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【銀河4x】Stellaris ステラリス143【Paradox】
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-tUWR)
垢版 |
2019/03/16(土) 05:31:03.45ID:2ckul8QX0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス142【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1551959318/
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0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-tUWR)
垢版 |
2019/03/16(土) 05:36:20.45ID:2ckul8QX0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベントが追加。国家にユニークな強化を施したり巨大建造物をゼロから作れるようになるぞ。
 新たな国家形態「集合意識」彼らは国家というよりは1つの生命体である。あと浄化主義とか混合進化とかの新しい国是も。

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。倒せば良いものをもらえるぞ。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の追加。立て続けに2つの没落帝国が覚醒して「天上の戦い」が起きるかもしれない。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」没落さんが持ってるアレをプレイヤー帝国も持てるようになる。タイタンのレーザーを撃てる防衛プラットフォーム「イオン砲」も。「コロッサス」は惑星をターゲットとする巨大艦船。
 新たな敵対的中立勢力「マローダー」も追加される。彼らの生業は略奪。普段は内紛ばかりしてるがそれをやめれば銀河全体の脅威になるだろう。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 知性を持ったロボットによる国家である機械帝国の追加と特殊な3つの国是。暴走する同化機械は異種族をサイボーグにする。独善的な奉仕機械は異種族を保護してお世話する。断固たる殺戮機械は有機生命体を根絶する。
 イベント「機械の反乱」の追加。自国のロボットを虐げていると手痛い反撃を喰らうぞ。あと没落帝国にも機械帝国が追加される。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack) 「
 Lゲート」及び「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河に散らばる封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい閉ざされた星系「Lクラスター」への道を開こう。
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-tUWR)
垢版 |
2019/03/16(土) 05:37:15.85ID:2ckul8QX0
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp) 新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大してもいいし「犯罪結社」としてナワバリを拡大してもいい。
          新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。他にも惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や新たな巨大建造物が複数追加される。

以上の各DLCに関する説明は簡易的なものであり、追加されるイベントとか細かい部分を端折っているので、詳しく知りたい場合は申し訳ないが各々wikiとか見て頂きたい。
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-tUWR)
垢版 |
2019/03/16(土) 05:38:31.54ID:2ckul8QX0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-tUWR)
垢版 |
2019/03/16(土) 05:39:05.44ID:2ckul8QX0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。
0006名無しさんの野望 (ワッチョイ cfcf-B/CD)
垢版 |
2019/03/16(土) 10:01:31.71ID:Knt1OW4w0
2.2.6bで惑星の建設枠増やす系のmod(More Building Slots (28)とか36 Building Slots)って
見た目は確かに建設枠が増えてるけど、17個目以降のスロットに建築物が表示された瞬間
その建築物が荒廃して、しかも修理してもまた即荒廃するので使い物にならない。
0009名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-B/CD)
垢版 |
2019/03/16(土) 11:01:21.94ID:y3kKoKSk0
初心者のための必勝陣形 最新版

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 巡
                           ○
                            ○ 洋
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○    ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○ コ  ○
                            ○  ル ○ 駆
       ≡ ●                 ○ ベ  ○
    ≡ ●                    ○  ッ  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○ ト   ○ 逐
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
  空      母                      ○
0011名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-tEB+)
垢版 |
2019/03/16(土) 11:05:59.69ID:dWKxGxoBa
いっそのこと艦艇の価値をhoi4システム並に引き上げてしまえば銀河の艦艇総数もぐっと抑えられるのではないかと思いついた
艦艇とは別に航空機や艦載艇も設計できるようにして艦隊の防空とかで援護させれば空母もシステム的に受け入れやすかったり?
0012名無しさんの野望 (ワントンキン MM9f-ixXl)
垢版 |
2019/03/16(土) 11:52:32.64ID:Ht1u031WM
>>1を讃えよ
0013名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbf-iGub)
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2019/03/16(土) 11:53:34.85ID:5K/Hlb+m0
砂漠出身のための必勝陣形

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 
                           ○   ワ
                            ○    
                             ○   シ
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○    ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○    ○
                            ○    ○ ト
       ≡ ●                 ○ 鼠   ○
    ≡ ●                    ○     ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○     ○ カ
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○   ゲ
  ラ   ク   ダ                      ○

前スレで少し話題になってた船のない宇宙人に配慮した
0019名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbf-iGub)
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2019/03/16(土) 12:19:57.59ID:5K/Hlb+m0
工学分類はそのままでいいからその分研究コスト下げてくれたらいいのにな
実弾、ミサイル、艦載機、それに星系基地とか優先したいものまであるから
後回しになった挙句に物理エネルギー系だけでいいやってなる
0022名無しさんの野望 (ワントンキン MM9f-ixXl)
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2019/03/16(土) 12:24:20.52ID:Ht1u031WM
>>15
敵との距離が詰まるまで母艦の周りにいて、一定距離で敵に突っ込んでいくようになってる気がする。
前は結構長い距離を斜め後ろに飛んでから敵に向かってたので、まっすぐ敵に飛んでいく艦載機に少し感動した。
0023名無しさんの野望 (ワッチョイ cfbf-h1+v)
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2019/03/16(土) 12:25:59.22ID:zr4lG3Am0
前verみたいに士官学校とか惑星シールドが工学を生み出してくれればちょっとはマシになるのだろうか
基地やら艦開発やら何かと使うし繰り返し研究の選択肢も多いのに研究所以外で入手手段がないという
0024名無しさんの野望 (ワッチョイ b373-YxN5)
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2019/03/16(土) 12:30:28.60ID:GazGCWI90
研究所に物理、社会、工学のどれかを集中的に研究させるオプションがあればなぁ
終盤の社会学とかいらんから工学に回したい
0026名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f02-geq4)
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2019/03/16(土) 12:37:59.25ID:HL6Dz2fK0
>>24
ヌマからもらえる布告で、特定の研究をブーストするのがある
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f02-geq4)
垢版 |
2019/03/16(土) 12:45:28.88ID:HL6Dz2fK0
でも結局艦載機は駆逐艦レベルの相手までしか効率的にダメージ与えられないし
それならドローンレーザー満載の駆逐でいいって話になる
0029名無しさんの野望 (ワッチョイ a303-YxN5)
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2019/03/16(土) 13:07:29.52ID:TuI5aDw80
旧仕様防衛プラットホーム満載なマローダー本拠地だと顕著に出るけど
攻撃対象選定に対する移動/射程距離の評価値とかもっとまともにならないと実用に耐えられないよね
0030名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-mIXY)
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2019/03/16(土) 13:10:17.51ID:2Znc+lgwd
ミサイルや魚雷系は好きだからマシマシの艦種を設計して1/3 ほど入れてるけど、向かってる先がほとんど先制ビーム系に沈められてる
やっぱ⚪ぺのトランスフォーム砲みたいに敵の艦内に直接核爆弾をワープさせてデリバリー可能にすべきだ
0031名無しさんの野望 (ワッチョイ cf02-h1+v)
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2019/03/16(土) 13:49:18.36ID:JRINw1390
艦載機はめっちゃ強くなるかほとんど使い物にならなくなるかのどっちかだと思うから、微妙にあんまり使えないって現状は頑張ったほうだと思う
対空砲をある程度躱せる&アウトレンジ戦法が可能なんてことになったら、破壊光線砲で先に母艦を沈めるくらいしか対抗策なさそう
0033名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f02-geq4)
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2019/03/16(土) 13:59:31.04ID:HL6Dz2fK0
自動哨戒中の艦隊をアップグレードさせた後、もとの哨戒に戻るようにしてほしい。
哨戒中のアップグレードが気軽に行えないのが辛い。
0034名無しさんの野望 (ワントンキン MM9f-ixXl)
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2019/03/16(土) 14:00:56.90ID:Ht1u031WM
>>31
大砲に対する射程の有利がないのもあると思う。
0035名無しさんの野望 (ワッチョイ ff33-iGub)
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2019/03/16(土) 14:15:06.43ID:wxUyAjSh0
>>14
選択肢に出るぐらい(強くなったとは言っていない)
0036名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-qX+S)
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2019/03/16(土) 14:24:26.31ID:mJkn2yCh0
>>21
(最初に見つけた時点から数えて)100年待つんだ。他に類を見ない存在感を放つようになるから
0037名無しさんの野望 (ワッチョイ cf02-h1+v)
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2019/03/16(土) 14:26:35.09ID:JRINw1390
>>34
結局ランスの射程に入るくらいじゃないと会戦が始まらないからな
ただ上にも書いたけど射程が伸びると今度は大砲を殺してしまう可能性がある。天候等で左右されないし
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-qX+S)
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2019/03/16(土) 14:31:10.20ID:mJkn2yCh0
SHIFT+CTRL押しながらアプグレ指示するとか
0042名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f02-geq4)
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2019/03/16(土) 15:08:54.36ID:HL6Dz2fK0
>>38
超ありがとう
0043名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-qX+S)
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2019/03/16(土) 15:20:22.34ID:mJkn2yCh0
みんなのミッドゲームとエンドゲームの開始年設定を教えてくれ……
ウチが囲い込む形になってるマローダーから大ハーンが出たけど100K艦隊2つで完封できてしまって
なんか悲しい気持ちになったんだ……ミッドゲーム2400年は遅くしすぎた
0044名無しさんの野望 (ワッチョイ ff53-9Z9t)
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2019/03/16(土) 15:31:22.61ID:iuotVLEY0
飽きっぽいから技術伝統コスト0.5にしてミッドゲーム2250年、エンドゲーム2300年、勝利年2400年にしてる

デフォルト設定だと2400年ごろにはやること無くなって100年脅威以外暇なのに耐えられなかった
0049名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1e-p08N)
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2019/03/16(土) 16:17:30.79ID:UO5gw3PO0
別に奇跡が起こった場所とか聖書に乗ってる神聖な場所とかじゃなくて
いかにも霊的な力が満ち溢れてそうな美しい惑星程度に思っとけば
0051名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-B/CD)
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2019/03/16(土) 16:31:15.74ID:w2OPhasBa
大ハーンは発生してからどのくらいのタイムスケジュールで動いてるのかと思って、イベントの構文を調べてたら
覚醒後20年(7200日)は戦死以外のフラグが立たないようになってて、25年(10800日)±14年(5000日)ぐらいで死亡イベント発生と言う形になってた
つまり、最短で20年、最長でも40年ぐらいで死ぬわけか・・・
中央値30年のランダム20年ぐらいにして最長50年ぐらいに書き換えるか
0055名無しさんの野望 (ワッチョイ cfbf-h1+v)
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2019/03/16(土) 17:30:55.46ID:zr4lG3Am0
全くの無駄な行為だけど初期惑星を人工ガイア化して聖地にしたりもするわ
RP的には居住適性が合わないところやるよりしっくり来るし
0057名無しさんの野望 (ワッチョイ 3357-ZuG0)
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2019/03/16(土) 17:43:31.44ID:gj8FbSUY0
>>56
無理。「2星系間を最短ルートで往復」しかできない
コルベ艦隊2組用意して、環状線の右半分担当と左半分担当ならできる「かも」知れない
(首都周辺のハイパーレーン接続次第では、2組では不可能で3組以上必要かもしれない)

>>51
盛大に間違ってんぞ
marauder.511/512 による死亡が抜けてるし、 days = 10800 random = 5000 の解釈も間違ってる
(後者は、 {10800 + (0 〜 5000)} 日という意味)
ただ、戦死を除いたハーンの生存期間は、結果的に当たってる: 最低20.0年、最長43.9年、平均24.1年、中央値22.6年
あと、10800日は30年ね
0058名無しさんの野望 (ワッチョイ 8311-iGub)
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2019/03/16(土) 18:04:12.02ID:H18GXRrd0
人工ガイアは聖地になれないなんて如何にも物質などという幻想を盲信する不信心な物質主義者の発想だな
宇宙の本質は精神なのだから皆が聖地だと信じるならば出自に関係なくそれは聖地なんだぞ
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ b303-iGub)
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2019/03/16(土) 18:58:15.86ID:D1rBRvBc0
宇宙の神秘とかシュラウドを覗きこんでる段階で惑星崇拝とかなんか俗っぽいですが
聖地とかホロ聖堂とかそういうわかりやすい物は大衆向けでいいのかもしれませんね
0062名無しさんの野望 (ワッチョイ bf6f-fwWN)
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2019/03/16(土) 19:03:25.29ID:7mhZyYG40
種族リスト見てて思ったが将来禿げそうな種族ってほとんどいないよな。
もしかして経年変化だけで無意味に劇的に外見が変貌するハゲって宇宙規模の珍獣なのでは?
0063名無しさんの野望 (ワッチョイ bff4-73J7)
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2019/03/16(土) 19:04:32.26ID:d9RWdHu+0
シュラウド覗けるのは強力な超能力者だけな上にシュラウドに入れるのは帝国一の超能力者たちを集めて大量のエネルギーを使ってようやく5年に一度だからね
一般超能力者はシュラウドの存在すらよく解ってないだろうし
あとstellaris世界の精神主義者は知的生命体を模倣する機械が嫌いなだけでどういうわけかテクノロジー自体は嫌ってないよね
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ 8311-iGub)
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2019/03/16(土) 19:07:42.52ID:H18GXRrd0
魂のない者が魂を持っているかのように振る舞うのを冒涜だと感じるだけで科学を拒絶しているわけではないからな
そもそも科学嫌いなら宇宙に出られないだろうし
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe4-9VmB)
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2019/03/16(土) 19:21:45.28ID:oaimLzs30
観測拠点で失踪した科学者がギガゾンビみたいなことをしてるらしいのだが、
なんか通信してきた後話が進まない。
どういうイベントなんでしょうか?
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ ff68-ZuG0)
垢版 |
2019/03/16(土) 19:30:23.04ID:R2HmWtxi0
散々言われてるが唯物論的な世界観なのか唯心論よりなのか、宗教国家なのか世俗的なのかってそれぞれ別の話だからなぁ
ゲーム側のテキストも全体としては統一されてないから勝手に解釈されてもしょうがないけど
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb1-DCJ9)
垢版 |
2019/03/16(土) 19:32:47.85ID:BLIxZVip0
最海賊消すmod入れてても海賊が湧かないだけで交易路保護はしないと利益がゼロのままという事にようやく気がついた無能な指導者がいるらしい…
0070名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-B/CD)
垢版 |
2019/03/16(土) 19:59:20.37ID:w2OPhasBa
>>57
訂正サンクス
ただの計算ミスは恥ずかしいけど、構文の読み間違いはドジってるなぁ
もうちょいと読み込んで、希望通りの数字に書き換えてみるわ。重ねて感謝を
0072名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-qX+S)
垢版 |
2019/03/16(土) 20:36:56.82ID:mJkn2yCh0
総力戦で狂物質主義国の惑星片っ端から神の光当てつつ入植地のない星系をぶんどりまくり
よきところで現状維持和平して取った星系基地全解体という嫌がらせ戦争をしてるんだがコレ
あんま有効じゃなさそうだな‥‥やっぱ神聖執行器は内政にしか使えないんだろうか
0074名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-qX+S)
垢版 |
2019/03/16(土) 20:40:40.92ID:mJkn2yCh0
陸軍送って逮捕した記憶がうっすらある
0077名無しさんの野望 (ワッチョイ 8311-iGub)
垢版 |
2019/03/16(土) 21:25:42.80ID:H18GXRrd0
逃亡科学者「俺お前らの行き詰まった帝国捨てて原始人の神になるからw」
銀河の半分を支配する皇帝陛下「あっそ(コロッサスで原始文明を破壊しながら)」
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-qX+S)
垢版 |
2019/03/16(土) 21:27:36.78ID:mJkn2yCh0
鶏口となるも牛後となるなかれ、つっても限度があるよな
0082名無しさんの野望 (ワッチョイ ff68-ZuG0)
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2019/03/16(土) 22:58:41.69ID:R2HmWtxi0
天才コンピューター学者(♀)と天才弟子に比べるといまいちな印象の放浪者君
もうアノマリー調査ボーナスとかそういう時期じゃねぇんだよ
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-qX+S)
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2019/03/16(土) 23:32:04.83ID:mJkn2yCh0
コンティンジェンシーの外交画面のポートレート使いたい
0089名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-qX+S)
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2019/03/17(日) 00:20:45.63ID:iHQfM8rw0
国民全員超能力者だから、まあ多分艦隊の人員も全員超能力者で、
予知コンピューターとサイオニックシールドとPSIジャンプドライブ積んでて
提督だけがマローダーから流れてきた普通人なのに何故問題なく艦隊運用できてんだろうか
0095名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-1936)
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2019/03/17(日) 02:05:25.91ID:pB6vL8Lva
戦争疲弊って地上戦でも蓄積するのはじめて知った
覚醒の星に馬鹿正直に5k投下したら相手3kとはいえこちらも死にまくって一気に疲弊100%になってしまった
あと合金足りなくて全然艦隊の補充出来ねえ
月+500でも鉱石から作ってた頃に比べて遅い
0096名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-qX+S)
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2019/03/17(日) 02:46:49.71ID:iHQfM8rw0
市場で適当になんか売って得たエネルギー資源で一括購入するか
機械没落が居るなら余ってる希少資源を御仏のようなレートで合金と交換してくれるぞ(交易)
0098名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-qX+S)
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2019/03/17(日) 03:14:55.24ID:iHQfM8rw0
NieR:Automataにいたなぁそんな感じの
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ 33ee-Zrv7)
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2019/03/17(日) 03:38:17.09ID:w/RvnmrV0
戦争で現状追認と戦争目標達成あるけど、領土要求の戦争だったら目標領土を全部占領した後は現状追認と目標達成で何も変わらないよね?
目標達成だと無理だけど追認ならいけることよくあるから現状追認させてるけど…
0101名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-AfD3)
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2019/03/17(日) 04:35:28.82ID:3duURfqAd
初心者なんだけど、ロボットて、効率が悪い?
鉱山と農業にしか就業できないわりには
農業はほとんど立てないし、鉱山も、鉱山惑星以外にはそこまで立てていくものでは無いし……
物質主義で始めると派閥の要求に入ってる割には、かなり微妙なんだよね……
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ cfbc-LX7w)
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2019/03/17(日) 06:29:42.49ID:dcl/yOws0
今度人口増加について手を加えたいって言ってたけど、どんな感じになるんだろうか
0108名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbf-iGub)
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2019/03/17(日) 07:14:22.17ID:5+f57Y9Z0
惑星数が多くなるほどPOPがガンガン増えるのが強すぎる的なこと言ってたから
そこらへん抑制するペナ要素追加するんじゃない?

序盤の成長を速めて後半の成長をちょい遅めるみたいな調整だといいんだけどな
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ 3357-ZuG0)
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2019/03/17(日) 09:34:42.31ID:wBaBR/AT0
個人的には、惑星数無視でPOPの増加速度を決めても良いと思う
(帝国全体のPOP増加速度) = (定数)×(帝国のPOP数)^(1/3)
を一定の規則で各惑星に分配して、住居・幸福度等の補正を乗せるとか
(1/3乗としてるは、ある程度抑制しないと作業量が爆発するため)
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ a31d-kdx8)
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2019/03/17(日) 09:37:11.25ID:MpDcJTIX0
4X系で探索のうま味がなくなるからそれは無い
0112名無しさんの野望 (ワッチョイ ff68-ZuG0)
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2019/03/17(日) 09:54:17.26ID:rCHREK6a0
以前のように25とは言わんが80くらいで惑星開発しちゃえばいいだけじゃんね
セクターに投げ込んで終わりだ、大セクターを作られるのが気にくわないなら上限でも設けりゃいい
人口抑制も影響力と安定度の低下とかこすいペナいらん
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ ff33-iGub)
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2019/03/17(日) 10:35:28.44ID:ZyXzIFtG0
MODでいじれないからここで愚痴ってんだよなぁ
0116名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-b54c)
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2019/03/17(日) 11:38:25.32ID:qEwrf2A3r
別次元の自国と交易して惑星補正も入ってるけどこれ説明分に双方に利益あるってあるけど具体的にどういう利益が入ってるんだろう
ただのフレーバー?
0119名無しさんの野望 (ワッチョイ ff68-ZuG0)
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2019/03/17(日) 11:42:13.61ID:rCHREK6a0
>>116 そのうち交易が盛んになった!っていって鉱物かエネルギーかわすれたが現物のボーナスがたまに入るようになるはず
確率が低すぎて1ゲーム中に2回あるかないかって印象だが
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ e3af-zTli)
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2019/03/17(日) 11:52:45.90ID:UCwEBPDj0
ゲートウェイクライシス
ゲートウェイが一定数を越えたら
第一段階:突然のゲートウェイ機能停止で混乱
第二段階:任意の帝国がゲートウェイの再稼働に成功
第三段階:ゲートウェイを通過するときにランダムにダメージを受けたり行方不明になる艦がでる
第四段階:すべてのゲートウェイからなにかが溢れてくる

うん異次元さんそのまんまだ!
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ cfbf-h1+v)
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2019/03/17(日) 12:32:47.00ID:6AOnEuWa0
そういや一回もパリダイダを見ない
2.1じゃ必ずと言っていいほど出てたから自国周辺でアノマリー発見しやすい補正でもあったのかと思ってたんだが
0127名無しさんの野望 (ワッチョイ ff68-ZuG0)
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2019/03/17(日) 12:43:47.24ID:rCHREK6a0
パリダイダは従来の食料/統合力ボーナスに加えて粉ガス水晶の天然採掘場が数個立てられて最初はすげぇ!と思うんだが
よく考えたらフルに活かした場合、職枠がもったいない気がして
相変わらず使いどころさんに悩む

適当に開発しても十分有用だが
0134名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f02-geq4)
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2019/03/17(日) 13:39:22.98ID:iJBOg4Hf0
じゃあ単に抽選漏れしてただけだったんだ、よかった
茶色のとこを複眼の集合体として見ると途端にきもくなるが
でっかい眼球が1個だけついてると見ればとてもかわいい
0136名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f02-geq4)
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2019/03/17(日) 13:49:53.10ID:iJBOg4Hf0
どうだろ?放射能耐性Gはグラ固定だろうけど他にも意図的な偏りってあるのかな?
生体集合意識、特に貪食さんはそれっぽい見た目の奴から選ばれる気はしてるけど、中身見たわけでもないからな
人類型の貪食さんとか出たら怖いわ
0138名無しさんの野望 (ワッチョイ cfbf-h1+v)
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2019/03/17(日) 13:54:30.22ID:6AOnEuWa0
イクシダールのそいつとか集合意識でよく見るし補正はかかってそうとは思ってたな
哺乳類に寄生してるあの菌類なんかは外交不可国家限定にしてほしい気持ちがある
0141名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f03-6QlA)
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2019/03/17(日) 14:55:03.93ID:wBe0tXlM0
雇用枠で商業ゾーンは事務員とかいうクソなるのがなあ
エキュメノポリスどんどん作っていくスタイルでいくわ なお合金の使い道はない模様
0142名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-bTYr)
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2019/03/17(日) 15:00:43.32ID:MpDcJTIX0
合金は軍艦を作るために使う
許容量以上作ってエネルギーが赤字なら合金を売ってエネルギーを作る
または基地作って許容量を増やす、基地許容量を越えてエネルギー赤字になるなら合金売る
エネルギーが余ったなら合金を使って軍艦を作る
ほらほら合金の使い道は無限大だ
0144名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-qX+S)
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2019/03/17(日) 15:12:35.18ID:LhtbjfNp0
カスタムAI帝国をたくさん作って、全部「必ず登場する」にして、ニューゲーム時設定で
AI帝国数をカスタムした帝国の総数より少なく設定すればカスタムした中からランダムで出てきてくれる
貪食群体3浄化2殲滅4はちょっと作りすぎた無理だコレ
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-qX+S)
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2019/03/17(日) 15:30:54.87ID:LhtbjfNp0
ところでさあ、2020年時点で、カスタムAI帝国主星として設定してた星系を飲み込む形で「プリッキキ・チ」の浄化主義アマガエルが
銀河に参戦してんだけど奴らどういうシステムなの?AI文明が遮蔽惑星開けちゃったって理解でいいの?
0151名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-UiBx)
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2019/03/17(日) 16:54:23.46ID:E5IbaPLPd
狂受容精神企業やってるけどそこそこの発展はするけど面白みはどこにあるのだろう?
犯罪企業を次試してみるかなぁ

ワシのスタイルが企業は合ってないんだろうけど
妄想できるRPもないしなあ
0154名無しさんの野望 (ワッチョイ ff33-iGub)
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2019/03/17(日) 17:46:37.62ID:ZyXzIFtG0
>>117
人口抑制の、ではなく
セクターがMODでいじりにくい

すまんしばらく見とらんかった
0155名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-xxqd)
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2019/03/17(日) 17:55:41.13ID:VVruNBZ80
ある程度拡張すると何建てていいかわからなくなるけど合金か研究でいいんかな
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ 3357-ZuG0)
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2019/03/17(日) 17:56:23.00ID:wBaBR/AT0
>>153
最初に最低限の備蓄だけ持っておけば、後は気にせずアップグレードして赤字になってから戦略資源を増産すれば十分かと
例えば、建造費の他に「100×アップグレード数」も備蓄しておけば赤字でも8年は持つ
それでも足らなかったら、市場なり中立機構なりから買える (割高でも一時的な購入だし)
0157名無しさんの野望 (ワッチョイ b303-iGub)
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2019/03/17(日) 18:16:29.35ID:dw2NeoZS0
人口75で建築物枠全部、人口80で建築物最終アップグレード使用できるからそのへん目安にして
雇用枠の多い建築(合金消費財研究など)と少ないけど必要な建築(主に希少資源)組み合わせる

区域数が少ない惑星は都市区が多く、区域多い惑星は一次産業区が多くなるな

住宅系建築物は今はまったく建ててない
0158名無しさんの野望 (ワッチョイ 332a-kSzM)
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2019/03/17(日) 18:21:06.99ID:g5tgRhkJ0
小さい星は加工業が主になるか
鉱石余り気味だけど使うときに一気に無くなるからバランス悪い
鉱石もエネルギーと同じくらいの備蓄がほしいよ
0164名無しさんの野望 (スププ Sd1f-73J7)
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2019/03/17(日) 19:42:55.83ID:D+NgpqQfd
狂受容精神で良心の押し売りして無差別通商&不可侵条約結ぶのは排他じゃない権威ぐらい強いぞ
いくつか仲良くなろうとしない不届き者がいるからそいつらを周囲の国と組んでボコれば拡大も出来るし受容&精神の派閥魅力コンボで戦後処理も楽だし
0165名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ea-RJnd)
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2019/03/17(日) 19:47:02.42ID:ee+yy82x0
落ち着け、浄化や貪食とか銀河によっては拡大してる時もあるが
大抵はヘイト買ってふるぼっこにされているからある程度の自制は必要ダソ。

前回の銀河の私もそうだった(下手だったのもあるが)
0166名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-1936)
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2019/03/17(日) 20:36:36.44ID:ZmYLSFVWa
>>146
どうでもいいけどあいつカエルじゃなくてヤモリじゃないかな
あとあの浄化は領内のシールド惑星塞いだあとワームホールの向こうで急に現れたことをあるから複数出ることあるのかね
0167名無しさんの野望 (スプッッ Sddf-cHQA)
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2019/03/17(日) 21:09:09.82ID:2f9Z6COXd
戦後処理と言えば浄化の強制労働での
統合力産出値、駆除と変わらないんですね。
区画なしで食糧鉱石までをより長い時間産出してくれるし、
0172名無しさんの野望 (ワッチョイ cf02-h1+v)
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2019/03/17(日) 22:11:17.50ID:Vrf0vyF50
開発費と製造費払うと軍の要望に応じた艦船を納品してくれる軍需企業MODを構想してるんだけど、永遠に完成しそうにない
企業は三社、それぞれ得意分野があってコンペしたりできるやつ
0174名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-B7Il)
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2019/03/17(日) 22:21:46.09ID:GbaeOVSo0
今の危機AIって以前みたいに均等に広がろうと同じところばっか負けては攻めたり
建設船が1台だけしか動いてなかったりみたいな変なのって改善されたかな
うちの領土は取られたくないけど銀河の半分失ってサイブレックスやセンチネルには
会ってみたいしどうやっても勝てないところはスルーして侵攻するようになってくれんかな
0176名無しさんの野望 (ワッチョイ cf02-h1+v)
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2019/03/17(日) 23:29:20.65ID:Vrf0vyF50
>>173
さすがにそのまんまはアレなので、名前と原作はちょっとずつ変えてある
生体兵器とレーザー系が得意な「極東工廠」、推進技術とミサイルの「ミテルワークス」、実弾系と制御技術の「ゼネラル・エレクトロニクス」って感じ
各社に特定の額払うとオリジナルの艦船を吐き出すって単純なイベントまでは組めたけど、色々要求を出すシステムで挫折した
0185名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1e-p08N)
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2019/03/18(月) 01:21:13.53ID:SLbJcZrN0
テロ起きたことはないが社会不安増大してる警告は出る
たぶん人口1(2)で職業についてるやつ0の状態だからそうなるんじゃないかな
0186名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb1-DCJ9)
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2019/03/18(月) 01:42:03.02ID:j3l60B8G0
研究力がオーバーフロー起こすと建物のアプグレ出来なくなったり布告出せなくなったり色々起きるんだな、modでメガストラクチャーの個数制限解除した銀河征服したらやたらとサイエンスネクサスばかりで途中から色々と支障が
0189名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-qX+S)
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2019/03/18(月) 04:23:19.05ID:XG692T8P0
エンドゲーム開始年まであと3年半の時点で残ってる唯一の没落さんの艦隊戦力が20kちょい
こんなんでもちゃんと覚醒するんです?なんか戦力40K以下になるともう覚醒しないと聞いた気がするんだが
その没落さん星系要塞ひとつで100k近い戦力値あるからよくわからぬ
0190名無しさんの野望 (ワッチョイ 3357-ZuG0)
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2019/03/18(月) 07:14:03.76ID:uUS1DLuq0
>>189
その判定に星系基地などの固定施設は含まない
つまり、移動可能な艦隊戦力だけで40k切ってるなら、覚醒しない
一応、たま〜に補充が入るから、それで40kを超えれば覚醒するが、補充は かなり低頻度
0192名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-9VmB)
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2019/03/18(月) 09:03:22.41ID:nwP8gtxLa
初めてヌマの神殿が買えたけど、クソ強いなこれ。
というか豪商が強い、交易価値強い。

次の銀河では最初に商業ギルドの国是を取ったけど、序盤のエネルギーの出力が全然違うのな。
0194名無しさんの野望 (ワッチョイ a303-YxN5)
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2019/03/18(月) 09:29:34.84ID:u+HSFlNM0
コロコロくん攻撃したら瞬間移動繰り返すのな
ワープ先にも艦隊置くと

ワープ->ワープ先で戦闘開始->即ワープ->ワープ先で戦闘開始

の無限ループで提督のパワーレベリングができる

意味あるかって?
ねーよそんなもん
0196名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-G90H)
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2019/03/18(月) 09:54:57.58ID:sTM2o2lMa
研究コスト0.5にしちゃうとエンドクライシス2500年にしても来るまで暇になっちゃう
物理学と社会学の繰り返し研究が始まっちゃう

でも序盤がサクサク進んで楽しい
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb2-X7SG)
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2019/03/18(月) 10:16:20.25ID:BPqmk8BY0
銀河のお友だちに嫌われることなく浄化する方法ある?
強制退去選んでるはずなのに浄化になって大量虐殺つくし
プレスリンとかはPOPの浄化数くそ遅いし
0204名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-kSzM)
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2019/03/18(月) 11:57:24.69ID:g2VM0hgxa
ぐおーレア資源作りすぎて鉱石不足になっちまったー
バランス調整難しいな
買えば儲かるバランスなんかなそしたら加工貿易しまくるんだが
0206名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f02-geq4)
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2019/03/18(月) 13:04:57.18ID:vjurgPy00
APM入れて移民条件に雇用枠がある場合のみに雇用先に抽選される設定にしてると、入植直後にリゾート惑星化したリゾート惑星が全然育たねんだな
初期雇用枠4しかなくて次の建築タイルがアンロックされないからそりゃそうか
一旦APMオフにして強制移動して建てればいいだけの話だけど
APMオンに戻した時のこと考えたら、タイル当たりの雇用枠5以上になるような建築物しか建てれないのは面倒だな
APMに惑星ごとの適用オンオフがあればいいんだが
0209名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-1936)
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2019/03/18(月) 13:15:44.84ID:zyxctr6qa
覚醒が遅すぎるとか言ってる文明の方々は難易度大将とかでやってる感じ?
大佐までだと全然天上戦争に対応出来ない
あともしかしてみんな数十kの艦隊作ったらさっさと没落にデブリのための戦争仕掛けたりしてる?
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f02-geq4)
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2019/03/18(月) 13:49:14.13ID:vjurgPy00
難易度元帥だけどエンドゲーム入る前に他の大帝国が国力追いついて宿敵宣言からの戦争に入ってるのよくみる
どっちがファーストエンカウントに勝利してもだいたい屈辱和平で早期終戦してる
その時点で覚醒しないのはなんだかなーって感じがするのは確か
0212名無しさんの野望 (ワッチョイ cfbf-h1+v)
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2019/03/18(月) 13:55:40.19ID:ItEKekBf0
難易度とかどういうMOD入れてるかなんて人それぞれだし
そこは初期設定なりクライシスマネージャーなりで自分の環境に最適化するしかないんじゃないかなあ
0217名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb1-kdx8)
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2019/03/18(月) 14:31:00.31ID:Yc0uFl1O0
アップデしたら吐いた没落の挙動がおかしい?

隣接に星系基地はおろか、国境すら隣接していないのに、没落からずっと謝れ!と要求がくる
屈辱の効果が切れるとまた謝れ!てくるからうちの国民一生不幸状態
外交画面では「国境を侵害している-200」て出てるけど、一体何が原因なんだろ・・・
0220名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f02-geq4)
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2019/03/18(月) 14:38:08.90ID:vjurgPy00
序盤のあれは半ば強制イベントだし・・・
序盤に200クリスタルと引き換えにヌマに売られちゃう子だっているので・・・
尚どうもその後はヌマの中で普通に完全市民権与えられて生活してるらしく
総督に成長した自種族を売ってくることがある
かたや圧倒的強国の中でぬくぬく、かたや戦争と無縁の中立国の中でぬくぬく
意外に本人たちにしてみれば悪くないのかもしれん
0222名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-LX7w)
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2019/03/18(月) 14:41:57.07ID:oirldiVla
惑星のpopが溢れて失業者になったら自動的にpopが少ない惑星に自動的に移住させるMODとかってあったりしないのかなあ
出来上がった惑星が増えてくると面倒でたまらない
0224名無しさんの野望 (エムゾネ FF1f-X7SG)
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2019/03/18(月) 14:46:32.88ID:FsiR0PMmF
中立気候で思い出したけど
隣の芝は青い的なイベントで4POPがキャラバンと共に去ったってあとに
4POP奴隷市場で売られたんだけどそういうことでいいのかな
その時たまたま受容でプレイしてた気もするから移民条約から奴隷のたまたまかもしれないけど
0228名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp07-UiBx)
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2019/03/18(月) 15:12:23.75ID:cKQaWez8p
Glavius's Ultimate AI 入れてる環境だけど
「選ばれし者」が皇帝に即位したポップアップを見てしまい
NPC帝国もシュラウドガチャやってるのねとなった
0229名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-qX+S)
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2019/03/18(月) 15:23:57.30ID:MAdPF+SZ0
>>217
おまえさんの領国内にワームホールが有って、排他没落さん領内にもワームホールが有って、
つながってるワームホールだったらそのせい(バグではない)
0230名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-qX+S)
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2019/03/18(月) 15:29:19.73ID:MAdPF+SZ0
あと属国とか居るならソイツも勘定に入る
0235名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-qX+S)
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2019/03/18(月) 17:32:02.49ID:MAdPF+SZ0
貪食群体だろあんなの
0238名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-X7SG)
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2019/03/18(月) 17:35:13.72ID:rySt/2Mnd
共産主義名乗ってたんだし平等主義にしてやれよ…
と思ったけど警察国家と負担共有と独裁政治って排他的な関係だから同時に組み込めないんだよな
0239名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-qX+S)
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2019/03/18(月) 17:35:21.17ID:MAdPF+SZ0
ところでさきほど、ランダムネームの妙により我が国の新たな駆逐艦「ピョンヤン」が竣工したんだ
0241名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-X7SG)
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2019/03/18(月) 17:44:05.88ID:rySt/2Mnd
>>240
マジレスすると財産の共有化による平等社会を理念としてるから平等主義でいいはず

共産性の違いから内ゲバ起こしたりするあたり精神というか宗教でいいかもしれない
0242名無しさんの野望 (ワッチョイ bf6f-fwWN)
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2019/03/18(月) 17:44:22.56ID:b6o2pJsE0
宗教と唯心論で構成されるステラリスの精神主義と宗教弾圧と唯物史観のソ連的な共産主義は相性最悪じゃね?
物質独裁で軍国か権威のイメージ
0244名無しさんの野望 (ワッチョイ bf0c-kdx8)
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2019/03/18(月) 17:48:53.91ID:wvKMbKMm0
stellarisにおける平等主義って政治的な平等は志向してても
経済的な平等については触れてないんで、負担共有が平等主義なのは若干違和感がある
0246名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-X7SG)
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2019/03/18(月) 17:52:04.92ID:rySt/2Mnd
負担共有までいけば国内は経済的レベルで平等なはず?
統治者も専門家も労働者もみんな消費財平等になるし
2.2なって初は狂平等負担共有の共産擬きで遊んだせいで職の降格に時間かかると気づかなかった
0247名無しさんの野望 (ワッチョイ 3357-ZuG0)
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2019/03/18(月) 17:52:58.09ID:uUS1DLuq0
>>243
なら物質主義だな
シュラウドや精神エネルギーが実在する世界で、唯物論に反するからと「そんな物あるはずがない」と言っている連中にそっくりだ
0249名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM47-bTYr)
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2019/03/18(月) 17:58:45.38ID:AwHLFaapM
>>247
シュラウドや精神エネルギーを物質主義が否定してる描写あったっけ?
「まだ説明できないことがある」だけじゃねえの
科学と宗教は仮説を語るか真理を語るかの違いだぞ(故の反証可能性の問題と言うか)
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-qX+S)
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2019/03/18(月) 18:08:10.43ID:MAdPF+SZ0
シュラウドの存在は、精神没落主星系がセンサー範囲内なら、「シュラウドの神殿」って建造物の存在を確認できるんで
「シュラウドってなんだ……?」って思ってるかもしれないという妄想ができなくもない、くらいの感じで
物質主義というか非超能力ルートだと触れる機会が無いなぁ。デブリからの研究もできないし
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-qX+S)
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2019/03/18(月) 18:28:37.02ID:MAdPF+SZ0
みんなノリノリになって仕事も任務もほっぽりだして国が国じゃなくなる厄災プレスリー
0255名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-pik0)
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2019/03/18(月) 18:48:51.38ID:z4SzNQMwd
AAR動画に吊られて買ってしまった
とりあえず本体だけなんだけど
帝国の特性とか種族の特性とか、選ぶこと多くて悩む
種族の特性で、これは良いよ!とかありますか?
1度プレイしてみないと謎過ぎなので、とりあえずカスタマイズしないで、プレイしようかとも思いますが
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe3-geq4)
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2019/03/18(月) 19:13:53.50ID:xc94lJbz0
エンドゲームに住民POPを強制移住させるのめんどくさすぎない?
これmodか何かで自動で強制移住とかあったらいいのに・・・
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ b33e-hb4z)
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2019/03/18(月) 19:13:57.78ID:ChY3c8zh0
個人的にオススメは狂権威精神
あと種族特性の美しい声は便利

>>259
受容と権威の組み合わせって辛くないか
奴隷制をやった時点で受容主義者ブチギレるから奴隷は使わないのか?
0263名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe3-geq4)
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2019/03/18(月) 19:14:52.59ID:xc94lJbz0
今見たら同じレスがあった(´・ω・`)
やっぱみんな困ってるのな
0266名無しさんの野望 (ワッチョイ 33ca-B/CD)
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2019/03/18(月) 19:42:22.25ID:YH7Ae+la0
政体を銀河帝国にするためだけに軍国+高名な艦隊司令部を取ってるぞ
無撤退合わせて連射レート+53%だから同程度の戦力なら大抵勝てるから悪くはない(いいとは言っていない)
0270名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-X7SG)
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2019/03/18(月) 19:59:07.90ID:scSYFt0Cd
>>264
最近は権威排他生物アセンションでばかりだな
ステープラー奴隷の出力がいとおしいし
侮辱飛ばしまくってきた種族はもれなくみんな家畜
0271名無しさんの野望 (ワッチョイ b303-iGub)
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2019/03/18(月) 20:00:27.95ID:HCNyYD/j0
国連オススメだと思うわ公式でもオススメしてる
補正で内外の政治情勢が安定して管理する事少なくすんでかつ自由度が少ない訳でもなし
0272名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-X7SG)
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2019/03/18(月) 20:05:20.80ID:scSYFt0Cd
一周回って奴隷ギルドの国是はありとは思うけどな
電気鉱物食料の最低限の出力は保証されるし
家内奴隷にしとけば奴隷失業者もでない
0273名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-b54c)
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2019/03/18(月) 20:08:37.06ID:YgBVKD8zr
ステラリスの精神物質軸は不確定性原理や観測不可能な物理法則やクオリアなんかの問題を前に頭を垂れるかあくまで解釈可能なものと言い張るかって違いだと思うんだけど
前者が超能力使えるのは分かるけど後者は単なる科学信仰者だしそれで研究速度が上がるとは思えん…
0276名無しさんの野望 (ワッチョイ cfbc-LX7w)
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2019/03/18(月) 20:30:43.54ID:+6iNWKGn0
天才 超能力 ナメクジの科学者を一度使うともう戻れない……

おいキュレーターを筆頭に物質ども!その程度か!?
0278名無しさんの野望 (ワッチョイ ff8d-h1+v)
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2019/03/18(月) 20:48:52.45ID:tDI3kkPw0
精神物質軸はどっちかと言うと機械軸・ロボット軸なんじゃないかね?派閥対立的に
物質軸は機械的に処理できることに特化してるから研究が早いけど機械的に処理できない問題は苦手、
精神は機械的に処理できないこともこなせるけど特化してないから処理が遅い、的な。
0285名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-B/CD)
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2019/03/18(月) 21:17:49.15ID:KbSmUNcca
強制移住できない政体だとフェンハバニスを市場に推薦するの難しいのな
最初必要POP数10に見えてこれなら一時的にロボット集めれば行けると思って10にしたところで見たら20だった
0289名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f02-geq4)
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2019/03/18(月) 21:25:41.39ID:vjurgPy00
進んだ技術は魔法と見分けがつかないっていうし、多少はね?

関係ないけど奉仕機械から反乱国家が出ると、有機生命体の楽園が楽園ドームに変化するのな
はじめて知った
0293名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f02-geq4)
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2019/03/18(月) 21:37:22.95ID:vjurgPy00
>>290
きついって思うのは最序盤だけかな?
序盤は立地次第では簡単に詰むけど、それを乗り切れれば、適度な緊張感もって楽しめる程度に落ち着く
ミッドゲームすら始まってないのに全員悲惨みたいな状況が嫌ならおすすめ
0294名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-qX+S)
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2019/03/18(月) 21:39:03.61ID:MAdPF+SZ0
とある隣国との度重なる戦争でコロッサスを濫用した結果友好度がマイナス9000を超えたんだ。
それでもその友好度の詳細見ると、向こうの国が受容主義であることによる「受容主義者+10」がちゃんと入ってるの不思議で仕方ないんだが
ウチの何を受け入れてるのこの人達
0298名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f02-geq4)
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2019/03/18(月) 21:51:08.90ID:vjurgPy00
>>291
ドローンとバイオトロフィーの立場が逆転してる
バイオトロフィーがドローンを使役する一般帝国の関係になって新しい国ができてる
POP快適度へのマイナス要因も見られないから、そこに住んでる両者の関係はそう悪いわけではないらしい
0303名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1e-p08N)
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2019/03/18(月) 22:08:50.88ID:SLbJcZrN0
ご主人様と使用人がラブラブしてたら家が没落して使用人がご主人様より上位になるけど結局ラブラブしてる的なのをエロ漫画で見ました
0307名無しさんの野望 (ワッチョイ a303-YxN5)
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2019/03/18(月) 22:15:20.03ID:u+HSFlNM0
奉仕機械のご主人様は社会学とか統合力とか山ほど算出するから
24時間365日コミケ入稿前状態でヤバい薬を静注ガンギマリ奉仕されてると思ってる
0309名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-1936)
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2019/03/18(月) 22:42:49.99ID:El1zVxaLa
仲良くなった隣国が「君たちの国のバイオトロフィーは望んで参加してるんだよな?頼むからそう言ってくれ」とか言ってきたなぁ
あと没落の首都見てて思ったんだけど耽楽民とバイオトロフィーっ似たようなもんじゃね
0313名無しさんの野望 (ワッチョイ 83b8-geq4)
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2019/03/18(月) 22:52:22.77ID:Kq/zPTti0
>>273
いや、検証可能な科学というものに対して「超自然的な存在の入り込む余地のない、
神がいないことの証明だ」と考えるか
「この複雑精妙さ、この宇宙を神がつくりたもうたことの証だ」と考えるかの差
つまりこのゲームにおける精神主義は宗教的不可知論の一種
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-vcz0)
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2019/03/18(月) 22:55:40.46ID:sbhmhE1w0
家畜と生体ユニット接続は機械非機械関係なくできるようになってほしい
あと機械は奉仕に限って生物アセンション取得とか
ご主人様たちにおいしい家畜のお肉を食べてほしいし
使い道のない二等異星人は発電グリッドにしたい
0318名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-b54c)
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2019/03/18(月) 23:18:32.94ID:9MYDCdJur
>>313
機会原因論の延長線上か
俺は隙間の神VS科学万能主義(量子論の理論もいつかは統一できるし不完全性定理も解消できるよ)のバトルと思ってるけど
そっちでも筋は通るかな…
0325名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-1vrm)
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2019/03/19(火) 00:05:42.80ID:ungSlEhT0
>>314
奴隷や処理は国の方針関係なく全部使いたいよな。なんかそういうmodとかないかな?
0327名無しさんの野望 (ワッチョイ b303-iGub)
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2019/03/19(火) 00:10:59.85ID:oG36aNfm0
物質排他機械主義帝国で人工生命体アセンションした後、人口増加の有機体の枠をエイリアンで埋める事になったわ
有機体も活用していいとこ取りするのがよいな後で同化しても良いし、まあほとんど増加枠の都合だな
0329名無しさんの野望 (ワッチョイ bf0c-kdx8)
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2019/03/19(火) 01:02:32.80ID:W7KHQIuC0
職に空きがないor無職が発生する と予め決めておいた建物を自動で建築する
という機能を公式が用意してくれるとかなり楽になるのになぁ
0330名無しさんの野望 (ワッチョイ bff4-73J7)
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2019/03/19(火) 01:16:20.65ID:BE1D+amx0
奉仕機械は外交画面でこそ素体丸出しだけど一人一台の異性型奉仕ロボががんばれ♡がんばれ♡してくれるんだろ?
ご主人様を喜ばせるようプログラムされたロボットが暴走してご主人の認識弄ってたり薬や電気刺激で感情コントロールしてたり幸福を義務にしてる可能性はあるけど
ちょっと自由を失うだけなら別にいいかな(退廃的)
0331名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-wu7T)
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2019/03/19(火) 01:18:12.22ID:DL7he4Ys0
なんかシムシティみたいな感覚になってるな
惑星の発展具合をもうちょっと綺麗に見せてくれたらシムシティ的な楽しみもできて素晴らしいと思うんだが
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ cf02-h1+v)
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2019/03/19(火) 01:33:55.25ID:KteGBZMn0
>>331
たしかに、Stellarisは現行パラドゲーでほぼ唯一グラフィックに凝った部分がある作品だし、惑星画面上の一枚絵とか、もっと拘ってもいいな
現状だと惑星のタイプが一緒ならほぼ見た目が変わらないので実に物足りない
0333名無しさんの野望 (ワッチョイ ff11-nlie)
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2019/03/19(火) 01:37:39.30ID:avri5aFy0
今更物質の話持ち出すけど現実でも理屈はわからないけど効くからいいや扱いされてる漢方、東洋医学とかあるしそれらを排除するか否かって事だろう
わからないのなら似非科学扱いでバーカじゃねえのって態度
0334名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM47-bTYr)
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2019/03/19(火) 01:42:19.12ID:vUOeYOUaM
>>333
統計的に有意な効果があるなら科学者ならそんな態度取らないし
理屈がわからないけど効く薬を解明するのが医学の歴史の大半なんだけど。
というか有意な効果がなくとも「有意な効果がないのに何故有り難がられるのか」ということを研究もするだろう
心理学の方の研究だがね
0336名無しさんの野望 (ワッチョイ cf02-h1+v)
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2019/03/19(火) 01:50:16.88ID:KteGBZMn0
Stellarisの物質主義はたぶん開発者ですら中身を把握してない(ちゃんと考えてない)と思う
たぶん最初に精神主義ありきで、無理矢理対立軸として用意したからおかしくなってる
SWのジェダイとシスみたいに、精神要素(超能力やシュラウド)へのスタンスの違いにした方がこれに関しては良かった
0337名無しさんの野望 (ワッチョイ bf0c-kdx8)
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2019/03/19(火) 01:57:29.36ID:W7KHQIuC0
魂に関して言えば、そもそも存否の時点で科学的には証明されておらず、別の科学的アプローチで説明が可能という状態
それにもかかわらず魂は存在すると「信じる」のが精神
科学的に証明されておらず別のアプローチで説明可能なら存在しないと「信じる」のが物質だろう
0338名無しさんの野望 (ワッチョイ cf02-h1+v)
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2019/03/19(火) 02:02:30.52ID:KteGBZMn0
物質主義を単純に科学的手法と結びつけてしまうと、対立する精神主義はこれを欠くことになり、FTL文明として存在することそのものに矛盾してしまう
この解消のため、現状では物質主義をかなり偏狭な唯物主義として解釈するより他はない
今後、精神主義が全く異なる技術体系(精神体の艦船を使う等、従来の物質科学を使わない方向)を与えられて独立する等すれば、科学的合理主義と物質主義がほぼイコールになる可能性はある
ただ、Stellarisは初期に集産主義VS個人主義を権威主義VS平等主義に再整理したことがあるので、その例で言えば精神VS物質という軸自体が置き換えられる可能性の方が高いと個人的には思う
0339名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-B7Il)
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2019/03/19(火) 02:17:22.72ID:F1SMo1q/0
wiki見ただけでは今一分からないんだけど排他で人工生命体に市民権って与えられる?
物質狂排他で我々とその創造物こそが世界を支配するのだ的なプレイしたいんだけど
0340名無しさんの野望 (ワッチョイ ff11-nlie)
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2019/03/19(火) 02:30:16.42ID:avri5aFy0
ゲームとしては上手くまとまってるからな精神物理
精神主義と機械主義ならへんに混乱させずに着地できる気がするけど研究特化フレーバーはどうするかねという
0342名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-B/CD)
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2019/03/19(火) 03:04:51.66ID:bwsshqDk0
精神主義は、自己のルールを解き明かし、世界をそれに組み入れる
物質主義は、世界のルールを解き明かし、自己をそれに組み入れる

そんな印象
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-qX+S)
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2019/03/19(火) 04:16:03.42ID:4qKXWZOO0
権威受容主義って奴隷飼えるんだっけ?
0346名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-wU2t)
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2019/03/19(火) 05:51:51.60ID:9BPje1E60
受容以外で企業をうまく使いこなすプレイ方法ってあります?
受容で4カ国に支社作りまくった時はエネルギーも艦隊許容量も快適も稼げてかなり余裕のあるプレイが出来たのですが
受容以外だとデメリットの方が大きそう
0350名無しさんの野望 (ワッチョイ e3af-zTli)
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2019/03/19(火) 09:17:12.64ID:2KKmJDsT0
そりゃロボットは本来有機生命体の仕事を代わりにやるために作られたのに
一向にご主人様たちが仕事を辞めようとしないから
ロボットとしての本懐を遂げるために立ち上がったのだろう
0352名無しさんの野望 (ワッチョイ e3af-zTli)
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2019/03/19(火) 09:51:26.63ID:2KKmJDsT0
ロボット「お仕事は私たちがいたしますので ご主人様たちはお休みください」
有機生命体「は?ふざけんなよ!?こちとら土日ですらやることなくて困ってるんだぞ!?」

なぜ社畜民族はロボットを作ったのかという謎が生まれるな
0358名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp07-IEPJ)
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2019/03/19(火) 11:26:47.65ID:lQRwLXZep
オイルマネーで社会保障が手厚いサウジアラビア国民は遊び人化してるっていうし
生まれついて奉仕機械に慣れてれば働く気なんて起きなさそう
せいぜい芸術方面くらいか
0360名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbf-iGub)
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2019/03/19(火) 11:59:15.47ID:2cyJC3Sw0
ご主人様A「お仕事楽しいー!」(仕事シミュレーターしながら)
ご主人様B「子育て楽しいー!」(育成シミュして実の子は奉仕機械に取り上げられながら)
ご主人様C「戦うの楽しいー!」(戦争シミュ)
ご主人様D「みんなのためにシミュレーター作るの楽しいー!」(シミュレーター作成シミュ)

けっきょく全てシミュレーターなのでは?ヴルタウムは訝しんだ
0361名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-9VmB)
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2019/03/19(火) 12:10:22.16ID:yBY0SBzWa
教授の動画で終盤の危機が複数発生してたけど、
デフォルトでは発生しないんですかね?

危機の脅威度が物足りないけど、x5とかは怖くてできぬ。
0363名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-6QlA)
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2019/03/19(火) 12:29:05.21ID:UbKXnHSga
プレイヤーは危機と聞いたら速攻で全艦隊差し向けるから封殺されるけど、自国を侵されない限り出兵しない平和民主主義ロールやると場合によってはしんどい
0366名無しさんの野望 (ワッチョイ e3af-zTli)
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2019/03/19(火) 12:39:06.66ID:2KKmJDsT0
>>365
あれって視覚による情報と耳の中での液体の動き(触覚)とからだ各部から得られる触覚の総合処理で判断しているぽいから
独立した感覚にはならないのじゃね?
0368名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-wu7T)
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2019/03/19(火) 12:40:14.14ID:78Lb3rHcd
まぁ俺は毎晩シュラウドに触れてるけどね
0371名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-bP2B)
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2019/03/19(火) 14:14:18.50ID:65+DW+710
ドラム缶みたいな形になるがよろしいか?
0374名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-bP2B)
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2019/03/19(火) 14:40:45.59ID:65+DW+710
>>373 ロボットが作業して稼いだ金を国が徴収して人間様にばら撒かれるんだ上等だろ
0376名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-b54c)
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2019/03/19(火) 15:19:59.76ID:EJzeXRXL0
報酬を求めずブラックを許さずそれでいて人間の指導者より遥かに利益を叩き出す経営者ロボの普及により万人が幸福なプロレタリアートになることで共産革命は実現されたのであった…
0377名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-G90H)
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2019/03/19(火) 15:48:36.09ID:Y8HnF4iVa
人間は競う生き物だから、どれだけ環境がよくなろうが
もっと良い環境ともっと悪い環境ができるもんだよ。

つまり貧富の差と環境の差は永遠になくならない。
競争心がなくならない限り。
0386名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-vcz0)
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2019/03/19(火) 18:00:03.92ID:Y9JSOaKf0
ステープラーぶちこんでついでに多産もつけたら畑でとれる労働者がいっぱいになる
みんな文句も言わずに欲も出さないで働いてくれるいい人たちだよ
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-wu7T)
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2019/03/19(火) 18:19:24.91ID:DL7he4Ys0
チンギスハーンが暴れだしてわいの辺境の星に難民が押し寄せてるんやが
家も仕事も足りない
仕方ないからとりあえず豪華な家と商業ゾーン作ってるけど
これ豪華な住宅じゃなくて、仮設住宅とかないの?
0393名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-kdx8)
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2019/03/19(火) 18:25:56.65ID:cFMKM+AL0
今からやるならディスタントスターのイベントもほとんどレアイベと化したな
Lゲートもグレイテインペストと帝国しか見たことないし
0397名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-wu7T)
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2019/03/19(火) 18:43:31.91ID:78Lb3rHcd
>>394
難民用だし豪華じゃなくてもいいのにな
近くの星に入植しとこう
っていうか難民溢れて明らかにキャパオーバーしてるんやが
強制移住禁止だしどうしたもんか
0399名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-wu7T)
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2019/03/19(火) 18:49:25.61ID:78Lb3rHcd
>>398
そうなの?仕事場所作れば失業者も収まるのかな
初めてだから分からんけど、商業ゾーン増やそう
0403名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-qX+S)
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2019/03/19(火) 19:16:48.05ID:C/XXN0NA0
遺伝子ルートにプラスして、異種間交配取るには受容主義が必要だけど
各種奴隷運用するには受容主義外さなきゃいけないというこのなんというか両取りできねぇかな
0405名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f02-geq4)
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2019/03/19(火) 19:24:23.19ID:J7j4oQMM0
失業者は建物作ってすぐ減る場合もあれば減らない場合もある
っていうのが失業者は自分が失業する前の職業を覚えているから
その職業にならすぐつくけど、それ以外だと少し時間がかかる
特に前の職業より格の低い職業にはなかなかついてくれない
尚職業の格は 統治者>専門家>犯罪者>労働者
0408名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp07-IEPJ)
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2019/03/19(火) 19:39:06.13ID:FkOmjTjgp
>>405
なるほど
職業枠>人口なのに失業者マークがなかなか消えないのはそのせいか
仕事の選り好みとかリアルだなw
0409名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbf-iGub)
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2019/03/19(火) 19:44:16.54ID:2cyJC3Sw0
どうせならより良い待遇の仕事選ぶしな
そしてやっと良い仕事見つけたのか、四の五の言ってられなくなったかは知らんが
時間経つと職につく…と
0411名無しさんの野望 (ワッチョイ 830c-kdx8)
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2019/03/19(火) 19:52:27.86ID:Pb77TMkk0
上から下に行くのに時間がかかるのもわかるが
下から上に行くのにも時間がかかっていいと思うんだがな
昨日まで農民だったのが、次の日から研究員とかどうやってるんだ
0412名無しさんの野望 (ワッチョイ b303-iGub)
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2019/03/19(火) 19:56:55.80ID:oG36aNfm0
そう思って事務員から新規入植地の増援送ってるわ
本国では事務員でも惑星ネオタンザニアではカチグミぞフロンティアへ飛び立て若者よ
0419名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fcd-LIom)
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2019/03/19(火) 20:35:21.62ID:jmwYqHYZ0
脳に直接知識を叩き込める時代の学校ってどうなってんだろうな
実技ばかりやってるのか、それとも脳に知識沢山詰め込めるように脳トレでもしてるのか
0425名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f02-geq4)
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2019/03/19(火) 21:02:46.41ID:J7j4oQMM0
天才科学者がすごい美容液みたいなのを開発してたけど
その原料が実は他種族の皮脂で、原料の確保のためにその種族の検体を氷漬けにしていたとか
恐ろしいこと考え着くもんだな
ゴキブリだぞそいつ
0426名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-qX+S)
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2019/03/19(火) 21:06:28.65ID:C/XXN0NA0
グロイク博士じゃないほうのイベントかー。俺の時は口周りが触手になってる赤っぽい軟体人だったな
…連邦組んでる仲間の。
0431名無しさんの野望 (ワッチョイ cfa9-ixXl)
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2019/03/19(火) 21:19:50.13ID:SJjpuvJc0
>>417
ステラリスの失業問題はpopの努力じゃどうにもならないのにね…。

失業popって維持費貰えてないわけじゃないよね?衣食住pop分整えてるのに何故失業して困ってるのか不思議だった。
0434名無しさんの野望 (ワッチョイ 3357-ZuG0)
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2019/03/19(火) 21:33:38.80ID:3F58deO60
>>431
無料公営住宅 + 1人3万円/月 程度の生活保護があれば、失業してても衣食住には困るまい
だけど、それで幸福ですか、って話じゃないかな
実際、種族権利の生活水準を上げれば、失業しても幸福度が下がらなくなる
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f02-geq4)
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2019/03/19(火) 21:36:47.23ID:J7j4oQMM0
気になったんだけど、コロッサス造船所でコロッサス製造指示を出した状態で
そのシタデル含む星系を譲渡したら、譲渡した先がコロッサスアセンションなくてもコロッサス完成すんのかな?
試したことある人いる?
0437名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-B/CD)
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2019/03/19(火) 21:53:08.14ID:taubKT2v0
久々にやってシステムが大幅に変更されてて驚いたけど普段どおりのプレイしてたら序盤終わった当たりで全資源マイナスになって糞ワロタ
0442名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-qX+S)
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2019/03/20(水) 00:12:18.68ID:UigvDY+80
ハイパーレーンの端の端に配置されたんだ。で探索してたらウチよりさらに端にもう1国居た。
具体的にはその国は4星系のみ保有してて、領内にゲートもワームホールもなくうちに面してる以外はハイパーレーンの袋小路。
……で宿敵認定飛ばしてきて「貴国の平和共存を拒む態度が云々」ってまだ出会って2ヶ月で何のやり取りもしてないんだが
0444名無しさんの野望 (ワッチョイ cf02-h1+v)
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2019/03/20(水) 00:56:20.64ID:AKuf1v2d0
袋小路の国の唯一の出口を塞いだ時ほど気持ちいい時間もない
やぶれかぶれで宣戦してきたのを返り討ちにしていると、たぶん国内でも同情論とかあるんだろうなと想像も捗る
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ cf44-KuLJ)
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2019/03/20(水) 01:06:33.08ID:y5SyNXBJ0
>>429
Gは実際には巷で思われているほど悪質な害虫ではない
ここまで忌み嫌われているのは薬品会社によるプロパガンダの結果
というわけでG星人を喜んで受容しよう(狂受容)
0448名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-qX+S)
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2019/03/20(水) 01:45:36.46ID:UigvDY+80
「見た目がキモい」という罪
0449名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-B7Il)
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2019/03/20(水) 01:50:53.48ID:STiWb2lX0
プレスリンの女王は初見の国際地球で発生したけど遠すぎ&危険で躊躇ってたら
すぐ近くの友邦に取られてしまったな…
で今サイオニックだと特別な進展があると聞いて女王を狙って狩ってる
しかしプレスリンの女王って名前が黄金の者とかいうかっこいいのもあれば
プレスリン語なのかすがっさとかいうのまでピンキリで不思議
0450名無しさんの野望 (ワッチョイ cf2e-h1+v)
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2019/03/20(水) 02:37:20.23ID:3QBm4NuC0
デュビアっていう爬虫類の活餌に使われるゴキブリはわりと見た目かわいいし油くさくないし音ださない
活餌のつもりで飼ってたらそのままペットとして飼ってしまう人もいるらしい
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-qX+S)
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2019/03/20(水) 03:54:49.01ID:UigvDY+80
正直Stellaris虫種族ポートーレートのアレはゴキブリに見えないというか
最初カナブンとかゴミムシとかそのへんの、何らかの甲虫だと思ってた
0452名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fad-geq4)
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2019/03/20(水) 07:07:13.09ID:te9/BVDL0
日本と海外じゃ住んでる種違うし日本のいわゆる黒い羽生えたあのゴキブリじゃなくて
ヨロイモグラとかそういうゴキブリなんだろう
0455名無しさんの野望 (ワッチョイ cf2e-h1+v)
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2019/03/20(水) 08:10:59.15ID:3QBm4NuC0
>>454
活餌で生きコオロギストックしてたころよりずっと楽なせいでデュビアは可愛い(受用
生きコオロギは臭いしうるさいしすぐ死ぬしで全然かわいくない(異種族家畜化
0462名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-wU2t)
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2019/03/20(水) 09:14:15.23ID:R4aPYKx00
いつものようにイベントホライゾン起こして首都を死の惑星に変えたんだけど
POP生産枠に突然ゴキブリ(種族名もゴキブリ)が湧いて成長を始めた時はコロッサスが欲しくなった
初めて見たんだけどこれって惑星から湧いてきたのかな、
それとも狂受容でやってたから死の惑星に適性のあるゴキブリが移住してきたとか?
0467名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f02-geq4)
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2019/03/20(水) 10:03:02.37ID:7P7sxu8d0
かっこいいかどうかはともかく死の惑星耐性は居住性最低60保証の優秀な特性だからな
一気に入植先が増えるからこいつらの知性化が済んでればメイン出力がステーションから職業にチェンジする時期がかなり早められる
ゴキブリだらけになるけど
0477名無しさんの野望 (ワッチョイ ff68-ZuG0)
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2019/03/20(水) 11:39:40.74ID:uX9SnX6s0
以前はパリダイダとニブラクがほぼ確定ででるもんだから
パリダイダの焼かれた菌類がニブラクとして復活する一連のイベントだと思ってたわw
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ ff33-pik0)
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2019/03/20(水) 12:59:15.02ID:vljcRAmj0
影響力足りなさすぎぃ!
星系領有進めてると、あそこを塞ぎたい!ってときに足りなくて他勢力に取られるとガックリする
それにしても、接触した直後に国境閉鎖して宿敵宣言てなあ
国境閉鎖と宿敵宣言を返すと逆ギレしてるし
0483名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f02-geq4)
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2019/03/20(水) 13:14:29.95ID:7P7sxu8d0
志向完全一致で独立保証してあげてた弱小国(1星系3惑星)があって
突然その国の1惑星が機会の反乱で同一星系内に元の国とロボの国の二つの国がある状態になる
しかしそこは反乱ロボ、弱小国に対して圧倒的軍事力を保持しており、弱小国の軍事力は開幕即全滅であとは占領を待つのみ
みてられなくてロボに戦争しかけてロボ軍団を駆逐してロボ惑星を占領、終戦、戦後処理としてとった星の領有権は元に戻るだろう、と思いきや
なんか両方とも滅びて俺の国になってしまった
おい、俺はもともとあった方の首都惑星は占領してないぞどうしてこうなった
マモレナカッタ・・・
0490名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-qX+S)
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2019/03/20(水) 17:28:29.00ID:jr9L/fQ/0
貪食群体とかでプレイしてると、拡張競争で欲しい星系取られても「まあどうせ侵略するからいいや」という広い心が持てるよね
0491名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-1936)
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2019/03/20(水) 17:40:11.68ID:VBUzl9Kta
没落の惑星が施設稼働させるためにはPOPいるのにそもそも古代施設にPOPいらないせいで失業者だらけになる
放っておくと勝手に出ていっていつの間にか荒廃して困る
0496名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f02-geq4)
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2019/03/20(水) 18:24:37.77ID:7P7sxu8d0
属国統合完了の瞬間から操作を受け付けなくなって固まっちゃう
設定最低にして軽量化MODも入れたりしても何度やっても固まっちゃう
大事に育ててきた保護国達に分けてあげようと思って確保した土地だったのに・・・
統合完了までの約800ヵ月、1星系1惑星の小さな保護国達が大きく巣立っていくのを楽しみに巨大3200年プレイのモチベ保っていたのに・・・
なんかもう、折れた・・・
0497名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-kdx8)
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2019/03/20(水) 18:35:13.67ID:/oDqza5R0
属国統合は割と重いし、800ヶ月かかるようなデカい属国じゃ固まりそう
あれはCPUに負荷がかかるからグラフィック設定とかは関係ないと思う
0500名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f02-geq4)
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2019/03/20(水) 19:00:16.60ID:7P7sxu8d0
さっき1時間ぐらい別のことしててもだめだったから諦めかけてた
今晩寝てる間触らず放置しておいてどうなるか試してみる
ありがとう
0503名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-9VmB)
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2019/03/20(水) 19:16:10.49ID:SRwSIoi6a
間隔空けて交易拠点マシマシの星系基地を立てるようにして、
居住惑星の上には基地はつくらないようにすると交易路が随分整理できた。

でも居住惑星の守りが弱くなる気がする。
ゲートウェイ作るまではどうするのが良いのかなあ。
0511名無しさんの野望 (ワッチョイ e3af-zTli)
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2019/03/20(水) 21:08:06.46ID:SwQ9jyTG0
アウシュビッツ収容所やシベリア抑留所みたいに
最低限の食事と睡眠は有るけれど病気になってもコスト的には放置して
できるだけ長く安く働かせるのが強制労働だぞ
要は死んでも構わないし死んだら死んだで補填はいくらでも効く労働力
補填が聞かなくなったら普通の労働者を普通の労働条件で使えばいい
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1e-p08N)
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2019/03/20(水) 21:10:33.36ID:FI0sGB1k0
この前暴れん坊将軍みてたら不法に鉱山奴隷にされてた人がちゃんと働いてるのに鞭で殴られて動けなくなってて可哀想だった
そら能率も上がらんわ
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbf-iGub)
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2019/03/20(水) 21:19:16.89ID:mk/wvpTo0
奴隷監督の仕事してるアピール(誰にだよ)という名の自己満で
ちゃんと働いてる奴隷にもオラつくのさ
奴隷惑星はほんと地獄だぜフゥハハー
0514名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-bP2B)
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2019/03/20(水) 21:22:04.71ID:rcQFPe8J0
機械帝国プレイで売られてるロボ奴隷買えるんね
改良ポイントないしロボ系技術もたぶん出ないから
超劣化コピー種族が増えるだけにしかならんっぽいけどw
0515名無しさんの野望 (アウアウイー Sa07-g7gU)
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2019/03/20(水) 21:44:40.29ID:uX9SnX6sa
発電グリッドとの融合って元ネタある?
北斗の拳の奴隷みたいにひたすらグルグル回す感じなのか
もっとおどろおどろしいのかイメージできん
0516名無しさんの野望 (ワッチョイ 83b8-geq4)
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2019/03/20(水) 21:46:41.18ID:yaxx0zSg0
ナチスの収容所はおおむね絶滅収容所と強制労働収容所に分かれるが
後者がまがりなりにも労働力と見なしていたのに対して
前者は「労働を通じた絶滅」なのでなるべく早く死なせるために(時には無意味に)働かせていた
0520名無しさんの野望 (ワッチョイ cfbc-LX7w)
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2019/03/20(水) 21:54:08.84ID:MjtsRZFO0
戦争一切しない引きこもりプレイで、終盤に鉱物足りなくなればコロッサスで自国の無人惑星砕きまくればいいんじゃね?って思ったら、可住惑星じゃないと鉱物出ないのか…
0521名無しさんの野望 (ワッチョイ e3af-zTli)
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2019/03/20(水) 21:55:43.35ID:SwQ9jyTG0
>>515
マトリックスだぞ
セカンドルネッサンスってova見てみよう
前編(機械の知性化から人類が拒否するまで
https://sp.ni covideo.jp/watch/sm16767597
後編(人類と機械の全面戦争からロボットとして人間と共生する方法を見つけたその後まで
https://sp.ni covideo.jp/watch/sm16767776
0530名無しさんの野望 (ワッチョイ e3af-zTli)
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2019/03/20(水) 22:47:51.32ID:SwQ9jyTG0
マトリックス…人類とどうしても共生したいロボット 解決策は生体電池
ターミネーター…人類絶滅が悲願 なぜかタイムマシーンを開発できた
ボーグ…同化することでみんな平等 でも同化できない奴等もいる
ドラえもん…毒舌な奉仕機械 未来人はFTL以前にタイムマシーンを作っている
0535名無しさんの野望 (ワッチョイ e3af-zTli)
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2019/03/20(水) 23:07:18.51ID:SwQ9jyTG0
どこでもドアは10光年の距離で地図がつくられていれば行けるけど
タイムマシーンはベルト型や派生タイプが一杯あるし
どこでもドアよりも歴史は古そうじゃね
0537名無しさんの野望 (ワッチョイ e3af-zTli)
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2019/03/20(水) 23:27:05.37ID:SwQ9jyTG0
なおドラえもん世界は公式に交流がある宇宙人はドラえもんの時代にはいなかったはず
一方でのび太君はガラスが貴重な軍国主義宇宙人やヤギ型宇宙人や地球の木を保護しようとする植物人や
どれが主要種族か不明の複数の動物が人形になった惑星やFTL済みな癖に地上げ屋がいる惑星や氷河期になった惑星人と交流がある模様
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ a303-YxN5)
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2019/03/20(水) 23:29:18.13ID:K895mKu70
どこでもドアはゲートウェイっていうより旧仕様のワームホールドライブっぽいな
太陽系にワームホールステーション建ててどこでもドアで使用権行使してるイメージ
0549名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-ACQs)
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2019/03/21(木) 03:20:22.41ID:0FxVLMp7r
ロボ召使い仕様にして生産中止サボってたらどうあがいても使い切れないくらいの潜在的な余剰人口になって俺の前に現れた
……いやこれどうやって処理すればいいんだ?
0555名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b1-L8kV)
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2019/03/21(木) 05:56:49.32ID:4+ZZROf20
前触れも無しに味方が一切攻撃しなくなるバグが一番辛い

他国の政党に対してクーデターの手伝いとか勢力拡大の手伝いが出来るMODってないかな...
0556名無しさんの野望 (ワッチョイ 03d5-0zLl)
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2019/03/21(木) 05:59:15.51ID:9K0mmLIj0
なんかどんだけ難易度上げても230年くらいには
スコアTOPになってやめてしまうんだが
この先ピンチになる可能性ある?
もしくは一番難しい設定って何だろ?
0559名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fd8-chtd)
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2019/03/21(木) 07:05:47.16ID:8rWjisug0
ドラえもんネタもいいがキテレツくんもネタにしてください
コロ助ってロボットどまりになるのか研究もできる自立型AIになるのか気になる
0561名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-ACQs)
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2019/03/21(木) 08:18:53.03ID:0FxVLMp7r
>>559
隷属を付けると文句言いそうか言わなさそうかがポイントだと思うけど
あいつらは自意識あるけどそれはそれとして創造主への奉仕に文句言わないいい子だから…
0568名無しさんの野望 (ワッチョイ aa02-yExI)
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2019/03/21(木) 10:05:01.33ID:uN6H26O00
そういえば、奉仕機械の国に星をいくつかあげる場合、
ロボPOPはそのまま奉仕機械として働くとして
有機生命体POPはどうなっちゃうの?
0569名無しさんの野望 (ワッチョイ 63f1-X0yA)
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2019/03/21(木) 10:47:48.70ID:xKCv9v450
狂信浄化の他種族を駆除、浄化
機械の有機生命体をエネルギー化

この辺が苦手だ。怖い
男なのに情けないが怖いものは怖いのだ・・・
0570名無しさんの野望 (エムゾネ FFea-zn6v)
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2019/03/21(木) 11:01:06.73ID:9BzLjdymF
プレFTL文明に地上軍侵略して
神経ステープラー埋め込んで
家畜化とか奴隷化させて働かせるのにゾクゾクする
ソル3文明に侵略とかも楽しい

映画だと撃退される宇宙人が撃退されないみたいな
0572名無しさんの野望 (ワッチョイ 1baf-LrvP)
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2019/03/21(木) 11:25:24.69ID:ag6lsMc70
普通に考えてFTLできる技術力がある奴等がきたらどうしようも無さそうだけどな
戦争を吹っ掛けられたらアステカやインカがスペインに蹂躙されたようになりそうだし
共存と言われても経済的技術的な属国になりそう
0574名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-YC6L)
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2019/03/21(木) 11:31:28.25ID:lhF2JLCI0
居住不可だった惑星を機械惑星にテラフォして入植したら地底人が湧いてきた
・・・いろんな意味でよく生きてたな君ら

交流ルートもそのまま選べるみたいだけど出てきても居住性0だしどのみち電池行きだし
やっぱそのまま潰すのが慈悲なんだろうか
0578名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMeb-rFmd)
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2019/03/21(木) 11:48:24.12ID:QmyBIbnoM
>>572
例えば地球みたいな星が太陽系内にもうひとつあって、近代くらいの科学力だったとして
現代の文明ではそうは占領できないと思うぞ
そこまで物を持ってくのがすさまじくコストもリスクもかかるから。
同じようにFTLできるってことと無条件に、また無尽蔵に物資や人材を運べることは別だ
0592名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f57-CBjV)
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2019/03/21(木) 13:08:12.69ID:Zw/RtSLD0
>>585
運次第でピンキリ(1日〜∞年)、平均100年だから気長にまとう

>>589
横レスだけど、ある程度発展した帝国なら容易だろうが、コルベ数隻と地上軍数部隊の維持費でヒイヒイ言ってるような国力では、FTL文明といえども原始文明侵略は厳しいだろう
Stellaris以外を含めたSF全般について言うなら、FTL国家同士の関係やらFTL国家内の反対勢力やら補給線やら占領を維持するための人的資源やらの問題も出てくるから、完全にケースバイケース
つまるところだ、「FTL文明」なんて雑なくくりじゃ、バックグラウンドが不明すぎて、有意義な考察はできない
0593名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMeb-rFmd)
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2019/03/21(木) 13:13:37.78ID:QmyBIbnoM
>>589
レス元の人はそのpre FTLの事例を出してるやん
愚鈍なの?ご主人様なの?きのこなの?
「時代区分違うレベルの圧倒的技術格差があろうと、どうにかなることも考えられる」
って言ってるだけだべ
0598名無しさんの野望 (ワッチョイ ded9-4zwv)
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2019/03/21(木) 14:47:20.56ID:bMh+479v0
ジャヴォリア痘ってイラッシア文明のイラッシアじゃない奴らによるバイオテロだってことを
最近アノマリーで知った
0603名無しさんの野望 (ワッチョイ ded9-4zwv)
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2019/03/21(木) 15:55:41.99ID:bMh+479v0
仕様が大きく変わる2.2.7betaと同時リリース、とかじゃないから今回は別にそんなでもない
0604名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b03-0o94)
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2019/03/21(木) 15:56:42.64ID:T0Crst3Q0
物質から機械化した後の支配種族以外の同化がぶっこわれてるっぽくて延々と同化が終わらなくて失業中のままになるな
なんだかなぁ
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ ded9-4zwv)
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2019/03/21(木) 15:58:16.08ID:bMh+479v0
超能力か遺伝子ルートの同化なら、一部さえ終われば残りの大多数は遺伝子改変で一気にやれるんだがなぁ
0610名無しさんの野望 (ワッチョイ de44-MBqS)
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2019/03/21(木) 16:19:22.08ID:34smPsVO0
>>572
そうでもない
インカは運が悪かったとはいえ滅亡後も数十年は抵抗を続けている
技術的に隔絶していたはずのヨーロッパによるアフリカ植民地化は数百年かかったし
その間に色々な条件が重なって撃退された例はいくつも存在している
エチオピア、タイはもちろん、アフガニスタンなどは結局どの列強も支配できなかったと言っていい

最近のフィクションの例だと「バトルシップ」な
補給がないとああなる
0611名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMeb-rFmd)
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2019/03/21(木) 16:40:04.02ID:QmyBIbnoM
バトルシップは補給云々の前に兵器の脆弱性、命中率の悪さとか
ライフルに撃ち抜かれる外から見えるコクピットのガラスとか、色々改善点があると思うの
あと宇宙旅してきたのに人工衛星に衝突して致命的なダメージ受けないで、お願いだから
いや、あれ侵略目的じゃない工作艦とかなんだろうけど
0612名無しさんの野望 (ワッチョイ ded9-4zwv)
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2019/03/21(木) 16:40:58.73ID:bMh+479v0
戦艦が簡単に沈むか!(タイタンランス直撃)
0613名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-uYp6)
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2019/03/21(木) 16:41:59.04ID:2Olt5Jc90
インディアンが銃と馬で抵抗したのを見ると、技術差があっても原住民側に何も渡らないということはありえなさそう
異星人だったら感染症の伝染もないだろうし
0614名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-YC6L)
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2019/03/21(木) 16:42:22.40ID:8caybMOd0
宇宙規模の武器を地上でぶっぱしてはいけない(戒め)
0615名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f57-CBjV)
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2019/03/21(木) 16:48:01.09ID:Zw/RtSLD0
タキオンランス/中性子魚雷戦艦とか、軌道爆撃に何使ってるんだろう?
普通の核兵器ですら死の惑星化するんだから、タキオンや中性子なんか ぶっ放したら一発アウトだろうし
0616名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b03-0o94)
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2019/03/21(木) 16:53:18.32ID:T0Crst3Q0
軌道上からのゴミ散布が通常の軌道爆撃より効果が大きいってことは相当低威力なんだろうなとは思う
爆撃グラみると水爆級に見えるけどあれは演出、きっと、たぶん
0617名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-YC6L)
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2019/03/21(木) 17:05:29.04ID:8caybMOd0
惑星が最低限使い物になる程度には抑えられてるだろ…終末爆撃?知らない子ですね
0618名無しさんの野望 (ワントンキン MM3a-SGmV)
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2019/03/21(木) 17:24:35.88ID:kZavFo++M
>>611
信号を受け取った建築業者が現場に来たら土着民に襲われてその場にあったものを武器にして反撃してた可能性が…?
0620名無しさんの野望 (ワッチョイ af03-4i5G)
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2019/03/21(木) 17:55:50.66ID:Z/Niabmq0
先駆種族の光子魚雷爆撃で北米吹っ飛んだゲームとかあったわ
光子ってなんだかわからんけど中性子もう飽きたし使ってみよーぜ!(狂物軍国
0622名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ab1-0zLl)
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2019/03/21(木) 18:11:31.78ID:AfCu/4j00
工業化以降の原住民なら鹵獲からのコピーも不可能じゃないし、現種族が同じような技術体系持ってるステラリス銀河なら割と余裕で限定的にコピれそう
0624名無しさんの野望 (ワッチョイ 030c-0zLl)
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2019/03/21(木) 18:25:01.15ID:oXUkoQ9W0
技術格差がどういったレベルの違いかは大きいだろうなぁ
例にあるインカにしても、現代兵器とかだったら理解できなかっただろうし
今のsol3の人間に超能力兵器なんかはまったく意味不明だろう
0625名無しさんの野望 (ワッチョイ 7af4-oyd4)
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2019/03/21(木) 18:29:46.82ID:cCn7/O8G0
軌道爆撃は周囲の小惑星を引っ張ってきて落としたり船に積み込んである劣化ウラン棒なんかを落としたりしてるんでしょ

バトルシップなんかの宇宙人侵略モノはFTL文明のならず者や一般採掘業者が不時着してるんだと思う
本気でFTL文明が侵略するなら宇宙空間から大都市を爆撃して地球人の連携が取れなくなってから上陸するだろうし
0631名無しさんの野望 (ワッチョイ de02-DTGA)
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2019/03/21(木) 19:32:19.93ID:EDwlG5Db0
そらまあどれくらい短い時間で攻略するかが問題の仕事で返り討ちにあったとなったらキャリアズタズタだろうし、ブチ切れるのも分かる
0633名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ecf-ygRt)
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2019/03/21(木) 20:01:35.17ID:5G4ZWe+E0
機械惑星にテラフォーミングしたら、有利な惑星特性が消えてしまうんだけど、これって仕様なのかな?
次元間貿易や有毒ガスの沼とか、みんな消えてるのに、次元間貿易の報告イベントだけは定期的にやってくる。
0637名無しさんの野望 (ワッチョイ ca30-0FVT)
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2019/03/21(木) 20:24:38.17ID:eOICpBCy0
円環の終わり見た事無いしMODで起こしてみたら絶望感凄すぎでビビった
0640名無しさんの野望 (ワッチョイ aa02-yExI)
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2019/03/21(木) 21:17:05.99ID:uN6H26O00
奉仕機械に有機生命体の惑星上げてみた
既存の有機生命体POPは全部無職バイオトロフィーになり、浄化等はなし
すぐに聖域とか作ってたけど有機生命体POPが多すぎるせいで幸福下がりまくりで少しして反乱がおきた

結論:奉仕機械に星をあげる時は空っぽにしてからあげよう
0641名無しさんの野望 (スププ Sdea-oyd4)
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2019/03/21(木) 21:28:47.08ID:8xAfsuTdd
EDF5は奴隷種族とクローン兵を引き連れたサイオニック将軍が母船落とされてブチ切れて地上に降りてきたみたいな
多分プライマーの母星では将軍がボロカスに言われてる
0644名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-BT71)
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2019/03/21(木) 22:42:42.93ID:gdlgs1KHa
次狂精神で円環の終わりをもたらすのを目的としたロールプレイしてみようかな
アニゴジのエクシフみたいなの
セットの志向は何にしよう
敢えて平和かな
0651名無しさんの野望 (ワッチョイ 8311-4i5G)
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2019/03/22(金) 00:11:44.84ID:u4SDzf3t0
>>650
有機生命体の聖域にバイオトロフィーの住居需要を-10する効果があるだけで、バイオトロフィー自体が住居を必要としないわけではない
つまり聖域が足りてない=無職のバイオトロフィーがいるなら住居を使い始める
0653名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fe8-4i5G)
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2019/03/22(金) 00:21:17.05ID:I46leSZB0
内示が出て強制移住かかったのでPC整理してたら逃げた銀河の古いスクショでてきた。
いくらMODマシマシのインフレ銀河だってこれは投げる
https://i.imgur.com/nGhZs0O.jpg
ゲームと違って一カ月の猶予くれる弊社は有情…
みんな強制移住かけられても文句も言わずに動くんだな
0654名無しさんの野望 (ワッチョイ debf-DTGA)
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2019/03/22(金) 00:29:40.23ID:rjg8gDEy0
>>651
聖域が足りてる惑星で住宅の所の内訳を見ても需要が減ってないんだよね
地球管理局でちょっと見てみたら正常だからMODの追加種族だからだろうか
0655名無しさんの野望 (ワッチョイ cab1-4zwv)
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2019/03/22(金) 01:07:28.32ID:dMtnsdVT0
状況ログの表示って非表示にならない?
建設終わったら毎回ログ表示されてうっとおしいんだが。左上に変なマーク出てチカチカ点滅するし
0658名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b1-L8kV)
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2019/03/22(金) 03:48:11.03ID:wCIKXGbk0
小説の「星を継ぐもの」に出てきた月面設置型の劣化コロッサスっぽいを使いたいなぁ
あれなら初期技術でなんとか作れるはず...ミネルヴァ人自体は確かpreFTLだったはずだし
0660名無しさんの野望 (ワッチョイ de02-DTGA)
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2019/03/22(金) 08:35:14.15ID:p0lJpD3E0
宇宙の2/3探索したのにまだキュレーター見つからないんだが、キュレーターでない宇宙っていうのもあるんですかね
工廠は3つくらいあった
0661名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-DTGA)
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2019/03/22(金) 09:11:39.72ID:OHatNwji0
>>657
インディアンも多数の部族があって対立していたから白人から武器を買って争っていた、部族内の争いもある
白人としては部族間の争いを利用して領土を拡張していった、そのために武器を与えていたかもしれない
0662名無しさんの野望 (ワッチョイ aa02-yExI)
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2019/03/22(金) 09:29:24.22ID:5cke1y+V0
>>660
バグじゃなければ全部探せばどこかにあると思うが
なければレイスのお散歩コースだったか、どっかの国がドレイクとか生命の樹とか怒らせて狙われた領内にあったか
0663名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-zn6v)
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2019/03/22(金) 09:36:47.68ID:iRQf0Dvw0
マローダーのルート選択もうちょっと賢くならないかな
太陽を喰らうものにちょっかいだしたせいで徘徊させるのわりと困る
隣にいた女王クジラと大怪獣大戦引き起こしてた
0667名無しさんの野望 (ワッチョイ 06eb-oz8c)
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2019/03/22(金) 12:34:39.72ID:/kYelW/N0
犯罪組織作ってみたけど
支社置くと速攻でバレて関係マイナスつくのなるのな
敵対国に支社作りまくって犯罪率上げるくらいしか使い道なさそうだ
0669名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-6cqb)
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2019/03/22(金) 12:55:03.39ID:NoU6F3Aea
>>667
名札に堂々と犯罪企業って書いてるもんねw
ある意味ショッカー並みに潔いというかなんというかw
0672名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f57-CBjV)
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2019/03/22(金) 13:52:34.40ID:oQQ+SGoh0
星系を立ち入り禁止指定すれば良いだけとはいえ、手動だと面倒というか忘れる
なので、レヴァイアサンとマローダの星系は、最初の調査船侵入直後に自動で立入禁止にして欲しいと思う今日この頃
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ aa02-yExI)
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2019/03/22(金) 14:15:31.86ID:5cke1y+V0
立ち入り禁止にしていても、合流と追従はなぜかその設定を無視するっていう
AIも戦争相手以外の敵性生物がいるルートは可能な限り避けるけど、合流と追従の時だけは最短ルートなら迷わず突っ込む
これはバグなのか仕様なのか
0678名無しさんの野望 (ワッチョイ af03-4i5G)
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2019/03/22(金) 14:53:29.16ID:9BkSC1LJ0
希少資源使わない工場という事でお得なのは間違いないんだけど
エキュメノで使う分の資源を他できちんとまかなえてるかどうかだな
0679名無しさんの野望 (スフッ Sdea-zn6v)
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2019/03/22(金) 14:54:59.02ID:yGIrSDLed
途中送信
消費財も同じく8枠で変換比率はそれぞれ
鉱石2:合金1 鉱石1:消費財1
これだけならエキュメノも施設も変わらない
施設は追加で戦略資源を消費する分鉱石を10消費する

例としては合金120生産するのに施設オンリーだと鉱石290
エキュメノだと240になる

……がばがば計算と頭悪い文章だけど間違ってはないはず
0681名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f57-CBjV)
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2019/03/22(金) 15:09:19.68ID:oQQ+SGoh0
細かい所だと、電力消費もエキュメノの方が抑えられるね
というか、アセンション枠と巨大な初期投資が必要なんだから、維持費等で既存施設を圧倒していなかったら無価値
0683名無しさんの野望 (ワッチョイ aa02-yExI)
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2019/03/22(金) 15:20:37.05ID:5cke1y+V0
惑星の資源出力最大化したい、でも建設区域全解禁も目指したい、そんなときの牧歌的農業
商人ギルドもセットでとっておけば都市区域付属事務員が減ることの快適度低下もとんとんに収まっていいぞ
0687名無しさんの野望 (スフッ Sdea-zn6v)
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2019/03/22(金) 15:41:27.99ID:yGIrSDLed
施設で言うとエンターテイナー系の施設はどうしてる人が多いのか気になる
惑星開発が軌道に乗り始めたくらいが一番快適度下がるからついたてちゃう
終盤は事務員なり豪商なりが+までもっていくからもったいない気がする
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ aa02-yExI)
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2019/03/22(金) 15:56:03.07ID:5cke1y+V0
駐屯地建ててその分宇宙基地に泊地以外のもの建てるといいぞいいぞ
住居±0で雇用3枠だから区域一桁の極小惑星は駐屯地(要塞)だらけになってる
0693名無しさんの野望 (スフッ Sdea-zn6v)
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2019/03/22(金) 15:56:45.99ID:yGIrSDLed
駐屯地は他に立てるものがないという理由で奴隷星に立てたりはする
警察署は超越ルートじゃないときは20後半の惑星だと念のために立てる
惑星シールドはうん……
0696名無しさんの野望 (スフッ Sdea-zn6v)
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2019/03/22(金) 16:12:30.72ID:yGIrSDLed
欲をいえば幸福度より安定度をあげてほしいけど
貴族とかPSY結社とかあのあたりと並ぶ設備になってほしくないような……
職業枠5つの一人に付き安定度1とかその辺が扱いづらそう
0701名無しさんの野望 (ワッチョイ ded9-4zwv)
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2019/03/22(金) 16:46:00.92ID:cMbZiRwT0
メガストラクチャは眺めて楽しむためだけに建ててるトコある。
巨大芸術体感施設とかなくても困らんけど建てちゃう
0702名無しさんの野望 (ワッチョイ af03-4i5G)
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2019/03/22(金) 17:16:31.53ID:9BkSC1LJ0
今の銀河犯罪結社3つあったから次々に会社建ててきて警察署必要になったほんと許せん

星系の泊地より惑星の要塞で宇宙軍許容量増やした方がいいと思うよ一個で12増えたかな
0704名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-G6W8)
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2019/03/22(金) 17:50:37.63ID:QnXi8X+Xa
快適度1でPOP0.1人分の出力だから元手のいる合金星やら研究星は快適度100までエンターテイナー雇ってそれ以外の資源星はゼロまで雇う
まあ家内奴隷がいればそっちのが圧倒的に優秀だから任せるけど
事務員はゴミなので雇わない(固い決意)
0707名無しさんの野望 (ワッチョイ cabf-4i5G)
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2019/03/22(金) 18:15:42.28ID:bbWIv+mQ0
軍国「基地があるとか安心!頼もしい!」
平和「基地があるとか不安…恐ろしい」

こんな感じか
なんかもうちょっと建造物とか惑星区分とかで
志向魅力や幸福度影響して欲しくなった
農業惑星だと平和魅力が上がったり採掘惑星だと平等魅力が上がったりとか
0712名無しさんの野望 (ワッチョイ cabf-4i5G)
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2019/03/22(金) 19:31:34.96ID:bbWIv+mQ0
ランダムイベントだけじゃなくディシジョンとかで
労働者や平等派閥を喜ばせたり
経営者(統治者)の政治力や権威派閥を上げたりとか
国家の志向に限らず惑星ごとに方針や特色を弄ったり決定したい
0713名無しさんの野望 (ワッチョイ aa02-yExI)
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2019/03/22(金) 20:17:14.43ID:5cke1y+V0
とりあえず支社が何か建物建てた時に、建設完了メッセージ出さないでほしい
自分で入れたキューが終わったと思って惑星表示しても完了してないのは結構イラッとする
あと貧困による給付するしないの確認も政策で都度確認か常に給付するか給付しないかぐらいは選べるようにしてくれ・・・
0715名無しさんの野望 (スッップ Sdea-T71p)
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2019/03/22(金) 20:30:57.95ID:PVyv41Lrd
せっかく覚醒した帝国の艦隊戦力ほぼ壊滅させて反撃はこれからなのに疲労で領土ごっそり取られて和平とか納得いかねぇ
絶対回復するやんこれもう負けかな
0717名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f57-CBjV)
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2019/03/22(金) 20:43:25.76ID:oQQ+SGoh0
まぁ実際、企業で順当に進むと中盤辺りから発電所いらなくなるからな
発電所全部潰した上で思想経済にしても、なお電力が余り気味だったのは逆に困った
0722名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-yExI)
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2019/03/22(金) 22:17:30.68ID:SEV8oT/J0
企業国家の強みってなんだろう?
支社作れるのは拡張しにくさの代償みたいなもんだし
周りが窮屈でも不利にならないとかそういうところ?
0725名無しさんの野望 (ワッチョイ 7af4-oyd4)
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2019/03/22(金) 22:38:26.00ID:dN7f4RDM0
遊牧民が強い理由の10割は馬だし馬より便利な乗り物が出来たら農耕民族に蹂躙される定め
それはもうミッドゲーム終盤に出て来てボコボコにされる大ハーンぐらい
0726名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb1-1t4V)
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2019/03/22(金) 22:42:12.99ID:xKqGyQks0
最初から企業じゃなくて、まずは通常帝国で研究と伝統を一通り終わらすのが良い
終わった頃には国際情勢も固まってるだろうから、支社を沢山建てられそうなら企業に変われば強い
RP的には身も蓋もないが

企業の一番嫌な点は寡頭制なところかな
権威企業はワンマン独裁制でいいんじゃないですかねぇ・・・
0729名無しさんの野望 (ワッチョイ 060c-0zLl)
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2019/03/22(金) 23:06:53.41ID:FjB7il8+0
ガイア型のメリットって聖地認定できるところくらいで後はエキュメノ、リングワールドとかと比べてまったく長所がない
アセンションパークが必要なのにこの弱さはちょっとどうにかしてほしいな
0730名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a76-0zLl)
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2019/03/22(金) 23:11:43.47ID:D7kNt8sN0
芋虫軍団が攻めてきたけどたまたま覚醒してた偉い人たちが連邦に加わって頼もし過ぎる
モリモリ芋虫どもを消化してあっという間に鎮圧だわw
0735名無しさんの野望 (ワッチョイ af03-4i5G)
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2019/03/23(土) 00:44:36.08ID:/hhXg6Li0
コルベットの武器どうしてますか、やっぱりミサイル使いますかオートキャノン3つにしますか
僕はオートキャノン3つにしました
0736名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ab1-0zLl)
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2019/03/23(土) 01:20:59.30ID:97gACkU90
ゲームとして勝利を目指すためには拡張が必須なのに
膨張ペナルティがついてるのがなんだかーてなって企業プレイ1回もやったことないなあ
0738名無しさんの野望 (ワッチョイ ded9-4zwv)
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2019/03/23(土) 02:48:48.78ID:VSlhowlP0
そういえばプレスリンの「闘士」級がどう見たって人工物な砲塔背負ってるのはなんでなんだろ
0739名無しさんの野望 (ワッチョイ debf-DTGA)
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2019/03/23(土) 02:49:42.15ID:LiRXzvrO0
今の仕様なら拡張必須ってほどじゃないと思うけどなあ
研究は滅茶苦茶早いし技術点+従属国で十分稼げるし企業ならほぼ初期セクター範囲でも勝利を目指せる
まあ可能ってだけで企業も拡張した方が強い気はする
0740名無しさんの野望 (ワッチョイ aa02-yExI)
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2019/03/23(土) 03:01:03.51ID:YgrOqJRf0
月10000送ってやると市場価格がどがっと下がるから溢れるなら売ってるのは間違いない
でも、市場監視とかはしてないんじゃないかな
0746名無しさんの野望 (ワッチョイ aa02-5HBQ)
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2019/03/23(土) 08:25:16.83ID:YgrOqJRf0
ガイアテラフォは
お気に入りの保護国にちょっとした贈り物をするときに
ちょっと気分がいい

リングワールドあげてるとゲーム終わるしなぁ
0748名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f57-CBjV)
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2019/03/23(土) 08:43:52.63ID:t5JZmdj+0
技術的卓越とかだと、最終的には巨大構造物系やエキュメノほどの出力にならん代わりに即効性があるが、
ガイアテラフォは、そういう使い方するにしても中途半端だし、まぁRP用?
0750名無しさんの野望 (ワッチョイ aa02-5HBQ)
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2019/03/23(土) 09:14:11.08ID:YgrOqJRf0
同じ生惑星拡張系のアテンションでも自然への精通は全体通して使いどころあるけど
ガイアは時間かかりすぎる、ベテラン建築士・銀河の脅威あたりと枠の奪い合いして取るにしても後半になりがち、と不遇だからなぁ
バフもリゾート惑星や監獄島のシナジーがあるから特別なものじゃなくなってるし
とは言え、銀河の鉱石総量ベースで考えると軌道上住居みたいに完全に死んでるわけじゃないって思うところもある
エキュメノは拡張を一気に進められるけど頭打ちが早まるからショートゲーム向け
牧歌的農業+ガイアは拡張はゆったりだけどリニアに伸び続けるからロングゲーム向け
ざっくりそんぐらいのすみわけはできてると思う(早口
0751名無しさんの野望 (ワッチョイ de1d-VBTB)
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2019/03/23(土) 09:32:49.70ID:RrJYprme0
最新dlcいれてないからエキュメノ作れない俺には関係ないな
それより他国が作る軌道上居住地が邪魔でしょうがない
ゲームを軽くしたくて惑星減らしてるのに困ったもんだぜ
0752名無しさんの野望 (ワッチョイ cab1-wVbg)
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2019/03/23(土) 09:54:52.43ID:F5zZ3XcB0
No Habitableでワークショップを検索すると幸せになれるぞ、リングワールドと軌道上居留地禁止する奴がある
0755名無しさんの野望 (ワッチョイ debf-DTGA)
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2019/03/23(土) 10:19:56.70ID:LiRXzvrO0
まともに惑星経営するように取り込むのは面倒だが
余ってる惑星に不要POP詰め込んで他国に上げるなり属国を作ればいいんじゃね?
0758名無しさんの野望 (ワッチョイ cab1-wVbg)
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2019/03/23(土) 11:00:21.65ID:F5zZ3XcB0
>>754
そもそも軌道上居留地のAPが選択肢から消える、リングワールドはAP取れば修理だけできるようになる
0759名無しさんの野望 (ワッチョイ aa02-5HBQ)
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2019/03/23(土) 11:04:42.11ID:YgrOqJRf0
とりあえず受容君に大量のPOP押し付けたら経済破綻させることができることは実験してわかった
経済破綻までもっていく前に反乱独立国化されることも多いし戦法として不安定で邪道だが決まればどんな大国も落とせる
経済破綻すると艦隊解体して自ら丸裸になるのよね彼らは
0763名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a0c-6OnI)
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2019/03/23(土) 12:07:53.85ID:Qdlt4kTb0
なんかニューゲームの国一覧がぜんぶ狂信的な平等の受容主義になってんだけどなにこれ
ランダムで初めても変わらんし殺戮機械の受容主義ってなんだよ…
0765名無しさんの野望 (ワッチョイ cab1-wVbg)
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2019/03/23(土) 12:23:13.98ID:F5zZ3XcB0
最近没落が中立連盟に負けっぱなしだったから2300年に覚醒するようしてみたけどどうしようもない絶望感がやばい、楽しい
0766名無しさんの野望 (ワッチョイ 03d9-4zwv)
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2019/03/23(土) 12:41:01.26ID:kURB2BGz0
スタート時のゲーム設定変えてないのに、没落さん達の艦隊戦力が銀河が変わるたびにだいぶ違うんだが
あいつらどうなってんだ(前のゲームでは140kくらいの艦隊3〜4つ持ってたのに今銀河だと2艦隊しか居ない)
0767名無しさんの野望 (ワッチョイ 67a9-SGmV)
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2019/03/23(土) 13:14:00.55ID:Vi0VwwHb0
>>759
危機で難民が押し寄せてきた時は自分の国が崩壊しかけたからよく分かる…。受容主義は中盤あたりでで別の志向に変えるようにしてる。
0772名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f57-CBjV)
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2019/03/23(土) 13:25:50.06ID:t5JZmdj+0
>>766
ゲーム開始時点で
・主力艦隊(巡洋戦艦/護衛艦) 2個艦隊
・33%の確率で主力艦隊もう1個艦隊
・25%の確率でタイタン1隻
・10%の確率でコロッサス1隻
確率は全て互いに独立なので、全部持ってる事もあるし、主力2個艦隊だけの事もある
0776名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f57-CBjV)
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2019/03/23(土) 15:03:52.99ID:t5JZmdj+0
>>773-774
今回のアプデでの変更したコードが原因で、バグってるね
コンソール3行打ち込んだけで分かる程度には見つけやすいバグなのだが、変更部分の動作確認すらせずにリリースしてるのか……
0779名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b1-1S8E)
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2019/03/23(土) 15:36:25.44ID:6pwMHeZD0
>>763
同じ人いたか
原因不明だけど国一覧の画面で表示バグってるよね
国作るところまででやめててゲーム本編開始してないんだけどゲーム中でもバグったままなの?
作った国のデータのファイル見たらそっちは元々設定したやつのままのように見えるけど
0782名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a0c-6OnI)
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2019/03/23(土) 16:22:57.33ID:Qdlt4kTb0
ゲームは普通に初期からの設定で単に表示がおかしいだけだったわ

最後に新規作成かエディットした国の政治と志向が永続表示されてるっぽい
0788名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-yExI)
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2019/03/23(土) 16:53:34.82ID:wp6R+JHr0
流れぶった切ってごめん
星系間距離を均一にしたくてmapフォルダ弄ってんだけど上手くいかない
tinyファイルのmax_hyperlane_distance_XXに加えてmin_hyperlane_distance_XXって
してるんだけどコマンドが効いてないっぽい、modに詳しい兄貴いたら教えてクレメンス
0791名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f57-CBjV)
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2019/03/23(土) 17:28:22.51ID:t5JZmdj+0
>>788
MOD作りは初めてかな?
まぁ、それはともかくとして、回答は以下の通り
・max_hyperlane_distance: ハイパーレーン接続決定用なので、星系配置には影響しない
・min_hyperlane_distance: 実装されていない関数なので、機能しないのは当然
・その目的に適した関数は存在しない
・ゴリ押し実装: 全ての星系の配置を1個1個手動で入力する事は一応可能
  → 参考MOD: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=704139779
0795名無しさんの野望 (ワッチョイ 03d9-4zwv)
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2019/03/23(土) 18:46:59.65ID:kURB2BGz0
排除っていうか徐々に減っていってるはずだが
0801名無しさんの野望 (ワッチョイ af03-4i5G)
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2019/03/23(土) 19:44:34.60ID:/hhXg6Li0
エキュメノポリスが孤立したとして人口のほとんどが餓死するだろうけどなんとか農業してごく少数が生き残るかもしれん
オープンワールドRPGの舞台として良さそう
0803名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-FjRf)
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2019/03/23(土) 19:51:22.61ID:kYZHk8Ejr
草を植えれるであろう地面は全てコンクリートの下、しかも幾層の都市階層に遮られ日光は届かない
って状況だと思うけどな
地面の下に大都市築いてる系なら農業するにも何とかなるし見てくれも良さそう
0806名無しさんの野望 (アウアウエー Sac2-jrSs)
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2019/03/23(土) 20:26:34.93ID:Snc4aQyma
たくさんある元生き物を集めて農業してそうね<封印エキュメノ
MODありだけど物質生成&発電施設&食料ドームがそろってると平然と生き延びそう
没落首都は封印されても全く困らないあたりうらやましい
0807名無しさんの野望 (ワッチョイ cabb-ZA2H)
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2019/03/23(土) 20:29:13.48ID:4QW4RJLh0
1.82以来久々にやろうとしてるが、浦島太郎なので、とりあえず日本語化だけMOD入れた。

後、2.2.*で動くオススメのUI系MODがあれば教えてほしい
0812名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a0c-0zLl)
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2019/03/23(土) 21:36:47.34ID:gCZ2+DbK0
食料は配給制、糞尿・死骸も完全に国の支配下にある完全管理社会になるか
いつ、誰に食われるかわからない比喩なしの弱肉強食の無法地帯になるか
どっちにしても地獄だな
0814名無しさんの野望 (ワッチョイ cabf-4i5G)
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2019/03/23(土) 21:41:19.22ID:2R5jE4ZM0
>>811
ペロ…これは共食いをした味!(なんでお前も味知ってるんだよと言ってはいけない)

まあ安定度0犯罪率100は確実だよね
警察も人口不足&安定0&飢餓状態では機能してまい…
封印エキュメノってバリアに覆われてるし今流行りのバトロワFPSみたいになりそう
0817名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b1-ACQs)
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2019/03/23(土) 21:57:47.79ID:zvxp4l800
>>815
一部の波長の光以外は…じゃなかったかな
つまり発電手段は
・その波長を使っての太陽光発電(その波長が自然に存在するならだけど)
・地熱発電
・ゼロポイント発電
の3つになるのかな
ただどちらにしろこれ放射熱が出にくくなるからその内全員地熱か自分たちでゼロポイント発電したエネルギーでドゥワマク煮込みになるんじゃないか?
0824名無しさんの野望 (ワッチョイ 03d9-4zwv)
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2019/03/23(土) 22:59:14.84ID:kURB2BGz0
調停してもPOP数とディシジョンによる補正のアイコンとかは表示され続けるのよね。
この下にまだ大勢住んでるんだなぁ(呵々大笑)
0828名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-bn0w)
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2019/03/23(土) 23:23:32.32ID:xHoQBIz40
艦隊戦力をちゃんと整備した後に
わざと近くに入植して
懲罰に来た排他没落をボコボコにするの楽しい
懲罰対象に全土併合される哀れな奴らだ
0833名無しさんの野望 (ワッチョイ aa02-5HBQ)
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2019/03/24(日) 01:58:56.72ID:opt4OsQS0
古代ドローンの連鎖イベント初見、すごい技術をもった海賊が来るってんで
許容量ぎちぎちの20k艦隊で待ち構えていたら海賊湧いた瞬間蒸発
海賊が死んで艦隊戦歴も出てから「奴らが来た この戦いが待ち遠しかった」とか表示されてわろす
かっこよく演出してるけどコルベット3体ってひどすぎんだろ
しかし、撃破した後も特に何かメッセージがでるわけでもなく音沙汰なしだが、これはシーケンスブレイクやっちまったか・・・?
0835名無しさんの野望 (ワッチョイ 03d9-4zwv)
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2019/03/24(日) 02:18:37.60ID:+SSucCqf0
国連脱退→どこぞに宣戦布告→終戦→国連復帰 の米帝ムーブしたい
0836名無しさんの野望 (ワッチョイ 67a9-SGmV)
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2019/03/24(日) 03:24:24.35ID:agwi8gRW0
>>822
今のステラリスにニートいなくない…?仕事用意すればやってくれるし…。
0838名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-YC6L)
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2019/03/24(日) 07:53:34.69ID:dWFyE9vq0
考えたら旧verに較べてpop数3-4倍は軽く行くんだからそりゃ終盤重くなるよな
うちのロートルではもう大規模でも危機までもちそうにない・・・
0841名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f57-CBjV)
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2019/03/24(日) 08:26:43.31ID:TlKC8Wea0
艦隊は、戦闘中を除いて比較的小さい負荷で済む
慢性的に重いのは、基本的にはPOPが原因
なんせ、各POPが週1くらいで全求人に対して優先度再計算した上で、
転職是非を判断したり、他のPOPから職業奪ったりしてる
0845名無しさんの野望 (ワッチョイ aa02-5HBQ)
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2019/03/24(日) 08:55:23.73ID:opt4OsQS0
残酷な世界で絶望にまみれた現実を歩むより、幸福な世界で希望に溢れた仮想現実で再スタートさせられる政策とかほしいな
データ化して人口圧縮
電池にもなりそうだし
0846名無しさんの野望 (ワッチョイ 8aa6-VmCL)
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2019/03/24(日) 09:00:37.96ID:CBpFbKtK0
pop半減、出力を2倍にして、人口増加減少速度を半分、みたいにすれば軽くなるだろうってことか。
ロールプレイ的には「人口統計の抜本的改革」と……
0848名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMeb-rFmd)
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2019/03/24(日) 09:35:05.14ID:fDUnUf6wM
その解決法だとカックンカックンとプチフリーズが起こってストレス溜まったり違和感が出ない?
プレイ快適度って長期的な平均値もあるにはあるが、イライラ回数の方が影響大きそう
感覚的に重いと感じる閾値の問題というか
0850名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-SL/f)
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2019/03/24(日) 09:52:33.69ID:of7jGxI6d
POPを途中で減らす場合の問題はビルディングスロットかな
途中でスロットが開くpop数は変更できなかったんじゃないか?
追加で1スロット開けることはできるんならいけそう
0851名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f57-CBjV)
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2019/03/24(日) 10:02:03.38ID:TlKC8Wea0
definesの中に POPS_BUILDING_SLOTS = 5 ってあるから、多分これを変えればOK
ただ、端数が出るし、その端数がゲームバランスに与える影響は計り知れないが
0852名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ecf-rXtv)
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2019/03/24(日) 10:05:56.64ID:ojkFDej00
2.2.6βで、艦隊設計からダークマター動力炉やダークマタースラスターを装備して保存しても
もう一回、艦隊設計を開くと、設計の表示がゼロポイント反応炉やインパルススラスターに戻る

表示が戻るだけで、生産するとダークマター動力炉やダークマタースラスターを装備した艦船ができるから、まだ良いものの
何で元々ちゃんとできてたことが、アップデートでバグるんだよ
0854名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMeb-rFmd)
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2019/03/24(日) 10:18:36.75ID:fDUnUf6wM
>>853

POPが重いって話をしていて、重いのはPOPの処理の問題だって話になって、POPの処理頻度の下げればいいって話になったんだろ?
だから頻度を下げてもその処理の度に重さを感じるって話をしたんだけど、どの辺で食い違ってんの?
0857名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a12-/30g)
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2019/03/24(日) 10:33:45.06ID:2vX8S68k0
>>854
例が悪かった。
POP処理で重いという事は、高密度(1日ごととか)に
何らかのPOPに関わる処理を実行している事になる。

なので、ゲーム内の1日ごととかでやっている処理を
ゲーム内で2日ごとの処理にするだけで
その処理の負荷は1/2になる。

全てのバックグラウンド系の処理について、
1日ごとの処理を2日ごとに修正できるなら、
1秒に2日しか進まなかった処理が1秒に4日進むようになるかもしれない。

そうする上での技術上の課題を話すのも良いかもしれないという事。
0858名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMeb-rFmd)
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2019/03/24(日) 10:50:50.40ID:fDUnUf6wM
>>857
うーんと。例が悪いというか、もうちょい根本的な話でね
確かに頻度を変えれば1秒で4日間進むようになるかもだが、依然として1秒間に1回の処理落ちは発生するよね?
何故なら「日付が変わる時に処理をする」「一回の処理量」この二つはその変更では変わってないからね
その例で行くと全処理頻度1/2に変えて、さらに処理が奇数日と偶数日で分けるようにしたりすればいいのかもね
0859名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f57-CBjV)
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2019/03/24(日) 11:01:23.90ID:TlKC8Wea0
>>857,>>858
横レスだけど、今のPOP職業選択の仕様が、>>858の「奇数日と偶数日で分ける」に近い
ただ2日ではなくて、正確な日数は未確認だが5〜7日程度に分散してる
どうせなら、その分散日数をdefinesの中に入れてくれればmoddableなんだけど、
完全にハードコートだから、MODでは弄れないのが残念なところ
0860名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-SL/f)
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2019/03/24(日) 11:01:47.39ID:of7jGxI6d
>>851
そこまではわかってるんだけど問題はdefinesの内容をゲーム中に変えれるかが試したことないからわからない。
ゲーム開始時からpop半減させておくならそれでいいが、進行に合わせて動的に変えたいんだ。
無理ならそうするしかないが
0861名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f57-CBjV)
垢版 |
2019/03/24(日) 11:34:19.28ID:TlKC8Wea0
>>860
definesは、ゲーム内変更不可
どうしても動的に変えたいなら、ディスク2枚組のゲームよろしく、MOD切り替えてね通知を出すしか無い
(それなら最初から半減のほうがマシだろうけど)
0862名無しさんの野望 (ワッチョイ de02-DTGA)
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2019/03/24(日) 11:37:36.48ID:nHhijva+0
動作に関してはたびたび最適化してるので>>859の言うような処理の分散はそこそこ前からされてるらしい
ただまあ十分ではないので、もっと軽くする余地はあるはず

新要素の追加とかAIの改良の方が優先順位が高めなのであんまり目立たないけどね
0865名無しさんの野望 (ワッチョイ aa02-5HBQ)
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2019/03/24(日) 12:11:49.52ID:opt4OsQS0
ステラリスのエンドゲームは処理限界によるモチベーション低下がかなり大きく占めてるから
そこ改善してくれたらすごいうれしい
UIちょこちょこ変えなくていいから
0866名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f2a-3lNp)
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2019/03/24(日) 12:13:12.19ID:gU+72zzf0
始めは田舎惑星だったのがだんだん工業化していく過程はやっぱVictoriaだなこれ
まあうちは精神でがんじがらめにしてるから選挙とかは無いけどな
そのうち農民と工員で支持派閥が変わってくるのかも
0868名無しさんの野望 (JP 0H56-L8kV)
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2019/03/24(日) 12:22:29.94ID:ABIMgfZCH
奴隷はPOPの転職やらその辺の計算処理から外して一次産業固定してあげてほしい
つまりうち以外の種族をみんな奴隷にしたり強制労働させてあげれば後半以降も軽くなるのかな

浄化機械とかは案外ゲームを軽くするために役に立っているのかもしれないな
0870名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ade-94Zj)
垢版 |
2019/03/24(日) 12:25:23.82ID:5uK9D0WK0
ループでの変性直後に狂排他かつ軍事の我々の種族が全員平和派閥に目覚めるというとんでもない事態になるんだが
平和主義の誘惑0なのに何故こんなことになるんだ。リロードしても同じになったし

自分の種族をコロッサスで殲滅したくなる程度には反吐が出る
0872名無しさんの野望 (アウアウクー MM43-9fgw)
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2019/03/24(日) 12:45:51.60ID:BjBi5PB3M
タイル制のときの初回プレイで、まず科学者が人間から緑のタコ人間みたいのになって、そのあと独断で首都全popタコになって軍国から平和になってショックだったなあ
0873名無しさんの野望 (スフッ Sdea-zn6v)
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2019/03/24(日) 12:51:27.63ID:LDfKNelvd
虫種族でやったときにゴキになって以来ループの研究は却下してる
遺伝子改良ルートだと旨味がほとんどないし

攻撃的種族なのに知的がつくバグはなおったかな
0875名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-BT71)
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2019/03/24(日) 13:41:01.76ID:9aLz8Jvda
ふと商業機械文明みたいなのがあってもよいのではと思った
商業用のAIが創造主が滅びた後も存続し銀河への市場拡大を試みるようになった機械企業とか
0876名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6b-0o94)
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2019/03/24(日) 14:12:00.61ID:bsLC3EwR0
作りたてのリングワールドに『d_for_bad_ai』とかいうヘンな障害物がいて、
都市区画-100、発電区画-100、農業区画-100になっとる……
こいつはMODが悪さをしているのか? バニラだと無いのか?
バニラでリングワールド作った人、ヘンな障害物あったりしない?
ないんなら、こいつはMODの悪さ確定なんだが
0877名無しさんの野望 (ワッチョイ de02-DTGA)
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2019/03/24(日) 14:19:47.67ID:nHhijva+0
常識的に考えてMODだろそれは……
「該当者がいなかったら判定」なんて時間を無駄にしてないでそれっぽいMOD解析した方がずっと早い
0879名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b1-yExI)
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2019/03/24(日) 15:12:21.74ID:QUGWdTus0
聖遺物箱の実績を取りたくてリセマラしてるんだけど全然当たりを引かない…
銀河生成時に当たり出るかどうか決まってたりするんだろうか?
0888名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bd9-4zwv)
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2019/03/24(日) 17:11:50.48ID:47b0nBiU0
遺伝子ルート完成させると種族の見た目も選べるって事に最近気づいた
ようしゴキ(神経ステープラー奴隷)お前カッコよくなれ
0889名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6b-0o94)
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2019/03/24(日) 17:44:13.02ID:bsLC3EwR0
>>881
反応くれてありがとう
結論から言うと、ギガストラクチャMODだった
今までMOD入れるだけで解析やったことなかったんで
thisとかifとかlimitの読み方からしてわからんのだが
リングワールド関連の処理に件の『d_for_bad_ai』が記述されてた
当然、障害物にも『d_for_bad_ai』が定義されとる
そちらの言う通り、おそらくCPUがリングワールド立てた場合に何か対策してるヤツだろうから
自分で使う分にはコンソールなり何なりで取っ払ってしまえば良さげ
0892名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMeb-rFmd)
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2019/03/24(日) 20:23:28.69ID:fDUnUf6wM
lovers labじゃね?
Skyrimのエロmodでお世話になったけどステラリスであるとは知らんかった
Nexusよりも直球エロ関係が豊富でロリペドmodも一時はたくさんあったで。
ステラリスでわざわざそこにアップするmodってなんやろ
まさか需要主義的な?
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-YC6L)
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2019/03/24(日) 21:13:45.58ID:CYZm/3U+0
宇宙ゲーやるために買いました(正直)
参入のきっかけはhomeworld2
0903名無しさんの野望 (ワッチョイ 1baf-LrvP)
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2019/03/24(日) 21:16:47.39ID:cPYl8KUI0
わいの初pcはFMタウンズを親に譲ってもらったのだなぁ
そこからpcゲーにはまりヒーローズm&mで戦略ゲーにはまり
hoi2でパラドゲーにはまったわ
0904名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f57-CBjV)
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2019/03/24(日) 21:17:11.81ID:TlKC8Wea0
>>900
CSでストラテジーは操作性がキツイ
PSP版の大戦略(ターン制)ならやった事あるけど、十字キーなので10 hex先に移動ですら面倒だった
ましてや、リアルタイムでの操作は考えたくもない
0910名無しさんの野望 (ワッチョイ 63f1-dHY2)
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2019/03/24(日) 21:45:47.24ID:MzHKAMIj0
ttps://www.loverslab.com/forum/67-crusader-kings-ii-stellaris-paradox-games/
検索したら出てきた
ステラリスもスカイリムと同じく「やってる層」が同じなのだろうなw
0919名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a6d-cRR2)
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2019/03/24(日) 23:39:42.48ID:FnZf+Cg20
>>643
侵略しまくる独善くんプレイすると毎回こんな感じのミドルゲームになる…
伝統全部取得するとバイオトロフィー要らないから適当な辺境の星に詰め込んで(一気に強制移住できないからかなり辛い)独立させる
機械惑星にテラフォーム中の星に移住させてテラフォーム完了させた直後とかに独立させると農場も作れない地獄絵図に
0921名無しさんの野望 (ワッチョイ debf-DTGA)
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2019/03/25(月) 01:26:09.51ID:MC4SxF+d0
まず補正値上げて複雑ドローンバフじゃなくて雑役ドローンバフにしないと有機体なんて抱えてられないんだよね
全ての有機体を奉仕するプレイなんてのは無理
いらないのは爆撃で減らしたり惑星に押し込んで処理等……まあ独善って冠には合ってるのか?
0922名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a6d-cRR2)
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2019/03/25(月) 01:31:24.17ID:HBmgRRhS0
独善プレイしてると、聖域から溢れた有機体が安定度に悪影響を与えてその結果不良ロボット職?(有機体帝国で言う犯罪者職)が出来るんだけどなぜかその不良ロボット職に聖域に入れなかった有機体が就いてるんだよな…
0923名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a6f-SL/f)
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2019/03/25(月) 01:48:12.59ID:jiKzH3u40
自分をロボットだと思ってるんだろ
まともに教育を受けず、周囲にロボットがいっぱいで、他のバイオトロフィーは奉仕されてるのに自分は放置じゃそう思い込むかもしれん
0928名無しさんの野望 (JP 0H56-L8kV)
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2019/03/25(月) 03:02:47.03ID:LC+t7HA1H
マローダーは何で惑星に住まないんだろう
ノーマッドみたいに常に民族ごと銀河とか星系を移動してるなら分かるんだけどそういう訳でもないし

マローダーが常に移動してたら銀河の災厄になっちゃうか...
0929名無しさんの野望 (ワッチョイ cabf-4i5G)
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2019/03/25(月) 03:28:24.93ID:ZQ/psEwt0
あいつらそもそも居住適正なにもないし
某動画で「戦闘種族として作られてそもそも惑星に住めるように作られてない」(むしろ住めないようにしてる?)ってあったな
0934名無しさんの野望 (ワッチョイ aa02-5HBQ)
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2019/03/25(月) 09:22:35.02ID:cy8g9Qj80
なんか艦隊設計の画面、自動設計切ってると上位品への対応もしてくれなくなってるね
前は自動設計切ってても赤色レーザー入ってる状態で青色レーザー研究完了したら
(電気足りてれば)青色レーザーに置き換えてくれてたけど、赤色のままだ
でもハイパードライブとか核融合とかの部分は勝手に上位のものに置き換えしてくれてる
この統一感がない変更本当なんなの
0940名無しさんの野望 (ワッチョイ aa02-5HBQ)
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2019/03/25(月) 11:00:51.29ID:cy8g9Qj80
>>939
してなかった・・・。ありがとう。恥ずかしい。
この広い宇宙を隅々まで探せば俺よりも愚かな者もきっといるはずだ。まだ出会った事はないが。
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ debf-DTGA)
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2019/03/25(月) 12:05:28.52ID:MC4SxF+d0
非FTLで恒星間国家として拡大したユートもいるんだし別ツリーの技術なんだろ
あの先駆文明が隆盛してた範囲では300万年くらいはFTL文明は誕生してないんだよな
0950名無しさんの野望 (ワッチョイ f37e-yExI)
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2019/03/25(月) 14:49:24.96ID:AAi0TVpM0
なんだか専門家の中で法務執行官の優先度が一番下になってたりする?
執行官の枠は余ってるのにみんな職人やら文化人になりたがっていつの間にか犯罪度が上がってて犯罪組織ができるの辛い
0953名無しさんの野望 (ワッチョイ ded9-4zwv)
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2019/03/25(月) 16:02:06.55ID:INluqu/s0
家畜といい家内奴隷といい、その職業にしか就けないってわけじゃないからなぁ
召使いはともかく神経ステープラー家畜が事務員やってるのはちょっと違和感ある
0968名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-Co/j)
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2019/03/25(月) 18:38:51.38ID:qBD+FphXa
内政頑張るプレイしたけどいつまで経っても他国に経済力が追い付かない
拡張も割とやってるつもりなんだがAI強化MOD入れてるとこんなもんなのか
0972名無しさんの野望 (ワッチョイ af03-4i5G)
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2019/03/25(月) 19:38:45.82ID:tvrliBhY0
人工生命体アセンション後は首都建造物にロボット技術士枠が1〜3ついてるな
従来のロボット工場が枠1だからかなり人口増加になってる、はず
有機体も遺伝子施設等でブーストして多分これが一番増えると思います
0973名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-DTGA)
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2019/03/25(月) 19:57:36.15ID:ExJxsRV20
人工生命体アセンションはクローンバットのある遺伝子アセンションと比べても人口が2倍くらい増えるから
現環境だと最強と言って間違いないだろう
超能力アセンションは……円環を終わらせればワンチャンあるかも
0975名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bb1-WX4v)
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2019/03/25(月) 20:41:28.49ID:oXx80Zde0
前提条件のメガエンジニアリングの方がネックだな
運良く壊れた巨大構造物が領内にあれば良いんだが、無いなら天に祈るか他国から分捕るしかない
0981名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a86-T71p)
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2019/03/25(月) 22:04:26.44ID:2Hs50U0P0
ゲートウェイは覚醒帝国が残してったのがあるしリングワールド直したしジャンプドライブまで研究してたんだが結局出てこないまま勝利してしまった
もしかして破損したゲートウェイがなかったのが原因かな
0986名無しさんの野望 (ワッチョイ de2e-DTGA)
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2019/03/25(月) 23:41:56.78ID:JwJ0d5Uh0
プレスリンの女王捕まえたこと無いんだけど産むユニットって使える?
化物を構築し化物を兵装し化物を教導し化物を編成し化物を兵站し化物を運用し化物を指揮するのって有用?
0991名無しさんの野望 (ワッチョイ ded9-4zwv)
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2019/03/26(火) 00:52:17.71ID:WwTq/IDi0
実際エンドゲーム制圧後って他勢力(みんな悲惨)をいじめるくらいしかすること無いよな
0993名無しさんの野望 (スププ Sdea-FR1C)
垢版 |
2019/03/26(火) 01:46:37.18ID:Wfd5s9pBd
プレイヤー帝国ほど理不尽な理由で他国に殴りかかっていく狂犬帝国も無いしな

エンド頃になると国境摩擦だけで−1000とかつくから
0997名無しさんの野望 (ワッチョイ cabf-4i5G)
垢版 |
2019/03/26(火) 02:57:13.92ID:NSgCgeZ10
時間がたてばたつほど連合組まれたり要塞で固められたりするからなぁ
良い星手に入らないとしてもとりあえず敵減らすのは大事
全方面敵な外交不能系ならなおさら、こんにちWAR
0998名無しさんの野望 (ワッチョイ ded9-4zwv)
垢版 |
2019/03/26(火) 03:13:40.39ID:WwTq/IDi0
外交不能系国家じゃないどころか排他主義でもないのに
序盤〜中盤にかけての生存権確保戦争を終えて内政に注力し始める頃には
何故か銀河共通の敵ポジに居るんだよなぁ
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