【銀河4x】Stellaris ステラリス152【Paradox】
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まだプレイ時間100時間に満たない プレイ1回目の新参です
惑星各地で失業者が溢れかえってどうにもなりません
失業者はどう解決したらいいんでしょうか >>322
自己改造した種族が、未改造の武装した元種族5人の警官を殴り倒した
みたいなイベントならあるね
所詮は一惑星での話だからそこまで大事にならんのかな >>325
強制移住で職のある惑星に移すか、人口統制をかけるか、生活水準を社会福祉以上にする stellaris銀河はゲームだから仕方ないとはいえ国の力と管理範囲が広くて民間がどうなってるのかがきになる
民間が勝手に開発するとかなくて国が建設して国が維持費払って国が利益を得てるけど市場から民間の仕事もあるはずだし
民間と国有の比率とか色々気になる 精神主義で始めようと思うんだけど新前駆者のZroniってどういう報酬ある? なんか定期的に専門家の失業者が1人湧いてくるな
なんの不具合かしら >>328
何十億何百億って数の人間がいるんだから民間は民間でやってるだろ
現実世界にだって国家主導の開発もあればそうじゃない場所もたくさんあるやんけ >>330
統治者ならpop数だかで豪商が増えたり減ったりするからあり得るけど
専門家は思い当たらないなぁ 未だに仕様がよくわからないんだが、市民権のPOPが専門家に就けないことがよくあるな >>329
レリック自体はシュラウド期間半減っていう弱いやつ
ただzroniは狙って起こすにはすげぇめんどくさいから覚悟な
ほかの前駆種族のイベント起こさずに、可住惑星を探索する必要がある
もちろん最初の一個は「初めての地球外生命体」みたいなイベント起こるから2つ目以降
たまたま自分の首都星系付近にzroniフラグが立ってて、2つ目の可住惑星を探索した時に起きないと絶望的
イベントチェーンをつないでいくのにたくさんの可住惑星が必要だから数絞らないほうが良いと思う CPUの200K艦隊と自前の200K艦隊でぶつけて負けた…。
光学兵器の威力、速度15回づつ繰り返した中性子投射戦艦がメインだったんだが
CPU側にコルベが150機くらいいて避けられまくったわ。
駆逐艦以上は開幕殲滅できたんだがな 書き忘れた、zroniレリックを使うと選択肢が出てランダムな補正が
数年ついた気がするけどとくに使う程でもなかった気がした
シュラウドのハズレ選択肢みたいな感じ
その銀河だと生首使って没艦隊貯めてたから印象ないわ >>333
湧いてくるPOPは居住権だわ
完全市民権に変更してみるよ >>330
遺伝子改良したりイベントでPOPの特性変えると各惑星一人ずつ専門家失業することがある。
恐らく職業割り振りやり直すときに専門家が処理の順番絡みで一人あぶれちゃうんだと思ってる。 >>337
多分、完全市民権持ちのpopが増加するたびに
居住権のpopが専門家職から追い出されてるんじゃないか
現実なら逆に完全市民権持ちが低賃金な移民に職を奪われそうなもんだけど
銀河就職市場は複雑怪奇 >>339
それあるから一惑星のなかに複数種族混ぜたくないんだよな
増えるのも複雑怪奇なら就職も複雑怪奇
こっちの気候はお前らの、みたいに分住してるわ >>334
そうか弱いのか…
とりあえず狙うようなものじゃないってことね、ありがとう >>341
英文でざっと読んだだけだから理解に抜けはありそうだけど
イベント自体は一番面白かった
報酬いいけど話微妙なバオルと逆やな 丁度2つの先駆者の境目付近でゲーム開始して、リロったら違う先駆者イベントがスタートしたから、
銀河生成時に分布図が作成されて、探索して引き当てた時点で確定するんじゃないか? 正確に言えば銀河生成時にほとんどの星系にフラグが貼ってある
precursor_5とかprecursor_baolとか
1と2みたいにダブってるのもあるしないとこもある
アノマリーが出たその星系のフラグの先駆者が最初のイベントで起きて
以降ほかのフラグは一切無視されるようになる
zroniとbaolは確定イベントが可住惑星探査時ってところがつらい まじかどうしてまzroniやりたいときってリセマラ繰り返しまくらなあかんのか >>336
ジャパクスティの精神とかいう、シュラウドもどきのやつだったかな
3択から恩恵が貰えるやつ
zronの報酬はあとは母星にズィロが+5湧くのと
出土品50消費して発生するプロジェクトで超能力研究の選択肢が+20%の状態で付くのと
超能力の研究速度+10%の帝国補正が付くことくらいかな
超能力アセンションルートの援護をしてくれる 考古学特性もちの学者がトラウマになって考古学ができなくなってしまった…… 序盤からズィロ+5はありがたいけど超能力研究は一回研究したら終わりだからやっぱり微妙だな… >>340
そうそう、結局家内奴隷にして槍を磨かせたりパンをこねさせたりするか
強制労働させるのが一番手っ取り早くて手間がかからないんだよね。 今の奉仕機械ってどうなの?
1.8以来にやりたいが ヴルタルムとかユータアンの母星は何か変わったんですかね?
エキュメノ手に入る第一同盟とリングワールド手に入るサイブレに比べてショボかったけど >>350
その家内奴隷、太い尻尾でたっぷり時間がありそうやな どうしてもやりたいなら最初にコンソールでイベント引き起こせばいいんじゃないかね リセマラめんどくさい!そんなあなたにおすすめなのがこちらの先駆者イベ全部出すmod
All Precursors
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=914207412
なおDLC必須だし確実に出るかは不明。今のバージョンはまだやってないけど今までは一つの銀河で全ての先駆者がでた >>355
いいやん
ALL Unique Systems
と合わせればStellarisの要素を全部一回で楽しめそう
発掘だけはどうしようもないけど 2.2の頃にAll Unique Systems入れたら逆にリヴァイアサンも何も出なくなったことあるんだよなぁ
銀河は大だし他に競合してそうなバランスMODも入れてないし…何だったんだろうあれ 買い手がなくて奴隷市場が飽和したり(取引開く度にフリーズ)、逆に買い手が多すぎて画面を開いたときには売り切れたりバランスが極端すぎる 貪食←→浄化→←貪食って地獄みたいな
エリアが誕生して面白いことになった。勝ち残った奴が総取りで楽しい 貪食の群れやってるんだけど逸脱性って浄化中の他種族popからも影響受けるの? >>360
受けるよ
死に絶えたら回復するからほっといていい 奴隷市場は触るべきではないと学んだ(フリーズ多発) 内向きの成熟って、どうやって拡張するん?
イデオロギーパンチで引っぺがしてもコミュ障勢力ができるだけなんだけど >>363 初動でうおおおおお拡張拡張して引きこもって武力チラつかせて戦争回避しながら内政するという戦争したくない内政したいマンのためのやつ なるほど初期拡張がすべてなんね ありがとうございます
超能力も引けたし、内政は楽しかった >>362
青天井で市場に出品されてるのかエンドゲームあたりで大分重くなるよな >>365
イデオロギー戦争仕掛けて、敵国入植星を全てコロッサスで割っちゃうという拡張方法が
あるにはある GAI入れたけどまあまあ安定しているのか?戦争は全く起きない。 第一同盟・オムニ・惑星規模の機械と遺物惑星が3か所も領有出来てラッキーだわ
弱体化してるって話だけど、1つくらいはエキュメノポリスにした方が強いじゃろ?(慢心)
しかし、物質に勝る精神ゲットして遺伝子改変した後にオムニコーデックス手に入ったのは嬉しいやら悩ましいやら
ところで2.3.xの軌道上居住地ってどんな感じですかね? AI国家も活用します? 発掘のために採掘を一時中断ということでついた鉱石生産のマイナス補正、発掘プロジェクトが終了しても消えないのか…
放棄されたテラフォーミングの補正といいわざとやってるのか? >>369
広くないうえに生産拠点としては建てれるものが限られてるのがな・・・
どうしても拡張のスペースが無くて研究とか貿易用に使うなら 精神主義国家でAI禁止してもあんまりいいことないな、イベントの選択肢が限られる・・・
とおもったら、オラクルさんは仲間にできるんだw >>371
回答ありがとうございます
あー…今回のverでも割と残念な子って感じですか
MODでAIの建設禁止にしてるんですが、それなら解禁しない方が良さそうですね 希代の名将って提督スキルの出るMODって誰か知ってる? >>374
Technology Ascendantの技術革新にあったような 技術革新の「軍事ゲーム」技術だね
名将と軍師っていう能力が追加される
2.3に対応してるかは知らない >>375
>>376
ありがとう!
このMODだったかー >>249
おお ありがとう
有るんだ、さっそく遊んでみます 出てきた犯罪結社が平和的商人で種族特性が遵法者
とか意味がわからない……
あれか?義理堅いヤクザなのか? 企業プレイだと精神主義が一番利点取れるかもなあ
精神主義の洗脳施設を押し込めるわけだし 精神主義企業と日本で聞くと「無理は嘘つきの言葉なんです」とか根性論が思い浮かぶが
ステラリスだと唯心論からみたものなんだよな 人を定義するのは肉体ではなく心(精神主義)だからありがとうを食べて生きていける(狂精神) 国是に「無理は嘘吐きの言葉」とか
食料じゃなくて希少資源の「ありがとう」が維持費のpopがいそう 教会とか犯罪組織も含まれるんだから日本語でいう「企業」よりも広い団体を指してるんだろう こっちはsol出身の帝國のはずだが
なんで銀河ヒッチハイクガイド忘れていった他種族がいるのだろう 組織が一番近いのだろうな
犯罪組織
宗教組織
営利組織 まさか銀河ヒッチハイクガイドがSol3発祥だと思っていたのか……!?
これだから蛮族は困る 戦争中に2.3.1から2.3.2にパッチ入れなおしたら、敵の艦隊に攻撃されても戦闘画面にもならない上に離脱もしないわ、
別の宙域に移動する事すら出来ないわで艦隊戦力2.5倍あったのに溶けて消し飛んだ
当然の如く艦長も死亡、生き残りは居ない
同じ症状になった人おる? >>381
多分日本人にわかりやすいように精神主義と物質主義にしただけで英語だとspiritualismとmaterialismでもろ唯心論と唯物論
大体の日本人は唯心論主義だとか唯物論主義とか言われてもピンとこないだろうし 前哨地を建てるのはともかく、採掘所とかをポチポチ手動で建てるのめんどいな
前哨地の建設は4Xの範疇だとは思うけど、採掘所はただのめんどくさい作業でしかないのでは どっかのカルトも企業運営してたしまぁそんな例は広い宇宙ではありふれているのだろう >>392
FTL文明になった途端にこれとか浄化隣接より気持ち辛そう >>392
それは他の居住済み惑星を持たなければ怒られないけど
植民をした瞬間に引っ越せって怒るよ >>349
最序盤から入植するだけでzro入手できてそれトレードすりゃいいから序盤ゲーの高難易度だと一番強力
ただ最終的な満足感はやっぱり劣るけどね 銀河の中央にマローダーとか没落とかが集まるよう銀河生成をしてくれるクールなMODないかな?
距離的に遠い奴らが影響受けてないのがおもろないねん >>392
前、その状態で10年経つたびに宣戦布告されて一切拡張どころか出ることすらできない状態になって詰んでた国があった。 >>396
怒られたぞ
要求受け入れる→前哨基地再建の繰り返しでしのいでる 人工生命になったあと他国に流出してた帝国の創始種族を回収すると同化させることなく受け入れることできるんだな
ある日いきなり機械だった連中が肉の体に戻るみたいなことできてなんかテンション上がる >>373
今回の軌道上居留地は鉱石産出のある不毛の星とかの上に作ると
採掘アーコロジとか作れるようになってる。
枠全部採掘施設とかにすると、1居留地150〜200くらいの鉱石採掘量になる。 >>404
あーそうだったのか
居住惑星とセットでしか建てないから気づかなかった・・・ >>404
へーなんか良い感じになってんやん
前のイメージのまま避けてたけどちょっくら作ってみるか ゲーム後半になってくると
通貨は余りまくるが、合金と消費財のせいで鉱石ががが という事態があったが
採掘専門居留地を複数建てる事でこれを回避できたので、用途は増えたようだ。 ただAIは活用しないし
建てたまま入植しないことが多いのも相変わらず 居住区画も作ったバランス型の採掘居留地でこんな感じやな。
https://imgur.com/I2KayYR.jpg 両方の国境没落に封鎖された宿敵専用の貪食いてわろた >>409
その下の惑星の状態もSSして貼ってくれると助かる 噂の先駆者ズィロニとやらの遺構を発掘したんだけどコレ少なくとも起動して得る一時的な効果の方は
超能力ルートじゃなくても充分有用なのな 入植してないのに領有されてることになってる惑星があるんだけどどういうこと…?
首都惑星なのに入植してないって表示されて地上降下できない >>415サイオニックになれば、エスパーもできるやで。
>>414それは2.3.0と2.3.1特有の0POPバグやな
2.3.2のベータにアップグレードすれば解決するで。 誰か大ハーン様に愛の手を
少将で3275に降臨させてもパッとしない
最初の頃は理不尽の塊だったのに ゲームに慣れてくるとミッド2300エンド2400じゃ遅く感じる
高難易度じゃAI強くてマローダ程度じゃ普通に殴り倒しちゃうし、ミッド2250エンド2325or2350くらいが丁度いいんじゃないかな エンド2350の速さは戦力とかはいいんだけど
リングワールドとかが育たなくなりがちなんだよな
メガストラクチャ時間かかりすぎぃ シュラウド発生させてそのあと征服するプレイする時は2500年に設定してる ここんとこずっとmid2250 late2300 危機x3だな
統一ハーンがちゃんと銀河の1/6くらい食って麗しく散る
天上でちゃんと没が脅威やって従属国作る
危機がちゃんと危機してくれる
>>409
https://i.imgur.com/saxzG1m.jpg いいよね採掘habitat そういえば10銀河くらいプレイしてるのに一回も天上戦争起こったことないんだけどなんか条件ある?
DLCは全部入れてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています