【銀河4x】Stellaris ステラリス134【Paradox】
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建物立てるたびに専門家無職生まれるの俺だけ?なんかのMODが悪さしてるんかな… 自分はpop 沸いたなと思ったら専門家無職になってることが多い…気がする
移住とか関係あるんかな
まぁエキュメノにぶちこむだけなんだが クローンとか遺伝子がどうのこうのは取りたくない
というか人口100POPくらいで勝手に止まってほしい気になって都市区域と商業ゾーンばっか立ててる
ロボットに人工知能は持たせたくない
異種族は見た目が受け入れられる奴以外は滅亡してほしい
うーん >>229
クローン/遺伝子とロボがダメなら超能力ルートとか? >>229
変に都市区域と商業ゾーン建てるくらいなら
過密のまま成長抑制ディシジョンしとけばめったに増えず(≒安定度ペナそれ以上増えない)
移住圧力(≒よその惑星成長ボーナス)得たほうがいいよ
あと精神排他やってりゃ気に入った種族だけ奴隷or居住権にしてほかは好きに浄化
ロボ人工知能禁止してクローンや遺伝子技術は放置で超能力目指せば
だいたい願い叶うよ 資源1つ10エネルギー相当と考えたら上位の建物がシャレにならん維持費になってる 特性伝統国是はとにかく住居使用量とアメニティ消費量減らすのが強いと思う
どちらも基本的に資源効率最低な建造物を作らないといけなくなる元凶だわ
内向き牧歌で遺伝子改良までやると住居使用量50%オフくらいいくからストレスフリーだぞ >>223
合金と消費財はエキュメノまで我慢
研究所もその頃までは初期ので良いんじゃないかな?
天上人「研究者も文化人も要らない」 >>233
成長抑制ディシジョンってそんなに重要だったんか
人口は力だと思ってどんどん増やしてたわ >>235
アメニティは交易の副産物として…
海賊対策はMODか基地数珠繋ぎとか裸コルベット巡回や常駐とかで >>232
精神軍国排他、これしかないな
何回断っても条約結ぼうとしてくるハエがうぜーわ クローンカプセル建てるための条件って何だっけ
確認したらクローン兵解禁の技術じゃないし何なんだろ すいません、精神覚醒帝国に勝てなくて積みそうです助言お願いします
対帝国用のアセンションパークは取得済み、技術はすべて取り終わり
レーザー系ガン積み戦艦、爆撃機+ガーディアンだけ搭載した戦艦の二つを試しましたが倍の戦力差で敗北
月1kのエネルギー赤字でそろそろ国が潰れそうです >>240
2.2からかは分からんが、遺伝子ルートに入るといつの間にか解禁されてる >>239
そんな時は宿敵宣言だな
罵声しか飛んでこなくなるぞ >>242
ありがとう
それじゃあ人工進化ルートは奴隷使うならかなり強いのかね
今まではとりあえずサイボーグアセンション取ってたけど >>241
なんでそんなに偏った装備にしてしまってるのか
6:4くらいで実体弾系の武装も入れないとシールドが破れない
そして艦載機系は弱い 奉仕機械ってのを初めてやってみようと思ったら
あれ?これってヤラれちゃう?
https://i.imgur.com/DM6U43u.jpg >>241
手遅れじゃね?
ワシの場合(下手です)戦艦2種類用意して半々くらいの混成で運用してます
タキオンランスとギガキャノンをそれぞれ積んでます
その他の装備は適度、後は対空兵器積んだ駆逐巡洋艦を適度に配置、タイタンが混ざってる場合もあり >>244
こっちは遺伝子、もとい人工進化ルートをいつも取るからサイボーグと比較できないんだよな〜
奴隷にステープラー貼ると、専門家以上につけないし遺伝子ポイント3点かかるけど、反乱しなくていい
クローンカプセル、奴隷惑星、「多産」特性、排他主義、食料政策とかのPOP成長加速つけると、月+14.14で奴隷が増える
狂排他にして遺伝子診療所もつけたらもっと増えるかも
これで家畜奴隷にして1惑星に190POPくらい入れると890くらい食料出す
家畜じゃなくて市場奴隷にして「とても強靭」つけたら
市場奴隷+10%、とても強靭+5%で労働者向きじゃない?
ステープラーつけても労働者にはなるし、市場奴隷による幸福度-30%なくなるし
そのまま地上軍に転用してもいいかも
まあ肉体は脆弱ルートの巨大戦闘体のほうが強いが あれ巨大戦闘体って機械知性だっけ? うろ覚えだわ
あと確認したらステープラー自体にも資源産出+10%あるから、合計で+25%くらいになると思うよ 精神没落はサイオニックシールドガン積みしてるからエネルギー兵器は相性悪いような >>245
>>247
助言ありがとうございます、自分機械系犯罪企業で60年間ずっと精神帝国にやられ続けて(リーダー何人もお亡くなりに)
覚醒後に受容帝国側に付いて戦ってるんです、もう少しでクライシス発生する年度に
今からでも間に合えばいいけど、実弾とレーザー一緒に混ぜて編制してみます >>250
ホンマかいな?
初めて最初の調査星系でコレは初めてだわ
円環の終わりってのも前回見れたし今年はツイてるのかもしれん
まだ天上戦争見てないのだけど(´・ω・`) 生活水準の学術特権って特にメリットなさそうなんだけど強い? >>254
機械系でエネルギー赤字はかなり解消しにくいから厳しいかもね
あと戦力値は目安とはいえ、相手の1.2倍くらいはないと厳しいと思っていい
戦艦隊は再建に時間かかるし、そのくらいの差はないと損耗が笑えないレベルになる >>246
どんだけ文明増やしたらこんなことになるんだ…
両側のチョークポイントにマローダー沸いて拡張止まったことはあるけど… 大ハーンってどっかがマローダー突っついたら覚醒するんだっけ?
ミッドゲーム2300年なのに2250年に爆誕しちゃったよ 集合意識の惑星って集合意識ついてないpopは居住性が0の代わりに生産が+10だが
これってロボットの居住性も0になるの?
あと普通のpopとかでも遺伝子改良とか技術の居住性上昇とか取れば入植自体は可能なの? マローダーの居住施設ぶっ壊すと覚醒するんじゃなかったか マローダちゃんは住居を壊す度に低確率でハーン様が生まれるか判定するよ(復讐覚醒
だから帰り道でマローダを全滅できない戦力で突っ込んで住居を壊しおて覚醒されるとかなりきつい 前のパッチきてからAIがまともに内政出来てなかったから
少し置いといてたけどだいふ落ち着いた感じ?
新しい内政分かりにくすぎなのはやれば慣れるんだろうけど まぁ海賊なし、上位建造物に維持費いらない、AI強化のmod入れた上に研究x0.25だから…
今順当に反撃されてるけど 海賊は本当にどうするのが良いのかわからん。
貿易経路に基地を建てるのは最強だが数に限界がある。
艦隊は巡回してくれない(巡回ボタンONでも終点で止まる)
駆逐艦やフリゲートはかなりの隻数を置かないと効果が出ない。
やっぱり、駆逐艦やフリゲートをくまなく置くしかないのかな? 合金我慢すると序盤拡張できないし元帥AIに即宣戦されるから
首都は合金工場だらけになってしまう狂排他権威主義
今回の銀河は滅び確定の国を挟んで浄化帝国が隣でワクワクしてきたぞ… >>267
ゲートウェイ使って首都基地で直接収集で
ゲーム重くなるらしいけど
ついでに国境沿いのタレット積んだ軍事要塞があれば
それもゲートウェイで繋げば、基地が+60くらい交易保護値出してくれる
あとは星系基地を数珠つなぎにするのもいいんだっけ? 巨大企業プレイをしようとしたときに限って周りに集合意識や排他指向ばかりになる
もういい!俺は権威主義奴隷帝国を作るぞ!! >>270
銀河の半分純血貪食殺戮犯罪結社みたいなの勘弁して
仲良くできそうな国は銀河の反対側にあるかライバル企業の支社建ってるし というか隣国は必ず反対の思想の国が生成されるルールだったはずだけど >>271
ひょっとしてそっち系のカスタム帝国ばっかり作ってそれがランダムに選択されるようになってるのでは
出て来ない設定にするとかまともな帝国も作るとか
というかいちいち敵帝国作るの面倒だからもうちょっとシェアユーザー間で敵用カスタム帝国を共有しやすくできないかな
ついでにせめて伝統とアセンション取得の優先度だけでも帝国のAI設定したい >>272
ひょっとして地形の好みもそういう設定かな
そういやあんまり隣国と同じ地形が好きって記憶がない わお、コンソール版ステラリスだw公式で今(1月16日0時19分)プレイ中 >>258
いや、中規模で覚醒帝国3
その他の帝国数はデフォなんですけど…
このスクショ撮った後やってないので明日以降時間あればこれ進めてみます CS版タイル制じゃねーか
なんでわざわざつまらん仕様でリリースするのか CS版出たの?
つか今の仕様なんかとても出せんでしょ
バニラだとただの宇宙海賊モグラ叩きゲーじゃん
ワニワニパニックやってた方がまし 排他、拡張伝統、恒星間の支配権で前哨地の影響力コストを37まで下げても
影響力がカツカツに感じてしまう
単純に建設船を運用しすぎなのかもしれない
序盤に4隻は多すぎるだろうか 影響力収入4ぐらいの頃までは使って三隻だなあ。それでもかなり遊ばせることになるし 銀河放浪種族と初遭遇してワクワクしてたんだけど
彼らの入植希望地が没落の聖地なんですが…本当に入植したいの…? >>280
もしかして取れるところ片っ端から取ってない?
仮想敵国より先にチョークポイント抑えて
その他(チョークポイントより後ろ)の星系は後回しとかするといいかもしれない 遊牧民の入植許可出してみたら聖地に嬉々として入植して2か月後
なぜか滅んだわ…休息は取れたんだろうか
没落守護者はもちろん激おこでした 放浪さん入植許可だしても自帝国と似たパーソナリティになるとは限らないどころか
建国してすぐ侮辱飛ばしてきたりしたからきらい
許可だした帝国と仲良くなれるパーソナリティになったり修正されないかな >>280
中盤でも常に動かし続ければ3隻あったら間に合うと思うがね
海賊の判定が前みたいなのなら埋める意味はあるけど、今の仕様ならハリボテみたいな領土作って後から埋めていけばいいさ むしろAdmin capacityのことを考えると
資源がショボい余計な星系は取らずに
アメーバのごとく可住惑星のある星系だけ
開拓していくのが良いのだろうか
究極は植民星系だけをゲートウェイで結んで
無人の星系は最終的に全部放棄するとか 領土が虫食いだと帝国ナントカ度みたいなやつでキャパシティにペナかかんなかったっけ 基本的には入植したい星があるからその星系を囲うって感じだからなあ
狂平和だとまた違うのかもしれんけど 2.2からタイル制を廃止した目的は、技術解禁と同時の建物一斉アプデのような
煩雑かつ無味乾燥な入植地管理の手間を一掃するため、だったはずだよね。
非稼働の区域や建物の維持費が重い上に、専門職への人員引き抜きによる一次産業の空洞化で経済崩壊するせいで
前よりも慎重な惑星管理とマイクロ操作量が求められるじゃん。
惑星ごとに区域上限が異なるから自ずと特化の仕方も惑星ごとに異なるにもかかわらず、
自動でセクター編入されるせいで「セクター単位で特化方針を決める」委任機能が全くの無意味で一度も利用する機会が無いし。
どうなってんのこれ? >>289
帝国結束力だな。
割合で帝国膨張度にペナルティかかるから後半にペナもらうときつい
国是の種類とか観れる画面で確認できる >>291
タイル廃止は、AIへの負荷軽減と、新規建設操作の手間を抑制するためだよ
アプグレの手間だけなら、建物とテクノロジーを変えれば十分でタイルに手を付ける必要はない
もっとも、少なくとも現段階では上記目的は未達だが 帝国の初期位置をランダムにしたのに密集しすぎじゃねえかこれ >>295
ランダムなんだから密集しすぎることも当然ある
むしろ密集することがなくなってちょうど良い感じに配置されるようになるならそれはランダムではない なぜ密集とランダムだけがあって、均等に配置される「分散」が無いのだろうな。 排他主義のうちの国の一部になりたいって国をokしたら一部になった後に国民は国外退去させられてた
なにがしたかったんだ 無味乾燥なアプグレから慎重な設計と判断が求められるように変わったじゃんアゼルバイジャン なんか今のバージョンになってから国ごとの個性があんまり出てない気がする。
狂浄化とか貪食とか内向きAIはまあ個性的なんだが、それ以外はどれもこれも同じに見える。
せっかくいっぱいオリジナル国家作ったのに悲しい 数ヵ月ぶりにプレイしたのだがpopの割り当てとかセクター管理とか訳わかめ
特にセクター何の役に立つのこれ >>301
4Xなのにラスボスを盤外から呼んでくるゲームに何を今更 >>294
新規建設と建設後のアプグレは同じ問題でしょ。
以前は「タイル上の建物数×アプグレ段階」で出力を変えていたのだから、
タイルに手を付けずしてこの問題をクリアすることは不可能。
その意味では良い方向に進んでるけど、発電所建設が発電区域の開放に変わっただけで、
相変わらず全発電惑星の送電グリッド建設とアプグレは残るというね。
これ以上は>>166みたいにリソース配分をスライダーで決めるか、誰かが言ってた惑星単位の委任くらいしかないかな。
>>300
ますます「マルチに不向き」になったと思ってね。
最高速固定でさえ1ゲーム数時間かかるのに、今の仕様ではとても捌ききれないし。
理想を言うと、資源産出は指示した方針通りにAIが良きに計らってくれて、
プレイヤーは銀河の地政学的な要衝を見出したり、どの帝国と結んでどの帝国とやり合うかという戦略に時間を使いたいわけ。 排他帝国でプレイ中に原始文明がFTL化→元原始文明「うちの星系の支配権下さい」→拒否、そのまま併呑して国外退去
受容精神国家辺りに流れた奴がシオニズムに目覚めそうな展開 >>304
そりゃマルチなんてろくに考えてないでしょ
内政厨からすると国家発展戦略やりたいからマルチ仕様とか別ゲーかmodかDLCでやってほしい >>173
報告感謝
入れてはないけど困った時にこういうレスにいきつくと本当に助かる 旧Verの話でもしてるんですかねぇ
被害なしで勝利できるなら戦艦が一番だぜ、タキオン万歳(個人の感想です) でも艦載機やミサイルをつみまくってる没落がいると対空艦を作りたくなる
それ以外でいるかと言われたら、いらんのだろうな。艦載機好きなんだけどなぁ・・・・ 工学の研究が必ず遅れるのと補正値が有利なのと名前がカッコいいのとで戦艦には毎回ギガキャノンじゃなくてタキオンランス装備する羽目になる 物理学の使い道の無さよ
スペシャルプロジェクトでも使うことないしな
工学ばっかり使う 社会学だけ他の1.5〜2倍の出力出てるの気になって仕方ない
以前のverだとバランス良くなるように気を使ってたから特に 社会学は統合力出す建物からも出るからね
工学を出す建物増えないかな
物理学はブラックホールから取れるし >>317
AIが対空装備きっちりするようになったから、ミサイルコルベットの脳死ラッシュしたら、こっちが死ぬ 社会学はスペシャルプロジェクトや種族改良で使うから言うほど余らない なんか開発側が2.2に否定的な投稿をフォーラムから削除してるみたいやね
これ軽く炎上してる気がするわ >>317
コルベラッシュは鉱石だから成り立ったしミサイルが強かった
ミサイル弱体化したしNPCは対空積んでるし合金産出少ないし
今のバージョンは被害無しで殲滅できる大艦巨砲主義が最強 >>302
今までの1個のでかいセクターに追加し放題というプレイヤーの利便性を駆逐して制限をかける 今までは序盤に作ったコルベ艦隊をアップデートと追加を繰り返しながらコルベ軍団にしてたけど今は解体した方が良いのか
哨戒艦隊って意味ある? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています