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425コメント192KB
【古代ローマ】Imperator: Rome その2
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ e6b1-N32O)
垢版 |
2019/05/22(水) 22:30:55.35ID:zcygoLl+0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

4月26日発売の古代世界グランドストラテジーゲーム Imperator: Romeのスレッドです。


トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=0hNKRrM0UPo

公式サイト
https://www.paradoxplaza.com/imperator-rome/IMIM01GSK0000001-MASTER.html

Steam
https://store.steampowered.com/app/859580/Imperator_Rome/

英語wiki
https://imperator.paradoxwikis.com/Imperator_Wiki

前スレ
【古代ローマ】Imperator: Rome
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555948735/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0047名無しさんの野望 (スププ Sd8a-nRSi)
垢版 |
2019/05/30(木) 09:56:35.88ID:M363i7pad
しかしマナ廃止したら改宗や同化がランダムに頼ることになってまたぞろ進行が遅くなりそうな
というか戦争すればするほどローマに異文化異宗教の奴隷が流入して不穏度アップ待ったなし
史実ローマ領域の再現はまた遠くなりそうだな
0054名無しさんの野望 (ワッチョイ bbb1-qS4+)
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2019/05/30(木) 23:31:47.59ID:W9+MTUDU0
ck2もvic2もそれぞれ拡張以外の面白みがあるけど、eu4は拡張以外やることない
ロールプレイをしようにも国王とか議会、民衆の要素が薄いし、内政しようにもdevポチぐらいしか手段がない
そもeu4を基にしたのが一番の失敗
0055名無しさんの野望 (ワッチョイ 73b3-n0I8)
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2019/05/31(金) 05:03:03.51ID:wEAD0KB50
パラドゲーの戦争は、戦術レベルの事にあまりプレイヤーが
介入できないような作りにしてるんだろ。元々のゲームの
テーマがあるだろうから。

euは地球レベルの征服まで視野に入れたグランドストラテジー、
ckは一族をどう繁栄させて生き残らせか。
Stellarisは、パラドのシステムを遊びやすいようにSFに落とし込んで
成功した例だろ。

ゲームのどこに重点をおいて設計してるかって話で、
個々の会戦で部隊を動かす戦闘を楽しませるtotal war
とは思想が違う。
戦争メインのhoiでさえ実際の戦闘は駒同士が戦ってるのを
戦場外から見てるだけだし。
0056名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-UxVg)
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2019/05/31(金) 10:32:14.57ID:ygYbwMee0
戦闘が楽しくないじゃなくて、戦争が楽しくないっつってるんだからその指摘はズレてる
俺も駒を動かす用兵はあまり楽しいと感じないけど、順調な戦争は楽しいというか気分が良い
0058名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-5qfT)
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2019/05/31(金) 12:33:41.46ID:4+G+Qcnfa
パラドゲーは自動で戦闘が行われるために戦術要素を廃した戦略ゲームでTotal Warは用兵を楽しむ戦術メインのゲームでしょ
Total WarはAIの動きがアホすぎてつまらんわ最新作は知らんが
0060名無しさんの野望 (アウアウエー Sae2-2ZOZ)
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2019/05/31(金) 18:03:57.88ID:YFxBnlIia
TotalWarさんはこれみたく超優位に立つまで会戦を忌避するAIだから戦闘楽しめるかっつわれたらアレだけどな
とはいえこいつも内政がそれと同レベルで無味乾燥なのはいかんわな
0062名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp33-WCxp)
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2019/05/31(金) 20:24:33.03ID:ohqk2WPop
ローマのパトロヌスとクリエンティスとかCk2のシステムならすごくいけそう
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ 17fa-xu9v)
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2019/06/01(土) 10:25:58.76ID:JS83dylt0
散々言われてることだろうけど、時代背景的にEU4とかの戦闘システムは適してないし面白くないし、いっそ国家運営よりCK2みたいなキャラ重視のロールプレイゲームに持っていった方が面白いとおもう

権謀術数を用いてローマ皇帝になるとかすてきやん?
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-bIfI)
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2019/06/01(土) 13:24:47.26ID:hiAMAzE50
開発のお偉いさんはゲーム製作の過程でCK2ライクにした方が面白そうだとか思わなかったんかね
歴史考証はしっかりする開発だと思ってたのに
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-bIfI)
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2019/06/01(土) 15:44:36.53ID:hiAMAzE50
荘園制ということではないけれども、ラティフンディウムというものがあったわけで
現に、次のアップデートで、キャラクターはHoldingsと結びついて権力基盤とするみたいだし
0072名無しさんの野望 (ワッチョイ 73b3-n0I8)
垢版 |
2019/06/01(土) 16:24:48.71ID:ltukopYN0
Holdingsに手を入れるのは、ckライクに舵を切る布石なのかねぇ・・

中世的な相続法をそのまま持ち込んでも、おかしなことになりそうだし
今の淡白な感じから、どういう風に古代をゲームに落とし込むのか見物。

時代考証しようにも、ckとかeuと比べると圧倒的に残ってる資料が少ないから
大変そうだな
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a73-qmTP)
垢版 |
2019/06/02(日) 23:22:33.22ID:8SwW0qtC0
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-bIfI)
垢版 |
2019/06/03(月) 16:16:27.88ID:p+wqcYQ80
思うに、Civシリーズが5も6もリリース当初は酷評されてた時の状況と同じな気がする
DLC盛で強化されまくった奴らと比べるからいけないのであって、確かにまっさらなEU4やStellarisと比べればゲームの出来は良いかもしれない(古代史の象徴的な人物やシチュエーションがほぼ出てこないのは良くないとしても)
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-bIfI)
垢版 |
2019/06/03(月) 17:48:47.92ID:p+wqcYQ80
いやどっちも土台だけど、StellarisやEU4なんかはリリース当初は完全に世界観重視で後からメカニクスを増やしてきたのに対して
Imperatorはメカニクスはそれらと比べて結構多いけど世界観要素がかなり薄いという話
名前にローマとつけてるくせにロマンが無い
0085名無しさんの野望 (ワッチョイ 2673-2ZOZ)
垢版 |
2019/06/03(月) 18:58:34.86ID:Hu4hY7VR0
それぞれの国に対する選択肢が少ないよね
タリム盆地の国家なんか中華無いから中華圏の野望省いて良いとしても
行き着く先がパルティア変態だけしか無いとか
もうちょっとこう東アジアに近い野望持たせてくれとは思う
0087名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a5a-Dmnv)
垢版 |
2019/06/03(月) 20:54:43.70ID:8KE1L1EC0
Youたち「Diadochen」てゆうMod知ってるなりか?
304BCの開始年で、アンティゴノス、プトレマイオス、セレウコスはもちろん、
アンティパトロス、ペイトン、クレイトス、みんなの大好きなエウメナスも出てくる
シナリオなり。

Meは前スレで散々IRをディスってしまったけど、このModやり始めたから
面白さが分かってきたなり。中小の群雄が割拠することシナリオで遊んでみ。

Meの一回目のプレーでは、マケドニアをアレク4thが継いで、
マケドンとトラキアを統一したなり。

お勧めはバビロニア太守セレウコスなり。国の大きさもちょうどよく、
バビロニアとセレウキア・メガラを擁するなりので、国力もある。
0088名無しさんの野望 (ワッチョイ bbb1-yed5)
垢版 |
2019/06/03(月) 20:56:52.01ID:Bm5i3aYx0
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という
0090名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ae3-5FJD)
垢版 |
2019/06/04(火) 00:47:42.64ID:5lbs8Okz0
>>82
Sengokuがセール時は毎回80%オフやってること考えると妥当な予想だと思う

みんなまだこのゲームの何が悪いか、どうしたらよくなるかって議論をしてるけど
「ほぼ不評」とかいうSteamでもそうそう見ない低評価を背負ってしまった現状
HoIみたいにシリーズものとしての顧客も基本あんまり期待できないし
まず開発をこれ以上続行できるかどうかのラインの戦いになってるよな
よほどDLCが大人気になって売れなきゃこの空っぽの器にDLCで満たす前にパラドの企業体力が尽きるぜ
0092名無しさんの野望 (ワッチョイ ea11-bIfI)
垢版 |
2019/06/04(火) 03:26:16.79ID:FptzlEw30
もしやパラドの開発体制を未だにSengoku期と同一視してるのだろうか?

以前別のゲームの開発日記で最低5年保証体制になったことを公言してて
大型パッチ&DLC→無料パッチ→大型パッチ&DLC→無料パッチ→ry、という様なルーチンで開発を続けるのが理想的だと言ってて、実際今の開発体制がそれ
つまり、少なくとも3000円程度の大型拡張を3本程度出して開発終了だったCK2以前と、それ以後の2000円程度のDLCを10本以上出す現在とでは全く別の体制になってる

しかしこの体制はDLCの売り上げを重要視してて、DLCが売れる限り5年どころか半永久的に出し続けるとも言っているから、逆にDLCが絶望的に売れなかった場合は切られる可能性がある
ただし敬虔なパラド信者は全員全部買うので、そこまで売り上げが悪くなるとも思わないけど

というか新しいゲームとか、DLCの方が楽に早く安く作れるんだから、わざわざ更に高いリスクとコストと時間を掛けて作らないと思う
新エンジンの開発も一向にしてる素振りも見せないから、長期間の低コストでの収益を求めてるっぽいし
0097名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-bIfI)
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2019/06/04(火) 08:47:00.03ID:7HjDa9ad0
そのDLC5年体制こそ、このIRの不評をもたらした主たる原因だと俺は思うけどな
このやり方は一つのタイトルだけで見れば、低コストで長期的な収益が望めて優れていると思うんだけど、
そうやってバカ盛したゲームがある状態で新しいゲームを出すと(否が応にも比較されて)ものすごく薄味に見える
目の前の利益ばかり優先されて、長期的な収益を損なうやり方だと思った
0098名無しさんの野望 (ワッチョイ 6abd-yed5)
垢版 |
2019/06/04(火) 10:03:48.27ID:GLNftGSg0
パラドが義理を果たして挽回してくれるって発想には頑張ってくれるといいねとしか思わんが
DLCの継続的な売上を頼ってる時に、この不評ってのはすごく悪要素
DLCの売上少が予想されるから合理的な発想に立つ限りIR縮小がどうしても考えをよぎる
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-bIfI)
垢版 |
2019/06/04(火) 11:31:14.02ID:TUxgG2ib0
Civilizationも無印がせいぜい賛否両論で拡張版が出てから本番と言われたり
長期にわたる継続的なDLCのリリースというビジネスモデルが不評の原因になっているのは確かだと思うが
ではぽんぽん新しいのを出すのがユーザーから歓迎されるかというとなかなか難しい問題だわな
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fd5-CwJJ)
垢版 |
2019/06/04(火) 12:30:14.76ID:9nNMJC710
DLCで過去作が長寿命化、ボリュームが多くなった作品と比較され不評気味の評価になるのは、ほぼ全ての後発に当てはまること
IRはそんな後発の中でも不評が際立ち過ぎてる
0102名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ae3-5FJD)
垢版 |
2019/06/04(火) 17:19:32.08ID:5lbs8Okz0
>>92
それが完全に間違ってるということじゃなくて
HoI(あるいは他社だけどCiv)みたいに人気のシリーズものなら固定客がいるからその体制は機能すると思う
IRの問題点はこれが完全な新作だった、あるいは実質的にEURの後継作だとしてもそもそもEURは大して人気のあるゲームじゃなかったってことよ
シリーズものとしての固定客のメリットを得られていないにも関わらず、後発作品として比較されるデメリットを負ってしまったわけ
パラド信者はみんな買うって言ってるけど、じゃあ実際パラドスタジオの出したゲーム本当に全部買ってるやつなんてどれくらいいるのかって話で
実際のところHoIはDLCまで全部買ってるけど他のゲームには興味ない、EU4のDLCは全部買ったけど他は…みたいなやつが大半な気がする

>>96
このままDLCを出し続けるのは破滅的行為だから、常識的に考えれば開発と中途でやめるだろうってことだよ
そんなもんパラドが潰れたらこっちも困るに決まってんだろ
0105名無しさんの野望 (ワッチョイ 73b3-n0I8)
垢版 |
2019/06/04(火) 18:23:23.58ID:9qMu53OO0
他で十分利益あげてる会社が、IRがこけただけで潰れることはない。

ただ、IRのDLCの売れ行きと開発の手ごたえ、
他のタイトルの売れ行き、秋ごろに発表するらしい新しい
戦略ゲーに必要な経営資源によっては、IRの途中打ち切りもあるかもな。
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-bIfI)
垢版 |
2019/06/04(火) 20:19:09.44ID:TUxgG2ib0
インディーゲームの開発者じゃあるまいし1本コケたところで潰れたり傾いたりってのはないだろうけど
対応によってはコミュニティの空気ががらっと変わるのはあるかもね
ゲーマーという人種は極端な考え方の人が多くて一旦嫌われると何をしても叩かれるドツボの状態になってしまう
0111名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f72-000F)
垢版 |
2019/06/04(火) 21:45:44.29ID:zQc2cWuH0
>>97には基本同意するなぁ、個人的にパラドゲー好きだけど
知人友人に既存のタイトルをオススメするのは躊躇する、DLC山盛りでご新規さんには敷居が高過ぎだし
一方でこれみたいにリリース直後のタイトルも薦め難い、色々と作りが甘いのは事実だしね
0112名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a5a-XyJs)
垢版 |
2019/06/04(火) 23:22:35.02ID:6isJwtvA0
Diadochenシナリオ最後までやてみたなり!!
開始から終了まで、一寸の土地も取らず
ひたすら内政・外交だけやてたけど、
全然飽きなかたなりよ。

同盟国から戦争呼ばれたら参戦して、
敵首都を急襲、住民拉致もおもろいなり。

Meまろが思うに、バニラはシナリオ設定間違えたなりな。
タイトルはローマなりけど、主役は明らかに
ディアドコイなりので、中小のディアドコイ国家が
たくさんある時代を選べばよかたなり。

バニラのアンティゴノス、プトレマイオス、セレウコスは、デカすぎて初心者には難しいなり。
カッサンドロスは悪党、リシュマコスはロートルで魅力がないなり。
つまり、バニラは遊びたくなるような国が全然ない
とゆうことなりな。

YouたちもDiadochenモッドやてみるなりよ。
中小のディアドコイの潰し合いを側から見てる
だけでも面白いなりよ。
0113名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a5a-XyJs)
垢版 |
2019/06/04(火) 23:25:21.00ID:6isJwtvA0
ちなみに、Meまろは、ローマは全然興味ないなり。
イタ半統一したら、あとは部族をひたすら制服は
味気ないなり。
やはり対等な文明国同士の戦いがよいなりな。
0117名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-bIfI)
垢版 |
2019/06/05(水) 09:35:26.66ID:viv7cPUh0
史実のポエニ戦争でローマが得たものって、カルタゴという驚異を消し去ることだったと思うんだけど
このゲームのカルタゴは元々イタ半にあんま興味ないからな…
カルタゴシティを手に入れたら交易関係の恒久補正がつくとかはあってもいいかもしれない
0118名無しさんの野望 (ガックシ 06cf-uKQX)
垢版 |
2019/06/05(水) 13:23:26.98ID:8YkQlmnD6
Meまろが、今回Full Playで体得したノウハウを提供するなり。初心者の工具師の皆さんは、ぜひ参考にしてほすぃなり。ちょと長文なりが、よく読んで勉強してほすぃなり。
0119名無しさんの野望 (ガックシ 06cf-uKQX)
垢版 |
2019/06/05(水) 13:25:06.04ID:8YkQlmnD6
【Meまろの教え】
まず、国はPOPによって築かれると明記するなり。マンパワーや月々の収入は、主にPOP
を源泉にしているなりので、マンパワーや収入に惑わされず、いかにPOPを幸福に成長さ
せるかに努力すべしなり。

具体的には、最初はいきなり領土拡張を目指さず、基盤となる初期領土のPOPの文化・宗
教の同化を進めるべしなり。各プロビの政策決定画面があるなりので、そこで文化または宗
教の同化政策を選び、時間とともに同化していくのを待つなり。どちらが先でもよいなりけ
ど、Meまろ的には、宗教を先にしたなり。6〜7プロビ全ての宗教同化が完了するのはおよ
そ50〜100年くらいかもなり。ここは正確に測っていないので曖昧なり。マナが余ったら
適宜、手動での同化も進めるなり。


初期、国が不安定な時は、神様へのお祈り画面でBlessing of Tyche(右列下から2番目)を選
んで、国内の不安定を抑えるべしなり。同化政策が進めば国が安定していくなりので、これ
はいずれ使わなくなるなり。安定してきたら、Blessing of Aphrodite(右列一番下)を選んで
POPの成長を促進するなり。
0120名無しさんの野望 (ガックシ 06cf-uKQX)
垢版 |
2019/06/05(水) 13:25:49.93ID:8YkQlmnD6
てぃな、お祈りの中では、他にBlessing of Athena(左列下から2番目)で研究促進もよいな
り。他はほとんど使わないなり。Hades(左列一番下)は収入増加なり。お金は大事なりので、
選びたくなるなりけど、惑わされてはいけないなり。収入の基盤はPOPなりので、長期的
視点でPOP成長に効果のあるお祈りの方を選ぶべしなり。

交易も同様なり。部隊作成に必要な鉄や馬、像などを輸入して、残りのスロットがあれば穀
物、海産物などの食料系を輸入するなり。すでに首都で食料系の余剰があるかも知れないな
りが、更に加えて輸入するなり。なんとなれば、食料系の余剰はPOPの成長をさらに促す
なり。

さらに建設スロットでは、都市の不安定を抑えるものを最初に建設、余ったスロットで穀倉
を建てていくなり。ここでも、収入を増やしたくなるなりが「Meまろの教え」を思い出す
なり。てぃな、Meまろは”Buildings+”とゆうModを入れてるなりので、10種類の建物が
あるなり。POPが成長すると建設スロットも増えるなりので、結果的に他の建物を建てた
い時の余裕も生むなり。
0121名無しさんの野望 (ガックシ 06cf-uKQX)
垢版 |
2019/06/05(水) 13:26:07.86ID:8YkQlmnD6
POPのうち、市民は主に研究ポイント、自由民はマンパワー、部族と奴隷は税収に影響す
るなり。POPを成長させるとそれぞれが徐々に増えていくなりので、個別に収入やマンパ
ワーを増やそうとするよりも、総合的な国力の底上げに繋がるなり。

ここまでやると、国の安定化→POP増えてくる→収入やマンパワー増える+建設スロット
増える+研究進む

とゆった具合に正しい循環を生み出すことができるなり。てぃな、この方法でMeまろは
Diadochenシナリオのバビロニア(5〜6プロビ保持)でエジプト・シリア・小アジアを統一
したエジプトと互角に戦える国力をつけたなり。具体的には、マンパワー1000/月、収入70/
月、研究ポイント300/月なり。お金は50000ゼニー、マンパワーは300K持っていて、ほ
とんどマウリヤ朝並みの国力なり。

ジョアンのゆってる「小さくても強い国プレー」は、実際にできるなり。あと、同盟国から
作戦要請されたらなるたけ受けて、敵国の首都を一気に攻めて住民を拉致するなり。首都は
POPが多いので10POPくらいを一気に拉致できることもあるなり。
0122名無しさんの野望 (ガックシ 06cf-uKQX)
垢版 |
2019/06/05(水) 13:26:20.70ID:8YkQlmnD6
あと、各年のPOPマネジメントなりが、市民・自由民・奴隷は、必ず1以上はいるように
するなり。なんとなれば、1でもいればそこからPOPの成長が始まるなり(緑色の+マーク
が付く)。0ままのしておくと、成長がないなりので時間を浪費してしまうなり。研究重視で
行く場合は市民多め、マンパワー重視で行く場合は自由民、収入重視は奴隷を多くするなり。
ここは、理想国家のビジョンによるなりので、各工具師で決めてほすぃなり。

あと、敵国や蛮族の侵入経路には、必ず要塞を作っておくなり。簡単に侵入されると折角育
てたPOPを死なせたり拉致されてしまうなりので。要塞で時間稼ぎをしておいて、本体が
強行軍、敵を壊滅してPOPを守るなり。

要塞は維持費1ゼニー/月ので、いらないところは取り壊すなり。首都に攻め入らさない自
信があれば、初期に配置されている首都の要塞は撤去してもよいなり。初期は12000人く
らいの軍団を1つ作っておけば防衛には事足りるなり。ここは傭兵の時代なりので、積極
的に傭兵を使うこともお勧めするなり。

国家マネジメントを理解すると、ゲームが面白くなてくるなりよ。これに人物系の連鎖イベ
ントが拡張されると、この作品はなかなか捨てたものではなくなるなり!!
0123名無しさんの野望 (ガックシ 06cf-uKQX)
垢版 |
2019/06/05(水) 14:20:49.69ID:8YkQlmnD6
てぃな、研究が進んでくると、各プロビの交易路の拡張ができるようになるなり。
Meまろは首都8交易路でその他3交易路を確保したなり。
こうなると各プロビで食料系を輸入して余剰を増やしていけば、
POPの成長が加速されるので国全体の国力がどんどん増していくなり。

文化・宗教の同化、国の安定化、交易、お祈りで促進された結果、
バビロニアは人口マップで見ると、明らかに他の地域より明かる緑色で
そこだけPOPが多くなっているのが分かるなり。

黙っていたも収入、マンパワーがどんどん増えていくので、
人口に頼ったゴリ押しの戦争も可能になるなり。
0129名無しさんの野望 (ワッチョイ eace-yed5)
垢版 |
2019/06/05(水) 22:18:32.02ID:outyQnOm0
交易とか言っても実際は首都に輸入する品目という名のボーナスを選ぶだけの要素だからな
作ってる側もどうでもいいのかボーナス内容が被ってたりで笑える
こんなショボい作りの世界だとそもそも地中海交易を争う意味が存在しないよな
0136名無しさんの野望 (ワッチョイ 29dc-fbqF)
垢版 |
2019/06/06(木) 11:44:55.27ID:EH0+x0U90
自作自演容疑者リスト   

    鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
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<PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>

●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう

https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg

これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである

普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである
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