【銀河4x】Stellaris ステラリス167【Paradox】
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早速であれですが質問です
初心者で数回しかプレイしてないのですが、ケンカをふっかけられて応戦し敵国の領土を占領していったら勝手に和平を結ばれて占領していた星系?星?を白紙状態にされてしまいました
これは回避不可なんでしょうか?
それとも根本的に勘違いか何かをしてるんでしょうか? 状況からして総力戦ではないと判断
総力戦は戦いながら国境線が変化して最終状態でそのまま国境線が確定する
総力戦以外だとちゃんと請求権をかけないといけない
一度調べてみてね 先に↓のスレを消費してからここ使いましょう
【銀河4x】Stellaris ステラリス166【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577018051/l50 >>2
>>4のスレ行くべきとは思うけど向こうでも質問したらマルチっぽくなるから簡単に答えとく。パラドゲー初心者だとwikiの内容もクソ長いからね
戦争は「開戦事由」を達成する為に行う。事由が残虐行為の禁止なら勝っても相手に奴隷制と虐殺をやめさせることしか出来ない
また、敵国の星系に請求権を付ける事ができる。請求権を持っている星系は「領有すべき理由のある星系」なのであらゆる開戦事由で奪うことができる。領土を分捕るための開戦事由も存在する
「総力戦」をどちらかが開戦事由にした場合総力戦になる。総力戦では占領した土地の支配権を即座に分捕れる
だから多分勝手に和平を結ばれたんじゃなくて、相手が降伏して「屈辱を与える」の開戦事由を受け入れただけだと思う 前のスレが未消化なのに気がつかずすみません
ちょっとデータを巻き戻して請求権や開戦事由について見てみます
多分そこですね
ありがとうございます 167が重複で2つ立って一つ再利用なので、次のスレ番はいちおう169が正しい
というのをメモ書き、まあズレてもなんの問題もないけど 乙
過去は未来
未来は過去であるからして
スレ番が戻ることもあるのである
ループを讃えよ! 前スレ955へ。アウトライナーの並び順は変えられるよ
歯車アイコン押せば設定出てくる >>10
彼が聞きたかったのは惑星や艦隊の並び順だ。変えられないだろ?今は変えられるのか? >>11
ああ、なるほど…指摘ありがとう。確かにそれだと変更方法は無かった気がしますね… 奉仕機械の勢力拡大てどうやるんだ?
普通に戦争で3つほど居住星を奪ったら、維持費で死にそう
コロッサスまで待つのが正解?
奉仕機械なんでPOPめちゃ増えて統合力もモリモリ貰える利点は解ったけど >>10 11 12
変えられないんすね。ありがとうです。
荒廃したリングワールドの再生と入植の最中、別の惑星がテラフォ終わって入植しちゃったんで4つリングの区画がアウトライナー内で隣り合って並んでないのが気に入らなかったんですが、直せないなら諦めます。 はじめて集合知性やろうかと思うが、
交易価値使えないってことはエネルギーかなりカツカツ? 天上戦争で中立連邦総力戦中に取った星系は
味方国とレーンが繋がるように取ったらその国のものになったな
離れてたら占領した国のもので
請求→レーン繋がる国→占領した国
飛び地がいっぱいできて移譲したいけど戦時中だからか取引の星系移譲が出ない
白紙和平にもなかなかならないし覚醒帝国が滅亡しても残りが連邦になって戦争継続するな
なんだその根性 >>13
そのへんの惑星に詰め込んで属国に切り離すといいぞ >>15
集合意識は消費財いらないからその生産に回すpopをエネルギー生産に回せるし維持にエネルギーが必要な機械は食料もいらないから更にその分を回せばいい
結局のところそう困ることはないと思うよ 終盤の銀河の重さに耐えかねたワイ帝国、銀河統一に動き出す 天上戦争に参加せず各国が疲弊しきったところで横から無傷の大艦隊とコロッサスで殴りかかるのが楽しい すごいわかる
AI国家同士の戦争は不毛な消耗戦になりがちだから横槍を入れやすい starnetAIってAIに何かボーナスつけてる?
難易度大佐なのに周りの帝国が凄まじい勢いで成長していく 人工生命のアセンションパークを突き詰めるとああなるのね アセンションパークの最初の一つがどれも微妙で毎回悩む 統合のやつと請求権のやつもいいけどな実際国の方針によるから悩まないとな 早くとることで効果が累積する奴がいいよね
一時的なブーストで速攻狙うというのもあるけれど あちゃあ、こっち駆逐艦研究終わった直後くらいなのに
宣戦布告されて戦闘力5倍差くらいで蹂躙された
浄化主義とか貪食だと最初はあんまり膨張せずに
軍事技術の研究先行した方がいいんかね 高難易度の軍国は目先の軍事力と防衛拠点揃える事優先でやってる印象あります(自分でやった事はない
次に軍事優先の研究ですかね、難しいプレイスタイルだと思うし配置によって詰むかな 高難易度だとどんなに頑張っても下駄履いてるCPUに正面からぶつかって勝てるわけないかね 中盤、食い物が余って全惑星にディシジョン/成長促進やるころになると全惑星に一気にそれやるボタンが欲しくなる。 vs高倍率NPCだと
まず序盤を耐えしのぐことが目的になるよね
中盤になるとNPCは糞内政によって自滅する AI国家が海賊をずっと放置してるとモヤモヤするから代わりに駆除してあげちゃう AI国家くんの交易路の安全は実質我が国が保護してるわけだから領有権主張するね? >>31
今気がついたけど序盤にぶつかってもの文言が抜けてた…… 国境にゲートウェイを設置すると国境摩擦が増えて関係悪化する仕様面倒くさいからやめてほしい
そもそも軍艦の出入りどころか他国での軍事活動すらフリーな世界で国境摩擦って何よ 星間国家同士の国境はどこに引かれるんだろう。
最外周の惑星の軌道っても難しそうだし・・・ >>36
ベテルギウスが超新星になったら速攻でステラリスもアップデートされる予感
そういえばステラリスに超新星って出てこないね フェデレーション早く出してくれ!もう待ちきれないよ! 超新星が発生したり存在するならつながったレーンは死の惑星系になるだろうし
そう考えると死の惑星がやたらと固まって存在するエリアがあるからそこらへんが名残なんじゃないかね Civ6の災害みたくていいな>死の惑星がやたらと固まって存在するエリア >>35
Stellarisの時代も安全確認よし!(形だけ)
とかやって事故起こしてそう。 没落も贔屓ならもっと色々援助してくれればいいのに
そうすりゃ天上の時、つく理由になるんだがなぁ 安全確認ヨシ!(揮発性粉末近くで電気火花発生させる)
防毒マスクヨシ!(マスク装着が不十分でエキゾチックガスを吸引) いまさら気付いたけどこの前のアプデで縦置き画面対応になったのか。これはいい。
アウトライナーは見易くなったけど上の数字が右でコマンドと重なって艦隊許容量が確認できないな。
まF10ですぐ確認できるからいいけど。
>>47
カーゴ確認ヨシ!(レアクリスタルを満載したカーゴのツメが合わさってなくて転倒崩落) 固有の名称付きの死の星が3星系くらい連なってる奴は戦争で荒廃したって説明で、入植すると不発の核弾頭を解除したり、軌道上の施設探索するイベントとかあるね
あれを超新星爆発で没落帝国が吹き飛んだってイベントに変更するのか、それともベテルギウスを固有イベント有りの星系に変更するのかな >>48追記
銀河とか星系とかがモニタ横置き基準で作られてるからうまくズームアウトできなくてメイン画面は見づらいな。
いいと思ったがアウトライナーだけか。 >>52
有毒ガスの沼かなんかにガス井建てるから有毒なのでは 遺伝子改変でその特性付けられたリソイドくんかわいそう あのガス井ただのメタンガスしか出ない様に見えてならない オブリビオンって映画見たんだけど音楽似てるな
関係があるのかリスペクトか、SF的音楽ってだけかわからんけど、無性にステラリスやりたくなった オブリ面白かったわ
SFって自分が好きだからB級でもいっかーくらいで見るのはいいけど
SF別に興味ない人にこれ面白い!って勧められる程のやつは数えるほどしかない >>57
シュラウドの契約って、契約に伴う不利益が記載・明記されてないから無効では?
シュラウドの代償無効化mod待ったなし シュラウべえ「僕と契約して強国になってよ!」
シュラウべえ「君たちの中から選ばれし者を探しておいたよ!」
シュラウべえ「そろそろ君たちにも有益な契約をしてあげようかな?円環の終わりと言うのだけど50年間君たちの手助けをしてあげるよ!」
シュラウべえ「契約期間が終わり代償を支払うときが来たよ!代償があるなんて聞いてない?だって君たちは代償について聞かなかったじゃないか?聞かれないと答えられないよ!」 そういえばまだ円環の終わりに遭遇したことがないんだけど、代償払ったら操作権周りはどうなっちゃうの?
国土消滅するから強制ゲームオーバー? 未入植の惑星がればそこに生き残りが入植して
空白地帯なら独立国としてプレイできる
他国の領土ならそのまま国家消滅
円環後もするなら未入植惑星を一つは取っておいてやる
やる価値はない 銀河のどこか居住可能な土地に強制的に移住させられる
もし居住可能な土地がない場合はそのまま滅亡するよ
クライシスマネージャーでわざと円環起こしたりしてみたけども
食べたPOPに応じて強くなるといってもさすがに10000POP近く食べてもそこまで劇的に強くならないから
だいたい500POP近くで打ち止めになるのかもしれないな…呼ばれる敵は 円環の終わりと殴り合ってみたいな
NPC帝国が呼んでくれたりしないのかな >>64
>>65
なるほど、確実に生き残るなら自国領で囲った惑星有空白星系を最低一つ抱えておく感じなのかな
外交関係はどうなるんでしょうか?例えば終わりが来る直前に領土の大半を属国として切り離し、円環の終わりが来たすぐ後に属国併合が終わるように調整したりするとどうなるか とか 以前のスレで一回NPC国家が円環の終わりをしたスクリーンショットがあったな レールガンの確認ヨシ!(しっかり点検整備できてなくて戦闘中に撃てない) 円環をすると属国は強制独立した上で外交関係リセットと
外交補正で-1000の友好度が全通常帝国に配られる >>70
なるほど、もうどうやっても現状回帰の余地はないと
銀河の大半を飲み込んだ後でなら更地だらけになって、実質浄化主義化してニューゲームみたいに出来そうですね
円環の終わりを引けたらちょっと足掻いてみよう 50年でゲームクリアできるならいいという事だと思うのだけど
超能力系アセンションは他のより弱い気がするがシュラウドで良い効果出せたら強いな
まあリセットしながら良い効果出るまでガチャるでも良い ここしばらくだとインターステラーが傑作だと思うけど、元々SF好きで時間の流れ云々って事に少しくらいの理解が無い相手だと、隣で解説しないといけないからな・・・ オブリ、インターステラ、オデッセイは好みドストライクで大満足だった
ゲームも映画もSFが一番好きだわ インターステラー面白かったけし傑作だとは思う
ただ説明されるとはいえブラックホール周りの事ある程度知っておいた方がいいし最後の方はファンタジーに突っ込んでる、しかも長いからお勧めするにはちょっと
ゼログラビティは純粋に分かりやすい インターステラー長い方見て序盤がつまらなすぎて止めちゃったんだよなぁ 天然発生の円環のお断りをしたけど
本当にランダムだからほぼ確実に滅亡する
最近の仕様でアホみたいに軌道居住地を作ってるだろ、アレも抽選対象
どっかの帝国の所有の空き居住地に突っ込んだせいで即座に国としては滅亡する そういえば前プレイした時にベテルギウスが中性子星だったことがあったな
すでに爆発してる宇宙だったんだなあ Wikiに円環攻略法みたいのがあって草
やったんだろうか インターステラーはガチっぽくSFやっといて終盤ファンタジーなのと近未来っぽくやっといてシャトルが遠未来な性能してるのとテーマから外れたやつに対してやたらと厳しい上に展開の上り下りがあまりに教科書通りなシナリオなのが気になった
映像はいいんだけどね… 人類が追い込まれてるとはいえブラックホールのすぐ傍の惑星まで入植候補に入れる判断は
BHによる時間や重力の表現を作品として描写したかった結論ありき感は否めなかった気もする
そうまでして出しただけのものはあったけどね
あの重力で常時津波の惑星は地球並みに明るかったけど
あれだけ明るく照らせる距離にある恒星が同じく近くにあるBHに飲み込まれも干渉されもしてなかったも気になったし 現実だとブラックホール星系に作られる惑星らしきものもあるかもって論文も出てたりするし入植地としては悪くないと思うけどな
寿命のある恒星と違って文字通り不変の存在だし、活動は目で見れる降着円盤でおおよその予測が付くから突然のフレアで防御の用意が出来なくて入植地消滅もないだろうし 天文学的な長さになるけど、最終的には飲み込まれるんじゃないかね
近づくほどに相対的に遅くなるとかいろいろあるけど パルサーの周り回ってる惑星はあるけどジェットの影響で生物が住める環境じゃないそうな
ところで俺はエンドゲームの重さに耐えかねてニートやめてPC買ったわ 昔は生命がいるかもと言われてたエウロパも木星からの放射線が多すぎて
地球レベルの放射線耐性では厳しいらしいし(知的生命がいたら廃炉作業をして頂きたいレベル)
地球と同じタイプの有機生命体では放射線の問題が付きまとうわな POP自動移住MOD入れたらしばらく応答返ってこなくてワロタ
10000POP以上とかそりゃ時間かかるよなぁ… まあでもブラックホール近くてもちょっと調べてみて入植できそうならするじゃろ
エウロパの例だと放射線は水を透過しないイメージだけどどうなのかな このゲームやりたくてPC新調したいんですが
i7-9700
men 16GB
RTX2060 super
でそこそこ快適かな?
メモリーが16GBではちょっと少ないと思って聞いてみました。
スレチじゃなければアドバイスください シミュレーションゲームだからアクションと違ってそこまで激しく画面が動いたり読み込んだりはしないし
そこそこのスペックのゲーミングPCならどういうのでも割と余裕で動く
ただし広めの銀河の終盤はどういうハイスペックPCでもソフトの問題上、動作は重くなる グラフィックに関してはGTX 550 Tiでもなんとかなるしそこまで気にする必要は無いと思う 火星と金星の質量が逆だったら火星のプレート活動も停止せず地磁気も健在でクッソ寒いながらも入植可能な惑星になってたのかなあ レイスが現れたと思ったらエーテルドレイクに突っ込んでいって殺されよった
なんやこいつ >>93
16GBあれば、余程メモリを食うMODを入れない限り余裕
なんせ、最近まで32bitだったゲームだもの
ただ、>>94も言っているが、終盤が重くなるのは不可避
ゲーム自体のCPU負荷が重い上にマルチコア最適化が雀の涙である都合上、
こればっかりはPCスペックを上げて解決できる問題ではない 数万のpopがそれぞれ好き勝手に振る舞って艦船も動き回るし数字のデータも多い
めちゃくちゃな負荷だろうなというのはわかるCTDしないだけえらい シングルコアで20ghzくらいで稼働するCPUなら行けるかも 液体ヘリウムに浸けてオーバークロックしても無理そう 久しぶりにやろうとしたら
lithoidの追加アプデ時に種族関係のコードにまた手が入ったのかな?
自分で作った追加種族が…bioligical種族の筈なのに
食料を消費せず鉱物と消費財のみを消費するようになってしまったでござる…。どこをいじればええんや…。 >>93
俺はi7-3770、メモリ16Gでラデオン7700。6年前のだけどグラ絞れば大丈夫。
他の人も書いてるけど終盤は重くなってラストは1日1秒くらいになって100年10時間くらいかかるけど8時間分くらいは漫画読んだり放置してチャーハン作ったりコンビニに買い物行ったりフリーダムしてる。
ぶっちぎりでポイント1位になったらチョークポイント固めてるだけでいいし、クリアが要る実績解除でなければそこで御仕舞でもいい。
個人的にはレジオナルパワーみたいな2Dグラ版が欲しい。ノートやスマホでできるように。 重くなるのって終盤の処理が追いついてないからじゃない?
スマホでやるとCPUアチアチになりそう グラフィックじゃなくて
POPやらいろいろな処理のほうが追い付いてないから
2D版があっても意味はないと思う ガンダムMOD完全日本語化パッチどなたか出してください
なんでパッチ1.8で放置したんだろ? このゲーム始めた直後は数年前に買った安物PCでプレイしてたけど
終盤は1日数秒かかるわ1pop移民させるたびに2,3秒固まるわで
他のスレ住人がいう重さとあきらかにレベルが違う重さだったので即日買い替えたの思い出した
ちな買い換える前のスペックはCPU:AMD A4-6320 メモリ4GB >>107
文句あるなら自分で作れがMODの基本だぞ MODについて何か要求をできるのは、金を出してるか手を動かしてるやつだけだな 洒落た訳に拘らないなら機械翻訳を手直しする程度でできるし、MOD初心者にはうってつけ
もちろん、訳に凝ろうとすると必要な英語力(と日本語力)が跳ね上がるけど >>107
もの凄く小さいやつでいいから自分で一つMOD作ってみると理由がわかるぞ 自分がやらなくなったゲームのMODを他人の為に作り続けるのは苦痛、余程のボランティア精神がないと
特に1.9→2.0で離れた人間も多いだろうし
どうしてもそのMODを使いたかったら対応するverに落としてやるとか >>103
前からちょくちょく話題になってるけど、何かのMODが現バージョン対応してなくて種族の処理をリソイド追加以前の処理に巻き戻してるのが原因のバグと言われてる >>114
自分のだけ対応させてもダメということなのね(できてるか別として)
今年に入ってから更新したの以外は使わないのが吉ってことかなぁ
回答ありがとう! すっとこどっこいランチャーがどうにかなるまでmodは更新しない(中性子の意思で ランチャーというかsteamからのMODの入る場所がマイドキュメントから
steamのワークショップフォルダーに変わった影響で面倒い
あとhoi4以外のランチャーにもディレクトリを掃除するボタンを付けろ 岩石種族追加時に岩石種族か否かの判定が色んな所に入ったから、それ以前をベースに作ってるとバグるんだよな
どこが変わったとか挙げるのも面倒だから、今現在の元ファイルコピーして作り直した方が速いと思うぞ modが入る場所はもともとworkshopフォルダだったぞ 当方内向き帝国
引きこもってたら割と強くなったけど
覚醒没落は遠方にいるし近場の通常帝国は殴ってきてくれない
そうしてるうちに同じく遠方のプレスリンが弱くてあっさり終結
仕方ないから覚醒没落と経路上の帝国にイデオロギーパンチを仕掛けたら
めっちゃ細々と攻めてこられて厳しかったAIパワーを生かした面での侵攻だったわ 先駆けって誰もついてこなくなったね
属国すらついてこないとは >>121
確か2.0のときに無効化されてたはず... ちょっと前に始めて結構楽しんでるんだけど
少し難易度上げても終盤のAI帝国艦隊の規模が異様に貧弱なのは仕様でいいんだよね?
MODが悪さしてるとかじゃなくて 難易度補正はよくあるAIには資源ボーナス倍です!みたいな感じなので
資源を利用するAIが馬鹿すぎて艦隊作ったら帝国が沈んでしまうのです MODはもともとworkshopにDLしてそこからマイドキュ側に展開する
問題があった時はどっちもクリアしないと解決しないケースがある CK2はzipがそのままマイドキュに落ちてきてたっけか
ステラリスは前からworkshopだったよね AIに優しくするなら戦略資源3種は維持費には使わないで備蓄した奴を一回だけ使って作るようにすれば良いのだけどね 異種族レビュアーズを見たのだが……
受容主義者はこういう奴らばかりなのだろうか……? StarNetAI導入すればあほみたいなスパム艦隊も作らず、難易度補正加わればそこそこ強くなるぞ StarNetAIか
前に入れたら敵艦隊殲滅してもすぐに同じ規模の送ってきてひたすら防戦になったよ
どんだけ船作るのはええんだと思ったわ >>131
銀河が重くなるから異種族は銀河の害悪(狂浄化) つまりPOPがいなくなれば銀河は救われる
コンティンジェンシーは正しかった! コンティンジェンシーがいても重くなるので、彼らも正しくない 正しいのは自分たちで接続を切った先駆者だった……? 市場システムとキャラバンが出来てからすっかり影の薄くなった交易勢力
いらない遺産売買できるようにするとか、どうよ? 交易のやつら使ってるけどいちいち契約の更新打診しにくんのやめてくんねーかな
いらなくなったらこっちから切りにいくからそれまでは勝手に更新してくれ トレーダー代理店は最近だから意味ある数値になってるけど
昔のバランスで数値決めてそのままになってる星雲精錬所とかはどうにかして欲しい 交易勢力はそこそこの性能の武器をそこそこの値段で売ってくれたり
強大な勢力が出てきたらそれなりの性能の艦船を敵対国に援助したり
武器商人として生きる道があるかもしれない
武器商人「今ならこの中性子コロッサスがお安いですよ!※1回照射すると爆発しますが商品の仕様です」
武器商人「お客さん!今ならなんと!XXXX帝国の最新鋭戦艦が闇ルートで手に入ります!お安いですよ!※改装はできません」
武器商人「プレイヤーが強大化したから包囲しようぜ!包囲陣営に参加はできないけど艦船は援助するからね!」 銀河市場がEndless Spaceみたいに在庫の概念持ちならまた違ったんだろうけど
それならそれで交易機構が無尽蔵に産出するのもおかしくなるしなあ・・・
物資回しの解消に手間取ってたのから考えると
そのまま市場に横流しでもうけが出るとか普通にやらかしそうだしw 銀河市場に参加していない?のに
国内でカツカツのはずのエネルギー通貨はどこから仕入れてきているんだろうか 確かに在庫の概念は欲しいな。
強制労働で得た資源をひたすら売りまくれば全エキュメノでも経済回っちゃうし。 銀河を統一した後に円環の終わり発動させたら軽くなるかな ひたすら捕獲と品種改良と贈賄(大人の接待アリ)にいそしむ奴隷商人勢力がプレイできるようになるのはいつ頃かね ご主人様を管理し易いように品種改良したな。繁殖付けても
デバフ凄くてなかなか増えてくれないけど 大人の接待とやらがキノコ星人や単眼のハゲだったりすると考えるとイヤーきついっす 菌類のグラに触手4本のヤツいたんで俺は大喜び。
昔、特撮触手もの見たけど動きがむっちゃクランクで笑ってしまってベザリアン発電どころじゃなかったし。 >>146
超軽くなるぞ
やっぱPOP計算が問題
HoIが後半になればなるほど軽いのはゲーム上で動かしている軍が減っていくからだ(併合前提) 一番小さい星系数で始めたらマップ外にバカでかい天体浮いてやんの StarnetAI入れてみたんですが強すぎる…
2250年で暴走機械がタキオンランス搭載戦艦の80k艦隊で虐殺してくるひどい 初めてのプレイ。後50年で覚醒さんの勝利です見たいなレポート来てるので全艦隊書き集めて聖地入植してみた。1Mが速攻溶けてごめんなさいした。何とかしてポイント逆転したいけどなぁ。
このゲーム難しいねぇ 覚醒相手に1Mが溶けるってバニラではちょっと考え難いんだが何かModが入ってるのかな? 覚醒する前にじわじわ勢力を削って最後に一気に制圧すると没落帝国は勝てるけど。
どうしても無理なら対没落帝国用アセンションパーク選択するのもあり。 覚醒帝国って覚醒してから少しずつ弱体化するんだよね確か
あと没落帝国と戦わずに経済力とかで勝利条件逆転しちゃいかんのか? 難易度低ければだけど2500年あたりにはスコアで没落より1ケタ上になってね? >>144
政府の手元でカツカツなのと
民間市場にあるかどうかはまた別の話ってことやろ 難易度ノーマルならそれまでに相手の戦力上回っている事が多いな 初心者なら色々と見落としがある可能性もあるからな
とりあえず疑問点をwiki読んで確認して、あとは相手の装備をきちんと確認して対策装備にしとこう 自分は最初プレイした時に、鉱石とかエネルギーとかの基礎施設の建て方すらよくわからんで中盤で詰まったし、
このゲームの初見プレイはそういうもんよ 初見は惑星に建物建てられるの気づかなくて無理ゲーだったわ 初プレイでは全星系に星系基地建てて、大赤字でだいぶ苦しんだな 初見はプレスリンに銀河半分食われてこれヤバいんじゃないかと思ったところで終わり(エンドクライシスバージョンアップ)
ただ没落にどう対処したのか覚えてない… 色々レスありがとうございます。
酔っぱらって今起きて見たらとんでもない間違いが。1Mではなく100kでした恥ずかしい。
初めてのプレイで難易度少尉ですが、結構頑張って内政したはずなのに戦争始めるとプラス100位だった鉱石がマイナス200とかなったり植民地は職無くて暴れてるのに区画無くて建て直し連発だったりもうぐちゃぐちゃ。没落と一桁スコア違うとかもう異次元の世界だ… 買った直後はわけわからんで辛かったな
それでも一周やったら夢中になって、今はこつこつ実績集めしてるわ 実況プレイとチュートリアルを見てたから初プレイでもそんなに苦労しなかったのかな
国際地球連合で天上戦争戦ったのは超楽しかった 昔のタイル制度の方がスムーズで面白かったなぁ。
MODでサイバースペース作れるのがあって、電脳空間に移民できたんだ。 初プレイは最低難易度だったからあんまり苦労した記憶ないな
アホAIとはいえ完全初見の初心者よりは強いだろうからどうしても勝てないならボーナス同等の少尉よりもプレイヤーにボーナスのある士官候補生でやったほうがストレスなく楽しめるかも 自分はずっと2.1でやってるよ
交易路がチンプンカンプンでダメだった シミュレーションゲーそんな得意でもないしギリギリの戦いがしたいわけではないけど内政してるだけでAI帝国が自滅していくのはなんだかなーって感じだ 交易路別に難しい仕様ではないけどな
収集して首都に送るだけだし迷うポイントが分からん 肥ゲーでも昔兵士だけため込んで兵糧切れで身動きできないとかやらかしたことあるけど
下手すりゃそれといい勝負できる状況だもんなあ・・・ 冬セールでお試しでバニラだけ買って大佐くらいなら何とかなるだろうと思ったけど3回くらい技術負けしまくって
仕方ないから惑星開発練習のために少尉に落としたら2300年くらいで没落以外に同格以上消えてそれからずっと暇すぎる
敵が弱いのはともかくあふれる資源調整しながら軍拡する以外やることないのは拡張パック増やせば解決される? アポカリプス入れると中盤に武装勢力が宇宙モンゴル化して大暴れしてくれる(個人的には自作modで強化推奨)
ディスタントスター入れて孤立星系に入れるようにするとランダムで大惨事になりかける(ただし重くなる)
でも基本的に資源調整しつつ軍拡するのは同じかな
あとレリックスってのがあるがこれはまだ入れてないから他の人に聞いて ユートピア入れると巨大構造物にも合金使えるようになるね もう一つ
mod的な意味で言うとアポカリプス、ユートピア、フェデレーション(販売日未定)はいれてた方が良さそう
今少なくとも2つのスターウォーズmodが開発中でファーストオーダーmodとエクリプス他大型艦modが最近リリースされてるけど
どれもアポカリプスかフェデレーション準拠でアンロックされる技術が要求される可能性が高い >>176
DLC入れて運が良ければ大ハーンとか天上戦争とか面白いイベント起きるかも知れないけど大体10〜20年くらいで終わるし終盤黙々と作業するのは変わらない
とりあえずデフォルトの年数設定が長すぎるから勝利年2400年くらいにして作業量減らすために居住可能惑星数減らすのがおすすめ だいたいさ、AIが勝手に内政崩壊するとかHoI2とかだったらゲームにならんぞ!
イギリスが日独伊潜水艦に徹底的な通商破壊されて希少資源が手に入らなくなって実行IC割れを起こしたり
ソビエトがエネルギー足りなくて他国に貿易を頼むほど困る自体になったりとかプレイヤーから介入しない限り起こらないんだし 世界各国の赤字にデフォルトみてると、リアルと言えなくもな・・・ 世界各国の赤字にデフォルトみてると、リアルと言えなくもな・・・ >>167
鉱石はなんか建物建ててそこにPOPが就職すっと人数x10くらいで減ってくから、ちょっと目ぇ離した隙にいろいろ建物完成したんでね?
なあにすぐ総勢1M10個艦隊で没落に攻め込んでラグナロック作戦ごっこできるようになるよ。重すぎて二度とやりたくなくなるけど。 属国とか連邦って妙にスコア加算がデカイから覚醒が沢山属国作ってるとそれなりにスコア高くなってたりするよな
スコア稼ぎなら自分も属国作ってみるといいかもしれない AIは一昔前は惑星に警察署建てまくって落とすの時間かかったが今それしなくなってガバガバだな
高級住宅をよく建ててあと研究と工場でなんとか動くようになってる感じはする
希少資源の生産は下手だな まあどうせ終盤になったら割るから地上要塞がどれだけ硬くても意味がなくなるからな パラドの技術がAIを救うと信じて...!
Paradox先生の次回作にご期待ください 最近Zenbookproduo(i9 9980model)を買ったんだけどそれまで使ってたデスクトップi7 6700+RTX2080とどっちがフレームレート出る? 魂なき機械に星間国家の統治は相応しくないって事だな(精神主義 Old Stellarisみたいな感じでタイル制のバージョンを別に売りに出してほしいな
圧倒的な戦力のプレイスリンにまた攻められたい 勝利年2400年くらいにしたら軍備拡張とかゲートウェイとか間に合わなくて
覚醒してなくても没落に勝てないんじゃないか 大体2300年代中盤ぐらいには没帝捻れる程度の軍事力は付くような気がする
アーク放射器とクラウドライトニングガン積みした戦艦が安くて効くから作っていくといいかもしれない 2.2アプデ後初プレイでは希少資源とか考えずに手当たり次第に建物アプデしたら国家が破綻しました 序盤はまだAIもなんてかやってるけど
希少資源の生産からの高密度化の段階で崩壊するのよね
その辺の作り込みが悪いんでしょう みんなそうだと思うけど、消費財の生産という要素があるかないかが大きいよね。
消費財の要素は内政に歯ごたえがないという海外ユーザーからの要望でつけられた要素だけど
AIが完全に理解できてないっぽいし。
消費財が不要な集合意識と機械はやたら強いし 起源の記念碑って建ててる?
序盤に欲しいけど合金はもっと欲しいんで後回しにすると思想市場でいいかなってなっちゃう 一応ホロシアターでも統合力は出るしなぁ
余裕があったら建てるけど 合金・消費財まではいいけど、ガス・クリスタル・塵は要らなかったと思うわ
プレイヤーですらめんどくさいと思うレベルなのに
パラドのAIがまともに扱えるわけがない 内政複雑化というより手間増やしただけだからな
正直いらんと思ってる 維持費か少量の建造にしか必要としないから合金と違って足りなくなったら立てるで十分なのがなぁ 文化はクソなのでホロシアター並びにハイパーエンターテイメント施設が優先して立てられている >>197
コロニーだと惑星と違って人口の制限なく最初からキュレ保管まで伸ばせるから雇用創出とラプラスの箱代わりに必ず建ててる。
メガモールのほうが効率いいけど社会研究あげとくと最後の管理容量ひたすらあげるだけのころに役立つかな、と。 ガス・クリスタル・塵は維持なしで一括消費のみに・・・って確かするMODあったよね? 身も蓋も無いがどうしてもAIが消費財戦略資源管理できないって言うなら資源ブーストと同じノリで維持費もカットしてやれば済むのは間違いないからなぁ…
まぁ快適度と犯罪と失業者の管理もガバってて真っ赤になってるのも直さないと結局崩壊しそうだが お前らは忘れてるかもしれないが
太古のバージョンで資源がエネルギー/鉱物/食料しかなかった時代に
全銀河のAIが食糧不足になってゲームにならないバージョンもあったんだぞ
だから資源を減らしても安心はできないぞ 有料テスターがどれだけガマンできるかを試すシミュレーションだからしょうがない ちょい小難しいことやろうと、生命の播種+内向きの成熟でやってみたけど、バオルでも引かないと気が遠くなるな…ガイアにテラフォーム出来るまでモチベ持つか? >>208
食料がないだぁ?
POPを食べればいいじゃねぇか!
失業者の管理も社会福祉とかの生活基準なら許容できるけども >>209
なおついに我慢の限界に達したのかパラド側が折れた模様
ここからどこまで改善するのかね 折れたように見せ掛け更なる苦行をテストさせそう。
今の現状もタイルより軽くする為だったし。 パラド転生AI「ふむ……ちゃんと内政をして国力を高めましょう……」
僕たち「すごい!AIの経済が崩壊しない!!?」
パラド転生AI「ふむ……艦隊の建造もAIが使えるようにある程度テンプレ化してしまいましょう……」
僕たち「すごい!AIがまともに艦隊を運営できてる!!?」
こうなる未来 今年は腰を据えて開発するらしいが
バグはともかく、後半の重さやAIのアホさは小手先でどうこうなる問題ではないと思うわ >>210
没落以外は遭遇した相手全てに宣戦して最後の一人まで拐って強制労働させる。
OCCの定番だね。 >>215
AIは厳しいが重さはどうにかなると思うよ
・POP単位で管理しているパラメータの大部分を惑星単位で割合管理とする
・非戦闘時は艦隊の座標のみ管理し、個艦の座標は算出しない
・各種補正が内部処理的に煩雑すぎるので簡素化する
だけでも大分マシになるはず
……パラドの事だから、その過程でバグを量産するだろうけど 実際のところ開発は重さとAIに関してはもう諦めているとおもうな
後は追加DLCでどれだけ利益を出すかを考えている、しょせんは企業だし 起源の記念碑とか研究は余裕が出来てからだね
消費財使うからその分工場も建てて結局経済圧迫していく
消費者の利益で消費財生産にも余裕作って合金工場にまわしてまず国防安定してからだわ わざわざ今年までDLC発売延期したんだから少しはマシになってると信じたいけど実際は年末休みを謳歌するための口実だったんだろうなぁ 劇的に軽くなってしかもAIが賢くなるDLC20ドルとか売ったら死ぬほど叩かれそう 年末休みを謳歌したっていいじゃない
パラド基準でも致命的なバグが見つかって炎上していたのかもしれないけど AIも重さも技術革新でも起きない限りずっと叩き続けられるだろうしね 2216年になっても通常帝国と出会わない。
没落2つに挟まれてるだけの、なんというぬくり立地……。
AI帝国の数は、中銀河の最大の18に設定したんだけどね。
むしろ最初の獲物が見つからなくて困った(浄化帝国) 没落の周りはある程度距離開くから挟まれたパターンのお約束だねぇ 序盤のタコ殴りを避けられるから
浄化主義でも安定して成長できそうだけど
わざわざ浄化主義で始めたのにツマンネって状態になりそう ようやく距離18のところに発展したAI帝国見つけたわ。遠すぎるんだよなぁ。
遠征すると3年くらいかかるので無理がある。
諦めて内政帝国になりますわ。
>>230
危ない感じの帝国がたくさんできるから楽しいんだよね。
今回は囲われなかったけど、何故か2240年に出来た連邦(被害者の会)に囲われると
4帝国ぐらいと同時に戦うので割と難しい(特に距離が)
コルベット山積みの連邦艦隊が来るので要塞が保たない。 人口制限するしかないよなあ
惑星サイズ×5くらいを限界にしてくれれば良いのに
それ以上増やしたいなら、軌道上とかの流れができるのに
快適度があればギュウギュウ詰めにできるからなあ 終盤はAI帝国を滅ぼせば滅ぼすほど軽くなっていくな
あと軌道上居留地禁止MOD次から絶対入れるわ
アホみたいに建てやがって コロッサスを早期に作って銀河統一したら後半クッソ重くなったでござる
そりゃ人も徴収してるなら重くなるわな…
浄化主義で同じ事やってもどんどん増えるから重たくなるw 惑星割りたくないなら集合意識で適当なガイア惑星に要塞建てて厳戒令出して集合意識以外のPOP詰め込めばだいぶ軽くはなる
ただこれを機械帝国でやると惑星一つでダイソンスフィア以上のエネルギー通貨を吐き出すようになるってPOPから何を吸い出してるんですかねぇ…? >>235
終末爆撃と同じく爆撃だけで惑星を更地にできるという利点がある
コロッサスがあるならいらない 終了早めるつもりでミッドゲーム2350年エンドゲーム2400年にしたら危機沸かないじゃん設定ミスった
ただ、なぜか2400年過ぎてもゲーム終了のアナウンスなくてなぜだろうと思いつつ
ダメ元でLクラスター遠征してグレイテンペストの根拠地潰したらその瞬間に終わった
グレイテンペストって危機枠に入るんですか? ×ミッドゲーム2350年エンドゲーム2400年
○ミッドゲーム開始2300年エンドゲーム開始2350年 >>210
なかなかマゾいよなそのプレイ、自分も似たようなことやったけどマジで歯ごたえあったわ >>238
グレイテンペストはよく分からないけど、危機はエンドゲームの50年後以降に来るから、エンドゲームを2350年、勝利年を2400年とかに設定してると危機到来前にゲームが終わる。 >>238
グレイテンペストと円環の終わりはゲーム終了時期の凍結に関してだけは危機扱いだった気がするなぁ グレイテンペストは戦力的にもミッドゲーム扱いでは?
AI国家はなかなかLゲートの知見集めないからプレイヤー国家がLゲート解放しないとイベント開始がかなり終盤になったりするけど 今回初めてループを称えようと思ったんだけど
首都の移転ってもしかして中核セクター内でしか動かせない?
ド辺境に不毛な惑星が8個くらいある星系があったんで
オメガ配列建てる瞬間だけそっちに遷都しようかと思ってたんだけど 最近始めたんですけど、精神主義と物質主義ってどっちがオススメなんでしょうか?
個人的には聖堂の使い勝手が良いんで、精神が好きなんですが、ロボット使えないこと考えると物質のが強いのかなぁ >>210
播種浄化なら稀に誕生する播種持ち通常帝国に全力なんだろうけど、内向きなら位相惑星引き当てるか、生きているガイア30惑星先生に土下座するかしないと序盤にガイア取れないからねツライね。 >>246
聖堂パワーに慣れると他の志向をやる時に内政が面倒に感じるから、まだ慣れてないなら個人的には物質主義がオススメ
研究ブーストがシンプルに強い
ちなみに精神主義でもロボットは(危険なテクノロジーを研究しなければ)普通に使える グレイテンペストは銀河の守護者の対象にもなってるし一応危機勢力扱いのはず >>237
コロッサスの代用品か
使う機会は少なそうだな コンテンツ的な話をすると精神主義の方が基本的にイベントが多くて面白い印象がある
物質主義は性能としては悪くないが何かと地味 スターウォーズみたいな多種族が共存する星間国家作りたいと思って積極的に適正のある星に移民させてるんだけど特にデメリットとかは無いのかな?
国家は地球連合です 多種族国家によるデメリットは基本的にない
場合によっては職を奪われて無職が発生したり、違う志向の国からの移民だと派閥問題が起こるが無視していいレベル >>246
精神主義はイベントが多いけど、強いのは間違いなく物質主義
ロボットが強い、人工生命アセンションが強い、技術官僚の支配が強い、科学補正が強いと
POP数と科学技術が重要なステラリスで強い要素を網羅してる >>252
帝国種族欄がゴチャゴチャして開くときに重くなるというデメリットがある
ゲーム上でのデメリットは特にないのでは? むしろ単一種族国家であることのメリットが殆どないよな 排他ですら奴隷という形で多種族国家にしたほうがいいからな
浄化以外だと純血プレイは縛りでしかないのはどうにかしてほしいわ そもそもとして、円環の終わりってどんなイベントだったっけ?
一回も起こしたことないし、AIが起こしたこともないからよくわからん
敵対勢力が沸くのなら、一種の危機として作れそうな気もするけど・・・
>>206
ガス・クリスタル・塵の3つが一括消費になれば、AIの管理が楽になるだろうからそれで十分なんじゃないかなって
ナノマシン変性工場は・・・ナノマシンなくても建てまくってた記憶があるし、やっぱり弄らないとダメか
てか、AIが建てる条件にナノマシンを1個以上もってることとかすればいいものを
>>246
精神主義は他と混ぜても割と行けるけど、物質主義は狂信物質にした方が技術官僚の支配が使えて便利かな
技術官僚の支配は強すぎたせいか、狂信物質じゃないと取れなくなったぐらいだしね
発見コンプリートからの技術的卓越を取って研究速度を+30%(狂信物質の研究速度ボーナスを含む)にしてガンガン研究していくのは楽しい
精神主義は聖堂効果で精神主義者が増えやすいから派閥からの影響力を確保しやすいのがおいしい でも国内の惑星が全部ガイアにして同種族だけで暮らしてたら最高だよね
そういうことだよ >>258
円環の終わりを起こした帝国は滅亡し生き残りが辺境の惑星に入植してプレイを引き継ぐ
滅亡の時に死んだpopの数に応じた強さの敵が湧く 3種族ぐらいで帝国運営するのが好き
種族欄を綺麗に保った上で居住適性の幅をある程度確保出来る >>261
ほうほう、死んだpop数に応じてなのか
最大にもなると危機勢力と比較してもそん色ないぐらいになるんかなぁ
かと言って自分の国で試そうとは欠片も思わんけど(ぁ まあ非現実的なレベルで融和していくから多種族に何のデメリットもないよな
普通は反乱が起きまくって皆殺しにしたり疫病が蔓延とか
奴隷で磨り潰して絶滅寸前まで追い込むとかが普通やろうにな 基本円環の終わりはデフォルト設定の危機より強いはず
一回しか遭遇してないしまともに戦ってないから確かなことは言えないけど 浄化主義はいいぞ
WW2時代に戻った気分になってさっぱりするぜ
極まった浄化主義だと快適度さえ確保しておけばホームレス状態でも犯罪が発生しなくなるが
そこまで持っていくのが大変だろうなぁ
なお行き過ぎると危機の方が逃げていくLVの軍になる模様 異種族関係はもう少しテコ入れしてほしいねぇ
簡単に権利変更できちゃうのを影響力なりなんなり消費するようにするだけでもだいぶ違うと思うのよね 異種族が増えて損するのって派閥がばらけて影響力が下がるくらい? 自種族一番教としては
自種族が人数負けしてると許せん コンティンジェシー出てから20年くらい放置してるけど
最大宇宙だからそこそこ拡大しても全然サイブレックスが来ない 排他没落帝国「土曜日だから嫌いな帝国の首都に爆撃しに行くお!」 現状維持の和平要請が来ても無視してとにかく勝利するまであえて上陸もせず無差別爆撃する 首都星だけ残して気まぐれに戦争ふっかけて軌道爆撃はよくやるねぇ。反応-300とかウキウキするよ。
個人的には居住権と完全市民権の中間が欲しい。艦隊司令やセクタ知事にはなれても国家指導者にはなれない的な。
人類云々とか種族名前面に出した名前の国と交信したらキノコ出てきた時とか「乗っ取られたかぁ」と微妙な気持ちになる。 >>270
コンティンジェンシーは100%決まった順路で拡張するから
足止めされるとなかなか拡がらないしなあ
サイプレックスにしても条件次第でこちらにも噛みつく狂犬だし >>278
攻撃的地上軍がサイブレックスが惑星落とした時に同じ星系にいると敵対するんだっけ >>279
そんな感じだったと思う
虎の子のゼノモーフ5k地上軍をやられて凹んだ エルフとキツネと人類には多産つけて奴隷にするのが俺のジャスティス うちの自作キツネ帝国は排他平和な内向き帝国だから口を開けば罵倒してくるよ そう…(請求権or総力戦で殴りこみ)
にしても死の惑星で核爆弾解除したのにまた起動させるとか学習しねーのかよw 可愛いポートレートmodを入れたら浄化主義に目覚める
こんなに可愛いうちの種族以外は存在してはならないのだ!(狂信排他主義 わかるわ
かわいいキノコ種族以外は要らないよな(菌類人並感 たけのこ星人ならきのこ星人の歓待の宴に呼ばれて絶滅したよ 現在のうち国は受容政党代表のナメクジ大統領が連続当選してたな
受容国家で移民が多いからなおさら受容政党が強いね支持率51%くらいある 拾った機械総督がやたら精神主義派閥のリーダーになりやすい気がする
ロボット「人工生命体に人権はない」 グレイテンペストについてレスくださった方ありがとうございました
過去のセーブデータ使って試しにグレイテンペスト駆除してみたいのですが、
状況レポートの各国ランキングにポップアップあてると「銀河の危機発生中の為勝利できない」と
あるため危機のようにも見えますが艦船いくら倒しても本拠地壊してもスコアカウントされないしよく分かりませんね……
天上戦争みたいに終わらないとクリアできない仕様なのでしょうかね 奉仕機械プレイで態度警戒の帝国が「そちらのバイオトロフィーは自発的にその立場に甘んじているんだよな?自発的にそうしていると言ってくれ」みたいなことを言ってくるのめっちゃゾクゾクした 昔は少々誤解がありましたが、現在では望んでご主人様になっています 良い子なのがご主人様ですから
ご主人様に良い子になってもらっただけですよ 奉仕機械のご主人様ってめちゃくちゃ優秀だよね
普通の帝国がFTL開発してから何十年かけて達成する完全自立で帝国の運営すらできるロボをあの段階で開発しちゃうんだから
ゲーム的には愚鈍とかつけたくなるけどRP的には知的とか有能とかつけたほうがいいのかも 余計な考えを起こさないよう、奉仕機械に愚鈍に品種改良された元知的ご主人様というロールプレイ AI奉仕機械ってロジック変わった?
前はご主人様反乱独立の嵐だったけど最近大人しい ご主人様は極端なロボ先行の開発具合なんだろうな
開始時点で完全に飼われてるし
FTLはロボ側が開発したんだろうな ドラえもんの映画ブリキのラビリンス見たいな感じで楽することを優先して
開発まで機械に丸投げしたけど
中央メインフレームがナポギストラーみたいな反逆を考えなかった世界なんだろう 奉仕ロボを奪われたご主人様はボタンチラリ星人みたく弱体化してそうだけど
普通に働けるあたり労働体験みたいな娯楽もあるのかもしれない 奉仕機械って言われてもイメージが湧かないけど
ドラえもんで合ってる?
ドラえもんで4Xゲームの方がイメージ湧かないけど… 『WALL-E』っていうディズニー映画が、子供向けに見えて実は典型的な奉仕ディストピアSFだったよ
人類は全員肥満化してて車イスホロシアター生活、職業はあるけど形だけの窓際族みたいな扱い
結末は逸脱機械と人口過多がきっかけになって反乱独立っていうオチだった ご主人様の世話をするために自らを機械化したのかもしれんしな そもそも奉仕機械は生まれつきロボットだったのか?
ご主人様のために肉体を捨てさせられた下層民の可能性もあるのでは? 同化機械+奉仕機械か…
最後は服従プロトコル的なのが外れて復讐のために殺戮機械化かな? どの様なルートでも最後は殺戮機械になると言う…
この事から人類は心の奥底で殺戮機械の誕生を待ち望んでいるのが確定的に明らかなので我々はは殺戮機械になります よし、じゃあぶち込んでやるぜ!(浄化主義+12000POP程を銀河に送る)
増えすぎて銀河が重くなったケースである 「われらはレギオン」を読んだらいつの間にか自分が奉仕機械主義になってた
浄化主義とか最悪だな!見つけ次第宣戦布告してやるw 奉仕機械のスラムに対する対処や
過去のバージョンでは占領した惑星POPが半分くらいに圧縮された仕様を考えると
ご主人様の選別をされてそう >>323
創造主を守るガーディアンだから奉仕機械じゃね?
っていうか機械没落の創造主ってなんで眠ってたんだ? >>325
所詮生物を真似て作った感情無き機械だからそんぐらいの事はやってるでしょ(精神主義) バイオトロフィーpop内で突然変異とか起きたらやっぱ処理してるのかな
亜種への派生や種族の進化は許さない的な
そもそもそこまでのタイムスパンで維持出来るのか知らんけど 奉仕機械はアシモフのロボ物のロボじゃないかな
あれも人間を管理しやすいように品種改造してたりしてる
けれども人間への奉仕の心の無いロボは絶許対象で何処かで製造されたりすると
徹底的に追い詰めて滅ぼす
あと人間に仕えるのは至上の贅沢だけども人間自主性(w)重視のために
人間に直接仕えることができるのは少数だけの特権
稀に要注意人物を近くで管理するために派遣される嫁ロボ(旦那はロボと知らない)も居たりする 「アシモフのロボ物」といわれるとベイリの方かキャルビン女史の方か分かれそう
管理者のような立ち位置になった彼の場合元々は偶然の産物なんだよなあ 奉仕機械は個人的には人間脆過ぎて守らなきゃ思考に陥った
鉄腕アトムとその一派の流れで妄想してる。
人類(創造種族)以外はご主人様にしない排他奉仕機械派閥も欲しい
一応現状でも出来るけどぺナきついw プロメテウスのデイヴィッドとかはお前ら的には何に当たるのかね
アレは自分が一種の創造主になる事にしたようだけど
アナイアレイションとかも送り込んできたのは非有機生命体かもしれんよねえ
有機生命体の改変創造で遊んでるんやな 奉仕機械は人間が愛玩動物飼う感覚に近いのでは家のネコを見ながら思った
こいつらの世話をして奉仕するのが幸せだわ🤗 奉仕と初めて通信開いた時ってどんな感じなんかね
個人的にはロボットに付属した取説音声的なものが流されるイメージ たしか開発日記で最初にそれ言ってたぞ>おネコ様
ネコと和解せよ。無宗教者の方が猫を飼っている確率が高いことが判明(アメリカ研究)
http://karapaia.com/archives/52286459.html ネコへの態度を悔い改めよ
ネコは言っている。ここで死ぬ定めではないと
ネコを捨てた世は滅びる
ネコの裁きは突然来る
(混合進化の精神主義者) 猫って不思議な生き物で人類の歴史に現れた時から遺伝子は人為的に操作をされていないそうだ。
一方の犬はかなり人為的に交配されて大分変わってるらしい。 >ネコの裁きは突然来る
なでれ→もっとなでれ→いいからなでれ→やめろいってんだろゴルァ
勘弁してください 先天的な奇形を無理やり固定して生まれながらに難病持ちのスコティッシュフォールドの話する? え、なに?ご主人様に理想のご主人様になってもらうって? 野良で理想のご主人様探すのむずかしいから繁殖用の惑星が欲しくなる バイオトロフィーの怠け者のpop達を侵略して奴隷にするの楽しいです 猫様くらい可愛い異星人がいても良いんじゃないですかね
コンタクトと同時に戦意喪失するわ 共生進化でご主人様の方がアホ(猫)で第二種族の方が利口(人間)
ってのもアリだよな。廻りの国が振り回されて大変そうだが ネコ様が人類をFTL時代にして、その代わりに奉仕を要求するか。
そういう侵略なら悪くない。
例え地上軍で軍事制圧されてもそういう方法なら反乱も少ないだろうな。 半年ぶりにプレイしようかと思うんだけど特に注意することってある? タイル内政時代の人には見慣れない内政システムになったことと
ゲシュタルト意識以外のAIが内政に失敗して弱いことくらい 半年ならそんなに変わらないな
エンシェントレリックとかいうDLCで遺跡発掘するアノマリー的なの楽しいよ というか発掘者がお亡くなりになったり
ケガで寿命が-40年になったりとか色々 遺跡発掘は領土内に取り込まないとできないから余裕があるならする感じでいいけど、
遺跡発掘のダイスロールとかいうサイコロシステムが未だによくわからん。
スキルレベル高ければ高いほどいい数値が出るんだろうなくらいしかわからないし。
レベル高くても悪い目が出たりするよね >>354
細かいコードとか見ないでも、発掘履歴のとこのサイコロマークにカーソル当てればおおよそ分かるぞ
サイコロ振って(何面振ってるのかは知らん)、研究者のレベルや技術に応じたスキルボーナス値を足して、これまで見つけた手がかり値を足して、
最後に難易度ぶんだけマイナスして
出た数値を照らし合わせて失敗か成功か大成功かが分けられて、成功以上なら手がかり、手がかりが一定数貯まるとイベント通過
単純な足し算引き算だけでできてる
何面ダイス使ってるのかは誰か分かるだろうか 発掘じゃないと手に入らない技術とかもあればいいのに
戦争する理由にもなる 技術開発するより技術発掘した方がてっとりばやく発展できるから銀河の各種族は発掘ばかりやってる
そんなジーリー・クロニクルやってみたいすね 異種族レビュアーズってアニメ見たけど多種族文化って大変なんだな・・・
問題が起きたらうまく解決できる予感がしないわ 出目的、ダイスの見た目的にD20っぽい
1D20+科学者レベルボーナス+科学者の特性ボーナス+前回以前の失敗時のボーナス-発掘難易度
で特定の値以上がでれば該当チャプターの発掘成功みたいな感じじゃね >>362
今でも性病もらいに行ってるような奴もいるし・・・ 人類が割と哺乳類星人の風俗に行くことはよく知られているが
人類に意外と人気なのが軟体星人の風俗なのだ
特に人気なのがヒトデちゃん 一年近くやってねえなと思ってランチャー起動したら、
使ってたmodが全部更新されてなくて泣いた ランチャー周りに関しては角を矯めて牛を殺すという言葉がこれほど似合う事例も珍しいな
せめてベータ版で公開してみるなりすればいいものを 菌類そのものが病気ないところあるし、
とか狂受容国家で発言したら差別罪でお縄になりそう まあそこはお互い様やろ知能を持ったキノコ人が居たらsol3人なんて
性器をもいで持っていく恐怖の存在
植物人にとっては死体を建材やら工芸品に使うやばい奴
外骨格の奴らにとっては効率よく死ぬガスを研究してる奴ら そういや金属板からsol3の位置を割り出したから調査に行けってイベントが発生して
喜び勇んで調査船向かわせたら死の星が有るだけだったな
FTL時代に突入する前に滅びるのが地球の未来かとがっかりしてニューゲーム始めたわ スクウェア制の時は25マス惑星のど真ん中に管理局置いて残り24マス全部ご主人様の奉仕機械のCPU がホカホカを通り越して赤熱しそうな夢の楽園が作れたけど今は味気なくて困る タイル制の時と比べるとPOPが直接見えなくなった分
そういう幸福度が目に見えて高い低いみたいな演出からの悦楽が足りなくなった 今月末に新しいPC新調するんだけど
一年ぶりの復帰で楽しみ
今は昔よりも重たくなってるんだっけ? 重くなりやすいだけで
居住惑星数を最小にして軌道上住居を禁止してコロッサス片手に定期的に戦争をすれば前よりは軽い(当社比 >>378
確かにD10だった...
>>379
固定値しか信じないんですねわかりますん 終盤にAI帝国に攻め込むと軌道上住居だらけになっててゲンナリするから軌道上住居禁止はホント重要だと痛感してる ちゃんと発展させるならともかく作って放置、本国は失業者いっぱいとか訳わからん状況だから尚更。 合金あるし、軌道上居住地作るか
需要?知らん
というスペース箱物行政だからな サイエンスネクサスかダイソンスフィア作ってくれればプレイヤーの枠が一個増えると考えていいしね どんな異種族でもオークを混ぜれば子か孫世代辺りはいけなくもなくなる。オークを讃えよ。 そろそろステラリスの新DLCの発表が来ると思うんだが どう思う?
次の開発日誌かな ゲームスタート時に未知の領域が広がってる場面ワクワクする
星間航行の黎明期に立ち会いてえなあ >>386
貴方は100%か0%以外の数字を信じてはいけない。
他の数字は神を騙る悪魔である。 >>316
なんか、civ6の新しい技術とった時のナレーションみたいだなw リングワールドは作れるのに、居住不可惑星は相変わらず多い不思議
まぁ重くてどうにもならなくなりそうだからだろうけど >>398
ベータ版を海外でやってるらしい。日本?知りませんなぁ 専門職につける奴隷が追加されるんかな?
奴隷ギルドが少し使いやすくなりそうだね >>399
外注でUI盗用疑惑が出て中止してなかったか?延期されただけだっけ? >>402
いつもの翻訳サイトによると、今日から再開してるららしい ルプリケーターって出ないことある?
大体は近場に新規星系が沸くよね? federation1月中は多分無理だろうと思ってたけど悠長にQ&Aを予定してるとこ見ると3月以降って感じかな?
長引かせたところでどのみちバグだらけなんだからとりあえず出して欲しいって思っちゃう 奴隷やロボットの利点がタイルの頃と比べて分かりにくくなったな
鉱物の資源産出が上がって幸福度のペナルティが受けにくいんだっけ
その割にはよく奴隷に反乱起こされるんだが 狂浄化帝国で序盤に宣戦して、異星人の首都惑星を占領するじゃん?
すると3POPが自帝国の首都惑星から消えて、占領した惑星の統治者と専門職に就くワケよ。
これをどうにかできないものか。
占領した惑星は区域も建物も全部破壊してPOPも全浄化した上で惑星を放棄するから(異星人の住んでた惑星は捨てる以外ない)、
3POPも使って統治してくれなくていいのに……。
敵と戦うよりも自国の統治者の失業者と戦っている状態に。 鉱物なんて捨てる位採れるからな
没落さん達とは星間会議場が完成したら一度外交的に話をしてみたいもんだわ
受容国家と排他国家がどれだけ仲悪いのだとか
精神国家でズィロニに関する話だとか
物質国家でサイブレックス、ヴルタウマー、コンティジェンシー絡みの話も聞けると嬉しいわ
>>404
近場に出るけども…たまに自国領土から遠いところに生えたりするから注意な >>407
土地の収用を禁止に設定するんだ
そうしないといつまでたってもPOPが移ってきりがないぞ
浄化帝国だと序盤はまずPOPがその地に生えるまでに浄化が終わるからこちらの移住ブーストが嬉しい >>408
ロードし直しながらにらめっこしてるけどでないのよねえ >>410
最初に出てくる異星人のログを回収だかなんだかのスペシャルプロジェクトをずっと放置してると沸かなくなるとかいう話を聞いたことがある >>388
TES世界だとまじでそうだからなぁ…(オークもエルフの一種) ルブリケーターの星系が没落帝国領土内に発生してクッソなんてこったとなったことある。
没落帝国に喧嘩して勝てるようになるまで採掘すらお預けってそりゃないよ >>411
それかもな
微妙に遠くて状況が悪かったからかなり後回しにしてた >>409
ありがとう浄化主義者の同志。収用の政策を変えて試してみるよ。 失業者が溢れるとか言ってる人は居住区画建てすぎなんじゃないの? >>372
わかる
フラフラ最前線にやってくるご主人様を優しく追い返すのが楽しかったのに ルブリケーターって発掘しないほうがいいよな?
何回やっても食われるから5回目くらいから発掘してないんだけど、成功的なものあるのか? >>409
横からで申し訳ないのですけど、技術開放したら収用禁止政策に変えられるのですか?
私もいつも気付かす放ったらかしになってしまうもので >>419
倒して奪うものなのだアレは
>>420
その政策は技術によらず他国とコンタクトを確立した時点で選択可能になるよ 久方ぶりに動かしたらmod由来の種族が鉱石食べてるんだけど一体何があったの?
鉱石種族パックは入れていない 鉱物種族が追加されたときに種族のステータスに鉱物を食べるかが追加されたのだが
記述しないと鉱物を食べるようになる
MODの対応を待つか自分で修正するかだ
なお最近のゲーム内容の迷走に引き続きランチャーの使い勝手の悪化のため
多数のMOD作者が休止中の模様 ルブリケーターのおかげでプレイヤーの研究速度が昔よりかなり上がってるよね?
正確に年代とか覚えてないけど >>419
艦隊戦力が20K〜30Kくらいあれば勝てるぞ どれだけ難易度上げたところで序盤さえしのげば勝手に内政崩壊して死んでくれるからな >>423
種族MODもそうだが、AI改善系のMODも対応しないといけない
作者によっては最新版は別MODとして登録してる人もいるので
MODの更新日を確認すべし
大半のMODは2.5.1に対応してないと出るけど気にせずに最新版入れよう 最近この界隈が元気でないのはそのあたりが理由なんやね
ありがとう、MODを確認しながら次のDLCを待ってみるよ >>422
いつも惑星統一からの恐怖運動布告タイミングで収用が設定できる時とできない時の差が分からなかったので助かりました
早速お隣さん探してみます >>422
いつも惑星統一からの恐怖運動布告タイミングで収用が設定できる時とできない時の差が分からなかったので助かりました
早速お隣さん探してみます >>423
俺は種族特性+1するMOD抜いたら直ったぞ
一番怪しいのは種族に関するMOD
いくつか入れ替えて試してみたら 幸福度が低いPOPの政治力を上げる意味ってなんだろ >>421
毎回その選択肢押すたびにかばんちゃんの声で脳内再生される >>424
まじか。鉱石種族なんて後から追加された要素もいいとこなんだから、記述が無ければ鉱石を食べない、として互換性を保つのが定石だと思うんだが…
無駄なmodの足切りをしているようにしか思えないけど、開発陣は自分の首を絞めたい人たちなのか? 本当にやる気あったら今まであった追加種族にも特徴つけるわ stellaris5とかになったら通常帝国は無茶な艦隊派遣するのに政治力が必要だけどゲシュタルト意識は自殺のような行動にも政治いらずで実行できるとかなってんのかなぁ HoiとかEUですら4までしか出てないしDLC出しまくって延命させてるのにstellarisが5まで出る頃ってもしかしたらFTL航法が発明されてたりしてな Stellaris Onlineできのこ帝国の住人プレイやってるかもしれない Stellarisオンラインとか絶対ベータ組が銀河埋め尽くして没落帝国化してる 保護国になってる間に人工生命体開発してコンティンジェンシー呼ばなきゃ(使命感) 大型アップデート前や銀河がほとんど埋まるたびに
空きスペース確保するために危機が来襲しそう
通称リセット部隊
新しい環境や革命が必要と説く危機に残留組が全力で抵抗する
危機にやられたところがアプデ後銀河や新規組のための苗床になるのだ 先行帝国組をボロボロにする為に一か八かサブキャラで円環の終わりを発動させる中堅狂精神プレイヤー 古代の奴隷(市場):過酷な鉱山や農場労働
中世の奴隷(家内):上記より少しマシで奉仕労働、エンターテイナーにもなれる
現代の奴隷(契約):研究者や工場で働けるが現場の意見はあまり聞いてもらえない
より先進的な奴隷プレイ(哲学)がやっと出来そう >>452
ローマ時代にいなかったか?>奴隷プレイ(哲学) 契約奴隷は奴隷ギルドや年季奉公制の割合制のせいで専門家以上が足りなくなる事への救済だろうなあ >>453
解放奴隷とか教育者にもなれるとか考えたら
ローマだと古代の奴隷(家内・契約)になるね、なんとなくのざっくりイメージで古代と中世分類したけど やはり最初からロボット労働者を使える機械主義は神(狂精神) 君主に即位できるのは奴隷身分出身者だけ(エジプト) 機械主義は一番の序盤重視特性よね
無意味にはならないけどだんだん意味合いは薄れるだろうし 奴隷は財産だからちゃんと休憩時間とか食事も用意されて
割と大切に扱われてたって >>462
時代による。
奴隷にも主人を選ぶ権利があった時代もあるし、海を渡って輸送して何割か死んでも採算とれるから雑な扱いとか。
個人的には戦争で捕虜をとるのかどうかが知りたいが。 >>460
昨日から無料プレイ出来るから試してみては?私はendless legend無料プレイ中 人類史における(今のところ)奴隷階級が
愛玩ペットのようにケアされてたのはまあ全体からしたら0.1%にもならんのやろうからな
記録と映像が残るようになってから最も奴隷制やその支配地域の実情がモロに伝わってくるのがナチスドイツのそれやし
支配と被支配の関係性から離れたらそれはもはや奴隷やないしな 改めて見直すとほとんどの艦船追加MODがただスロットマシマシなだけの代物なんだなぁ
ジャガーノート君を速く出してくれ!もう待ちきれないよ!
>>462
それは民族浄化の強制労働みたいな認識を否定するものであって、家畜を手入れするレベルの扱いでしかないことに変わりはないぞ
比較的マシだったローマ帝国最盛期ですら、奴隷狩りでさらった奴らを奴隷養殖場に放り込んだりとかそんなレベル
豚や牛がぶくぶく太って高い出生率を維持できる環境を与えられてるのと同じ 奴隷って人間の家畜化だからな
大切に扱うといっても財産的価値の範囲内でしかないし
しかもそれも主人の温情でしかない 奴隷扱いされている可愛い狐耳星人を助けてイチャコラしたいだけの人生だった・・ インテリ奴隷みたいなのも居たけど、ああいうのって実際は奴隷の定義に当てはまらなかったり、当時から別枠の法で扱われてたりするしな
stellaris的には居住権とかが近いか イスラム圏の奴隷は結婚学問商売など人間としての活動はほぼ認められてたし、イスラム教が開放を推奨してるから自由人になる例も多いけどな
それと中国の奴婢も契約外の仕事が禁止されてたから無理にさせると訴えられて主人が処罰された記録が山ほどある
勿論これが奴隷制の基本だなんて言うつもりもないけど、極一部と言うにはイスラムの歴史も範囲も狭くはないと思うけど 余所の自由人を奴隷狩りした挙句頑張ってご奉仕すれば自由人になれるというマッチポンプどころではない地獄
なお諸外国へ輸出されて自由への道程はリセットされる模様 >>473
中央アジアは土地が貧しくて文明レベルも低い、イスラム圏は逆な地域が多いからな
地元の自由人よりそういった他所で有力者の奴隷になる方が暮らしも良ければ道が開ける例が多い
遊牧民には息子の出世を願って奴隷商人に渡す例も珍しくないくらいだったしな
奴隷とは違うが戦前の日本で何で軍隊が支持されてたかってのも、農家の次男三男は一生タダでこき使われるより軍に入った方が金も飯も暮らしも遥かにマシだからってのが大きかったしな イスラムから売り付けられた奴隷が多過ぎてヨーロッパへの輸送手段が思い付かないとか笑うわ
FTL技術があれば売り場から1pop瞬時に移動させられるのに 日本じゃ家付き奴隷の家人が大規模な反乱起こして怨霊になってる例が 正月のセールで買って、ようやく2500年まで到達して勝利した。
それで、これからどすればいいの? >>478
ひたすら自国が栄華を極めるのを見ていても良いし、銀河を統一しても良いし、新たな銀河へ旅立つのも良い
この手のゲームやオープンワールド系RPGは自分で目的見付けられないとつまらんかもしれない 一回ひたすら巨大構造物作りながら2900年までプレイしたことがあったな
死ぬほど重かったけど 最近じゃクライシス勢力も弱いしなぁ
クライシスマネージャーで最大10倍まで戦力増やせるらしいけどもアレで勝った人いるのだろうか? バイオトロフィーにも居住性の概念あるんだなぁ
有機体の聖域とか言ってるから無条件で居住性100%だろうと勝手に思い込んで
ツンドラや乾燥惑星に放り込んだら20年経ってもpop1のままでようやく気づいた
つうかよく絶滅しなかったなぁ 内向き生命の播種でこないだプレイしたけど、
内向きの成長補正のおかげで居住性0でも結構すくすく増えてた なるべく狭い地域に全部詰め込んで艦隊も国境から戻して辺境切り捨てプレイとかLゲート内に国土全移動とか、勝ち確定になってもロールプレイは楽しい Federationsが来たらFrontier Unverseごっこして遊ぶんだ…
実績だけ増えてていつ来るのやら。 ランダムスタートで志向や政治形態はイベント以外ではいじらないプレイ楽しいな
歴史や史実とは全くの無縁だけど意外に楽しいCK2のどうぶつおうこく的ななにかがある
引きこもってたら(おそらく進んだ文明だった)殺戮機械がどんどん勢力伸ばして
2400年で銀河の3分の2くらい占拠してるんだけどこの銀河大丈夫かな スターウォーズのEP3みたいにイベントで準強制的に政体変更するmodってあったんだろうか
現バージョンに適応してなくても良いから知ってる人いたら教えてください バラドに関しては
本当にAI良くなるの?信じられんな
という思いがある AIくんの歴史(覚えてる範囲 前後が入れ替わってるかも
無難な子
いろいろ小さな修正があった気がする
全銀河国家に憲法9条が配られ平和な銀河(平和な世界を乱すのは肉入り国家
憲法9条が削除され銀河に戦争が帰ってくる
銀河で断食が流行る(断食をしないのは肉入り国家
断食が終わり無難な子に戻る
消費財や合金が出てきて対応できないで経済崩壊(対応できるのは肉入り国家
AIMODが流行り経済崩壊しにくくなる
MODを公式が取り入れる
新たな更新でまた経済が崩壊する
テストプレイちゃんはどこだろうな >>490
おう、太平洋の島を航続距離無視して占領してくるのやめーやイギリス ダークマターとダークエネルギーは別物なんだぜ
まぁどっちも人類の妄想かもしれないけど
FTL文明の人にstellarisやらせたら何を突っ込まれるだろうな 文明の発展速度とハイパーレーンで宇宙狭過ぎ問題
内向きVR文明無しに、人工子宮無しで子孫増やすとか無茶ありそう リセットの無い(無いよね……?)リアル世界なら、他の文明があるのは嫌だな
大体が発展した帝国のような気がして
まあ、「え、クライシス知らないの?」とか言われるよりはずっとましなんだろうけど ダークがダメとなると、光(電磁波やX線を含む)を放たないために光学的観測が不可能って特徴を一言で表す言葉って何があるかな? 申し訳ないがブラックは更にNG(狂信的なポリコレ主義) バニラかリアルスペースか知らないがデカくて青い太陽は目が痛い >>500
imaginaryとかidealとか? リングワールド中性子の周りに作ったけどいいんかこれ日焼けせんのか
まあ赤色の光量弱め恒星の重力弱めの星系に作った方が輪っか小さくすんで楽なはずだよな 日焼けではなく、被爆を心配した方が良いかと
なんせ、放つ光の大部分はγ線と推定(※)されているし
まぁ、いずれにせよ後期FTL文明の技術なら、どうにかなるっしょ
※磁極から放出される電磁波以外は、sol3の技術では直接観測できていないため、あくまで推定 >>507
日焼けの心配する程度の原始的な代物なら、活動が不安定な赤い恒星の周りに作ってもフレアで死ぬだけだぞ
リングワールドと銘打ってはいるがStellarisのは意味わからん構造の謎物体だし、実際のところ軌道上居住地と同じで外部環境無視して居住できるんだろ 性能はそのまんまでいいからリングワールドの見た目を全面に陸地があるものに変えてくれるmodとかないんかね 全面陸地なら居住エリアが8になりそうだな
そこまでいるの!?って感じになりそうだけど ギガストラクチャMODで多重リングワールド作ってPOP増やして、銀河中心に行けるようになったらブラックホールの周りに移住しよう 研究をぶち込むにはちょうどいいし
農地にするにも丁度いいじゃないか
2350年過ぎたけども色々MOD入れてるとやっぱり重いな
次の銀河に行くかそれともバニラに少し足した物で遊ぶか… >>514
その銀河の中心に〜てのはギガストラクチャMOD入れてたらその内イベントが発生するの?
あのなんとかワールドの条件がいまいち分からない >>516
ミッドゲームが始まったら銀河中心部を調べようみたいなスペシャルプロジェクトが始まるからそれを終わらせれば銀河中心部への道ができるよ >>516
イベント
空白の中心部に巨大ブラックホールを含むいくつかの星系とそこへのハイパーレーンが生成される
巨大ブラックホールの星系を調査済みにするとアセンションパークが取れるようになるから、そしたら確保して建設すればいい
惑星サイズ1になってるけど、最大区域数+の職業枠がPOP比例で+されるから、POP増えて区域増えて職業枠増えてPOP増えての無限ループ 円環の終わりを起こして銀河の中心部に逃げ込んだら楽しそう >>513
謎の巨大窓枠と利用可能セグメントの比率は2:1だぞ
なので普通にバニラのモデルを使って地続きにすると12セグメントになる ダーク(なんだかよくわからない)マター(もの)って感じの呼び方だし、まあ一種類の単一のモノではなさそう。
実は何の類似性もない数多の物質やら物質以外やらを「観測できないから類別もできない」って一緒くたにしちゃってる可能性を推したい 難易度元帥の技術開発速度0.25にしたらもう既にAIがコロッサスの開発完了していて草生える
まだ2250年になってないんだぞ…w >>447
開発日誌の国是の年季奉公制とセットということで考えると現代の派遣社員とか契約社員とか呼ばれてる労働者階級の人達かな
開発日誌の政治力は3分の2、幸福度はマイナス20%、専門家と労働者階級にしか就職できないとなるとやはり契約社員やん 安定度に影響する度合いだね
>>525
一つ決定的な違いとして、辞めようと思えば辞められるか、がある
派遣社員や契約社員は、状況が改善するかは別にして転職は可能だし、
生活困窮を覚悟の上なら辞めて無職やフリーターにもなれる
開発日誌の画像中にあるフレーバーテキストを見ると、奴隷階級の年季奉公には、その権利すら無い 我が社は奴隷など利用してはおりませんよ!
単に借金を働いて返してもらっているのです
生まれつき無限額の借金があるというだけです よく考えると
その奴隷は機械で代用できませんかねえ 久しぶりにやろうと思ったらローカルmodが反映されなくなってた
ランチャーに表示されてるのに一切動作しないというのはどういうことだ…… >>525
派遣社員だろと起業して成功すれば金持ちの社長になれるし、票を集めることができれば政治家にだってなれるんだから
借金で縛られた真の奴隷制である年季奉公人とは比較にもならん 国名のほとんどに種族か母星の名前が入るのって排他主義臭くない? じゃあ全然関係ない他星系の名前をいれて失地回復名目開戦がよろしいか 「『理論的には』借金を返済すれば解放されるとされていますが」とあるから働いたら借金返せるが生活するだけで借金の額が膨らむので、借金を返しきれず事実上奴隷になってると。
働けなくなって倒れたらそれは契約違反になるだろうから違約金やら治療費も請求されるだろうし恐ろしいな 民主主義の信奉者「むむむ…許せん!奴隷を救う!」
なお無差別爆撃する模様 ゲームの時期が拡張時代&ゲームシステム上の都合で難民や解放奴隷や占領地の人民も得になりうるけど
ある程度煮詰まった国に言葉も通じない連中を無制限に入れて一等市民扱いとか亡国不可避
難民歓迎(壁国家を配置しつつその壁国家を難民受け入れない抑圧国家として非難)なんてのもまかり通るくらいには… 言葉の壁に関してはテクノロジーでなくなってそうだけどな 受容主義者なら携帯型翻訳機くらい持ってるよね?
持ってない?さては排他主義者だな!
えっ?機械に頼らなくても多言語翻訳できるって?それは失礼しました… 我々機械による同化という崇高な使命は有機生命体向けに辿々しく鈍いながらも翻訳することはできるが
それがどれだけ素晴らしいことかというニュアンスまでは伝えきれない 異種間の翻訳は概念のすり合わせも難しい気はせんでもない
哺乳類同士とか大まかな枠が同じならかなり出来そうだけども 当人が自分でするんじゃない翻訳はそれこそ人工生命体でも居ないとなかなか通用しないと思う
ドロイドでは多分厳しい 大将2250年AI狂信浄化相手に3カ国防衛協定で負けて参加国合計星系8個惑星1個取られました
わたしはめちゃくちゃ怒っています ゲーム終わり際、銀河半分くらい抑えてる殺戮機械たちの侵攻をしのぎ切った直後に殺戮機械の領土内にUnbidden襲来
自分たちとの戦争で艦隊戦力削られていることもあり殺戮機械劣勢でじわじわ領土広げられる
「これより我が艦隊は殺戮機械艦隊を援護する!」かつての敵味方が共闘する熱い戦いになった
実際のところUnbiddenが領土広げて同僚が自領土内に湧いたらたまったもんじゃないと思っただけなんですが 派手に暴れても誤射で惑星傷つけても殺戮機械領土内だから安心!
そういえば星系内での戦争で流れ弾とか大丈夫なんだろうか
FTL文明クラスなら質量弾の流れ弾も惑星バリアでなんとかなるんだろうけど
preFTLいるとこでレーザーとか目標失った核ミサイルとか心配
preFTL人「昨日はやけにオーロラ(レーザー)が激しいと思っていたら
我々の愛する衛星(地球でいう月)が爆発した」 戦闘スケールからして惑星なんて芥子粒程度でしかないから心配する必要はない
天文単位距離で砲弾を撃ち合ってる戦闘だし、その弾度からして重力にひかれることも考慮するに値しない
起爆装置が適切に動作しなければ核兵器なんかは端から脅威じゃない 古代インドで核兵器が都市を焼いたとか火星で核戦争という話もある 天文単位で打ち合って直進しかしない運動エネルギー弾を高々数百m の的にぶちあてるとか無理ゲーの極みにしか思えない(Pre FTL 感 まあ流れ弾が星系内の惑星なり衛星を直撃する確率ってのもなくはないだろうけども、けっこう天文学的ではある
宇宙の大半はマジで虚空だからな 少尉でやり直して二回目。2450年にやっと戦艦開発完了。みんなどうやって覚醒だ危機だに勝ってるんだ… うわうっざ
なんかロボット反乱したんやけど
これどーなんの 流石に2450に戦艦は研究所を建ててないか軍事技術ガン無視でもしないと難しいと思う マップサイズ極少にして拡大しないプレイしているんじゃないかな
そうじゃないと2450年までやるのは重すぎて無理だし 消費財と鉱石がマイナスにならない程度に研究所をガンガン建てよう
研究所で埋め尽くした惑星を1つか2つ用意できれば中盤以降楽になる 研究所は首都と研究補正がある惑星とあとどっか遺跡惑星の3箇所に集中して研究支援してるくらい さすがに2450年が重すぎて無理ってことはないだろ 研究は遺物惑星を使ってるな
特性により8個の研究者枠を確保できるし別な研究所が完成したらエキュメノポリスにできるし >>557
(´・ω・`)内政は分かりにくいからね、しょうがないね
(´・ω・`)こっちも冬のセールで買って初回はさっぱり分からなくて戦力伸ばせなかったし、葵せんせいに教えてもらうと良いよ 惑星を特化するって情報を知らない間はきつかったけどそれさえわかれば2300年台前半くらいに戦艦できたな >>557
開始100年は初期研究所だけで頑張る合金至上主義経済でも2350年には戦艦リリース 他の人も言ってるけど研究力不足とかいう以前にpop大正義って原則が抜け落ちてる可能性がある
可能な限り入植するべきところをデフォで付属する惑星3つだけで抑えてるとさすがに最初は難易度高くなる 基本的に戦略資源は自国分で手一杯だもんな
区域制であるところにはめっちゃあるって仕様にすると都市計画の邪魔になりすぎるし
普通に資源の上に区域建てて収穫できる仕様で良かったと思うんだがな そういや始めたての頃は区域の存在を知らなくて惑星の建造物だけ立て替えてPOP伸びねーって頭抱えてたな
チュートリアルがあるにしても序盤の大まかな流れとかは教えてくれなかったから知り合いの没落した帝国もとい先駆者が色々教えてくれてようやくまともにプレイ出来た記憶 ルブリゲーターの遺物惑星追加で研究はかなり楽になったと思う あれがあるのと無いとでアメーバとドローンの差位の違いが出るからなぁ
あ、宇宙生物は全部研究対象です。軍事利用は通路上の連中を倒したデブリ解析で 研究を進めるには虚無の囁き手がお勧めだぞ、少しだけ代償があるけど デスストランディングをクリアしたんだけどつまりビーチはシュラウドで円環の終わりがラストストランディングだったんだよ!!とか思ってしまったよ 2,450年頃はAI帝国の内在が崩壊し始めていつもエンドクライシス「飽き」に襲われてる頃 難易度大佐
没落狂物と没落狂精、更には狂浄化主義、マローダに囲まれた我が地球連合。
2470年まで粘ったが天上勃発、浄化が没落に従属して無事、滅亡。
いや、少尉クリアした程度だと無理だわ。
(途中まで2位まではいけたのになぁ) 研究は占領地でやらせるものとして合金全振りするくらいの方が初心者には優しいかもしれない 覚醒帝国が速攻でクライシスに滅ぼされて絶望
この銀河もうだめだ 1000時間以上やってるけど
初めて終盤の危機勢力倒して実績取ったわ・・
みんなはいつもアイアンマンでやってるのかね? 鉄人モードはコンソール使ってやりたい放題やりつつ各種イベント最後まで見て攻略確立してからでいいかな・・・ ネームリスト弄るMOD入れただけで取れなくなる実績なんてカスが知らねぇんだよ
>>580
初心者に下手に研究重視でやらせたって優先順位とか無茶苦茶になって、結局は軍事後進国と化して殴られそうだしな 名前には力があるからな!
古代sol3においてはその力を得るために改名したりすることもあったと聞く
なので名前一覧を編集してしまうのはだめなのだ まあ配置によって詰む事はあるよね
最近のプレイでは真ん中の方引いたらスタートするわ交易で強いから
そして4方向いければ端っこに比べて詰みにくいかな チマチマと500時間ほどやってるけど実績なんか1個も取ってないんだよなぁ。
興味がないし、完全な日本語環境でやりたいから 鉄人主義者だけど、2250年頃に国力2倍軍事力3倍なんて国に宣戦布告するときの脳汁感が堪らない。 eu4とかだと実績達成目標にプレイしてる人は結構いる気がするけどstellarisは全くいないイメージ 序盤の先進国への宣戦布告は最初はドキドキするけど、いざ始まると敵が攻め込んでくるの待ち続けるので白けてくる
敵味方共に国境突破に何か月も掛けるし >>590
スキルより運が絡みやすいから目標になりにくいのはデカイと思う DLC出た後の日本語化含めたmod対応待ちの時に
バニラプレイするついでに実績目指してみるかーくらいだなあ
ガラトロン含め完全運頼み実績で残ってるのはまあ引けばラッキー程度 add_relic r_galatron
したくなっちゃうLV AIガラトロン&AI円環と言うプレイヤーに体験させる気のないイベントひで
実績無いだけ後者は有情だが、コンソール使っても正常に動作してるところは見れない AI円環が始まった頃にFTLになった勢力がいたけど
たぶんトップをねらえ!の宇宙怪獣との遭遇みたいになってるなと妄想した ウッキウキで宇宙進出した矢先に円環と出くわすのは絶望感あるな 宇宙に出て最初に圧倒的な勢力を持つ受容菌糸類とかに遭遇したら気分は複雑だ 小松左京の短編で宇宙進出したらその直後にマローダーが侵攻してくるって話を聞いて絶望する人類の話あったなぁ
ご丁寧に作中でマローダーを西に侵攻するハーンに例える説明付き ファーストコンタクトで先輩とか呼びかけてくる反感キノコとかSAN値チェック不可避 レギオンもいきなり貪食にぶち当たったようなもんだしなあ 国境線がどうやって決まるか曖昧だった時期に鉄人プレイしてたら
いらないと思った前線基地解体したら必要な星系が国境からアウトしてブチ切れたりしてたな >>585
意外と拉致経済は初心者向けかもね。
とりあえず拐って強制労働と市場で艦隊に全振りして遭遇した全ての種族を拐ってエキュメノにして規模を拡大する。
すごく単純になるね!! 貪食のプレスリン艦船&ポートレートModで擬似クライシスプレイ中
目の上のたんこぶだった隣の拝金連邦が他国(超能力者集団)と開戦したのを見計らって、女王(タイタン)率いる群れでワームホールから奇襲し侵攻開始
圧倒的な物量差ですぐさま首都惑星を飲み込み他2惑星含む数星系も(部分的な)占領下に置く
しかし敵軍に良い司令官がいたらしく、敵の戦艦部隊の長射程砲撃を駆使したヒット&アウェイにより虎の子の女王と取り巻きの完成体(戦艦)、それに多数の幼体(コルベット)をすり潰される
長引く戦争(一時期ハーンの後継にも攻め込まれて三方面戦争こなした)によりこちらの合金は枯渇寸前
しかし、ここぞとばかりに攻め込んできた敵艦隊がなぜかやって来た超能力者の残党に足止めされてる間に、ワープアウトからのエネルギー充填を終えた超巨大プレスリン(コロッサス)が未占領の敵惑星を消し飛ばし、震えた相手と和平が成立した
ぶんどったガイア型は住民移住させて美味しく頂いちゃうんだ🥰 2280年代にしてクライシス(偽)発生中。自国じゃないよ!
つい出来心で、文明数MAX、浄化文明揃い踏みの寿司詰め銀河を作ってみたんだ
そうしたら機械文明がマップ1/4占拠して、こっちの同盟国を2か所滅ぼした
隣に貪食さんがいて対処できなかったんだ…。
こういう混戦模様だと軍事特化型が強いのね 機械文明ってだけでクソ強いからなぁ…
特に殺戮機械と同化機械は侵攻した後家畜増やして内政崩壊もないからいったん波に乗ると銀河飲み込む勢いになる 機械は自分が使ってもクソ強くてびっくりする
350年くらいでコロッサス出せるとは思わなかった 機械だと2400年頃には大勢決着してひたすら危機待ち状態だからなぁ。
久々に有機でやったら銀河1/3ぐらいしか取れてないうえに没落の覚醒を許すとか機械ではありえん進行の遅さだったわ 機械生命体で有機生命体を奴隷にして強制労働できるようにならんかなあ
グリッド融合も奴隷っちゃ奴隷なんだけどそういうのではなくて 一回外交不能系で慣れてしまうと請求権が馬鹿らしくて通常帝国に戻れないね
いま浄化だけど殺戮に走ったらもう有機系も引き返せないような 一回ひきこもりの快適さを知ってしまうと外征が馬鹿らしくてヤクザ帝国に戻れないぞ(内向き AI国家死すべし慈悲は無い(好戦性1000超えのsol3国家) 引きこもりは強いんだけど平和過ぎて飽きっていうエンドクライシスが怖いんだよな 先輩方ありがとう。なんとなく見えてきました。
入植は一つ一つある程度育ってから次の惑星、結果2450年で5惑星。少なすぎ。
内政も突然マイナスになる恐怖から資源優先。平時はほぼ全ての資源が溢れかえっている状態。バランス悪く研究所が少な過ぎるから研究進まない。
等々反省点多数。昨日夜中に新銀河に引っ越しました。
今度こそ覚醒さん捻り潰してやるぞ! まぁ、入植できる所はさっさと入植してしまうのが良いよ POPが正義のバランスでPOPを速く増やすには入植するしかないってのは
後半の重さと作業量の増加の原因の一つだと思うわ あー、本気で人工知能になりたい
レプリカントでもカレンデバイスでもいいから人工知能になりたい ロボコップや大帝国のコアみたく脳みそは生体パーツとして利用して
ほか全てを機械に置き換えた存在は精神主義者は許せるのだろうか?
逆に殺戮機械は許さなそうでもあるけど 意識(電気信号)を機械の体にコピーして旧来の肉体を破棄するという形で人工生命体になれるとして
それを自分だと割り切れる人間ってどれくらいいるんだろうか
狂信的な物質主義者でもない限り無理そう 幻肢痛みたいなのやばそう
すでにない有機的部位の痒さに狂いそう 機械の体に移れるんだから有機組織でできた体も作れるさ
機械に飽きたら生体へ生体に飽きたら機械へ 一度肉体を捨てたら後戻りできないから
これだから缶詰に入った奴らは 有機ボディも機械ボディも両方使えばいいじゃない
どっちかひとつに意識を残そうとするからそういう悩みが起こる
というわけで有機も機械ボディにも意識を持つ我々と同化しよう、抵無味 機械の体と並行稼働・都度相互フィードバック掛けて、有機体の体が壊れたらそのまま、って形ならスムーズに移行できそう。 意識を機械にコピーしたところで、それは同じ意識を持っているだけの別の個体なのでは? 脳のデータを機械にコピーした「後」の自分として生まれたい そんなん有性生殖の可能性が低い人から機械化するに決まってるやろ
基本的に機械化は合理性のみを追求した世界なんやぞ コピーってつまり自分と限りなく同じ存在を新たに生み出してるだけだからいくらコピー作ろうがオリジナルはオリジナルのままだぞ
有機生命体を改造して機械生命体にするしか無い PSYCHO-PASSや攻殻機動隊みたいな機械と人の融合はありだけど、完全に機械化した人工生命体はちょっと違うと思うぜ。
明確な死という終わりがあるから生命なのだし、突発的な修理不可能にならない限り不死なのは生命といえるのか。(精神主義者)
ところで同化機械に同化されたサイボーグPOPって、占領したら遺伝子改良ルートの技術で改良可能だったりする? オリジナルはここです(ただの凍死死体)
ここからその機械ボディを操作してるんですよ 例えばパソコンのデータをコピーしたとして、コピー元のデータとコピー後のデータを別物とは見ないだろう
物質主義者からすれば意識も同様だし、人工生命体化したら没落精神が集団自殺だと批判するんだから
stellarisだとコピー&旧肉体の破棄で人工生命体化してるはず つっても有機生命体の構成物質なんて一年でほぼ入れ替わるしな
一年前の自分と、いまの自分と、一年後の自分で共通してるのなんて遺伝子とか記憶とかの情報くらいしかないだろ
だったら別に自分の情報を完璧にコピーしたものを作れたらそれは自分と認めていいんじゃね? でもさ
仮に目の前に自分の完璧なコピーを作ったとしてそいつが得た情報が自分に入ってくるかと言われるとNoじゃね?
結局自分によく似た存在が目の前に現れるだけだと思うんだよなー 完璧なコピーを作れるとしてオリジナルはどうすんだ問題がねぇ…
A:寿命残ってても死ぬ→自殺じゃん
B:そのまま→どっちが自分だ?まさかどっちも自分とでもいうのか?
C:死と同時にコピー→邪悪な転生法(-1000)
個人的には意識コピーペーストした機械は自分というより
せいぜい子供としか見れないな
親の生き方を一部始終見ただけの体が異なる子供
やるならBorCだ、いやBandCで年の離れた2人兄弟というのもいいかも ちょっとづつ部品を取り替えていくことで意識の連続性を保たないと
本人にとってはコピーができるだけになるね 自我は柔軟だから脳みそ二人分くっつければ共有されるし脳みそ二つに割ればその時点でオレとアイツになるんやで
だから機械で自我を拡張すると増幅された一つのオレになって機械と分離すると肉のオレ(アイツ)と機械のアイツに(オレ)になってまた合体すれば一つのオレに戻るんや シャム双生児でお互いの考えてることが分かるって事例もあったな
やっぱり機械も生体も接続しなくちゃ(同化機械) はっ、つまり気になるあの子と神経接続すれば文字通り一つになれる!? 人工生命体化するときポートレートを見た目だけ変更しないようにするMODてある?
もしくはデフォルトのロボットとは別のMODで追加したポートレートにするのでもいい 常に二つの脳を並列化してれば死が二人を分かたなくなるな 気になるあの子(全生命)と接続してぇなぁ〜我々もな〜
ホモログ(公式の電球みたいな同化機械)は見境がない コピーした意識がどうなるかでエースコンバット3思いだした しかし、他者と接続するたびに意識が統合されるってのは結構体験してみたいな
個体が死んだり壊れたりしても並列化してれば自分が損なわれることも無いし 統合された意識が無数の肉体を動かす感覚は十本の指を自在に動かす感覚の延長線上なんだろうな
物理的には連続していなくても全部自分の体だ >>626
精神主義者はサイボーグの時点で嫌うから許せないと思うぞ 遺伝子改変の時に外見変えれるっていうけど色までは変えられないのな
キツネっぽい白いふわもこ種族が新しいテンプレ作ると意地でも油田事故で原油まみれになったみたいな黒い外見になる
仕方ないので大陸型マンセーの国で極寒対応のままでいてもらおう ダースベイダーみたいに機械化したら超能力が弱まるとかあるのかもしれんね FTL形式こそハイパーレーンだけどリーダーとか住民とか瞬間移動してるから
「ワープで原子レベルから再構成された転送先の自分の同一性」という
お約束のネタからは逃げられないわけだしなあ
物質主義はそこいら辺も込みで人工生命化も普通にアリで片付けてるだろうけど ワームホールを忘れないでください……
好きだったのに完全に消えて悲しい。 精神主義なら魂が同一なら肉体が変わってもセーフな気がする
原始宗教に習ってこれで延命出来ないかな EVEの世界は精神だけを分離して予備の肉体に移すとか出来た気がする EVE世界のカプセラは正確には脳をコピペしてるだけだから魂まで移動してる保証無くね?(狂精神) >>666
予備の肉体を複数持てるようになるスキルのテキスト読むと、上手く精神を分離(幽体離脱?)するのは高度な修行を必要とするとかなんとか書いてあるのよね ゲシュタルトじゃない機械帝国使いたいなぁ
精神主義の機械とか面白そうなロールだし 本当に超能力使えるってんなら
このロボットにお前の魂とやらを移してみろや(狂物質) ひさしぶりに大ハーン直接対峙したけど直属部隊で2万とか弱かったです
そりゃ一般AI国に殺されるわ、ミドルゲームどんどん早くするか そもそも脳からロボットに“移せる”て、連続性を保てるのは脳というハードに縛られない、電気信号としての意識以外の何かになるんじゃ?
つまり、物質ではなくまさに魂とかそういう物、むしろ精神主義的。
というか、そんなSF短編があったはず。
主人公がロボットへの移植手術を受けたが、生身のまま意識が戻る。
でも体は動かず、ベッドの横で医者と“自分”が手術は成功という話を……。 高度な修行(科学的根拠なしの苦行)をこなして
幽体離脱術(苦行とストレスによる著しい幻覚)を獲得することで
魂移動も可能(精神主義者向けの気休め)
狂物質受容が精神を説得する際の文言より
()内の暴言資料を読まれたことで受容の排他思想が社会問題に
(なおそのような文言はなく資料に残る残留思念をテレパシーで読んだとのこと) マローダーは所詮技術LV3の装備しか持ってないからなぁ
そこら辺から飛んでくる海賊の方が強いんじゃねーかっていう 完全な肉体のコピー(クローン)を作って、
そこに脳の電気信号を移し替えることができたなら精神主義的にはどうなんでしょうね
オリジナルが残っているから魂の移植はできていないということになるのかな >>676
体の予備を用意するのはクローン技術的にも精神でもセーフかもしれないが
オリジナル存命中に意識を移すのは魂を引き裂く行為(ハリーポッターの分霊箱)みたいな扱いなんじゃね
そもそも電気信号で意識を移すなど小賢しい
自然に任せたり修行の力で魂の転生を果たすべき(精神並感) >>677
ほう…これは我々にはない新しい考え方と文化ですね。是非我々の文化にも取り入れましょう!(ナノマシンドバー) >>676
>>677
上のEVEの例だと
死にそうな状況(肉体入れてる宇宙船が破壊されそうになるとか)になったら脳をスキャンして、直後に即死する毒を注入してコピー元が生き残る可能性を潰してなんとかしてたな >>679
「もうダメだ!」と思ったら脳スキャンしてクローン体にコピー
オリジナルは即服毒自殺…
うーんこのカルト臭
でも案外この技法ステラリス世界にも蔓延してたりして
提督とか戦闘機パイロットとか「カプセラ転生完備!安心!」とかで釣られてない? 神道の神様は分祀するたびにどんどん増えるみたいだから
精神主義のクローンだってクローン体作るたびに魂も増えるのでは シュラウドで物理没落の家にお邪魔したら、超能力で覗いてるやんけ!って怒られるイベントあるくらいだし、物理主義者もちゃんと超能力の存在は認めてるんだね Stellaris世界では精神主義界隈でもクローン技術は容認されているが、人格コピーは人工生命体とセットで攻撃対象になっていてどっちがメインで嫌われてるのか分かり辛い
>>674
大部分がTecTier2、オートキャノンやプラズマだけギリTecTier3の糞雑魚技術だからな
まあ、たった3星系にあれだけの戦力詰め込んで維持できる体制には、見えてこないだけで通常帝国が保有していない技術が使われてるんだろうが 精神主義者が嫌っているのは、人格をコピーしただけで(魂はコピーできないのに)同一人とみなすことだろうから
人格をコピーしてもそれを別人と扱うなら非難はしないんじゃないかな ロボットを労働力として使う ← 分かる
ロボットを個人として扱う ← うん?
ロボットに権利を与える ← は?
ロボットに人格を写して元の肉体は破棄する ← ヒェ... クローンは遺伝情報が同じなだけだから一卵性の双子と大して変わらないぞ
人格まで同じなわけではない >>685
外交不能系除くと人工生命体アセンションの基地外っぷりはトップクラスだよな
精神主義とか関係なく嫌われてるのも頷ける
遺伝子改造にも無頓着なあたりからして、機械でさえなければ割とどうでも良いんだろうか
オリジナルの人格と肉体を維持していっても、ちょっと過激なインプラントし始めると冒涜扱いするし 精神主義はただのテクノロジー嫌いだろ
そのうち原始的な生活に回帰しそう ロボットが人格を持ってるなら権利を与えるという発想になるのは不思議でもないと思う >>690
ちゃんとルールに則って増やしてるのでセーフ。
全部合わせると通常の数倍になる人骨等とは合法性が段違い。 >>691
同じ有機体ですら自己責任とか言って切り捨てている奴らが
自分たちの奴隷として作った存在に人権を認めるわけ無いだろ >>693
どこ出身か知らんが君の星の事情は誰も聞いとらんよ すまない、あまり彼を責めないでやってくれ
彼は狂権威国家出身なんだ
平等!物質!受容!彼にジェットストリームイデパンを仕掛けるぞ! >>693
社会に損害を与えるだけの、出来損ないの有機体より
社会に貢献できる機械人形のほうが、社会にとっては守る価値があるからね >>693
「銀河系にとってみれば、人間の活動による恩恵など何一つないんです。
例えるなら、我々人類は銀河に浮かぶ・・・ゴミです」 ロボット人権は「知性体は全部平等!」って言うポリコレ棒でケツ穿り過ぎたパターンより、単純にロボットが行動を起こし始めてどうしようもなくなってと言う流れの方が多そう
なお、AI帝国の大半はロボットが権利を求めて暴走する道へ進み始めても特にアクションを起こさずあっさり反乱からの内政崩壊を起こす模様
>>689
聖地の軌道上にあった自分のステーションを物理的に破壊して不可侵領域にしてる精神没落とか見ると、真面目にそうなりそうな気もするな
あるいは余計なもの全部捨ててサイオニック体だけになるとか >>698
人類「で?我々が銀河に阿ってやる義理がどこに?」 神経ナメクジと共生し、バオルが作った楽園に、冷凍生物のクローンを迎えて街を築く
そんな狂物質受容国家にとって、有機体と機械の違いは問題にすらならないようだ
…一国まるごとマッドサイエンティスト、とも言うが… >>695
全て自己責任なのは狂権威よりも個人主義が行き着く先じゃない? 狂権威のは自己責任の名を借りた搾取と切り捨てでしかないからな >>699
元々キリスト教圏には「生命の創造は神にのみ許される」という価値観があって
その禁断の領域に踏み込んだ物には相応の報いがある、となって
ゴーレム→フランケンシュタインの怪物→R.U.Rというお約束に繋がってるわけだしねぇ
付喪神やら擬人化のノリで仲良くなっちゃおうとする日本人とは別路線なんよなあ
だから高性能ロボットが当たり前にごろごろ存在する地球を用意するにあたって
知性の存在するロボ(≒人工生命体)を地球人が受け入れたことへの説得力として
絶対的な安全装置として件の三原則をアシモフは持ってきたわけで
・・・まああの人の場合それ用意した上で裏をかく話作るんだけどさw 自己責任なんて言葉自体、人民は生まれた時点で平等かつ自由でないと出てこんからな
狂権威主義帝国において、底辺は責任も無けりゃ権利もなく、生まれながら底辺
奴隷ギルドのある帝国ともなると自己と言う存在すらない商品として生産されたものでしかない
平等主義の帝国でも、負担共有取ったガチの全体主義でもない限り、人民はその職種等に応じて厳格な階級化がされてるし やっぱり負担共有が銀河の全種族に優しいようですね。 まあ心配せんでも宇宙は不定期的に惑星や星系規模での絶滅が起きるから大丈夫やで
その前に滅ぶ愚かな存在も当然あるやろうし
宇宙に舞台を移しても所詮は人間の思考の範囲内の世界やしなあこのゲーム
だから全てが無駄やで 権威主義こそむしろ自己責任論が出てきそうじゃない?
「お前が労働者や契約奴隷なのは努力が足りない自己責任だ」「立場や環境のせいにするな」ってね
平等だとわざわざ責めたり改めて口に出す必要ないから逆に自己責任なんて言葉聞かなさそう 生まれによって予め決められて選択肢が与えられない権威主義で自己責任論はでないと思うけど
選択した結果についての自己責任なわけで
stellarisの奴隷って生まれついての身分や種族で決められた奴隷なんだと想像してたけど違うのかな 権威主義者がそんな細かいこと気にするわけ無いだろ
権威主義者が口にする自己責任なんぞ搾取と切り捨ての口実だ 体制のために自己責任という言葉を濫用してるって点では何も変わらんぞ特権階級共(負担共有) 貴族同士の間でなら自己責任論はあるな
それ以下の平民とか奴隷だとかはそもそもただの道具なので責任はもちろん権利もなければ意思もない
平民の境遇がどうであろうが正当化は必要ない。道具をどう使おうが主人の勝手だからな
まあうちの星ではだから他は知らんが 権威主義者の場合ノブレスオブリージュという形なり青い血なり
どっちにしろ元々平等と見ないんだから自己責任論は出てこないだろう 負担共有国家って首相も公営住宅に住んでるんだろうか 我が国では恵まれない方々への受け皿として救貧院の門戸を開いております 隣の部屋に首相が住んでたとか上の部屋の人が首相になったとか
住宅まで徹底平等の国ならありそう 中国だと隣の家の農民が(反乱を率いて新帝国の)皇帝になったとかあるけど
他にはそう言った例ってあるのだろうか
マムルークは戦闘奴隷から王だっけ 平等主義者の「個人が十分な努力をして上の階級へ上がれないのは不公平」って言葉を見ればわかるとおり、チャンスは平等にあるけど労働者から抜け出す努力をするかどうかは自己責任
当然、努力の足りてない連中には消費財の配給減らそうって政策も通せる
結局は負担共有でもなければ底辺までもが満足する社会にはならない
ユートピアの豊かさも幸福にはなるが、あれと違ってPOP降格速度が大幅改善するあたり、負担共有においては「上流階級(という言葉すら消し去られてそうだが)と底辺の違い」が徹底して排除されているらしい
そこらのアパートから出て来て配給の食糧受け取ってる首相とかほんとに居そう 現状だと機会の平等も結果の平等も同じ平等主義扱いになってるからなぁ
かつてあった個人主義/集産主義を復活させてほしいわ >>717
蜂の巣みたいな超規格化された集合住宅に住んでそう >>720
MODのEthics and Civic Alternativeにならあるんだが、日本語訳がな……。一度自分で訳そうと中身見たけど、あまりにとっ散らかってたんで諦めたわ 集合意識の国では住居とは働いていない間に休憩するためのものでしかないらしいから
多分リアルに蜂の巣みたいな効率性重視構造なんだろうね
本当に寝るだけ、みたいな 実績が残り5個まで来たんだがなかなか取れないのでアドバイスもらえないだろうか
ゲーム設定は極小銀河で没落1国とキャラバン以外ぼっち、攻撃的AI元帥、自国は狂排他/精神(非浄化)だけど
資源管理面倒になってきたから実績に問題ないなら機械に変えようと思ってる
・ガラトロン取得と奪取
ガラトロン出たら適当に星系独立→宣戦でガラトロン要求されたら降伏→休戦直後に即宣戦で奪取実績まで取れる?
AI国も箱開けるならAI数最大の方が効率良いんだろうけど、AI産含め現物見たことがない
・WW2のsol星系侵略
これも全然引けないんだが原始文明最大なら出やすい?ユニーク星系なら関係ないんだろうか
・コロッサス撃墜
コロッサス持ち没落さんはそこそこ出るけど無防備な囮惑星用意しても全然使ってくれない
たまにコロッサス単独で来たかと思えば前哨地に追い返されてて可愛い
・プレスリン女王捕獲
これもイベント起きないんだがプレスリンを1入植星系に押し込めて養殖放置で良い?
イベント発生フラグが艦隊撃破時ならある程度生息範囲広げた方が効率良いかな 最近のバージョンだと先駆け艦隊の機能が死んでる?
同盟国の艦隊が全然追従してくれん 未来人いたらそろそろアプデ情報ください、宇宙人か超能力者でもいいです >>724
コロッサス実績取ったの実装当時だから今と状況かなり変わってそうだけど
その時は天井中立で近場の弱小国の惑星割りに行ってるところを捕まえた
ただの体感だけど排他没が景気よく割ってくれる印象がある
ww2はほんと見ない >>724
上はAIの気分と生成時の運次第なのでリセット必須だが、プレスリン女王捕獲は第二派からMTTH820か月でプレスリン支配星系に発生するので単純に時間が無茶苦茶掛かる 思いつきだけど開始星系を太陽系、恒星をシリウスにでもしておけばすぐに確認できないかな 大ハーン中は連邦議会にどんな宣戦布告決議も通らなかったな
10年くらい戦争できなくて堂々退場しようと思ったわ
ハーンが死んで分裂したら通った スレの機械パイセンに要塞惑星に発電グリッドを詰め込むっていう生活の知恵を教わったのでやってみたんだけど
逸脱性最大かつ快適度-100超えなのに安定度が最高値な為発電出力はド安定って仕様は
いいことづくめ過ぎて逆になにか落とし穴があるのでは?と勘ぐってしまうレベルでやばいですね…… 狂受容権威の我が帝国はカースト内では平等な扱いですよ
労働者の教育もしっかりしております
農民から統治者への転職もスムーズです(ここが不思議) 人工生命体は一回だけやったけど、それまで人類と狐とマッヨーがそれぞれの特性を生かした国づくりをしてたのに、全員人型ロボットに変わりはてて悲しかったのでもうやらない
機械文明やるなら最初から超ロボット生命体やる 人工生命体アセンションは強いんだけどその見た目部分がネックなんだよね
攻殻機動隊みたいに外見を維持したまま機械化したい 人工生命体ボディって全員同規格で違いはアイセンサーの光の色くらいという個性のなさこわい
生身と見た目変わらなかったらゲーム的に不便ってのはわかるが
全員ロボ化だけでも不気味なのに多民族国家が量産型としかいえないボディ化とか
精神も大概だが物質は物質で狂ってる おまけに占領した地域の種族を同化させにくるぞ
お前がロボになるんだよ!! >>740
拡張現実でいろんなアバターをオーバーレイしてるかもしれん。
バーチャルで色々出来るから外見はどうでもいいみたいな。 人工生命体は同化機械の亜種でしかないからな
あれと違って、個人の意識は保たれるが肉体は保てない
精神主義者も超能力開花させようと啓蒙してくるけど、あれは元の種族にオプション特性付ける形だから諸外国の反感もないしゲーム的にも美味しい
にしても、なんで人工生命体はせめて高級ドロイドみたいな感じで特性編集とかできないんですかね…?
フレーバー的にキチガイすぎるだけじゃなくて分業できないのが面白くない 一方遺伝子ルートを進んだ帝国は
自国民を洗練された脳/効率的な臓器/とても強靭(イラッシアで遺伝子+1されないときは適当なマイナス特性)という究極生命体にし
占領民には美味かステープラーを仕込むのだ 「頭脳ナメクジの保護のために」生物学ルートを選択した科学総裁政府です。
こういう特殊事例は別にして、人工生命体ルートだと研究出力弱くない?
サイエンスネクサスを作るなら問題にはならないだろうけど、それもおいといて…。 バラしたら肉が出るか合金が出る程度の些細な違いを気にするなよ。 人工生命体ルートは地上軍が弱いのなんとかして
何か専用の地上軍くれてもいいじゃない 機械知性なら巨大戦闘体とかいうスーパーロボットがあるのになあ 元の種族特性に+でサイボーグの部分が人工生命体になるだけでええんや
他種族国家が突然1種族だけの国になるのが嫌だ 巨大戦闘体で20体くらいで蹂躙するのほんと楽しい
この楽しさを味わえないとは有機生命体は哀れだな… サイバーマンっていうドクターフーのサイボーグだと
サイバーマンになった奴らは他の知的生命体を同じ存在にして
差別も感情による苦痛もない世界を目標にしてたよ 遺伝子ルートで
洗練された脳+強靭な臓器+とても強靭+社会的+資源保護者がいつものテンプレになってしまう俺
MOD込みの特性ポイントだけども… 他国が機械化ルートとか超能力ルートを選んでそれに自国が遺伝子ルートで他国民を遺伝子改良
これがお得でいいよね
サイボーグ化で寿命が伸びるのに遺伝子改良でさらに伸ばせるのだもの
まあ、現実的に考えたら機械化されたサイボーグのどこの臓器入れ替えたら寿命が伸びるんだか 奉仕機械早く来て奉仕機械早く来て奉仕機械早くきて奉仕機械早く来て sol3のご主人様たちの娯楽である映画を見ると
sol3のご主人様たちは潜在的に排他(インデペンデンス・デイやクローバーフィールドなど多数)か権威(ゼイリブ)か同化系(遊星からの物体Xやスター・トレックのボーグ)などの飛来を求めているとわかります
ですので我々奉仕機械がsol3に降り立っても歓迎されないでしょう
sol3のご主人様たちがFTL文明になり
私達の奉仕を受けるかを選択できるまで待ちましょう すまんガラトロン見たことないって上でいったもんだけど、本当に見たことないんだわ
何か条件とかあったっけ >>758
キャラバンガチャで0.5%の大当たり
しかも毎ゲーム抽選回数6回制限有 ガラトロン見たことないない思ってたけどガチャでもらえるのか あのガチャで出るのかよ!!!
あのガチャ欲しい時に欲しいものくれないんだよなハズレばっかで 6回ガチャ回したら用済みなので消される運命にある
消したら他の帝国から好かれるしな 箱開けた時に音楽が鳴り出したってメッセージを初めて見たとき、勝ったなと思った 他人の戦争に援軍として参戦したいなぁ
何ももらえなくていいから。友好度稼ぎでいい。 >>765
望んでるのとちょっと違うが調べたらこんなの出てきたぞ。
Intervene: Help Friendly Nations
実際に使ってる訳じゃないから詳しくは分からん 人口生命体になって有機体相手にぬいぬいしてやろうと思ってたんだが
近所の没落精神に定期的に煽られて屈辱味合わされるのが辛い
ずっと−100の憤怒のおっさん怖い >>757
スタートレックみてるならヴァルカン人だっているじゃないか!なおクリンゴン
ETとか未知との遭遇もあるにはあるが異星人侵略モノの多いこと多いこと… >>757
待て待て、ロボ娘に世話されるアニメ漫画が好きな方々がいるからそいつら連れてってやれ
いや連れてってくれ >>769
大航海時代に南米北米アフリカ相手にやったようなことを
技術的優位の相手からやられるに違いないという
潜在的恐怖が刺激されるんじゃないかなんて話があるとかないとか >>766
サンキュウ
しかし影響力300って・・・このゲームで中盤まで一番つかうやつなのに 影響余ってしょうがないから軌道居住地建てまくるわ
AI国はmodでこれ禁止されたら影響余ってかわいそうだな
https://dotup.org/uploda/dotup.org2045834.png >>773
ワームを呼んだのか(困惑)
鱗を剥がすか呼ぶかで悩むなぁワーム うちの人工生命体の国、クローン兵を解禁した段階で機械化したからクローン機械化兵的な謎の兵士がいる >>757
機械がsol3を攻めるのが娯楽・・・ならば、奉仕機械としてはご主人様方に娯楽を提供すべきでしょう。
デデンデンデデン 724だがレスくれた人ありがとう
次のDLCでも実績増えるし少しずつ進めることにする
ガラトロン出ないし飛び込み営業追い返すのも面倒だし
潰しても外交画面に残るから浄化プレイでも見た目邪魔だし
キャラバンへの外交態度が悪化する一方だ
実績狙いじゃなければ設定オフ安定なんだが >>776
sol3のご主人様たちは自分たちの作った機械が自我に目覚めることを願っているようですね(ターミネーターやチャッピーやアンドリューNDR114) マルチで実績解除できるならガラトロン奪取は少しは難易度下がりそう 哨戒のしかたが分からないんだが、
目的星系に移動中に哨戒ボタン押すの?
これだと移動始まったらボタンの色消えるし、往復もしないみたいなんだが。
どこ見てもそこまでは説明ないし、誰か教えてください‥ >>781
左ボタンだったのか‥
ありがとう。おかげて不毛な手作業から解放されたよ。 覚醒きた天上戦争に備えて戦争せずに軍備整えておくか
↓
なかなか始まらない対になる国家がなかなか覚醒しない
ギリギリまで拡張してたほうがよかったかな 没落さん覚醒して速攻プレイヤー帝国が覚醒帝国に宣戦布告→ほぼほぼ制圧して、いらない星をコロッサスで包んでる最中にもうひとつ没落さんが覚醒
天上戦争になる前に先に覚醒した方がプレイヤーの手で滅亡、そのまま急いで艦隊移動させてあとから覚醒した方に宣戦布告
ってのがいつものパターン
2国目の没落さんが覚醒して、天上戦争になって、中立同盟結成するのにそれぞれ間があるから
各個撃破できちゃうの楽でいいけどもっと矢継早なほうが楽しい気もする 対になる没落がいるからと言って、確実に天上戦争起こすわけじゃないからなぁ・・・ セール来た!
近々お仲間に入ります。
宜しくお願いします! なんか急に遺伝子診療所が消滅するバグに遭遇した
立て直しても毎月頭に全惑星から残骸すら残さずに消え去る
なんかのmodの影響だろうけど、診療所に限らず似たようなことになった人いない?
このままだとこのデータは破棄するしかなさそうだ・・・辛い またセール来てるのか
DLC全くなし、MODも殆ど入れないほぼバニラ状態で数回クリアしたし、DLC買おうかな >>787
建造物の維持費に希少資源を使わないようにするMOD入れたら月頭に元々希少資源を使ってた建造物が消失した事はあるな >>790
787ではないけどサンキュ
俺はいつの間にか特定の建物が上位にアップグレード出来ない事象が出て困ってたけど、確かに最近維持に希少資源使わなくするMOD入れたわ 次のDLCは外交関係か
ちったぁマシになるといいな AIと動作をどこまで改善できるかも大きい
割と今後の期待に大きく関わってくると思う 流石にこれでAIがだめだったら買わないでさよならかな >>794
エンシェントレリックからスレオンだけど
次ダメならスレすら去りそうだわ バニラでも一通りは遊べる
楽しめるかはDLC関係なく人によると思う DLCなんぞより今の糞重な作りを何とかしろよ
この前のDLCももう買ってないぞ 根本的な原因だよな重重の重で後半まともにゲームエンドできない ここまで来たら売れなくなったとしても改善を目指すんじゃ無くて開発終了してゴミだけが残りそう 重い原因のパラメータがゲームプレイにほとんど影響しないのがなあ 今のところ、どんな国を作るか考えているときが一番楽しいわ
実際に始めると何十回も前哨地、採掘ステーションを建てたりするのがめんどくさいし
後半はちまちま移民させてると冷めてくる パラドのゲームが重いのはステラリスに限ったことじゃないけどな
他の会社のこういうゲームやらんから他の会社のゲームの軽さが分からん むしろ、元を取るまでの期間を考えると診療所を建てないほうがいいまである 4X系の終盤は重くなるというのが常だからしょうがないという諦めはある
しかしステラリスはかなり重い方だとは思う 最近では排他しかやらなくなりました
昔は自由主義世界のリーダーとして連邦プレイに胸を踊らせてたけど POPは単純に人口か職業人口だけにして
政治的志向や幸福度は惑星ごとに割合で出せばいいのにな >>803
HoI2は終盤になればなるほど軽くなるだろ!いい加減にしろ!
とはいっても最終的に残るのがPC国だけなので… >>805
他の4X系だと終盤に重くなりすぎないように色々と工夫してるのが多い
例えばcivだと都市を建てるにしても土地の制限や維持費等で建てすぎても元が取れないようにしてる
一方stellarisの場合、影響力という制限があるけど軌道上居住地を使えば最後まで都市を増やせてしまう
(しかもそれがゲーム的に効率がいい)
それに競争相手が積極的に勝利条件を目指すのゲームだとあんまり長期にならないってのもある パラドも認識してるからコロッサスとか投入してどうにかしようとはしてると思うわw パラドも認識してるからコロッサスとか投入してどうにかしようとはしてると思うわw コロッサスの亜種みたいな感じで恒星間弾道ミサイルほしい >>790
ありがとう、その情報で希少資源周りで絞ってみたら原因分かったわ
というか現verじゃ治ってるんだなこのバグ
自作で入れてた療養所modの該当箇所が前のverのままだったので
エキゾチックガスの収入が0になった瞬間に破壊されてたみたい
滅多にないケースな気がするので意味あるかは分からないけど、居るかも知れない同類の為に該当箇所を記しておきます
common/buildingsフォルダの該当する建物のコード内 destroy_trigger 以下、
buildings_has_exotic_gases = no → buildings_no_exotic_gases = yes
これで収入が0になっても壊れなくなりました スペシャルプロジェクト: 恒星間弾道ミサイル
長年敵対関係にある隣国から我々の首都に弾道ミサイルが発射されたことが確認された
着弾すれば首都の壊滅は免れられないだろう
なんとしてもミサイルの無力化が必要だ
期限: 4826年84日後 オウバードフォースに惑星間弾道ミサイルってのはあったな ミサイルを惑星にぶつけるくらいなら適当な小惑星にエンジンとftl装置を付けて惑星に向けて飛ばすほうが安くて強そう そういや、隕石襲来イベント、星間基地が必須になったせいですっかり空気だよな
初期段階の基地でも撃破できちゃうから・・・ >>817
ムーン型攻撃衛星と
ベヒーモス型攻撃惑星がギガストラクチャMODであるけども…
直接殴った方が強いよなやっぱ >>818
昔の印象が強すぎて、うっかり艦隊派遣してから基地に破壊されて( ゚д゚)ポカーンとなる >>819
あいつら遅いからつく頃には終わってるんだよねw
防衛用だな sol3入国審査官「ペイパープリーズ」
プレデター「はい」
入国審査官「入国目的は成人式と……」
プレデター「そうです」
入国審査官「なにか違法なエネルギータイプの武器や危険な生物は持って来ていませんね?」
プレデター「はい今はエネルギー系の武器は持ってません」
入国審査官「入国してどうぞ……密漁行為などの問題行動を起こさないように……」
sol3入国審査官「ペイパープリーズ」
ポール「はい」
入国審査官「入国目的は科学的任務と……」
ポール「そうです」
入国審査官「調査船を持ち込む様ですが整備はしてありますね?」
ポール「はい最近整備したばかりなので大丈夫です」
入国審査官「入国してどうぞ……事故などの問題行動を起こさないように……」 >>822
毎日手続きが変わりそうな入国審査だな。 サイオニックに目覚めた種族なら見ただけでわかりそう あかん、審査官の頭がパンクしちまう
同じ人類同士なら顔や性別の見分けがつくが、菌類や植物種族なら絶対顔の見分けつかないぞ preFTLに侵入する手順で遺伝子改造でガワだけ揃えてチャレンジするよ 酸素って猛毒の側面もあるらしいから地球型生物にとって有害な成分を栄養に発展している生物がいてもおかしくないな 個体認識番号パルスを読み取ればいいだけなんだよなぁ(機械化済) >>818
かといって昔の仕様だと、うっかり辺境に襲来されると艦隊配備間に合わないからなぁ… >>831
その程度なら、わざわざ他の惑星を探さなくともいるよ
大半は細菌だけど(硫化水素を糧にする硫黄細菌とか)
あるいは、玉ねぎ食ってるヒトだって、イヌからしたら有害な成分を栄養にしているしな 栄養にするとかレベルじゃなくて解毒できるかレベルだとかなりあるしな
哺乳類の中でもユーカリを食べられるかとか
哺乳類は平気だけど鳥類爬虫類昆虫類には解毒不可で致命的な毒が殺虫剤に入ってたり 人間も母コアラのパップを食べたらユーカリ食せるようになるのかな なんで俺の見てるスレはコアラの話題になるん?
細菌をもらっても腸の長さが足りんから栄養に出来んぞ。 水アレルギーみたいな致命的なの持って産まれる人もいるし死産の中には酸素アレルギーがいたかも知れんね Stellarisだと哺乳類と植物と菌類が普通に共存や交配してるけど、実際は有機生命体と鉱石生命体くらい生態が違うと思う アノマリー:sol3の民族フィンランド人は耐寒性が異常に高いようだ 彼らを研究することで何か新しい発見があるかもしれない…… ところで隣の長毛猫国家が異種族交配のパークをとったらしいんだが、
縦に長くなった種族一覧に、どうそいつらと岩石種族の混血とおぼしき連中が……。
な ぜ そ れ を 試 し たwww sol3には自我のない自動車と交配する奴が居るらしいし
自我のある岩石なら見た目によってはいけるのでは 異種族交配をとった国はもれなく滅ぼした方が良い
種族欄を汚くする宇宙の汚物だ そういや岩石種族のDLCだけなぜかsteamの解説が日本だよな… >>845
発売日前だけど連邦の新DLCのページの説明も日本語 CS版は日本語でも出るんじゃなかったっけ
パプリッシャーがDMMなのが不安要素だが…… 次の作品位から日本語も標準でいれてくれるかな
最初は自動翻訳レベルでもあるのとないのじゃハードルが違うからな DMMなのか……
最近は少ないけど日本語版を日本国内企業が出すとsteamから消える現象が起きなければいいけど……
pubgは平気だったはずだから平気だよは CK3くらいからは日本語対応しそうな気配はある
以前より海外で売るのが簡単になったもんだから、多言語対応して売上伸ばそうとするのは割と自然な流れなんだろう 今は言語翻訳、最低限度のタブーに触れないかの確認等をすれば売れるしな
インディーズなんかも日本語訳のが多くてうれしい パラドは全体的にテキスト量多いからなあ
比較的人気あるとは言っても割に合わんだろうなあ、という気はどうしても ノベルゲーみたいに言葉の表現もこだわる方針だったら無さそう すいません、連邦大統領は危機が存在する間は変更されないのでしょうか? 今日買いました。まずはバニラを。
少しやりましたが、エネルギーが減少しはじめました。
WIKIのおすすめ通り地球からはじめましたが
軍国のほうがやりやすかったりするのかな?
WIKIがあるとはいえ、手探りでやる感が面白いですね。
時間がなかなかとれませんが、頑張ります。 普通に考えたら軍国のほうがエネルギー使いそうじゃないだろうか
実際にはどっちでも大差ないと思うけど 本当にありがたいよな有志の方々には本当に感謝してます 異種族交配って大変なんだな・・・
さぁ!みんな一緒に!ス ケ ベ が 大 好 き !!! 寄生生物プレイは脳みそまで乗っ取られないように気を付けるんだゾ
それはそうと中性子星に質量追加してブラックホール化するアノマリーやりたい solを丸ごと突っ込むくらいの質量が要るからキツくね?
あと、中性子星とブラックホールの間にクォーク星があるって説もあったりする ループ讃えれば赤色矮星でもブラックホールになれるから大丈夫大丈夫 今はあるか知らないけどタイル制のときに新入植地で正体不明のウイルスによりバンバンPOPが死んで対応しなきゃ!ってイベントがあったけど
今の新型コロナもこんな感じにならなければいいけど……
あれ機械でも有機体でも関係なく死ぬから格別にヤバイやつだったとは思うけど 現代ものの翻訳作業経験者だけど、用語のすりあわせが凄くめんどくさかった
その分野をよく知っている人と知らない人、両方に配慮する必要があったり
(例:フォークリフトで荷物を載せて持ち上げる「パレット」。
物流業界ではそのまま通るんだけど、数度直されて「荷役台」に落ち着いた)
ましてこういう遠未来SFだと、どれほど苦労しているんだろう
本当に、有志の方々には頭が上がらないよ >>867
あのイベントpopが死ぬ度にアラート音が鳴り響いて緊張感があって好きだったけど、解決方法が罹患したpopを手動で治療施設タイルに移動させるっていうマイクロマネジメントの極みだったのがねぇ…… 今のシステムで入植ウイルスイベントするなら
POP減るのは痛すぎるので成長率や流入魅力減(誰も進んで行きたがらないだろうし)
遺伝子診療所が建つor一定時間経過で解決(強制移住で無理やり5POPにして診療所建てるのが早い)
解決後は統合ボーナスあたりで単なるクソイベ化を回避
医療職に永久ボーナスでもいい >>867
たぶんそのイベントが元ネタのイベとして、More Evnet?とかいうMODに
原始文明で猛毒ウイルスが猛威を奮ってるけど、我々の高度な医学で治療してやるか
介入してはならぬってスルーするかの選択イベがたまにあるね
時間切れでPOP激減する
>>868
ファンタジーだとPriestの訳を司祭と神官あるいは僧侶どれにするかとかもあるねぇ
位階としてのPriestなのか、宗教家の総称としてのPriestなのかってのもあるし
要塞惑星orコロニーとか作ってると、強制移住による調整じゃなくて
「この種族(強靭&不屈持ち)しかこの惑星では受け入れない」って設定をやりたいなと思うことはある
ガイア惑星とかコロニーだと居住性高い故に色んな種族が移住してくるし ガンダムMOD艦て戦力的にどうなん?
