【銀河4x】Stellaris ステラリス143【Paradox】
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英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス142【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1551959318/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベントが追加。国家にユニークな強化を施したり巨大建造物をゼロから作れるようになるぞ。
新たな国家形態「集合意識」彼らは国家というよりは1つの生命体である。あと浄化主義とか混合進化とかの新しい国是も。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。倒せば良いものをもらえるぞ。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の追加。立て続けに2つの没落帝国が覚醒して「天上の戦い」が起きるかもしれない。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」没落さんが持ってるアレをプレイヤー帝国も持てるようになる。タイタンのレーザーを撃てる防衛プラットフォーム「イオン砲」も。「コロッサス」は惑星をターゲットとする巨大艦船。
新たな敵対的中立勢力「マローダー」も追加される。彼らの生業は略奪。普段は内紛ばかりしてるがそれをやめれば銀河全体の脅威になるだろう。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
知性を持ったロボットによる国家である機械帝国の追加と特殊な3つの国是。暴走する同化機械は異種族をサイボーグにする。独善的な奉仕機械は異種族を保護してお世話する。断固たる殺戮機械は有機生命体を根絶する。
イベント「機械の反乱」の追加。自国のロボットを虐げていると手痛い反撃を喰らうぞ。あと没落帝国にも機械帝国が追加される。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack) 「
Lゲート」及び「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河に散らばる封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい閉ざされた星系「Lクラスター」への道を開こう。 ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp) 新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大してもいいし「犯罪結社」としてナワバリを拡大してもいい。
新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。他にも惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や新たな巨大建造物が複数追加される。
以上の各DLCに関する説明は簡易的なものであり、追加されるイベントとか細かい部分を端折っているので、詳しく知りたい場合は申し訳ないが各々wikiとか見て頂きたい。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。 2.2.6bで惑星の建設枠増やす系のmod(More Building Slots (28)とか36 Building Slots)って
見た目は確かに建設枠が増えてるけど、17個目以降のスロットに建築物が表示された瞬間
その建築物が荒廃して、しかも修理してもまた即荒廃するので使い物にならない。 初心者のための必勝陣形 最新版
●…自軍
○…敵軍
○ 巡
○
○ 洋
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ コ ○
○ ル ○ 駆
≡ ● ○ ベ ○
≡ ● ○ ッ ○
≡ ● < ダァーイ ○ ト ○ 逐
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
空 母 ○ いっそのこと艦艇の価値をhoi4システム並に引き上げてしまえば銀河の艦艇総数もぐっと抑えられるのではないかと思いついた
艦艇とは別に航空機や艦載艇も設計できるようにして艦隊の防空とかで援護させれば空母もシステム的に受け入れやすかったり? 砂漠出身のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○
○ ワ
○
○ シ
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ ○ ト
≡ ● ○ 鼠 ○
≡ ● ○ ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ カ
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ ゲ
ラ ク ダ ○
前スレで少し話題になってた船のない宇宙人に配慮した 艦載機の挙動なんか前より酷くなってない?
母艦の周辺くるくるしてるんだけどナンダコレ 工学に詰め込みすぎなのもタキオンランスが銀河での採用率が高い理由だと思う 工学分類はそのままでいいからその分研究コスト下げてくれたらいいのにな
実弾、ミサイル、艦載機、それに星系基地とか優先したいものまであるから
後回しになった挙句に物理エネルギー系だけでいいやってなる マスコットアメーバーってどこまで成長するの?
ドレイクくらい強くなったりする? >>15
敵との距離が詰まるまで母艦の周りにいて、一定距離で敵に突っ込んでいくようになってる気がする。
前は結構長い距離を斜め後ろに飛んでから敵に向かってたので、まっすぐ敵に飛んでいく艦載機に少し感動した。 前verみたいに士官学校とか惑星シールドが工学を生み出してくれればちょっとはマシになるのだろうか
基地やら艦開発やら何かと使うし繰り返し研究の選択肢も多いのに研究所以外で入手手段がないという 研究所に物理、社会、工学のどれかを集中的に研究させるオプションがあればなぁ
終盤の社会学とかいらんから工学に回したい >>24
そういうModはあったな
名前とか覚えてないけど >>24
ヌマからもらえる布告で、特定の研究をブーストするのがある でも結局艦載機は駆逐艦レベルの相手までしか効率的にダメージ与えられないし
それならドローンレーザー満載の駆逐でいいって話になる 旧仕様防衛プラットホーム満載なマローダー本拠地だと顕著に出るけど
攻撃対象選定に対する移動/射程距離の評価値とかもっとまともにならないと実用に耐えられないよね ミサイルや魚雷系は好きだからマシマシの艦種を設計して1/3 ほど入れてるけど、向かってる先がほとんど先制ビーム系に沈められてる
やっぱ⚪ぺのトランスフォーム砲みたいに敵の艦内に直接核爆弾をワープさせてデリバリー可能にすべきだ 艦載機はめっちゃ強くなるかほとんど使い物にならなくなるかのどっちかだと思うから、微妙にあんまり使えないって現状は頑張ったほうだと思う
対空砲をある程度躱せる&アウトレンジ戦法が可能なんてことになったら、破壊光線砲で先に母艦を沈めるくらいしか対抗策なさそう プレスリンってプレイヤー領土に沸く決まりでもあるのか
天上戦争の最中に現れてうちの銀河はボロボロ 自動哨戒中の艦隊をアップグレードさせた後、もとの哨戒に戻るようにしてほしい。
哨戒中のアップグレードが気軽に行えないのが辛い。 >>31
大砲に対する射程の有利がないのもあると思う。 >>14
選択肢に出るぐらい(強くなったとは言っていない) >>21
(最初に見つけた時点から数えて)100年待つんだ。他に類を見ない存在感を放つようになるから >>34
結局ランスの射程に入るくらいじゃないと会戦が始まらないからな
ただ上にも書いたけど射程が伸びると今度は大砲を殺してしまう可能性がある。天候等で左右されないし SHIFT+CTRL押しながらアプグレ指示するとか うっかり死ぬとリーダーが薬物中毒になるぐらいの存在感
同化機械って薬物中毒になるのね... >>39
電子ドラッグで常時どっかのコアが100%回ってて機械的な寿命が下がるとか? アメーバ育成アプリ(電子ドラッグ)を入れて亡くなったアメーバを偲び続けてる説 みんなのミッドゲームとエンドゲームの開始年設定を教えてくれ……
ウチが囲い込む形になってるマローダーから大ハーンが出たけど100K艦隊2つで完封できてしまって
なんか悲しい気持ちになったんだ……ミッドゲーム2400年は遅くしすぎた 飽きっぽいから技術伝統コスト0.5にしてミッドゲーム2250年、エンドゲーム2300年、勝利年2400年にしてる
デフォルト設定だと2400年ごろにはやること無くなって100年脅威以外暇なのに耐えられなかった 今回のは漸増元帥で2225年にミッド開始、2350年にエンド開始にしてる
大ハーンはとっとと覚醒させないと即座に鎮圧されて面白くない ワイ、初めて聖別のアセンを取るも、
勢いで領内全惑星に入植
無駄遣いをしてしまう また別な聖地を見つければいいじゃねーの
とっかえひっかえできる聖地とは何なのかという疑問も沸くが 別に奇跡が起こった場所とか聖書に乗ってる神聖な場所とかじゃなくて
いかにも霊的な力が満ち溢れてそうな美しい惑星程度に思っとけば 大ハーンは発生してからどのくらいのタイムスケジュールで動いてるのかと思って、イベントの構文を調べてたら
覚醒後20年(7200日)は戦死以外のフラグが立たないようになってて、25年(10800日)±14年(5000日)ぐらいで死亡イベント発生と言う形になってた
つまり、最短で20年、最長でも40年ぐらいで死ぬわけか・・・
中央値30年のランダム20年ぐらいにして最長50年ぐらいに書き換えるか 聖別って惑星の加工者とった後の人工ガイアも指定できたっけ?
できたとしたら、ガバガバにも程がある 人の手によって構築された芸術的な生態系を聖地とするのはそんなにガバガバかね?
明治神宮みたいなもんだろ 全くの無駄な行為だけど初期惑星を人工ガイア化して聖地にしたりもするわ
RP的には居住適性が合わないところやるよりしっくり来るし 上手い哨戒の仕方を教えてください
首都の周りを環状線みたいにぐるっと一週させたいんです >>56
無理。「2星系間を最短ルートで往復」しかできない
コルベ艦隊2組用意して、環状線の右半分担当と左半分担当ならできる「かも」知れない
(首都周辺のハイパーレーン接続次第では、2組では不可能で3組以上必要かもしれない)
>>51
盛大に間違ってんぞ
marauder.511/512 による死亡が抜けてるし、 days = 10800 random = 5000 の解釈も間違ってる
(後者は、 {10800 + (0 〜 5000)} 日という意味)
ただ、戦死を除いたハーンの生存期間は、結果的に当たってる: 最低20.0年、最長43.9年、平均24.1年、中央値22.6年
あと、10800日は30年ね 人工ガイアは聖地になれないなんて如何にも物質などという幻想を盲信する不信心な物質主義者の発想だな
宇宙の本質は精神なのだから皆が聖地だと信じるならば出自に関係なくそれは聖地なんだぞ 所詮神などと言う代物も信仰心と言う名の精神のエネルギーを食い物にする
多少毛色の変わった生命体に過ぎないのだ(物質主義 宇宙の神秘とかシュラウドを覗きこんでる段階で惑星崇拝とかなんか俗っぽいですが
聖地とかホロ聖堂とかそういうわかりやすい物は大衆向けでいいのかもしれませんね 肉体を捨て不死となった我々の中に死後の救済を願い神を信じる愚か者などいない(狂物) 種族リスト見てて思ったが将来禿げそうな種族ってほとんどいないよな。
もしかして経年変化だけで無意味に劇的に外見が変貌するハゲって宇宙規模の珍獣なのでは? シュラウド覗けるのは強力な超能力者だけな上にシュラウドに入れるのは帝国一の超能力者たちを集めて大量のエネルギーを使ってようやく5年に一度だからね
一般超能力者はシュラウドの存在すらよく解ってないだろうし
あとstellaris世界の精神主義者は知的生命体を模倣する機械が嫌いなだけでどういうわけかテクノロジー自体は嫌ってないよね テクノロジー自体嫌う精神主義文明は、FTL技術持てないのでは。 魂のない者が魂を持っているかのように振る舞うのを冒涜だと感じるだけで科学を拒絶しているわけではないからな
そもそも科学嫌いなら宇宙に出られないだろうし 観測拠点で失踪した科学者がギガゾンビみたいなことをしてるらしいのだが、
なんか通信してきた後話が進まない。
どういうイベントなんでしょうか? 散々言われてるが唯物論的な世界観なのか唯心論よりなのか、宗教国家なのか世俗的なのかってそれぞれ別の話だからなぁ
ゲーム側のテキストも全体としては統一されてないから勝手に解釈されてもしょうがないけど 最海賊消すmod入れてても海賊が湧かないだけで交易路保護はしないと利益がゼロのままという事にようやく気がついた無能な指導者がいるらしい… >>57
訂正サンクス
ただの計算ミスは恥ずかしいけど、構文の読み間違いはドジってるなぁ
もうちょいと読み込んで、希望通りの数字に書き換えてみるわ。重ねて感謝を 総力戦で狂物質主義国の惑星片っ端から神の光当てつつ入植地のない星系をぶんどりまくり
よきところで現状維持和平して取った星系基地全解体という嫌がらせ戦争をしてるんだがコレ
あんま有効じゃなさそうだな‥‥やっぱ神聖執行器は内政にしか使えないんだろうか >>66
そのイベントって昔からある割に全く機能してないよね あの科学者はpreFTLの惑星ひとつ掌握しただけで何であそこまでイキり倒せるのか イキるって何ぞいな?
新手のネットスラングかいな
最近よく見るけど 逃亡科学者「俺お前らの行き詰まった帝国捨てて原始人の神になるからw」
銀河の半分を支配する皇帝陛下「あっそ(コロッサスで原始文明を破壊しながら)」 鶏口となるも牛後となるなかれ、つっても限度があるよな 序盤のアノマリーで謎の科学者拾うやつ
あれはなんかスッキリしないんだけど元ネタとかあるんかな サイエンスネクサスの物理学者イベントも同じ感じがする。
ボーナスイベントだと割り切ってる 天才コンピューター学者(♀)と天才弟子に比べるといまいちな印象の放浪者君
もうアノマリー調査ボーナスとかそういう時期じゃねぇんだよ 機械提督ってあれアップグレードとかできないん?
流石に貧弱なうえに艦隊にも組み込めないからどう使えばいいのやら 機械のリーダーはロボットじゃなくてCPUみたいなグラでもいいのよね コンティンジェンシーの外交画面のポートレート使いたい 天才コンピューター学者が没落に拉致られてしまった… 国民全員超能力者だから、まあ多分艦隊の人員も全員超能力者で、
予知コンピューターとサイオニックシールドとPSIジャンプドライブ積んでて
提督だけがマローダーから流れてきた普通人なのに何故問題なく艦隊運用できてんだろうか 提督は考えるだけで副官が思考を読み取って命令を伝達してくれるんだぞ 艦隊これくしょん方式かもしれんぞ準備整えるまでが仕事で後はお祈りぞ 予知型戦闘コンピュータと超能力使って機械ばりの計算処理やってると妄想してる。 大ハーンが暴れまわったせいで
難民が激増して人口が2倍くらいになった
狂受容だとこんなこともあるんだな 戦争疲弊って地上戦でも蓄積するのはじめて知った
覚醒の星に馬鹿正直に5k投下したら相手3kとはいえこちらも死にまくって一気に疲弊100%になってしまった
あと合金足りなくて全然艦隊の補充出来ねえ
月+500でも鉱石から作ってた頃に比べて遅い 市場で適当になんか売って得たエネルギー資源で一括購入するか
機械没落が居るなら余ってる希少資源を御仏のようなレートで合金と交換してくれるぞ(交易) 反乱独立で指導者がロボットの神権共和制が爆誕したんだけどどんな国だw 戦争で現状追認と戦争目標達成あるけど、領土要求の戦争だったら目標領土を全部占領した後は現状追認と目標達成で何も変わらないよね?
目標達成だと無理だけど追認ならいけることよくあるから現状追認させてるけど… 領土だけなら変わらないんでないかな
領土ついでに屈辱狙ってたとかだとまた別だけど 初心者なんだけど、ロボットて、効率が悪い?
鉱山と農業にしか就業できないわりには
農業はほとんど立てないし、鉱山も、鉱山惑星以外にはそこまで立てていくものでは無いし……
物質主義で始めると派閥の要求に入ってる割には、かなり微妙なんだよね…… 通常のpopと別に生産できるだけでかなり強いよ
ドロイド研究とかで就ける職業は増えるよ 新惑星が5popになったらまずロボット工場が鉄板になるくらいには強い 人口こそパワーなバランスなんで人口を増やせるってだけで強い スタート直後は融通が利かないけど
研究進めていくとだんだん強化されてむしろ有機物より扱いやすくなるゾ 返信ありがとう
ちと色々試行錯誤しながら使ってみる 今度人口増加について手を加えたいって言ってたけど、どんな感じになるんだろうか 惑星数が多くなるほどPOPがガンガン増えるのが強すぎる的なこと言ってたから
そこらへん抑制するペナ要素追加するんじゃない?
序盤の成長を速めて後半の成長をちょい遅めるみたいな調整だといいんだけどな 個人的には、惑星数無視でPOPの増加速度を決めても良いと思う
(帝国全体のPOP増加速度) = (定数)×(帝国のPOP数)^(1/3)
を一定の規則で各惑星に分配して、住居・幸福度等の補正を乗せるとか
(1/3乗としてるは、ある程度抑制しないと作業量が爆発するため) >>99
首都惑星は現状だと割譲させられなかったような 以前のように25とは言わんが80くらいで惑星開発しちゃえばいいだけじゃんね
セクターに投げ込んで終わりだ、大セクターを作られるのが気にくわないなら上限でも設けりゃいい
人口抑制も影響力と安定度の低下とかこすいペナいらん セクターが細切れになるせいでリーダー維持費が割と重いのよね 別次元の自国と交易して惑星補正も入ってるけどこれ説明分に双方に利益あるってあるけど具体的にどういう利益が入ってるんだろう
ただのフレーバー? >>114
え、人口抑制のコストって弄れないのか?
どこかで0になるmodあった気がするんだが ゲートウェイでお隣さんになったらセクターまとめさせて欲しいわ >>116 そのうち交易が盛んになった!っていって鉱物かエネルギーかわすれたが現物のボーナスがたまに入るようになるはず
確率が低すぎて1ゲーム中に2回あるかないかって印象だが ゲートウェイクライシス
ゲートウェイが一定数を越えたら
第一段階:突然のゲートウェイ機能停止で混乱
第二段階:任意の帝国がゲートウェイの再稼働に成功
第三段階:ゲートウェイを通過するときにランダムにダメージを受けたり行方不明になる艦がでる
第四段階:すべてのゲートウェイからなにかが溢れてくる
うん異次元さんそのまんまだ! ところで最近プレイしてて、ずんぐりむっくり虫全然みないな
リストラされちゃったのか?あのつぶらな瞳が結構好きだったのに そういや一回もパリダイダを見ない
2.1じゃ必ずと言っていいほど出てたから自国周辺でアノマリー発見しやすい補正でもあったのかと思ってたんだが ほぼ毎回出てて実質25ガイアが必ずもらえるイベントと化してたから
出現率絞るのはわかるんだけど本当に出なくなったよね パリダイダは従来の食料/統合力ボーナスに加えて粉ガス水晶の天然採掘場が数個立てられて最初はすげぇ!と思うんだが
よく考えたらフルに活かした場合、職枠がもったいない気がして
相変わらず使いどころさんに悩む
適当に開発しても十分有用だが 人口抑制、今までは人口増えず減らずだったのにめっちゃ減るようになってる? マジかver2.2のパリダイダつええなver2.2で一度も出てない 流出圧で国外に移民してるんじゃないかな
うちでは雇用枠産出用にリングワールド区画まるっと使って商業ゾーン敷き詰めてるな 脳ナメクジくんが全然出てこないんだけど、条件ってある? 俺の言ってるつぶらな瞳のずんぐりむっくりはこれ
http://img.2chan.tv/s/yccp190317132035.png
プレイアブル、カスタムAI帝国としては選択可能だが自動生成AI帝国として出現してるの全然みない
種類が増えたから単に抽選漏れしてるだけなのかもしれんけど、寂しい限り その虫か
つぶらな瞳に気付く前は茶色いとこ全てが複眼のホラー虫だと思ってましたわ
ウチの銀河では狂信浄化やってましたよ じゃあ単に抽選漏れしてただけだったんだ、よかった
茶色のとこを複眼の集合体として見ると途端にきもくなるが
でっかい眼球が1個だけついてると見ればとてもかわいい 俺だけかも知れんがカエル種族は異様によく見る
1銀河に2種族いたりもした
>>132のやつは1回しか見たことないから確率偏ってたりするのかね? どうだろ?放射能耐性Gはグラ固定だろうけど他にも意図的な偏りってあるのかな?
生体集合意識、特に貪食さんはそれっぽい見た目の奴から選ばれる気はしてるけど、中身見たわけでもないからな
人類型の貪食さんとか出たら怖いわ そういえば買ったばかりの頃一番最初に見た集合意識はクリンゴン人だったな イクシダールのそいつとか集合意識でよく見るし補正はかかってそうとは思ってたな
哺乳類に寄生してるあの菌類なんかは外交不可国家限定にしてほしい気持ちがある 国選択画面のワシみたいなマーク押して錠前マークが右下に出るようにすれば確定選出できるぞ それとも自動生成ってことはModとか入れてデフォ帝国を消してるのかな?だとしたら単純に抽選 雇用枠で商業ゾーンは事務員とかいうクソなるのがなあ
エキュメノポリスどんどん作っていくスタイルでいくわ なお合金の使い道はない模様 合金は軍艦を作るために使う
許容量以上作ってエネルギーが赤字なら合金を売ってエネルギーを作る
または基地作って許容量を増やす、基地許容量を越えてエネルギー赤字になるなら合金売る
エネルギーが余ったなら合金を使って軍艦を作る
ほらほら合金の使い道は無限大だ カスタムAI帝国をたくさん作って、全部「必ず登場する」にして、ニューゲーム時設定で
AI帝国数をカスタムした帝国の総数より少なく設定すればカスタムした中からランダムで出てきてくれる
貪食群体3浄化2殲滅4はちょっと作りすぎた無理だコレ >>138
あれ菌類だったのか
カッコいい哺乳類だと思ってた ところでさあ、2020年時点で、カスタムAI帝国主星として設定してた星系を飲み込む形で「プリッキキ・チ」の浄化主義アマガエルが
銀河に参戦してんだけど奴らどういうシステムなの?AI文明が遮蔽惑星開けちゃったって理解でいいの? 開けちゃったパターンも見たことあるけど放置しててもたまに沸いて出てくる気がする バリアは放置でも勝手に出てくるしミッドゲーム扱いなのかなって思ってた あいつら結構見かけるがイベントで出てくるんだな
序盤なのにシタデルもっててビビったわ 旧バージョンだとバリアが解けた瞬間に核戦争が始まって死の惑星が手にはいることもあったけど
今はない感じ? 狂受容精神企業やってるけどそこそこの発展はするけど面白みはどこにあるのだろう?
犯罪企業を次試してみるかなぁ
ワシのスタイルが企業は合ってないんだろうけど
妄想できるRPもないしなあ 難易度元帥危機5倍にしたら300万来たぞどうすんだこれ 惑星管理がくっそめんどくさい
アップグレード用に先読みして粉とかクリスタル作ったり前よりパズル性上がってる >>117
人口抑制の、ではなく
セクターがMODでいじりにくい
すまんしばらく見とらんかった ある程度拡張すると何建てていいかわからなくなるけど合金か研究でいいんかな >>153
最初に最低限の備蓄だけ持っておけば、後は気にせずアップグレードして赤字になってから戦略資源を増産すれば十分かと
例えば、建造費の他に「100×アップグレード数」も備蓄しておけば赤字でも8年は持つ
それでも足らなかったら、市場なり中立機構なりから買える (割高でも一時的な購入だし) 人口75で建築物枠全部、人口80で建築物最終アップグレード使用できるからそのへん目安にして
雇用枠の多い建築(合金消費財研究など)と少ないけど必要な建築(主に希少資源)組み合わせる
区域数が少ない惑星は都市区が多く、区域多い惑星は一次産業区が多くなるな
住宅系建築物は今はまったく建ててない 小さい星は加工業が主になるか
鉱石余り気味だけど使うときに一気に無くなるからバランス悪い
鉱石もエネルギーと同じくらいの備蓄がほしいよ >>151
支社という名の分神殿で精神以外に志向押し売りザビエルプレイができる メガコープって強いのかどうかいまいちわからんな
支社建てようにも相手との相性によっては無理だし このゲームだと宇宙にあがる燃料にもならんやん、良心
あ現実でもそうか >>162
人の心、即ち小宇宙(コスモ)はエネルギーの根源やぞ 狂受容精神で良心の押し売りして無差別通商&不可侵条約結ぶのは排他じゃない権威ぐらい強いぞ
いくつか仲良くなろうとしない不届き者がいるからそいつらを周囲の国と組んでボコれば拡大も出来るし受容&精神の派閥魅力コンボで戦後処理も楽だし 落ち着け、浄化や貪食とか銀河によっては拡大してる時もあるが
大抵はヘイト買ってふるぼっこにされているからある程度の自制は必要ダソ。
前回の銀河の私もそうだった(下手だったのもあるが) >>146
どうでもいいけどあいつカエルじゃなくてヤモリじゃないかな
あとあの浄化は領内のシールド惑星塞いだあとワームホールの向こうで急に現れたことをあるから複数出ることあるのかね 戦後処理と言えば浄化の強制労働での
統合力産出値、駆除と変わらないんですね。
区画なしで食糧鉱石までをより長い時間産出してくれるし、 あなたと私はちょっと考え方が違う
そんな理由で改心パンチか属国化パンチを放つことが許されるケダモノの国があるらしい 自由がないのを受け入れてこそ真の受容だよね
というわけで奴隷鉱山送りね 開発費と製造費払うと軍の要望に応じた艦船を納品してくれる軍需企業MODを構想してるんだけど、永遠に完成しそうにない
企業は三社、それぞれ得意分野があってコンペしたりできるやつ 今の危機AIって以前みたいに均等に広がろうと同じところばっか負けては攻めたり
建設船が1台だけしか動いてなかったりみたいな変なのって改善されたかな
うちの領土は取られたくないけど銀河の半分失ってサイブレックスやセンチネルには
会ってみたいしどうやっても勝てないところはスルーして侵攻するようになってくれんかな >>174
ハイパーレーン完全、ワームホール/野良ゲートウェイ最大で開始するといいよ
イイヨ(諦念 >>173
さすがにそのまんまはアレなので、名前と原作はちょっとずつ変えてある
生体兵器とレーザー系が得意な「極東工廠」、推進技術とミサイルの「ミテルワークス」、実弾系と制御技術の「ゼネラル・エレクトロニクス」って感じ
各社に特定の額払うとオリジナルの艦船を吐き出すって単純なイベントまでは組めたけど、色々要求を出すシステムで挫折した >>177
ありがとう
制作再開の時にはこっちに書くわ
長々とスレチですまん 2.2.6のイデオロギー戦争バグってるな
降伏させたのに政体変わらず、解放者の外交補正値だけついてる >>180
生物の時点でそれ連想化したわ
生体レーザーとか言い出すと今度は金星共和国になるけど なんか新規入植すると入植完了前に社会不安やらテロが起こったりしない?おま環かな ミラージュが物理学、クレストが工学、キサラギが社会学かな テロ起きたことはないが社会不安増大してる警告は出る
たぶん人口1(2)で職業についてるやつ0の状態だからそうなるんじゃないかな 研究力がオーバーフロー起こすと建物のアプグレ出来なくなったり布告出せなくなったり色々起きるんだな、modでメガストラクチャーの個数制限解除した銀河征服したらやたらとサイエンスネクサスばかりで途中から色々と支障が エンドゲーム開始年まであと3年半の時点で残ってる唯一の没落さんの艦隊戦力が20kちょい
こんなんでもちゃんと覚醒するんです?なんか戦力40K以下になるともう覚醒しないと聞いた気がするんだが
その没落さん星系要塞ひとつで100k近い戦力値あるからよくわからぬ >>189
その判定に星系基地などの固定施設は含まない
つまり、移動可能な艦隊戦力だけで40k切ってるなら、覚醒しない
一応、たま〜に補充が入るから、それで40kを超えれば覚醒するが、補充は かなり低頻度 最近覚醒して天井戦争起こっても大体中立同盟に負けてて銀河引っ掻き回してくれないから悲しい、昔のお前はもっと輝いていたぞ 初めてヌマの神殿が買えたけど、クソ強いなこれ。
というか豪商が強い、交易価値強い。
次の銀河では最初に商業ギルドの国是を取ったけど、序盤のエネルギーの出力が全然違うのな。 >>191
エンドゲーム開始早めるしかないわ
ハーンもだけど研究速度が以前より早くなったし機械も強いしで、覚醒もハーンも遅すぎる コロコロくん攻撃したら瞬間移動繰り返すのな
ワープ先にも艦隊置くと
ワープ->ワープ先で戦闘開始->即ワープ->ワープ先で戦闘開始
の無限ループで提督のパワーレベリングができる
意味あるかって?
ねーよそんなもん >>193
エンドゲーム早める手があったか、危機がやばそうだけどそれはもうクライシスマネージャーで調整するしかないか 研究コスト0.5にしちゃうとエンドクライシス2500年にしても来るまで暇になっちゃう
物理学と社会学の繰り返し研究が始まっちゃう
でも序盤がサクサク進んで楽しい 銀河のお友だちに嫌われることなく浄化する方法ある?
強制退去選んでるはずなのに浄化になって大量虐殺つくし
プレスリンとかはPOPの浄化数くそ遅いし -1000もらう国是を選択しこれ以上嫌われることを無意味にする() どこかの惑星に全部詰め込んで浄化殺戮貪食さんに献上するとか 我が国のことを嫌いになりそうなお友達を浄化すればお友達に嫌われたりしないよ? あーなるほど浄化貪食殺戮のどれかを飼っておけばいいのか
浄化してもらったら惑星没収すればいいし >>179
亀だけど、解放直後に派閥で元に戻ったとかはない?
俺はそれでせっかく解放したところがすぐに元に戻ってしまう茶番に何度か遭遇している ぐおーレア資源作りすぎて鉱石不足になっちまったー
バランス調整難しいな
買えば儲かるバランスなんかなそしたら加工貿易しまくるんだが 何も考えずに鉱石買って合金売りまくってたら合金が鉱石より安くなったことがある APM入れて移民条件に雇用枠がある場合のみに雇用先に抽選される設定にしてると、入植直後にリゾート惑星化したリゾート惑星が全然育たねんだな
初期雇用枠4しかなくて次の建築タイルがアンロックされないからそりゃそうか
一旦APMオフにして強制移動して建てればいいだけの話だけど
APMオンに戻した時のこと考えたら、タイル当たりの雇用枠5以上になるような建築物しか建てれないのは面倒だな
APMに惑星ごとの適用オンオフがあればいいんだが リゾート開発って、あれどうすんだ地区全くないんだがメガ商業施設と楽園ドームでも敷き詰めるのか リゾート惑星はせめて都市区画だけでもたてられるようにしてほしい
もしくは奴隷星みたいに無職には自動で職与えられるか 覚醒が遅すぎるとか言ってる文明の方々は難易度大将とかでやってる感じ?
大佐までだと全然天上戦争に対応出来ない
あともしかしてみんな数十kの艦隊作ったらさっさと没落にデブリのための戦争仕掛けたりしてる? 難易度元帥だけどエンドゲーム入る前に他の大帝国が国力追いついて宿敵宣言からの戦争に入ってるのよくみる
どっちがファーストエンカウントに勝利してもだいたい屈辱和平で早期終戦してる
その時点で覚醒しないのはなんだかなーって感じがするのは確か 覚醒したところで隣接星系にゲートウェイ三つ作るようなボケ老人に何を期待しろと 難易度とかどういうMOD入れてるかなんて人それぞれだし
そこは初期設定なりクライシスマネージャーなりで自分の環境に最適化するしかないんじゃないかなあ >>207
没落倒した際に楽園ドームの上位互換品だけある惑星をリゾートに指定してるわ そういえば没落さんの星に絶滅回避の保険を理由に徴収されたPOP、領内どこにも見当たらないけどどこにいったんだ預けたPOP達は >>214
保護区っていうガイア惑星があるはず
そこに異星人動物園みたいなのたてて管理してる >>215
そこ探したらいたわありがとう
データ化されてなくてほっとした アップデしたら吐いた没落の挙動がおかしい?
