mist survival Day2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
熊撃ちに行く
車から降りる→直後熊に襲われた→どうにか撃退→セーブ→車移動→
何故か車がバック転→さらにキリモミ横回転→世界がぐるぐる回りながら少し離れた場所に着地
(横転や裏返しの事もある)→大惨事なのに車パーツ無傷→再度移動→キリモミ→
リログ→・・・リログ→リログ
っていうバグが頻発するんだけど熊の呪い?
あとバンディットキャンプは、ほとんど空き家になった >>167
アプデきてから、かつてのバグが復活してたり、新規のバグすごい。車が無傷なのは今現在の仕様。
バンディットいないのもバグっぽい。 最新アプデでパッド設定消されたと書き込みあったけど本当ですか? とにかくマップが狭すぎるの何とかして欲しい、
車だとあっという間に全地域探索できちゃう
それさえ解決したら多少のバグは許す・・ 今のMAPでさえ作りかけのとりあえず設置しておきましたみたいな建物だらけだし
無意味に広いだけで中身スカスカになられてもただ移動が面倒になるだけや ゲームとして完成させるならやれることを増やしてくれないと困るんだよなあ
マップは最悪mod作成者に投げられるようにしといてくれればワンチャンあるのでは このゲームは、出てきてからずっと一歩進んで二歩さがるをやってるだけのゲーム。
見た目が良いので実況プレイのアーリーアクセス無償宣伝活動で盛り上がってるだけ。 あれやられると内容がデモぐらいのものでも、まるですごく楽しいゲームかのようにみえる。
期待するだけ無駄ぐらいに思っておいたほうがいい。
すでに終わったゲーム。 mod作成者に投げられるほどの技術力ない。 正月休みで久々に復帰してみたけど
173の云う通り全く進歩どころか退化してるようにすら見えるな..
鉱山だのHライフル実装を確かめてたらかき集めて廃車トランクに詰めておいた
車パーツが全部消えてた。そっと閉じてPUBGに戻る事にした。
あけましておめでとう 車作ってMAP探索が終わるところまでは楽しいから値段分は十分遊べた
あとは4年後でも5年後でもいいから完成までいけたらいいねっていう感じ なんか道具とか武器はリペアするより新しいの作る方が素材コスト低いとか
リペアベンチ作る意味全くね? >>176 これが本当に意味わからん。直せねーと思って作業台見たら作れるーっていう あくまでもテストバージョンだから入手が用意になっているか
とりあえずリペア作ってみただけで後からレートそのものを変えるつもりかのどっちかでしょ コンテナの中身丸々消えた
タイヤの予備だし被弾以外損耗しないからプレイに影響はないけど有限資源だから萎える
こういう時のためにコンソール導入してくれないかなあ >>181
>>181
どこで戦っているかわからないけど、あいつら銃声に反応するから、
時々銃を撃つとダッシュで走ってくる。
ガレージの屋根やトラックのコンテナ上とかで戦うと集まりもよい。 >>182
数体倒すと湧き止まりません?
というかやり過ごそうとするといつまで経っても霧が晴れず倒しきるとすぐ晴れる印象です
まず直近に湧く2、3体を家に引き付けて倒し次に遠くのやつを倒しに行ってます
その後はいくら走り回ってもゾンビが見当たらないです
まだ弾に余裕がないから全部バックスタブで倒してるけど無音で倒してるのが悪いのかな >>183
前のアプデ以来、バグでそうなってるよ。同じように2、3体やっつけたら終わり、あとは外にでて、まるで動かないゾンビがいる。 修正が入ると何かがおかしくなる
おかしくなった所が直ったと思ったら別の箇所がおかしくなる
↑
ここまでは開発の流れとしてまだ分かる
ところがこのゲームの場合は…
↓
修正が入ると何かがおかしくなる
おかしくなった所が直ると再び元の箇所がおかしくなる
(無限ループ) >>185
だから、基礎から作りなおすって言ってるんだと思うよ。
アプデも満足にできない状態なのは、バーサーカー導入してバグったままずっと放置してるのみればわかるしね。
今買おうとしている人は、千円でもやめたほうがいいゲームになってる。 どんなゲームにしたいのかは伝わるし
完成したら凄い面白いゲームになると思うけど絶望的に先が長いな >>173
終わってんのはお前の頭だろ アーリーアクセスの意味理解してんのか?
