【WHTW】Total War: WARHAMMER その10【トータルウォー】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
質問させてください。
攻城槌って、城門破壊につかうで合ってる?
城門を破壊するために、城門前まで行くけど、なんもできない。 歩兵に攻城槌を持たせて城門を右クリックするだけ
攻城槌持ってる部隊が逃げたら右クリックで持ち直さないといけない
ぶっちゃけ攻城槌を城門に張り付ける暇があるなら、ラージユニットで城門ぶっ壊した方が早い ありがとう!できた!!
序盤も序盤で、ラージなのはまだなんです。どうもでした。 ちなみにどんなユニットでも城門を攻撃できる
ウォーハウンドとか攻城戦で役に立たなそうな奴でも、守備のいない城門を攻撃させて裏から攻撃させたりもできる 森があるマップならヒーロー以外森に隠してヒーローで城門壊してありっつけの魔法撃ち込んでから突入すると楽だったり 外した攻城兵器とかで街がぶっ壊れるのって2の勢力だけなんかな?
今までよく見てなかったけどダークエルフの都市が流れ弾でめっちゃぶっ壊れてた 海賊共がやたら吸血鬼ヒーロー雇ってるから何処かで量産してるんかな?今までハゲ以外だいたい支配地域は城一個とかだったから吸血鬼は希少なんかと思ってたけど海賊1部隊に4人もいたいりする 海賊はTier5の港で吸血鬼ヒーローの最大数を増やせるけど、数自体はそんなに多くないはず
どの勢力も1部隊しか持たないという謎の制限があるから全員入れてるだけかも 海賊は占拠しなくても海賊湾を作ればヒーロー増えるんじゃね? MAX1部隊だったから雇えるだけの数組み込んでいたので吸血鬼祭りになっていたのかなるほど オールドワンってもう一匹もこの世界に存在しないの?
まったく関わってこないなら無責任極まりないな 南北の極点にあったポータルがケイオスに飲み込まれて崩壊したので
この世界が隔絶した空間となり干渉したくても出来ない状態になった感じだと思う
外でオールドワンがどうなってるかは全く情報が無い アングルンドでMEやったらただでさえキツいのに海賊まで来るようになった
最初からフルスタックの軍3つ4つに攻められるとかひどいなこれ 今更ノルスカを買ったけどなかなかお金キツキツなのね… >>20
ヴァンパイアコースト周りは正直調整できてないと思うわ
既存勢力のおやつだったところを最初からフルスタックで食い荒らすのは無理ゲーだわ まぁ、アングルンドってそういうバランスだしw
幽霊を盾にして一方的に射撃で敵を減らしていくスタイルで早期カラクがおすすめ それでも霊体ヒーロー4にユニットパワー強いからマシな方
いつまでも蜘蛛頼みのクロケットムーンがきつすぎる みんなマゾプレイ好きねえ。
俺なんてスケイヴンの金策すらきついのに。
やっぱり前列ハルバードで固めてドワーフみたいな運用しちゃダメなんだよな…
貧乏性なもんで使い捨てができない。 スケイヴンなんてストームヴァーミンでやっと他勢力の歩兵と張り合える(勝てるとは言ってない)レベルなんだから
その辺は肉壁とみなしてカタパルトその他のピーキーなユニットで相手の切り札潰してめちゃくちゃにするしかないよな >>25
消耗物は最高だぞ!
人間とか下級ユニットでも気を使わないといけないのがきつい
国のために喜んで死んでおけ ずっと前に公式が出したFLCのスケジュール見るとリザードマンのLL以外にもう二枠あるんだな
もしかしてブレトニアみたいなフリー新勢力とか来るんだろうか セールだしいよいよ買おうかと思うんだけど2出てたんだなこれ
いきなり2買って大丈夫ですかね 1と2では登場している勢力とゲーム内の勝利条件が違うので内容見てお好みでどうぞ
1を持ってる状態で2を買うと1と2の勢力全部参戦するゲームモードが遊べます 勢力追加はあと二つくらい来るんじゃないかな
1でウッドエルフ・ケイオス・ノルスカ・ビーストマンと四つあったが2はまだケムリと海賊だけだし ロードのスキル、自己強化か兵士強化か内政系かいつも迷っちゃう
>>31
>>33の言った感じで。ちょっと様子見程度なら75%オフの1だけ
本格的に挑むつもりなら両方とDLC買うのをすすめるかな
ちなみに両方持ってるなら2だけインストールすれば1勢力も解除される >>31
2は動作改善とか追加勢力とかあるけど
Total war自体初めてやるなら1買って様子みていい
1の勢力遊び尽くす前に夏のセールが来るのは保証する >>25
ネズミは兵の回復率が尋常じゃないから10匹でも生き残って拠点占領すれば次のターンには半分以上回復してるから
雑に使い倒しても問題ないぞ クランラットなら消滅してもすぐ雇えるし
つーかスケイヴンってかなり強い方じゃね?
カタパルトとライトニングキャノン連射してれば敵は勝手に消えるし、メナスベロウは超便利だし、歩兵もロードと技術で強化されると
かなり固くなるし、デスグローブ兵は完全にバランスブレイカーだし、内政も食料に気を付ければ楽だし
終焉戦争の勝ち組なだけあるわ
ヴォルテックスストーリーもまさかの展開で面白かった
スケイヴンの科学力現代の人類超えてるんじゃねw >>35
>>36
ローマからマルチも積極的に10年以上やってます
PCスペックの都合でr2だけやってないけど
ブレトニアで始めたけどしばらく引こもって内政に勤しむ感じが新鮮で楽しい
買って良かったわ Total War三国志の発売が延期されたけど
ウォーハンマーのDLCは延期しないから安心して下さい
と公式から発表がついさっきあった 安心するも何もWHのDLCはリリース日が発表されてないから影響あったのどうか比較できないんですが… 三国志の後に出るという発表はあったので順番が前後するって事じゃないかな 最初の発表で3月の3K後だったのが3Kが5月に延期
でもDLCのリリースには影響ないので3K前になりました
っていう公式発表から考えると4月リリースってことか
しかし3Kってアナウンス時の予定では去年秋リリース予定だったんだよね
どんだけ無理なスケジュール組んでたんだろ ネズミの科学って科学と言うより魔法科学じゃないのか ゲーム中じゃ出てこないけどあいつら鉄道まで作って大都市間の輸送に使ってるからね
スケイブンらしく頻繁に大爆発して安全性は皆無らしいけど ヴァーミンロード、このみーちー、ずーっと、ゆけばー トータルウォーウォーハンマーのメニューから
ダウンロードコンテンツのFREEでもらえる「威名のユニット」てところ押すと
total war access に飛んでアカウントつくってログインしろて出るけど
ここでなんかもらえるんですか?登録する価値ありますか? ありがとう
登録してみた
でもなんかウォールペーパーがダウンロードできたりデジタルブック読めたりするのばっかで
なんかコンテンツダウンロードするものが見当たりません
どこにあるんでしょうか?威名のユニットとやらが貰える?場所は… ちょっとぐぐってみたら↓下のサイトで
https://www.totalwar.com/regimentsofrenown
You can download the 30th Birthday Regiments by logging in or registering for Total War Access and activating the Free-LC from your dashboard.
ログインするか、Total War Accessに登録してダッシュボードからFree-LCを有効にすると、30歳のバースデー連隊をダウンロードできます。
て書いてあるけどてダッシュボードからFree-LCを有効にするてところがよくわからないのです うーん 威名のユニットが30体増えるみたいなんだが
どこからダウンロードするのかわからないわ
steamでダウンロードできるfreeのDLCは全部入れたんだけど
この中に最初から入ってるてことはないよね?威名つきの30体てやつ Total War Accessにログインしたら、下のほうにあると思うんだが 何か私も苦労して追加した覚えがあるのでネットで検索して追加したような気がする
曰く、
>ログイン後、Totalwarwarhammer2のGet The 30th Anniversary Regiments For Free in Mortal Empiresをクリックする。
>Steamのサインイン表示がでるので、サインインするとDLCに追加されている。 >>55
DLCに追加されてるてもうsteamのライブラリのDLC欄に追加されてるてこと?かな?
>ログイン後、Totalwarwarhammer2のGet The 30th Anniversary Regiments For Free in Mortal Empiresをクリックする。
してTotal War Accessアカウントとsteamアカウントの紐づけみたいな画面出てきたからおkしたけど
steamのライブラリのDLC欄になにか追加されてる様子がない…。
もし追加されてたらsteamのライブラリのDLC欄にはなんて名前の奴が出てくるの?ですか? ひょっとしてこれ…威名ユニット使いたかったら、Totalwarwarhammer2も買わないといけないとか?
1だけでも使えないの? If you already have the 30th Anniversary Regiments in Total War: WARHAMMER, your content will be automatically updated in WARHAMMER II.
もしもあなたがすでに総戦争の30周年記念連隊:WARHAMMERを持っているならば、あなたのコンテンツはWARHAMMER IIで自動的に更新されます。
(/ω\)恥ずかしいwwwwUじゃないと出てこないのねwwww そういやウォーハンマーケイオスベインって日本語字幕対応みたいね
買うべき? あれ?でもこれで出たのWARHAMMER II 発売の前だよね?2017年の8月?
じゃあやっぱり1でも使えるはずじゃ…
steamのライブラリのDLC欄にどんな名前で追加されてるんだろうか? だれかsteamのライブラリでDLC名調べてくれませんか? Wood Elves(有料)のDLCだけかったけど ウッドエルフのキャンペーンはじめたら最初から
募兵でEternal Guard (Shields)が出てきたからこれでOK?なんですか? TW:War... - 30Th Aniversary Regiments
じゃないかな ああこれ威名つきじゃないや
もっとキャンペーンすすめないとわかんないのかな? >>63
そんな名前のDLCがライブラリに追加されてるんですね?
おっかしいなあ…出てこないや?それWARHAMMER II じゃなくて I のDLCに追加されてるんですよね? 威名ユニットは徴兵アイコンの横に威名専用の徴兵アイコンが出てきて即時雇用できるユニット
通常のユニットに比べてちょっと強い
1はロードのレベルで部隊が解禁されたけど徴兵画面開くことはできた気がする
2を買う前の日付で1に登録されてますね steamのライブラリのDLC欄に>>63の名前で出てこないとおかしいのですね?
うーん どこでまちがえてるのだろうか…? わかんないw あ!やったーなんかよくわからんが
おなじこと3回目でサクセス(成功!)て出てDLC追加されたわ
ありがとう! みなさん! さあこれで今日から遊びまくるぞー
ウッドエルフとノルスカだけ有料DLC買ったので
まずはウッドエルフでやってみようかなでもドワーフのほうがEASYみたいだから
まずはこっちで練習してみる この手のゲームは序盤を乗り切ったら飽きるのはわかってはいるんだけどつい買っちゃうんだ こんなにレスしたヤツは久々だな
プレイ出来て良かったと思った warhammerとmount&bladeを交互にやりたくなる。不思議! WARHAMMERで学ぶ基礎英語〜グリーンスキン編〜『DA BEST』 勢力合併のコツとかってあるかね
基本仲良くして滅亡寸前に助けるのがセオリーなんだろうけど自分でボコボコにしてもできるときはできるし
イマイチ条件がわからん 「嫌だ!貴様への好感度も高く首都まで攻められ軍もボロボロだが
合併などしない!我々は生き残るんだ!」
勢力が滅亡しました ノルスカの強ユニットといえば…?
ドラゴンって使ってみてもそこまで強いけでもないのね 外交で都市の譲渡がしたい
州システムのせいでどうしようもない都市とかちらほら 都市譲渡はMODならあるよ
昔のシリーズだと普通に出来たのになんで無くしたんだろうね ノルスカはマンモスとかマンモスが強いと思う。後スキンウルフ >>83 >>84
アドバイスサンクス!
マンモスの運用メインにしてみる!
トロールも強いけど如何せん統御度がなぁ… スロッグはトロールを強烈に強化できるから彼の軍だけトロール重視でOKよ
それとフィミルウォーリアー系もかなり強い
・・・まぁ、強いユニットがたくさんいても貧乏すぎてなかなか使えないけどね 1を買ったんだけどローディングがやたら長いのはどうにもならない?
戦闘のたびに2分くらい待たされるのはけっこうツラい…… VCは射撃ユニットが全くいなくて、近接歩兵とラージユニットで戦う種族だから、種族にもよるけど、ハルバードでこちらの射撃ユニットを守るように戦えばいいと思う。VCはハルバードも持ってないから、こちらのラージユニットを相手の歩兵に当てるのもそれなりに有効 エリートスタック対決ならVCは楽な相手でしょ
回復前提のステータスなのにAIは回復をうまく使えないし
ただグレーブガードがやたらと多いから下級ユニットがメインだと苦戦するかもね いろいろ教えてくれた人ありがとう
ドワーフEASYでやってるけど最初操作方法が全く分からなかったけど
すぐ飲み込めてだんだん楽しくなってきて
最初の敵もラクショーだと舐めてたら
敵の大型ユニットが来て死んだ…。
え?こっち大型のユニットなんてないんですけ?…ど…
どうしたらw >>92
編成の問題か知らんがそれより先に前線が支えきれなくて崩壊してるわ。
まぁ色々試してみるよ。あざす 一方で戦線広げすぎてゾンビと助さんしか雇えずエンパイアに蹂躙されるvcもおるぞ >>94
既に言われてるけど一番いいのは壁作って蜂の巣
遠近問わず武器強度のとこに対大型ユニットとか書いてあるユニットが
同レベルユニットの中では大型への効果が高い。ドワーフならスレイヤーとかボルト射出機だっけ
相手によっては徹甲ダメージ持ちでもいいけど装甲薄い大型ユニットもいるのでなんとも >>98
まだそんなの出てこないんですが…
これやり直したほうがいいですかね?w 大型は普通に歩兵を犠牲にして止めてる間に弓の集中砲火で蜂の巣にすればいいだけだぞ
弓が通らん相手なら銃 ドワーフはVC相手に相性いいんだけども。
大型はスレイヤー系で、歩兵は消毒で。
遠距離からゴリゴリ削ってくるエルフとかスケイヴンのがキツい。 >>99
難しかったら最初は収入アップMODとか入れて遊ぶと良いと思うよ なるほど参考になります
さきほど滅亡しました
まだ一回目でなにを施設を建てればいいのかもまだわかってなかったので
もたもたしてるうちに他国と差がついてしまいました
>>102
もう一度ちゃんとやってそれでも難しかったら導入考えてみますね
ありがとうございます。 >>103
ユニットの武器強度(WeponStreangth)が攻撃力で、
そこにカーソル合わせると「対大型ユニット+20」とか書いてあるからその辺をよく見てユニットを選ぼう
武器強度20、対大型+20なら大型に対しては2倍の攻撃力になるって意味だ
対大型持ちは槍とか矛に多いけど、敵のAIは「敵国の編成に対して有利なユニットを募兵する」傾向があるので偏らせすぎも良くない 友人とマルチやるために購入しようかと思うんだけど、1、2両方持っててdlc全部のせのやつとマッチングするには同じもの全部そろえてないとだめ? 1と2持ってないとダメなキャンペーン以外は本体だけあれば問題ないかと >>108
なら大渦なんとかいうシナリオなら2だけでもマルチできそうかな
面白かったら全部買えばいいか
サンクス! マルチは片方HDDとかだとラグのせいかフリーズすることもあるかもね 上のものだけどマルチできたでー
coopで遊んだんだけど、1部隊を二人で指揮できるんやね
騎兵とでかいスフィンクスだけ指揮させてもらって突撃超楽しかった 久しぶりにマルチキャンペーンやりたくなったな
だけど俺と張り合うほど上手なプレイヤーなんて日本にはいないんだろうな 先延ばしがクッソうざくて草も生えんわ
なんで他の地域を占領して3ターン目くらいで出てくるんだよ
ヴァンパイアの汚染で外にも出られんし >>108
これがくせ者なんで、結局両方揃えることになるという ウルフリック、倒した敵ロードによっては特製つくの面白いね >>116
workshopでno lazyて検索すると先延ばしつかなくなるmodあるぞ
ただしすでについちゃった分は消えないけど >>118
角館のナポレオンと言われた俺が相手してやる
かかってこいや >>122
北の大地でマンモンスと一緒待ってるぞ^^ 前にこのスレで勢力減らすmod教えて貰ったけどもっと減らすのはないんかな ダ・ボーイズってオークボーイズに補整つけるけどビッグアンズにもつくの?
付かないならあんまりスキル使いたくないんだけど…… >>105
なるほどありがとうございます。
>>106
オルガンとは? ドワーフ足遅くて追撃できない…
さすが短足… どうすれば… エンパイアが戦車作れるのにドワーフが作れないのはおかしいと思います ドワーフでスチームタンク持てるMODあるが
すでに高火力だから過剰になるな ジャイロコプターなんて無かった
スカイハンマーならもしやと思ったけどやっぱり微妙だった 検索するとドワーフゴーレム出てくるけど自作ミニチュアなのかな?
有料DLCで巨大なルーンゴーレム追加してトゥームキング、ケイオスウォリアー、ノルスカ、ウッドエルフと大怪獣決戦やりたい オールドワールドでスケイヴンデビューしたかったけど難しいな…
うわとかげつよい オルガン砲って射線は低いし射程距離は短いしであまり使ったことないんだがそんなに強いのか グリーンスキンはゴブリンかオークに寄せる軍団構築が楽しいのになんでオークの白兵ヒーローいないんだろ 闇の勢力つえーな
帝国やらハイエルフが次々と滅びていくわ トカゲって強いよな盾持ちの槍兵並べてるだけで強いのに遠距離持ち恐竜自体も強いで…やっぱりナンバーワンや 実況動画見てると
放射系の魔法の角度をクルッと変えることができるみたいなんですが
あれってどうやるのか教えてください(>_<) 地点指定する時に長押ししたままマウス動かせばOK。
恐竜はネズミには強いけど、シスターオブアヴェローン並べて遠距離殲滅できるハイエルフのが気持ちええんじゃあ〜。 基本能力で勝ってる上に待ち伏せ看破までしてこられて惨めなネズミのロールプレイが捗る >>130
スチームタンクは一人の天才が作ったもので、エンパイアでも増産不能な品だからね。 >>146
ゴブリンさんにも待ち伏せとかなんか特殊能力くれませんかね
ジャイアント解禁まで地獄すぎるし巨獣頼みじゃ普通にグリムゴールとかもできるし特に選ぶ個性もない気が りばらすらいずあげーん女王は1ターン目から即西進して
兵舎で骨弓8が安定?
シルバーホストがラーミアから出てこないと20ターンぐらいひたすら待ちになって怠いw オーバーロードの小説でドワーフの女にも髭が生えてるので傍からは女か分からない描写があるんだが
この世界のドワーフもそうなのかという考えが頭から離れない たしかエラゴンとかでも女ドワーフひげはえてたよな
メジャーな設定なのかな 従者のアイコンだ髭は生えてないよね
メイドのほうが嫁より良いとか書いてあるけど 顎髭戦争
ダークエルフがハイエルフの格好をしてドワーフの商船を襲いまくったことに端を発した戦争
四代目フェニックスキングであるカレダー二世はドワーフに釈明するどころか、高慢な態度で接したためドワーフ達の怒りを買い、戦争へと発展した
マレキスはハイエルフとドワーフの戦争が引っ込みつかなくなるまで裏工作をしながら待ち、カレダー二世が直接ドワーフの国に攻め込んだタイミングを見計らい、ウルサーンへと侵攻した
しかし、ハイキングによりカレダー二世が殺されたことで結果的に戦争は終結し、新たなフェニックスキングの命令により世界中に散っていたハイエルフ達はウルサーンへとマレキスを撃退するために帰還し、ハイエルフとダークエルフの全面戦争が始まった
これにより、ハイエルフはウルサーン以外の領土のほとんどを失い、ウッドエルフが独立することになった
黄金時代を築いていたドワーフもまた、この戦争とその直後に発生したワールドエッジマウンテンの大噴火によるグリーンスキンの大移動とスケイブンの侵略により衰退し始め、カラクエイトピークを始めとした多くの都市を失う結果となった すごい勢いてタイピングしてそうw
とにかく自分の知識を披露したかったんだな ドワーフの船って完全金属のパドル船で大砲わんさか載せてて凄くかっこいいよね トータルウォーシリーズの海戦は失敗だし、ドワーフの船がいくら頑丈でも結局陸戦になるから関係ないね ソーラーエンジンとかいう謎のトカゲにうちの子たちがボコされたので、対抗したくてcasked召喚儀式をしたのですが、コレ何処で雇えるんですか? いきなりヘイトスピーチかよ、これだからエルッパリは 設定見てると思うのが、ヴァンパイアさん達ほんま空気やなって >>158
マレキスってやり手なんですね〜
クロークガルのカッコいい話も知りたいです! 割とこういう蘊蓄話は好きだな。
にしてもしょうもないことで没落してんなオイw
本当にマレキスが跡目ついでも良かったんじゃないか、不死鳥王。 >169
翻訳の人のBlogとかWarhammer Online wikiにストーリーが載ってるから興味あれば おれ英語読めないしストーリーもわからんから解説してくれるのは面白いしありがたい 拒絶されたかに見えたマレキスが実はエルフの神に選ばれた真の不死鳥王候補
エルフが2つに分かれて争ってるのはマレキスを成長させるために神が仕組んだマッチポンプ
事の真相に気づいてるのはテクリスなどほんの一部のみ
だったような気がする
うろ覚えだから間違ってたらすまん >>173
それジエンドタイムズの後付け設定だからなあ 単純にゲームとして見た場合、SFOありとなしはどっちが面白いの? >>174
エンドタイムズでは世界が終わるって聞いたんですが
マレキスも死ぬんですか? >>175
個人的にユニット単位が強くなってるSFOの方が面白い
維持費も増加してるから軍団数もデフォルトより抑えられる ノーマルばっかやっててハード始めたがめちゃむずいな
外交は交易交渉すらうまくいかないし敵は基本的に自分より多いし
籠城されると手動戦闘でもどうにもならないな
城兵15+20相手にこちら一部隊でどうしたらいいのやら ヴァンパイアよかリザードマンの方がよっぽど空気な気がする
ヴァンパイアの話はエンパイアの歴史よりよっぽど長いしな >>176
エンドタイムズではなぜかマレキスが優遇されていて、エルフの真の王になるんだよね
それで最後は死ぬけどエイジ・オブ・シグマーで蘇ってマレリオンになる >>178
一部隊というところを何とかしたらいいよ ヴァンパイア同士の不毛な争いは戦争時間長くて地獄だ 初心者なんですが、ミイラ勢力のチャリオットって騎兵と同じ運用でいいんでしょうか?
突撃ボーナス高いから、突撃しては離れて、ってたちまわればいいんですかね 騎兵と同じような運用でいいよ
こまけぇこた知らんけど弓持ってる奴も無い奴もアンチインファントリーついてるから自動射撃させながら近接モードにして歩兵相手に突っ込んでればいいんじゃね?
突破力があるから突撃させた際に後退して離れるのでは無く、そのまま敵部隊を掻き分けて離れると良いかもね 戦列の薄い所に突撃させて手動でそのままぶち抜くを繰り返すだけ
相手が士気崩壊したらそのまま追撃させる >>184-185
なるほど、前に抜けたらいいんですね
いつも後ろに下がっていたので参考にさせてもらいます
ありがとう! ヴァンパイアのチャリオットをチャリオットの文字だけで突っ込ませたのはいい思い出
足遅いから??ってズームするとゾンビさんが引いてるんだもの…そりゃ遅いわなってユニットの説明はちゃんと読まないとね チャリオットや衝突騎兵の突撃ボーナスって敵兵を跨いでただ移動指示出しただけでも効果あるのかな?1番いいの突撃指示した後にまた移動指示出すのがいいんだろうけど >>188
移動指示だけじゃ突撃姿勢に入らなかったはず?なんで突撃させてから移動指示出してる
前にスレで同じ質問が出てたから過去ログにあるかも 移動指示中に敵に接触しても意味ないよ
むしろ騎兵とかは一方的に殴られてしまう
一応チャリオット系は通過するだけで微小ダメージが入るけど突撃した場合に比べてハナクソみたいなもんだ じゃあ歩兵を敵の後ろに移動指示出して隊列組ませたまま敵に当たらせるやり方は突撃ボーナスはつかないのかね
槍兵ならいいけど剣や斧だともったいないな >>189
>>190
チャリオットは突撃指示してもあんまりモーション変わらないから本当に効果出てるのか分からなかったけどやっぱりちゃんと突撃指示した方がいいのねサンキュー 公式ツイッターのやりとりで三国が延期になったけどWH2のDLCにも影響がある?みたいな質問に対して
延期した三国よりも前にWH2のDLCのほうが先に来るみたいな回答してるし、次のDLCは3月4月で確定やな カインの剣って誰かに抜いてもらわないとアーケイオンさんじゃ取れない?
折角ウルサーンまで遠征したのにただ聖域が灰になっただけだったorz 三国延期か
あれユニットの差別化できんのかなと思うことしきり ソードオブカインはエルフ系の勢力じゃないと装備出来ないはず 剣を抜けるのがエルフなだけで所持してるロードを倒せば他の勢力でも入手できるよ エルフ勢だけがカインの神殿から引き抜けるってだけでだれでも装備はできるぞ
剣をもったキャラに戦闘で勝てば奪える このゲームむっちゃ難しくない...軍維持する金を捻出するだけで精一杯 >>201
勢力による
ノルスカとかは敵地での略奪が主な収入源になるから内政の方の収支は赤字になることもある
ドワーフのように内政も強い勢力で金欠になるなら拡張を急ぎ過ぎてるか、
もしくは気候が合わない土地を整備しようとしてるとか(気候は2の仕様) セトラのおじさん同盟してくれるのはいいけどうちの拠点が廃墟にされた直後に入植してくるのはやめてください いろいろ教えてもらってずっとドワーフでやってるけど
いつも勝利したあと追撃ができない
必然的に自動戦闘に頼ってしまうがそれでは味気ない面白みがない
とりあえずドワーフは練習用と割り切って一通りやったら
有料で買ったウッドエルフかノルスカで今度はやってみるお どの勢力でも領土拡張急ぎすぎると金欠になる気がする >>204
それやられると憤死するか軍事同盟結んでようがお構いなしに宣戦する 発展上昇系を優先的に建てて州ボーナスもハッテン系にしてとにかくマス増やすと少し楽になるよ 最初の州都5にするまでは三州くらいで防衛に徹するのがいいよね クッソ邪魔なネズミとかコウモリとか殺してるといつの間にか州が増えてる >>205
そのためのヘリコプターだのスレイヤーだぞ キャンペーンでウルフリックの神々への生贄って一つに絞った方がいいの?以前は一つに絞ったんだけど、いろいろな恩恵受けたくてどっちつかずにしたら、当然のごとく遅い・・・。クリアするまでに最大恩恵受けれるかもあやしい。
できれば皆さんのプレイスタイルを参考までに教えていただければうれしいです。 まあ騎兵がいないから追撃が弱いのはドワーフの特徴だと思う 昔はお前のように戦争好きだったが
膝に矢を受けてしまってな… ダークエルフでやってて国力が優ってても同盟勢力がなかなか併合できないんだけど
併合の評価条件ってなんだっけ 国力差、友好度、外敵の脅威度、賄賂額とかかな
国力で圧倒してて友好度が高ければ賄賂10万くらい渡せば大抵OKしてくれる。 ハイエルフは影響力使わずに札束でロード買えるから助かる。 もしかしたら都市を占領して領土拡大中だから蹴られてる可能性もある ヴァンパイアのユニットmodいつくか入れてみたけど、それなりにバランス取れてるな
ドワーフに突っ込ませたら溶けかけて焦った ニューワールド開始のロードでMEやっても混沌さんオールドワールドに出てくるの?
海渡らなきゃいけないのかな オールドワールド勢力じゃなきゃケイオス侵攻は大した危機じゃない
ケイオスコラプション上がるけど直接的な戦力を送られるのでも無ければほっとくのが定石、慣れた人ならそれすら嫌って速攻で叩くけど
世界が廃墟になっても史実のように滅びることは無いしな >>231
そうなんだ。じゃああんま気にしなくていいのね ケイオスはVCやグリーンスキンの大帝国相手だと結構苦戦する
ある程度やられてアーケイオンが増援を呼ぶと海のケイオスもまた現れるから結構うざい
AIがケイオスを滅ぼせるかは運次第だからさっさと2部隊くらい送って終わらせたほうがいいね やっとハードで全勢力クリアできたけど
これ、スケイブンだけユニットがとびぬけて弱くない?そう思うの私だけだろうか
格上倒すのにスゲー苦労した >>231
MEって本当にマップ繋げただけなんやな
設定上とかランダムマップは難しいとは思うけどもうちょっとごちゃ混ぜ感欲しい… >>235
マップランダム生成するmod workshopにあるやろ >>236
まじか、情弱オークで申し訳ないありがとう >>237
結構最近リリースされたやつで不安定って書いてあったけど今後に期待できそうだね >>234
スケイヴンは遠距離攻撃が優秀なんですけどね
ラットオーガは見た目に反して速攻で溶けるけど… 初プレイをmalekithでやってみたんだけどゲーム展開がよくわからん...
これを参考にしてなんとなくmalekith単体でもそこそこ魔法だけで強いという事だけ理解した
https://youtu.be/9XITefYvbxk
なんか日本語で序中盤の動きが分かるようなものないだろうか >>239
ラットリングガンとかジュゼイルとかきたら大分強くなりそう
>>240
ニコニコの夜のお兄ちゃんの実況とか色んな勢力でハードをクリアまでやってるぞ スケイブンは序盤以外大砲並べときゃなんとかなるお手軽種族だろ
歩兵用の大砲が優秀すぎる あくまでリーク情報であって公式アナウンスではないがスケイブンはラットリングガンとジャゼイルは追加予定らしいね >>244
ラットリングガンに関しては最初からいなかった方が不思議まである スケイヴンでつらいとかいってたらスカルスニクとかビーストマンきつくない?
野獣は前半逃げ切ればどうとでもなるがゴブリンはいつまでたっても劣化オークという 飛び立つカミカゼゴブリンの幸せな雄たけび聞くだけで頑張れるんだわ ゴブリンカタパルト以外に自分で操作できるような何かって無いかな? ダークエルフの攻城兵器も操作できたか気がしたから全般できるのかも
撃った後は軌道いじれなかった気はするけど 大型ユニットへのダメージボーナスすごいなぁ。苦労させられた恐竜が全く怖くない
初心者のうちにに気付けてよかった >>250
知らんかったな
ゲーム性崩壊しない程度に全キャラ操作できるようにしてくれたら面白そうだけど、別ゲームになりそうだな >>253
ファンタジー版M&Bか
かなり面白そうだな ネズミ魔術師ががオーバーキャストしすぎで自爆して勝ったw
ネズミはパラノイア味があって眺める分には面白いな >>241の人のシリーズみてたんだが
後半攻城戦するときにカタパルト20機編成みたいな軍団を随伴させて、打ちきり次第撤退させてたの目からウロコだったわマジで
開戦前から相手ボロボロになってるし >>256
カタパルト20編成は攻める時はええんやけど
敵ターンに電撃戦かけられると全滅必至なんだよな ヴァンパイアやってるけどグリーンスキンかケイオスやりたくなってくる なんで輝きのアラリエルってハイエルフの外交に偏見のペナルティ付いてるの?
ウルサーンの女王が戦場に向かうとか感謝敬うものなんじゃないの? アヴァージョンの仕様は知らん
そもそも知ってる人いるの? 2始めたんだけどMEのターン送りMOD入れてもすごい長いのね Aversionは種族特性と勢力特性によってつく
種族特性は固定で設定されており、例えば大半の種族がグリーンスキンに対して-60とかだったりする
勢力特性はDistrust Empireでエンパイアに-15ついたりするように、各種族で異なる
ハイエルフはランダムでWaryという-30の特性がつくことがある
逆にArdentという+30の特性もランダムで付くから、キャンペーン開始時に多少リスタートする有利になるかも
・・・アラリエルは最初のHandmaidenに強い特性がつくようにするほうが重要だと思うけどね >>263
なるほど世界設定をゲームで表したものだったのですね キャンペーンマップでのうまいタゲ外しのテクとかってあるのかな
ビーストマンでブトレニア南方やボーダープリンスあたりにいるのにわざわざカールフランツが来て殺しにくるし
和平不可だし一回視界に入ったら死ぬまで追いかけてくる気がする
獣の道で逃げ切るんだろうけど一回でも要撃されたら終わるのがきつい わざわざ遠方から殺しに来るのはエンパイアくらいだし、大陸ぐるっと逃げ回る内に返り討ちに出来る戦力揃うからなぁ。
バンパイア領で勝手に損耗でボロボロになる皇帝。 >>256
あの人のシリーズ最初めちゃくちゃ下手くそなのに段々上達していくのよなw
ただカタパルトのやつはSFO環境だと撤退させても負傷扱いにならないが、バニラ環境だと撤退させると負傷扱いになり解散する事もあるから注意。
弓部隊ばっかり揃えて援軍に制圧部隊を送り、弓は撃ち切ったら撤退
交代で制圧部隊がやってくるってのも面白いよ 全勢力やってからSFOやるつもりだったけど、一週間に10時間できるかだから先に3が出ちゃいそうだ ビーストマンは全軍が隠れている状態なら敵は探そうとはせずに戻っていく
だから数ターン暴れたら数ターン隠れてれば遠征軍が来ることはないよ
ブレイハードは隠れないのでユニット数を16以下にして発生させないようにするか、きつい攻城戦とかですぐに使いつぶそう
・・・まぁ敵が全マップ見えてること自体おかしいわけだがw >>267
上達もそうだけど、恐竜の序盤のアレからやり切るのがすごいわ。自分なら絶対投げてる。 >>270
この人はとにかく完走するのがえらいところだよな 見てみるかと思ったけどすげー量だな…。自由な時間ほとんどつぎ込んでんのか? お兄ちゃんは日本人の生声実況者が全然いないtotal war業界において燦然と光輝く一輪の光。 その生声が聞き辛いのが難点だが、でも途中で失踪しないのはえらい ああいう動画から人口増えたりするしなぁ
頑張って欲しいね >>274
かと言って合成音声の実況は生声に比べて集客力が見込めるけど
作業量が激増するのがなぁ…。難しい やりすぎやろ
マルチキャンペーンで誰かと会話しながらやって欲しいわ 合成音声は聞いててイライラするから生声のほうがいい
生声もオタクくさい声や話し方だとむかつくけど
恐竜動画の人は普通の人っぽいから好き ブレトニアでやってたらケイオス一家がこっち来るまでにほぼ全滅しちゃった(・ω・`) VCが拡大してるとケイオスが損耗でしんでるのはある 難易度上げずにケイオス強化するmodないんだろうか Ultimate ChaosってModがあったと思う。
名前からして過剰強化っぽいけどねw ケイオスは騎兵隊でミンチに出来るけど金魚のクソのVCが非常に面倒なことになる ターン間むっちゃロード長いゲームなんだね...PCスペック足りてないのかもしれないけど その手は人を殴るためでなく人と手を繋ぐため
その口は人を差別するためでなく人と愛を語るため(不可侵条約) 1のロードやヒーローにも射撃能力持ちの追加ユニットが欲しい エンパイアでやってるけどケイオスの奔流来てもキスレフとか普通に残してあげてる >>286
モータルエンパイアだとたしかにながい
大渦でも長いようならスペック不足 SSDで大渦のターン待ちが30〜40秒位?で結局、合間に何も出来ず画面ぼーっと見てるだけというという
てかターン待ちってあれCPUの処理じゃないの? AOW3みたいにターンの同時進行方式取ってくれたら良いんだけどな
あれは悪いところもあるが待ち時間という概念がほぼなくなる 見る必要無い勢力のロードやヒーローの動きをオフにすれば多少マシに もうAIのターンは一切画面表示なしの内部処理だけで済ませてくれないかなぁ
プレイヤーが参加する戦闘だけ切り替わる感じで
そしたら多分10秒くらいで終わるのに いつのまにか沸いたビーストマンホードにぼこぼこにされる >>296
あいつらどこから沸くしウザくても仕掛けないほうがいいぞ
よほどの無防備マンでもなければこっちから仕掛けない限りあんまり宣戦してこない気がするし M2 SSDにして読み込み速度3000MB/sとかになったけど、ターン待ちや戦闘終了待ちがそこまで劇的に早くはないぞ
CPUの方がずっと大事だな おれ…まだ1やっと始めたばかりだから…もうちょっと待って 2に慣れると1の突撃後歩きデフォなのがツライ
あれ設定とかで変えられる? 整然と並んで走れるのは高練度の軍隊なんで、三国志では練度に応じて移動や並び変えの速さを変えて欲しいコエテク脳。
ゾンビや犬がごちゃっと進む横で、骨が整然と行進するのめっちゃ性癖だわ。 性癖だわの意味は分からんが
木陰からネクロマンサーが操っているのかもしれない 一緒に進軍してるネクロは飾りだったのか…
アニメのオーバーロードの装備整ってるスケルトン兵団かっこええな…大型の重装スケさんとかいればいいのに >>307
デスナイトさんか
重圧感あっていいよね 骨の話便乗質問なんですけどナガッシュとかセトラみたいな強力な王達もアーケイオンに殺されてしまったの?ナガッシュとか設定見るとケイオス軍団と対等以上にわたりあえそうな気がするんだけど >>309
ナガッシュは直接的に戦いで負けたわけではなく
マンフレッドの裏切りで世界崩壊を食い止める儀式が失敗した事により暴走した魔力に飲み込まれ塵となった
セトラはナガッシュに敗北して四肢バラバラにされるも、ケイオスの陰謀で復活し一旦はアーケイオンの配下となる
しかしセトラの本心は自分を手駒として利用しようとしたケイオスに対する復讐であり、最終決戦の場で反旗を翻し世界が崩壊する瞬間まで戦い続けた >>311
混乱の最中だというのに自分が頂点に立つ為の自己中心的な策謀繰り返してたら追い詰められて
やぶれかぶれになってケイオスに寝返ったという弁解のしようがない小物ムーブで世界を滅ぼした ヴラドは人間と完全に和解して共に戦う高潔さを見せてるのでマンフレッドの酷さが際立つ 人に見られてるとも知らずにハゲるようなゴミが優遇されてれば納得いかないのは当然 ヴラドも馬くらい乗れればいいのになんで歩兵なんだろう 結論:ハゲはクソ
え?いや、グリーンスキン先輩はキノコっスから、全身が菌糸、そう、フッサフサの極みっスから、
だからその斧をね、手からね、離してね、いやいやいや持ち上げなくていいっスよ?斧はね、地面にね、
何で振りかぶって?え?ちょっと近いっ Warhammerの世界もまた、ハゲに厳しいというのか >>314
あ、ヴラドって人間勢と共闘するんか
なんかそういう展開熱い >>310
マンフレットさんの裏切りで世界崩壊決定してしまった感じなんですね。1のpvだと吸血鬼の王!みたいなカッコイイ登場だったのに・・・
セトラさんの設定が登場から最後までいっぺんしてかっこいい惚れそう ケイオス御大とグリーンスキンはプロレスを理解できないから… 最近ヴァンパイアカウントでやる時もっぱらヴラド公だな、先陣配置が強いしイザベラの高速軍団が強い
裏切りハゲはなんの特徴もないザコだと気が付いた グリムゴはむしろプロレスやり過ぎたんじゃね
倒したアーケイオンにとどめを刺さずにマイクパフォして立ち去り、次もブック通り正面から戦おうとしたら相手が自動勝利アイテム使って一撃でアボン・・・
いやまぁ、台本的にエンドタイムでアーケイオンが勝つってのは初めから決まってたけどね ヴラドを裏切って最初に死なせたころからあのツルセコハゲ野郎ほんとに反省してないな。
Nagash was weak!とか言ってるけど魔法使いとしてもただの人間として生まれて世界最初のネクロマンサー兼史上最強の魔法使いになったナガシュに勝ててる要素ないからな。 訳されたWARHAMMERの設定資料集的なやつほんと欲しい。 国内のゲームズワークショップ公認店行ったけどエイジオブシグマーばっかりでTWがベースにしてる旧ファンタジーバトルのは置いてなかったんだよな。
まだ公式日本語版手に入るところあるのかな。 まだ昔ながらのミニチュアゲーム愛好家は残ってるのか
ミニチュア集めるだけならまだしも色塗らなきゃいけないのはめんどくさすぎるが YouTubeの作ってる動画とかミニチュアなんてレベルじゃない工芸品の域入ってる ナガッシュ様のフィギュア見てみるとむちゃくちゃ格好いいよね
他のキャラが基本的に3.5頭身くらいにディフォルメされてるのにこの人(?)だけリアル体型だから公式からも相当に御贔屓にされてるんだな >>317
でもロードって飛行巨獣でもなければ歩兵のほうが使いやすくない?
基本一番の目的は指揮の維持だし >>335
馬だろうが犬だろうが大将は乗ってるとかっこいいだろ! ノクティルス伯爵ってカーシュタインのいち員なのに何でズィルバニアを離れてあんな妙な場所で活動してるの?
あと、ロキーアさんは何でイカの仮面付けてるん? 敵ロードがドラゴンとかに乗ってると見た目にはビビるけど、デカいから飛び道具が当たりまくるし槍兵特攻で即蒸発するw 元々ニコラス・フォン・カーシュタインの名で知られたヴァンパイアはシルバニアでの政治ゲームに嫌気がさして、自身の魔力を極める道を探し始めた。
やがて大海に魔力が集中するポイントがあることを突き止め、大規模なシャドウマジックの儀式によって自分の居城・周りの土地ごとその大渦の中にワープした。
大渦の魔力をモノにしたニコラスはノクティラス伯爵として生まれ変わった。
ロキーアの仮面は海中に沈んだリザードマンの遺跡で発見したマジックアイテム。 初プレイでマレキスさんがクソデカドラゴンに乗ってる見た時は焦ったね 新しくなってみると、modの列を送るのにいちいちクリックしてたのが意味分からなくるな >>340
ありがとう、領地丸ごとワープとかなかなか無茶苦茶なことしてんな
このスレ見てるとWarhammerの背景ストーリー知れて楽しいわ
マンフレッドさんとかスレ見る前と後で評価180度変わったし ニコニコとかユーチューブとかいけばウォーハンマーの世界観解説してくれてる動画出てるんだがな 英語がわかるならYoutubeで”Warhammer Lore”とかで検索すればたくさんあるね 新しいランチャーになったら
アクティブにしてもmodが利かなくなった…
おま環かな… 公式ブログに書いてるとおりランチャーフォルダ削除したら直りました。
なんか不安定なのかな? 確か上が言ってるようににModが一部動かない不具合が報告されてるね
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\The Creative Assembly内にあるLauncherフォルダを削除して起動すればOKな模様
ゲームがインストールされてるスチームのフォルダとは違うところにあるから注意 なるほど、直ったわ
ランチャーの左にある「MOD MANAGER」で一度設定しなくちゃいけないのね 最近始めたけど結構難しいな。
ハイエルフのティリオンで開始したけど、右上にある最初?の城攻めで負けた。
攻略動画とかも少ないよね その苦しい最序盤をどうやって乗り切るかを考えるの最高の楽しいよね >>353
ロード一人やとって募兵して二部隊で殴れ
後は慣れろ ハイエルフに限って言えば二部隊で制圧前進するのは結構有効なんだよなぁ
序盤はどうせ弓12ユニット以上の偏った編成だから近接面でちょっと不安、二部隊なら安全性も火力も二倍だし
城攻めで壁に触らずして勝つのが上策よ アヴェローン姉貴で攻城塔を盾にして下から城壁上殲滅できるのほんとひでえ。 ケイオスの侵攻ってフルスタック6部隊とかあるんすか…
4部隊が限度かと思ってたわ ケイオスの侵攻ってフルスタック6部隊とかあるんすか…
4部隊が限度かと思ってたわ キスレフ辺り生き残らせて同盟組んで人様の都市で防衛戦するの好き
3スタック位で襲われて負けるの大好き ダークエルフでプレイしててユニット全部解放したんだけどどんな編成にしていいかわからない
セオリー的なものはあるの? ロード1、ヒーロー2、前衛8、グレソシェイド5、騎兵2、砲兵潰しのドラか対歩兵のヒドラ2
殺戮ゲージの爆発力あって指揮統制高いから、ボルテックス勢力の中だと一番スタンダードな勢力な気がする。 ドラゴンとヒドラ大盛りでごり押ししても良いんやで。アンチラージ持ってる歩兵を瞬殺できる攻撃力特化の歩兵もいないとダメだけど 編成はロードの特性に合わせてるな
使うユニット偏ると面白くない とりあえずユニットの能力とか兵数見て、自分がどんな風に戦いたいかで編成するといいよ ロードの見た目とかに合わせて偏った軍団でもいいぞ
ノルスカはもっと異形のロード増やして ハイエルフのチャリオットと騎兵の違いが判らん
どんな運用したらええんや? チャリオットはとにかく動かして弓部隊のような軽歩兵を引き潰すのが仕事
突撃だけさせて放置したり重装歩兵に真正面から突っ込んだりしなきゃ結構仕事してくれるよ 騎兵と何が違うのといわれると名前が違うだけだよ程度だけどね
いやまあ現実の仕組みは違うけども 移動力のある対歩兵ユニットだな。騎兵相手には即溶ける
なお騎兵は対騎兵と対歩兵両方に使えるというね World War: All Factions Confederate は凄いな
プレイヤーが強くなると消化試合になりがちなMEが本当に世界大戦のように永久に終わらない戦争になる
エンパイアが米軍みたいにフルスタック軍団を常に十個以上抱えてるんだがw
素で入れると追加維持費で即破産するのでNo Extra Upkeep mod が必須
それでも開始時の勢力範囲を維持しようとするとカツカツになるが やっぱヒーローユニットを扱っている訳だから
俺はゴレンジャイを参考に編成をしている ドワーフやグリーンスキンにヒーローユニットの追加がほしい
特にグリーンスキンは種族で別れてるのにオークの近接いなかったりするのがなぁ 対象に自動でひたすら突撃しまくるモードがあればいいのに 開発ブログの更新きたね
次のDLCと同時に来る旧勢力のテコ入れは画像から察するにブレトニアかな Warhammer: Chaosbane
https://store.steampowered.com/app/774241/Warhammer_Chaosbane/?l=japanese
スレチですまんがウォーハンマーの世界でハクスラとか最高じゃない?
日本語にも対応してるし
あとスレチついでに次のTotal War sagaシリーズに開発陣もう取り掛かってるんだね
ブリタニアにdlcこないのか・・・ だれかDLCは3月4日で確定とか言ってなかった?出る気配無くないか? 3月4日とか初耳なんだけどそれどこ情報?
4月か5月初めとは言われてるけど 3月4日じゃなくて3月(か)4月ってことじゃね?
まあ3月も多分ちがって4月が一番可能性高いんじゃないかな
ちなみに3Kより早く出すってのは公式情報だから5月23日以前なのは間違いない >193
3月当たりに安くなってたからそのイベント日が3/4なのかと思ってたよ ハイエルフって一回敵対したらもう和平できないのかな
どんだけボコボコにしても和平に応じないからいつも滅ぼしてしまう 滅ぼしてくれっていう意思表示やぞ(適当)
大体の勢力は主力殴ったら和平に応じてくれるけど ハイエルフの外交は友好関係だけで力関係とか無視するから友好関係を改善しない限り無理 >>402
1〜4パズルもあれたまにどっちの組み合わせもありうる選択肢出るよね >>402
あれ何度も画面クリックしてしまうわ
写真だから回転できないのに >402
あれは色が繋がる線を探して顔を水平に回してつながった線の指す図形を選択する
>404
そもそもルールが良く分らんので教えて エルフに力押しはだめなのかー
戦うとどんどん悪化するけど放置したらしたで軍勢揃えて攻めてくるからなぁ
悪化しすぎないうちにお金渡すくらいしかないのかな
共通の敵がいればよかったんだけど >>406
赤・青・黄・紫と1234は互いに一列に一個
例えば横に黄3赤1青2ときたら残りのマスは紫4になる
これだけなら簡単なんだけど4隅空いてるとこが赤1青2or赤2青1みたいにどっちでも正しい場合がある パズルの数列と線の奴はスチームのガイド見てカンニングしとるわ Tyrionなんて廃墟とみたら領地が虫食いになるのもお構いなしに植民してくる
あいつは疫病みたいなもんだから根絶しないとダメ 北のドワーフ追加こないんかな
面白そうな立地してるのに >408
やっぱ同じ色と数字を使わないって事なんだよね
wikiに数独みたいなもんだって書いてあるけど
普通に選択肢が複数ある時にもう一つ抜けてるルールがあるのかなと思って >>351
情報感謝。
試してみたがゲームを立ち上げる度に
Lsuncherフォルダが生成されて上手くいかない。
このフォルダ消すとMODもOFFになってしまう、
ファイルはC:\Users\Owner\AppData\Roaming
内にあったのを消したんだが俺が間違えてるのかな? スロッグさん、軍揃えるのに40Tくらいかかったけど、アイストロールとウルフスキンでクッソ強いっスね。
衝突騎兵に飛びかかって吹き飛ばす狼さんカッコヨス。
対歩兵のモンスターがジャイアントしかいないのが惜しい。 パズル解いても出てくるのしょぼいアイテムばっかなんだけど
ターンかかるしもう廃墟の探索やめたわ 正直1番熱くて人間くさいのって砂漠勢力なきがしてきた セトラとカリーダは世界の危機となれば宿敵とも共闘するぐらいの分別持ってるし
アーカンもナガッシュに対する忠義は本物なのでトゥームキングのLLは意外とまとも
カテップだけは良かれと思ってした助言でセトラの怒り買って処刑という良い所無しだけど 仕事の経過はともかく真面目に仕えてたのにかわいそうなやつ…
ナガッシュが余計なことしないか、せめてセトラがもうちょい寛容だったら >>414
ランチャーにMOD MANAGERって出てるだろ
それに出てくる日本語MODをアクティブにしてる? >>419
一度は不手際を見逃して追放され、忠言した内容も結局ナガッシュには通じなかったし。
ナガッシュ強すぎなわけだけど、まあ処刑が妥当な気はする。 パソコンを買い換えてついにまともにプレイ出来る様になった!
このゲーム開発に関わったすべての人に感謝を… 俺が一番感謝してるのは日本語化Mod作ってくれた人 steamのセールで安くなった分の金額を、翻訳者に投げつけたい ボランティアみたいもんだからな…寄付したいけど、お金絡むと面倒なことになったりするから難しいよね
提案:支払金1000 翻訳だけでも最上級の感謝なのにさらにロードの解説までしてくれてて喜びの風が吹き荒れる ランチャー変わってからmodがうまく適用されなくなったんだけど
同じ症状の人いるかな? 面白そうなので買おうと思ってます。
ゲームはシミュレーション好きで三国志とか好きなんですが、今さらですが楽しめそうですか? ヴォルテックスにしろMEにしろケイオスが団子になって来るからこっちもつい団子にして自動判定ドーンしてしまう 2のDLCは追加ロードになるらしいですな
となるとDLC種族じゃなくてネズミかトカゲもしくは両方? >>420
MOD MANAGERでMODを有効にしたんだけど駄目でした。
>>429
俺もうまくいかなくて色々調べた結果
ゲームライブラリのTWW2を右クリック→
プロバティ→ベータを選択→参加希望のベータを選択してください
って所でauncher_release_candidateにすると以前のランチャーが使用できる模様
不具合が出るか分からないが俺はこれで凌ぐことにした。 >>433
次のDLCはほぼ間違いなくトカゲとネズミのロードパックだよ
公式情報で確定したわけではないがネズミの方は外人予想ではイキットクロウが有力視されてる ヴァーミンロードって出ないん?一応ネズミだよねあれ? ヴァーミンロードは完全に悪魔化したスケイブンなんで
まだ他の悪魔がラスボス的立ち位置のロードオブチェンジしかいない現状だと出しづらいんだと思う ネズミは併合難易度高くない?
LL3人そろえるの無理だよね MODが適用されない話だけど旧ランチャー使ったら適用されるようになった
ありがとう ネズミの神と混沌の神々ってどういう関係なんでしょ。
それぞれ別々の次元からちょっかい出してる感じ?
アーケイオンさんはデイドラクエスト制覇したTES主人公(悪)みたいな感じでいいのかな。 >>441
はっきりとは語られずぼかされてるけど、ネズミの神も四柱よりは弱い立場の混沌の神
元々はナーグルの眷族じゃないかという推測もされてる
このゲームの時間軸では自らが生み出したスケイブンを利用して四柱に匹敵する強大な神になろうと画策してる スケイブンだけ未だにヴォーテックスクリアしてないな
誰か手伝ってもいいのよ? アーケイオンは神に失望したらしいけどぶっちゃけそっから世界滅ぼそうとするまでの動機がよく分からない ママがノルスカのパパに殺されちゃったよ、助けてシグえもん
みたいなので無反応だったから逆ギレしてケイオスに鞍替えしたんじゃなかったっけ? というか混沌の神はあからさまに力授けてるのに調和の神なにしとるんや ノルスカ人が襲撃先の村娘をレイプして生まれたのがアーケイオンで
自身はその出自を知らず里親の元で狂信的なシグマー教徒の宗教騎士として育った
異端者狩り中に見つけた預言の書にアーケイオンが世界を滅ぼす者になると書かれており、逆に自分が異端者として追われることになる
その後全てに絶望して自殺を試みるもケイオスの呪いで死ねず、狂って預言通りの存在になっちゃったって話だったはず シグマーって叫びながら攻撃すれば大体クリティカルヒットするよ リザードマン強いなー
スケイヴンの後にやるとパワーの差がすごすぎる スケイヴンは砲兵以外ゴミだからな
DLC来たらまともになるのかね スケイヴンはカタパルトが強いのに加えて、尖兵と魔法も使い勝手良いからなあ
食糧さえ解決できれば内政による収益も凄まじいし
キャンペーンでは強い部類の勢力だと思うから抜本的な調整はこないんじゃないかな >>448
混沌の神は文字通り別次元の存在なんで強さの桁が違う
設定一部共有してるSF版の40K世界だとスラーネッシュによってエルフ的な種族の神々がほぼ殺され数千億という命が食い尽くされるような規模 いつかカタパルト禁止スケイヴンやりたいな。現状では腕が追いつかないけど 1が面白かったから2を買ってしまったけど、ロゴスクリーンすら表示されずに強制終了してしまうんだが
どなたか同じ症状になった方いません? 4スレ目に上がってたWarhammerの基礎知識まとめたやつ見ようと思ってたらファイル消えてた……
誰か保存してたりしないですかね? エンパイアでプレイしてるけど余裕のない序盤にふらりとやってくるビーストマンやグリーンスキン連中ウザすぎw
軍備を整えて周辺拠点にも城壁築ければ経験値を運んで来てくれる親切な人達 エンパイア戦力整えたらグリーンスキンとの自動戦闘ボコボコに出来るよな 自動戦闘の結果どうやって出てるのかいまいちわからん前衛全滅投射兵器射撃武器隊は損耗なしの時もあるしその逆もある 大型ユニット二、三体入れておけばそいつだけやられて勝つとかはあるな
相手のユニットにもよるけどケイオスでやってると
優先順位が大型ユニット、近接、投擲騎兵、兵器って感じ Grimhammer IIを入れてMortal Empireプレイ中にLothernがLoremasterに併合されて
珍しいこともあるもんだと思ってたら、
さらに100ターン以上経過した後突然Loremaster陣営が消えたはずのLothernに切り替わったわ
しかもリーダーはLegendaryLordでもなんでもなく、普通のLord
10ターン以上経過してもLegendaryLordが出てこないし、怪我してるわけでもなさそう
なんなんだろこれ セールが来るまで待てるなら勿論待つべきだと思う。
何の割引もなく本体と有料DLC全部込みで買うと1万4千位飛ぶ(買ったバカ) ちょっと前までHumbleでセールやってたんだけど残念 欲しいと思った時が買い時セールを待つ必要なんてないさ >>468
DLCってシステム面の変更とかあります?
それとも単にユニットとかの追加くらいですか? >>464
いや、10以上ある拠点が1ターンで一気に全部入れ替わった
modのせいだろうね
しかしLegendaryLordも消失して気の毒になってきたわ >>471
システム面の変更とか大きく変わるDLCはないかな。勢力、指導者、ユニット追加する奴が殆ど。
ただ、個人的感想だけどDLC全部入れる入れないとじゃ、大違い。ぶっちゃけ素の状態の本体は色々と物足りない。 誰か一緒にスケイブンしようか
ttps://steamcommunity.com/profiles/76561198004284083/ ノルスカのロード倒せば併合できるシステムいいな。楽だ
あとスロッグ君大きいくせに防御薄いから槍投げてたらいつの間にか死んでたんだけど… sfo、どうも元製作者と現製作者の間でもめて名前かわったりしてるらしいな
相当ごたついてるっぽい 元製作者がちょっとアレで気に食わない奴をDiscordからBANとか繰り返して問題になってたんだけど
Youtubeの垢からネオナチでアンチユダヤの本気でやべー奴とバレて逆にそいつが制作チームから追放された形だったらしい
それがつい最近突然復活してきて俺の名前使うなら分前よこせと文句言い始めたからModの名前変えたとか AIが儀式終えた瞬間に超ブーストして追いついてくるのはプレイヤーが独走しないようにしてるのか
なんか24時間マラソンのワープを思い出すわ ヘレブロンにカインの剣持たせて無双するの楽しすぎワロタ ドワーフグリーンスキンとやってバンパイアカウントやったらこの骨ども弱いなおい
頭使わないと普通にやられるから面白くなった ヴァンパイアカウントは手抜いたら蒸発も珍しくないしね
ヴァンパイアカウントで遊んだ後にウッドエルフとかやると難易度設定間違えたかなと錯覚する
>>477
ハイエルフとダークエルフの戦いかな
制作難航してる理由って、もしかしてそっちの方が大きいのかね >>478
あれ儀式後なのか
弱小勢力ちまちま虐めてたら謎ブーストされて2連敗くらったことがある
勢力ランキング激下がりw ヴァンパイアは割と序盤から出せるヴァルガイストがくそ強いからあんまり苦労しないな スケイブン3人目のLLのTretch って2つ名が馬鹿にされてるようにしか見えないんだけどどういう立ち位置の奴なんだ? >>484
スケイブンから見ても卑劣だと思われるような奴
しかし危険を事前に察知出来るという特殊な才能を利用し次々とライバルを罠に嵌め出世街道爆進中 >>483
ヴァルガイストさん強いよな乱戦の横から突っ込ませたりする
だけどフルスタックで骨骨するのはもっと好きだ 骨骨好きな貴方にトゥームキング!
強いの揃えると大怪獣軍団になるのはご愛嬌 >>487
おっとトゥームキング最萌はウシャビさんやぞ
greatbowはもう少し射程nerfした方が可愛くなると思うがw なんで家帰ってもカテプさんでパワハラ上司のために働かないといけないんだよ 最近ヴァンパイアコースト始めたけどこいつらはフレッシュやね あいつらは人生楽しんでる感じがする
マンフレッドの部下は目が死んでる 実はルーサーハーコンもマンフレッドのせいで死んでたりする
ナーグルの悪魔と戦って瀕死になった所をマンフレッドが手柄を独り占めして逃げる為の捨て石にされた マンフレッドはエンドタイムスでは卑劣漢みたいになってるよね
このストーリー考えた人が嫌ってたんだろうか エイジオブシグマーではハゲ出てこないの?
あと我らが皇帝、カールフランツもアーケイオンに負けたの? >>495
ハゲはAoSではナガッシュに呪われ永遠に世界を彷徨い続けるという罰を受けてたけど
ケイオスとの戦いでナガッシュとシグマー勢力が一時的な同盟を結ぶ際の案内役となり、その後は再びナガッシュ配下になる
カールフランツはナーグルのチャンピオンである三つ子のグロットキン兄弟に一度殺されるも、シグマーの魂がその体に宿り復活
アーケイオンとは相打ちに近い形で戦いが終わって共に消息不明となってる間に世界が滅んだ カスタムヒーロー作れるMODで白兵戦攻撃と武器強度マックスにしたヒーロー作ってみたけど
こいつ一人でいいんじゃないかなっていうくらい強い カスタムいいよね雇いたい特性持った奴待つ必要なくなる 厳選はいいけどカスタムするのはもにょるのはゲームあるあるだと思う やばい、ポチってしまった。
三国志までちまちま遊びます ケイオスはじめてやるけどチョーズンって完全上位互換なんやな ケイオスたーのしー
中盤にかけての煩わしい内政管理がないからボケーッとプレイできる ケイオスとビーストマンはケイオスの方が遊びやすいのかな こんなにハマるならセールで1のDLC買えば良かったわ… >>503
ケイオスはチョーズン、ヘルキャノン、ドラゴンオーガシャゴス等どう使っても分かりやすく強いユニットで轢き殺すのを楽しむ。
ビーストマンは森の中で奇襲するロールプレイでロマンがある。
飽きないのはビーストマンだな ユニットとしてはケイオスが分かりやすく強いの揃ってるけど
勢力システム的にはアンブッシュやビーストパスが使えるビーストマンが優秀だな >>505
>>506
センキュー
次はケイオスでホード勢力のシステムに慣らしてからビーストマンをやってみようかな
少し触ったことはあるんだけど、当時は略奪経済をするにはまだ早かった… オート戦闘の結果予測みたいなの見れるようになってほしいなあ
意味不明な全滅判定がウザくておちおちオート選べない >>508
better auto resolve入れなよ 攻城戦とか防衛戦ってどうやったら面白くなるんだろう
面倒くさいからいつも自動にしてるわ 英雄的勝利するなら防衛戦
NPCと共同戦線張った工場戦も少し楽しい 攻城戦は砲台速攻で潰してこっちの砲台で一方的に虐殺するのが楽しくなってきた 作業にならんかソレ。
育てたLLで蒼天関羽ごっことか。 スケイヴンのLV4LV5防壁のワープライトニングとドゥームロケットって説明文と違って
実際にはLV4がロケットでLV5がWLになってるよね?
どっちも他種族の防御タワーより段違いに強いけど、ロケットの方が若干強くて駐屯部隊がカタパルトだから
LV4で止めてるけどアップグレード通知がうざいな
今後のアップデートで説明文通りの防御タワーにならないかな >>515
若干話ずれるけど、設備レベルのアップグレードって通知ある?
自分の環境では拠点レベルしか通知来ないのだけれど >>516
ターン終了とかのパネルの右下のちっこい歯車で色々な通知の有無を変えられるよ 日本語化されたからつい先ほど購入して始めてさ
チュートリアルでここから戦闘が始まらないんだけど、この後どうしたらいいん?
http://iup.2ch-library.com/i/i1975509-1552145631.png
1時間ぐらい色々やったけど、もう疲れたよ。。 左上に書いてあるとおり、残りの隊とやらを全部丘に置けばいいんじゃないの?
具体的には画面中央下にある下向き黄色矢印あたりへ >>520
レスありがと
そちらも含めて全ての画面上に色々置いてみたりしたんだけど、何も進展が無いのよ。
ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=1962&v=XXzhDXUTLXI
ふと実況動画を見つけてみてみたら、チュートリアルキャンペーンにも拘らず、そもそも自分と違うマップが表示されてた。
動画は2017年だから、アップデートで何かしら変わってバグったのか、自分の環境が悪いのかも。
modと言っても日本語化しか入れてないから、マップが変わるというのも不思議だけど。
もう少しフォーラム調べてみてダメなら、違う勢力でやってみようかな。 最初の基本的な動かし方はどの勢力もかわらんからそれがいいかもね
大事な戦闘のチュートリアルはニコニコにあるからそれ観たらいい もう一度日本語化入れずに最初からやり直したら、動画と同じマップが表示されました。
その後また日本語化mod入れても、普通に進められたからやはりバグみたい。
解決されたけど原因が謎。
もし今後同じような症状が出たらご参考に。 steamのフォーラムの投稿欄とか見てると最近新しくなったランチャーに不具合あるのか前のバージョンのランチャーで動いていたMODが働かなくなる不具合出てる報告があるみたいだね
今のヤツのほうが見た目はすっきりした感じなんだけどウィンドウサイズが固定だから使い辛さは相変わらずなのが笑える エンパイアのデミクリフ騎兵
コストの割にあんまり強くない気がするんだけど
それは私の使い方が悪いのか
チャージは強いけど白兵戦になるとゴリゴリ削れる このゲーム、ハイエルフで始めたら毎回同じ流れでイベントも進んでいく感じなんですね。
ロールプレイングゲーム的な要素強いですね。信長とか三国志をイメージしてたので思った感じと全然違った。
それはそれで楽しですけど。 >>527
ヴォルテクスキャンペーンの目的は儀式の完遂だからハイエルフに限らずやることはどの種族も同じ
そういうストーリー的なのがない自由な世界征服がしたいならモータルエンパイアキャンペーンの方だね >>529
そういう事ですか、ありがとうございます。
自分の環境では、モータルエンパイアは遊べない感じです。
ウォーハンマーの1がないとあそべないんですね。 >>526
エンパイア云々ではなく単純にTWシリーズ的にそういう扱い 単純な固さで言えば歩兵のほうが優れてる事が多い
騎兵の役割は基本的に機動力を生かした敵散兵の排除
もしくは「槌と鉄床」の槌の役割
背後攻撃でのボーナスは凄まじいからね チャージボーナスは15秒で切れるらしいからある程度減らしたらさっさと離れた方がいいよ
防御力は上がらないから普通に攻撃食らうし、投射ユニットにも撃たれまくるし チャージボーナスは突撃始めてから徐々に減り始めて15秒で効果が切れるってだけなんで10秒くらいから再突撃させた方が良い
ところで対大型ボーナスとか対歩兵ボーナスって武器ダメージと白兵攻撃にボーナス加わるらしいけどワープライトニングキャノンみたいな間接攻撃の場合はダメージだけ上がるって事でいいの? チャージボーナスって衝突の瞬間の一撃だけじゃなかったのか
一発当てたら即反転させてたわ https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/6i0zhu/how_does_the_charge_bonus_work_in_warhammer/
ユニットが戦闘に突入した場合、チャージボーナスは攻撃とダメージに追加的に追加します。
それはエンゲージの最初の1秒で最大になり、15秒間で直線的に減少します。
ダメージの増加は、それがどれだけ追加する必要があるかを決定するために、対ベースのダメージの既存の比率を使用します。
例えば12チャージボーナスと25%apのダメージを持つユニットは、エンゲージメントの最初の1秒で+ 12の攻撃、+ 3のapのダメージ、+ 9の基本ダメージを受ける。
最初の1秒が一番効果があるらしいから一撃即反転はアリだと思う 鉄床ががっちり押さえてるなら即反転でいいんじゃね
崩れそうなら被害覚悟で士気崩壊ねらうけど ウォーハンマー1を買えば、モータルエンパイアを遊べると思うのですが、使えるキャラってだいぶ増える感じですか?
今はノーマルのウォーハンマー2だけで、渦のキャンペーンでは選べるのかなり少ないのですが。 相手の士気ゲージが下がり切ったら反転してる
士気ゲージが動かない場合は即反転 >>537
キャラっていうか使える種族が増えるね
人間の帝国とかオークとゴブリンとかヴァンパイアとか色々
それにプラスしてDLCも買えばビーストマン(T)やウッドエルフ(T)やヴァンパイア海賊(U)に骨軍団(U)もいる
販売ページを見て面白そうな種族を買えばいいんじゃないかな
ちなみにヴォルテクスキャンペーンもCPUの儀式完遂を妨害すればゲームオーバーにはならないので
儀式を妨害しつつ自分は世界征服してもいいと思うよ 1はよく1600円くらいでセールやってるのでそのとき狙って買ってもいいかも 対象の隊列が薄いならチャージ後突き抜けるように移動指示、隊列が熱いならチャージ後すぐさまJキーって決めてるな。
Jキーはチャージ前にいた位置に自動で戻る便利なショートカット ケイオスのハードで80ターン目ぐらいになるけど、エンパイアと周辺諸国とずっと戦ってる…汚染が進まねぇ エルフのアリスさんでMEやってみたが、
近所のエルフがモラシー領の別ダークエルフを半端に攻めるせいで、モラシーがあっという間に勢力を広げて、
マジやめてくれって感じになったわ。
あとエルフロードのマウントはもう少しなんとかならなかったんですかね… >>543
ケイオスは最終的に維持費0になるから長期戦になればなるほど有利やで >>541
モータルエンパイアの広いマップと、色んな種族とドンパチしたいので、1のセールがくるの待ちます。
さすがにこないだ2を6500円で買い、また1に6500円払う気にはなれないし。 来月あたりに多分DLC出るんで同時にセールが来る可能性も無くはない 傲慢なハイエルフどもをスチームタンクで吹き飛ばそう! >>545
内政面は問題ないんやが攻め方をミスったのかずっと人間だと飽きてくる エルフのesayで始めたけど、中々苦戦して楽しい。
warhammer知らなくて、オークみたいなのが主役かと思っていたんだけど、今回はプレイ出来ないのねー
取り合えずクリアして次はアンデットっぽいのやろう。 やっぱり1買わないとダメかー
DLCとか追加でと思ったんだけどね。
ところでヒーローってかなり強いし育てる価値あるから、基本的にヒーロー雇えるだけ雇ってユニットの代わりに運用した方が良いのかな?
全体の2%費用上がるらしいけど、それ以上にコスパ良い気がしてさ。 ゲームとしては1が本体で、2は単体起動可能なDLCって扱いじゃなかったっけ?
だから値段的に見ても、2だけ買ってもコスパ的にはよろしくない
買うなら1から取りあえずか、もしくはいきなり両方買うかがいい Tは上のレスにもあるように安いときが多いし
各勢力のOPムービー〜チュートリアルバトルの演出がTのほうがUのより遥かに良いからオススメ
と言うかMEでもあの部分は残して欲しかった >>552
維持費が膨らむのはロードの方。もし「ロードを雇いまくる」という話なら、
1つの州で雇用できるロードは1ターンに1人までの制約があるから難しいんじゃないかな
ロードとヒーローのみで構成した部隊も強い事は強いと思うよ
だけどヒーローの数を増やすには施設を建てないといけないので、実用性は期待しない方がいいと思う
例えば投射ユニットが強い勢力なんかは無駄なく射撃させると凄まじい殲滅力を発揮するから、
結局その勢力の特徴に合わせた構成や戦い方を考えるのが良いね エンパイアのグレポン騎兵だけで兵団組むのが俺の夢なんだ… >ゲームとしては1が本体で、2は単体起動可能なDLCって扱いじゃなかったっけ?
えぇ・・・新作だと思っていたから想定だったよ。
セール沢山あるとの事なので、今度は1も買ってみようかな。
>>557
ロードを雇いまくるです!ありがと!
スピア部隊とかにロード突っ込ませたら、1人で2.3部隊ぐらい倒してくれるからと思ったんだけど、
確かに投射ユニットは80人とか数多いから、火力はかなり上ですよね。(ロードなら1ショット1キルだし)
補給や技術アップデート、疲労も考慮すると、やはりユニット運用重要そうですね。 >>559
ロードは別のロードの配下になれない。
一つの戦場は主戦のロード一人と援軍ロード2人。
あたりの制限があったと思うので、
先ずはロード、ヒーロー1-2、近接歩兵8-10、投射歩兵4-8、攻城投射1-2、機動部隊1-2辺りどうでしょう。
あるいはハイエルフでシーガードフルスタックも良いよw
戦闘前に散兵解除を毎回しなきゃだけどw 初期設定で散兵変えられなかったっけ
走る設定ともう一つ何かあった気がしたんだけど ヒーローはファクションによって結構性能差があるな
乗り物が強いとこはヒーローがかなり活躍する
ドワーフは乗り物無いけど装備アイテムが強いから対大型特化のセインが役に立った ロードとヒーローで20体揃えて最強になるのはどこじゃろな。 育ったヒーローの強さはステゴドンに乗れるリザードマンが一番じゃないかな リザードマンで統制-5ロードに統制-5ヒーロー×19で最強軍団が出来上がる >>561
シーガードフルスタックは攻城戦でも城壁前に置いとくだけで無双できるよな
装甲ユニットにはぼこられるけど >ロードは別のロードの配下になれない。
>一つの戦場は主戦のロード一人と援軍ロード2人。
ロードの制限あるんですね!育てるロードやヒーロー厳選しないと。。
自分もシーガードフルスタックでやってますw
ドラゴンやデカい化け物が突撃してきて、対大型で強いはずなんだけど対抗出来ずに蹂躙されるのが謎。
そういえば騎馬とかで吹っ飛ばして倒れた状態って、無敵状態なのかな?
追撃時に突撃で倒してるんだけど、HPあまり減ってない気がして、下手に突撃させるより張り付かせた方がダメージ与えてる気がする。 >ロードは別のロードの配下になれない。
この変なルールのせいでダークエルフのロードたちがブラックアークに乗れないとい冗談みたいな仕様になったんだよなぁw
開発はここら辺をおかしいと思わなかったんだろうか >>571
対大型歩兵も騎馬くらいなら捕まえれば潰せるけど
LLユニット相手とタイマンはやめた方が良い
チャージについては下
>>532
>>533 対大型とか対歩兵はユニットの雇用・運用コストと比較して大型又は歩兵に対して高いパフォーマンスを発揮する程度のものだから
コストが段違いのユニット相手に勝てるわけじゃない 対歩兵とか対大型ってダメージにボーナスつくわけではないのか 使われると強いが自分で使っても強くない
それが対xボーナス
やっぱ光ネットで釣瓶打ちが良いよw
RTS上手くない自分はこれとシェイド無しには勝てんw ダメージボーナスつくけど押しきられない保証は無い。
大型の上位相手に下位槍兵とかだと特に。
グリーンスキンなんかは対大型がビックアンズぐらいで、ブラックオークのが心理で崩れないから歩兵全部ブラックオークで固めちゃうわ。 会戦中にゲームが強制終了してしまう。
ユニットが多いとおちるのか、落ちない時もあるんだけど。 推奨は十分みたしてるんですが。
推奨設定押すと、高になりますし。 ハイエルフのシスターズ雇える様になったんで、
弓兵全部シスターズに変えたらルーサーがメチャ硬いw
オマエ魔法抵抗合計70%あるんかい
ルーサーのサイリーン部隊は意外と良いのか? 直近のアプデ以降なんか落ちやすくって言うか
初めて落ちるようになったな TKのボーンジャイアントとGSのジャイアントって骨格が違う気がするけど
ボーンジャイアントは過去に絶滅したって設定の巨人族なのかな ボーンジャイアントは生き物の骨格じゃなくて骨で形作られた彫像だったはず その設定を反映させるためわざわざ別のモデル作ったのか
正直気づいてなかった マルチでのおすすめの勢力と戦法って何ですかね?
artyなしだとドワーフの歩兵のみでごり押しが結局一番強いでしょうか SFO導入したんだけど全体的に維持費が高くなってるんだね
バニラと同じ感覚で募兵してたらすぐ赤字になる 日本でも流行ってりゃドリフターズmodとか作ってくれる人はいたんだろうか オイイイイイ、両方定価で買った俺にあの世で詫び続けろオオオオ!? 色々な種族が出来るみたいなので、とりあえず1作目購入してきた。
これでオークっぽいのが出来そうで楽しみ。
フェニックスガードようやく作れるようになったけど、シーガード(盾)と1vs1で殴らせてみたけど、HP半分残して勝つには勝つけど、思ったほど強くはないなぁ。。
物理30%カットと高防御でによる壁を期待したけど、シーガードの弓で結構削られるし、殴りもそこまで強くない。
弓も打てて、射撃耐性もあり、そこそこ近接も出来るシーガードが優秀過ぎるのか。 フェニックスガードは対大型がメインだから歩兵と戦うのはコスパが悪く、盾も持ってないから射撃にも強くはない。シーガードはある程度何でも出来るけど、やっぱり槍だから対歩兵の近接はコスパが悪い >>598
1の勢力でも遊びたい、1と2の勢力ごちゃ混ぜで1のモード(モータルエンパイア)遊びたいなら
1本体とDLCがそえれぞれ必要。2だけだと1要素はNPCに1の勢力っぽいのが多少いるだけ
ぶっちゃけ2は1の大型DLCとも言えちゃうかもね セールなので1と2両方買おうと思うけど
実際にプレイするのは2からでもいいんです? ボルテックス(2の勢力のみキャンペーン)するもよし、モータルエンパイア(1、2両方)するもよし。
にしてもテンプルガード硬すぎんだよ、ブラックオークで殴り負けたわ。 2だけ持ってましたがセールで1も買いました。
モータルエンパイアで遊ぼうと思います。
が、DLCは無料のしか入れてません。
それでも2単体より使える種族は増えますよね??
とりあえず2の大渦のがイベントにそったプレイになりがちで窮屈感があったのでモータルエンパイアで遊んでみます >>603
>それでも2単体より使える種族は増えますよね??
増える。1単体であれば1の有料DLC以外の勢力が全て使える
DLC持ってなくても全ての勢力がゲーム内に登場自体はするから、
プレイ中に気になったDLC勢力あったら買い足すといいんじゃないかな ヴァンパイアコーストってDLCまだ高いから買わなくてもいいかな? >>605
今すぐ自分で使いたいわけじゃなかったら別に買わなくてもいい >>596
対大型専用って感じかー
大型はロードやヒーローで抑えて、弓とカタパルトで全員削り殺すスタイルで、
ガッツリ壁として運用しようと思っていたけど、1.2部隊だけ加えるのが良い気もするけど、だったら代わりにドラゴン入れた方が汎用性高そうな気もするし、どう活用しようか悩むなぁ。 バニラだと巨獣に制限ないからな。ドラゴンは空飛んで移動できる時点でもう強い
ロード2人用意して、片方は歩兵とか兵器とか足の遅いユニットだけで構成、
もう片方のロードは騎兵とかドラゴンとか足の速いユニット10個ぐらいで援軍用として構成、
キャンペーンは常に2人1組で行動させて運用、とか考えれば部隊構成の選択肢は大分広がると思う 併合条件って前スレだっけ?
だれか貼り付けてくれる人いないかな セールだったので1,2両方DLCもまとめて購入したぜ!
エジプトっぽい軍勢が気になるのでこれでモータルエンパイアとやらをプレイしてみようと思う。
他にお勧め勢力ってある? トゥームキングはヴォルテックスキャンペーンの方だとムービーや独自のエンディングがあるので
そういうのを楽しみたいならまずはそっちの方が良いかもしれない ハイエルフ(ティリオン)が序盤の脅威が少ないしオススメ 個人的にノルスカ、ビーストマンとヴァンパイアのハゲ以外は毛色が違って楽しかったよ >>610
これだろうか
647 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/01/19(土) 00:00:44.74 ID:MCDTfGNU.net [1/1回]
合併に強く影響する要素
人族、ドワーフ、ビーストマンやスケイブンとか大多数の種族:友好度、力関係、敵の脅威度、賄賂金額などを総合判断
ハイエルフ:高い友好度のみ。多少ランダム。
グリーンスキン:力関係がほぼすべて、友好度不要で、戦争を仕掛けて弱らせてもOK。賄賂は有効
リザードマン:人族とかと基本一緒だが、要求値が高く、賄賂が効きにくい
脅威に晒されていない大勢力は一般的に合併に消極的だが、力関係で圧倒してるなら10万くらいを付加条件にすれば併合できるかも ハードでブレトニアで始めたら、いきなりボコボコにされて瀕死。
大人しくノーマルでします。
下手に攻撃しかけるとボコボコにされますね。
攻め時が今一つつかめない。 自分より強いところとは不可侵して弱いところを叩く
攻撃するときは事前に相手の戦力を偵察して勝てる軍を作っておく
あんまり堅実すぎても面白くないけどね イージーで始めて、序盤はランキングも1位になってたのに、海賊やら暇な悪魔っぽい奴らが攻めてきて、対応してたら隣人がカインの剣拾って勢力グングン伸ばしてる。
周りとは貿易してたから攻めれないけど、逆に攻めにくいし、周りの奴ら全員豊かになっちゃうわ、カインの剣野郎がウザいわで、ゲームの世界でもしんどいわ。 セトラ王いつもスフィンクスにのせてたけど太陽のチャリオット使ってみたらまるで別ゲーのように暴れ回れて凄く楽しいねこれ 2初めてやるならリザードマンが良い気がする
でっぷり太って浮いてる奴の方 ドワーフもいいよ。当面の敵であるグリーンスキンは基本的にドワーフより弱い
同じ規模で正面から戦えばこっちがかつ 立地的にはトカゲの方が楽でない?
リザードマンとドワーフになれると他の勢力するのが辛くなるのが難点 ムンディは序盤スケッギの投槍騎兵に対処できればあとは楽だよね >>618
最終的に勝利条件満たせば良いんだから気にすることない。2のボルテックスも救済措置あるし
隣近所と仲良くて攻められないなら離れた奴を略奪して焦土にすりゃいい
ついでに隣近所の奴も戦争に巻き込んで盾にできれば万々歳
なんにせよ高難易度でもなきゃ好き勝手やっても詰むことなんてないから焦るな 参考にさせていただきます。
みなさん返信ありがとうございました。 ブレトニアで始めて、アルトワを合併したのはいいが、周辺と敵対ばかりの戦争中ばかりで次々拠点落とされまくり。
ムズい。
拠点増やす前に、ロード増やしたり整えた方がいいんですかね。 ブレトニアは基本内政ありきですね
資金調達の上で維持費割引のロードを早く用意していくべきと思います SFOのトゥームキングの調整いいね序盤のスケルトン達弱いけど中型大型ユニットがとんでもなく強いし拠点を増やし開発し〜と勢力が強くなるほど軍隊の質もぐんぐん良くなって気持ちいい ハイエルフとダークエルフはdlc無しだと味気ない気がしてね
半額になるまで待ってた トゥームキングのユニットはどれもかっこいいな
大型多くて迫力あるし ブレトニア、騎兵の最終tierが破壊的な強さで、苦しい序盤、中盤から一気に捲れてプレイ感気持ちいいよな クロケッドムーンの格安ゴブリン部隊好き
ゴブロードの成長で白兵攻撃爆盛りしたスカルカーズでドワーフざっくざく セールで2買ったけど劣勢の部隊は1よりもガン逃げするんだな
追い込み漁みたいにしないと延々鬼ごっこする羽目になるわ やっぱり実際に使ってみないとその勢力の楽しさは分からないね 初めてプレイするのですが、人間やドワーフでプレイしたいなら1も購入するべきでしょうか?2のDLCでそれらしいのが見当たらなくて 最近始めたんだけどCPUターンの長さってどうにかなんないすかね?
面白いのにここだけがすっごくきつい
早送りにしても全然快適と思えないし ほんと、長いですよね。
あと、会戦とかのロード時間。 外付けでもいいからSSDにTWWH本体データ移すといいよ データをssdに保存
カメラ移動とかターエンドを早くするMOD入れる
このくらいしかない モータルエンパイアキャンペーンでブレトニアで始め26ターン、
領土は増えも減りもしてないけど、強大国から襲撃されまくり、防衛し何とか耐えてるけど、もう限界か。
いったいどうすりゃいいんだ。。
ノルスカのウルフリック強すぎる。 26Tならまだ内政も兵種も整ってない序盤の序盤だよ
じっくり精鋭軍団作って蹴散らせばよろし
ただブレトニアやったことないけどモンスター軍団蹴散らせるような強力なユニットっていたっけ
いつもやられ役ってイメージだ ブレトニアは序盤中盤はかなり弱いし、最強騎兵のグレイルナイトもモンスター相手に結構損耗する。
維持費ペナルティがないから終盤は10スタックとか繰り出せるけどね
序盤のマリンブルグ占領、オーク潰し、最速で遠征してウルフリックを潰し、戻ってすぐに吸血鬼2勢力を潰すなど、詰め将棋の如くやる必要があるから間違いなく上級者向けだな。
ブレトニア勢初プレイなら補充率ボーナスのあるフェイさんが最初から最後まで強くておすすめ >>649
まじてすか。
せっかく試行錯誤して進めてますし、行けるとこまで進めてみます。 ウォーハンマーの世界観とか解説してる書籍ないですかね? ブレトニアは序盤の最適解見つけるために何度かやり直したなぁ
モータルエンパイアのヴァンパイアカウントってだいぶ変更が入ってて楽しいな ハイエルフ姉さんのテンペスト弱すぎワロタ
上空にいる敵にしか撃てないのに、すぐに逃げられて地上被害が大きくなる糞魔法って認識で良い? 魔法はwind of deathが強すぎて吸血鬼勢力ばっか使っちゃう 今ナーガリズでやってるけどハイエルフの魔法は
光:足止めが弓補助に強い
生命:回復と盾無し上位歩兵への物理抵抗付与
が強い印象
しかし激情もちハンドメイデンさん武器強度+70%てなんやねん
突撃も+70%でスキルルートには足止めもあって、
オマエだけでいいんじゃってなるわ 昨日買ったものだけど、10年前のPCでロードは約80秒。 SSD買ってみます 教えてください。
ブレトニアでしてて、腐敗の詳細見てると、−1%で少しづつ腐敗が進んでます。
吸血鬼による腐敗のようで、浸透中の文化 赤字で2となってます。
この吸血鬼の2とは何によるものなのでしょうか? >>657
吸血鬼の腐敗が広がる力だよ
領内の腐敗に対する浄化の数値との差によって腐敗の値が変動する ありがとうございます。
なるほど、吸血鬼領が近くにあるから侵食を受けてる感じですね。 世界観解説見たらあれだけ頑張ってたカテプさんがまたやらかして処刑されるの知ってゲンナリした思い出 カテプさん約束破ってまで教えに来た秘策の武器がその時点で既に盗まれてたという良い所無しだからな >>651
書籍でいいならウォーハンマーストアにいっぱいあった 質問なんだけど戦闘画面のユニットのHPバーに現れる縦棒って何を表わしてるの? >>665
回復魔法とかでHPを回復させても、その縦棒以上には回復しない 質問に便乗なんだけど毒とかって受けた個人にのみ効果があるの?
それとも一人が受ければ部隊全体に効果があるの?
前者なら毒投射とかはどうにかして最前線を狙わなきゃいけないし
後者なら一つの投射部隊でいくつもの部隊を毒にできるよね 防壁がある拠点とない拠点って最初から決まってるの?
攻城戦制して拠点奪った時に、略奪してから占領したら防壁消滅しちゃったんだけどこれはもうダメですかね? >>667
部隊カードにマウス置くとその部隊にかかったバフデバフなどの情報が見れるけど。毒によるマイナスに個人とか書いてないから接敵してる面全体に毒のマイナスかかってるんじゃないかな?
>>668
拠点えらんだときに緑色のお城みたいなマークが防御壁がありますの印。防御施設を建設するとか拠点レベルがあがれば壁が出来る(と思う)
襲撃略奪すると拠点のレベルや施設が破壊されちゃうので次から壁がなくなってしまう 1本体を持っているのですが、2を買ったら2で1のキャンペーンも出来るのでしょうか? 月曜日から上司に怒鳴られて外回り
カテプさんもこんな気分だったんだろう 海賊溜まりって設置条件あるのかな?
4つぐらい設置したあと急に成功率-900%とかになって設置できなくなった 自己解決、作るたびにクールタイムがあるんだな
アイコンが小さすぎるゾ
>>670
1もってれば利用できるDLCがあるからそれを導入すればいいはず >>673
レスサンクス
これで迷わず2を導入します! >>672
海賊溜まりに限らずヒーローアクションはなんか成功率が急激に下る時があるね
条件がわからんけどそういうときはターン進めたり対象変えると設置できるよ >>676
ヒーロで殺害とかした直後だと、成功率が0%近く下がるとヘルプ出たよ。
(休憩させろとか)
どのぐらいで回復するのか確認しようとしたら、次ターンに逆に殺されて弱肉強食の世界を再認識したよ。。 もう50ターンになるが、未だに領地は開始時のまま。
外交しながら、攻めれそうな所の兵力が弱るのを待ちチャンスをうかがっている。
この駆け引きというか、たまりませんね。 >>676,677
https://i.imgur.com/u0QllQP.jpg
もうちょっと分かり易くするっていう意見は出なかったのでしょうか… 1のキャンペーンは2のMEでやれるってことですよね?デメリットはターンが長いだけですかね?
それなら1は消しても問題ないのかな?皆さん1は残してますか? DLCきたらトカゲとネズミ使おうと思ってるんだけどいつくるんだ 三国志の前に発売するならもうそろそろ発表してもいい頃だけどな 1はアンインストールしていいと思う
2だけで全世界マッププレイできてる モータルエンパイアでアーケイオンがどっか行方不明になって見つからん…
TurnTimerDestroyer入れてマップの形が微妙に変わってるけど関係あるかな?
育て上げたグリムゴール様でブチころがしたいんだけど。
来いよアーケイオン、ビビってんのか?王殺しなんか捨ててかかって来い! 王殺しにビビッててワロタ
ケイオスを倒すときはまずヒーローを浸透させて全域偵察すべきだね
増援を呼ばれると面倒くさいからさくっと処理したいし ブレトニアで初手マリエンブルグ攻略てよく聞くけど
どうやるんだ
最初期の軍団で包囲して弓兵三つくらい後から足して延々囲んでるけど
そのうちスカルスマッシャーさんが殴り掛かってくるから
返り討ちにしたけどこっちも損耗酷くてマリエンブルグさんに攻撃されて壊滅だわ 初手というか1ターン目に占領する。
手順は、まず目の前の部隊を攻撃→敵撤退
もう1度攻撃して、手動戦闘で必ずロードを殺して、かつ1部隊以上は30人前後残す→敵がもう1度撤退
移動力スキルに振って、さらに敵を攻撃→マリンブルグの増援を巻き込めるからできる限り削る
マリンブルグを攻撃して、そのまま占領。
そのあとはナイトエラント2体雇用し、本国でLife将軍を雇用して弓兵4体雇用。
次のターンにオークをつぶせばOK。 久しぶりに渦でカークやってるけどやっぱ難しいな
潰したい勢力が遠すぎる 目の前の部隊がそもそもいなくてマリエンブルグに籠ってる場合は・・・ >>690
俺の環境でも開始時マリエンブルクに籠もってるけど、そのまま突っ込んでって頑張れば勝てるな 最近始めたんだけどこれ勝利条件多すぎない?100ターン行っても占拠しなきゃいけない
場所多すぎてダレてきてしまう・・・ゲーム自体はめっちゃ面白い。
ちなみにドワーフでやってる 勝利条件は二つあるからショートにすれば早く終わるよ >>694
あ、まじか。ゲーム中に二種類の目標確認できるのは知ってたんだけど
それってゲーム開始時に設定するのかな?無知すぎてすみません・・・ 隣の芝が気になるみたいな発想でやってると
キリが無いし終わらないよ これ予想以上に面白いけど、凄まじく時間が掛かるというか盗まれる感じだな。
丸一日やっているのに数ターンしか進んでいない。 うーむ、やはり新ランチャーになってからcontinue が必ず落ちるなー。
それ程不便じゃないけど鬱陶しい。 >>695
設定はできない。どちらの目標を選んでもいいし、別に無視してもいい
ショートをクリアしてからそのままロングをクリアもできる >>682
DLCについてCAは今月中にアナウンスはしないって言ってるらしいね
つまりリリースは早くても4月の末くらいになるってことだな 設定的に傭兵部隊っていたりするの?
種族とか関係無しに人間、ドワーフ、エルフ、オーク、ネズミとかが一緒にいたりするってことは エンパイアなら人間、ドワーフ、エルフ、ハーフリングが一緒に戦うことはあるけど混沌の連中とは無理
オーガは人間の傭兵に雇われて一緒に戦うことはあるね、北方のkislevは熊を飼いならして一緒に戦う ドッグオブウォーだかなんだかって傭兵軍団だいたような気がする
追加勢力として出すmodもあったと思う 傭兵使いたいならローグアーミーを傭兵として雇えるMODおすすめ オークとオーガは頭の中空っぽなんで満足するだけの何かを与えられれば傭兵として雇える
ネズミは利害が一致すれば一時的に共闘も無くはないけど絶対に信用できない ウォーハンマー2ってウォーハンマー1がなくても動くよな?あとHOI4より重い? >>707
某ゲームでRasknittとケイオスウォーリアーが同盟してたけど
お互い全く信用してねーんだろうなあって思ったw 強力なオーガのゴルグファングってのがオーク指揮官のナシュラックってのの下についていたことがある。
ナシュラックは最初の頃は強敵であるアングリムをゴルグファングが殺してくれるだろうと期待してたけど、
ゴルグファングは毎日のように大量の食糧や酒やゴブリンを飲み食いし、やかましく歌いまくったせいで
酒宴の席で争いになり、ナシュラックの腕を切り落としてゴルグファングとその配下は逃げ出した。
その後ゴルグファングはその腕を手土産にアングリムに取り入り、ドワーフの部隊をナシュラックの
軍勢の背後に回り込ませ攻撃させ、ナシュラックを捕らえることに成功した。
アングリムは喜んでゴルグファングを歓待したが、その際アングリムの宝物を略奪して西へと逃げ出した
ため、ドワーフ達の怒りを買い、人間の国を中心に世界中で転々と傭兵稼業や略奪行為を繰り広げてた
という話がある。 >>ゴルグファングは毎日のように大量の食糧や酒やゴブリンを飲み食いし
ゴブリン君達の扱いひどない? グリーンスキン社会は徹底した実力主義だからしかたないね
スクイッグは最初から半ば食用だしスレイブラットも非常食だし弱い奴に人権なんて無い世界 まぁアイツらキノコだし…
個性や意志があったりするから群体ってわけじゃないんだよな? ファンタジーの方ではわりと大人しいけど
40Kの世界だと全オークが無意識のサイキックエネルギーを放出して力場を形成しており
その影響下ではオークの思い込みで物理法則すらねじ曲がるというとんでもない性質を持ってる 死にかけの敵ロードと残党十数匹に首都包囲されてそのターン収益途絶えるの納得いかなくないです?
守備隊元気なのいっぱい居るんだからお前ら外出て追い払えよ! ワークショップからSFOを入れてMODマネージャーで有効にしたんけど
なんか適用されてないっぽいんだが・・・
何か手順必要なのでしょうか? このゲームドワーフ・エルフ・エンパイアと序盤だけいろいろ触ってみたけど
最初なにやっていいのかわからずにずっと何処も攻めずに最初の城だけ守ってると
必ず攻め滅ぼされるんだな
俺は何処にも攻めずに憲法第九条遊びしたかっただけなのに無慈悲だな。 >>720
このゲームやる意味が分からん
シムシティとかやってたほうがいいんじゃない この世界じゃあリザードマンと人間って仲良く共存することはできないの? 世界が終わるかどうかの戦いしてるんだしそら日和見は許されないよ >>722
人間もオールドゴッドに作られた存在なので
リザードマンの計画から大きく逸脱するような事をしなければ非干渉という形で共存は出来る 憲法9条ってようは本土決戦、沖縄などの離島は見捨てますってやつだからなぁ。
自分たち以外を見捨ててokってならDLCのウッドエルフ、
バックエンドまで見るならケイオスが世界のあるべき姿という点でソレになるのかねー OCCプレイはビーストマンやケイオスのホード勢力が一番近いけど、ひきこもっててもゲーム進まないしなぁ。
FfH2みたいな儀式勝利できるボルテックスにしても他所を妨害せにゃならんし。 ウォーハンマーの世界は人間に対する悪意持った種族が多すぎて戦わないと生きていけない 悪意を持った相手が沢山いる状態で、一人日和見したらどうなるか良く分かったって事か。
これは参考になるね。 偶に外交画面で何処クリックしても画面が進まなくなるな
強制終了しかないのか >>721
いや平和てきに外交だけで他国と仲良くして防衛戦だけに徹して他国を攻めずに
どこまで我が国を存続できるか?ていう成りきりプレイしてみたんだが
領土拡大しないと難しいな ごめん、散々既出の質問だと思うんだけどこのゲームってアタックムーブみたいなものってある?
弓兵を前面に動かしてる時に、射程に入ったやつがいても通常の右クリックだとそのまま前に突き進んでくから対処法あるかなと アタックムーブが分らんけど防御、任意射撃、Shiftの命令キューのどれかか >>730
それ俺もなるよ強制終了してるわ
ちょっと遠い相手に対して外交するとなる気がする >>733
アタックムーブってのが前進中に敵が射程内に入ったら自動で射撃始めるって意味なら
ユニット選択して敵を右クリックすればいい
あと、複数ユニットを選択してctrl+Gでグループロックしたあと敵を右クリックすれば陣形維持したまま前進して射撃してくれる >>732
ウッドエルフならむしろ初手攻めるより自国反乱させてオリオンのレベル上げてから侵略したほうが簡単 モータルエンパイアで大規模騎馬隊作って敵を蹂躙するプレイやろうと思うけど
騎馬強い勢力ってどこがありますか? ウォーハンマーで騎兵と言えばやっぱりブレトニアじゃないかな? 使ったことないけどすぐブレトニアと分かる
騎兵の絵的に ブレトニア序盤中盤乗り切ればガチで騎兵のみで塗り絵できるからな 騎兵といえばデミグリフ!ピヨピヨ鳴いてそうでとても可愛い そういえばヴァンパイアコーストはほぼ騎兵いないな、まあ海賊だから仕方ないんだけど
と思ったら歌姫には騎士様と騎士召喚あるな 騎兵は個人的にあまり好きじゃないな
操作が面倒臭すぎる
やっぱりドワーフがナンバーワン ブレトニアで負け続けて観念してユニット追加系mod入れてしまった
なるべく世界観壊さないように銃兵とか大砲は入れない方向の ビーストマンのが歩兵強くて楽しいぞう。
両手ミノ10体でチャアアアジ! >>736
ああ、やっぱり敵指定するしかないか。それだとバラバラの敵攻撃させたい時はやっぱり個別で指定するしかない感じだよね。
RTSだとユニット選んでA +右クリックで地点指定すると移動しつつ移動中範囲内に敵が入ると自動で攻撃する機能がよくあるからTWでもあるのかなと。
ありがとうございます! ブレトニアなんですね
序盤中盤キツいみたいですが頑張って乗り越えて武田騎馬隊ばりの大規模な軍勢作ってみます 移動中に遠隔攻撃できるのはスキル持ってないとダメですね
持ってないと一旦止まって攻撃
任意射撃設定にしたら止まってれば自動的に届く敵に攻撃はする なぜだああああ和平協定結んでるのに攻めて来られるぅうううう
条約違反だ!平和憲法違反だ!国際協定違反だあああああ
滅亡した(´・ω・`)誰だよ?第9条あれば安全だっつったのは 相互不可侵結んだのに安心して兵を減らして内政に努めようとすると
途端に裏切って攻めてくるのナニ?
平和て軍隊持ってないとダメなの?(´・ω・`)争いごと嫌いなんだよ俺 俺も争いごと嫌いだから敵対勢力を全て駆逐するまで戦い続けるよ? >>756
前も誰か言ってたけどこの世界の不可侵は「おめーを殺すのは後回しにしといたるわ」ってことだから
信用なんかしないほうがいいよ
軍事同盟までいける仲なら心の友になってくれるやつもいるけど いきなりゲームが起動しなくなったので>>351 の方法でランチャーを入れ直したらよく落ちるけど一応は起動するようになった
再インストールし直してようやっと安定するようになったけど貧弱回線だからダウンロードだけで半日近くもかかってしまった
steamの機能でゲームのインストイメージのバックアップを取れるのを知ったのはその後だった・・・ 巨獣歩兵っていいよな
でっかいのが並んでノシノシ歩いて行く姿がかわいい 普通にプレイするの飽きてきたな
なんか世界観がぶっとんだ感じのMODとかないです?
ゴジラが戦場で暴れまわったり、戦場が現代都市だったりとか そういうのは知らないなあ
1、2種族クリアしたら飽きるからそういう時はしばらく別のゲームやってるな
定期的にすごくやりたくなるんだわ でも今作は外交が割と仕事してるほうだろ
同盟国が戦争の巻き添えを断ることがほとんどないし、好感度が40くらいあればまず宣戦布告してこない
Shogun2なんて好感度200の同盟国が当たり前のように同盟打ち切り→次のターン宣戦布告してたし。 中盤から終盤にかけてのブリトニアのオススメ編成ってある?
騎兵の種類が豊富なので悩んでます 中盤から終盤にかけてのブリトニアのオススメ編成ってある?
騎兵の種類が豊富なので悩んでます トゥームのキャリオン(ハゲタカ)ってなんの役に立つの?
逃げてる敵でさえ駆逐できないカスユニット >>768
社会秩序良くする建物で雇用できるユニットだし戦力としてはあまり当てにできないよね
最序盤の弓の数すら足りない時に空いてる枠で雇うくらいしか使ったことない
使えないと言えばナガッシュのときヴァンパイアユニットって使う?
ヘックスレイスは強いけど建物一つで1ユニットしか雇えないし他のユニットは使いにくいし…
個人的にはヴァンパイアの募兵施設建てるくらいならチャリオットの雇用枠増やした方がいい気がするんだけど トゥームキング維持費要らんからどんどん軍拡張出来て楽しいなあ
建物増やすから積極的に侵略しちゃうわ リザードマン経済厳しくない?
スキンクの工房立てまくるの? >>767
如何せんヒポグリフ騎兵が強いから、いかにこいつらをいい具合にチャージさせるかだよね。
ヒポグリフ7~8枚入れて、歩従士壁にして聖遺骸騎士で歩兵弓兵バフしときゃいいんじゃないかな(適当)
あと、聖杯守護騎士は、裏取ろうとしてくる足早い敵に貼り付かせとけばタイマンなら圧勝できるから2枚くらい入れるかなぁ ハイエルフで始めたけど、建物って結局一種類レベル5の作れちゃったら、後はユニークなの除いて、
殆ど交易品と治安にお金が増える建物、余裕があれば交易品が増える建物と、どの建物も同じになってしまって悲しいな。 >>497にあるカスタムヒーロー作成MODのMOD名を教えて頂けませんか? >>773
ユニットキャパシティ追加されるSFOやればいいと思うよ >>774
497じゃないけどCustom Lord Creationのことじゃないかな >>771
俺も初心者だからかもしれないけど厳しい
州何個で軍団どれくらいみたいな目安あんのかな www島に囲まれた所にある沈没船で戦闘すると、
ローグパイレーツが侵入不可の島の上にスポーンするのなw
どうすりゃいいんだw
いや移動不可の島の上に自軍が乗っちゃうよりマシだけど 島どころか陸地の近くで陸地に向かって進んで戦闘を起こすと陸上に発生するぞ
ただし陸上に他の部隊がいても戦えない(クリックできない)し、次のターンに消えるから収穫ゼロ確定だ。
沈没船の戦闘は侵入方向とは逆のところで発生するから、まず強行軍で通り過ぎて、通常移動に切り替えて何もない方向に向かって侵入すると戦える。 リザードマンは地脈で布令のレベル上げれば収入も結構増えるぞ
柱も建てればそれなりになる >>774
>>776の通りでCustom Lord Creationですね
カスタムロードで作るったヒーローはエンパイア帝国の役職に付けないとか若干怪しい部分があるが
それを有り余る面白さアリですね ハイエルフでようやくクリアしたぞ
ローザーンが世界3位の強国だったせいで合併が効かず
黒い要塞が建てれず投げるか迷ったよ
>>615
のお陰でやり切れたよthx
結局ショートとロングが同時に達成だったが トゥームキングの最後のイベント戦辛い・・
編成見直さないとダメだこりゃ TW三国志の発売発表の影響でTotal Warシリーズのユーザーが増えてきたと思ったりするんだが ノルスカのロード、変化の王アズリックさんのスキルツリーがまっさら(何も表示されない)のは俺だけ?
スキルポイントはあるんだけど、振る対象が枠すらないww あ、変化の王じゃなくて“迷宮の監守”でした。
アwwwズwwwwリwwwwwックwwwwwww状態。 古いほうの日本語化MODがdata内に残っていませんか?自分の時は古いの残った状態でワークショップの日本語化mod入れて起動した時スキルツリー全て空欄になってました 1で初心者向けといわれるドワーフプレイしてるんだけど敵の暗殺が決まりすぎて辛い
金は余裕あるから雇いなおすのに支障ないけど、レベル上げても無に帰してばかりで
敵のヒーローが自軍に近づくたびにストレス貯まるわ レジェンダリーロード使ったら良いじゃないか
あとこっちも暗殺しておけば寄り付かなくなる 雑魚勢力の最後の拠点をヒーローを大量にいれた部隊で延々とSackしてレベルを上げるといいよ
質と量、両方高めれば暗殺合戦をも戦えるさ ブリトニアでウルフリックに対抗するには拠点に近づかれる前に騎兵揃えてないとあかんの?
ハードでやってるけど、25ターン辺りでマリエンブルクから攻め込まれてボコボコ…ムジヨシは無視してていいのかな >>772
ありがとうございます
参考にしたらウッドエルフを滅亡させる事ができました どわーふでハードしてるけど無理だろこれ
倒しても倒しても敵が復活して
続く波状攻撃で萎えたわ
ノーマルとハードの中間がほしい ノーマルでSFOでもやれ
この仕様で1000時間くらいはやってる SFOの簡単な翻訳とかない?
最序盤に出てくる英文の四択は左上選んでおけばいいのかな Capture2Text辺りの画面キャプチャー型の翻訳ソフト使えば大体の意味は理解できるようになるよ
負荷も軽いソフトだからゲームが重くなることも(多分)無いしオススメ 今リザードマンでボルテックスやってるんだけど、これ離れたところで領土拡大しまくってる
種族が先行してガンガン儀式やってると後からまくるのって厳しい?
全軍で押しかけようにも居住に適してない地形で、戦闘後補充もしにくいし
もう既に後半戦だから今更他のとこ占領しまくって儀式に必要な材料も追いつけないという
詰み状態。セーブ&ロード繰り返しまくってやってるのにセンスなさすぎて笑える 確か相手の儀式が最後まで完了しても直後のイベントの戦いで勝てば
敗北はしないとか書いてあったような もしくはヒーローに補充スキルあるからそれ覚えておくと結構早く補充されるかも そのイベント戦闘は割と簡単だから精鋭スタックを送ればまず問題なし。むしろ儀式を行うたびに現れる妨害軍などによる被害を考えれば実は儀式を忘れて世界征服を目指すほうが楽だ
本拠地の北は雪原で居住不能地域だから南に向かいたくなるけど、モラシーの開始州は収入が物凄いからここだけ必ず押さえておこう 昨日Warhammer2を買ったんだけど
もしかしてこれDLCだけじゃなくて1も買わないとしっかり遊べなかったりする?
2の話はスレ違いだったらごめんね >>804
どっちの話題も良いぞ
1がないとドワーフとかグリーンスキンみたいな魅力的な種族が遊べないってのはあるね >>801,802,803
まじか、貴重な情報ありがとう。じゃあめげずにもうちょっとやってみるわ。
どんでん返しあるならよかった >>805
ありがと
チュートリアルからボチボチやっていくよ 質問なんですが、2のハイエルフキャンペーンをやっているのですが、
ヴァンパイア海賊の勢力が単体ユニットで嫌がらせしてきて鬱陶しいから倒そうと思ったら攻撃できないのは我慢するしかないのですか?
同じ勢力で軍団になってるユニットは攻撃できるのですが… >>808
単体ユニットってヒーローのこと?ヒーローは軍団じゃ攻撃できない。自勢力のヒーローで負傷させたり、暗殺するしかない >>808
その海賊はヒーローユニットじゃないか?ヒーローはロード(軍団)では手出しできない。こちらもヒーロー(都市パネルの下部分、ロード、ヒーロー等雇用できる)を雇ってヒーローを致傷もしくは暗殺するしかない。 >>809
>>810 ありがとうございます なるほどよくわかりました! 最近のtotalwarはエージェント活動無効mod入れないと遊べたもんじゃない 軍を使って山狩りしてヒーローを捕縛殺害してほしいわ やっぱり秘技で絶対殺すマンを呼び出せるナーガリズが一番ってことだね >>812
俺もヒーローは鬱陶しいから無効化してるわ ヒーロー無力化はいいけどマップ上で賑やかしになってる相手ヒーローはどうにかならない?
相手のリソースが無駄になってるのが気になって仕方ない
お前暗殺なり無効化されてるからロードの指揮下に入れよと とりあえず1のほうを3000円以上500円引きのセールのとき
DLC2つほど含めて買ったけどこれおもしれえな
2とDLC軍ももっと安くなったら追加で買うわ >>816
ヒーローの上限数を削るMODを入れればいい
ヒーローの数が減った方がAIのターンも短くなるし一石二鳥 SFOだからなのか大抵の世界線で後半になってくるとネズミが数十個単位で大量に都市持っててげんなりしてくる
スケイブンの廃墟に見える都市特性とAIの都市攻め判断基準が上手い具合にマッチして都市攻略されづらいのかな SFOだとたまにスケイブンがランダムで廃墟に入植するイベントあったはず ケイオス共何回出てくんだよ
なぁ
キーb−ド叩き壊しちまったわ steamのワークショップが一切表示されないのですが皆さんのは表示されていますか?Total warhammer2 だけでなく他のゲームワークショップもアイテムが無い状態になっています >>822
史実では負けイベントなんだからしゃーない >>818
なるほど上限Modか
試してみるありがと リザードマン系で使えるテンペストっていくら対象しても使えなくない?なんなのこれ >>827
飛行ユニットにしか使えない対空魔法だよ 自動戦闘判定の時のスケイヴンの弱さ本当にすごいな
ダークエルフ軍フルスタック(大半が初期ユニット)でレベル3拠点+16ユニットの駐屯軍に攻撃したらゲージ8割くらいで有利扱いになったわ
自動戦闘改善MODも入れてるのに 三国志のコミックとかいらないから早くDLCの情報くらいくれよ…
4月末くらいなら丁度連休で遊び倒せるなと思っていたが
この調子じゃネタで言われてた「5月22日23:59リリース」がマジになったりしてな システム結構弄ってる系のmod導入してるプレイ動画見てたら実績解除されてたんですが
このゲームその辺かなりゆるめなんでしょうか? どうせなら実績取れたほうがいいやとカメラmodぐらいしかいれてなかったけど
次からはAI改善される奴でもいれてみます modとかってどうやって探してる?
steamで地道にやってるのかな 適当にサブスクライブ上位パラパラ見てけば良さげなのあるよ
それ以外で欲しいのがあったら単語で検索かけてみればいい ガチ勢っぽい外人の攻略ガイドとかに導入mod一覧とか載っててそれ真似するとかはある >>834
↓の動画でいろいろ紹介されてる。参考になると思うよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=5Uv4HZf6t-c >>841
アラネッサが猫飼ってる描写ってあったっけ? 海賊だからこそ猫飼うんだぞ
船の中にいるネズミが食料食い荒らしたら命に直結するからそれ対策だ アラネッサさんも好感度高めだと「以前は生きた人間と航海してたんだが、お父様の命令でな・・・」とか言ってるしな
あれ、これってデートに誘える状況? アラネッサたその輪郭がのっぺりでホームベースなのなんとかしろ 最初アラネッサ見たとき顎ヒゲ生やしてるのかと思ったもんな ブレトニア始めたけど楽しいな
序盤は他と違ってゴリ押しが通じないな チャリオットや騎兵うまく操作する人凄い
毎回歩兵横陣の間接射撃で平押し戦法になってしまう M2の頃まではもっと陣形色々組んだり部隊を離脱させたり上手に横から当てたりとかあったんだけどね
エンパイアから兵士がよく動くかわりになんだかフワフワし始めて
1度当たったら殆ど離脱とかさせられずに決着着くまで殴り合うようになったわ 離脱させようとしても最後尾の数騎が組み合ってるせいで全員で戦闘開始しちゃうんだよなー なんかCPUはちゃんと一撃離脱してない?
槍兵ぶつけてもすぐ逃げられるわ 引っかかった騎兵が一方的に殴られながらテクテク歩いてんのほんまな…
なんかもうすり抜けさせて?と言いたくなってしまう >>842
ダークエルフで外交してると「お前は自分が狂暴だと思ってるのか?
あたしの猫のほうが残酷になれるぞ」みたいなコト言ってきた
ただ、結構レアなセリフなんで聞く機会あんまりないんだけどね RTSのRSやEBみたいな重厚感の戦闘したい…したくない? こっちは一度食いつかれるとなかなか離れられないのに、ダークエルフの射撃近接ユニット共がするする包囲網抜けてくのはなんでなんだぜ? ウッドエルフのドゥルスキャンペーンやってみたけど他に比べてかなりターン数短く終われたわ
拡張したハイエルフと早い段階で同盟組めた影響で琥珀ガッポガッポ入ってきたのが大きかった
ありがとうティリオン 森エルフはツリーキンが前衛で硬いわ弓騎兵が捕まらんわでホントもう…
ノルスカで戦争になったら超キツかった。
自分でやると内政力の弱さでやっとれんという。 森エルフって攻めたところで領地まずいしユニット糞強いしで最高に邪魔よね AIだと逃げやすいって感覚はよく分からん
考えられる理由としては足の遅いユニットで殴ってる
or複数弓兵ユニットがいるのに1ユニットだけで攻撃したり
攻撃対象を一つのユニットにしか指定してないとか
騎兵をグループ化&そのグループを指定して突っ込ませてたりするときにあるパターン >>861
ウッドエルフは序盤のキツイ財政を敵拠点破壊でやりくりする略奪経済寄りの勢力だと考えるといいかも
最序盤は拠点に種植えても得られる恩恵薄いから育った拠点なんかは焼いて金のやりくりしつつ
どうにかしてオーク樹をレベル3まで上げる事を目標にするといいよ
レベル3まで上げればウッドエルフの併合が出来るようになるから財政がかなり改善される SFOだとどうかは知らんけどバニラのウッドエルフは敵拠点破壊が強力な収入源だね
徴兵しつつ開始拠点の守備兵増やしたら公共秩序が限界迎えるまでブレトニア勢とか荒らしにいく
オリオンやドゥルスを育てたいなら一度目の併合だけは急いで終わらせたい程度でウッドエルフ統一自体は後回しでいい オークとゴブリンとスクィグは同種で狼と蜘蛛とボアは家畜だとするとトロールと巨人は何故グリーンスキン勢力なのでしょう? >>866
戦場行けば食べ物が一杯あるからグリーンスキンに着いてってる
グリーンスキン的には強いジャイアントやトロルを従えてる事が名声になるので許容してる >>867
>>868
なるほど、仲良し種族とか親戚とかじゃなく単純な理由だったのですね
食料目当てということはあっちの世界では人間もご飯用意すれば彼らを従軍させたり出来るんですかね? あっちの世界じゃなくてもご飯食わせてくれるなら兵隊になりますなんて良くある良くある
一宿一飯の恩義で殺しを請け負ったりな
ところでゴブリンってどんな味なの? >>869
ジャイアントが大型砲の装填要員に使われてる挿絵もあったりするけど
腹減ると見境なく人を食べ始めるから食われても問題にならないような弱肉強食の社会じゃないと難しい 来月6日〜7日に有名プレイヤー招待イベント開催してその場でDLCに関する情報公開するみたいね >>871
大砲運用要員の巨人とかff11みたいで大好きなのに人間モグモグしちゃうのはちょっと使えませんね ハル・ガネスの東の地域、日本語MODだと「ドレッドウッド」になってるけどこれ正しくは「デッドウッド」だよね
こういうのって作者さんのブログに書き込んだら良いのかな >>877
ここでもいいし、私のブログでもいいです。こういう読み間違いはよくありますので、またお気付きの点があったら指摘してください npcがpit of shade二回も使ってきたんだがアルゴリズム変わった? ケイオスでMEやってたらティーンチとかいう鳥が絡んできたんだが、なんやコイツ >>878
まさか本人に反応されるとは……素早い対応ありがとうございます、MODいつも利用させていただいてます
ついでといわけではないですがもう一つ、ヴァンパイアカウントの技術の一つ(確かゾンビ維持コスト-100%)が原語のままになっていました、確認していただければ幸いです >>880
ティーンチはケイオスが信仰してる四大神の一つで変化、魔法、陰謀を司る神
鳥はその配下の上位悪魔 >>880
策謀が大好きで、本来の目的よりも手段考えるのを楽しんでるような神様だよ
自分の考えた企画に自分から妨害要素つっこんで縛りプレイしたがる
他の勢力でプレイしていても必ず鳥がすりよってきたろ?そういうこった オールドワールドは種族の神とかがなんやかんややってるところにクトゥルフばりの神様が乱入してきたって理解でいいのかな?
40kはエルフが好き放題魔法でやりまくってたら魔法のエネルギー自体が悪意に染まったんだよね。 >>882
>>883
解説ありがとう。
ムービー流れて登場したから強いのかと思ったらあっさり倒せて拍子抜けしたw 人間側、秩序側にも神様っているのかな?混沌勢力には4神がいて信者達に様々な寵愛-恩恵-与えているけど秩序の勢力で神に与えられた力を〜みたいなの見たことない Warhammer世界では知性ある存在がある特定の存在の崇拝やら祈りやらが魔法エネルギーとして集まって人格神になるとか言う設定とかいうのをどっかで見た記憶がある
(だからオールドワンはエルフや人間 を創造した存在ではあるけど神ではない)
一方ケイオスの神は全ての宇宙に存在する種族の感情や欲望が元になってる
まあ普通の神が勝てるわけないよね…
実際史実だと大抵の神は混沌の神に殺されてるみたいな感じだったはず 日本語おかしくなってたな
知性ある存在があるもの(例えばシグマー)に対して信仰や祈りを捧げる事で魔法エネルギーが具現化して人格神になる 混沌の神は知的生命体が生きてるだけで発生する様々な活動を力の源としてるので
もはや概念そのものという宇宙規模の存在なんでどうしようもない 四神の中で一番弱い扱いのスラーネッシュでも銀河を支配する規模の文明を軽く滅ぼしてるのよね
このゲーム中じゃ格下の神であるホーンドラットですら物質世界に具現化したら世界が滅ぶ扱い Minor Godsを除いてもオールドワールドだけで12柱もいる
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Old_World_Pantheon
これ以外にもドワーフやエルフには別に神がいるから信仰の数だけ神様がいる世界 ナガッシュがネフェキーラの死の神ウシリアンを打ち倒して力を吸収したら
エンパイアの死の神モールの加護も消えて同一存在だったと発覚したって話がエンドタイムズにあったな 強い想いが魔法の力で神として具現化するのですね何て素晴らしい世界なんでしょ!
それにしてもケイオス4神ってまさに別次元の存在なんですね恐ろしい >>881
あーほんとだ…いま直したんで確認おねがいします StermのWorkshopのmodが更新された場合って使い手側はどうすればいいんだろう?
自動更新? 基本的に自動更新だけどたまーにサーバーとかの都合で自動更新されない時がある
そういう場合は再サプスクリプトする スケイブン強すぎない?最序盤のスレイブフルスタックラッシュで友好勢力との境界線まで一気に拡張して内政するだけのゲームやん 自動更新だし何らかの原因でスチーム側でmodが削除されると巻き添えでPC側も消えたはず ロッティングリバイアサンって特殊な雇用条件あったりする?
建物建てたけど雇えない。 南方文明崩壊後に北(後のオールドワールド主要地域)へ移住してきた人間達が大都市築いて繁栄してブイブイ調子コいてるのが生意気だから許せん!!
って理由だけでちょっとしたオシオキといたずら心でスケイブン作った神々ってアホとちゃうかって思います
・・・そら滅びるわこんな世界 ダークエルフのカイナイト・アサシンってゲーム中一言も喋らないのはなんで? スケイヴンはホーンドラットが自分の力を大きくするために作った生物じゃないの? >>904
ウォーハンマーも歴史が長い分いろんな設定が塗り直し更新されたり無かったことにされた設定が復活したりで噛み合ってるから一概にこれだとは言えないんだけど
ホーンドラット(の原型)の暗躍もあったんだろうけど人間の作ってた「チューマス」って都市に神々が天罰で混沌の力を与えた鼠を大量発生させた成れの果てが「スケイブンブライト」らしい
http://haganenoryodan.web.fc2.com/contontushihp.html
・・・なんかチューマスって語の響きカワイイよね そのサイトが元にしてるのはストームオブケイオスを扱った6版っぽいのでエンドタイムズの8版とは異なる
シグマーが表れるまでオールドワールドの人類は原始部族制の野蛮人と思ってたんだけど、天罰を下されるほどの大都市なんてあったんだろうか >>906
これはアーケイオンがグリムゴールに殴り倒されて敗北したエンドタイムズで無かった事にされた世界線の話だね
スケイブンの起源はどれが正しいとはっきり明言されてはいないけど、今はDoom of Kavzarというストーリーが通説扱いされてる
要約すると、神を称える巨大な神殿の建設が滞っている所に謎の旅人が現れ手助けをし、ついに完成したその夜
旅人が後から付け加えた鐘が13回鳴り響き、突如大量のネズミが襲来したという混沌神やホーンドラットの陰謀を示唆する内容 wikiによると、そのKavzar(またはTylos、Tylea、Tilとも呼ばれる)が現在のスケイヴンブライトですね。
チューマスってなんでしょうね 非正史とはいえアーケイオンに勝っちゃったからグリムゴールは最強キャラ論争に出てくるんだよな
なのでこのゲームのグリムゴールは弱過ぎるって声も大きい グリムゴールは正史でもケイオスドワーフとオーガキングダム滅ぼして
その勢いでキャセイとニッポンにも壊滅的被害与えたマジでヤバい奴 最強はセトラ様なんだよなぁ
ネヘカラの外に知恵と力を見出すことはできないのは世界の常識 >>894
ただいま確認しました、どちらも修正されてました
迅速に対応していただいてありがとうございました、また何か見つけたらブログの方にコメントさせていただきます 吸血鬼でやってるがケイオスと敵対してないせいで
彼らが荒らした土地に入植しまくれるんだな
これヌルゲーなんじゃないか
シルバニア統一後は大人しく内政してたから敵対国もないし
あれこれ俺好みの好立地じゃまいか グリーンスキンを完全制圧したラスボスドワーフさんってどうしたらいいの
吸血鬼だけど国力も違いすぎるし勝てる気がしない
ケイオスはひたすら民兵ラッシュみたいな方法で消耗させて勝てたけど >>919
あ、その手があったか
巨大化したドワーフ対世界くらいに包囲網くらってるけど
最前線が我がシルバニアでひたすら都市防衛ラインで耐えてる状態
金わたしたら講和してくれんかねぇ >>920
すでに開戦してるんだな…
敵対状態で高額の支払い金渡したら友好度回復するかな?やったことない エンパイア&ブリタニア連合軍も参戦してきて
ドワーフと挟み撃ちにされたわ
いいヴァンパイアの編成ってなんだろうな
まともにタイマンして戦術的勝利できないから二個軍で各個撃破するか
補充の速さ生かした消耗戦で凌いでるわ
まぁこの状態はなかなか楽しいんだけど VCはウィンドオブデスを最大限活用することを考えればいいよ
前衛は突撃せずに綺麗な一直線を保って接敵して、群がった敵にオバキャWODを打ち込めば一瞬で敵前衛が消滅する
ヒーローやロードで敵近くを飛んで弾切れにさせる必勝法もあるけどさすがに卑怯すぎるかな
というかブレトニアはおろかエンパイアまで健在とかのんびりし過ぎや なるほどユニットじゃなくて魔法を駆使するしかもうないのか
そうだなぁ、ケイオス戦役後にのんびり無人地帯を入植するんじゃなくて
さくさくとエンパイアとブレトニアを食っておけばよかったなぁ
西と東で挟撃されるも北の方に後背地があってそのあがりで現状なんとか一進一退できてるが
まぁ人間勢はロケット砲マシマシみたいなアホな編成してるからそんな大変じゃないが
ドワーフさんが質でも量でも突出しとる のんびり話題で聞きたいんだけどキャンペーンだいたい何ターンでクリアするもの?
難易度によって違うんだろうけど >>925
大渦の方なら100〜150ターンぐらいじゃないかなぁ
勝利条件が特殊なトゥームキングやヴァンパイアコーストはもうちょっと早い感じ
MEはマップ広すぎてキリがない グリムゴールがアーケィオンに勝ったのって、ヴァルテンと戦って満身創痍な状態に襲いかかったからじゃなかったっけ?
2回目戦った時は普通に斬り殺されてたし mod のSFO てどれいれればいいんですか
たくさんありスギィッ
教えてくださいエロい人なんでもしますから! グリムゴールぶっ殺したは良いけど、グリースキンの大群と戦って満身創痍な状態でシグマーと戦わざるをえなくなったため、ケイオスが負けて世界は救われたみたいな話だった気がする。
グリムゴールの働きは事実上シグマーの勝利に貢献されたけど、歴史に記されることはなかったとかなんとか。 カールフランツがシグマーになるのは世界滅んだエンドタイムズの話だけなんで多分ごっちゃになってる 全ての勢力がプレイできるようになるmodってどれ選べばいいの
1の話で >>932
LLが居ない勢力でって意味なら1も2もCrynsosのFaction Unlocker そのCrynsosのFaction UnlockerってDLC買ってないと機能しないのかの
うまくいかん ダークエルフの編成ってどんな感じが良いんですかね
ハイエルフとよく戦闘になるんだが、射程距離的にいっつも敵弓兵に前衛削られまくって軍団ボロボロにされてしまう >>936
もう1はやってないんで1の必要MODは知らないが右の方に大抵出てるはず
DLCを持ってない勢力でもプレイは出来るがDLCユニットは初期ユニットのみで雇用は出来ない ダークエルフ側でのダークエルフvsハイエルフは
騎兵・飛行ユニットをうまく使えるかどうかと
(ブラックアーク含めて)魔法をうまく使えるかがカギ
確かハーピーや騎兵は先陣配置できた筈だからそれを利用してみるといいかも ロードlv10でもらえる家名で、軍団家名のShadowdart(shade射程+35%)が出るまでリロードするって手もあるよ
技術やスキルを合わせてShadeの射程が200を超えるから普通に打ち勝てるようになる >>939
>>940
アドバイス感謝
先陣配置による奇襲が重要そうって感じかな
シェイド強化は初めて知った、投射兵をシェイドに置き換えながら二つ名狙ってみるわ 先人配置で飛行ユニット予め左右斜め前方に配置しておく
単独で遠隔ユニット奇襲させても追撃の近接ユニットで狩られるから、こちらの前衛がぶつかってから後ろで射撃してるユニットにぶつけるのだ 吸血鬼あきらめてブレトニアまた使ったらくっそ強く感じるな
おまけに10スロ解禁modにしたらケイオス勢が諸侯に囲まれてフルボッコにされてわろた
自分の中で許容できる資金チートだからいいなこれ 吸血鬼はエンパイアとなるべく敵対せず、南東に進出してればいい
遠距離兵器がほぼ無いから戦場がつまらんけどね ダークエルフはアークトの支援とモンスターユニットゴリ押しでほか種族と比べると楽だった
エルフのドラゴン軍団なんてめったにぶつからないからね シルバニアの南東ってドワーフの領土ってことか
1だから入植できないなぁ
MEでもいいんだけどターンがmodいれてても長くてなかなか・・・ SFOは魔術師が魔術連発するだけでグチャグチャになるのなんとかしてくれや
ブレトニアでやってて攻城中に農民が炎の渦一発で1ユニット全滅を繰り返してくっそ萎えたわ >>946
フェイちゃんグリーンスキンとの戯れタイムが長すぎて序盤の拡張きつすぎる 公式FBの新画像が緑色の核爆発…
これはイキットクロウで確定かな
早く新トレーラー来ないかな ネズミだけ科学レベルがおかしいくらい上いってるよね >>949
あの立地も無理
SFOでやったけど拡張ができずひたすら反乱狩りだったわ
西は伯爵のフルスタック邪魔する始末 種族の性質的に無理だけどスケイブンが一致団結したら間違いなく世界支配できるからね スケイブンの神って誰?
名前聞いたことないんだけど それ名前なの?
ツノ持ちのスケイブンなんていくらでもいそうなもんだけど >>958
ネズミに角は普通生えんやろ……
グレイシーアとかに付いてる角はホーンドラットを真似た被り物だし ほーん
飾り物だったのか、ヴァーミンロードの角とかもかな? 稀に角が生えた白〜灰色の毛皮を持ったスケイブンが生まれ、それをグレイシーアとして育てるはず
それと混沌の悪魔は皆本当の名前を隠してて語られる名前は通称だという設定がある >>963
いたぞおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!
∧_∧ ガガガガガガガ
∧_∧^ω^) ガガガガガガガッ!!!!!!
∧_∧ ・ω・) ┏ ○┓_ _ _ _从._,
┌ ( `・ω・) ┏ ○┓三((〓((━(。゚。) ━ 二 三 ━ ━ ━
├ ( ┏ ○┓三((〓((━(。゚。) ━ 二 三 ━ ━ ━
├ つ┏┓三((〓((━(。゚。) ━ 二 三 ━ ━ ━
└ ≡≡≡ノ (__)  ̄ ⌒Y⌒
(__(__) DLCとは別に種族全体に手直しが入り
スケイブンはヴァンパイアコーストの隠れ家と似たようなシステムが(Ikit Claw限定でDoomsphereという核爆弾を密かに作り都市ごと爆破もできる)
リザードマンはLord Kroakを探し出し蘇らせるクエストチェインが追加だとか このネズミやたらと格好いいな
MARVELのキャラみたい >>963
スケイヴンだけ違う世界生きてるよなあ
発売日が待ち遠しいわ 最初から最後まで自動戦闘しかしなくなったけど
それでも遊べるのはさすがだな Kroakは有料DLCに含まれるみたいだしFLCの方はGor-Rokかな? >>970
自動戦闘のみで進めると、ターンエンドの待ち時間の方が操作してる時間より長くて悲しくなってくる ネズミまだ使ってないけど、これみたらやりたくなってきた… エンパイアで兵器の種類多くてたーのしー、とかやってたらGSとぶつかって歩兵弱すぎワロリンヌ。
騎兵と砲兵だけでいいっスかね、もう。 The End Timesで(Ikitさん含めて)スケイヴンのロード達ってどうなるんでしょうか? >>977
クイーク
ベレガールを殺しスカースニックを逃亡させエイトピークの戦いの勝者となるも、ソルグリムに敗北し死亡
スクロルク
クロク・ガァとの対決で乗騎グリムロクを殺すも敗北、しかし瀕死の状態でヴァーミンロードに救助され話からは退場
トリッチ
出てこない
イキットクロウ
ナガッシュの力の源であるピラミッドを爆破するという大功績を挙げる
報復として送られた使者アポファス王子を間一髪で返り討ちにし、恐らく首都スケイブンブライトと共に別世界に転移し生存 >>978
解説ありがたや
別ゲーのヴァーミンタイドだとスケイブン達ゴミ屑のごとく斬り殺されてるけど実際鎧着てるやつ以外は標準的な人間とかよりも力弱かったりするのかしら? アングルンド氏族はエイトピーク取り戻せなかったか… >>978
ありがとう
Ikitさんすげえな、DLCが楽しみになってきた
そして下手に登場しないことで危険を回避するトリッチよ >>979
一般的なスケイブンだと敏捷性以外は人間以下
ただし1匹のメスから年100匹近く生まれて2年で成熟するという爆発的な繁殖力を持ってる スケイヴンユニットはほぼ補完されるのかな
いまいち活躍できないオーガの代わりにストームフィード暴れさせたい ストームフィードも良いけどヴァーミンロードも欲しい
サンカールが登場したら独自キャンペーンメカニズムの一環としてとして出てくるのかな ストームフィーンドはエンドタイムで出てきたユニットだから出ないらしい
WH3で各勢力に足りないユニット追加とかあればいいけど ナガッシュの復活に、クロークの復活
着実にエンドオブタイムスに近づいてるな >>986
エンドタイムズのユニットって出ないんか
Vがエンドタイムズの話になるっていうかTUVの合体キャンペーンがエンドタイムズだと勝手に思ってたわ
まあストーリーを追うタイプのゲームじゃないから仕方ないのかな >>982
なるほど肉の盾君達のステータスは誇張じゃなく一般的なんですね
しかし年100匹ですぐ成人とは。スケイヴン達がつねに食料探してるのも納得です食い扶持多すぎてみんな腹ペコなんですな ワープストーン枯渇すればスケイブンなんてすぐ絶滅すんじゃね? スケイヴン「新しいエネルギーに核融合炉発明したわwww」 次スレは再利用する?
【WHTW】Total War: WARHAMMER その9【トータルウォー】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543481804/ スケイブンの新しい狙撃兵みたいなユニットかっこええな Ikit ClawはDoom-flayerとDoomwheelに乗れるみたいだな ほんとネズミだけ次元の違う科学技術だよな。エンパイアやドワーフがマスケット使ってる一方で連中ガトリングだぜw このスレッドは1000を超えました。
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