隣接に星系基地はおろか、国境すら隣接していないのに、没落からずっと謝れ!と要求がくる
屈辱の効果が切れるとまた謝れ!てくるからうちの国民一生不幸状態
外交画面では「国境を侵害している-200」て出てるけど、一体何が原因なんだろ・・・ そういうとこちゃんとしてるの面白いよな
没落に文字通り魂を売った愚かな異種族は没落種族共々浄化してやろう 序盤のあれは半ば強制イベントだし・・・
序盤に200クリスタルと引き換えにヌマに売られちゃう子だっているので・・・
尚どうもその後はヌマの中で普通に完全市民権与えられて生活してるらしく
総督に成長した自種族を売ってくることがある
かたや圧倒的強国の中でぬくぬく、かたや戦争と無縁の中立国の中でぬくぬく
意外に本人たちにしてみれば悪くないのかもしれん 惑星のpopが溢れて失業者になったら自動的にpopが少ない惑星に自動的に移住させるMODとかってあったりしないのかなあ
出来上がった惑星が増えてくると面倒でたまらない ありがちだけどワームホールでつながってても排他没落君は文句つけてくるよ
知ってたらすまん 中立気候で思い出したけど
隣の芝は青い的なイベントで4POPがキャラバンと共に去ったってあとに
4POP奴隷市場で売られたんだけどそういうことでいいのかな
その時たまたま受容でプレイしてた気もするから移民条約から奴隷のたまたまかもしれないけど 排他系統は自種族が外国にいる場合、汎自種族だの、自種族の保護を名目とした開戦理由があっていいと思う Glavius's Ultimate AIの2.2.6いれてると今日のアップデートから船のグラフィックが黒い四角になるんだけど症状の人いる? Glavius's Ultimate AI 入れてる環境だけど
「選ばれし者」が皇帝に即位したポップアップを見てしまい
NPC帝国もシュラウドガチャやってるのねとなった >>217
おまえさんの領国内にワームホールが有って、排他没落さん領内にもワームホールが有って、
つながってるワームホールだったらそのせい(バグではない) ループ讃えたらヌルゲーになるといつも思ってたけどマイクロマネジメント増えてむしろ疲れるまであるな 共産主義名乗ってたんだし平等主義にしてやれよ…
と思ったけど警察国家と負担共有と独裁政治って排他的な関係だから同時に組み込めないんだよな ところでさきほど、ランダムネームの妙により我が国の新たな駆逐艦「ピョンヤン」が竣工したんだ >>240
マジレスすると財産の共有化による平等社会を理念としてるから平等主義でいいはず
共産性の違いから内ゲバ起こしたりするあたり精神というか宗教でいいかもしれない 宗教と唯心論で構成されるステラリスの精神主義と宗教弾圧と唯物史観のソ連的な共産主義は相性最悪じゃね?
物質独裁で軍国か権威のイメージ 共産主義なんて思想、宗教と変わらんやろ
共産主義的でないって理由で科学理論を否定するんだからよ stellarisにおける平等主義って政治的な平等は志向してても
経済的な平等については触れてないんで、負担共有が平等主義なのは若干違和感がある ユートピアを信じて苦行な修行
したり生贄を捧げたりするから宗教なのかと思ってた♪ 負担共有までいけば国内は経済的レベルで平等なはず?
統治者も専門家も労働者もみんな消費財平等になるし
2.2なって初は狂平等負担共有の共産擬きで遊んだせいで職の降格に時間かかると気づかなかった >>243
なら物質主義だな
シュラウドや精神エネルギーが実在する世界で、唯物論に反するからと「そんな物あるはずがない」と言っている連中にそっくりだ >>247
シュラウドや精神エネルギーを物質主義が否定してる描写あったっけ?
「まだ説明できないことがある」だけじゃねえの
科学と宗教は仮説を語るか真理を語るかの違いだぞ(故の反証可能性の問題と言うか) シュラウドの存在は、精神没落主星系がセンサー範囲内なら、「シュラウドの神殿」って建造物の存在を確認できるんで
「シュラウドってなんだ……?」って思ってるかもしれないという妄想ができなくもない、くらいの感じで
物質主義というか非超能力ルートだと触れる機会が無いなぁ。デブリからの研究もできないし というか普通に物質でも超越ルートいけるでしょ
やったこと無いけど キャラバンがマローダーの先のワームホール目指して100年以上マローダーの領地を出入りしてる みんなノリノリになって仕事も任務もほっぽりだして国が国じゃなくなる厄災プレスリー AAR動画に吊られて買ってしまった
とりあえず本体だけなんだけど
帝国の特性とか種族の特性とか、選ぶこと多くて悩む
種族の特性で、これは良いよ!とかありますか?
1度プレイしてみないと謎過ぎなので、とりあえずカスタマイズしないで、プレイしようかとも思いますが >>255
動画から入ったなら動画の真似するのがいいんじゃないかな
個人的なおすすめだと排他平和で内なる成熟の国是とるとか 難易度低いうちは何でやってもそこそこ遊べるからロールプレイ重視で好きなの選ぶといいと思う 狂受容で不可侵もらって消費財で死ぬのを避けるために権威おすすめ エンドゲームに住民POPを強制移住させるのめんどくさすぎない?
これmodか何かで自動で強制移住とかあったらいいのに・・・ 個人的にオススメは狂権威精神
あと種族特性の美しい声は便利
>>259
受容と権威の組み合わせって辛くないか
奴隷制をやった時点で受容主義者ブチギレるから奴隷は使わないのか? 今見たら同じレスがあった(´・ω・`)
やっぱみんな困ってるのな 権威軍国で他国民を端から奴隷にしてくプレイは誰もがやってると信じてる >>262
外交ボーナス付きの受容と、消費財絡みでいくらか楽になる権威なら初心者向きかなって
奴隷制のこと考えてなかったわすまん 政体を銀河帝国にするためだけに軍国+高名な艦隊司令部を取ってるぞ
無撤退合わせて連射レート+53%だから同程度の戦力なら大抵勝てるから悪くはない(いいとは言っていない) そもそも奴隷は初心者向きじゃないだろう
POP管理が必須だし、研究所立てたのに奴隷ばっかで研究者が増えないってなりかねない 今のバージョンだと権威主義だからといって奴隷わないといけないというわけではないだろう
階層化経済だけでも派閥は喜ぶし >>264
狂排他軍国でやったわ
やっぱり異民族は糞 >>264
最近は権威排他生物アセンションでばかりだな
ステープラー奴隷の出力がいとおしいし
侮辱飛ばしまくってきた種族はもれなくみんな家畜 国連オススメだと思うわ公式でもオススメしてる
補正で内外の政治情勢が安定して管理する事少なくすんでかつ自由度が少ない訳でもなし 一周回って奴隷ギルドの国是はありとは思うけどな
電気鉱物食料の最低限の出力は保証されるし
家内奴隷にしとけば奴隷失業者もでない ステラリスの精神物質軸は不確定性原理や観測不可能な物理法則やクオリアなんかの問題を前に頭を垂れるかあくまで解釈可能なものと言い張るかって違いだと思うんだけど
前者が超能力使えるのは分かるけど後者は単なる科学信仰者だしそれで研究速度が上がるとは思えん… >>222
Automatic Pop Migration >>273
後者は狂気的みたいなものなんじゃないかな 天才 超能力 ナメクジの科学者を一度使うともう戻れない……
おいキュレーターを筆頭に物質ども!その程度か!? 誰が何と言おうと解釈可能なんだとクソ熱心に研究してたらそら研究速度も上がるよ 精神物質軸はどっちかと言うと機械軸・ロボット軸なんじゃないかね?派閥対立的に
物質軸は機械的に処理できることに特化してるから研究が早いけど機械的に処理できない問題は苦手、
精神は機械的に処理できないこともこなせるけど特化してないから処理が遅い、的な。 漂流イベントで手にいれた科学者の種族が既知の種族に表示されないのですがなぜでしょうか?
奴隷にできなくて困っています 物質(機械)より遺伝子の方が研究出力出てる気がする 洗練された脳は職業補正で+20%とリーダー補正で+5%だしそこそこ出力出てるんじゃない? クローンカプセルこみの遺伝子のPOP増殖速度と
研究特化種族の合わせ技なら
物質&人工生命より研究優るのも容易にあり得る 人工生命体になったあとの肉の体にいた自分はどうなるのですか? 強制移住できない政体だとフェンハバニスを市場に推薦するの難しいのな
最初必要POP数10に見えてこれなら一時的にロボット集めれば行けると思って10にしたところで見たら20だった >>275
狂気的なのはいいけど正しさを投げ捨てた科学的思考って想像できない >>284
とある野球ゲームだとネジに加工してたな 進んだ技術は魔法と見分けがつかないっていうし、多少はね?
関係ないけど奉仕機械から反乱国家が出ると、有機生命体の楽園が楽園ドームに変化するのな
はじめて知った 難易度漸増なら元帥余裕だけど
普通の元帥でゲームすると面白いのかな 奉仕機械が反乱ってなんだそれ
ご主人様性の違いや奉仕方針の差で別れるのか? >>287
正しさ(既存の科学的常識)かもしれない >>290
きついって思うのは最序盤だけかな?
序盤は立地次第では簡単に詰むけど、それを乗り切れれば、適度な緊張感もって楽しめる程度に落ち着く
ミッドゲームすら始まってないのに全員悲惨みたいな状況が嫌ならおすすめ とある隣国との度重なる戦争でコロッサスを濫用した結果友好度がマイナス9000を超えたんだ。
それでもその友好度の詳細見ると、向こうの国が受容主義であることによる「受容主義者+10」がちゃんと入ってるの不思議で仕方ないんだが
ウチの何を受け入れてるのこの人達 >>291
奉仕機械「ご主人様らの私達へ命令してることは手緩く非効率的だ、本当の奉仕とは何かを教えてやる!」 駅前でたまに需要派の人が演説して通行人が煙たがる程度に受け入れられてるんじゃないの >>291
ドローンとバイオトロフィーの立場が逆転してる
バイオトロフィーがドローンを使役する一般帝国の関係になって新しい国ができてる
POP快適度へのマイナス要因も見られないから、そこに住んでる両者の関係はそう悪いわけではないらしい ドローンとバイオトロフィの地位が逆転してるってことは
ドローンにバイオトロフィが奉仕してるということか
何て不健全な... ご主人様という名のペットからモノホンのご主人様に昇格したような感じだな SOL3にもモーターの弱ったAIBOを泣きながら修理に持ち込むヒューマノイドがいたし
そういう関係もあるのかもしれない ただ一つ気になる点として、こんな補正がついてた
https://imgur.com/a/X6l91N6
これ、有機体の帝国から生じた反乱帝国ではつかないよね?
独善的奉仕機械の闇を見た気がする ご主人様と使用人がラブラブしてたら家が没落して使用人がご主人様より上位になるけど結局ラブラブしてる的なのをエロ漫画で見ました ああ、奴隷暴動からの新帝国樹立ならその補正つくのか
ってことはバイオトロフィーは奴隷なのか
奉仕される奴隷ってなんだよ >>305
メンヘラに好かれてる男みたいなもんじゃない? 奉仕機械のご主人様は社会学とか統合力とか山ほど算出するから
24時間365日コミケ入稿前状態でヤバい薬を静注ガンギマリ奉仕されてると思ってる ヒューマノイドタイプロボットちゃんががんばれ♡がんばれ♡してくれるって? 仲良くなった隣国が「君たちの国のバイオトロフィーは望んで参加してるんだよな?頼むからそう言ってくれ」とか言ってきたなぁ
あと没落の首都見てて思ったんだけど耽楽民とバイオトロフィーっ似たようなもんじゃね 指を一回鳴らしたらコーヒー
指を二回鳴らしたらブランデーって教えといたけど
指を二回鳴らしたらコーヒー二杯静注された 色々ご親切にありがとうございました
国連でとりあえずやってみます コーヒー一杯なら静注されてもいいという風潮
凄くご主人様だと思います >>273
いや、検証可能な科学というものに対して「超自然的な存在の入り込む余地のない、
神がいないことの証明だ」と考えるか
「この複雑精妙さ、この宇宙を神がつくりたもうたことの証だ」と考えるかの差
つまりこのゲームにおける精神主義は宗教的不可知論の一種 家畜と生体ユニット接続は機械非機械関係なくできるようになってほしい
あと機械は奉仕に限って生物アセンション取得とか
ご主人様たちにおいしい家畜のお肉を食べてほしいし
使い道のない二等異星人は発電グリッドにしたい 何をもって有機生命の幸福とするかよ
自由行動させるよりヘロイン的なものでもうってる方が幸福だろ? うちの銀河の奉仕機械のご主人様達は惑星特性見るにキノコばっか食ってるぞ
タケノコが食べたくなって反乱おこしたのか VRの世界で好きに暮らせるようになってるんだと思ってる >>313
機会原因論の延長線上か
俺は隙間の神VS科学万能主義(量子論の理論もいつかは統一できるし不完全性定理も解消できるよ)のバトルと思ってるけど
そっちでも筋は通るかな… ガチで字が小さすぎて読めないんだけど皆さんはどうしてますか?
ガチでハズキルーペとか使ってる人います? >>314
奴隷や処理は国の方針関係なく全部使いたいよな。なんかそういうmodとかないかな? 没落みたいなエトス2点だけ使って狂〇〇のみのプレイってどうだろう?
1点分のボーナス放棄することになるけど 物質排他機械主義帝国で人工生命体アセンションした後、人口増加の有機体の枠をエイリアンで埋める事になったわ
有機体も活用していいとこ取りするのがよいな後で同化しても良いし、まあほとんど増加枠の都合だな 惑星管理つらすぎる
早くAuto Build使えるようにならないかな・・・ 職に空きがないor無職が発生する と予め決めておいた建物を自動で建築する
という機能を公式が用意してくれるとかなり楽になるのになぁ 奉仕機械は外交画面でこそ素体丸出しだけど一人一台の異性型奉仕ロボががんばれ♡がんばれ♡してくれるんだろ?
ご主人様を喜ばせるようプログラムされたロボットが暴走してご主人の認識弄ってたり薬や電気刺激で感情コントロールしてたり幸福を義務にしてる可能性はあるけど
ちょっと自由を失うだけなら別にいいかな(退廃的) なんかシムシティみたいな感覚になってるな
惑星の発展具合をもうちょっと綺麗に見せてくれたらシムシティ的な楽しみもできて素晴らしいと思うんだが >>331
たしかに、Stellarisは現行パラドゲーでほぼ唯一グラフィックに凝った部分がある作品だし、惑星画面上の一枚絵とか、もっと拘ってもいいな
現状だと惑星のタイプが一緒ならほぼ見た目が変わらないので実に物足りない 今更物質の話持ち出すけど現実でも理屈はわからないけど効くからいいや扱いされてる漢方、東洋医学とかあるしそれらを排除するか否かって事だろう
わからないのなら似非科学扱いでバーカじゃねえのって態度 >>333
統計的に有意な効果があるなら科学者ならそんな態度取らないし
理屈がわからないけど効く薬を解明するのが医学の歴史の大半なんだけど。
というか有意な効果がなくとも「有意な効果がないのに何故有り難がられるのか」ということを研究もするだろう
心理学の方の研究だがね 人口、階級、職場の空き、失業者数管理するのはトロピコやってる感じに近いわ Stellarisの物質主義はたぶん開発者ですら中身を把握してない(ちゃんと考えてない)と思う
たぶん最初に精神主義ありきで、無理矢理対立軸として用意したからおかしくなってる
SWのジェダイとシスみたいに、精神要素(超能力やシュラウド)へのスタンスの違いにした方がこれに関しては良かった 魂に関して言えば、そもそも存否の時点で科学的には証明されておらず、別の科学的アプローチで説明が可能という状態
それにもかかわらず魂は存在すると「信じる」のが精神
科学的に証明されておらず別のアプローチで説明可能なら存在しないと「信じる」のが物質だろう 物質主義を単純に科学的手法と結びつけてしまうと、対立する精神主義はこれを欠くことになり、FTL文明として存在することそのものに矛盾してしまう
この解消のため、現状では物質主義をかなり偏狭な唯物主義として解釈するより他はない
今後、精神主義が全く異なる技術体系(精神体の艦船を使う等、従来の物質科学を使わない方向)を与えられて独立する等すれば、科学的合理主義と物質主義がほぼイコールになる可能性はある
ただ、Stellarisは初期に集産主義VS個人主義を権威主義VS平等主義に再整理したことがあるので、その例で言えば精神VS物質という軸自体が置き換えられる可能性の方が高いと個人的には思う wiki見ただけでは今一分からないんだけど排他で人工生命体に市民権って与えられる?
物質狂排他で我々とその創造物こそが世界を支配するのだ的なプレイしたいんだけど ゲームとしては上手くまとまってるからな精神物理
精神主義と機械主義ならへんに混乱させずに着地できる気がするけど研究特化フレーバーはどうするかねという 物質排他ではロボットの人工生命体に完全市民権付与できなかったわ
異種族への完全市民権付与不可、にひっかかってるな 精神主義は、自己のルールを解き明かし、世界をそれに組み入れる
物質主義は、世界のルールを解き明かし、自己をそれに組み入れる
そんな印象 物質「ぼくはロボが好き!」
精神「ぼくちんロボはあまり好きじゃない!」
え、こういう事じゃないの? >>344
受容主義は他種族を奴隷化できなくなるから無理ゾ 受容以外で企業をうまく使いこなすプレイ方法ってあります?
受容で4カ国に支社作りまくった時はエネルギーも艦隊許容量も快適も稼げてかなり余裕のあるプレイが出来たのですが
受容以外だとデメリットの方が大きそう >>346
民間コロニー出せる国是でスタートダッシュしてから途中で通常帝国に舞い戻る 同ゲーム中2回目の機械の反乱、そして反乱なのに奉仕機械
いったいどんな奉仕をするつもりなんですかね・・・ そりゃロボットは本来有機生命体の仕事を代わりにやるために作られたのに
一向にご主人様たちが仕事を辞めようとしないから
ロボットとしての本懐を遂げるために立ち上がったのだろう 立ち上がる前にその戦意むき出しのゴッグみたいな外見を何とかしてほしかったな ロボット「お仕事は私たちがいたしますので ご主人様たちはお休みください」
有機生命体「は?ふざけんなよ!?こちとら土日ですらやることなくて困ってるんだぞ!?」
なぜ社畜民族はロボットを作ったのかという謎が生まれるな マトリショーシカを全部出して仕舞うをひたすら繰り返す仕事とかさせられそう 単純作業をさせてご主人様を精神崩壊させれば一生介護できるやんけ!!! >>352
仕事を能率的にする仕事の人が考えたんだろう オイルマネーで社会保障が手厚いサウジアラビア国民は遊び人化してるっていうし
生まれついて奉仕機械に慣れてれば働く気なんて起きなさそう
せいぜい芸術方面くらいか 仕事中毒の人間にはstellarisを与えれば
後半のマイクロマネジメントを喜んでするだろうな ご主人様A「お仕事楽しいー!」(仕事シミュレーターしながら)
ご主人様B「子育て楽しいー!」(育成シミュして実の子は奉仕機械に取り上げられながら)
ご主人様C「戦うの楽しいー!」(戦争シミュ)
ご主人様D「みんなのためにシミュレーター作るの楽しいー!」(シミュレーター作成シミュ)
けっきょく全てシミュレーターなのでは?ヴルタウムは訝しんだ 教授の動画で終盤の危機が複数発生してたけど、
デフォルトでは発生しないんですかね?
危機の脅威度が物足りないけど、x5とかは怖くてできぬ。 銀河の危機は普通はひとつしか起きない
クライシスマネージャーシリーズを入れれば複数発生や同時発生まで制御可能 プレイヤーは危機と聞いたら速攻で全艦隊差し向けるから封殺されるけど、自国を侵されない限り出兵しない平和民主主義ロールやると場合によってはしんどい ふと思ったんだけど第六感っていうけど平衡感覚が既に6個目だよな >>365
あれって視覚による情報と耳の中での液体の動き(触覚)とからだ各部から得られる触覚の総合処理で判断しているぽいから
独立した感覚にはならないのじゃね? 独善的奉仕をよくしたがる人ってお母ちゃんなので
そう思うと独善的奉仕機械もあまり羨ましく思えなくなってきた >>354
作業ロボが仕事したら一般市民は収入なくなって生活できない
経営者ロボのほうが有能かもしれない >>373 ロボットが作業して稼いだ金を国が徴収して人間様にばら撒かれるんだ上等だろ >>366
平衡感覚は内耳単独で機能するよ。でないと目を閉じたら倒れる。
逆に視界があっても内耳が狂うと平衡感覚は失われる。 報酬を求めずブラックを許さずそれでいて人間の指導者より遥かに利益を叩き出す経営者ロボの普及により万人が幸福なプロレタリアートになることで共産革命は実現されたのであった… 人間は競う生き物だから、どれだけ環境がよくなろうが
もっと良い環境ともっと悪い環境ができるもんだよ。
つまり貧富の差と環境の差は永遠になくならない。
競争心がなくならない限り。 耽楽民になりたいすぎる
でも没落にも監督官や守護者みたいなちゃんと働いてる人いるんだよな… 競争心を利用して利益を得るためにランキングを用意しました!
ガチャもあるよ! シュラウドから没落会議覗けるけどなんだかんだ没落も没落でそれなりに苦労してるみたいやしな >>378
没落なら労働は生きていく上では全く必要なくて趣味で働いてるんじゃないかな 軸の話なら個人主義⇄集産主義が無くなったのは惜しいな
地球人が狂信的な個人主義者ってのは実にしっくりきた 退廃とか浪費みたいな性格みたいなもんまで消せるし労働ダイスキーな生き物も作ろうと思えばできるんかな ステープラーぶちこんでついでに多産もつけたら畑でとれる労働者がいっぱいになる
みんな文句も言わずに欲も出さないで働いてくれるいい人たちだよ >>379
初心者ですが円環の終わりってやつを引きました
当たりですか? Stellaris三大レアイベは、円環の終わり・原始文明による観測官の拉致・傷ついたプレスリン女王かな チンギスハーンが暴れだしてわいの辺境の星に難民が押し寄せてるんやが
家も仕事も足りない
仕方ないからとりあえず豪華な家と商業ゾーン作ってるけど
これ豪華な住宅じゃなくて、仮設住宅とかないの? そもそも危機まで行くことがめったにないからプレスリンの女王見たことない ナノマシン阻止級爆撃機とかいうわけのわからん戦闘艦が手に入ったけど、今までこんなんあったっけ? 今からやるならディスタントスターのイベントもほとんどレアイベと化したな
Lゲートもグレイテインペストと帝国しか見たことないし >>390
そんなものはない
というか軌道上住居地でもエキュメノ化したくず惑星でもいくらでも詰め込めるところを作るのだ 人間が磁力を感じ取ることができるのが判明したらしい >>394
難民用だし豪華じゃなくてもいいのにな
近くの星に入植しとこう
っていうか難民溢れて明らかにキャパオーバーしてるんやが
強制移住禁止だしどうしたもんか キャパオーバーしてるなら自然と空いてる惑星に移民してくんじゃない? >>398
そうなの?仕事場所作れば失業者も収まるのかな
初めてだから分からんけど、商業ゾーン増やそう 難民も犯罪を上昇させず即座に仕事できるのは流石のFTL文明だよな preFTL専用建築物の住宅を24提供する建物建てたい 奴隷でもいいなら来ていいよコマンド欲しい
他のところの幸福度と兼ね合って 遺伝子ルートにプラスして、異種間交配取るには受容主義が必要だけど
各種奴隷運用するには受容主義外さなきゃいけないというこのなんというか両取りできねぇかな 買ってきた奴隷に市民権を与えるプレイ
なお、奴隷にした浄化主義かえる?トカゲ?への嫌がらせのためにしてる 失業者は建物作ってすぐ減る場合もあれば減らない場合もある
っていうのが失業者は自分が失業する前の職業を覚えているから
その職業にならすぐつくけど、それ以外だと少し時間がかかる
特に前の職業より格の低い職業にはなかなかついてくれない
尚職業の格は 統治者>専門家>犯罪者>労働者 あー農業惑星とか発電惑星作って強制移住させても中々生産増えないのはそれがあるからなのか 市民権の有無によっても優先順位が違うからよく専門家や統治者が支配種族から追い出されて失業してる >>405
なるほど
職業枠>人口なのに失業者マークがなかなか消えないのはそのせいか
仕事の選り好みとかリアルだなw どうせならより良い待遇の仕事選ぶしな
そしてやっと良い仕事見つけたのか、四の五の言ってられなくなったかは知らんが
時間経つと職につく…と でも、親父お袋が行政官やら合金技師やってるのに
学校でたら商業メガモール事務員しか口がないのでのは世知辛い 上から下に行くのに時間がかかるのもわかるが
下から上に行くのにも時間がかかっていいと思うんだがな
昨日まで農民だったのが、次の日から研究員とかどうやってるんだ そう思って事務員から新規入植地の増援送ってるわ
本国では事務員でも惑星ネオタンザニアではカチグミぞフロンティアへ飛び立て若者よ 拓け満蒙、行け若人よ新惑星へ
今も未来も移民は棄民じゃのう 逆に戦争とか危機に合わせて辺境惑星から強制疎開RPもいいぞ、職用意してポチポチが面倒すぎるけども 研究が得意とか節約上手とかは遺伝子レベルで刻まれてるから・・・ トロピコだと高卒必須職業とか大卒必須職業とかあったけど
FTL文明なら仕事に必要な知識を脳に直接いけそう 無職に人権がないのは今もFTL開発後も一緒なんだなって
>>415
でもよお遺伝子いじくって後天的に節約上手になれるんでしょ? >>417
あれの解釈的にはがめつい性格になるとかそういう感じなのかね
あとFTL文明には無職の雇用枠もあるところにはありますよご主人様 脳に直接知識を叩き込める時代の学校ってどうなってんだろうな
実技ばかりやってるのか、それとも脳に知識沢山詰め込めるように脳トレでもしてるのか ウチでは脳に書き込んだ知識を実際に活用できるかの訓練をやってたゾ 遺伝子に書き込める時代だし脳に書き込むくらい多少の時間ありゃ余裕よ 天才科学者がすごい美容液みたいなのを開発してたけど
その原料が実は他種族の皮脂で、原料の確保のためにその種族の検体を氷漬けにしていたとか
恐ろしいこと考え着くもんだな
ゴキブリだぞそいつ グロイク博士じゃないほうのイベントかー。俺の時は口周りが触手になってる赤っぽい軟体人だったな
…連邦組んでる仲間の。 >>425
コチニール色素とかと似たようなイメージかな
※この意味を調べたことにより精神的嫌悪感が生じたとしても、一切の責任は負いません 現実でもおとなりの国で美顔ミキサーゴキブリパックとかあったし皮脂でも抽出して美容液にしてるだけマシ >>417
ステラリスの失業問題はpopの努力じゃどうにもならないのにね…。
失業popって維持費貰えてないわけじゃないよね?衣食住pop分整えてるのに何故失業して困ってるのか不思議だった。 >>431
失業は職業、身分の一種だから失業用の維持コストが充てられる。体制によっては生活費全然もらえないよ 無職は強制的に召使になって快適度生み出す装置と化す家内奴隷制度オススメ。
ただ潜在的無職が埋もれて分かりにくくなるのが難点 >>431
無料公営住宅 + 1人3万円/月 程度の生活保護があれば、失業してても衣食住には困るまい
だけど、それで幸福ですか、って話じゃないかな
実際、種族権利の生活水準を上げれば、失業しても幸福度が下がらなくなる 人工生命体アセンション後に超能力きちゃった「心とは他の何より優れた道具なのだ」とかマジか
https://dotup.org/uploda/dotup.org1801111.png
その後ズィロもきました 気になったんだけど、コロッサス造船所でコロッサス製造指示を出した状態で
そのシタデル含む星系を譲渡したら、譲渡した先がコロッサスアセンションなくてもコロッサス完成すんのかな?
試したことある人いる? 久々にやってシステムが大幅に変更されてて驚いたけど普段どおりのプレイしてたら序盤終わった当たりで全資源マイナスになって糞ワロタ >>435
超能力を機械的に実現するのって物質主義の極致じゃん、ロマン溢れるなあ でも人工生命に進んだ時点で超能力特性も付かないしアセンションパークも取れないしズィロも使い途無いんだよね ハイパーレーンの端の端に配置されたんだ。で探索してたらウチよりさらに端にもう1国居た。
具体的にはその国は4星系のみ保有してて、領内にゲートもワームホールもなくうちに面してる以外はハイパーレーンの袋小路。
……で宿敵認定飛ばしてきて「貴国の平和共存を拒む態度が云々」ってまだ出会って2ヶ月で何のやり取りもしてないんだが >>442
オレがその状態なら、貴国の極悪非道をプロパガンダしつつ戦端を開く。
その先の国との同盟も忘れないぜ。 袋小路の国の唯一の出口を塞いだ時ほど気持ちいい時間もない
やぶれかぶれで宣戦してきたのを返り討ちにしていると、たぶん国内でも同情論とかあるんだろうなと想像も捗る >>429
Gは実際には巷で思われているほど悪質な害虫ではない
ここまで忌み嫌われているのは薬品会社によるプロパガンダの結果
というわけでG星人を喜んで受容しよう(狂受容) 不潔なのは人里、人家に住んでる奴だけで森林などに住んでるのは清潔で生態系に役立ってると聞いたことがある。
でも浄化 プレスリンの女王は初見の国際地球で発生したけど遠すぎ&危険で躊躇ってたら
すぐ近くの友邦に取られてしまったな…
で今サイオニックだと特別な進展があると聞いて女王を狙って狩ってる
しかしプレスリンの女王って名前が黄金の者とかいうかっこいいのもあれば
プレスリン語なのかすがっさとかいうのまでピンキリで不思議 デュビアっていう爬虫類の活餌に使われるゴキブリはわりと見た目かわいいし油くさくないし音ださない
活餌のつもりで飼ってたらそのままペットとして飼ってしまう人もいるらしい 正直Stellaris虫種族ポートーレートのアレはゴキブリに見えないというか
最初カナブンとかゴミムシとかそのへんの、何らかの甲虫だと思ってた 日本と海外じゃ住んでる種違うし日本のいわゆる黒い羽生えたあのゴキブリじゃなくて
ヨロイモグラとかそういうゴキブリなんだろう >>433
家事手伝いとかニート枠か?って感じで笑う >>450に引っかかってググったバカは俺です
なにが可愛いだよ浄化すっぞコラ >>454
活餌で生きコオロギストックしてたころよりずっと楽なせいでデュビアは可愛い(受用
生きコオロギは臭いしうるさいしすぐ死ぬしで全然かわいくない(異種族家畜化 他のよりましだろうとこの見た目のがカサカサしてたら浄化したくなる アースジェットってなんかFTL文明の兵器にあっても違和感ないわ 人体に害は無いのにここまで嫌われるGはきっと不快持ちなんだろうな コロッサス砲は中性子と惑星破壊ならどっちがいいんだろ
平和主義者だから調停か洗脳ビームしかつかったことなくて悩む いつものようにイベントホライゾン起こして首都を死の惑星に変えたんだけど
POP生産枠に突然ゴキブリ(種族名もゴキブリ)が湧いて成長を始めた時はコロッサスが欲しくなった
初めて見たんだけどこれって惑星から湧いてきたのかな、
それとも狂受容でやってたから死の惑星に適性のあるゴキブリが移住してきたとか? 移住してきたぽいな今すぐ政体を改革して排他にして浄化して ステラリスのゴキブリはかっこよくない・・・?
普通に好きなんだけど・・・ >>464
不快すぎるポートレートだと当然クレームがつくから かっこいいかどうかはともかく死の惑星耐性は居住性最低60保証の優秀な特性だからな
一気に入植先が増えるからこいつらの知性化が済んでればメイン出力がステーションから職業にチェンジする時期がかなり早められる
ゴキブリだらけになるけど そういえば最近あの成長速度+50%でどこにでも住めるかわいい奴みないな ゴキブリ繁殖させても楽しくない…
追い出しはしないけど種族権利でPOP数増えないようにして放置だわ ニヴラク一回だけ見たわ
25ガイアとナメクジは見てないな 今まで自宅で見たことないからかあんまりGに不快感は感じないからあいつら好きよ それは自宅で出てから言うんだ
殺人犯が出るドラマやニュース見るのと自宅に現れるのとでは違うだろ? 以前はパリダイダとニブラクがほぼ確定ででるもんだから
パリダイダの焼かれた菌類がニブラクとして復活する一連のイベントだと思ってたわw 統合力って2Mちょいで上限で0に戻るのか
やばい破綻しちゃう 影響力足りなさすぎぃ!
星系領有進めてると、あそこを塞ぎたい!ってときに足りなくて他勢力に取られるとガックリする
それにしても、接触した直後に国境閉鎖して宿敵宣言てなあ
国境閉鎖と宿敵宣言を返すと逆ギレしてるし 閉鎖して宿敵された時点でほぼ修復不可能なんで逆ギレさせてええんやで 志向完全一致で独立保証してあげてた弱小国(1星系3惑星)があって
突然その国の1惑星が機会の反乱で同一星系内に元の国とロボの国の二つの国がある状態になる
しかしそこは反乱ロボ、弱小国に対して圧倒的軍事力を保持しており、弱小国の軍事力は開幕即全滅であとは占領を待つのみ
みてられなくてロボに戦争しかけてロボ軍団を駆逐してロボ惑星を占領、終戦、戦後処理としてとった星の領有権は元に戻るだろう、と思いきや
なんか両方とも滅びて俺の国になってしまった
おい、俺はもともとあった方の首都惑星は占領してないぞどうしてこうなった
マモレナカッタ・・・ なんだっていい!宿敵返しで影響力を稼ぐチャンスだ! オートセーブ辿ってみてみたら独立保証してあげてなかったわ 独立保証して備えたら守ってやれた
記念に同一星系内に2帝国が存在していた絵をぱしゃり
https://imgur.com/xvgT6H5 鉱物が枯渇した…
当たり前だけど有限だったなこいつ
備蓄全然みてなかったわ 電力収入1000超えてないデータで全収入0になるバグひで 貪食群体とかでプレイしてると、拡張競争で欲しい星系取られても「まあどうせ侵略するからいいや」という広い心が持てるよね 没落の惑星が施設稼働させるためにはPOPいるのにそもそも古代施設にPOPいらないせいで失業者だらけになる
放っておくと勝手に出ていっていつの間にか荒廃して困る ディシジョンか何かで奴隷が回すアレを設置できれば・・・ 宇宙基地アプデした時に切ってた交易路が勝手に再接続されるの地味に鬱陶しい
忘れた頃に海賊湧いて腹立つわ 首都星をエキュメノポリスにしたんだけど、これって普通の惑星と同じ感覚で区画作って良いのかな。
工業特化とか発電特化とかそういう感じで。 属国統合完了の瞬間から操作を受け付けなくなって固まっちゃう
設定最低にして軽量化MODも入れたりしても何度やっても固まっちゃう
大事に育ててきた保護国達に分けてあげようと思って確保した土地だったのに・・・
統合完了までの約800ヵ月、1星系1惑星の小さな保護国達が大きく巣立っていくのを楽しみに巨大3200年プレイのモチベ保っていたのに・・・
なんかもう、折れた・・・ 属国統合は割と重いし、800ヶ月かかるようなデカい属国じゃ固まりそう
あれはCPUに負荷がかかるからグラフィック設定とかは関係ないと思う MOD作りの途中でうっかり無限ループ入れちゃった時は、5分固まった後に800隻強の艦隊ができたな さっき1時間ぐらい別のことしててもだめだったから諦めかけてた
今晩寝てる間触らず放置しておいてどうなるか試してみる
ありがとう 重くなって固まっても本当に落ちる事はあんまりないからステラリスとPCのタフネスを信じて待て 言われてみれば致命的な競合とかない限り落ちたこと無いわ 間隔空けて交易拠点マシマシの星系基地を立てるようにして、
居住惑星の上には基地はつくらないようにすると交易路が随分整理できた。
でも居住惑星の守りが弱くなる気がする。
ゲートウェイ作るまではどうするのが良いのかなあ。 強制労働でのpopの消える速度早くない?早くない?強制労働やらの浄化速度を弄れるmod知ってる人いない? 浄化速度、めっちゃ遅く感じるんだが……
資源払うから一瞬にして全部殺してくれ
犯罪組織とか作るのうざいし 強制労働で浄化されるってどういうことなの?
食料や鉱物を生産しながらコロコロされちゃうってこと? 休息も与えられず文字通り死ぬまで働かせられてるんだろ 資源産出してるから強制労働のはずだけど速度は駆除になってるような気がする アウシュビッツ収容所やシベリア抑留所みたいに
最低限の食事と睡眠は有るけれど病気になってもコスト的には放置して
できるだけ長く安く働かせるのが強制労働だぞ
要は死んでも構わないし死んだら死んだで補填はいくらでも効く労働力
補填が聞かなくなったら普通の労働者を普通の労働条件で使えばいい この前暴れん坊将軍みてたら不法に鉱山奴隷にされてた人がちゃんと働いてるのに鞭で殴られて動けなくなってて可哀想だった
そら能率も上がらんわ 奴隷監督の仕事してるアピール(誰にだよ)という名の自己満で
ちゃんと働いてる奴隷にもオラつくのさ
奴隷惑星はほんと地獄だぜフゥハハー 機械帝国プレイで売られてるロボ奴隷買えるんね
改良ポイントないしロボ系技術もたぶん出ないから
超劣化コピー種族が増えるだけにしかならんっぽいけどw 発電グリッドとの融合って元ネタある?
北斗の拳の奴隷みたいにひたすらグルグル回す感じなのか
もっとおどろおどろしいのかイメージできん ナチスの収容所はおおむね絶滅収容所と強制労働収容所に分かれるが
後者がまがりなりにも労働力と見なしていたのに対して
前者は「労働を通じた絶滅」なのでなるべく早く死なせるために(時には無意味に)働かせていた >>515
幸せな夢を見せないバージョンのマトリックスとかじゃね 戦争一切しない引きこもりプレイで、終盤に鉱物足りなくなればコロッサスで自国の無人惑星砕きまくればいいんじゃね?って思ったら、可住惑星じゃないと鉱物出ないのか… >>515
マトリックスだぞ
セカンドルネッサンスってova見てみよう
前編(機械の知性化から人類が拒否するまで
https://sp.ni covideo.jp/watch/sm16767597
後編(人類と機械の全面戦争からロボットとして人間と共生する方法を見つけたその後まで
https://sp.ni covideo.jp/watch/sm16767776 みんなサンキュー
なるほどマトリックスね
子供の頃見たがイマイチ内容把握してなかったわ みんな仮想世界で夢見せられてるだけでリアルでは荒廃した惑星で電池にされてるんだゾ 機械に隙を見せるとこうなるぞ、ていう精神主義のプロパカンダ映画 排他没ちゃんの星にステープラーとか強靱とかついたロボがいた マトリックス…人類とどうしても共生したいロボット 解決策は生体電池
ターミネーター…人類絶滅が悲願 なぜかタイムマシーンを開発できた
ボーグ…同化することでみんな平等 でも同化できない奴等もいる
ドラえもん…毒舌な奉仕機械 未来人はFTL以前にタイムマシーンを作っている そう考えるとマトリックスはどちらかというと奉仕機械なんかな 銀河じゅうがきみのレベルに落ちたらエンドゲームだぞ どこでもドアは地球以外にもいけるからすでにゲートウェイ開発済みだぞ
あと200年で開発できるとはまったく思えないが どこでもドアも宇宙救命ボートも帆船型宇宙船もあるだろ どこでもドアは10光年の距離で地図がつくられていれば行けるけど
タイムマシーンはベルト型や派生タイプが一杯あるし
どこでもドアよりも歴史は古そうじゃね FTL鉄道とかもあったな〜
どこでもドアの発明でFTL技術は過去の遺物扱いやね なおドラえもん世界は公式に交流がある宇宙人はドラえもんの時代にはいなかったはず
一方でのび太君はガラスが貴重な軍国主義宇宙人やヤギ型宇宙人や地球の木を保護しようとする植物人や
どれが主要種族か不明の複数の動物が人形になった惑星やFTL済みな癖に地上げ屋がいる惑星や氷河期になった惑星人と交流がある模様 どこでもドアはゲートウェイっていうより旧仕様のワームホールドライブっぽいな
太陽系にワームホールステーション建ててどこでもドアで使用権行使してるイメージ 過去に存在したのに未来ではいない
もしかして:浄化 >>536
映画の銀河超特急は好きだったな
どこでもドアの登場で廃れたFTL鉄道を観光船として再利用してるやつ >>542
ミステリートレインのやつだっけ?
のびたさんが序盤で他の乗客の子供から原始人扱いされたのだけ無駄に覚えてる 学術特権が以前の研究力向上+社会福祉から社会福祉なしの研究力向上に事実上のナーフされたのにまだ納得行かない 21エモンの時代には思いっきり異星人と交流あるんだよな
ちなみにドラえもん原作の20世紀の時点で21エモンの祖父が青年 学術特権選ばなくていいな経済に余裕あれば社会福祉でいい ロボ召使い仕様にして生産中止サボってたらどうあがいても使い切れないくらいの潜在的な余剰人口になって俺の前に現れた
……いやこれどうやって処理すればいいんだ? 市場に売れば良いと思っていた時期が私にもありました。
買い手がつくまで現状維持で残るなんてやってみるまで分かんねえよ 新しいバージョンになったら、ナノマシン変性工場の
ナノマシン踏み倒しが出来なくなってる? 適当に惑星居住区でも作ってそこに全員押し込むかのんびりリングワールドつくって押し込む。 リングワールド作ってひたすら研究所建てて足りなくなった鉱物資源を補う地獄のマラソンがまた始まるのか… 久しぶりにやろうと思うんですが今パッチで気を付けた方がいいバグとかってありますか? 前触れも無しに味方が一切攻撃しなくなるバグが一番辛い
他国の政党に対してクーデターの手伝いとか勢力拡大の手伝いが出来るMODってないかな... なんかどんだけ難易度上げても230年くらいには
スコアTOPになってやめてしまうんだが
この先ピンチになる可能性ある?
もしくは一番難しい設定って何だろ? エフェクトが他の画面に持ち越されるバグは全く治る気配がなくていっそ清々しい 昨日俺は10隻だったコルベットが20隻に増えたよ
どうせなら戦艦増えてほしかった ドラえもんネタもいいがキテレツくんもネタにしてください
コロ助ってロボットどまりになるのか研究もできる自立型AIになるのか気になる >>556
ランダム種族で開始してロールプレイ
結局これが一番難しい >>559
隷属を付けると文句言いそうか言わなさそうかがポイントだと思うけど
あいつらは自意識あるけどそれはそれとして創造主への奉仕に文句言わないいい子だから… 無事統合できてたがメッセージが出て止まるまで放置状態だったから赤字がひでぇw そういえば併合した時のあれこれが面倒で惑星封印か浄化しかしばらくやってないな、やはり死は全てを解決する -Biotrophy Jobs now also increase Complex Drone putput on their planet by 0.25% each
ご主人様の有無が生産性与える影響ぱねーな 以前みたいに、ご主人様用惑星と機械用惑星を分けちゃうと、パフが掛からないのね 砂漠仕様ご主人様、水中仕様ご主人様、被爆耐性ご主人様を開発しなきゃ そういえば、奉仕機械の国に星をいくつかあげる場合、
ロボPOPはそのまま奉仕機械として働くとして
有機生命体POPはどうなっちゃうの? 狂信浄化の他種族を駆除、浄化
機械の有機生命体をエネルギー化
この辺が苦手だ。怖い
男なのに情けないが怖いものは怖いのだ・・・ プレFTL文明に地上軍侵略して
神経ステープラー埋め込んで
家畜化とか奴隷化させて働かせるのにゾクゾクする
ソル3文明に侵略とかも楽しい
映画だと撃退される宇宙人が撃退されないみたいな 映画とかで撃退成功しても2派3派で結局その後滅んでそうではある
宇宙戦艦作って敵本拠地滅ぼさないと・・・ 普通に考えてFTLできる技術力がある奴等がきたらどうしようも無さそうだけどな
戦争を吹っ掛けられたらアステカやインカがスペインに蹂躙されたようになりそうだし
共存と言われても経済的技術的な属国になりそう 第一同盟イベントのどれかで若い文明が第一同盟を撃退したってあったよね 居住不可だった惑星を機械惑星にテラフォして入植したら地底人が湧いてきた
・・・いろんな意味でよく生きてたな君ら
交流ルートもそのまま選べるみたいだけど出てきても居住性0だしどのみち電池行きだし
やっぱそのまま潰すのが慈悲なんだろうか でかいワームさんの先駆者なら
非常に長寿だったためFTLを開発せずに移動してたはずだよ 第一同盟のエキュメノとかなんか飢餓で死んだ霊とかでてきそうで住みたくない(精神) 死んだ霊なんて出来損ないのサイオニック体でしかないから
恐れる必要はないんやで(超越済み) >>572
例えば地球みたいな星が太陽系内にもうひとつあって、近代くらいの科学力だったとして
現代の文明ではそうは占領できないと思うぞ
そこまで物を持ってくのがすさまじくコストもリスクもかかるから。
同じようにFTLできるってことと無条件に、また無尽蔵に物資や人材を運べることは別だ それこそコルテスとかピサロみたいに原住民同士の争いを利用すればワンチャン 潜入させていた工作員が現地妻作って逃走したでござる 異種族どころか網や門レベルで違うのに現地妻作るとは中々ハイレベルな工作員だな 侵略して統治するうまみがでかいかみたいな問題もあるしな くそ!こんな侵略者ばかりの銀河に居られるか!俺は自分の星系に戻るぞ! プレスリンの女王、粘って捕獲してみたんだけど
危機終結後のイベントってどのぐらい待てばいいのかな 侵略されるのが嫌なので先に侵略をして侵略される可能性を潰しておこう 侵略じゃないよ。先制反撃して防衛線を前進させてるだけ。つまり積極的平和。 >>578
Preftl同士の戦争だったらそうだろうけどftl使える文明の話なんだから
その仮定意味なくない 除霊すればいいだろ(排他精神
なお拝み屋かGSかで年代がわかる
どっちも古いとかいうな >>585
運次第でピンキリ(1日〜∞年)、平均100年だから気長にまとう
>>589
横レスだけど、ある程度発展した帝国なら容易だろうが、コルベ数隻と地上軍数部隊の維持費でヒイヒイ言ってるような国力では、FTL文明といえども原始文明侵略は厳しいだろう
Stellaris以外を含めたSF全般について言うなら、FTL国家同士の関係やらFTL国家内の反対勢力やら補給線やら占領を維持するための人的資源やらの問題も出てくるから、完全にケースバイケース
つまるところだ、「FTL文明」なんて雑なくくりじゃ、バックグラウンドが不明すぎて、有意義な考察はできない >>589
レス元の人はそのpre FTLの事例を出してるやん
愚鈍なの?ご主人様なの?きのこなの?
「時代区分違うレベルの圧倒的技術格差があろうと、どうにかなることも考えられる」
って言ってるだけだべ とりあえず啓蒙して保護国にしておけばよくね(平和受容国家並みの感想) コロッサスした惑星のことなんて覚えてないですね(狂信浄化) 仕事ダルすぎてシヴォリア痘なので休みますって言って一日中stellarisやってたい時あるよね ジャヴォリア痘ってイラッシア文明のイラッシアじゃない奴らによるバイオテロだってことを
最近アノマリーで知った 2.2.6からプログラムが変わったみたいで、MODでディシジョンのコスト削減する効果が出ないな… せっかく最近惑星画面に慣れてきたのにまた変わって僕涙目 >>592
ありがとう
後はもうクリア寸前だから、適当に流しながら待ってみる 仕様が大きく変わる2.2.7betaと同時リリース、とかじゃないから今回は別にそんなでもない 物質から機械化した後の支配種族以外の同化がぶっこわれてるっぽくて延々と同化が終わらなくて失業中のままになるな
なんだかなぁ 超能力か遺伝子ルートの同化なら、一部さえ終われば残りの大多数は遺伝子改変で一気にやれるんだがなぁ >>572
そうでもない
インカは運が悪かったとはいえ滅亡後も数十年は抵抗を続けている
技術的に隔絶していたはずのヨーロッパによるアフリカ植民地化は数百年かかったし
その間に色々な条件が重なって撃退された例はいくつも存在している
エチオピア、タイはもちろん、アフガニスタンなどは結局どの列強も支配できなかったと言っていい
最近のフィクションの例だと「バトルシップ」な
補給がないとああなる バトルシップは補給云々の前に兵器の脆弱性、命中率の悪さとか
ライフルに撃ち抜かれる外から見えるコクピットのガラスとか、色々改善点があると思うの
あと宇宙旅してきたのに人工衛星に衝突して致命的なダメージ受けないで、お願いだから
いや、あれ侵略目的じゃない工作艦とかなんだろうけど インディアンが銃と馬で抵抗したのを見ると、技術差があっても原住民側に何も渡らないということはありえなさそう
異星人だったら感染症の伝染もないだろうし 宇宙規模の武器を地上でぶっぱしてはいけない(戒め) タキオンランス/中性子魚雷戦艦とか、軌道爆撃に何使ってるんだろう?
普通の核兵器ですら死の惑星化するんだから、タキオンや中性子なんか ぶっ放したら一発アウトだろうし 軌道上からのゴミ散布が通常の軌道爆撃より効果が大きいってことは相当低威力なんだろうなとは思う
爆撃グラみると水爆級に見えるけどあれは演出、きっと、たぶん 惑星が最低限使い物になる程度には抑えられてるだろ…終末爆撃?知らない子ですね >>611
信号を受け取った建築業者が現場に来たら土着民に襲われてその場にあったものを武器にして反撃してた可能性が…? ああ、パラドの神よ
何時になったら物質変換施設がよみがえるのでしょうか? 先駆種族の光子魚雷爆撃で北米吹っ飛んだゲームとかあったわ
光子ってなんだかわからんけど中性子もう飽きたし使ってみよーぜ!(狂物軍国 >>613
でもそれって他のFTL国家が妨害工作してこその話じゃないの 工業化以降の原住民なら鹵獲からのコピーも不可能じゃないし、現種族が同じような技術体系持ってるステラリス銀河なら割と余裕で限定的にコピれそう 1月1日にオートセーブで10秒ほど停止するようになった 技術格差がどういったレベルの違いかは大きいだろうなぁ
例にあるインカにしても、現代兵器とかだったら理解できなかっただろうし
今のsol3の人間に超能力兵器なんかはまったく意味不明だろう 軌道爆撃は周囲の小惑星を引っ張ってきて落としたり船に積み込んである劣化ウラン棒なんかを落としたりしてるんでしょ
バトルシップなんかの宇宙人侵略モノはFTL文明のならず者や一般採掘業者が不時着してるんだと思う
本気でFTL文明が侵略するなら宇宙空間から大都市を爆撃して地球人の連携が取れなくなってから上陸するだろうし 2.2.6に更新したけど、ニューゲームで帝国選択しても志向が見かけ上変わらないのはおま環なのかな? 地球防衛軍5のラスボスのサイオニック提督がガチギレして地上に降りてきちゃった感 【XCOM】sol3侵略中だけど質問ある?【EDF】
ざっこ
勝確だし舐めプするわ EDFみたいに極々低確率で原始惑星侵略中の侵攻軍壊滅イベントとかほしい 権威軍国主義の某バッフの皆さん「何かコロッサス級の出力をもつ巨大メカがあるのだが
対策とか思い付かないか?」 そらまあどれくらい短い時間で攻略するかが問題の仕事で返り討ちにあったとなったらキャリアズタズタだろうし、ブチ切れるのも分かる >>630
その巨大ロボ、コロッサスどころか銀河系ごと初期化するクライシス級なんで触るな 機械惑星にテラフォーミングしたら、有利な惑星特性が消えてしまうんだけど、これって仕様なのかな?
次元間貿易や有毒ガスの沼とか、みんな消えてるのに、次元間貿易の報告イベントだけは定期的にやってくる。 そら惑星の特徴なんて文字通り根こそぎ削り落とすのが機械惑星なんだから仕様じゃね? 円環の終わり見た事無いしMODで起こしてみたら絶望感凄すぎでビビった 最初に円環を起こしたときはワームホールに孤立してる例の星系に閉じ込められた上に異次元も来てたしどうにもならなくなったな 奉仕機械に有機生命体の惑星上げてみた
既存の有機生命体POPは全部無職バイオトロフィーになり、浄化等はなし
すぐに聖域とか作ってたけど有機生命体POPが多すぎるせいで幸福下がりまくりで少しして反乱がおきた
結論:奉仕機械に星をあげる時は空っぽにしてからあげよう EDF5は奴隷種族とクローン兵を引き連れたサイオニック将軍が母船落とされてブチ切れて地上に降りてきたみたいな
多分プライマーの母星では将軍がボロカスに言われてる ハーン様って覚醒時期が遅れるほど簡単に死んでしまうのが悲しい 大量のPOPをいらん星に詰め込んで既に飽和状態の敵国に押し付けたらなんか超ハッピーになってる
https://dotup.org/uploda/dotup.org1802752.png 次狂精神で円環の終わりをもたらすのを目的としたロールプレイしてみようかな
アニゴジのエクシフみたいなの
セットの志向は何にしよう
敢えて平和かな >>643
大量のPOPが家内奴隷になってるのかな… >>643
俺の帝国一つ分くらいの人口じゃんやべえな 従僕たくさん従えられてハッピー(ただし食料や生活必需品はなし) あれ?これバイオトロフィーも住居枠を使ってる気がするんだが >>650
有機生命体の聖域にバイオトロフィーの住居需要を-10する効果があるだけで、バイオトロフィー自体が住居を必要としないわけではない
つまり聖域が足りてない=無職のバイオトロフィーがいるなら住居を使い始める >>627
あれはあいつ個人のちょっとした趣味だったんじゃないか説あると思う
お気に入りのプラモがぶっ壊れてキレた感 内示が出て強制移住かかったのでPC整理してたら逃げた銀河の古いスクショでてきた。
いくらMODマシマシのインフレ銀河だってこれは投げる
https://i.imgur.com/nGhZs0O.jpg
ゲームと違って一カ月の猶予くれる弊社は有情…
みんな強制移住かけられても文句も言わずに動くんだな >>651
聖域が足りてる惑星で住宅の所の内訳を見ても需要が減ってないんだよね
地球管理局でちょっと見てみたら正常だからMODの追加種族だからだろうか 状況ログの表示って非表示にならない?
建設終わったら毎回ログ表示されてうっとおしいんだが。左上に変なマーク出てチカチカ点滅するし >>626
自分の環境でも再現した
バグだろうね
志向見えないの地味につらい >>621
インディアンが銃と馬を持ったのは他国が供与したからってこと? そんな馬鹿な 小説の「星を継ぐもの」に出てきた月面設置型の劣化コロッサスっぽいを使いたいなぁ
あれなら初期技術でなんとか作れるはず...ミネルヴァ人自体は確かpreFTLだったはずだし 宇宙の2/3探索したのにまだキュレーター見つからないんだが、キュレーターでない宇宙っていうのもあるんですかね
工廠は3つくらいあった >>657
インディアンも多数の部族があって対立していたから白人から武器を買って争っていた、部族内の争いもある
白人としては部族間の争いを利用して領土を拡張していった、そのために武器を与えていたかもしれない >>660
バグじゃなければ全部探せばどこかにあると思うが
なければレイスのお散歩コースだったか、どっかの国がドレイクとか生命の樹とか怒らせて狙われた領内にあったか マローダーのルート選択もうちょっと賢くならないかな
太陽を喰らうものにちょっかいだしたせいで徘徊させるのわりと困る
隣にいた女王クジラと大怪獣大戦引き起こしてた キャラバンもマローダーやリヴァイアサンに突っ込んでよく死ぬ プレイヤーも艦隊自動補充するとちょいちょい敵性に突っ込んで死ぬよな 犯罪組織作ってみたけど
支社置くと速攻でバレて関係マイナスつくのなるのな
敵対国に支社作りまくって犯罪率上げるくらいしか使い道なさそうだ いつまでも補充されないなと思ってると補充コルベットがマローダーの縄張りに1隻ずつ飛び込んでる
あると思います >>667
名札に堂々と犯罪企業って書いてるもんねw
ある意味ショッカー並みに潔いというかなんというかw >>668
遠い星制圧に向かわせた輸送艦も似たようなことになるのもあるある 艦隊自動補充もあるけど、敵の領内の放置されてるリヴァイアサンに陸軍が突っ込んでいって皆殺しにされかけた 星系を立ち入り禁止指定すれば良いだけとはいえ、手動だと面倒というか忘れる
なので、レヴァイアサンとマローダの星系は、最初の調査船侵入直後に自動で立入禁止にして欲しいと思う今日この頃 >>658
わかる
ルナリアンは狂軍国排他の人類共同体っぽさもあるし軍国主義の国是にその手の兵器が最初から使用可能になるとかほしい 立ち入り禁止にしていても、合流と追従はなぜかその設定を無視するっていう
AIも戦争相手以外の敵性生物がいるルートは可能な限り避けるけど、合流と追従の時だけは最短ルートなら迷わず突っ込む
これはバグなのか仕様なのか エキュメノポリスの合金や消費財のアーコロジーって鉱物消費も激しいからあんまり強くないような気がしてきた
住居的には強いけども エキュメノはサイズ10とかの使わない惑星で他惑星の工場分スロットと住居の開きを作れるのが一番でかいと思う 希少資源使わない工場という事でお得なのは間違いないんだけど
エキュメノで使う分の資源を他できちんとまかなえてるかどうかだな 途中送信
消費財も同じく8枠で変換比率はそれぞれ
鉱石2:合金1 鉱石1:消費財1
これだけならエキュメノも施設も変わらない
施設は追加で戦略資源を消費する分鉱石を10消費する
例としては合金120生産するのに施設オンリーだと鉱石290
エキュメノだと240になる
……がばがば計算と頭悪い文章だけど間違ってはないはず 希少資源食わない、建物枠食わない、家もセットで建つ
これが強くなきゃなんなのかと 細かい所だと、電力消費もエキュメノの方が抑えられるね
というか、アセンション枠と巨大な初期投資が必要なんだから、維持費等で既存施設を圧倒していなかったら無価値 なるほど
普通の合金工場とかを他のに建て替えて、削った分をエキュメノで生産すれば効率良く生産できるようにすれば良いのか 惑星の資源出力最大化したい、でも建設区域全解禁も目指したい、そんなときの牧歌的農業
商人ギルドもセットでとっておけば都市区域付属事務員が減ることの快適度低下もとんとんに収まっていいぞ そういう話聞くとメガコーポ欲しくなっちゃう
でもサマセまで待ちたい(狂信的なセール主義者並感) 鉱物消費激しいもなにも鉱物使わないで合金出せんのは全盛期没ちゃんだけだろ 事務員なんて無職を収容する以外の使い道がないゴミ職は減ってもらっていっこうに構わない
あっ豪商様はこちらの神殿にどうぞ 施設で言うとエンターテイナー系の施設はどうしてる人が多いのか気になる
惑星開発が軌道に乗り始めたくらいが一番快適度下がるからついたてちゃう
終盤は事務員なり豪商なりが+までもっていくからもったいない気がする エンターテイナーは統合力作るところが利点かな
まぁ精神だと聖堂全惑星に建てておきゃいいくらいにしか思わないけど 警察署と駐屯地と惑星シールドは建てたことないなぁ
必要性が感じられない 事務員に人手を割くぐらいならエンターテイナーにして浮いた分を他に回す 駐屯地建ててその分宇宙基地に泊地以外のもの建てるといいぞいいぞ
住居±0で雇用3枠だから区域一桁の極小惑星は駐屯地(要塞)だらけになってる 駐屯地は他に立てるものがないという理由で奴隷星に立てたりはする
警察署は超越ルートじゃないときは20後半の惑星だと念のために立てる
惑星シールドはうん…… 星に一つも警察署がなくても犯罪0パーセントなんてステラリス民は民度高いんだなぁ 惑星シールドは、安心感がどうたらで幸福度が少しくらい上がっても良いと思う 欲をいえば幸福度より安定度をあげてほしいけど
貴族とかPSY結社とかあのあたりと並ぶ設備になってほしくないような……
職業枠5つの一人に付き安定度1とかその辺が扱いづらそう 序盤で第一同盟クリアしてエキュメノに入植したけど田舎者が大都会みて驚くような感じだったわ エキュメノは序盤でも即使えるから嬉しいよね
リングワールドとかもらったってなんもできないよ かっこいいけど リングワールドはmodで色々追加しないと大体農業か発電区画建てまくった後で失業者詰め込むだけのものと化している メガストラクチャは眺めて楽しむためだけに建ててるトコある。
巨大芸術体感施設とかなくても困らんけど建てちゃう 今の銀河犯罪結社3つあったから次々に会社建ててきて警察署必要になったほんと許せん
星系の泊地より惑星の要塞で宇宙軍許容量増やした方がいいと思うよ一個で12増えたかな 第一同盟のエキュメノは流石に聖地として祀ることは出来なかったわ
精神没落近くにスポーンできると聖地認定しまくりで美味しい 快適度1でPOP0.1人分の出力だから元手のいる合金星やら研究星は快適度100までエンターテイナー雇ってそれ以外の資源星はゼロまで雇う
まあ家内奴隷がいればそっちのが圧倒的に優秀だから任せるけど
事務員はゴミなので雇わない(固い決意) >>695
シールドがあって安心vsシールドが要るような危険星系で不安でプラマイゼロなんだよ 軍国「基地があるとか安心!頼もしい!」
平和「基地があるとか不安…恐ろしい」
こんな感じか
なんかもうちょっと建造物とか惑星区分とかで
志向魅力や幸福度影響して欲しくなった
農業惑星だと平和魅力が上がったり採掘惑星だと平等魅力が上がったりとか MODで作れる範疇だけど、面白さが勝つか、派閥管理の面倒さが勝つか >>707
農業で幸福度は上がるどころか下がると思うぞ 事務員がイマイチ弱いんで交易主体の経済がやりにくいのが少し不満だわ
豪商と事務員の間くらいの存在が欲しいな ランダムイベントだけじゃなくディシジョンとかで
労働者や平等派閥を喜ばせたり
経営者(統治者)の政治力や権威派閥を上げたりとか
国家の志向に限らず惑星ごとに方針や特色を弄ったり決定したい とりあえず支社が何か建物建てた時に、建設完了メッセージ出さないでほしい
自分で入れたキューが終わったと思って惑星表示しても完了してないのは結構イラッとする
あと貧困による給付するしないの確認も政策で都度確認か常に給付するか給付しないかぐらいは選べるようにしてくれ・・・ せっかく覚醒した帝国の艦隊戦力ほぼ壊滅させて反撃はこれからなのに疲労で領土ごっそり取られて和平とか納得いかねぇ
絶対回復するやんこれもう負けかな 交易を強くしたらしたで今度は発電施設いらんってなりそうでなあ
変換範囲を広げて汎用性を売りにするとか まぁ実際、企業で順当に進むと中盤辺りから発電所いらなくなるからな
発電所全部潰した上で思想経済にしても、なお電力が余り気味だったのは逆に困った 交易は戦争状態だと収益が下がるとかで発電と差をつけるとか? >>707
農業惑星ってイメージと違って戦闘民族化しそうなんだよなあ
猿猪鹿殺せがデフォだし保守強いでしょ 現状で交易の強みとしては、エネルギー以外にも転化できることと
通商条約を結びやすいから、信用を得やすいって点か リングワールドは鉱石なしがきつすぎる
エキュメノと両立なんか無理になるし 企業国家の強みってなんだろう?
支社作れるのは拡張しにくさの代償みたいなもんだし
周りが窮屈でも不利にならないとかそういうところ? >>719
鉱業惑星の方が強くね?
東北の農家より筑豊辺りの炭鉱夫の方が気が荒いw
そして農耕民族を遥かに劣る数で征服していくのが遊牧民 >>680
オマケに居住性も100%でガイアさんが息してない 遊牧民が強い理由の10割は馬だし馬より便利な乗り物が出来たら農耕民族に蹂躙される定め
それはもうミッドゲーム終盤に出て来てボコボコにされる大ハーンぐらい 最初から企業じゃなくて、まずは通常帝国で研究と伝統を一通り終わらすのが良い
終わった頃には国際情勢も固まってるだろうから、支社を沢山建てられそうなら企業に変われば強い
RP的には身も蓋もないが
企業の一番嫌な点は寡頭制なところかな
権威企業はワンマン独裁制でいいんじゃないですかねぇ・・・ 支社建てるのに影響力必要だから
空き地埋めるまでは企業やる余裕ないのよねー 敵対的な買収機械とかの機械企業できないかしらん
通商結べる機械とか強すぎだから無理だろうけど ガイア型のメリットって聖地認定できるところくらいで後はエキュメノ、リングワールドとかと比べてまったく長所がない
アセンションパークが必要なのにこの弱さはちょっとどうにかしてほしいな 芋虫軍団が攻めてきたけどたまたま覚醒してた偉い人たちが連邦に加わって頼もし過ぎる
モリモリ芋虫どもを消化してあっという間に鎮圧だわw 生命の播種はアセンション無しのガイアテラフォくらいあってもいい気がする プレスリンが芋虫…?
あれ海産生物かフナムシみたいな甲殻類ベースの生き物に見える >>729
一応資源ボーナスは付くよ
牧歌やるならまあある程度は有効なんじゃないかな… コルベットの武器どうしてますか、やっぱりミサイル使いますかオートキャノン3つにしますか
僕はオートキャノン3つにしました ゲームとして勝利を目指すためには拡張が必須なのに
膨張ペナルティがついてるのがなんだかーてなって企業プレイ1回もやったことないなあ AIってちゃんと市場みてるの?希少資源買いまくって高騰してもAI国は輸出項目に入れないのかどんどん高騰する そういえばプレスリンの「闘士」級がどう見たって人工物な砲塔背負ってるのはなんでなんだろ 今の仕様なら拡張必須ってほどじゃないと思うけどなあ
研究は滅茶苦茶早いし技術点+従属国で十分稼げるし企業ならほぼ初期セクター範囲でも勝利を目指せる
まあ可能ってだけで企業も拡張した方が強い気はする 月10000送ってやると市場価格がどがっと下がるから溢れるなら売ってるのは間違いない
でも、市場監視とかはしてないんじゃないかな >>731
sound/eventsの中にあるswarm_crisis_ambient_stage_01〜final_01までを消せばいいよ
あれが背景でなってるクチュクチュ音だから >>741
ほぉ良い事を聞いた
それにしてもまた朝まで遊んでたわほんと時間泥棒だな何も残らんのにこんなんダメ人間じゃんもう 人間一人が頑張ったところでこの宇宙にとっては無同然だし好きに生きようぜ(失業者) >>732
費用も時間も食うんだしそこまでOPにゃならんと思うんよなあ
排他播種で自分たちだけの楽園創造RPとか ガイアテラフォは
お気に入りの保護国にちょっとした贈り物をするときに
ちょっと気分がいい
リングワールドあげてるとゲーム終わるしなぁ 初期バージョンの最強惑星だったけど現行だとほかの選択肢多いからな 技術的卓越とかだと、最終的には巨大構造物系やエキュメノほどの出力にならん代わりに即効性があるが、
ガイアテラフォは、そういう使い方するにしても中途半端だし、まぁRP用? 同じ生惑星拡張系のアテンションでも自然への精通は全体通して使いどころあるけど
ガイアは時間かかりすぎる、ベテラン建築士・銀河の脅威あたりと枠の奪い合いして取るにしても後半になりがち、と不遇だからなぁ
バフもリゾート惑星や監獄島のシナジーがあるから特別なものじゃなくなってるし
とは言え、銀河の鉱石総量ベースで考えると軌道上住居みたいに完全に死んでるわけじゃないって思うところもある
エキュメノは拡張を一気に進められるけど頭打ちが早まるからショートゲーム向け
牧歌的農業+ガイアは拡張はゆったりだけどリニアに伸び続けるからロングゲーム向け
ざっくりそんぐらいのすみわけはできてると思う(早口 最新dlcいれてないからエキュメノ作れない俺には関係ないな
それより他国が作る軌道上居住地が邪魔でしょうがない
ゲームを軽くしたくて惑星減らしてるのに困ったもんだぜ No Habitableでワークショップを検索すると幸せになれるぞ、リングワールドと軌道上居留地禁止する奴がある 強制退去や駆除した後に自国の種族も強制移住させれば放棄できるぞ >>752
それ用のアセンションパークはどうなるの、無駄になるの?
>>753
あの作業ごっつめんどくさいやん・・? 自分とこに取り込まないといけないし まともに惑星経営するように取り込むのは面倒だが
余ってる惑星に不要POP詰め込んで他国に上げるなり属国を作ればいいんじゃね? そんなあなたに奴隷惑星
いくら詰め込んでも関係ないぜヒャッハー >>754
そもそも軌道上居留地のAPが選択肢から消える、リングワールドはAP取れば修理だけできるようになる とりあえず受容君に大量のPOP押し付けたら経済破綻させることができることは実験してわかった
経済破綻までもっていく前に反乱独立国化されることも多いし戦法として不安定で邪道だが決まればどんな大国も落とせる
経済破綻すると艦隊解体して自ら丸裸になるのよね彼らは ガイアアセンションは精神国家で崇めるものが無い時に使う
アセンション二つ消費するけどそこはロールプレイ >>758
てことは前提条件部分もかわるのかな入れてみるわthx なんかニューゲームの国一覧がぜんぶ狂信的な平等の受容主義になってんだけどなにこれ
ランダムで初めても変わらんし殺戮機械の受容主義ってなんだよ… どの種族も平等に完全市民権を与えるが
法律で市民は浄化されるだけだ 最近没落が中立連盟に負けっぱなしだったから2300年に覚醒するようしてみたけどどうしようもない絶望感がやばい、楽しい スタート時のゲーム設定変えてないのに、没落さん達の艦隊戦力が銀河が変わるたびにだいぶ違うんだが
あいつらどうなってんだ(前のゲームでは140kくらいの艦隊3〜4つ持ってたのに今銀河だと2艦隊しか居ない) >>759
危機で難民が押し寄せてきた時は自分の国が崩壊しかけたからよく分かる…。受容主義は中盤あたりでで別の志向に変えるようにしてる。 狂受容国家だけど開幕で全種族居住権のみに設定したら浄化とかが暴れてる銀河でも難民来たこと一度もない
終盤になると変わるんかな ポストアポカリプス、弱体化激しくない?
ループを讃えてくる 受け入れは歓迎のままです
エンドゲーム来る前に次の銀河に行ってしまうのがいけなかったのなら謝るしかないですが >>766
ゲーム開始時点で
・主力艦隊(巡洋戦艦/護衛艦) 2個艦隊
・33%の確率で主力艦隊もう1個艦隊
・25%の確率でタイタン1隻
・10%の確率でコロッサス1隻
確率は全て互いに独立なので、全部持ってる事もあるし、主力2個艦隊だけの事もある 同化機械で惑星占領してもPOPが同化されないんだけど、modの影響か?
10年以上同化中無職が溢れてる >>773
超能力ルートの方の同化でも似たような現象がおきてるなぁ
何かMOD入れてます? 受容とか平等とか好きだしいろんな種族にリーダーやってもらいたいけど国のトップにはなって欲しくないの… >>773-774
今回のアプデでの変更したコードが原因で、バグってるね
コンソール3行打ち込んだけで分かる程度には見つけやすいバグなのだが、変更部分の動作確認すらせずにリリースしてるのか…… 今の銀河難易度大佐で覚醒精神がコロッサス2隻運用しててたまげた
あれ1帝国1隻じゃなかったのかそれともver2.3で変わった? >>776
マジか、パラドェ……
修正来るまで別ゲーでもやるか、サンキュー >>763
同じ人いたか
原因不明だけど国一覧の画面で表示バグってるよね
国作るところまででやめててゲーム本編開始してないんだけどゲーム中でもバグったままなの?
作った国のデータのファイル見たらそっちは元々設定したやつのままのように見えるけど バグを修正するたびに別のバグを発生させる事によって労働者に無限に仕事を作る事ができる(白目) https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org580841.png
2.2.6.3までは8GBくらいの要求だったのに2.2.6.4から倍以上の18.9GBも空き容量要求されんだけど何が起きてるん ゲームは普通に初期からの設定で単に表示がおかしいだけだったわ
最後に新規作成かエディットした国の政治と志向が永続表示されてるっぽい 2.2.6正式版より2.2.6betaの方がバグが少ないってどういうことなんですかねぇ betaと同じじゃお前らが楽しめないと思ってつい... ついなんだよ、いってみろよ(タキオンランス照射しながら 流れぶった切ってごめん
星系間距離を均一にしたくてmapフォルダ弄ってんだけど上手くいかない
tinyファイルのmax_hyperlane_distance_XXに加えてmin_hyperlane_distance_XXって
してるんだけどコマンドが効いてないっぽい、modに詳しい兄貴いたら教えてクレメンス もしかして2.2.6betaで遊んでる人はそのままテストバージョンで遊び続けて
2.2.7beta待ちしてていいのかしら >>788
MOD作りは初めてかな?
まぁ、それはともかくとして、回答は以下の通り
・max_hyperlane_distance: ハイパーレーン接続決定用なので、星系配置には影響しない
・min_hyperlane_distance: 実装されていない関数なので、機能しないのは当然
・その目的に適した関数は存在しない
・ゴリ押し実装: 全ての星系の配置を1個1個手動で入力する事は一応可能
→ 参考MOD: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=704139779 >>791
感謝です兄貴
hyperlane distanceって距離じゃなくて接続決定用なのか・・・
そのmodをよく調べてみます!ありがとう! コロッサスで一番エグいのってやっぱしまっちゃう砲だよなあエキュメノとか自給自足とか絶対できない惑星とかいい社会研究になりそう 準知性駆除にしても狩猟にしても排除出来ないんだがこれもバグか >>793
エキュメノポリスの元ネタのトランターは銀河帝国が崩壊してから
最終的に表面の金属引っ剥がして農業惑星になったから、へーきへーき 支配種族が機械だと生体pop枠が浄化対象種族でも増えるぞ
同化バグと合わさって阿鼻叫喚 >>776
まじか。。
修正modでも転がってないかな >>793
ブリッキチチだったか浄化主義者の爬虫類種族は誰かにしまっちゃわれてたよな
AIが無駄にたてる軌道居住地を封印するのが救いがなさそう エキュメノポリスが孤立したとして人口のほとんどが餓死するだろうけどなんとか農業してごく少数が生き残るかもしれん
オープンワールドRPGの舞台として良さそう 草を植えれるであろう地面は全てコンクリートの下、しかも幾層の都市階層に遮られ日光は届かない
って状況だと思うけどな
地面の下に大都市築いてる系なら農業するにも何とかなるし見てくれも良さそう たくさんある元生き物を集めて農業してそうね<封印エキュメノ
MODありだけど物質生成&発電施設&食料ドームがそろってると平然と生き延びそう
没落首都は封印されても全く困らないあたりうらやましい 1.82以来久々にやろうとしてるが、浦島太郎なので、とりあえず日本語化だけMOD入れた。
後、2.2.*で動くオススメのUI系MODがあれば教えてほしい 地下から土を持ってきて表層で販売する商売が生まれるかもしれない>封印エキュメノポリス 作物を栽培しようにも栄養のある土がない?そこに餓死した死骸があるじゃろ? >>809
ないよ?(口元を拭きながら
実際、世紀末を通り越した何かのになってそう 食料は配給制、糞尿・死骸も完全に国の支配下にある完全管理社会になるか
いつ、誰に食われるかわからない比喩なしの弱肉強食の無法地帯になるか
どっちにしても地獄だな >>782
情報ありがとうございます
大した事無いようだけど早く治って欲しいものですね >>811
ペロ…これは共食いをした味!(なんでお前も味知ってるんだよと言ってはいけない)
まあ安定度0犯罪率100は確実だよね
警察も人口不足&安定0&飢餓状態では機能してまい…
封印エキュメノってバリアに覆われてるし今流行りのバトロワFPSみたいになりそう 封印って光も遮られるんだっけ?発電と農業封じられたら絶滅するしか無いな
寒冷系惑星なら苔の栽培でいけるかな? >>815
一部の波長の光以外は…じゃなかったかな
つまり発電手段は
・その波長を使っての太陽光発電(その波長が自然に存在するならだけど)
・地熱発電
・ゼロポイント発電
の3つになるのかな
ただどちらにしろこれ放射熱が出にくくなるからその内全員地熱か自分たちでゼロポイント発電したエネルギーでドゥワマク煮込みになるんじゃないか? 気候の変化、宙間交易が不能になったことによる急激な社会変革
およびそれらにより発生するであろう騒乱等等
社会研究が進むな >>819
ナチスのやった、
そんなこと研究して意味あるのか?的な人体実験みたいになりそう 少なくとも没落の調停惑星には生き残りいるんよね
シールド解除すると不毛化するからどうやって生きてたのか謎だけど 征服して奴隷だらけの星に支配種族のニート送ったらいきなり豪商になってわろた
どんな商売してるんだ 調停してもPOP数とディシジョンによる補正のアイコンとかは表示され続けるのよね。
この下にまだ大勢住んでるんだなぁ(呵々大笑) 相手が抵抗すれば戦争だが無抵抗に虐殺されれば平和だ 艦隊戦力をちゃんと整備した後に
わざと近くに入植して
懲罰に来た排他没落をボコボコにするの楽しい
懲罰対象に全土併合される哀れな奴らだ わざと向こうから殴らせて防衛系の補正も乗せるんよなw 要するにエントロピーを捨てられるかって問題だからな
遮断されてエントロピーが捨てられなくなったら生きていけない かつて平和調停機によって隔離された惑星が遥かな時の果てにバリアが破れた星を
開始時の星にする国是とかねえかな 古代ドローンの連鎖イベント初見、すごい技術をもった海賊が来るってんで
許容量ぎちぎちの20k艦隊で待ち構えていたら海賊湧いた瞬間蒸発
海賊が死んで艦隊戦歴も出てから「奴らが来た この戦いが待ち遠しかった」とか表示されてわろす
かっこよく演出してるけどコルベット3体ってひどすぎんだろ
しかし、撃破した後も特に何かメッセージがでるわけでもなく音沙汰なしだが、これはシーケンスブレイクやっちまったか・・・? 宇宙国連欲しいよな
加盟国間だけの市場とか各種の免税措置とか銀河規模の奴隷禁止条約とか
超大国の拒否権発動とか見たい 国連脱退→どこぞに宣戦布告→終戦→国連復帰 の米帝ムーブしたい >>822
今のステラリスにニートいなくない…?仕事用意すればやってくれるし…。 200年くらい経つと、首都とか小さな惑星とか人口溢れない? 考えたら旧verに較べてpop数3-4倍は軽く行くんだからそりゃ終盤重くなるよな
うちのロートルではもう大規模でも危機までもちそうにない・・・ >>837
だったら植民すればいいだろう!
戦争、コロニー、リングワールド、エキュメノどれでもええんやで 艦隊は、戦闘中を除いて比較的小さい負荷で済む
慢性的に重いのは、基本的にはPOPが原因
なんせ、各POPが週1くらいで全求人に対して優先度再計算した上で、
転職是非を判断したり、他のPOPから職業奪ったりしてる ならpop数と職業の出力を調整してpopを半分まで抑えれば軽くなるんだろうか でも序盤のバランスに影響出そう
POPが一定以上になったら国全体がそういう風に移行するようにしたらいいのかな 残酷な世界で絶望にまみれた現実を歩むより、幸福な世界で希望に溢れた仮想現実で再スタートさせられる政策とかほしいな
データ化して人口圧縮
電池にもなりそうだし pop半減、出力を2倍にして、人口増加減少速度を半分、みたいにすれば軽くなるだろうってことか。
ロールプレイ的には「人口統計の抜本的改革」と…… 軽くしたいなら、再計算の頻度を下げれば良いんだよ。
例えば、職業の奪い合いは週1なら週2にすればいい その解決法だとカックンカックンとプチフリーズが起こってストレス溜まったり違和感が出ない?
プレイ快適度って長期的な平均値もあるにはあるが、イライラ回数の方が影響大きそう
感覚的に重いと感じる閾値の問題というか 大ハーンが排他没落の隣に基地建設する→撤去する→基地建設する→撤去するを繰り返してる・・・ POPを途中で減らす場合の問題はビルディングスロットかな
途中でスロットが開くpop数は変更できなかったんじゃないか?
追加で1スロット開けることはできるんならいけそう definesの中に POPS_BUILDING_SLOTS = 5 ってあるから、多分これを変えればOK
ただ、端数が出るし、その端数がゲームバランスに与える影響は計り知れないが 2.2.6βで、艦隊設計からダークマター動力炉やダークマタースラスターを装備して保存しても
もう一回、艦隊設計を開くと、設計の表示がゼロポイント反応炉やインパルススラスターに戻る
表示が戻るだけで、生産するとダークマター動力炉やダークマタースラスターを装備した艦船ができるから、まだ良いものの
何で元々ちゃんとできてたことが、アップデートでバグるんだよ >>848
職業の奪い合いを週2にして描画関係で何か起こるとは
思わないが・・・。 >>853
?
POPが重いって話をしていて、重いのはPOPの処理の問題だって話になって、POPの処理頻度の下げればいいって話になったんだろ?
だから頻度を下げてもその処理の度に重さを感じるって話をしたんだけど、どの辺で食い違ってんの? コレをいってしまうと身も蓋もないが
いっそターン制とかなら、重さも手間もそこまで気にならないのにな >>855
おうCIV4天帝広大マラソンの現代戦だ! >>854
例が悪かった。
POP処理で重いという事は、高密度(1日ごととか)に
何らかのPOPに関わる処理を実行している事になる。
なので、ゲーム内の1日ごととかでやっている処理を
ゲーム内で2日ごとの処理にするだけで
その処理の負荷は1/2になる。
全てのバックグラウンド系の処理について、
1日ごとの処理を2日ごとに修正できるなら、
1秒に2日しか進まなかった処理が1秒に4日進むようになるかもしれない。
そうする上での技術上の課題を話すのも良いかもしれないという事。 >>857
うーんと。例が悪いというか、もうちょい根本的な話でね
確かに頻度を変えれば1秒で4日間進むようになるかもだが、依然として1秒間に1回の処理落ちは発生するよね?
何故なら「日付が変わる時に処理をする」「一回の処理量」この二つはその変更では変わってないからね
その例で行くと全処理頻度1/2に変えて、さらに処理が奇数日と偶数日で分けるようにしたりすればいいのかもね >>857,>>858
横レスだけど、今のPOP職業選択の仕様が、>>858の「奇数日と偶数日で分ける」に近い
ただ2日ではなくて、正確な日数は未確認だが5〜7日程度に分散してる
どうせなら、その分散日数をdefinesの中に入れてくれればmoddableなんだけど、
完全にハードコートだから、MODでは弄れないのが残念なところ >>851
そこまではわかってるんだけど問題はdefinesの内容をゲーム中に変えれるかが試したことないからわからない。
ゲーム開始時からpop半減させておくならそれでいいが、進行に合わせて動的に変えたいんだ。
無理ならそうするしかないが >>860
definesは、ゲーム内変更不可
どうしても動的に変えたいなら、ディスク2枚組のゲームよろしく、MOD切り替えてね通知を出すしか無い
(それなら最初から半減のほうがマシだろうけど) 動作に関してはたびたび最適化してるので>>859の言うような処理の分散はそこそこ前からされてるらしい
ただまあ十分ではないので、もっと軽くする余地はあるはず
新要素の追加とかAIの改良の方が優先順位が高めなのであんまり目立たないけどね パフォーマンスとかUIとかの地味なのより派手な新要素が優先される、ユーザーが望むバランス調整は後回し…うっ頭が すでに捕まえてるカモの待遇良くするより新しいカモを捕まえてくる方法考えるほうがより仕事してる感があるからしゃーない ステラリスのエンドゲームは処理限界によるモチベーション低下がかなり大きく占めてるから
そこ改善してくれたらすごいうれしい
UIちょこちょこ変えなくていいから 始めは田舎惑星だったのがだんだん工業化していく過程はやっぱVictoriaだなこれ
まあうちは精神でがんじがらめにしてるから選挙とかは無いけどな
そのうち農民と工員で支持派閥が変わってくるのかも 労働階級による支持の違い……スペース共産主義が誕生……
スペーストロツキーとスペースターリンの争い…… 奴隷はPOPの転職やらその辺の計算処理から外して一次産業固定してあげてほしい
つまりうち以外の種族をみんな奴隷にしたり強制労働させてあげれば後半以降も軽くなるのかな
浄化機械とかは案外ゲームを軽くするために役に立っているのかもしれないな 建物の種類がばらばらだったりすると最後まで田舎惑星だったりするよね
1惑星で完結してるから調停機耐性もばっちり ループでの変性直後に狂排他かつ軍事の我々の種族が全員平和派閥に目覚めるというとんでもない事態になるんだが
平和主義の誘惑0なのに何故こんなことになるんだ。リロードしても同じになったし
自分の種族をコロッサスで殲滅したくなる程度には反吐が出る ループするともともとの志向とは逆の志向に目覚めるのだぞ タイル制のときの初回プレイで、まず科学者が人間から緑のタコ人間みたいのになって、そのあと独断で首都全popタコになって軍国から平和になってショックだったなあ 虫種族でやったときにゴキになって以来ループの研究は却下してる
遺伝子改良ルートだと旨味がほとんどないし
攻撃的種族なのに知的がつくバグはなおったかな 首都惑星だけコロッサスしようかと思ったけど、穏便に派閥虐待で反乱起きたらコロッサスで進めようと思います ふと商業機械文明みたいなのがあってもよいのではと思った
商業用のAIが創造主が滅びた後も存続し銀河への市場拡大を試みるようになった機械企業とか 作りたてのリングワールドに『d_for_bad_ai』とかいうヘンな障害物がいて、
都市区画-100、発電区画-100、農業区画-100になっとる……
こいつはMODが悪さをしているのか? バニラだと無いのか?
バニラでリングワールド作った人、ヘンな障害物あったりしない?
ないんなら、こいつはMODの悪さ確定なんだが 常識的に考えてMODだろそれは……
「該当者がいなかったら判定」なんて時間を無駄にしてないでそれっぽいMOD解析した方がずっと早い >>877
まあ使う以上、解析は当然のたしなみか
ひとまずギガストラクチャMODあたりから探ってみる
時間を無駄にさせてすまんね 聖遺物箱の実績を取りたくてリセマラしてるんだけど全然当たりを引かない…
銀河生成時に当たり出るかどうか決まってたりするんだろうか? galatronが取れないのでstellarisは糞ガチャゲー >>876
というより見たまんまAI改善系のMODじゃないの?
AIが無駄に区画を作らないようにしてるのでは 結局宇宙って宇宙(うみ)なのか宇宙(そら)なのかどっちなんだい 宇宙クジラにアメーバ、ドラゴンが移動出来る魔界に答えはあるんだろうか… 機械「心なんてまだ基礎理論もないじゃないですかやだー」 遺伝子ルート完成させると種族の見た目も選べるって事に最近気づいた
ようしゴキ(神経ステープラー奴隷)お前カッコよくなれ >>881
反応くれてありがとう
結論から言うと、ギガストラクチャMODだった
今までMOD入れるだけで解析やったことなかったんで
thisとかifとかlimitの読み方からしてわからんのだが
リングワールド関連の処理に件の『d_for_bad_ai』が記述されてた
当然、障害物にも『d_for_bad_ai』が定義されとる
そちらの言う通り、おそらくCPUがリングワールド立てた場合に何か対策してるヤツだろうから
自分で使う分にはコンソールなり何なりで取っ払ってしまえば良さげ lovers labじゃね?
Skyrimのエロmodでお世話になったけどステラリスであるとは知らんかった
Nexusよりも直球エロ関係が豊富でロリペドmodも一時はたくさんあったで。
ステラリスでわざわざそこにアップするmodってなんやろ
まさか需要主義的な? 直球でエロ種族特性や国是とエロイベントを追加するMODがあったね あったけど2.2.Xには対応してないのよ
公式で異種姦出ちゃったしね そりゃpopが増える時点でやることをやっているし
受容国家なら人類×キノコや人類×狐の子供も生まれるからな ゲーム内課金で0.5%排出率のレア実績ありの異種姦4xとか業が深すぎる パソコンゲームは全部エッチなゲーム
ランス、ドラゴンナイト、同級生に臭作とかの為にパソコン買ったんでしょ?知ってるんだから ストラテジーやってる層はそのために買ってもおかしくないぐらいCSでストラテジーは流行らんな 初代信長の野望がやりたくて、PC8001mk2を買いました 宇宙ゲーやるために買いました(正直)
参入のきっかけはhomeworld2 わいの初pcはFMタウンズを親に譲ってもらったのだなぁ
そこからpcゲーにはまりヒーローズm&mで戦略ゲーにはまり
hoi2でパラドゲーにはまったわ >>900
CSでストラテジーは操作性がキツイ
PSP版の大戦略(ターン制)ならやった事あるけど、十字キーなので10 hex先に移動ですら面倒だった
ましてや、リアルタイムでの操作は考えたくもない 同級生って幼馴染みが医学部生と初期状態で付き合っててDVDを割って制作会社に送られたことで有名なやつだっけ? 下級生に至ってはメインヒロインというかパッケージに描かれている子が同級生だった ttps://www.loverslab.com/forum/67-crusader-kings-ii-stellaris-paradox-games/
検索したら出てきた
ステラリスもスカイリムと同じく「やってる層」が同じなのだろうなw Civ4はいったい何時間プレイしたんだろう(遠い目)
1万時間は超えてると思うが計測してないからなあ 久々に起動したら
スタート時の同化機械惑星に農場ができていた・・
サイボーグもうどん食うようになったのか エルフmod現ver対応してるなクリーチャーだらけの銀河に華が添えられて好き、変なシステム変更ないし 好きなキャラをカップリングして
種付け孕ませムチ打ち調教もできる
ウイニングポストとかいう一般ゲー >>643
侵略しまくる独善くんプレイすると毎回こんな感じのミドルゲームになる…
伝統全部取得するとバイオトロフィー要らないから適当な辺境の星に詰め込んで(一気に強制移住できないからかなり辛い)独立させる
機械惑星にテラフォーム中の星に移住させてテラフォーム完了させた直後とかに独立させると農場も作れない地獄絵図に ロールプレイ的意味しかないけどガイア作成パーク取ってご主人様保護区作りまくるの楽しい まず補正値上げて複雑ドローンバフじゃなくて雑役ドローンバフにしないと有機体なんて抱えてられないんだよね
全ての有機体を奉仕するプレイなんてのは無理
いらないのは爆撃で減らしたり惑星に押し込んで処理等……まあ独善って冠には合ってるのか? 独善プレイしてると、聖域から溢れた有機体が安定度に悪影響を与えてその結果不良ロボット職?(有機体帝国で言う犯罪者職)が出来るんだけどなぜかその不良ロボット職に聖域に入れなかった有機体が就いてるんだよな… 自分をロボットだと思ってるんだろ
まともに教育を受けず、周囲にロボットがいっぱいで、他のバイオトロフィーは奉仕されてるのに自分は放置じゃそう思い込むかもしれん 交通事故で頭部を痛めた結果
ロボが有機体に有機体がロボに見えるようになってしまった人かもしれない 「どうして自分はお世話されないんだろう…そうか僕はご主人様じゃなくてロボットだからか」
悲しすぎひん? マローダーは何で惑星に住まないんだろう
ノーマッドみたいに常に民族ごと銀河とか星系を移動してるなら分かるんだけどそういう訳でもないし
マローダーが常に移動してたら銀河の災厄になっちゃうか... あいつらそもそも居住適正なにもないし
某動画で「戦闘種族として作られてそもそも惑星に住めるように作られてない」(むしろ住めないようにしてる?)ってあったな 通常帝国でも軌道上居住地の建設枠に住居を建てられるようにするmodって無いのかな なんか艦隊設計の画面、自動設計切ってると上位品への対応もしてくれなくなってるね
前は自動設計切ってても赤色レーザー入ってる状態で青色レーザー研究完了したら
(電気足りてれば)青色レーザーに置き換えてくれてたけど、赤色のままだ
でもハイパードライブとか核融合とかの部分は勝手に上位のものに置き換えしてくれてる
この統一感がない変更本当なんなの >>929
マローダーの起源はマクロスのゼントラーディ的な戦闘種族ってことか
そういう考察も面白いね 面白そうなゲームだな
取り敢えず全部のDLC買えば間違いないかね イデオロギー目的の戦争で勝利しても、その国が他の国と戦争中だった場合、イデオロギー書き換えは行われないのかな? >>934
自動アップデートのチェックし忘れてない? >>939
してなかった・・・。ありがとう。恥ずかしい。
この広い宇宙を隅々まで探せば俺よりも愚かな者もきっといるはずだ。まだ出会った事はないが。 安心しろ自作modがうまく動かない原因を調べるのに1時間使った挙句、modを入れてなかっただけの俺がいる 宇宙空間で安定して使える規模の実用化が出来ていないだけかもしれない 非FTLで恒星間国家として拡大したユートもいるんだし別ツリーの技術なんだろ
あの先駆文明が隆盛してた範囲では300万年くらいはFTL文明は誕生してないんだよな スペオペは往々にして技術進歩と扱えるエネルギー量が比例しない
想像可能な技術レベルに無理やりFTLドライブを付与するせい >>940
艦隊アプデしたら画面固まったよ!
おいおいフリーズかよ!
って思ったら時間止めてただけだった俺がいるぞ! なんだか専門家の中で法務執行官の優先度が一番下になってたりする?
執行官の枠は余ってるのにみんな職人やら文化人になりたがっていつの間にか犯罪度が上がってて犯罪組織ができるの辛い 前スレ?前々スレ?だったかに職業優先度が書いてあったような 家畜といい家内奴隷といい、その職業にしか就けないってわけじゃないからなぁ
召使いはともかく神経ステープラー家畜が事務員やってるのはちょっと違和感ある あの牛の事務員、話が通じなくてモーやんなっちゃうね 牛が窓口にいたら
体が大きくてつらいだろうな
ギュウギュウ詰めだ 内政頑張るプレイしたけどいつまで経っても他国に経済力が追い付かない
拡張も割とやってるつもりなんだがAI強化MOD入れてるとこんなもんなのか 元帥gaiでも2300年以降は殆どのAIを超えるぞ
人口が正義だから割とじゃなくて全力で拡張するんだ 同じくGAI入れてプレイしてるけど2300年時点で推計艦隊戦力10万くらいあるAI帝国いてビビったわ、艦隊許容量どうなってんだ… ゲートウェイの建設技術が出てこないな
なんか必要な前提条件あったっけ 人工生命体アセンション後は首都建造物にロボット技術士枠が1〜3ついてるな
従来のロボット工場が枠1だからかなり人口増加になってる、はず
有機体も遺伝子施設等でブーストして多分これが一番増えると思います 人工生命体アセンションはクローンバットのある遺伝子アセンションと比べても人口が2倍くらい増えるから
現環境だと最強と言って間違いないだろう
超能力アセンションは……円環を終わらせればワンチャンあるかも そもそもゲートウェイを発見しないと出てこないけどそこは大丈夫?
あとはハイパードライブ3の開発も終わってないとダメらしい 前提条件のメガエンジニアリングの方がネックだな
運良く壊れた巨大構造物が領内にあれば良いんだが、無いなら天に祈るか他国から分捕るしかない ちょ、超能力にも螺旋の戯曲があるから……(引けるとは言っていない) >>952
30年前は公務員なんて普通の企業に
受からなかったから行くところだったし。
良くも悪くも安定してるんだよな >>950にシュラウドでテレパスを送っても返事がないから>>980次スレお願いします ブラックホールに呼ばれた科学者くらいの軽い気持ちでスレ立てに行ってみる ゲートウェイは覚醒帝国が残してったのがあるしリングワールド直したしジャンプドライブまで研究してたんだが結局出てこないまま勝利してしまった
もしかして破損したゲートウェイがなかったのが原因かな 【銀河4x】Stellaris ステラリス144【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1553518359/
過去は未来であり未来は過去であり連投は制限される >>982
うぽつ。我が帝国で人工生命体になる権利をやろう プレスリンの女王捕まえたこと無いんだけど産むユニットって使える?
化物を構築し化物を兵装し化物を教導し化物を編成し化物を兵站し化物を運用し化物を指揮するのって有用? やったことないけど、危機クリアした時点で何を相手に戦うんだ 実際エンドゲーム制圧後って他勢力(みんな悲惨)をいじめるくらいしかすること無いよな 実際プレイヤー帝国ってクライシス以上にクライシスやるよね プレイヤー帝国ほど理不尽な理由で他国に殴りかかっていく狂犬帝国も無いしな
エンド頃になると国境摩擦だけで−1000とかつくから 貪食思ったより難しいな
研究所建てず合金だけ集中して作って一番はじめに会った帝国を速攻で滅ぼしに行くのが良いんだろうか >>994
それがいいと思う
戦闘ボーナスやら造船費ボーナスやらのおかげで再序盤の国力に大きな差がない状態ならほぼ確実に勝てるからな 時間がたてばたつほど連合組まれたり要塞で固められたりするからなぁ
良い星手に入らないとしてもとりあえず敵減らすのは大事
全方面敵な外交不能系ならなおさら、こんにちWAR 外交不能系国家じゃないどころか排他主義でもないのに
序盤〜中盤にかけての生存権確保戦争を終えて内政に注力し始める頃には
何故か銀河共通の敵ポジに居るんだよなぁ このスレッドは1000を超えました。
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