こういう奴はプロがadcで持ったりしたらすぐに主張変えそう。
とはいえ、チームで3人以上持ってたりするの見ると勝てないだろうなとは思うが。 クラリティ論争あるけどチームで一つまでなら理解できる。
2人持ってたらもう終わり。
冷静沈着積めば切れることはないしね。
敵に何来るかわからない以上、自衛力のないチャンピオンはマナより生存能力を上げ、ダメージを少しでも多く出すのに専念した方がいいとは思うがね。
クラリティをジャンナや、ルルなどのサポートで持つのは論外だわ adcは射程入ったら死ぬしそんな余裕ねーよでイグゾもたないけどmageだと普通に持って行ってそれなりに役立ってる感あるのはなんでなんだろうか イグナイトはダメージよりも阻害用として便利だわ
鬼本後回しにしたいメイジの時は持ってく どうしてもクラリティないと辛い一部チャンプ以外の話だけど
レベル10以降はもう確実に腐ってるし普通にマナクリかチャーム買って不要になったら売るほうがいい
個人的には7か8くらいでもう腐ってる
5人がクラリティ想定したビルドパスしないから弱い 今メレーゴリラがオラオラしてくるからそこをどうにかしようと思うと別のサモスペになる
Aram調整でポークしてれば終わるなんてほぼ無くなったし みんな今猿使いたがるのは良いんだけどwEから入ってRしたら狙われて死ぬに決まってるんだよなぁ
W先に使って死ぬのばっかりや 再発動できるようになってから引いてねーけど
雪玉EしてWで即隠れて分身にスキル吸わせてQRとか
EQRでヤバくなったらWで隠れるとか色々あるよな 猿は前衛にしか届かなくて後衛に殴られやすいんよね
前より雑に入って勝てねえわ 殆どの人は今初使用だからとりあえず昔の猿の動きするよ その通り昔の猿の癖は残ってしまう
前衛のほうがウルトダメージ有効なの忘れて5人抜き狙ったりしやすい
今それやるとかなり弱い 未だにダイアナのコンボ逆に押しちゃって「あっ」てなることある トロールすぐ逃げるけどちゃんと統御度カバーしてやればなかなか強いな 2週間で見てみたらtfてroaのほうが勝率高いんだな
アサシンやファイター多めで耐久力必要だなって時はつんでたけど結構以外だわ
echo→帽子→ヴォイド→リッチ時計バンシーみたいな詰み方だったけどリッチ序盤から詰む人のが多いのね >>497
リッチベインつむべきなんかな
echo→モレロから仮面クリセプ時計帽子ヴォイドで迷ってツインシャドウを積んだりw マナアイテム積まなかったりリッチベイン積むの遅れるやつはW使わずひたすらQでポークだけしてそう マナアイテムというガバくくりじゃ何をさしてるのかわからん 昨日ぐらいからフリープレイでも無いのに所有してないチャンプがピックされるんだけど他の人どう? >>505
aramは強キャラばっか解放してる専用垢対策で2回だか3回くらい前までのフリープレイまでフリー対象になってるからそれじゃないかな 連勝モードに入るとアカリちゃんで意識高い系ムーブでfeedかましたりクインで人間魚雷プレイしても勝てるのが最高に運ゲー感ある パイクで回収ultでペンタやクアドラ
キル数上位で味方から名誉貰って光るも
ダメージはそこまで出てなくて恥ずかしい このパイク、キル数多いしペンタ取ってたな。名誉送ってあげるか。
結果→なんだこのダメージ?...
こいつに送ったの間違いだったわ... ウルト以外ほぼダメージじゃないしな
というかダメージ一番出てる奴に名誉送らなくね?
エンゲージとかタンクしたやつに送るぞ こいつがいなかったらこの試合勝ててなかったな、って奴に送ってるわ ルルちゃんやソラカやってると適当に味方にスキルかけてるだけで名誉ピカーンするのに
ADCでスキルドッジしまくって必死にAAして圧倒的ダメ1位でも名誉ボチボチしか貰えない悲しみ(´・ω・`) どのロールにでも送るな
全員送りあうと意志統一して戦えた感でて気分いい 俺もダメージディーラーより
タンクやサポートに送る率の方が高いな
ダメージディーラーはただのキャリーじゃなくて超絶キャリーレベルじゃないと目立たないからあんま送られない印象 この試合俺のアニーがいなかったら勝てなかったであろう
↓
名誉タンク
(´・ω・`) 名誉は大体タンクに送る
例えばアサシン3人に狙われてるコグを守り抜いたポッピーとか絶対送る
そりゃコグもこんな構成でよく生きたな、上手かったな、とは思うだろうけどピールってエンゲージ以上に大変だしな どこでもオプション的な感じで足りないロールを無理矢理やってるけど平均2個以上貰えてるな 名誉なんて適当にマウス振ってランダムに贈ってるんだごめんな 3人以上積むのは無駄だし個人的には金剣とソンメ素材でどうにかしてほしいわ
モレロ嫌いはよくわかる みんな楽しいメイジやADCのディーラーしたい中で、勝つためにタンクやその他不人気ロールをやってくれた人に名誉あげたくなるよ。
神ムーブ連発しないと入れたくはならない モレロ買いたいけど高くてね
メイジでも金券持ってAA入れてる わかる
ブランドや毒蛇おばさん引いた時にモレロ積んでる暇がなくて
味方が誰も重傷つまんときにしゃーなし俺も金剣買うことあるわ
まあ滅多にないけどさ まじで言ってるのか
モレロは回復阻害もそうだけど魔法貫通もあるからダメージも期待できるんだが
大抵二つ目に積むわ いやさすがにそれは他に詰んでもらうかモレロ詰むか諦めるかしろよ・・・
mageのaaで重症なんてほとんどつけられないだろうに ダメージは言うほど期待できないから相手サスティンお化け軍団でもないと詰んでも弱いぞ 回復半減の過大評価がすぎる
いったい誰相手を想定してるんだろうか pokemageの統計を見るとモレロって微妙アイテムだよなこれ
だいたい2コア目の勝率は帽子か仮面のが高くなっとる モレロ弱いんか
鬼本2個積みのイメージで止まっとったわ >>534
ムンドvladスウェイン、WWヌヌマオカイソナソラカ
エイトロオラフナサスみたいな自前LS
はたまたADCやグレイブスフィオラシンジャオみたいなそのうちLS積んで死ぬ死ぬ詐欺マンと化す系チャンプ
このへんが複数居る場合を想定してる
ブランドや毒蛇おばさんやってると仮面クリセプvoid帽子が欲しすぎてモレロなんて積んでる暇ねンだわ 帽子は勝ってる時に積みやすいアイテムなだけじゃね?
苦しい時に帽子つむと鬼本つむより差が詰まるとかあるのか?
900円でも我慢してまつの? Void StaffやZhonyaを早く買わなきゃいけない試合展開になったら負けてるということだな 2手目時計やヴォイドスタッフは何も考えてないだけでは? 2手目脳死モレロよりは考えてるんじゃねーかな
今のモレロは素材も完成品もコスパ悪すぎて真面目に2手目ヴォイドや帽子の場合とのダメージ出力計算されてたりするほどだぞ 自分で考えて行動した結果もっと酷いことになってたら笑い話にもなんないで そもそもノミコンは自分一人のダメージ伸ばすってより、チーム全体の戦いやすさもあげてるからな 2手目鬼本はよっぽど敵がサステインの鬼じゃなきゃ勿体ないかな
帽子や仮面いって火力底上げした方が強い
スウェインムンドブラドみたいなのいても大体はADCが早く金券積んでくれるし 言うほど金剣積んでくれるか?
呑気にcritビルド一直線のやつらばかりだぞ 1APだとそもそもそんなの積まずに帽子とかでダメージ上げろって思う
3APならさっさと積めって言いたいけどそんときはそんときで大体ヴォイドの方がコスパ良かったりする
モレロはADがどうしても金剣買わないガイジの時用アイテムになってる
まぁルブランとかはさっさと積んでいいけど APカイサの懲罰nerfにADも巻き込まれて完全死亡してて草 tank2枚+ウィッツとか積む奴が複数湧くのが見えてたら2手目voidしたりするよな >>548
相手の持ってる回復アップアイテムと生存ピンを出してから金剣の購入可能ピンまで出せば、ADC本人も回復が原因で負けてるのに気付いて買ってくれる
それでも買ってくれないなら「勝ってるから金剣は必要ない」と思ってるんじゃない?実際それならすぐには必要ないだろうし わかった
俺はもうモレロを積まないからな
初手エコー、二手目で帽子に手が届くなら帽子、苦しいなら仮面
これで脳死
重傷を切望するようなゲームはその時点でおしまい! エコーからのラバドンが一番良いよ
モレロは実際倒しきれてない モレロなのかノミコンなのか鬼本なのか呼び方統一して >>556
そういえば今は全く鬼本の要素ないよな
昔の名残で鬼本が抜けない フロント居ないからグレイシャルベイガーにしてadc守ろうと思った時ゾーイがいるとすごい不快 鬼本はCDR20%あったころはいってたけどリメイクしたときに使うのやめておけ
新規に何いってんのか全くわからんようなる >>559
でも未だに3靴と5靴はみんな使うよな
それこそ鬼本なんかより更に前の昔の名残だが 鬼本も3靴は言わんけど5靴だけは言っちゃうな
羽靴、皿靴、テナ靴、足袋…口で言うときに5靴だけちょうどいい感じの呼び名がない q打った後毎回rしてこっちの射程に入ってくれるゾーイちゃんは好きだぞ 雪玉当ててもバンシー剥がれないのって前からだっけ? ゾーイやってたら相手にレオナがいてrを出した飛びつくか帰る場所にr置かれて何も出来なかった
ゾーイは相手によってイキれるかの差が激しい >>560
5靴はまあ黄靴モビ靴より分かりやすいから仕方ないな・・
靴っていってるだけまだわかりやすい >>565
10.1まで流し見で見てきたけど見つからなかったわ
まぁ勘違い闇間違いじゃなく修正きたってことならいいか 今日はタンクばかりプレイしたうえに敵にチームにCが多かったから
勝っても負けてもストレスフルだったわ
CC食らって死んで味方がエースとるか
CC食らって死んで味方も死ぬか
ちょっとメンタル的に疲れてたこともありきつかったので
試合後のショットコーラーやフレンドリーに救われましたわ 右上スタートに比べて左下スタートやりにくいの分かるやつおる? 俺は逆
下からスキルショット飛んでくるの気づかねンだわ
ステータスバーの下から雪玉やリーのQヌッて飛ばしてくるのやめろ 見辛いと思うならもうちょい右上や左下にカメラを動かせばいいのでは 相手もこっちもタンクいないからドレイブンで前でまくってやったわ
相手モルガナとスレッシュいたけど避けまくってダメージだしたわ
まあ低レートだからお互い下手くそなんだけどな やたらイキリ前ブリンクやイキリプレイする人に限ってタンキービルドに行かないのは何故なのか
ルシアンでcritビルドで即溶けしたり、近接でもステラックすら積まず即溶けしたり何がしたいのかわからない
神風アタックでもやってんのか? 特定の一個人を指してるのか?なら直接言え
そうでないバラバラのチームメイトに言ってるのか?なら糖質っぽくて怖いわ アムムやマオカイでフルAPに行くつもりだったのに
いつの間にかタンクビルドで死に役をやっている自分が憎い 最後の最後に雪玉もQも外して
敵のガレン+αにキッチリ付け入られヤケクソultを放ち消し飛んだアムム君がアイテム全部売り払って涙一つ買っててクスッとした
そんな午後のARAMであった >>575
ん?バラバラのチームメイトってどういうこっちゃ?
俺が出した例が全部同試合での出来事と思ってるって事?
そうじゃなくてアラームでよくこういう奴見るって話だよ >>574
タンキーにしたらフォーカスされなくなるからじゃね? lucianのcritビルドクソ難しいよな
王剣黒斧が安定してるわやっぱLSは神 レオナでジークを積んだことなかったんですがトロールですかね? そもそもジークは統計より味方の構成だろうよ
AA主体のチャンピオンいなかったら腐るし アイテムcdの奴バフ来るけどソラリ、リテ、ガゴストのタンクいいかもしれん
Cdすごい短くなるぞこれ 近くにいるやつに継続スローかけてそいつにダメージ与えたら燃えるくらいの認識 10秒限定だっけ?
フロハでいいような気はする
お前らが涙クソ涙クソ涙クソいうからエズリアルでもシーンTFに行ってたが
統計ならマナムネじゃないか!
どうなってんだばかやろう!責任とれんのか! Sheen TFで中盤まで強いんだけどビルドが進んでいくと積みたいものがなくなって困る マナムネ自体地味につえーからな
何気にジンクスも初手マナムネの勝率がぐう高い >>589
涙スタートが良くないだけだぞ
涙分の金たまったら適当な頃合で買いに行きゃいい
エズなら貯めやすいから多少遅くなってもなんら問題ない と思ってasheやケイトやヴァルスの統計も見てみたら初手マナムネの勝率ぐう高いのな
次ADC引いたら脳死初手マナムネやったろ! マナムネのチャージ分変更きてからいかにはやくムラマナにするかってレベルのOPだぞ
セラフと違って安いしな まあアラームのエズなら初手涙とロングソード積めるしそれでいいんじゃね ロンソ買うくらいならも一つ青クリ買ってシーンにするわ
もちろん大抵は即マナムネ完成するけど だからそれが弱すぎるって話をしてるんだろ
そら涙とシーン買えたらみんなそうするわwwwwww ?
シーンには繋げられるがマナムネにはできないって場面なら何も買わずに我慢して出撃しちゃうんか?
別にいいけどさ俺と同じMMR帯にお前がいなければ ???
だから涙にロンソかマナクリ(等価)のどっちかならマナクリって言ってるんだが
ロンソのADでどんだけ強くなった気でいるんだよ だからそれが弱いって話だろうよ
確かにお前と違うレート帯じゃないことを祈るわ
なんで初手涙だけじゃ弱いって話してんのに、涙とクリスタル買うことになるんだよwwwwww マナムネOPとは聞いてたがAA系ADCでは他行きたくなるんだよな
クリティカルとASも欲しいので困る 涙積んでる時点で序盤の強さとかお話にならないんだが だよな
涙とクリスタルいくくらいならまだシーンだけのほうがいいわwwwwww >>604
何勘違いしてんだこのボケは
だったらファーストリコールですぐSheen詰めるマナクリのほうがマシに決まってんだろが
もしかして持論の味方が増えたとでも思っちゃったんか? ササクッテロ君は行間読めんガチアスペの疑いがある
mfのEの範囲が表示されなくなってんのってバグなん? 涙を最初に積むと弱いから、その補填としてロンソで少しでも補うのがベストって話でしょ。
涙にマナクリ重ねてしょんべんダメージ連発する意味がどこにあるんだと。
エズは、やっぱり序盤から活躍できるシーンがベストだね。
涙マナクリ
涙ロンソ
シーン+フェアリーチャーム(涙に派生)+ポーション
この順でエズは強い。 そうだねロンソ積んだらションベンが血尿になるくらいの差は出るかもね
っていうかその順でほんとにいいんか言ってることと逆になるけど 涙とクリスタル積むのがいいとかマジで思ってるやつが何人かいるようでびびった
まあアラームにはおかしなビルドたまにしてるやついるし、そういうやつらなんだろうな
はんにゃ川島みたいに何の理解もなく次買いものの素材だけ集めてるみたいな感じか
まだあいつは初心者だからいいけど、これいってるやつが初心者じゃなかったらびびる 俺もこういうのが自分の貧相な脳内データを根拠になにかを貶してるんだと知れてよかったよ、クラリティとかな
ついでだからこれ貼っとく
All Ranks
https://i.imgur.com/OsuV3l6.jpg
Platinum+
https://i.imgur.com/gOn0nRL.jpg 一目瞭然で草
これでどうやってマナクリ下げに持っていくのか気になるわ
お前らはマイノリティだから黙ってディスられてられろとでも言うかな
それともそれは涙の素材なだけとでも言うかな >>608
ピッケル+マナクリはどうよ?
スタートアイテムのマナクリ250マナがあると
無い場合に比べてマナ1.5倍くらいになるわけだが
1.5倍以上どころかマナ無限くらいの体感なのが不思議だ >>609
表記ミスったわ。
上が弱くて下が強いって意味でよろしく まさかマナクリ買ったから勝率高いとマジで思ってるのか >>615
自分で考える脳味噌がないからまだそんな事しか言えねえんだな
まず自分で反証しろよその統計を 自分で考える力がないからそういう統計頼りでアホなことしてるんじゃねーの? 言うてシーン持ったエズも強くないし
とっとと涙完成させた方がいい場合もある
脳死で積むもんじゃない >>618
だからマナムネにできる金あるときはそれが最善だけど次善はシーンになると言った
ロンソからファージにするよりマナクリをシーンにしたほうがezにとってははるかにアド ロンソ積んでも次買うのはシーンだぞ…
マジで何も理解してなくてワロタ シーン+ロンソ
ピッケル+マナクリ
どっちがダメージ出るのよ? ダメージ出る方にするよ プラ以上2週間でロンソ59.12 マナクリ59.56だし誤差みたいなもんじゃね マナムネ完成前のシーンはムラマナが劇的に遅れるのが問題 小さなパワースパイクを先取りして、結果本当のパワースパイクがかなり遠のく
冷静沈着と合わせてARAM超OPアイテムのムラマナと、ムラマナのために存在するようなチャンピオンの組み合わせだから初手はムラマナの完成だけを考えたい
マナムネよりシーンが優先されるとしたらチームが超アーリー構成で序盤のポーク有利からゲームエンドまでスノーボールするしかない事が明確な時くらいだと思う 猿クソつえーな
2回打ち上げられるの勘弁してくれやチャンスメイカーってレベルじゃねえよ
>>617
お前は統計の使い方が分かってねえじゃん
ミクロな己の経験から生み出された考え方は必ずしも正しくないことを教えてくれるのがマクロすなわち統計なのに
腐すほどでもない勝率になってる理由を考察するどころかま〜だ己を絶対視してやがる
その頑固さほんとガチアスペくせえ >>624
完璧な答えだ
俺も本当はわかってたんだが、その最適解にお前らに自分で到達してほしかったんだ
問題は3個目のアイテムだよな
TF高いからシーンで止めてIEとか王剣いきたくならない? >>613
最後に書いたシーンのセットには
CD10%+マナ250+リジェネついてるし
ダメージは調べてないけど各スキルのあとにシ効果発動できるシーン初手のが強いと思うわ。
根拠もなく体感だけど… いうて俺も涙ロンソスタート派だけど
実際は死亡時の所持金に左右されすぎてパワースパイクも糞もねえンだわ
所持金800gで死んだらピッケル買って1000gあったらsheen買う
所持金600gぐらいで死んだときが最高に哀しい >>626
王剣はそれ自体安くないのとビルド途中で伸び悩む点がネック 敵タンクがキャリーしてるならシーン止め2nd王剣も視野に入る IEは積んだことがないから分からない
個人的にはマナムネ後シーンで止めた場合脅威からダスクブレードを積む
シーンで止めるってことはTF完成時のリターンよりTFで伸び悩むリスクを警戒したってことだから、そこからスノーボールしてゲームを終わらせる可能性が少しでも高い脅威に行きたい
逆にシーンで止めたならシーンのままゲームエンドまで持ち込む勢いじゃないとビルドミスになると思う >>630
師匠と本気で呼ばせてください
ダスクは距離を取りつつ一発を重くする意図だよね?
伸び悩みの不全感は言語化しにくいんだよね
シーンで止めてADかクリティカルを積みたいときは
劣勢なうえに味方チームCC薄めで敵チームは体強い場合が多くて
前線をエズリアルのポークで維持しなきゃいけないような状況は
その時点で終わってる気はするのだが >>631
ダスクはASやCritに頼らずにムラマナのダメージを伸ばして戦えることと、敵のARが(比較的)高くない時間帯なら脅威のコスパがより良くなるのが理由
とはいえエズは2コア以降ならフルビルドまでいつでもキャリーできるチャンプだろうから、基本は伸び悩んででもコアビルドを優先したくなる
エズやってると当たらない/削れないと分かってからもハラスしがちだけど、QとRをウェーブクリアに回せばゴールドと時間はそれなりに稼げる
序盤からポークで転がせたら万々歳、中盤2コア3コアでキャリーできたら予定通り、終盤フルビルドでDPS出せたならワースってチャンプだと思う 最近ヴァルスでハマってるのがピッケルロンソ詰め替えスタート
王剣とグインソーそのまま行けるし最初のポークも強くてオススメや エズで初手シーン行くと涙と違ってキル拾いやすいから気持ち良くなりやすいんや
勝率とかどうでもええ 俺は序盤で気持ちよくなりたいからルーンは魂で初手シーンするぞ
そのあと涙積むから一緒になにか買えないと影響力なくなるけどな タンクやってもずーっと後ろで眺めてるだけの奴多すぎてもうやりたくねえわ・・・
そんなにやる気ないならサレンダー通せばいいのに、それは断固拒否なんだよなぁ マークスマンならポークするためにCD待ってるかもしれん
後半のポークはクソ意味ないが >>636
味方にポークするやつばっかりだったらポーク待ちだぞ >>636
相手のミス待ちして何が悪いんだ?勝つきあるからミス待ちしてんだぞ ウーコンもう使い慣れてきた人たちばかりだから手に負えない どっちチームもポークエンゲージ共にうんこの時マジでクソ試合で草 自分がアムムとかマルファイトで他ポークとメイジのみだったら、レベル6まで最大限仕掛け控えるって事前にチャットしてる
自分がエンゲージ側ならそれで大体問題ないけど、ポーク側だと意見し辛くてつらい いちいちチャットしないわ
そういう状況ならポークで削られてるやつを回収するか、味方に入ってきたのをピールするくらいじゃね
とりあえずバスに乗るつもりでいつでもカウンター当てられるようにウロウロしとく コンタクト取らんで理不尽に責められるの辛いからサモリフばりに気を張ってしまう
ランクじゃなくても炊かれるのは辛いよ ナサスって与ダメー5%ナーフ食らってんだな
そんなんよりQの増加量調整せーよって思うわ そんな繊細な心でよくこんな民度低いゲームが続くな
自分のタイミングで突っ込んで味方が合わせないならそのままfeedするだけだ ナサス味方がゾーニングしながら譲ってくれて14分で800くらいスタック貯めたときは絶頂した
10分で400溜まればもう無双出来る感あるけど >>651
リプレイ貼ってくれ
観戦でもいいから俺も気持ちよくなりたいわ ゾーニングできてる時は積極的にあげてるけど
タワー下まで押し込まれててポークされまくってる時にキャノン以外欲しがるやつやめて欲しいわ タワー下でミニオン一掃できるスキルあるならそこまで押されないと思うし
砲台ミニオンにしろそうじゃないやつにしろナサスが前に出てる時点で食べようとしてるの分かるんだからタゲ合わせなければいいだけでしょ そもそもナサスをピックする時点で、自分が気持ち良くなるために味方の負担を考えない自己中だって捉えてるからCS取らせないようにしてるわ ナサスにCS取らせなけりゃその分味方の負担が増えるのにな
そんなしょーもない嫌がらせするくらいならナサスと一緒になった時点でドッジしたらいいのに 取らせないってほどじゃないけどcs譲ってもらえると思い込むのは傲慢だと思う
csっていうのはみんなのものだよ 日鯖は譲る奴多いな
海外はQをpingしようがチャットしようが絶対くれんから
怒りのEでミニオンさらってそのままフルAPになだれ込むのがお決まりだわ CS食うのはいいけどダメージ出さずに死ぬ奴は勘弁な ナサスの場合出さねえんじゃなくて出せねえんだけどな
敵のCCが濃すぎて即剥がされ逃がしてももらえず殺されるor火力が高すぎてQ2発撃ったあたりで殺されるかの二択
スタック溜まって殺される前に殺せるとこまでいきゃいいけどな 外人同士でチャットファイト始めると必ずコロナ絡めてくるの草 タンク好きの俺でもナサスは使わない
まあ俺は全チャンプ持ってるからリロールも毎回できるからいいけどできないやつは可哀想
APいくにもCDの長いし、瞬間ダメージだし、スタック取るにも状況が悪すぎる
ナサスは弱い 前スレ辺りからちょこちょこ出てくる全チャンプ持ってるおじさん嫌い ナサスが弱いから使わないなら大半のタンクは使わない事になるな 大半のタンクはエンゲージできるからそいつ自体は弱くても使うんだけどな ササクッテロラで検索かければ一目でこいつがどういうレベルかわかるんよ 強かったらみんなCS譲るし、誰も文句言わないナサス 初手TFナサスの勝率55%超えてんのな
これはつよい(確信 敵にちゃもがいるときに雪玉Inで簡単にちゃもれるのに俺がにーこの時は空中で死ぬわ ult発動してちょっと経ってからダッシュすると敵に向かって飛んでる最中に脱糞するかのごとくブリッと落として草生える 雪玉inするときはぎりぎりまで待ってダッシュすれば完全ホーミングよ
エフェクトは途中で落ちてるように見えるけどちゃんと雪玉着弾先で発動する
キルできないのは2手目で帽子詰んでないんじゃないの
ult aa e qで後衛は即死よ この間アムム久しぶりに使ったら使いやすくてまあまあ強かったな
昔散々つかったことあるチャンプでもその時とはビルドが変わってるから久しぶりに使うと思わぬ発見がある なんかゾーイのダメージおかしくね?別に育ってる訳でもないしEで眠ってるわけじゃないのに普通のQくらっただけでヘルス4割消し飛んだんだけど RしたとこにヴァルスのQとか合わせられて後ろで縮こまってるゾーイちゃんすき ゾーイとかルブとか育った試合ほんとつまんねーからやめろ 新しいフィドルってインチキポーク無くなったけどブッシュRでaoeフィアーかのヤバすぎるよな フィドルにフィアー付くってマ?
チャンプに掛けられる奴今ん所居なかったし違和感凄そうだな ほとんどのチャンプが持ってて、ほとんどの場合フィアーと呼ばれてるCCはflee(逃走)で、新フィドルもflee 使用チャンプから遠ざかるように逃げる
fear(恐怖)はエイトロとボリベアしか持ってないCC こっちはランダムな方向に逃げて、チャンピオンには無効 昔のかかしはあったけどFearはどこ移動するかわからん運ゲーだったからチャンピオンにかかるCCから全部撤廃したんだよな だよな、フリーだよな
ダリウスRもフィアーついてなかったっけ? ブッシュRじゃなくてかかし壊した後にRでだろ?
かかし壊した敵が赤くなってるからデバフついてるはず もうpbeにきてたのね
雪玉ultは雪玉が戦闘判定になりそうだから無理じゃないかな Q適当に打って外しまくるプレッシャーゼロブリッツ
そして自分達も方向指定cc適当に打って外しまくってる癖に
ブリッツが外す度?ピンを炊きまくり外した回数をカウントし出す味方達
ブリッツは拗ねてディスコネ
ここがアラームの地獄か(´・ω・`) でもブリッツいたら完全にブリッツゲームだよな
ブリッツがいるのに他の奴が突っ込むとブリッツ仕事できないから一人味方いないようなもだし、ブリッツが引っ張ったとこでブリッツ弱いから結局試合は負けるって言うね
自分の流れにしないと役に立たないのに流れにしたとこで負けるって多分どのチャンプよりも害悪だと思う
救いはAOEサイレンスとかいう糞OPultのCDが短いこと 別に当たってからでも相手後衛に圧かけれるでしょ
相手前衛4で誰フックしてもやばいとかだともうあれだけど テキトーな相手だといいけどな
ちゃんと射線塞ぎながら戦いやがる奴が相手だとおちんちんびろ〜ん ロボ選択した時点で利敵
たいていksで利敵
csもとるしで利敵 フック系チャンプだけやたら味方からの圧が凄いよな
ブリッツはそれしか無いからわかるけど、他のやつはそれ以外にもユーティリティあるから、実質アーリがE外したりモルガナがQ外してんのと似たようなもんなのにな >>702
むしろそういう敵のフロントが厚い場合のブリッツのほうがだいすき
WのAS上昇ナメんなゴラァァァァァつってタイタニック王剣サンファイアでボコボコ殴ったるんじゃぁ〜 ブリッツ相手にいる時に斜線塞がないタンクが味方だとマジで禿げる
お前が引っ張られれば有利だろうが オラオラ引っ張ってみろよってTankを放置してるとポジションがどんどん甘えていって、
最終盤に調子に乗りすぎたそいつを引っ張って5v1で瞬殺して終わりって試合がたまにある >>707-708
強くはない(断言)
けど相手が前衛4みたいな時のブリッツでtank行っても
QE打ったあと無視され最期にぼっこんぼっこんリンチされるだけの哀・ポンコツと化すからのう
王剣の代わりにマナムネ積んでpassive増量したろか 無視できないようにIBGで張り付いて味方のDPSに溶かしてもらうしかない ブリッツってタンク気味に行っても弱えんだよな
一コアできるぐらいまでに引っ張りまくって畳むしかない キャッチとここら先には行かせんマンしてたらいい仕事してるだろ
APいって外したら最後尾に猛ダッシュするしかしねーロボにウンザリだわ イラオイ引っ張って逆キャリーしてったロボなら知ってる >>712
ジーク積んでスローまいたほうがまし
tankしてもポンコツだけどCDRで回すしかない ノーチラスはそんなんでもなくね
硬いし敵一人一人にスネアでも当てとけばなんとかなる ブリッツ引いたときに敵がセト、イラオイ、リサンドラ、オレソル、トリスだったときの絶望感
味方に「引いちゃいけないやつ引いてくる」って言われたけどどいつなら引いて良いんだ ソルとトリスだけど
そいつら射程に入ってくれんわな >>720
誰でもいいから引っ張っちまえw
落とせれば御の字で、失敗してもゲームが早く終わるからメリットしかない Aramのエズって慣れてないのか普通にフックされて死んでるイメージ
もしくはイキリブリンクで即死 ゴミ共にこのスレで文句を言いたいが
ゴミ共はこんなスレ見てない問題
よってお前らが八つ当たりされなさい
ゴミ! 昨日リサンドラが雪玉投げて飛んできたと思ったらスキル使ったあと元の場所に戻るのを何度か食らったんだけどどうやってるの? もしかして雪玉投げる→E撃つ→飛ぶ→W撃つ→Eで飛ぶって感じ? >>728
同じ原理でゼドやルブランでもできるよ
リサンドラはWQしか出来ないけどゼドはパッシブや雷撃発動するからつおい ルブはWがかなりのダメージソースだから微妙
QREやRQEで結構な火力は出るけどキル回収程度だな 新しいフィドル割合ダメ二つあるしultは相変わらず基礎ダメ高いからタンク気味にもいけそうだな ccおけるキャラいないときにされると糞うざいんだよな >>729
>>731
今度ピックしたら試してみようかな ワイラストディフェンダー、ウルサーンまで制すもソテク教団もトラカも合併に応じてくれず泣く ゾーイはq当てに行けるから・・・
操作シビアだから狙ってやることあんまないけど 今さらだけど、ランダムミッドのチャンプ再抽選の仕組みってどんな感じなんですか?
2試合回すと1回分スタックが増え、5個くらいまで累積する、みたいな感じで教えてください トークン溜まるから永遠にアラームやってるわ
サモリフは対面アサシンだった時に面白くないから続かん >>740
見えない数値でアラムポイントっていうのがある。
これが250貯まると一回リロールできて、最大500まで貯められる(=リロールは最大2回まで)
ポイントは試合終了後に付与される。
ポイント量はフリーチャンプ含む使用可能なチャンプ数によって可変。
ちなみに勝敗はポイント量に関係なし。
計算方法は以下の通り。
65+1.5xチャンプ数
ちなみに全148体中124体が使用可能なら251ポイント貯まるから毎試合一回はリロールできる。 >>742
TY!謎が解決したわ!
毎試合1〜2回は回してるけど、常に2回チェンジ出来る状態だから、ずっと謎だったわ
全チャンプ解放してるからか 混沌が高まってる地域でついたバッドステータスって取れないんかね 典型的なゴミソラカ
1/8/20でダメージ5000とかさあ ソラカにダメージ求めてるやついんのか
俺はfullapで味方回復して勝手に瀕死になっててすぐ死ぬソラカよりも
RoAから無限回復で仕上げにソラリとか積んで、サイレンスばら蒔いて味方守る事に特化したソラカの方が好き ソラカの回復はQ当てた後か集団戦中くらいしか使わないわ
素で使ってもゴミみたいな回復量だし >>747
フルAPで死なないソラカが一番強いよ
後ろから敵に合わせてEQしてりゃいいんだから 帽子はともかくエコーはよほどウェーブクリア足りない時以外はやらんでサポアイテム行ったほうがいいぞ
ただでさえナーフ重なった後だし
つうか赤聖杯積んでればあとはサポアイテムだけでAP相当行くし ソラカでAPいくやつって回復ソラカやったことないんじゃねって思う
ソナにも言える
序盤はどちらとも弱いけど後半は回復量やばい
ソラカもソナもAP積めばダメージはでるけど味方がよほど偏ってない限り回復に努めた方が強い ワーモグソラカ3000行けば強いけどするまでが弱すぎるし完成が遅すぎるんだよな よっしゃRoAワモグ握撃超成長ソラカで速攻HP3000や!
なお 結局調整で今ゴリラどもが強いから
ワーモグでポーク有利よりも集団戦での瞬間的な回復のが求められてるし ソラカはapのが強いよ
回復量半減のあらーむで回復量だけは地雷 1.帽子買う余裕があっても勝率並の雑魚
2.リロールしないのも拾うのもプレミ
3.オーンop そりゃあんだけのnerfもらい続ければこうもなるわな
同じ回復モチサポ選べるならnamiたそのほうが遥かにつよい 勝率見る限りオーンいない時にソラカrrしない奴はトロールって事だな カイサの勝率に草
ヴェインとかフィオラとかはビルド進めばグッと勝率上がるけどこいつは試合時間が35分以上に伸びてようやく50%に届くかどうかという・・・ カイサのWはヴァルスのQみたいにチャージ時間によってダメージと飛距離が伸びる仕様にしたらいいのに
逆にEはチャージなしでMS&ASアップにしたらいいのに >>767
別にオーンがいるときソラカの勝率が特別高まってるわけではないぞ
オーンがいて、かつオーンの名匠アイテムが配給されるくらいロングゲームになった場合オーンがいる側の方がステ差で勝ちやすい≒オーンの名匠アイテムの勝率も高くなりやすい
他のどのチャンプも名匠アイテムは最高勝率近くになってる 要するにオーンがレイトキャリーなだけでソラカは最近ずっと厳しい 味方の前衛4人が突っ込んで敵のオラフと1v1させられる罰ゲームやめろや 介護してやったのに名誉のひとつも貰えないとほんとアホらしくなるんだよな
それお前のキャリーじゃねえから! 靴買わないADCいてワロタ
相手にニダリーいて案の定ニダリンチョされて死にまくっててワロタ
タンクの俺が壁になってくれるとでも思ってるのかよ 1100gケチってでも2コア完成させたい気持ちはわからんでもない そりゃね
俺も一つくらいなら文句言わないよ
四つも武器完成しといて、その間に300円の靴すら買わないってどういうことなの
まあその試合勝ったから別にいいけど >>782
それは流石に忘れてたんじゃね
俺も超たまに忘れる事ある
味方と並んで歩いた時にあれ俺超足遅くね?あ、おくちゅ履いてねーじゃんって気づくけど だよな
レベル18にもなってニダリーの槍に散々刺さっても忘れることあるよな
わざとじゃね? どうせ最後に残ったADCなんて瞬殺されっし靴なんてあっても無くても変わらんわ精神かね
ping高くて見てから避けられん奴が防御を棄ててんのかも知らんし意図はわかりゃせんわ ガレンて強すぎるよな
別の好きなタンクファイター引いて、よっしゃー前線でキャリーするぞ〜て思ったけど前の試合の味方のガレンみたく動くの無理だなと悲しくなった アカリちゃんおもしれーなあ
面白いチャンプの勝率が軒並み低いのって何なんだろうな 重大なこと書いてあるからちゃんと読めよ
ランダムミッドにおけるフリーチャンピオンの選出方法を変更します。
パッチ10.7以前は、直近3週分のフリーチャンピオンがランダムミッドで使用できました。
今後、ランダムミッドでは以下の65体のチャンピオンを常に無料でプレイできるようになります。
エイトロックス、アーリ、アカリ、アムム、アニー、アッシュ、ブランド、ブラウム、ケイトリン、チョ=ガス、
ダリウス、ドレイヴン、エコー、エズリアル、フィオラ、フィズ、ガレン、グレイブス、イレリア、ジャンナ、ジャーヴァンW、
ジャックス、ジン、ジンクス、カルマ、カーサス、カタリナ、ケイル、カ=ジックス、ルブラン、リー・シン、レオナ、ルシアン、
ルル、ラックス、マルファイト、マオカイ、マスター・イー、ミス・フォーチュン、モルデカイザー、モルガナ、ノーチラス、
ニダリー、パンテオン、パイク、クイン、レネクトン、リヴェン、ライズ、シヴィア、ソナ、ソラカ、スレッシュ、トリスターナ、
トリンダメア、ツイステッド・フェイト、トゥイッチ、ヴァルス、ヴェイン、ベイガー、ヴェル=コズ、ブラッドミア、ウーコン、ザヤ、ゼド、
およびその週のフリーチャンピオンが対象です。
今回の変更によって、ランダムミッドをプレイする際に選ばれるチャンピオンはより多彩になり、また新規プレイヤーにとってはフリーチャンピオンのプールを理解しやすくもなるはずです。
新しくなったランダムミッドを気に入ってもらえれば幸いです。それでは、ハウリングアビスでお会いしましょう! フリーチャンピオンのプールを理解しやすいってこんだけ混ざったら理解も糞もないだろうし
使い慣れてないと難しいチャンプもゴロゴロ入ってるし目的がよくわからんわ
ぱっと見meleeやadc多いからそこらへん購入してない層に使えよって言ってるように見えるけど 全チャンプ持ってるから何も変わらんけどARAM垢(笑)作ってたガイジが死滅するのはありがたい
その調子でdodgeペナルティも重くしてくれ https://imgur.com/ffHuk7Q.png
nunu使ってる時殆ど負けた記憶ないわ
古いログ消えててあまり見えなかったけど aram垢自体はフリー3プールの時点で大分聞いてたと思うけど
フリーじゃないチャンプってフリーに比べて来にくかったし 全チャンプにしてほしいよな
多少増やしたところで結局片寄るから飽きるわ 全チャンプ持ってる俺「…」
これで強チャンプしか買ってないようなクソ共を排除できるわ
ただドッヂが増えそうな予感
ただえさえ多いのに どうせなら全チャンプにしてオムニストーン固定でルーンもマスタリーも完全ランダムのハイパーウルトラオールランダムやってくれりゃいいのに ゲーム中にチャット入力中、急にローマ字変換になるバグって俺だけ? 新フィドルやりたいのに仕様変更のお陰で全然引ける気配ないすわ >>799
ドッジは仕方ないよ
配られたカードで楽しむのがアラームというゲームであるけど
あんまりにも構成差あるとただのリンチでガチでつまんないからな 一コマ前に髪留めに手をかけたアップ入れてさ
解いた瞬間を大ゴマにして美人ファッサァァ感だそうや ヌヌはアニビアみたいなのいたら勝率かなり下がるよな
R妨害される場合もつらい
妨害できるチャンプいなきゃかなり勝率高いと思うわ プール増えたせいかフィドル全然見かけねえというか敵にも味方にもこねえ そういやかなり昔ヌヌに文句言ってるシルバーがいてヌヌ弱いっていったら余計にごちゃごちゃ言ってきたアホいたなあ
下のレート帯じゃcc当てられることないから簡単に雪玉刺さるんだろうな 味方が敵tankを溶かす火力の方が敵のそれより高けりゃヌヌは鬼強
低いと誰も殺せず肉壁にもなれずで激弱
zacやセジュにも言えるがCCtankなんてそんなもん セジュやオーンやポッピーは相手ぶっ殺せるから楽な方 ヌヌはスキルはいいけど弱いんだよな
AOE打ち上げにスローにダメージ乗るult
ミニオン食えばモリモリ回復
スキルだけみるとアラームだとすごい強そうなのに使ってみるとなんか弱いんだよな フィドル使ったけどパッシブ死んでる割に結構強かったわ いやW刺さらないなら他つかったほうがいい
もっというと大体1人はW裁けるキャラ持ってるからほぼマスコットになる >>790
ヤスオがない・・・
ヤスオしか選べない垢が欲しい ヌヌはたまーになんかめっちゃプレッシャーあるやついるけどそれ以外はあ、居たんだレベルに空気薄い 構成次第だけどnunuのwてイニシエートよりピールとかで使ったほうが強いことのほうが多くない? 延々雪玉ころがししてるヌヌは敵にいても味方にいてもなごむからすき 雪玉転がしてるヌヌにそっとサイレンス置いて我に返らせるソラカ好き ヌヌに有効なCCってメイジ系だからSRじゃあんまり阻害されなかったけどARAMじゃガンガン阻害されるわ
ベイガーとか大嫌い wぬぬはたいがいブリッツ以下のゴミ
ずっと4人で戦わされる Wのcdが短いし割合ダメ増えたから時計とかじゃなくてヘルスap積んで擬似フロントの方がいいんじゃないか系アイテム どの辺が弱体?
前のフィドルと比べると火力も上がってると思うんだが ポーク性能は落ちたけどオールインはつよくなったんじゃね
まああのサイレンスがクソウザかったんだけど 俺がnoobなのか
ult+wは強いけど決まりにくい
Eも地味になった。近接戦闘なら他のチャンプでいいし 前のカラス投げがARAMにマッチし過ぎててOPだったからな Eが無くなっただけで敵に来る側の時の不快指数は相当減ったわ
いちいち離れたり、味方のガイジムーブで何度も跳ね返ってきてイライラしなくていい 以前と同じポークビルドやるんだったら弱いけど
オールインは強くなった感じするしアフショがいいかもしれん。サブはスペルヴァンプ
ベルトとか積めばQがダメージついた影響で征服者もult中楽に行けるけど難しいかも wiki更新されてないから比較しにくいけど
旧eなんてミニオンに跳ね返らないように打てば後衛がつがつ削ってたしオールイン強くなったなんて思えないけど 勝率見るとRoAやクリセプ仮面でtankyにするのが正解の感があるな 案山子じゃたいして固くならんしレンジ勝てないからチェンジ安定でしょ qのパッシブでfleeつけるには雪玉使えず
eは射程短い wは足止まるで割とどうしようもない感ある そのうちaramバフ貰えるから使えなくはないまで強くなるよ aramバフ貰ったらウルトの一発屋出来るからな
今のウルトじゃ足遅くなって後続巻き込めない サモリフでも勝率低いな
Ms上昇無くなったのに足止めるスキルしかないからしょうがないか
やっぱりベルトかなぁ そういやみんなが持ってるチャンプかどうかで勝率って変わってくるのかな
使えるチャンプ増えたから勝率変わったりするのか チョガス楽しすぎるな
フルタンクでもQの影響力高いからポーク楽しめるわ
相手が突っ込んできてもWERで防衛できるし チョガスでサンファイア積むと馬鹿みたいにダメージでて楽しい
ハイドラも積みたいけど高い チョガスはわからん
防具積んでも、武器積んでも両方積んでも負けたことしかなかった
ダメージはでてるけど当たり方が微妙で勝てない
と思って勝率見たら低かった
こんなもんか チョガス見た目めっちゃ堅そうでもシールドや回復がないも同然だからすげえやわらかいんだよな
タンクが安定かなとは思うがQが遠距離だからアフショはつみづらいっていうのもクソな点 グレイシャルAPでユーティリティメイジになったり
フルAPでバーストメイジになったり
タンク装備でガチタンクになったり
グレイシャルタンクでイニシエーターになったり
HPADでブルーザーになったり
大体なんでも出来るからチョガスは好きだ チョガスのQめっちゃ当てるの上手い人いるけど予知能力でももってんじゃないか チョガス柔らかいか?
ダメージも出るしかなり使いやすいと思うんだけど
グレイシャルでglp積むのはいいけどフルapは弱え チョガスに武器なんていらねぇだろ
ウルトのヘルスレートと握撃のヘルスレート育ててHPで殴るんだよ さっき味方にクソ地雷なap zacきたんだが
fullap zacやfull ad sionみたいなのが刺さってるの見たことないや
刺さるどころか戦犯みたいになってるのは頻繁に見るが ap zacでぶっ飛びスライム中にゾニャするのが最高に楽しい
刺さらずに瞬溶けするのもまた楽しい ap zacのAPレート高いのEでEはそもそも当たるならザックは強いんだよなぁ 育ちきったチョガスのソラリはシールド量おかしくて笑っちゃう >>860
そりゃオナビルドでオナプしたいだけだからな
味方や勝負とか関係ない
ffかDCするか諦めてクソプするしかない そもそもアラームで地雷どうこういうならランクやればいい ランク未経験者か?地雷はランクにも普通にいるんだよなぁ 前にタンクチョガスしててこれでハイドラ積んだら追加ダメ結構いくだろうなって素材のロングソード買ったらめっちゃたかれたな >>865
こういうアラームで〜ノーマルで〜っていう冷笑系の人たまに見かけるけどさ
そのノーマルやアラームで愚痴ってたりピン鳴らしたりしてる人の多さ見るにやるからには勝ちたいって思ってる人が多いと思うけど...
俺もやるからには勝ちたいわ
まあ味方に暴言吐いたりpingハラスしたりは流石にしないけど >>864
実際チームにタンク1枚しかいないのにその人が何故かフルダメージに行って案の定タンク無しが効いてきて負け濃厚になる→味方がフルダメージ行った人にしつこくping→pingされた人がティルト開始→味方も諦めてDCやティルト開始ってパターンあらむでめっちゃ見るw やるからには勝ちたいなんて当然だけど、ARAMなんて息抜きくらいにしか思ってない人が大勢いるのも当然
味方の変わったビルドごときを我慢できずにレスされても本気で勝ちたいならランクがおすすめですとしか言えない
もし「気にするなよ、負けはお前のせいじゃないよ」って言ってもらいたかったなら正直気持ち悪いです 地雷はどんなゲームでも一緒にやりたくないんだよなぁ ARAMなんだから涙6つでも即afkでも許すよな
お遊びなんだから 涙6つとかcoopでもあったら嫌だわ
だって気持ち悪すぎるもん >>871
そもそも俺のさっきのfull ap zacが刺さってるの見たことねえっていう書き込みってそんな私怨晴らしてるように見えたか?
被害妄想激しすぎというか深読みし過ぎだろw
弱いビルドの話すらNGというならこのスレの存在意義なくなるんだが >>873
そらそうよ というか許す許さない以前に気にも留めないだろ
ランクが甲子園を目指す公式戦モードだとしたらノーマルは練習試合、ARAMは休み時間の三角ベースがいいとこなんだから
勝つためのゲームというより楽しむためのゲームやってるんだから、専用スレまで来てレスするならAPzacの愚痴じゃなくてAPzacでペンタキルした話でもしてくれや >>876
気にも留めないっていうのは君の感想でしょ?
君さっき真面目に勝ちたい人もいれば、遊びな人もいるって自分で言ったじゃん
真面目に勝ちたい側の存在を認めてる癖に肥溜めの愚痴すら突っついて絶対に許さないって自己矛盾してね? >>877
いつARAMで”真面目に”勝ちたい奴の存在を認めたんだよ
そりゃゲーム上勝つことがゴールなんだから負ける為にプレーする奴はいないなんて当然だろ
ただ三角ベースで味方のプレーに不満を抱いて、それを試合後まで引きずって他人に報告してる奴がいるならそいつは向いてないってだけ 味方への愚痴とか不満が一瞬でも過ぎるほどマジになってる奴は流石にランクやった方がいいとは思うわ
ARAMなんてAPザックだろうがAPトリンだろうがAPガレンだろうが笑って玉砕するか笑ってキャリー出来るやつじゃないとやってられないでしょ 三角ベースでもくそくだらないことしてるなら学級でいじめるけど?
やだよ足遅いやつ味方にきてほしくない >>880
自分達の行いがめちゃくちゃ低次元なこと自分で認めてて草
こんなの休み時間の遊びを学級会の欠席裁判で吊るし上げてるレベルだって自分で言ってて理解できたんじゃないか? >>877
さっきの言い方だとそうは見えないけどまあ主張はわかった
でも君もこんな所で長文レスバしてたら、君の言う「ARAM如きで必死になってる人」と全く同じレベルだからあんま説得力ないぞ... あら安価ミスってた
てかそもそも俺が言いたいのは「味方の地雷AP ZACを見て思ったけどAP zacやfull ad sionって弱くね」みたいな書き込みをそんな特定の誰かに向けた私怨晴らし的なものに捉えてんのが深読みし過ぎって話なんだがな
まぁID:+cGzdvbUpみたいな人のセンサーに反応しないように今後は書き方には気をつけるよごめんな 安価ミスって連続長文レスしておいてお前も必死だろっていうのも説得力ないと思います めちゃアツアツになってるじゃん
ARAMにもレスバにもこんなに本気になれるんだからやっぱランクも本気でやれる才能あるんじゃないの お前らのARAMへの情熱はよくわかった
だから一緒にAll Melee All Randomで遊ばないか? >>884
え?俺は必死否定派じゃないし...
「アラーム如きに必死になるな」と諭してる奴がアラーム如きのスレで長文レスバしてるのが説得力無いって話 熱くなってる人は今から3戦くらい開幕afkしてきたら?
ランクと違ってその程度じゃ制裁一切ないから 中身入りに迷惑かけんでもネタビルドしたいならトレモとかcoopでいいじゃん
と言いながら王剣ブラウムとかいう産廃をプレイしたことがある
やった時はこの構成なら刺さるわーとか思ったらボッコボコにされてピン炊かれまくったw たとえARAMでもクインへカリムはプレデターしたいんだゴメンな まぁでも確かに軽い愚痴いっただけで脊髄反射するやべぇやつ住み着いたなとは思ってた
適当にやるのも真面目にやるのも両方いていいし気にしないで次やれば忘れる 愚痴は愚痴を呼んでスレが淀むから
早めに叩いて駆除しとかんとイカンのよなあ クソみたいな事なかれ主義者嫌い
もともと大して語ることなんかないんだから徹底的に争えや 叩いて駆除してスレが淀むの防ぐとかマジかっこいいっすねw
あこがれるっすw ある程度の糞ビルドは許容するけどムラマナヤスオとかルーデンガレンとかの意味すら分からん糞ビルドは許したくないわ >>896
そこまで行くと意図的なフィードに見えるわ msガン積み高速自害botを通報したら通ったことあるぞ なんかプールからチャンピオンピック出来ないバグに見舞われた辛い 調べても、ランダムミッドのチャンピオン バフナーフ一覧表みたいなの出てこないんだけど、どこかにないかな
スカーナ超好きなんだけど、もしかして被ダメのナーフか、与ダメのナーフ喰らってる?
今日4試合くらい使ったけど、どの試合も一瞬で溶ける感ある
タイマンの状態とかなら最強に強いけど、なんか4試合とも集団戦で一瞬で溶けるわ、最後の方まで集団戦耐えて殴り続けてても、試合後のダメージグラフ4試合とも圧倒的に低い
数か月前に使いまくってた時は、ダメージも出てた気がしたが マジだったわMalzaharやりたかったのに拾えなかった 同じ症状の奴結構居るのか
再起動したら直ったけどなんなんだろうな 俺も1回なったぞ
サモスペ変更もサイコロもできなくなるな なんか征服者とROA持ったフィドルに延々前線張られたんだけどこいつほんとに勝率ドベなの?
3人でタコ殴りにしてるのにHP全く減らなくて変な笑い出たわ
さすがに重傷積んだら止まったけど常時Ult展開してるスウェインみたいでくっそ強いやんけ その3人の中に冷静なhardcc持ちが居たら美味しい餌になってたで ラカンのノックアップとチャームとルブランのスネアはあったけどあいつのW4秒に1回撃てるからたった1回止めた程度じゃすぐ上がるしスネア意味ないしで無理やで
オーンでも居れば楽だったのに 味方にいてほしくないチャンプ
ヴェイン・ソラカ・ユーミー・ヌヌ・ADCが2人以上 高勝率ADC二人は割とつよい
ジンアッシュヴァルスジンクスほんま癌 対戦履歴のバグ直したら今度はクライアントがバグったらしいな
ARAMのリロールどころか普通のピックすら出来なくなってたりする ヴェインは守れる構成で本人もちゃんとカイトできれば強いぞ
まぁ大体誰も守らないしロングレンジメイジに虐められるんだけど >>909
まだアラムでの使い方わかってないから勝率低いだけでしょ aramでの使い方なんて言えるほど深いチャンプじゃないと思うけどな・・・
茂みからeやwでflee狙うくらいしかなくないか 敵の構成依存度が高いチャンプ感ある
敵のバーストがエグくて一つのhardccから一瞬で溶かされる構成だと弱い
凌げたら勝ち >>909
ダリウスのEとかでいいから何かしらのCC残しとけばどうにでもなるだろあれ
Wなんて最後まで詠唱させるとかよっぽどやぞ >>912
ソラカとユーミはウィンレート高いはずだが
ユーミに至っては味方の構成次第では強者じゃん
ただ味方に強い乗り物いない、合わせやすいエンゲージチャンプいない、ADCいないみたいな構成の時にユーミやる人いたらほぼ負けるけど そういや何気にユーミちゃんの勝率51.5%程度まで上がってんだよな
Rがぶっ壊れの寄生ナミちゃんと化しとる感ある aramだと雪玉で4貯まるからどうとでもなるんじゃない RベルトEQWで10スタック溜まってんじゃねえの?俺が使ってたわけじゃないから知らんけど 開幕1分のブッシュ取りに遅れると体感でほぼ試合に負ける気がするんだけど、こういうもんなん? ブリッツとか序盤圧掛けないと何もできなくなる奴ピックしといて開幕すげえ遅いやついるよな >>926
味方の中で1番スタートが遅いブリッツいるいるw
逆に自分がブリッツだから開幕最速ブッシュ協力して欲しいのに味方の出だしが遅くて悲しい事もあるわ
味方揃ってないとせっかく引っ張ってもフラッシュ使われて逃げられ、そのまま人数差の戦闘に持ち込まれて負けたりするし >>920
ソラカってガチSUP専の何も知らない沼が多いから俺も嫌いだわ
この前、敵リーシン・トゥイッチ・モルデ・ブラッドミア・ライズの構成で、味方の沼ソラカがヘルスがん上げソラカやりやがって、キルは1.5倍の差を付けてたのに人数差で負けたわ
敵の5人は雪玉さえ当たれば簡単にソラカ落とせるから、集団戦開始→ソラカ瞬殺→4vs5開始の繰り返し
それでも4vs5で集団戦はほぼ毎回勝ってたけど、実質常に4vs5の戦いだから人数差と復帰時間の差でじわじわとタワー削られ終わったわ
ソラカ自体は普通に使えば強いけど、沼が多いから俺も味方に来るソラカは大っ嫌い 相手のブッシュまで制圧できてればプッシュレーン作れるし序盤相当有利だと思うよ
ミニオンが釣り合うまで引いたりCCくらうアホが居たら知らんけど 過去スレで沼沼いってる変な子がいたよなあと思ってログ遡ったら半年以上前だった
時の経つのは早いなあ クラのバグランクでも起こるらしいから
土日はひたすらにアラームやってコロナ自粛生活したわ楽しかった
やっぱaramって連続でやってると何しても負ける連敗モードと何しても勝てる連勝モードの繰り返しになるなw ほんとそれな絶賛連敗中だわ
試合内容を見直すと雪玉がCDで追いつけないときに味方が仕掛けたり
あと一発で殺しきれないってのが続いてたり歯車が絶妙に狂ってんだよな ここ見る感じ結構頻発してるんだな
新クラくそすぎて旧クラが恋しい ほんまにプールから取れん。
サイコロもふれないし使いたくもないチャンプ使う事に。。 もう貼るのめんどくさいから自分であそこ見て自分で判断してくれ コーキ知ってる奴はap武器行きそう
俺は知らないのでAD武器積んでたわ AD積むだけでミックスダメージになるしAPでクリティカル出るしADだと思ってたんだけどAPなの? エコー仮面で一生Rとパッケージするマンたまにやるけどすげえ弱い
AD行くと下手糞だから殴れないんですけどね apでultとかのダメそんな変わるの?
帽子や仮面とかで盛りやすいといっても全部ad乗った魔法ダメになるんだし素直にadでよくない? APDPSっていうクソ強い利点を捨てる意味がわからない コーキはAAが魔法ダメージに変換されて、スキルもほぼ魔法ダメージ
けどパケ無しのWとレベル1のR以外はADレシオの方が高い、Eに至ってはADレシオしかない
AP積んでもダメージは一応伸びるから勘違いされることがたまにあるけど、コーキでAPビルドに行く理由は基本的に存在しない
ただしMRpenのために靴はソーサラー、対タンクにヴォイドスタッフを積むことがある
Rでポークするのが狙いならロストチャプター系ではなくマナムネに行くのが正解 新クラまだバグってるししかもまた対戦履歴見れなくなってるしほんとウンコカス
https://i.imgur.com/N7bQEcA.jpg >>949
もしかしてこのスレの大部分の奴ってこれ知らないのか? コーキやってるとmrつまれないこと結構あるから知らない奴もいるんだろうな >>949
んなマニアックなことコーキ使いのポニーくらいしか知らんだろ
ARAMだとスタート地点にパッケージ沸いてることすら気づかん奴多い いやコーキの特徴だろ魔法ダメージになるDPSっていう パッケージ追加後にプロシーンで猛威を振るって怒涛のナーフを食らって完全に存在を消されてウン年経ってるからな
新規は知らんかもしれんな すまん、ホスト規制かかっててきてダメそうだわ
誰か代わりにお願い出来る? corki自体はプロシーンでもちょこちょこ出続けているんだよなぁ・・・ コーキ知らないなら素直にお勧め買えば良いだけだし
パッシブやスキルの説明見てもADで育つのは明確
何をどうしたらAPに行こうと思うのか 普通のビルドに飽きてただけじゃね
正直そこまで噛み付くほどじゃねえ いつもと違うビルド試してみっかw
→
全然ダメージでねえwゲラゲラ
だいたいこんなもンゴ それな
弱いのが見えてるビルドを試してファーwwwwやっぱよえーwwwwって実感するためにやってるよな 俺もブランド引くたびにADいくけど毎回「弱すぎ…APやればよかった…」って後悔しながらプレイしとる 次はナッシャー仮面グインソーブランドやれよ
案外強いかもしれんぞ どんなチャンプでも仮面積めば強い説ないか?
APタロンで仮面クリセプとかやってみたいわ
ビルド厨が発狂して泡吹きそうだけど さすがにそれはないわw
仮面クリセプでもAD積んだ時のダメ増加量>仮面のパッシブのダメージにゃならんだろうw それ指摘されてビルド厨てただの逆張りキチガイじゃん どう考えてもAPの方がダメ出るって言った>>940がかわいい グレイシャルにしてティアマトの代わりにGLPもよさげ
ADチャンプってたいがい序盤強くて後半失速するけどアイテムのせいもあるだろ
APのほうがCCつけられるし帽子とかスペルバインダーでかなり魔力upできるし後半も強い ベイガーでナッシャーとかリッチベインは考えたことあるやつ多そう
ただapレシオあるタンクでapでロマンとかは分かるけどただのトロールビルドは頭おかしい APマルファイトとかAPルシアンとかADバードとか真面目にそれやってんなら応援するけど相手に応じてちゃんとそれ用のビルド選んでくれ
例えばスウェインソラカマオカイと揃ってんのに一向に重傷買わないやつとか ARAMだとAPlucianけっこう強かったけど
今はkaisaいるからネタにしか見えなくなった コーキはミックスだとは知ってたけどどれほど乗るのかまでは把握してなかったな
メタになってた頃さえ使わなかったし >>973
@ARよりMRの方が伸ばしにくい
A帽子のAP+40%、ヴォイドスタッフのMRpen+40%
BADスケールスキルよりAPスケールスキルの方が、スケール率がやや高い傾向にある(増加ADがAAにも乗るため)
これらのお陰でAPチャンプは終盤でも簡単にダメージを出せる(ように感じる)のは事実
ただしADチャンプが皆終盤ダメージを出せないわけではなくて、ADチャンプは終盤の高MS戦闘でAAを入れ続ける(≒ASを伸ばす)ことが前提になってくるというだけ
ファイターやアサシン系は基本的にASは伸ばさないから、終盤では火力が出しづらくなる(逆に、ジャックスやフィオラのように終盤に強いADファイターは自前のASバフを持ってる)
また、ASを伸ばさないADチャンプの第一候補になるシーン系アイテムと脅威アイテムは、その計算方法から終盤になるほど失速するようにデザインされてる
ファイターやアサシンでASビルド(≒Crit)に行けばいいかというと、ASアイテムにはADがほぼ付いていないことからスキルのスケールを捨てることになり、中々難しい
マークスマンがASビルド(≒Crit)でも火力を出せるのは、マークスマンはAPスケールするなどスキルパワーが低く抑えられていて、その分のパワーがASバフやRangeでAAに回されているから
…これらが前提になって、ADチャンプは後半失速するような印象を感じることがある
結論として、ASを伸ばさないADチャンプで終盤でもダメージを出すためには
@王剣やウィッツエンドのようなAAとサステインを同時に強化できるアイテム
A黒斧やラストウィスパーのような割合ARpenアイテム
B防具
これらを積んで、殴り続ける時間を伸ばしつつ、ASとARpenを伸ばして終盤のMSとARの伸びに対応する必要がある
所謂タンクファイターを目指すことになるけど、これはアサシン系でも有効 ただし前半のパワースパイクは捨てることになる
総合的に、自分一人が成長してシーンや脅威を積んでいっても前半戦では畳めないと感じるチームなら、タンクファイターを目指すのも悪くない、という感じ >>981
え?
普通に参考になると思うんだが
ガチ勢に親でも殺されたか? サモリフ民なら当然レベルのビルド知識だけど、ARAM民だとよく分からん奴も多いかもな
要するにリーシンみたいなビルドしたら良いんだよな
TF積めるチャンプなら基礎ADが高いからステラックも合うことが多い >>984
でも実際このスレには知らないっぽい人チラホラいたじゃん 書いてある内容はともかくなんでこの流れで急にそれ書いたのかがわからない怖い 直近で20ぐらい負け越したらアイアンブロシルレート入れられてワロタ・・・
しばらくここで修業します >>991
シルは単純に動きがおかしいな位の人が多い印象だけど
アイアンやブロンズはビルドがやばいのが逆に面白い
なぜそれ選んだ?みたいな全くシナジー無いもの積んでたりw 彗星至高CDルーンのマナムネERジンクスでW乱射すると面白いのはガチ そういや涙ジンクスがADASフルのネズミと同じくらいダメージだしてたのはびびった
ずっとレオネにアイテム?されてたけど俺は信じてたよ CD2.4sで70%のスロー2sだからな
tenacityねえ奴にとって圧がエグいしファイターとかに取ってもなかなかウザイ
Wの命中率に依存してて安定性に欠けるけどぶっ刺さると近づけさせない逃がさないで面白い
マナムネTFジンクスも面白いかもしれんな 味方に既にADCいたらマナムネ脅威いきたくなる
メチャ楽しい コーキなんか初手エコーでapいったほうが圧倒的に強いじゃん
rポークのダメえぐいしadとか言ってるやつはアホすぎる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 32日 17時間 4分 33秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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