技術力云々はお前の妄想でしかないしゲーム遊んでるだけのクソガキがなに知ったかぶって語ってんだ頭悪いんだから黙ってろよバーカ 少数で開発してるんだろうから年単位で良くなるのを祈ってるよ 映画のミストをモチーフにしてるのかな
霧の中は軍が研究に失敗して異次元から現れた怪物だらけって設定だよね
そこをゾンビに変えたとかね アイデアとしてはありがちだよ
ゲームシステムもね
ただよりカジュアルにしただけでこの手のゲームに不慣れな人は遊びやすいだろうなと 日本の小説でも霧じゃないけど白い霧雨が降ってそれに触れたら気が狂って人を襲いまくるって設定のがあったしな
そもそも視界を塞ぐのって恐怖演出の典型例だしね 確かにバグは多々あるけど、値段を考えたら
今の完成度でも十分元が取れるゲームだと思う 雰囲気、システムはいいよね。あちこちでバグがあるのはアルファ版だとして。
個人的には将来実装されるとかいうストーリーモードが待ち遠しい。 例の国産ゾンビサバイバルをやってみたんだが…
霧が超良心的な神ゲーに思えてきた ジャッキもいいけど、NPCが木こりしてくれるの助かる。
邪魔な森と邪魔なスコットが同時にかたづく 鶏の捕まえ方わかんねー
近づくとえらい勢いで逃げてくし こちらもえらい勢いで追うしかない
相手は鳥頭だから回り込めば余裕よ 湖の方へ追っていくと水に入ったニワトリがそのまま消えていくというミステリー。
というより、何でも吸い込むこのゲームの湖、実はゾンビなんかよりもヤバイ。 キングシナリオのアメイジングストーリーズにヤバい湖の話有ったなー
湖に何か怪しい奴が居ても良いぜ 修理のコストが重いと感じる
そこまでお得感が無いというか
テープとか自力クラフトができない素材が混じると特に
刃物ツールとかなんて石から砥石作って研ぎ直す程度の軽さでいいんじゃねえのかと思うんだが
樹皮取るときにごっそり耐久削れるコンバットナイフなんかだとそのくらいしないとジリ貧になるわ 修復コストは軽くしてその代り修復の度に最大耐久が削られていくタイプでいいと思うね >>202
ワニ追加してほしい
ワニ肉は鶏に似てて美味しいらしいぞ ワニ肉食べたことあるけど腹が減ってるときに食べるもんじゃない
ほとんど脂肪で硬いし苦い
食べたのがアリゲーターなのかクロコダイルなのかガビアルなのかは覚えていないが 調理の仕方次第だと思うぞ
俺が食ったのは普通にうまかった
肉の味が濃かったから、そぼろでも食べてるのかと思ったが
ワニと聞いてなるほどなと ワニは鳥肉っぽいがダチョウは牛肉みたいという妙な味わい なんでこんな食べたことあるやついるの?w
どこで食べれるんだよww 食べたのは20年以上前だから現在提供してるメニューとは全く異なるけど
リトルワールドでワニ、ラクダ、ダチョウの肉を提供している 大昔オーストラリアでワニやらカンガルーやら色々食ったけど、まず味付けがクソ不味くて話しにならんかったな
ファストフードのバーガーすら不味かった >>203
バールの耐久回復しようと修理コスト見たときビックリした
バールは制作するのに使う鉄屑が6個なのに、修理ではインゴ5=鉄屑10個分だし
しかもコンポの数は据え置きでダクトテープまで要求される始末
作ったほうが遥かに安いってのがもうね
設定ミスってるだけだと思いたいが・・・ 明らかに設定を間違っているだろうけど、修理しようとすると却って高コストなのは現代社会においてはリアルかもしれないw いや、現代のメーカー修理なら部品交換(当時の定価のまま)以外に技術料や送料みたいに手数料とかが加算されたりするから理解もできるけど、
全部自分で直すのに高コストはどうかと 俺も10年以上前に新宿でワニ食った
ダチョウは北関東のダチョウ牧場みたいなところで食ったな
感想は上に書いてる人とだいたい同じ
まあコスパもあるし鶏と牛にとって代わる代物じゃない感じ >>211
私も25年くらい前にケアンズで色々食べましたが、旨いものとは感じませんでした。部位と調理方法で変わるのかねえ?
所でこのゲームの舞台はロシア?だとするとワニはい似合わないかもね。
モンゴリアンデスワームが良いな ワニ肉は鶏肉のようだーみたいな感じで一時期軽いワニ肉ブームみたいなものがあったからな 懐かしいな、新宿南口のワニとかダチョウとか専門店
あれ潰れたんだっけ?
20年以上前に一度行ったが特別おいしいものではなかったw >>221
そうなんだありがとう
霧がでたら逃げてたけど逃げなくてもよさそうだね 単品のFurnaceと、Blacksmith PlaceにあるFurnaceは同じ性能だよね?
Furnaceを先に作ってすぐ後にBlacksmith作ったんだけどコンポネ2個損したのか俺・・ Furnaceは採掘のとこに作って鉱石をインゴットにして持ち帰るために置いているよ なるほどねそうしたほうがOre持ち帰る手間省けるのか
マルチの感覚が抜けきれてなくて、どうも自拠点以外で設置や保管は心配になるw 発電機の燃費が燃費だけに、冷蔵庫一台連続稼働させるにしても燃料調達の手間が面倒だな
農作物からの燃料生成が実装されたらどうなるかわからんけど、それよりも小型でいいからソーラーパネルと蓄電池の実装が欲しい ほんと発電機の燃費これでも見直されてるみたいだけど使い続けるためには毎日1頭はクマ倒して油とらないといけない気がする
自分は冷蔵庫も欲しいけど明かりが欲しいのですが…
7dayzみたいにオイルシェール掘ってくるとかソーラーパネルが欲しい 鉱山内は電灯が灯ってるってことは通電してるんだろうから、鉱山内から電気引っ張りたいわ 書き込み無いねぇ。みんな次のアプデまで放置かい?
セーブデータをゴニョゴニョして資材を無限に取れる方法があるみたいだけど、
もうほとんど拾い尽くした俺はどうすりゃいいんだ・・・
ロークオリティインゴットじゃなきゃ矢尻できないなんてキツイ。アイアンでもいいじゃない チートしてまで難易度下げる必要もないしねぇ
アップデート来ても代り映えしないから1年くらい塩漬けにして来年遊ぶわ MAPが狭すぎるからどこ出かけてもうちの庭なのよな
Dying Light並に密度が濃ければいいけどスカスカだから最低でも今の4倍の広さは欲しい 差別化するなら今のままのゆるサバイバルでいいと思うけどね ゆるサバイバルでいいと思うけどMAPは広くなってほしいなあ
あとリポップを……建築の幅を広げてくれれば
自分で2階建ても建てられるようになると嬉しい 現状、確定リポップが無いと詰む要素って何だろう?
低質インゴ←鉄屑は鉱石から作れるから、鉱石を採るためのツルハシとか着火用の樹皮を取るための斧を作るための木材≒木屑の枯渇、
ついでにツルハシを作れるだけの金属を持っていないとか?
木炭が無い状態でマッチの枯渇とか?
あとは詰みはしないけど面倒になるのが車の部品や銃等の製造できないアイテムのロストとかがあるかな? >>235
車の部品は今は困ってないがそのうち困りそうだしまず油だ
毎日熊を1頭狩ってファットだけとっても足りないってひどい Human fat
Human flesh
Human skin
Human bone
Human hair
Human teeth
いろいろ使えそうだな 特にないけどアプデがきてたんだね
しかし全体的にゆるサバイバルなのに電気関係だけ7dtdよりハードなの笑う 採取系ツールの耐久度の減少量に対して修理や製造に要求される材料の量が多いから徐々にジリ貧になっていくのがなあ
樹皮採るときのコンバットナイフの耐久減少量あれ本気か?
