Fallout4 PC 質問スレ 25cap
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!extend:on:vvvvv:1000:512 公式サイト http://fallout4.com/ Twitter(英語) http://www.twitter.com/fallout/ Fallout4 Wiki JP http://wiki.fallout4.z49.org/ 前スレ Fallout4 PC 質問スレ 24cap https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544621242/ 次スレは>>950 が宣言してから立ててください !extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください 短縮リンクはアフィリンクの可能性あり。荒らしはスルー、荒らしに構うのも荒らし。 ※有志による翻訳データやmodの使用に関しては自己責任が大前提です。 わからないからとすぐ他人に頼るような人には向いていませんのですぐに使用、導入をやめましょう。 導入したのに反映されない、動かなくなった、CTDが頻発する等の問題が発生しても 個人の環境によって原因は多岐にわたるので、ここで質問をしても明確な解答は得られないと心得てから質問しましょう。 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>798 iconlibs2.swfのサイズは同じぐらいだし、xml内の定義も差し替え用と変わらないはずだけど XMLのほうも修正必要なのか、なんでだろうね まぁアイコン減らす方向でなんとかなったって事ではあるのか、報告ありがとう MODのMiscHairstyleを入れてみたのですが、開始ムービー中に強制終了します。 他にもMODを入れているので競合しているのでしょうか? >>800 MiscHairstyleを抜いたら起動するの? 競合は関係ないと思うけど 例えばmiscHairstyleを使うMODが、実は他にも何か必要としてるMODがあるのに入れてないとか >>799 その質問した当人じゃないから何をどうしたのか分からんが コメントアウトしてる内容もメモリを食うから削除が必要とかリセーバーの作者さんのゴリラのアイコンの人が書いてたよ >>801 >>802 ありがとうございます。 競合はかんけいないのですね。 MiscHairstyle.espを削除したら起動します。 1度ほかのMOD減らしながら試してみます! 質問です 居住地(カウンティークロッシング)にFTしたところ、突然「オブジェクトがダメージを受けました」というメッセージが出ました(襲撃はありませんでした。)。 ところが同居住地内のオブジェクトをチェックしても、ダメージを受けたものはありません。 これ以降どの居住地に行ってもワークショップを開く度「ダメージを受けたオブジェクトを修理しましょう」とのメッセージが繰り返されるようになり、非常に煩わしいです。 ダメージを受けたオブジェクトの場所は視覚以外で確認する方法はあるのでしょうか? もしかすると有名なバグである「資源等の数値が0になる」バグの発生中で、これを解決する(対象居住地でワークショップを開くと正常化する)ためのFTだったのでこれが関係するのでしょうか。 0=ダメージを受けたと誤認→正常化後もオブジェクトがダメージを受けた扱いという可能性もあるのかなと思っています。 同じような状況になった方はいますでしょうか。 長文になりましたが、解決策等教えてもらえればと思います。 よろしくお願いします。 似たような症状になったことが無いから解決策とは言いがたいが一度自分でぶっ壊してから修理して回るのはどう? >>805 highlight enemy and copsesでダメージの受けた建材とかタレットとかをハイライト表示できるよ ただダメージ受けてても修理はできないことがあるけどね Highlighting Enemy and Corpses (aka HUD) at Fallout 4 Nexus - Mods and community https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14484/ >>806 実は一度オブジェクトを壊して修理してみたのですが、やはりメッセージは消えませんでした。 >>807 ありがとうございます。 導入して居住地を回ってみましたが、見た限りのオブジェクトはハイライトはされませんでした。 居住地系のMODが悪さをしているのかもしれません。 いずれにしてもご助言ありがとうございます。 >>801 他のMODを抜いてもダメみたいでした。 サイトに掲載されている方法でインストールしたのですが「MiscHairstyle.esp」を指定のDataフォルダに入れると止まります。 解決策などありましたらよろしくお願いいたします。 >>809 直接自分で入れてるの?モッドマネージャーは? plugins.txtはMO2等が管理するので設定不要かも Fallout4Prefs.iniに [Launcher] bEnableFileSelection=1 bInvalidateOlderFiles=1 Fallout4.iniに [Launcher] bInvalidateOlderFiles=1 [Archive] sResourceDataDirsFinal= (つまりファイナル指定無し状態にする=MODがある限り読み込む設定) は必要かも MO2はMO2をインストールしたフォルダの中に存在 自分はmo2/games/fallout4/Profiles/ に存在 mo2/profiles/ にある場合もあり NMM等は C:\Users\[username]\Documents\My Games\Fallout4 に存在 The Silver Shroudってクエストでケントが誘拐された病院に行ったら 本来は最奥で敵との会話イベントがあるみたいなんだけど 何やっても二つ目くらいのエレベーター降りた途端にレイダーと病院ロボが急に戦闘しだしてケント死亡なんだけど もうこれクエスト始まる前のセーブデータロードして先に病院内のロボ全滅させるしかない? 特定の場所や、着替え(BodySlideで調節したあとの胸部パーツを着用時) にCTDするようになり偶々にF4seを切って起動したら、CTDを回避できることが良くあります これって、F4seの何が悪さをしているのでしょうか? F4seで動いている何かのせいで落ちたから、F4se切ったらF4seで動いてるものも切れるから大丈夫って状態でF4seが悪くなるのか? F4seそのもののせいで落ちるなら自分がやった導入が悪いだけだよ? >>812 扉入ってすぐの所で立ち止まらないとシンジンの目の前まで走ると問答無用でケント死ぬかも シンジンがそこで止まれと言って立ち止まるとイベントになるかも >>812 邪道になるけどコンソールのtclで地形抜けてシンジンに直接会うぐらいしかないと思う シュラウドの衣装は強化ありでも微妙だからクエストの顛末に拘らないなら死亡したまま終わらせても構わない >>812 ロボットに変更を加えているMODのせいかもしれないが、他にも敵やら味方やらをハイライトするMODのせいかもしれない またはプレイヤーの周囲のNPCにマジックやらスペルを配りまくるMOD 心当たりが何もないなら、敵対するロボットを戦闘が始まる前にtfcで見に行ってコンソールからkill、で大丈夫かもしれない 近くで戦闘が始まらないならシンジンたちもリンクしてケントを攻撃しないかも 自分もレイダーやらに変更を加えるMODを導入しながら行ったらどこかで戦闘が始まってケントが死ぬようになったから 戦闘し始めるレイダーたちをコンソールからkillしてから近づいたら大丈夫だった 心当たりありそうなmodは入れてないからリトライする時また同じ事になったらコンソール使ってみる、ありがとう 一個目のエレベーター降りた場所ではレイダーとロボ敵対してないのに 二個目のエレベーター降りたら急に戦いだすのが謎 コンパニオンの好感度一定に達した時の会話で口説くか口説かないかで 以降の好感度上昇率に影響って出ますか? >>820 でないしコンパニオンなんか速攻で好感度MAXになるから気にせずにやったほうがいいよ 他のエリアで住まいを自作した事がないので現状サンクチュアリで発生してる問題ですが ワークベンチのある家を前にして向かって左一件目の建築可能の空き地以外、NPCがドアを通れない現象が発生しています(自分は問題なく通れる) 段差をなくしたり階段を使って坂道にしたりと色々やってみたのですが指示しても立ち止まって動かなくなり、パーツを取り払うと指定した場所に動きます バグなのか建築の問題なのかわからないのですが、どうしたらきちんと通過できるようになるでしょうか すみません、上記一部訂正です ドアが通り抜けられないではなく、ドア設置可能の壁全部が通り抜けられない、でした 解決策をご存知の方がいらっしゃいましたら宜しくお願い致します ナビメッシュっぽい気はするけど MODは何か使ってるの?それともバニラ? >>824 K-9 Harness Scrap dead things Immersive Scrapping Provisioner Supply Containers Settlement Management Software Better Item Sorting - Japanese この6種です バージョン1.9.4.0 DLC無しで高解像度テクスチャのみ入れてる 最近またやりはじめたんだが 拠点建築で、小さいフロアマットに物置いて判定関係なく埋め込み設置出来るバグ?小技?って修正されてる? >>825 バニラのクラフトしか使ってなさそうかな ちょっと分からんが、他に回答無ければhttps://fallout4.2game.info/detail.php?id=22322 を試してみる手はあるかも >>826 分からんけど、F4SEに抵抗ないならPlace Everywhere使ったほうが楽じゃねって気はする >>822 パーツを取り払う、とは何をしているのでしょうか >>825 ドア用壁のデータかメッシュ(nif)に変更を加えているMODはないかな? その症状が出たドア用壁を別の場所に建築しても通られないなら高確率で上の方がおっしゃっているようにNav-meshがないデータに上書きされてる あとはサンクチュアリの戦前の家は(ワークベンチのある家以外は)Workshop plus MODを使って屋根だけ一時不可視にするか移動して元に戻すと その屋根の下に衝突判定が復活してNav-Meshが全部死にます 衝突判定というか、干渉できない障害物判定みたいなもの、だった PCは普通に通れますがNPCは新たなNav-Meshが発生するように床を敷いてやっても入らなくなります 今ちょっと試しましたが PlaceEveryWhereでドアを置いただけならドッグミートはちゃんとドア開けて入って来ました https://i.imgur.com/yq6CAbd.png NanakoRaceにCBBE Body適用mod入れて Dogmeat as a Human Femaleで人間化して FO4Editでパッチ作ってNanakoRaceにしたものです ちょっと太いのはHuman Femaleの方がナイスバディ美女だった為です あの後二階部分まで建築士て二階にドア用壁パーツを取り付けて通過できるか検証したところ問題なく通過しました また家があった場所以外の地面にドア用壁パーツを取り付けて通るか検証したところ通過しませんでした どうやらサンクチュアリの地面付近の判定がおかしくなってるようです >>827 紹介ありがとうございます、早速導入できるか試してみます >>828 説明下手でわかりにくくてごめんなさい カスタマイズ画面でドア用壁パーツを撤去する(取り払う)という意味です >>829 上記のmod以外は導入したことがないのでWorkshop plus MODというのは使ったことがなく、プレイ初期の頃に建築した時は問題なく通過していました 今日サンクチュアリだけ幸福度が72まで下がっていたので誘拐クエストでも発生してるのかと思い見に来たら通れない事に気付きました とりあえずはご紹介頂けたmodで駄目ならば二階から出入りする家に作り直して対処しようと思います 皆様ご回答ありがとうございました >>835 ちなみにあのSSはドア用壁パーツをおかずにドアだけ直に置いてます >>827 TESの方はMOD入れ放題で遊ぶんだがFOは何故かそんな気にならないんだよね 見てみたらバニラに毛が生えた程度のようなので導入してみる。ありがとう! >>835 あれっ?PlaceEveryWhereを使ってない?? 質問失礼します。 以前CBBEを導入したんですが、バニラの状態に戻したいと思っています。 NMMでCBBEとBODYSLIDEのチェックマークを消したんですが、テクスチャバグが起きて 体の一部が黒くなったままになるんですが、バグを起こさずにバニラの状態に戻すにはどう すればいいのでしょうか? >>810 Nexus Mod Managerは入れてます。 >>811 ありがとうございます、試してみましたがやはり「MiscHairstyle.esp」をDataフォルダに入れると落ちてしまします。 取り合えず無しで進めることにしました。 皆様ご回答ありがとうございました。 一応、自分の持っているファイルサイズです MiscHairstyle1.6 by Atherisz.7z サイズ 54.6 MB (57,265,025 バイト) NMMはModが正しくインストール・アンインストールされない時があるって聞くけど 実際そんなことになった人いる? 圧縮ファイルのフォルダ構造があってないだけでインストール出来なかった事だけならあるよ >>842 フォールアウト4本体が存在するHDDにNMMも置かないとエラーが多いとのこと。 fallout4の台詞データをテキスト形式で取得したいのですが 簡単に出来たりします? >>843 >>844 ありがとう ゲーム内で紫になるぞ!みたいなコメントが多くて はあ?てなるんだけどNMMの可能性があるのかもしれないなあ 先に言うと別の形で出力する方法は俺はやろうとしたことないので知らない ファイルへのアクセス方法は まずはデータもろもろが格納されたベセスダ独自拡張子であるbsa、ba2を解凍できるアプリを探して そこから該当ファイルを抽出することから始まる 今は何があるかしらんけど、昔はbsa unpacker(古い)やBethesda Archive Extractor(これももう古い?)が主流だった で、テキストは全てSTRINGS、DLSTRINGS、ILSTRINGの1グループとして管理されてて、本体、DLC、各国言語ごとのグループが多数存在する これはベセゲー定番翻訳ソフトであるxTranslatorなどで参照できる どういう形でテキスト出力したいんだろう 単にテキストにしたいだけなら、Fallout4_ja.STRINGSをxTranslatorで開いて ILSTRINGS全選択してxml出力すれば良いんじゃないの レベルが上がった時にpipboyの所で☆を取るのって、 10個取って下の階層に行けるようになるんじゃないのね、今頃気づいた >>849 俺も最初そう思ってたわ、奇遇だな おまけにずっと下に取得可能スキルが広がってるのも知らんかったし まぁこれはほぼDLCのせいらしいが 同じ人がいたか、グレーアウトしてるのと条件の記載があるせいかもね 俺はそれで取れないって思い込んでた でもあまりにも何もできなくておかしいから試しに押したら取れて気付いた ヌカワールドで気づいたら、スピーカーのノイズか高い放射能を浴びてるときのような音がし続けるようになりました ボス?を倒して連邦に帰ってきても音がなり続けます。 どうしたら治るでしょう? >>852 ゲーム終了して再スタートしてもおんなじなん? >>853 終了させてからも、ロードし直してもダメですね。 アリーナ?前のデータでは音は鳴らないので 一度やり直してみます。ありがとうございます。 内容: こんなこと自分で解決すべきなのですが…自分でどうしても解決できなかったので 知恵を貸していただきたいです いろいろなmodを入れてフォールアウト4を楽しんでいたのですが、 突然画像のような光源バグ?テクスチャバグ?が発生して集中できません… 類似バグなのでよいので原因を解明するのにお助けください・・・ 必要でしたら導入済みmodも公開します https://imgur.com/a/7hU7YPS いまいちどこが問題か分からないんで、もう少し詳細があるとレスも付きやすい気がする >>856 自分で読み返しても言葉足らず過ぎました!すみません... 問題なのは武器のバレルや、フレーム、先端の部分の光反射やテクスチャーが バグっているということです!ハンティングライフルが一番顕著に問題が現れていて、 先端フレームが黒くなってしまっています なんだっけ、反射マップだかなんだかをバニラのものに戻すMODなかったかな あ、これだ、これのロードオーダーをなるべく下へ https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18706/?tab=1& ;navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D18706%26preview%3D&pUp=1 自分は上記のMODを導入しているけどある条件下ではたまに黒くなることがある、もう気にしないことにしている 原因は、NVIDIA のグラボの相性がすごく悪いらしいとか (ウチはこれのせいである種類の濃霧な天気になるとあらゆるオブジェクトのテクスチャに黒い模様が入る、直らない) 血痕の表示MODで一番ポピュラーなMODに含まれてる反射マップが原因だった人とか 道端のフェイクな水たまりやガラスの反射に変更を加えるMODが原因だったり VRAMが尽きると反射マップから死んでいくウチの場合はゲームのプレイ途中で街灯の銀色部分が黒くなったりする あとは天候やらライディングMODによっては、特定の天気だと金属やらコズワースが全部ゴムみたいな質感になる、これも上記のMODではウチの場合は直らない 乗ってどうする、ライディングMODではなくライティングMODでした レーザーガンのレーザーの色を変えてやろうと色々試行錯誤中です なぜ自分でやろうとしたのかと言うと、既存の色変更MODが色々と痒いところに手が届かないからなのです 現段階ではNifSkopeやFO4Editなどで弾道の色、着弾点の色、クリティカルエフェクト、灰の山、マイアラークとPAの反射の色まで変えられたのですが、 マズルフラッシュのときのパーティクルの色がどうしても変えられません ついでに着弾点もまだ完全には変えられていないのです https://i.imgur.com/7sxwu7S.jpg 画像は赤いレーザーのものをもとに作っていたのでどのメッシュファイルの変更が不十分かを洗い出すためにマズルフラッシュをインスのものに差し替えてます NifSkopeをしばらく眺めてたのですが、できたことと言えば予め作っておいたテクスチャに差し替えたぐらいなのでこれ以上はどうすればいいのやら…… 色々ややこしくなりましたが解決策等教えていただければとおもいます NifでAddonNode呼び出してるんだろ NifのValue = Node Index どこかでWepLaserRedSparks01.ddsというファイルを参照しているということが分かりました 現時点で変更が不十分なのはマズルフラッシュとインパクトデータの一部のファイルです AddonNodeは見つけたのですがやはりファイルパスの記述が見当たらない状況です それはグラデーションマップ グレーのテクスチャ一枚あれば小さな色設定用のテクスチャだけで 手軽にカラーバリエーションを増やせるんでバニラで多用されてる技術 Textures\Effects\Gradients に入ってる パスが見つからないのはパスを直接書いてるんじゃなくてNode Indexで指定しているから当然 通常の赤いレーザーならMeshes\Effects\MuzLaserRifle01.nif だろうから それ開いてBSValueNodeのValueの値を控えておく(上記ファイルなら37) でCk開いてAddonNodeでObject Windowのcount | users の横に隠れちゃってるIndexでソートする 37の項目開けば目当てのファイルパスが書かれてる(わかんないならlaserでフィルタかければいい) 上記ファイルなら Effects\MPSMuzSparksLaser02.nif インパクトデータも同じやりかたで辿っていく 武器のダメージ量を調整するMODか、 或いは 主人公のレベルアップに連動して敵も強化されるのを抑制するMOD ってありますか? よりによってここで聞くことを最初に選択してしまったのかってぐらいある 三人称視点で敵のアイテムを選択できないです すごく厳密に位置を合わせてたまに選択できる感じです ワークベンチや建物系は選択できます 一人称視点では全く問題ないです 改善するにはどうすればいいでしょうか FO4editで作成したespの削除方法が分からないのですが、どうやって削除すればいいのでしょうか? FO4editを起動➔表示するespを選択➔ウィンドウ左窓のesp欄をdelete押したり、右クリックを押しても削除 らしい項目が見当たらないのですが… >>868 お使いのModマネージャーから、もしくは直接Dataフォルダ探して削除 >>867 カメラ設定を自分でカスタマイズしてる? 例えば右に寄せまくってたりしてると死体やアイテムへのカーソルがずれて選択しにくくなる もししてるならカメラ設定をデフォに戻すかデフォに近い設定にすれば改善されると思うよ 三人称でアイテムが合わないときは、しゃがんで構えると割と合う気がする >>869 削除できました。ありがとうございます。 >>871 カスタマイズしています デフォルトだと片側によっていたので常時センターにくるように調整しました 一度戻してみます >>872 しゃがんでも三人称ではなかなか合わないのです >>871 値を再度調整し直したら、ちゃんと三人称視点でアイテム選択表示されるようになりました ありがとうございます Fo4editのNPCのレベル設定なんですが、ACBS-Configuration項目のLevelの数値を変えても コンソールで召喚すると設定した値と違うレベルで召喚されるんですが、レベル設定はこの項目じゃないんでしょうか? あとFo4editでNPCの装備設定を変えるときにFallout4.esm内の武器・防具(ユニーク含む)をNPCに装備させたら反映 されるんですが、MOD武器や防具を装備させても反映されません。 MOD系の装備はFo4edit内で装備設定はできないんですかね? >>876 modをマスター指定したパッチ作りが必要 >>877 ありがとうございます。 MOD武器は装備できたんですが、MOD防具(アーマー)を装備しようとすると、Found a ARMO reference,expected CSTYと いうエラーがでてきて装備ができませんでした。CSTYの項目にも同じFromIDを書き込んだんですが、Found a ARMO reference,expected NPC という別のエラーがでてきてダメでした。ちなみにNCR Ranger Veteran Armorを着せたいんですが、この防具のFromIDをみると頭とマスクと胴体 で装備が分かれているんですが、1つずつ装備をしようとしてるから出来ないんですかね?NCR Ranger Veteran Armorのesp内から一式揃った装備を 探し出して装備しないといけないってことなんでしょうか? そもそもの設定方法間違ってない? 画面付きで状況説明したほうがいいと思う それともeditの使い方のページ探すか >>879 画像のアップのさせ方が分からず返信遅くなりました、すいません。 @https://i.imgur.com/UXRbSMK.png Ahttps://i.imgur.com/Ays1gDX.png Bhttps://i.imgur.com/nr7t9Gp.png Fo4edit起動時に読み込んだファイル [00]Fallout4.esm [00]Fallout4.exe [01]Rangergearnew.esp ←MOD(NCR Ranger Veteran Armor)のespです。 Fo4editで作成したファイル [02]test.esp ←装備に変更を加えたいNPCのクローンを事前に作成しました。 @で[02]test.espを右クリック➔Add Masters➔[01]Rangergearnew.espをマスター指定 Aが[02]test.espのNPCに装備させたい防具です。 Bが[02]test.espのNPCのレコードですが、outfit項目があるので、この辺りが防具を変更欄なのではないかと思っているんですが、 違うのでしょうか? 作ったIDが02〜で始まってるってことは、 システム的には同じ名前の別NPCを作ってるんよ コピーするときにoverrideで元のNPCと同じIDで持ってこないとダメ つか、>>876 を見た感じ、バニラ装備変更時にFallout4.esmを編集しちゃってる? >>881 コンソールで呼び出して戦わせるためだけに作りたい(独立させたい)NPCなので、クローン(別NPC)をつくっています。 例えばバニラのスタージェスの装備等は一切変更せずに、クローン(別NPC)としてコンソールで呼び出したスタージェスのみに 装備等を適用させたい感じです。 Fallout4.esmは基本的に触れていません。触れるといっても必要なFormIDをcopy as record intoで複製するくらいです。 Fallout4.esmで装備したい武器があればFormIDを検索して上記のクローンと同じようにcopy as record intoで複製して複製させた 武器を装備させています。Fallout4.esm(バニラ)の内容は弄りたくないので、間違えて編集してしまわないように複製したものを 装備するようにしています。 >>881 すいません。 copy as record intoではなく、copy as new record intoです。 specialを10にしてからボブルヘッドをとると11にできる(10にする前にとったら11にできない) とのことですが、10にするまえにボブルヘッドをとっても11まで振れるようになるmodはないでしょうか? specialをいくらでも振れるようにするのではなくspecialを10にするのとボブルヘッド取得の順番を無視できるようにするものを探しています 変な注文ですみませんが、もしあれば教えて下さい >>880 Outfitは服装セットのデータでNPCとは別の項目 Outfitに新規追加→着せたい服やアーマーを登録→NPCのOutfitを新しく作ったのに差し替え ついでにもう一つ アイテムのデータを変更しないなら別FormIDのアイテムを作る必要はないよ >>884 気づいたその場でコンソールで解決するのが、他のものへの影響も少ない上に一番安全 だからuopみたいな総合修正オーバーホールみたいなのに入ってないならたぶんない コンソールをそこまで忌避する理由がないならコンソールがおすすめ >>885 1、https://i.imgur.com/zRqHoa1.png 2、https://i.imgur.com/TvFxLvM.png この解釈で合ってますかね? Fallout4.esm内のoutfitに新規追加する➔ >880 画像2の防具のFormIDを新規作成したoutfit内のINAM-Item(sorted)に登録 ➔装備したいNPCのDOFT-Default Outfitに登録する あと内容が合ってたらでいいんですが、上記のFallout4.esm内のoutfitに新規追加のやり方を教えてもらえないでしょうか? 画像2がFallout4.esm内のoutfitを右クリックしたものなんですが、新規追加の項目が見当たらなかったので…。Create merged patchとは違うのですよね? aafが動かせない サイト見て回って、homeボタンでウィザードが起動するって話だけど押しても反応無し aafのエラーログ?が出るようにiniを書き換えてもそもそもログが表示されない f4seのバージョンは最新のがゲーム中に表示されるし、体型とかそれ以外のmodは動いてるようなんだけども… new gameでaaf反映されました すまない。 >>887 実際にはFO4Editで出来ないから心配することもないんだけど、Fallout4.esm内で右クリックしてAddすると、CKとは違いFallout4.esmを編集することになる だから自分のespのOutfitを右クリックしてAddしてください 自分のespにOutfitがまだないなら自分のespのMOD名部分を右クリックしてまずOutfitをAdd >>888 AAFのログはHomeキーを押してウィザードを表示してから、ごめん、ウチのキーボード、MacのだからWindowsだと違うかもしれないけど Deleteキーを押して、表示をAdminにすると見れます >>890 ありがとうございます! espにoutfitを作成➔DOFTに入れ込みで無事装備させることができました。 >>890 度々申し訳ないです。 >891ですが、ゲームを起動中にFO4editを起動するのって問題ないですかね? FormIDを調べるためにゲームを終了→FO4editで確認→ゲームを起動のループが少し面倒なんでw やってみてどうしてもどう調べても駄目だったらという姿勢を云々カンヌン とりあえず、そのデータをセーブしようとしなければ自分は問題になったことはない コンソールでオブジェクトをクリックした時にFormIDやらRefIDやら入ってるファクション、与えられてるスペル等の追加データを表示するコンソール用のMODをまだ導入してないなら導入オススメ コンソールでクリックしたオブジェクトじゃなかった、コンソールで選択中のオブジェクトの情報だ >>886 ご回答ありがとうございます コンソールを使わせていただきます >>893 Better Console - F4SEは一応入れています。対象オブジェクトがいれば使えるんですが、 作成したesp内のNPC等のFormIDをメモし忘れるとコンソールで呼び出すことができないので、 それで確認していました。 ご回答いただきありがとうございます。 >>896 そしたらEditorIDに一定の法則で文字列を追加するのをオススメ 自分は付ける予定のMOD名の頭文字を徹底的にどのデータにもスクリプトの名前にもつけています 例えばMyMODName_Global_isThisOnをグローバル値のEditorIDにつけるなど そうするとコンソールから help MyMODName 4 すればそのMODのデータはまあそれなりに引っかかります Papyrusのエラーログも拾いやすいです 商人の商品更新のサイクルを早めるMODはありますか? https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/712 こちらのMODの2.0を導入したのですが、プリセットに表示されません どのように改善したらいいでしょうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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