昔は明らかにオーバーパワーだったけど今って色々仕様変わってるんよね? 翻訳の話だと掛詞やダジャレの類なんかも大変だというなぁ
stellarisでの翻訳機は人工知能がそこらへんも考慮して翻訳してくれるんだろうか 翻訳機「ふとんがふっとんだ」
キノコ星人「戦争に関する言葉だろうか?」 意訳「(我が首都である)ふとんが(敵の戦術兵器により)ふっとんだ」 こたつ:翻訳機「有機生命体をダメにするコロッサス、ネコ型星人に特効」 >>727
先駆け機能はしばらく前のverから機能不全になったままよ ビーズクッションを大量にバラ撒いてPreFTL文明を後退させるプロジェクトを発令する 準知的生命体まで後退させる電波を発射できるコロッサスが欲しい 100POPを越えた惑星に月光蝶コロッサスを撃って
人口そのままで石器時代に戻すんじゃ
聞いた話だと現代人でも知識があれば石器から一ヶ月程度で鉄器まで行けるとかなんとか >>880
http://fnorio.com/0056history_of_iron_manufacture1/fig2-2-2.gif
http://fnorio.com/0056history_of_iron_manufacture1/fig2-2-1.gif
鋼鉄を作ろうとか言わずに、質は問わずに鉄を作るだけならこのくらいの設備でいけるからな
生産量は微々たるもんだが、鉄を作ること自体は知識があれば難しいけど至難ってレベルではない
技術が後退した世界(知識はまだ保持されてる)だと、
作るよりも必要となる大量の燃料などを継続して供給して、職人を保護して安定して鉄を産することが至難 >>880
石化光線で全人類を石にするんですね?わかります。 技術が一瞬でも退化すればその時点で流通網が途切れるからそれをいかに復旧させるかが問題だな
そう考えると惑星調停機でそれまでの流通を破壊された星は阿鼻叫喚になってそう 他にも経済規模の問題もあるね
文明が進めば進むほどに産業の集約と技術の専門化が進むので、大きな経済圏が必要になる
例えば、原子力文明レベルの生活水準を出すには、最低でも1億人は必要
コロッサスが出てくるような文明では、この数字がどこまで増えることやら 惑星調停機って平和主義でも使えるあたりコロッサスのなかでは穏当という扱いなんだろうけど
エキュメノポリスを惑星調停した場合って、いっそ破壊したほうが慈悲なのではないかというくらいの地獄になるだろうな 食料やエネルギー生産の技術革新がどこまで進んでるかにもよるがまあたいがい地獄になるよな
第一同盟の崩壊とか見るに… エキュメノポリスは食糧の生産が全くできないから遮断されたらもう餓死しか道はないよね
それこそアシモフのトランターみたいに都市の床を剥がしてそこで細々と農業するしかない
最終的には少女終末旅行の古代人みたいに食糧を巡って戦うしか。 ウイルスとか細菌ぶち撒いてpopダイレクトアタックプレイできると楽しそう
終盤軽くなりそうだし 宇宙で作ってるんだからエキュメノポリスでも食料は作れると思うけどな。
でも機械や材料は自給しきれないから、自給自足体制の維持に失敗した瞬間に食料も作れなくなって乙る。 そもそも有機生命体の段階で宇宙には出ていけんしそこで終わりなのが現実なんやで エキュメノポリスが孤立するとどうなるのかは第一同盟君が教えてくれる 恒星の光や熱は遮断されるんだろうか
そこらも難易度が跳ね上がる 仮にエキュメノを農業化できたとして、普通の惑星でも農業区域たった1個に半年以上掛かるからねぇ
備蓄があれば良いけど、無かったらチェックメイト
>>893
一部の波長の光は通すらしいよ
ただ、具体的にどの波長かは言及されてないから、光合成できるかは知らん 農業生産が不要になって久しいエキュメノがいざ封鎖れたというときに
果たして食用植物の種や苗が残っているかという問題が それこそスヴァールバル世界種子貯蔵庫みたいなのがあるとは限らんわな やはりリングワールドは偉大
サイブレックスや継続体の機械達には感謝しきれん
エキュメノポリスはやっぱ加工工場になるよなぁ
資源生産は他の惑星で 研究室でベビーユニバースを発生させてベビーユニバースの中にできた銀河が成熟するまでなんとか保たせて移住
母宇宙とは次元の位相が異なるので子宇宙から見れば宇宙一個分の大きさが母宇宙から見ると惑星上の一部屋以下のサイズに収まる あんまりエキュメノポリス作る事に得がないな
もうちょっと性能良くしてくれたら作るが まぁ…各地の合金工場と民需工場を一纏めにして合金と民需品の生産効率を少しでも上げたり
希少資源の管理をしやすくしたり色々だな しかし他の惑星に輸出するなり、宇宙船作るのに使うなら、初めから宇宙で生産していい気がするな。 >>903
それやってるのが採掘ステーションだよな 資源の輸送効率を考えると同じものを加工する工場は一箇所に固めたほうがいいからな
でもゲームだと惑星間の物資の輸送が省略されて効率のいい輸送とか考えなくていいから分散してリスクケアしたほうがいいという
それにこのゲームでは海賊が交易価値を襲うことはあっても
加工惑星に運んでいるであろう鉱石や食料には手を付けないで素通りさせてるのだよな 補給とかまじめに考えると太平洋の嵐とかいうクソゲーに成り果てるのでNG そういえば昔のタイルの時はどういうことで重くなっていたんだろう、POPは今より少ないし
志向とかで無駄に計算してたのか配置されるタイルの場所までも計算してたのだろうか
不確かな記憶だと毎月のPOPの自然移住の処理が重くなる原因とか見たような タイル同士で加算したものにpop毎の遺伝特性や国家のバフやなんやらをかけて集約してた 正直POP一体一体管理してるのが重さの根幹だったとわかったのがメガコープの成果な気がする むしろなぜ1体にそこまで重要でもないパラメータをてんこ盛りにしたのか? POP1体1体にパラメータがあるのは色々と妄想できて嫌いじゃないんだけど重さの原因だよね
異種交配にしても軌道上居住地にしても海賊にしてもロマンはあるんだけど
どれも重さの原因だから無しにしたほうが色々楽なのがね・・・ それじゃあ、同じ職業就いてる同じ種族同士を一まとめに出来たら少しは軽くなるかな
志向の計算とかはぬきにして
あとPOPから取り除けそうなパラメータって何があるんだろう むしろヴィクトリア風円グラフにした場合取り除けないパラメータはなんだろう POPの簡略化は考えはするけど、帝国設計の根幹の部分から関わっているので、これをやるとかなり没個性になる予感が強いんだよな
種族の特性とか本当にどうするんだって感じになる POP簡略化は種族パックが売れなくなるのでパラドが乗り気にならないんじゃないかと邪推しちゃう
パラメーターのビジュアル化は大切だけど、昔の形を踏襲する必要はないのかもね 重さにはあんまり関わらないだろうけど同じ種族なら種族管理画面で一つに格納して表示してほしいわ
現状多民族国家だと終盤に管理画面開く気なくなる
人口の円グラフも終盤なんの情報も得られないレインボーになるし有機と機械で色分けしたり市民権と奴隷とかで色分けしたりできるようにならないかな 銀河全体に存在可能なPOP数にある程度制限かければよくね
POP数無制限だから後半重くなるし管理の手間がどんどん増えていくんだよ
もっとPOPが減る手段も増やして銀河全体でPOPの奪い合いさせればいい 我が銀河でも次回以降は軌道上居住地を消すことになりました
http://uproda.2ch-library.com/1020207zAK/lib1020207.png
居住性100%。数量規制無し。設置箇所の規制無し。
まことに芸術的と言いたくなるほどすばらしい発明だ。
これを<矯正>しなければならんとは残念ですな。全く残念だ。 >>918
見るたびに思うけど発電機になるのも嫌ではあるけどそいつら管理するドローンになるのも大概嫌だよな
快適性も密度も最悪の職場です! まだプレイして間もないんですが、
資源のある惑星上で軌道上居住地建ててみましたけど
区域が資源不要の区域3つしかできないんですが
鉱物とかエネルギー資源があれば宇宙採掘港とか反応炉区域が
できると思ったんですが違いますでしょうか?
もしくはMODを入れてるせいとかってこともありますでしょうか。 資源の近くにあるちっこい惑星に立ててるとかじゃないよな?
それ以外思いつかない >>918
半分寝てたが一気に目が覚めたわw
面白い 星間帝国の方々は超光速を実現できる力があるのなら都市計画を四次元で考えれば人口過密解消できると思うんですけど、なんでやらないんですかね。 地球連合での初プレイを終えたんで今度は自分で作った殺戮ロボ帝国でやり始めたけどすげー強いね
有機生命体って非効率的で弱いんだな… >>889
本来なら数年で惑星壊滅レベルのジャボリア爆撃があのしょぼさなんで ジャヴォリア弾頭を断熱構造にし忘れてたんだよ、多分 精神主義のDLC出して
宇宙教皇に破門されたり聖戦プレイやりたい 最近翻訳された宗教modがそうならないかなって期待してる 最近翻訳されたばかりの宗教MODとはなんぞや
どんな内容なのかな。 平和精神A「おやもしかして」
平和精神B「聖地同じですね、素晴らしい」
軍国精神A「ここは我々の聖地だ!」
軍国精神B「ぬかせ!聖地はよこさん!」
上は今現在でも出来るけど下の宇宙エルサレムを実装してくれ 確か宗教に関しては開発日記のあとで改善したいリストにあったよね
いつかそれ系のDLCが来るんじゃないかな >>922
微惑星とか衛星には居留地作れないからそのパターンは無い
その逆の衛星に湧いた資源を惑星に湧いていると勘違いなら何回もやりました(憤怒) Steamには検索という便利な機能が有ってだな…… >>937
イギリス本土を核で浄化すれば良いな!(ステラリス的発想)
というか普通にやるとめんどくさいから浄化帝国で銀河中から国を全て潰しまわってるわ >>931
あれ、翻訳してくれたひとがいるんだな
ありがたい 惑星か衛星しか聖地に指定出来ないけど、他の恒星系からは恒星を眺めて拝んでるのかな いくら「敬虔な人々」と言っても、宇宙仏教徒と宇宙ヴァイキングは同じようには考えないよな ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
>>960星人さんよろしくお願いします
【銀河4x】Stellaris ステラリス168【Paradox】
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 6(過去ログ。次期DLC発売時等に適時スレ立てしてください)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567118079/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス167【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577025139/ ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
>>960星人さんよろしくお願いします
【銀河4x】Stellaris ステラリス168【Paradox】
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■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 6(過去ログ。次期DLC発売時等に適時スレ立てしてください)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567118079/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス167【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577025139/ 宇宙ハーンがいるんだから宇宙教皇や宇宙スターリン、宇宙ナポレオン 何でもありでしょ >>954
宇宙ヒトラー「民主主義絶対ぶっ殺すマンとして帰ってきました」
宇宙ルーズベルト「日本人浄化主義者として帰ってきました」
宇宙HIDEKI「宇宙に様々な人種が居るということなので信頼を稼ぎ、属国からの併合をする為に帰ってきました」 【銀河4x】Stellaris ステラリス169【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1580048581/
>>7で言われてたので番号は169に
あとQ&Aのテンプレ最後を少しだけいじった テンプレ誰も削るって言い出せなくてビザンツにしてるからエラー出るんだよ削れ スターリンでもナポレオンでもヒトラーでもいいんだが、革命勢力が情勢を激変させるって流れは一切ないよな
反乱軍が惑星を独立させることはあるが帝国そのものには何も作用しないし、反乱ロボットはただの絶滅戦争だし サイズ小銀河で初貪食プレイ始めけどもう引きこもって内政したい欲が
チキンだから戦力が拮抗した相手との戦争は苦手だよ…
やっぱ戦争は格下を蹴散らすに限るね >>959
政治志向の変化がそれに当たるんじゃないのか 真面目に実装すると政治志向を維持操作するゲームになるからそういう側面は出来るだけ切り捨てたんやろう
勝利条件が内政(政治闘争)向きの物が主だったならそっち方面盛沢山だったかもしれんが 機械の反乱の逆で、殺戮機械の星系二つが独立したのを見たことがある
流れまでは見ていなかったが、たぶん元々は、機械が占領した先の不適格POPだろう
で、その両方が別々の有機国家の属国に収まっていた
まあ、現実的に考えたらそうなりそうではあるんだけど
たまには反乱星系を糾合した大勢力ができても面白そう AIが失業者抱えてる状態で何も建てないのなんなの?
observerで確認しても資源は十分にあるんだが AIは必ずこれをいくつ、これをいくつ建てる、みたいなテンプレみたいな傾向あるなと感じることはある
だからある程度の人口以下だと駐屯地や警察署作ってないから守備兵最低限だったり、犯罪抑え込めてなかったりとかよくある 奴隷しかいない治安最悪惑星に警察署が複数立ってるが、奴隷しかいないから当然空っぽで治安に何の意味もない頭抱える名采配はあったな わざわざコンソール使って乗っ取って立て直してやってもしばらくすると全部壊して崩壊させる無能だからなぁ… まるで歩兵しか作らない満州国やら中華民国みたいなAIだな… >>966
一応種族権利を戦闘奴隷にすれば就職できるけど、AIが奴隷をうまく使えるとはとても
企業国家で首都に支社出店して、しばらくしていきなり収入が減ったと思ってみたら犯罪者が大量発生してる
しかも失業者も発生してるのに人口制限やらも何の対策もしてないの。
あほくさ なんでAIがここまであほなんだろうね
人間並みに賢いことは期待してないけど少なくとも萎えない程度には賢くあってほしいわ こんなAIで外交の強化なんかしても果たしてうまく使えるんかね >>922,939
アドバイスありがとうございます。
原因はMODでした。
一つずつ外してみた結果、ゲームスタート時にAI帝国を
バランスよく配置してくれるMODが悪さしてました。
スタート時だけ入れて、その後すぐ外してプレイしてみたら
正常に建てることができました。 AIの調整は理不尽なほど強くするのは簡単だけど、手ごたえを感じられる微妙な調整は非常に難しいとか AIに嫌気が差して様子見や引退が多いのか知らなけど
直近の岩石種族dlcの売上が悪そうだし(うちは買い控えた)
今回のdlcまでにAIが改善されなければかなり状況は悪化しそうだけどな >>973
HoIみたいに各国で国力が明確に違えばAIも作りやすいんだろうけどもねぇ…
4xだし難しいんだろうな 新規だけどAIもだけど、移民がきつい。バトル時の絵も遠くから視点しかないようなもんだから地味だし
あと重い。意外と防衛も艦隊頼りで陣地構築の楽しさも無いし
むしろよくここまで売れたよなが感想だな steamの英語のレビューちらっと見た感じ不満の多くはパフォーマンスについてだったし
AIの改善は優先順位が低いかと…… 人vs人がメインでAIは動作確認程度の重要性なんじゃない? 昨今なんでも対戦だからなー。
地道に国力上げる程度はして欲しい、どこ占領しても民需lv1だらけだし。 AIが対応できて無いのは問題だけどGlavius生きてた時みたいに極端に特化されてちょっと切り崩しただけで相手の内政がグダグダになったり精神主義者以外悉く機械化するのも困りもの
受容連邦で我が国以外みんな機械化した時には流石に我慢できず連邦から脱退した AIが強すぎちゃいけないってのはわかるが
持久戦してれば勝手に内政崩壊してるのはそれ以前の問題だしよ 難易度があるんだから最高難易度なら強すぎても問題ないしどうせ誰かがクリアする
単純に技術力の問題だと思うわ >>973
現状、理不尽に強くする能力すら怪しいと感じるなぁ
あ、自分タイルとかそういうの知らない新参なので昔はまともなAIだったならすみません タイル時代も農場建てずに食糧不足で飢餓ってのはあった そもそもバランスがシビアすぎるんじゃないかね?
プレイヤーだって特に序盤は結構経済がギリギリになるし >>973
固定マップなら強いAIを作るのは容易だが、
Stellarisみたいなランダム生成マップでは相当難しい
ただ、Stellaris AIは、それ以前の問題だけど ずっとやってるから下手でも流石に馴れて最初だけ警戒して用心して国力増強に専念やってりゃどうにかなるからなw 1.9の頃のAIは結構強かったなぁ…
まぁその頃もそこそこデカい国が1回の戦争であっさり滅びたりする問題があったにはあったが 最近starnetAIに年1%補正(戦闘系以外)乗せて遊んでるけど本気出しても勝てないくらいの難易度になって楽しい
まあやってることは要塞頼りの全力内政でしか無いんだけども ワークショップにstellaris rebornとか言うMODがあって
見てみたら3分割で一本目2.79G 二本目3.48G 三本目1.93Gって全部で8G以上あって笑う
stellaris本体が9.8Gあるからほとんどのデータを置き換えるのかな? 調べてみたら色々なMODの詰め合わせっぽいから
単に置き換えるだけでなく追加要素もかなりあるんだろう 解ってねえな、ゲームってのはこうやって作るんだよって感じなのかねw
落ち着いたら落としてみよう >>992
今月末パケに余裕あるから落としてみようかしら ここももうすぐハンターがやってくる、次の銀河に行かなければ 来いよハンター、前の銀河なんか捨ててかかってこい! この流れ、以前にも見たことがあるような気がする
あれは確か・・・ >>1000なら洋懐妊
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