設定一桁間違えてないかって思う
枝や石と違って樹皮はその辺に落ちてたり再配置されないから絶対にツール使う羽目になるし、燃焼系施設やロープ制作等で
割と使用量多いのにあのナイフ耐久減少量はだめだと思うんだが 中身なんもなしのすっからかん丸投げかい
さすがにそれはないんじゃないの 7Days to Dieもやってるけどあっちはプレイヤー絶対殺すマンになってきて正直辛い
α17になって最近はやってない
ゆるサバイバルでお願いします 家の中にいても外に出てすぐ引き返していくゾンビ
フェンスにはばまれてフェンスを壊しもしないゾンビに心底安堵する
もう少し建築関係が充実してくれればうれしいしアイテムリポップとガソリンなんとかしてくれたらいい 昨年出たばかりのゲームを七大豆と比べるのはさすがに草
せめて3年は待とうぜ Mistでフェラルホード並みにゾンビ来られたらさすがにやばいっしょ
こっちは建築しょぼいし、地下潜れないしw
7DTDみたいに5年経ったらどうなってるだろうね
それまでに作者が力尽きないことを祈る 今のままならフェラルホードもそんな怖くないかも
フェンス最強のままなら
今の7DTDはルームランナー修正されて完全に安全な拠点は作れなくなってた気がする フェンスぶっ壊すようになったら修理が追いつかないだろうな
材料調達的な意味で 久々に見たら、ワニ肉と何でも吸い込む湖の話しか進展してないやん!w
とりあえず6月に大型アップデートするって言ってるよ。それまでマイナーアプデはするって。
1000円であと一回大型アプデで楽しめるなら、いいほうかもなあ。 UIやアイデアはいいんだけど
踏み込んだ開発ができなそうなのがネックだな
お手軽サバイバルにはいいけど そういえば、今のままじゃもうやる事ないからだろうけど、バンディットの襲撃を復活させるっていってたな。湖にモンスターとか、夜の森にビックフットとか、デザインは良いゲームだからプチモンハン路線で暇つぶしつくってほしいわ。 襲撃ないなって思ってたら今やめてたのか
バンディットに閉じ込められてたくせにバンディットきても何もしないnpcへの違和感はどうなるのか NPCの食事とか1日1回必要にして農業やらせてくんないかな
なんも食わなくても平気なNPCもなかなか妙だ
勝手にものを漁るのは復活しなくていいけど 今日インストしてやってみたんだけど、武器が装備できない・・・
というか3番スロットが謎の連打されるバグが起きてて戦闘も樵もできねぇ >>261
武器は装備スロットに入れて使うんだけどいれてる?
ノコギリは入らなかった気がする斧とかナイフとかピストルならいける
連打はよくわからん 最初のうちは弾もないし斧かナイフで戦うことになるから慣れてないなら近接戦闘は避けるのおすすめだけどなあ
俺はいつも銃と弾入手→熊1匹倒す→弓作成でここからやっと戦闘する >>262
装備スロットの左から3番目のスロットなんだが、そこに入れるとドリンクや食料入れたら即飲み食い
武器なら常に出したりしまったりを繰り返すし、他のスロットは装備しようとしても出したら即しまってしまう
ナイフもピストルも斧もすべて(´・ω・`)連打は比喩って言うか連打してるような現象 >>264
キーボードの3のキーを物理的に外してみたらどうなる?
中に何か挟まってる可能性 うちの環境だと坑道が追加されたアップデートあたりから
連打とまではいかないが特定のスロットが定期的に勝手にオンオフされるようになって今でも続いてる
たぶんパッドだとか外部デバイスに反応しちゃってるのかなぁと思うが調べるのも面倒だから放置してる >>265
ゴミだったら打ちこんでる時に気付けるからそれはないっぽい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています