【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part120
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆チート、DUPE、その他想定しないバグ利用等はスルー
◆質問する前に>>1や、日本語wikiのよくある質問ページを確認しましょう
◆次スレは>>950 重複を防ぐため宣言してから立ててください
※スレ立てについて:>>1の本文1行目に「!extend:default:vvvvv::」を2行(板設定に準じたワッチョイ表示をON) コピペして下さい
・TQの続編らしいけど繋がりはあるの?
システムは大体同じでそれ以外は別物
・コントローラを使いたい
完璧ではないけど対応はしてる
・日本語にしたらおかしくなった
まず再起動 / それでもおかしかったら最新版に更新
・日本語zipのリンクが無い
本体がアップデートされると以前版は不適合となるので大人しく待つこと
・選択肢はどちらを選べばいいの?
絶対的な正解は無いので好きな方を
・スキル、マスタリー値を振り直したい
デビルズクロッシングか魔術団の隠れ家の奥にいるスピリットガイドがやってくれる
・ペットは操作できないの?
ペット召喚して左上のペットアイコンを左クリックすると移動、右クリックで行動を指示できる
・SoT/BoCって何?
死んだら探索終了の特別ダンジョンのこと
苦悶の階段(SoT)は中盤、カオスの要塞(BoC)は終盤で行けるようになる
・いきなり難易度ベテランでやっても平気?
いつでも切り替えができるから平気
・通常の武器攻撃に該当するスキルは?
武器攻撃(普通の左クリック)、カデンツ、サヴィジリィ、
ファイア ストライク、トロール レイジ(レリック)、ベロナスの激怒(コンポーネント) の6種
・クルーシブルDLCとかいうのはいつからやればいいの?
いつからでもいい
・倉庫狭すぎない?
諦めましょう 70 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4571-vl9i)[sage] 投稿日:2018/08/23(木) 18:37:21.19 ID:djaZmeMM0
>>66
マルチコアは毎回手動で
タスクマネージャ→Grimdawn.exe右クリック→関係の設定→<すべてのプロセッサ>チェック外す→チェックし直す
それかGD CPU Affinity使う←こっちのが楽だけど全コアは使わない模様
君のPCのTRUE POWERを引き出せ!
ウォードンおじさんとの約束だ!
/フフ ム`ヽ
/ ノ) ∧∧ ) ヽ
゙/ | (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._,ノ
/ ノ⌒7⌒ヽーく \ /
丶_ ノ 。 ノ、 。|/
`ヽ `ー-'_人`ーノ
丶  ̄ _人'彡ノ
ノ r'十ヽ/
/`ヽ _/ 十∨ ∧_∧
(´・ω・`) クエスト進行不能等の不具合、なんか変だな?と思ったら
/ >‐ 、-ヽ steamのgrimdawnプロパティを開いて整合性チェック!
/丶ノ、_。.ノ ._。). ウォードンおじさんとの約束だぞ!
. 〈 、〈Y ,ーiー〈ト 〉
\_ξ~~~~~~~Y
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|、,ノ | 、_ノ
〈 !〉〈ノ/
(_) (__) WHAT DO YOU WANT?
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l イ '- |:/ tbノノ
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ヽトェ-ェェ-:) -r'
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
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ディレニ My 乙 only strengthen Fh'thon...
ところで>>3のマルチコア対応だけど
girmdawn→settings→options.txtの中の下の方にある2行を
forceSingleProcessorMode = false
maxResourceThreads = 4(とか8とかの自pcのコア数)
に書き換えた上での手順だと思うんだが
やらなくてもokだったらゴメンね >>6
指摘d そんな設定があったのね…(知らなかった)
フォーラムの投稿をみると、マルチコア対応にするにはoptions.txtの書き換えが必要みたい
http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=367383
効果が気になったので、options.txtの書き換え+GD CPU Affinityで
CPU使用率がどれくらい変わるか試してみた(CPUはCore i7-4790K)
https://imgur.com/fEIAzjQ
確認した結果
・GD CPU Affinityを使うと多少CPU使用率が複数コアで分散される
・maxResourceThreadsはCPU使用率に影響してなさそう…?
ただ、俺環かもしれないので指摘のとおりoptions.txtは書き換えたほうが間違いがないと思われ >>7
確認乙
俺のi5-4460でも似たようなcpu使用状況になる
cpu0をできるだけ使って多少他コアも使ってる感じ
均等に仕事を振り分けるのではなくてcpu0がパンクしないようにするためのマルチスレッドなんかね https://www.grimtools.com/calc/RZRll0B2
アヴェンジャービルド作りたくて試行錯誤してるんだけどこれ添削してもらえないだろか
回復にこだわるならドライアドと竪琴やめて生命の樹にした方が良いかな リジェネレーターとかいう奴の回復速度早すぎて体力全く減らないんだけどバグか?
倒せないだろこんなの ついに肉工場のボスを倒したのだけど、クリードに話しても次のイベントが起こらない
これはエリートいっていいの?
(てか感慨がないぞw >>9
https://www.grimtools.com/calc/Q2zXXqjZ
再生に特化しすぎるとソレイルガーディアン君とかに痛い目見るしDA上げといて損は無いと思う
モグパクとオークスキンは現状ポイントを割く価値はあんまりなさそう >>12
なるほど再生減少の事を考えたらもっとダメージ伸ばしてLSするか他の定量回復方法を考えた方がマシか
助言ありがとう大分自分の理想が見えてきた 設計図は共有、評判はキャラごと
ハードコアモードのキャラは設計図、倉庫も別 >>14
名声上げは大変だけど1キャラでも最大まで上げてしまえば名声2倍になるアイテムが他キャラに送れるようになるから楽になる
カイモンと修道会は2キャラ分がんばるしかない とにかく強いってビルド教えて欲しい
毒ペットですかね?? そんな聞き方じゃとんでもなく装備要求の高いビルド例を挙げられるんじゃ… これやった後なら、どんなのでも強くサクサクに感じるくらい心が強くなるビルドとか? じゃあ範囲攻撃が強いの
クリーグデスナイトが範囲弱すぎてしょぼん 一番装備要求の高いビルドってダブレアMIで固めた冷気インフィとかか? ペットなら毒ペットより魔の時カバリストの方が強い
何でも出来る総合力トップは2H火炎タクティシャンじゃないかな 熟達はどれか1個の+5が出来上がる確率が0.08%だっけか。
万分の1確率のダブルレアMIがサラリと使われるビルドの方が要求は高いような気もする。 ダブルレアは石靴とかならまだマシだけど
ネメシスMIとかのダブルレア何個も使ってるの見ると見なかったことにしてるw そういう無茶苦茶な装備をエピックとかレジェに置き換えて現実的なレベルに組みなおすのは結構楽しい
高級パーツに換装してるのにデチューンになるけど n%ダメージ減少とn%物理ダメージ減少の効果はスタックするんだろうか
それとも耐性減少のカテゴリCと同じでどちらか数字の大きい方だけ? ストーンハイドオブキングスを持っていて当たり前の風潮は狂っとる
>>30
ダメ減は確かすべてカテゴリAだからスタックせず最大値だったはず いや割合減少だからカテゴリCか
てか耐性と違ってカテゴリわけ無いんだっけ? ストーンハイドストーンプレートグリーヴオブキングス装甲強化7%物理耐性4%の所有者以外の発言は認めない! 今は雷ビルドが幅きかせやすいがFoGは雷強耐性の雑魚確定してるから150%耐性無いのを祈った方がいい 耐性に余裕ないからhulk,winds辺りでも採用するけどな >>30
今の所 敵ダメージ%減少系は加算されないカテゴリCにしか無くて
(n% 標的の〜ダメージ減少を x秒)
仮にエレダメ30%減少(ナリフィ)と全ダメ25%減少(ウォクラ)が重なったりすると
エレダメのみ30%減少して他のダメは25%減少する
みたいな挙動になるんじゃなかったかな >>31
やっぱりそうだよねありがとう
これでイルオーメンを捨てられる 接頭接尾がフィットしたMIが出ると嬉しい
繋ぎにしか鳴らないのがなあ イルオーメンの最大の利点が伝染による尋常じゃない星座判定とかだからなー
イルオーメンでダメージ出す特殊なビルドもありますが極めてクソです本当にありがとうございました フレッシュワープドコア掘りしないといけないかな
マルマス珍品屋だと禄な接頭接尾つかない気がする 確かに同じMIでもヒーローが落とすやつはレアaffixが付くような気がする
フレッシュワープドコア落とすヒーローはおらんけどな >>43
act6は憑依された連中以外MIドロップ率低いイメージがある
そこまで数もいないし掘るにしても微妙かあ 今アルティメットが解除できますの所なんだけど
さっさとアルティメット行くべきかエリートでact5と6やるべきかどっちがいいんですかね 今すぐアルティメットへゴー!
エリートのact56ほど不要なものはない アルティメット行く前にexpポーションが買いたかったからエリート6でマルマスの友好度上げたなあ 効率重視ならノーマルで名声のためにバロウホルムまでいってあとは即アルチ
詰まったときに難易度下げて経験値や装備稼げばいい マルマスレジスタンスの拠点スタートってどうあがいても下水道?
奪還したお外の拠点にはリスタートポイント無いのかいな >>51
あれほんとめんどくさいよね
施設揃ってるから、あそこをホームにしたいのに >>50
ファーストキャラならエリート56も回っといて損はないかもしれない
資産ないからAOM派閥装備に頼ろうとしても名声足りなくなりがちだし ごめんなさい
この拠点はどう詰めてももう誰も入れません >>49
スキル変化がはまるクラスならいいんだけどね
クラフトする元気ないから刺突足りないなら正義で、それ以外ならDA稼げて重要なエレイーサー耐性あってASCSついてるルーンシングドでいいかって癖がついちゃってるわ 物理マンだとエピの喧嘩グローブもスキルが強くて(2刀の場合さらに)
OA気絶耐性も稼げていいんだけど速度が足りないんよね >>55
マジそんなもんだよねえ…
固くて耐性あって速度付けばいいカー的な ハードコアのアルティメットクリアした人でどんなビルドでクリアしましたか?
自分が使い慣れたビルドが一番だと思いますが、参考にしたいです >>58
スペルバインダー
装備全然揃わんかったけどこのビルドを目指して頑張った
最初にボーンハーベスト取って次キャリドア取って防御系取ればアルティメットのAct5までは楽勝
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=57552 リフレクティブって書いてある敵はどうしたらいいの?
名前からして反射系なんだろうとは思うんだけど、何を反射してるのか分からんくて即死する… 割と防御寄り星座で取る光の守護者ウォーダーかヴィンディケーターは答えの一つだと思う
ただし揃わない >>60
名前の通りこっちの攻撃を反射させてくる
大体はDoT、特に体内損傷を反射されて死ぬケースが多い
対策としてはアルカニならナリフィケイション、あるいは星座スキルの浄化の水で反射のオーラを消すとか、一定時間経つとオーラが消えるからそのタイミングで一気に削る >>60
注意しないといけないのが「耐性低下も反射してくる」
自分の使うメインダメージ属性の耐性を
低下反射されても80%になるぐらいに積んでおかないと
40%の耐性低下を反射されて耐性スカスカの所へ
自分のMAX攻撃を100%以上反射とかされて死ぬ これ回して良いレジェ一個も出なかったらしばらく辞めよ
↓
出ない、辞める
↓
30分後再開
もうヤダこの繰り返し… ワイも1日1時間とかで強制終了するように設定したいです キャラが育ち切るまでの間だけだけど
経験値potの効果時間がちょうど1時間だからそれを区切りにしてるわ
次の日に差し支えないなら追いpotグビーで よーしじゃあ神話級マーコヴィアン揃うまで徹夜しちゃうぞー 神話まさよし肩と手3セット出るのに頭図も胴一個も出ないしネメシス箱からエピックすら一個も出ないとかよくあるしもおおおおおお
愚痴ごめんなさい パネッティ特化って実用レベルなのかな
話題にほとんど上がらない時点でお察し? >>74
インヴォーカーセット揃えて神話級スペルゲイズ被ってからが本番では
他部位でLS稼げるならスペルゲイズの代わりにアルケイナムシジリスでも良さそうだけど >>74
メイジハンターでインヴォーカーセット使ってパネッティ特化作ったけど普通に強いよ >>74
150グラデクリア程度ならできるよ
ライフスティールとかヘルス再生が稼げないから154で詰む 逃げうちでラヴァジャー倒してるビルドがあった気がするな 逃げ撃ちするパネってぃとか銃ビルドてパッドの方が向いてるような気がしてきた
スチコン買おうかな >>24
随分前に全く考え無しにフォーラムの
https://www.grimtools.com/calc/mN4K34QZ
を目指して大爆死した事があるw
ほんとよく見ずに足りないトコはアレンジすればいいやって思ったんだけど
耐性稼ぐのが無理すぎて完全なる別ビルドに・・ そこそこ強いのに話題に上らないビルドはだいたいセットレジェ前提で装備要求高いんよ
揃ってる人がそもそも少なくて話す人がいないパターン
スペルゲイズとか俺のカセットに実装されてないもん ダブルレア×5でレア再抽選してくれませんかね
微妙なダブルレアばかり落ちて困る 体感装備要求高い順てこんな感じよ
エピ・レジェ≦クラフトレア≦レジェMI<レアMI<理想クラフトレジェ<クラフトタブルレア<タブルレアMI
レジェは嵌まるやつはあるけどやってれば8割くらいはすぐ集まるし
出ねぇやつは何時まで経っても出る気がしないが… >>82
レゾナントキングスがバトルクライ以外はサンダーストラックに置き換えられる点でギリギリ作れる……かな
パンツか肩のどっちかで気絶耐性妥協して頭のコンポネで気絶耐性稼いで装甲吸収下がるけどメダルのコンポネを汚染した心臓にして
こういうグラスキャノンってギリギリのバランスの上に立ってるからそこまで妥協を重ねた時点でやっぱ別物なんだろうなあ ボスのMI掘りは良品出なくて当然だから意外に精神衛生上よろしい気がする
デスストーカーさんとかあるかもんさんは逆につらかった >>86
自分も気絶耐性は減っても妥協しようと思ってたんだけど
確か足の出血耐性70%で絶望した記憶
他耐性も殆ど超過してないから耐性整えるだけで別物になってしまったw Wレアのフィルターが導入されるまでWレアなんて眼中にない >>74
日wikiのメイジハンターは結構いけてると思う
防具変えてインヴォーカーまさよしにするのもアリな気がする タブルレアは多少微妙でもとっといたほうがいいぞ
affixは結構buff入るし後から後悔しても遅いからな GrimDawnプレイしてる時の1時間って、感覚的には10分くらいしかなくないか? Bloodletter/Rapid reflexきたうーんこれは失敗作w 新DLCが近づいてくるころでありますが
ほんやくチームから何もアナウンスーというか音沙汰ないのが不安でござる
まあ単に翻訳するところないからだろうけどさ テストプレイヤーじゃないからAOMのときも事前に渡されたのはテキストぐらいっぽいしそもそも勝手に何をアナウンスしろと We expect Forgotten Gods to release in the second half of 2018!
2018年の後半にリリース出来たら嬉しいなあ!
まあ来年だろな めんどくせーなー
Grim Misadventureでググれば#133辺りから情報それなりに拾えるよ
開発でもないから他に追加されるとかは知らんがな
ダルヴィッシュ投手になれたりするマスタリーのことしか公式で言ってないわ ありがと もう今月来月には出るぐらいのノリかと思ってた 後半っていえば7月から後半なんだしライバルのハクスラも色々やり始めてるからそこまでのんびりしないと俺らも嬉しいね
とりあえずOathkeeper触りたい
早くアルゴスの戦士になりたい 今まで黙っていたが前半後半の間に中半ってのがあるんだ >>102
中半ってのは中途半端とかどっちつかずって意味だから全然意味が違う
前後の間のことを言うなら中頃とか半ばだろう MI掘ってりゃ数ヶ月なんて一瞬よ
リリース日を頑なに公表せずに何年も待たせた挙句ブログでバーベキューしてる写真をアップする開発だっているんですよ!! いつものリリースノートの翻訳してくれる人、どうしたんだろうね? 心配だな >>101
懐かしいなオイw>アルゴスの戦士
踏殺のインドラとらないと・・・ クルーシブルでアルドリッチの布告出たけど
イーサー変換37%とかいう何とも微妙な品だった コンポーネント拾うのが面倒すぎてどうにか自動化できないものか ずっと同じ事して、同じレジェばかり…辞め時かな
でももしかしたらで、ついついやってしまう リリースノートを翻訳してくれてるのはWiki管だけど体調が悪いとか書いてたな
ケアンの星に良くなるよう祈るよ 同じキャラでやってても同じものしか落ちない…気がする
テーブルだか乱数だか知らんけどキャラごとの偏りはあるよね じゃあオカルティスト以外でやるしかないな(オカルトです) >>113
自分はレジェとBP全部揃ったけど、まだ全種類は実際に使いきってないから
クソみたいな性能のアイテムでも全種類使いきるまでビルドを作るのがぼくのグリムドーンだ
という遊びをしてる 何百回と繰り返されてる、はオーバーだけどテーブルなんかねぇぞ >>113
今あるアイテムの組み合わせでそこそこ行けそうなの考えて新キャラ行くかさっさと辞めたほうがいいよ
新DLCで再開もできるし アルカモスリングとワールドイーターが出ればゴールの予定です 部位による偏り→ある
同じ部位内での偏り→ある
キャラ毎の偏り→無い
要するに運だよ、運! モーンデイルのデイラのクエストで、報酬決める時のシードが固定されてて
テーブルには複数用意されているのに
常に毎回同じ武器が報酬になってたバグは有ったなあ ワールドイーター3本あるから誰かアルドリッチの布告と交換してくれねえかな >>112
アイテム拾うキーをマクロで連打させる
コンポネ以外も全部拾うけどな
あと、荷物いっぱいだと拾っては落とすを繰り返すのが面倒 マラソン始めた最初かその次くらいの箱で銀センチネルキャリドア汚染者シリーズ出たらそのセクションのテーブルはクソ、と思うようにしてます なんだかんだで育成中が一番楽しい
レジェもBPも大体揃ったから
新鮮さを求めてMOD→大味さに飽きてバニラ
を繰り返して新キャラ作ってる 最近は坩堝から足が遠のいてるからラダガンが揃う気配がない
あっ、ライムタンさんは間に合ってます ストーンハイドの後ろヘイストかソーンズしかつかねークソゲー 当たり前のようにオブキングス持ってるフォーラムの外人裏山 ローカーが3回連続マンと落としやがる
一回倒すのひーこらいうレベルなのに
やっぱ新キャラやるならローカーセットあったほうがいいですよね? >>135
別になくてもマルマスのEXP薬あればどうにでもなる
ローカー余裕で倒せるキャラ作ってから回す方が早い ローカーセット揃えてから新キャラを作ってない
セットとEXPポーションの合わせ技を一回試してみたい 初心者だけどローカーセットでLV94まで上げるの楽じゃなかった
装甲が紙だからもっと早めに切り替えた方がよかったかなと後で少し後悔した 初心者だけどローカーセットはエリートの途中で着替えたほうがいいと思うで ローカーは50くらいまで経験値ポーション使いたくない人用って感じだな
ノーマルなら良いけどエリートまでくるとさすがに性能が お助けアイテム的なボーナス系装備の更新というか変更が遅くなるのはゲームあるあるだよな
初回特典の装備とか割と長い事使ってしまう ヘルス伸びるし物理以外には悪くないけどその物理がやべーからな
エリートのAct4くらいまでならまあ行けるしアルチもワンミス即死しかねないけどビルドによっては行けるが着替えた方が楽
正直Lv75セットがレベリング用に欲しいことも ボスの時だけ着替えたらなんとかなる感じだったな
75装備を全部店売りしないで一部を残しておけばよかった 取ってから数キャラ作るぐらいなら取る手間と育成で削減できる手間が釣り合わなさそう 装備集めやすいクリーグDKや
ヴィンディタクティみたいなOPキャラ最初の方に作ったならばトレハンついでにローカー回して
なんとなくセット揃ったら新キャラ育成する時にに使うみたいな、そんなもんでいいんじゃないかな 65装備で更新した後は
act終わりのクエ報告ラッシュの時だけローカーに着替えればええんやで 無理してローカーで通さなくても報酬もらうときだけローカー着ればアルチAct4ぐらいでLV94になるからなぁ 新キャラ作るときに
主要攻撃スキルの属性を全て活用しようと思って悩んでしまう悪い癖を治したい…
ビルド例に上がってるの見てるときちんと割り切ってて凄いなといつも感心する そういやマスタリーの再選択はともかくAoM前はよくこんな取り返しの効かない仕様でスタートしたよな
普通どういうゲームって拾った装備に合わせてあれやこれや弄り倒すものなんじゃないのか Dia2は全く何もやり直しできなくて
そのままマインドを受け継いだ2006年のTQではスキルだけは再振りできるように進化してて
GDのアーリーが2013年で
そこから2017年のAoMが出るまでステとマスタリLVは再振り不可能だったのか
長い道のりだなあ しかしここまで出来がいいと後々作るであろうGD2の期待値がやばいんじゃね?
下手に続編作るより限界が来るまでDLCモリモリのほうが正解な気がしてきた 全部振り直しとか倉庫拡大って技術的に難しいのかねぇ
modがあるだろって言われるだろうけど公式で頑なに実装しないのが不思議ではあるんだよね ローカー揃ったんで大正義エレメンタルストロングホールドまさよし作ろうと
着せてピュリ始めて今エリート苦悶終わったところでレベル74
エリート終わるまでにいくつまでいくだろうか EXPポーション常飲でノーマル(ベテラン)〜エリートのサブクエまで
カニを食うみたいに隅々までやって89か90くらいだったかな
そのままポーションジャンキーのままアルチ入りして
トゥルーパワーさんまで行った辺りで94か95だった
古代の森が未実装のころだったはず クリーグデスナイトだけ作りやすくてずるいんで
次DLCでは全クラスに1つずつ特定mobで集まるセット追加してくださいね >>154
他のゲームをたとえに出すのもどうだが
ピカチュウAのステータスが攻撃的になったり、防御的になったり
ジョブレベル積み重ねて来て、戦士マスター魔法0から10秒で魔法マスターとかどうよ >>158
それらはゲーム性が違うからその例えだとピンとこない…すまぬ
ハクスラはお人形遊びみたいなものだと思ってるから
ある程度自由にやらせて欲しいって考えてしまうのかも
不便さもゲーム性の内、という開発の考えなのかもしれないなとは思うんだけどね 倉庫拡大とコンポーネント自動取得は世界中から100万回ぐらい言われてるはずで
Zantaiも実績コンプするぐらいはプレイ(テスト?)して痛感してるはずなのにそれでも実装しないんだから
メンヒルのような強い意志があるんだろう エンジンが古いんでしゅー!っていう定型文吐くマシーンだからなあ アーマードコアならお人形遊びでもいいけど
ポケモンは生き物だから完全にこちらの意のままには育たないでもいいと思うの
グリドンに再構成可能なロボットの新クラス追加すればどうかな
そしたら俺ならルーシャス司令と同じ四脚で出撃するんだが grimorionにコンポネ自動取得modあるから外部的には可能なんだろうけどなあ
補給食とか生命のエッセンスと同じで真上通らないと拾わないけど あれ、これもしかしてまさよしのお株奪われるやつなのでは PoEでポケモン風のリーグ作ったら超不評だったのを思い出した
今回はなんか穴を掘らされてる
よく分からんがめんどくさくはない気がする ちょうど今スペルバインダーローカー着てポーションなしでアルチact3終わって75レベルってところ
スピードラン気味だとマスタリーによって到達レベル差結構出るわ まさよしの強みってボーナスの装甲吸収でコンポの自由度が高いのと、頭体肩腕で武器と装飾品がフリーになる点だと思ってるからこれだと地位は揺るがない気がする イージスオブメンヒルとやらがどれだけ強いのかに左右される装備
あと物理→火炎変換手段増えないと半端なことになりそう 初期トッチラ2の手裏剣ランダーぐらい強かったらいいな Grim Misadventure #146原文
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=78163
まあ既存の武器防具もオースキーパーのスキルついかするみたいだね
そろそろ何月になりそうくらいは言ってくれないもんか まさよしは2セットで他と組み合わせたり出来るから使い勝手がいいよね イージスオブメンヒルはあれ盾要求でオフハンドの武器ダメージを参照する高倍率スキルとかかねー ソルジャーと合わせてカッチカチ盾マンにするかナイトブレイドと合わせて二盾マンにするか
なんにせよ盾持ちの選択肢が増えるのはいい事だ ブレージングチャージがいよいよ本領発揮か
・・・と思ったけど、これとかカオスストライクとかの突撃形スキルは別なスキルになるとか見かけた気がした 物理火炎か
このセットがそういう方向性なだけならともかく火炎耐性低下とか持ってたらデモさん使われなくなりそう
>>178
今のアイテムについてるのは別スキルになって新しい装備枠で移動系スキルつけれるようになるだけよ この装備は物理火炎だけどマスタリー自体はエレメンタル盾マンだったらいいな〜 変換で病気と腐敗がどうこういってるしカオス毒酸生命にもほんのちょっぴり期待してる
イーサーでもまあ… エンピリオン!エンピリオン!
何気にヘビーアーマーという。12の新セットねえ オフハンドはかんべんな また物理火炎なのか・・・w
ただこれ以外にも装備出るだろうからどうこう言っても仕方ないけどさ
雷に対して強耐性の敵を出すって言ってるし新マスタリー用のが物理火炎ってことは
火炎は安泰だろうからピュリと火タクティは安定してOPだろうなぁ
個人的にはサバター大好きだから火炎氷レジェに期待するかな ゴーレム的なのはどうせ毒酸と生命に強そうだしカオスの時代が来る可能性は…
魔の時だけ元気にしてそうだな 今の属性の強弱がよく分からん
火炎イーサーは強くて刺突が弱いのは分かるけど イーサーもなんか耐性下げがしにくいしDOT無いし
火炎雷氷がどれも下げやすくダメージソースも豊富でDOTでも戦えてイージーウェイって感じ
単に懲戒シールデッドリーインクが強過ぎるってのも有るけど 雷強耐性が出るってことは僕の大好きなサヴィウォーダーくんは産廃確定ですかね…
次なるビルドを練らねば でもなんだかんだで物火氷雷以外も普通に戦えるからな
カオスと刺突は まぁその、なんだ このたまにぶっこんでくるダジャレの人なんなんです?
好き。 盾おじさんセットの一つは炎か
12セットってことは盾おじとの組み合わせ八通りに最終レジェ期待できそうで安心
やっぱインク並みのOPになるんかな 育ててると何故かポイント振り直していて手遅れになっちまうんだよなぁ インク+オースとかヤバ強そうだ
パラディンって名前もかっこいいし 既存レジェにもテコ入れ入らないかな
スキル上げるのにスキル変化がないウォーボーンとか闇き者ってなんか寂しい あまり使われない不人気レジェはサバター+7みたいに
不遇マスタリー専用にしてしまえばいいのに
じゃないとサバターさんが不憫 あぁ間違ったかも
追放者の秘密欲しいけど最終的に友好の目残したい場合って
ノーマルかエリートのどっちかでばあちゃんスルーして選択肢残しとかないとダメだったよね?
エリートでネメシスにしてもドロップ条件の敵Lv足らない気がするんだけど 星付きの回復役と星付きのクッソ硬い前衛いた時どうしたらいいんだマジで クラウンヒルでヴァラックステリアとやたら固い魔術師がタッグで出てきたら逃げる 雷強耐性ってどれくらい?
ヴァルダランより高いならしんどいな 耐性低下の手段の幅をもう少し増やして欲しい
TQの時から耐性低下あると楽というより無いときついって作りだから
マスタリ間の差も含めてその辺もう少し見直してくれたら嬉しいんだけどな >>215
モグおじって確か体力も異様に高いよね
ヴィンディで普通に倒せたから大丈夫そうだな 精神的続編とかなんとか
TQとのストーリー上のつながりはない 数週間前のセールでTQ買ってレべ18で飽きたから
今回のセールでGDを買おうと思ってるがやはり飽きてしまうのだろうか え、刺突って弱かったんか……
ベルゴシアンセットでオラオラしてたらアルチでも反射以外に困ることなかったんだが…… >>203
聖なる調和+ライムタン+エレメンタルバランスの3点セットはどう
聖なる調和の代わりに神話三日月二刀流でグレネイド特化しても面白そうだけど弱いかな なんかフリーズしたり、途中からキーの受付がラグる事がある。
フリーズは垂直同期のチェックを外したらしなくなったが、やはりキーの操作ラグ
はたまにある。
ウインドウモードでやってるんだけど、君たちはフルスクリーンなの?
確認。 >>226
>>3でフルスクリーンでやってる
フリーズもラグもない 次のDLCのシャッタードレルムだっけか?
クルーシブルみたいに別モード選択になるんだろうか?
MOD入れてるから気になる ミシックのバンドオブザエターナルホーントってクラフト専用品? 超低確率で現物も出る
が、クラフトボーナスが無いので出ても嬉しくない 自己解決
公式動画にリフトでワールドマップを開いてるのがあったわ
レルム専用で4つリフトだとは思えんし本編に入ってそうだな シャッタードレルム「ヴァルバリー港」
シャッタードレルム「苦悶の階段」
シャッ… うーむクバカブラが倒せん
血溜まりがウェンディコトーテムになってるのはわかったけどほんとに上限たるのか疑わしいほど湧いてくるから引き撃ちも糞もないよね…? 自己解決
周りの雑魚倒して地溜まりストックしたら逃げる戦法で倒せた
にしてもネメシスドロップが渋くて苦労して倒す意味あるのか疑わしいレベルだ 今ファーストキャラでアルティメットを遊んでるんですが
ノーマルの終盤くらいからフィルターをエピックにしてるんだけど間違ってる?
レアは拾った方がいいのかなあ >>239
レア拾って売らなきゃそのうちお金足りなくなると思うー
ちなみに数百万は端金 ローカー、ケモネメ、グラヴァスルあたりは強敵だから倒せたら一人前
ケモネメは他の目的でうっかり出会うことが多くて嫌々狩る感じ >>242
このゲームって主に金は何に使うんですか >>244
設計図からの装備クラフト、レジェガチャ、コンポネ作成等々 >>244
一部装備は優秀なAffixのついたクラフト品が最終装備になるので理想品目指すなら金とスクラップが無限にいる。
そうじゃなくても神話級レリックとかは下位品もかなり要求されるので計算してみるとかなりの金がかかる。 本体620円なのかよw
こんなに遊べる神ゲーなのにお買い得すぎる(ステマ) セールで軽くできるゲーム探して値段見てグリドンに辿り着いてしまったのが全ての始まりでした 画面の解像度をデスクトップと同じにしないと、キー操作の遅延が出るように思う。
同じにしてフルスクリーンにしたら治ったけど、例えばオプションで解像度を変えて
ゲーム画面にするとそこでフリーズしたりするな。
一応、まともにはゲームが出来るようになったけど、水がくさいのとかいうので、地下室
の蓋が開いてそこからって話なんだが、地下室が開かねーよ!youtubeで確認したら
そこから入るようになっているし。 >>248
620円で釣って「これAoMないとダメだ」と思わせて追加コンテンツ買わせる作戦だぞ
それでもおかしい安さだけど
最近のソシャゲで10連ガチャとか回す分の金突っ込めば1000時間遊べるゲームってやべえわ >>251
エスパーすると、ドライバかOSかのどっちかでマウスのスムージングか加速入れてるんじゃないか? 坩堝はセール入りしてないのね
600円だけどやっぱりセール時に買いたい >>254
ん?それはない。ただwiki見ると、パッドが反応しないのは解像度が違うからみたいな事が書いて
あって、それと同じような現象だと思う。
ともあれ、動作自体は安定するも、なぜか地下室の扉にポインタを合わせても反応しないから、また
最初からやり直しだよ! >>258
落としブタや洞窟の入口は一回クリックしただけでは入れない場所がある
そのときはクリックした後に少しキャラを移動させてからクリックし直すと入れるよ
それでも入れないっていうことなら分からん >>257
Steam keyで提供するって下のDescriptionの上に書いてあるで
Witcher3さんとかはSteam keyないから全商品Steamってわけでもないけど 扉や蓋の一部には一度のクリックあるいは決定ボタンで開閉、もう一度クリックで入る、って二段構えになってるところあるから注意ですね おま環かもしれんがマルマス下水道からスチールキャップへの階段は何回かクリックしないと入れない バウンティボードとか直接クリックするとちょっと離れた位置で止まって手動で近づかないと開けない >>260
そうなのか
でも今しがたローカにボコられたからまだまだ坩堝には力不足かもしれない エッジオブサニティ使ってなんか組めないかな
てかセオディン棒からアイテムスキルをサニティに欲しい クラフトガチャとかまだまだ先の話だし鉄片不足とか無縁だろ…とか思ってると
装備更新でレリック作っただけで金欠になるよねこのゲーム トーチの隠しスイッチもかなり近づかないと押せないからね
初心者のひとは混乱するだろうなあれ フレンドにギフトテロするついでに解説しなきゃならんことをぽちぽち書いてるけど、解説読んでくれるくらいハマったらWikiとかで勝手に読むんじゃないかって思い始めた サニティ持ってSOT行ったけどやっぱり開発がトレマーを1Hでも使えると勘違いしたとしか思えない使い心地
でもCSもASも伸びないしやっぱりクールタイムありなのを前提にしてるのか…? 物理も伸びるからイーサー/体内損傷フォースウェイブでもさせたいんじゃない?(適当
メインとして使うにはオクタヴィアスセットくらいでようやくだと思うけど
フォースウェイブをサブに添えるにしても武器側に攻撃速度も何もないって本当にどうしろって トレマーでフォースウェイブ連発してるだけだと火力伸びないイメージ
クールタイムありで他の手段で手数を増やさないと
ネクロ側でがんばってみたら >>273
そういう「お前これあんまり何も考えてないだろ」的な装備は結構有るよね >>273
>>274
サブにするにしてもメインにイーサーで殴れる手段ないしイーサースチームボルトは斧と盾につけられないし難しすぎない
アルケインテンペストセットしかないか… 適当に数字つけとけば誰かがいい感じのビルド考え出すでしょ(暴論) フォースウェイブ以外について考えるとそれマインドワープでよくねから逃れられない
競争相手が悪すぎるな クリーグおじさんのトゥルーパワーを借りてブリッツとフォースウェイブで戦う近接キャスタービルドとかですかね… オクタヴィアセットのせいで使われないであろうグレイナイト君もクールダウン短縮短すぎて生者の意思の方がまだ短縮できちゃう
アルケインテンペストは何一つなかったので誰か検証してください(適当) もう一つの案はメイジロードセット+コードオブバイオレントディケイで炎をイーサーにして星座スキルのイーサファイアをメインダメ化
通常攻撃代わりに夜の印象のコンポネスキル連発してトリガさせやすくする
これなら装備揃ってたから試してきます >>281の案でSoT回ってきたけど結論としてはセオディン棒でぶん殴ってたほうが強かったです
>>279さんの言うようなブリッツ&FWで合間にチルスパイクぶん投げてたけどどれだけ重ねがけしてもイーサファイアの威力低い
https://www.grimtools.com/calc/m23QeL7Z 地震といい7月豪雨といい台風といい
今年は西日本がマルマス並にやられてますねえ アルティでBBAネメシスまで上げて、エリートにBBAのLV見に行ったら
クエ受けて放置してたから友好度はネメシスなんだけどBBAと戦えなかった
BBAクエ終わらせたら戦えるようになるんだろうか
ネメシスまで上げた敵対がリセットされたら萎えそう イーサーファイアは踏んでる最中に毎秒ダメージなのかね?サブとしてはともかくメイン火力って感じじゃないよね
wikiのコメント欄に昔は多重発生して強かったっぽい証言があるけど イーサーファイアはTier1だしサブ火力+混乱+同時発生可能って考えれば十分でしょ
くれぐれも炎の奔流と比べてはいけない >>287
つまり炎の奔流の炎成分をイーサーにすれば…? ヒット時のエフェクトが変わるからたぶん変換されているはず イーサーはアルケインカレンツ君がもう少しまともなら星座スキルに頼るとかもできるんだけどな
変換するなら属性強化なくてもカレンツよりシーカー使ったほうが強そう >>290
変換されてるけどツールチップの表記上はちゃんと計算されていない模様 結果としてエッジオブサニティくんは現状産廃なのでまとめて分解してアヴェンジャーズクラッシャーになりました >>291-294
ありがとうございます
ビルド組欲再燃 最初からDLC全部入れたほうがいい?
それともとりあえず本体買ってクリアして
気に入ったらDLC入れればいいの? >>297
ノーマルAct1〜2ぐらいまでやってみて
ゲームシステムが自分に合ってたらAoMを買う、ぐらいでOKじゃないかなあ
全クリアしてからAoM買う方式だと、倉庫広いとかインクとネクロがやたら強いとかで
もっと早く買っておけば良かった感が凄いと思う
Crucibleは特に無くてもまあ、単純作業の反復で特に面白くも無いので
かなりハマって短時間で装備沢山欲しくなったら・・・という感じ 高い方は職二つ追加されるから最初から買っても良いし、DLCストーリーは本編クリア後だから気に入ったら買っても良い
安い方は相当気に入ったからやりこむぞって人用 >>296
ベロナスの力でエレメンタルとカオスを物理変換して筋肉の奔流とか筋肉メテオとか定期的にここで話題になる
でも実際筋肉の奔流は間違いなく強い 坩堝でザンタリンのバラージにタイミングよくブリッツで突っ込んで死ぬ奴おりゅ????? うつろな脳でやってたらいきなり死んで「???あっザンタリンか…」てなることはよくあるで >>296
毒酸プレイヤーボーナスペットを使いたい?
でしたらこちらになります
https://www.grimtools.com/calc/pZrvqkkZ
武器厳選するともっと攻撃修飾アゲレルヨ 新キャラ育てててふと思い出したんだけど
AoM導入時に既存キャラをアルチラスボスまで持っていくの大変だったな
レベル上がっても装備更新できないし新増強剤もコンポネ設計図も揃わず
それまでネメシス含め無双してたキャラが死にそうになったり死んだりしても
何が原因か初見で分からんようなのも多くて
新規さんはたいへんだなとおもいましたまる >>296 です
すごいや…まさに筋肉ビルド考えてたところでしたが、やっぱりすでに作られてるのですね
少し気になったのですが、 >>305 さんの星座、学者の灯りをとってるのは何故でしょう?
物理に変換されるなら炎もエレメンタルの%アップも意味ないですよね?主に色確保の為でしょうか 新DLCはレベルのキャップはもうないよな?100で区切りいいし
でも神話級の更に上が無いなら既存のセット使ってるキャラクターってほぼ伸びしろ無いから新クラス楽しむだけのdlcになっちゃうよな
既存レジェンダリーの扱いどうなんだろ >>308
エレメンタル%は確かに意味無いんだけど星座でDAと耐性埋めで色が結構ギリギリな構築してるからそれで必要なのと
%以外は防御体格エレ耐性エナ再生変換後物理フラットで意外と悪くない性能をしてるので取った レジェ画像がミシカルだったし多分キャップは上がらないだろうなあ
星座増えるからそっちがちょっと楽しみってぐらい
星座ポイントも増えはしなそう キャップ100のままなら相当バランスわりーな今でもアルチact5のあたりで90代なのに
既存の装備の上位出ないなら、新クラス興味ない奴はマジで高い買い物になりそうだな
だいたい装備なんてほとんど掘り終わってるからエンドコンテンツ今更用意されても…… 君はDLCを購入しても良いし、しなくても良い
俺は買っちゃうな、2千円かそこらだろ? >>315
もうちょい取ってもいいのよ?大丈夫なの?って思うくらいの値段で出して来るからなぁ Forgotten Godsなんだし主役はモグさんだろ(適当) 祠の修理は神が自分でやっても意味ないだろうからともかく
古代森はアバター飛ばせるなら自分でなんとかしろよとは思った >>275
そういう所がTQの時から変わってないのが物凄く残念
杖にOA上昇とかそういうのごろごろしてたww アルチのAOMの橋のレバー守ってる巨人強すぎないか?カバリストでなぜか本体しか攻撃してこず、一撃でやられてしまう >>325
イーサー耐性足りてないんじゃないかな
マルマスで詰む原因の大半がこれ あの巨人は装備揃ってないカバリストにとってはマジで強いよ
本編中ではぶっちぎりで一番苦戦する
逆に言えばあいつ倒せば残りは問題ないし、
開き直ってバンザイアタックでもいいんじゃない >>310
なるほど!
とても参考になります
>>305さん >>306さん お二方のビルドブクマさせていただきます
ありがとうございます! セールなんで拡張買いました
先輩方よろしくお願いします!
ついでに固くて死なない強いビルド教えてください その質問何度目
一つ前のスレくらい見ようぜ
でもAoM入れてるならやはり追加職を組み合わせたアポステイトだな
うん
それかサバター >>329
今の所メインシャーマンで両手武器雷プライマルサンダラス+インクィジターが
硬い強い早いともっぱらの噂
メインソルジャーでサブネクロマンサーもぼちぼち硬くて強く最終装備が集めやすい
しかし地味でつまらないと意見も多い >>307
AoMマスタリぶち込んでないと苦労しそうではある
両手FWにしてもMIのオブシディアンクリーパーだと物理耐性なくてよく死んだもんだ この手のハクスラ自体をやったことがないので今ひとつ良くわかっていないんだけど、
マップや出てくる敵、ストーリー展開は基本的に毎回同じになるのかね?
そのあたりが同じだとすると、キャラ育成が楽しいにしてもプレイ時間何百時間になるってのが
想像つかないんだが。。。
マルチが中心、ってわけでもないんだよね? >>333
基本ほぼ全部固定なのでリプレイ性は低い
このゲームの面白い所ってビルドバリエーション考えたり試すのと
資産集め(ついでにたまたま拾った物を使うビルドをまた考える)が90%ぐらいじゃないかな
そういうのが向かない人にはトコトン向かない プライマルストライクはウルトスなくても一応MI2hあるし雷系の派閥品が有用だったりで資産なくても楽よね 育成はプライマル、最終はサヴィジリィ+雷トーテムかなぁ
ヴィンディはぶっ壊れの一つやな ウィンディというかインクいいな
防御方面も大正義インクシールを軸にできるし >>334
サンクス。
うーむ、物語性やリプレイ性を求める自分にはちと合わないジャンルっぽいなぁ。
もうちっとランダム要素があれば良かったんだが。
まあ本体が今なら1,000円以下だし、後学のために触ってみるのもアリか。 ドロップとそれを使ったビルドっていう最大のランダム要素を楽しむゲームだぞ
あとヒーローがクソmod付いた武器所持してる時の理不尽死とか >>325
どうしても駄目そうなら橋守ってる巨人の左上にカースやポックスが届く安置があるからそれで倒すといいかも マップランダム→Diabloとか他のゲームなら自動生成マップあるね
リプレイ性→といえるか微妙だがハードコア(死んだらキャラ消滅)でなんとか・・・
物語→ハクスラって言葉自体が物語より戦闘メインのゲームって所から生まれた言葉らしいからこればかりは・・・ シャッタードレルムは本編に追加されるんだっけか
まあどっちにしろお望みのものではなさそうだが… アルカノアだけでFWするか鉄拳制裁+正義腕でFWするか悩む >>337
ぶっちゃけエルゴロスとサヴィリ爺メインで育成して、プライマル最初から切ってても苦戦
する局面はほとんどない…。 まあプライマルは範囲バンバンで操作楽ってのがメインやし… カバリスト作ってどうせだからペットモリモリだと張り切っては見たけど骨とワンワンは知らない間に死んでて気付かないしカラスは目立たなさすぎて君居たの?って感じだしデブは生きてるなと思ったらこっちにゲロ吐いてきてお前敵のデブやないかい!ってめっちゃ忙しいなこれ カバでやる意味はないけどカラス特化はキャスタービルドに求めていたものが全部詰まってる 本体は何してれば良いんですかね…
雑魚にはカースやシジルやゲロ火山置いたり目玉投げたり強敵とは運命の青い糸で繋がったりしてるけど 極まってくると雑魚戦は何もしなくていい、ドリ血だけ維持しとけば?という感じ
ボス戦はフレイル茶を振る舞ったり各種バフかけたりするけど。 バーサーカーのような武器指定星座で指定以外の武器を装備してる場合
出血ダメージ+50% 持続時間延長みたいなものは効果が出ないのでしょうか?
また斧を装備していてDevouringSwarmのようなスキルでの出血の場合も有効になるのでしょうか? >>353
武器指定星座で左右とも指定以外の種類の武器の場合は星座内プロパティ全て無効
(指定を満たした場合)このゲーム内での基本として
実数の+ダメージ補正は(スキル指定が無ければ)武器ダメージにのみ、
割合の+%のダメージ補正はスキル含む全てに掛かる
わからない事があればまず日本語wikiの戦闘のメカニクスを読むといい
実際にカカシを殴って数値を見るのもいい バーサーカなら斧を装備している場合に取得パッシブが有効になり、斧以外を装備している場合取得パッシブは計算されず全くの無駄になる
したがって斧でない出血ダメージ+時間延長は効果でないし、斧デバリンスウォームは有効
似たようなのに特定装備で使えるようになるアクティブスキルや特定の装備を参照・反映するスキルなんかもある
マルマスレバーの巨人って戦えるのあそこだけだよね
リポップもしないし地味にレアキャラ >>355-356
カテゴリ分けの部分の奴ですね。バサカは%表記なので、斧さえ装備していれば虫でも蔦でも有効と
ありがとうございます いやあいつは倒すと門守らなくなるだけだぞ
バウンティあるだろ あのタイタンはクエスト時だけ場所固定なだけで普段はあの辺一帯にランダム沸きしてなかったっけ? >>356
https://www.grimtools.com/map/ja_e/monsters/105
Bollag君倒した後そこにいないだけでキャンドル地区の数ヶ所で徘徊してるよ
壁とか屋根とかお構いなしで飛んでくるからアレク探してる時なんかたまにビックリする レアポップといえば、モーンデイルで石とか死体をひっくり返しまくっていると
たまーにわく紫ネームの引き裂きみたいな名前のクトーニアンの虫
あれはどうも1難易度で1回しか出会えないような気がしている >>325
毒デブビルドで行った時はタゲ来なくて大丈夫だった記憶あるな 新マスタリーとオカの組み合わせだと名前がセンチネルになるのね
ドリーグとも関係あるクラスらしいし ダブルレアの珍品セプターが2本になったからヴィンディクティヴ フレイムCD0.4秒の超短気なウルズインマンを適当に作ったけど結構面白いな
反射か報復もってる敵殴るたびに発動して気持ちいいい
けど怒りの方が敵1体だと発動しないてwikiのコメントが本当ぽいのが悲しい
あと魔法攻撃?で発動するしないの区別がいまいちわからん 血の森でクトーン教団のみなさんに
6mぐらいの距離から魔法の弾撃ちまくって貰ってみるとわかるけど
ヴィンディクさんは自分の周りにダハッて出るけどウルズインさんは一切出ないね 銃でも怒りは発動しなかった
近接攻撃限定なのかヴィンディクが当たった時発動なのか 斧と剣二刀したらバーサーカーとナダーン両方使えるのか
なんか出来そうだな 銃でも近接してヴィンディク当てると怒り発動するわ
以前のトーレントみたいにヴィンディク当てた敵には怒り当たってないパターンかこれ ヴィンデクのヒットが怒りのトリガになってるのか・・・意味わからん仕様だなあ >>367
センチネルってなんか毒っぽいメテオと毒っぽいウェンディゴトーテム使ってきた記憶があるんだが、使えるようになるのかな クラスの組み合わせで専用スキル追加みたいなのあればいいのにね セットレジェのフルセットで追加されるスキルとかがその役割になってる気がしなくもない とりあえず強力な排他スキルを全クラスに用意してあげてもいいんじゃないですかね デモには排他並みに強力なチョーズンがあるからいいけど
ナイブレに高Tierでそういうのが無いのは可哀そうだな そうかもな、死ね!とか 安らかに眠れクズ
とかは原語ではなんて表記されてるんやろ?
セリフとか英WIKIにまとめてあったりすればいいんだけどなあ チョーズン言うほど強力か?と思うんだがそもそも適用される側のスキルに問題が大アリな気もしてる
DE:ブリムストン、チョーズン、ヘルファイアマイン、ビッグワン
NB:エクセクーション、ブレスピ、ナイトフォール
ブリムストンとエクセクーションはさすがツリーのラストって感じあるけど、他と比べると排他がない分パッとしない気がするなー もうちょいなんとかなんねえかな 乗っ取られ語録ほんとすき
お前たち二人とも死がお似合いだ!の突然のキレっぷりたまらない 初心者丸出しの質問なんすが
刺突も物理に含まれます?
物理ダメあげればちゃんとダメも底上げされるんかなー? >>325
アイツの頭上からスピリット飛ばして一方的に倒したのが俺 答えはNO
物理と刺突は別属性、耐性も異なる、装甲も物理以外はすべて貫通 今アルティメットのact4の辺りを進めてて何個か崇拝になったんだけど
どこのどの増強剤を使えばいいかよくわからないっす
ブレマス二刀流でやってるんで刺突+するとか足りてない耐性をプラスするとかでいいんですか そういや物理ビルドなんてDKくらいしかやんないからわりとおぼつかないんだけど物理と体内損傷、刺突と出血って耐性も攻撃の時のボーナスも別計算でいいんだよね >>388
好きにしろとしか…
痛けりゃ痛いところを補う
火力不足なら火力上げる でもみんな耐性パズルのピース合わせに使うことがほとんどだよね、増強剤 ヘルス+3%増強剤は選ばれた者だけに許された贅沢って感じ 体内損傷ビルドにはカイモンの激怒が人気という噂
あとはDA足りてるときはたまにシルヴァリア使うぐらいでほとんど工夫だわ >>388
耐性埋めが基本だと思うよ
盛って困ることは何一つないからね 1.指輪とアミュに生存者の工夫を塗りたくります
2.全耐性が最低80%、できれば90〜100%ぐらいになるように防具に塗りたくります
3.余裕があったらヘルス+3%を塗りたくります(大抵余裕ない) >>387
あざっす!
ってことは星座ふりなおさないとだとほほ・・・ ビルドによっては、指輪とアミュに生工夫塗る余裕すらなく耐性もらなきゃならない場合も。 ミシックティンカーがあればだいたい解決するのにないからリングアミュにシルヴァリア使ってて悲しみがある カイモンと修道会で選んでないほうの増強剤がベストだったりすることはよくある クリーグDK作った時に生命カオスの耐性足りなかった記憶あるなあ コマンドーやってるとリングとアミュレットに塗れる生存者の工夫の誘惑がスゴい
ちょっとぐらい耐性に穴空いてても…バレへんか… 1ボタンでコンボ発動なんて便利な機能はないのでしょーか スカージが欲しいんですけどどこで手に入るんですかね?
後、モグドロゲンの熱情も・・・ マルマス珍品はLV35〜LV50のレリックBPで
LV60のレリックBPって苦悶の階段で売ってなかったっけ?よく覚えてないんだけど
LV90のBPはマイト箱・ボスネメシス・メインクエスト報酬ぐらいしか無いね 苦悶の階段は多分黄色と緑の設計図しかなかった
Lv60のって青だよな確か ソーサラーで火炎ボンバーマン開始して
カクテル、キャニスター、フラッシュバンは使いやすいけど
テルミッドマインもうちょっと使いやすくなりませんかね・・・
テルミットマイン捨ててグレネイド取ろうかと思ったけど
どっちかというと刺突・雷寄りだし
テルミットマインの耐性低下やっぱほしいよなぁ テルミット君は棒立ちだと常時発動してくれるいい子だから(脳筋並感 火炎ソーサラーでテルミット切っちゃうと
耐性低下なさ過ぎて火力が死んじゃうよなぁ
ところでBWCの耐性低下カテゴリBになったりしませんかね?
全耐性じゃなくて火雷だけにしてくれて構わないんで マインちゃんもそこらへんのカカシみたいにイーサーキメて元気に歩き回ってもいいのよ? 一から考えて大事に育ててた生命WBが概ね完成した
まぁまぁの出来栄えで満足してはいるけどやっぱり先人さんはいるもんで
マスタリは違えど似たような構成のビルドあってまだまだだなぁと思ったわ
いつかwikiにビルド例として上げられるくらいのキャラを組めるようになりたい >>421
メインでそれなりにトレハン出来れば載せていいと思うよ
さあ書こう マインの低下BWCかモーターに移し替えてマイン別スキルにしてくれねーかな! ジャスティスバトルメイジにフラッシュフリーズで最強である凍りさえすれば
なにがインクだばかやろー。オレクスラ装備とと囁きが凍結耐性に力入れろ テルミットマインは別物になっちゃうけどローカー前の凄い痛い岩みたいに
自動でジリジリ動いて敵追尾して攻撃してくれたらなぁって岩見てていつも思うw
坩堝とかやっててもめんどくさいとかあたってるか分からないって理由で
耐性低下の%数値大きくて強いのに使ってなかったりするし
切っちゃってもいいんじゃないかなって最近思えてる セールで安くなってるから買おうか迷ってるんだけどとりあえず無印だけで大丈夫?
あとマルチは普通にマッチングする? 昨日も同じような書き込みあったな
とりあえず安いんだし触ってみればいいのに マルチは期待しない方がいい
ストーリーだと外人と組めるけどソロの方が色々捗るよ
坩堝はほとんどない 日wikiのリリースノート、ゲーム本体の翻訳してる方が更新してくれてるね。 マインちゃんは投げればとりあえず当たるのはいいんだけど
いつの間にか死んでたりするのがちょっと セールしてるしとりあえず本体だけ買っとこう
そうしてセール後にAoM買ったやつが私だ このゲームにかぎらないけど
ハクスラは無料のガチャを引き続けることに快感を覚える人なら楽しめる
POEみたいに底がないゲームではないところも自分は好きだな オースキーパーって単マスタリでコマンドーっぽい感じ?
今でさえ微妙な俺のコマンドーが息をしなくなりそうなんだけど
開発はコマンドーに何か恨みでもあるの コマンドーが微妙って言い出すと息しなくなる組み合わせが多すぎると思うんですけど Crate「コマンドーなんて捨ててかかってこいよ!」 ソルジャーみたいに防御に振った分耐性の低下先が微妙とかありそうだけどな >オースキーパーは神の力のしもべかもしれませんが、人類がそのような力に対して常に高い敬意を保ち
>続けるとは限らないし、堕落したエルーラン帝国などは認可しないかもしれません。一部のオース
>キーパーは暗黒の腐敗した力を供し、別の者はエンピリオンの光の中に救済を見ます。その他には、
>魔神たちこそ唯一本当の神であり、その祝福を通して略
もしかして扱う属性冷気と雷以外全部か??? アイテムでは物理火炎だけど報復特化型だよみたいにも書いてあるしどうなんやろ 盾投げとか報復を一部乗せる攻撃スキル持ってるってだけじゃね
多分盾投げ自体ももとが物理か物理火炎でドリーグ系の変化あるらしいから毒酸になるかもってぐらい カイモン強制かな
インクは説得すれば修道会入れるけど 暗黒のオースキーパーもいるようだからネクロもOKじゃないの エンピリオン推しのやつもいれば魔神推しのやつもいるみたいな感じか >>444
派閥選択でインクで修道会に話しかけたら「尋問官だと?俺たちにしたこと覚えてねえのか?まあ協力するって言うならいいけど」みたいな態度で心広いと思った
増強剤の都合でカイモン取ったけど 腐敗がイーサー、エンピリオンは火炎物理、魔神は毒酸カオス雷っていう印象 心が広いヴァルークさんがブチ切れて口汚く罵るところが見たいのでカイモン強制でお願いします 雷はモグおじさんの印象が強すぎるからねしょうがないね カイモンズが使ってるのって実質コルヴァークのパワーだから
真エンピリオン派のオースキーパーさん達からしたら単なる邪教徒に見えるのでは 遂に1stキャラの毒酸ウォーロックでアルチのact6クリア出来た、ラスボスより、水の古老の方が強かった
まだ倒せてない敵が大量にいるけど、一旦満足なのでようやく2ndに移れる
ウォーロックだったから、次にどのビルド選んでも前より辛くなさそう インクはカイモン寄りっていうよりはルミナリがオカルトネクロ絶対殺すって組織だから消去法でカイモンになるのでは カイモン自身が元尋問官だったりするからカイモン側から見た場合はインクに友好的だけれど
インク側から見た場合は違うんだろうね
インクであるクリードが修道会との同盟でもいいと思っている訳だし >>453
カイモンの本拠地とオースキーパー(ブレイカー)サン達の本拠地は離れているから大丈夫
敵対したらその時は、な オカルティストも割と迫害されてた側な感じあるけどこっちは過去の事って感じなんだろうか いまいちストーリーを理解してないんだけど
血に誓いし者 人間
という人達は何者なの 研究熱心すぎたアルカニストたちがGrimDawnを引き起こした
知識を求めゲートをあけてアッチ側からイセリアルたちを呼び込んだ結果がGrimDawn
イセリアルは別に凶悪な存在でもなかったが、憑依した人間の邪悪な部分の影響を受けて凶悪化した
魔女っ子をはじめ、憑依した人間が高潔だったイセリアルもいて彼らは心を痛めているが混乱はどうにもならなくなっている
「血に誓いしもの」は事実上、クトーン教団員のこと
クトーン教団も別世界・・・イセリアルとはまた別のカオスの世界・・・からクトーニアンをこの世界に引き込もうとしてるカルト集団
古くからのカルトだがGrimDawnの混乱とイセリアルたちに目をつけられて勢力を伸ばしている
イセリアルにとってもクトーニアンは異質の存在で、潜在的な敵ですらあるんだけど、
凶悪化したイセリアルの中には、自分たちの行いが「元の世界のより上位の存在」にバレたら処罰を受けることを理解していて、
クトーニアンの力を引き込んで支配と混乱を広げ介入を防ごうとしている
並行して偽神の乱立(カイモンの選民・死の目醒め修道会)も世紀末よろしく伸長しており、
神たるモグドロゲンのおっさんも全貌を掴みきれないカオスな状態になっている ナイトブレイドとオースキーパーで
手裏剣型盾使いたい オカルティストとカオス属性に惹かれてグリドン始めたけどペット関連しかbuff入ってないから悲しい
新拡張で何とか強化されないかしら 試しにババアと敵対したけど監獄の奥が開放されてそこまで行かないとだめなんだな
てかアイコン砦のすぐそばに監獄あるのにイセリアルで溢れされるってガバすぎるような ルーシャス司令でそれどころじゃなかったから仕方ない 同じネームを倒し続けても同じエピックが何度も出るのですが
敵によって出やすいエピレジェとか決まってたりするんでしょうか?
出血リングとか見かけもしない・・・ 多くの敵が決まった装備(MI)を持っている、とはいえMIは倒した時点でドロップして倒した時にでる球とは別
球の方から同じのが出るというならそれはただの偶然 エピックやレジェンダリの中でも出にくい出やすいはあるから出やすいのが出てるだけだぞ >>465
敵によってドロップ品とか箱の中身の「ランク」的な補正は違うらしい
例えば、ファビウスとメイデンの箱はムージラウクより-25%とか
(それが「=ドロ品の種類傾向」に影響するのかどうかは知らない」)
単にアイテム個別のドロップ率の差と
あとは装備の総数が多すぎるから、短時間だと出やすい方へ極端に偏ったりする
というのがかなり大きいと思う ムージさんよりメイデンちゃんの方が攻撃痛いのに宝箱のランク低いのか >>472
前にスレで書いてた人は、自分でゲームに付いてきているmodエディタで
内部の設定を調べてファビとメイデンにマイナス25%の補正が掛かっているよ
というのを画像取って貼っていたね Lv100だと落ちないアイテムが有るってWikiのコードオブヴァイオレントディケイのコメに書いてたけど
これひどすぎません ありがとうございます。MI品とは別の物だったので運が悪いみたいですね
自分のレベルとランクとやらで選択が狭まってる可能性は大いにありますが。。。 気になってたけど迷って忘れてはや数年
steam覗いたらセールしてたから飛びついたわ
dia2にハマった時と同じ感じがしていいわ >>460
イセリアル自体は現世に帰還出来たことについてどんな派閥でも賛成気味の立場なはず
イセリアル支配反対派の急先鋒であるアナ婆ですら、イセリアルから見たグリムドーンの言い方であるグロリアスドーンと言う言い方をしているくらいだから
理由もわからんでもないが スキルポイント的に一番信仰されてるであろう三神達が姿隠した真相も明らかになってないよね 100時間くらい遊んで放置してたけどふと見たら拡張メッチャおもろそうで即購入してしまった
しかもモタトラ上限増加なんつーもんを実装してくれちゃって最高ですやん
無印1stモタトラデモやってたからクッソテンション上がった 三神は人間からの成り上がりで年若だから
イセリアルが人間殺しまくったせいで起きた
原初神クトーンの超絶パワーの復活傾向にビビって逃げたのではなかろうか テルミットマインに追尾能力は欲しいな
んでブラインドフューリー付けて燃える足刈ルンバにしたい >>473
あのmod作るヤツか
ダイナマイトチェストのランクが共通とかも調べられるのかな?
手に入るキャラによってアイテムに偏りがあるのって
それぞれ偏ったランクの宝箱ばかり開けてるからとか Act6まで進めて
肉の形成者まで倒したんだけどこの先何をすればいいんですか?
Wikiだとこの後メインクエないみたいだし
あと「イセリアルの力で封印されている」みたいな場所にも行けてないので行き方教えてください ACT6をクリアしたら現在のストーリーは終了、上の難易度行くなり新キャラ作るなりサブクエ消化するなり好きにしよう
肉の扉はマルセル撃破後に魔女団右下の方に居る預言者から魔女団名声一定以上で発生クエスト受けると入れる >>483
チュートリアル終了おめでとうございます
https://www.grimtools.com/calc/
こちらをご使用いただき僕の考えたさいきょおの楽しそうなキャラを作ってください
そのごそのキャラを作るための装備を集めるためのキャラを作るための装備を集めてください
以下同じ事を10日くら繰り返してれば新DLCが来ると思います
クラウンヒルのイセリアルの云々は派閥を進めて、侵襲の間のイセリアル云々は魔女団のとこでいろんな人と話しかけてください
だいたいwikiにかいてあります 10日くらい→10回くらい
日数にしたらどうせ延期もあるので150日くらいだと思います >>460
そういうストーリーだったのね
3キャラクリアしたがNPCの話ほとんど理解してなかったわ 乗っ取られってリフトが使えるだけで戦闘能力は他の人と変わらんのかな
やたら色々頼まれまくるけど 乗っ取られが死闘を繰り広げてリフトを開くまで
大抵どこかで待ってるだけのヒゲの腕組みおじさん
拠点の入口を守ってるリージョンの兵士の方がまだ役に立つぞ! モグおじやラヴァジャーをぶちのめす乗っ取られはゲーム的別枠として
錯乱した皇帝のファーストブレイドを殴って正気に戻す強さと考えたら人類最強クラスなのでは >>491
乗っ取られ特有の幻覚症状が出てて本当はウルグリムを殴り飛ばしてはいないかもしれない
「へこたれるなよウルグリム」と言った後に友情パワーでウルグリムは正気を取り戻しているけど
今度は乗っ取られが正気を失って幻覚を見始める
脳が汚染されているからそういうことがあるかもしれないよ
汚染された脳内で分泌される脳内麻薬物質は通常のものより強烈で頭パーンなってる
ロボコップ2でも新型麻薬のヌーク漬けだった脳を使用したせいでロボコップ2号は暴走していたからね モグおじってやたら偉そうだけど仕事はショボいし神格としては微妙だよね まあ倒された時に汚染された脳物質はドロップするだろうな 背に腹はかえられないんだろうけど見知らぬ人がモンスター蹴散らした後に近づいて来て
ゲートを開けるんだ(ニッコリ)ってされて入って行く勇気が凄い
たまに無理やり押し込められてる人も居るけど… >>484
>>485
ありがとうございます
エンディングとか無いんですか? >>501
タイトル画面にクレジットの項目があるじゃろ 心臓がエンシェントハート、血液がクトーンの血、脳が汚染された脳物質で
・・・やべぇ一気に怪物感が増してきた ヴァルダラン一匹でどんくらい電力供給できるか試したい(悟り)
停電つらい ヴァルダラン先生による一人ヤシマ作戦
笑えばいいと思うよ・・・! 今まで停電何それって生活してきたけど、実際になってみるとな
少子化の原因は電気だと思った 俺も一昨日の台風で食らったけど長時間の停電かなり不安とストレスが来るよな
この怒りはモグおじにぶつけよう Dia2大好きでも流石に飽きてきたからやり始めたけど面白いわー
エリート後半あたりから露骨にマジックレア品のステ+とかレジの数字がインフレしていって
アイテム物色するのが楽しいったらない
今召喚カバやってるけど次は毒酸ウィッチやってみたい クソ停電とクソ地震のおかげでぐりどんできねぇの辛い…… 男同士、密室、グリムドーン。何も起きないはずがなく… アナスタシアみたいな人かもしれないだろいい加減にしろ 最初会ったときさんざん馬鹿にされたあげく殺されたのがしばらくトラウマになった キャラが12体を超えるとキャラ選択画面で頻繁にフリーズするようになる…
キャラ減らすとフリーズ確率激減する…
みなさんもフリーズします?
(CPUアフィニティは入れてます) セーブをローカルにしてキャラデータを退避させると良いよ みんな余剰耐性どのくらい盛ってる?
20%ぐらいでいいのかな? >>518
俺はクロンリー初見の時に腰抜け扱いされたのをまだ恨んでいる 最近はact1終わった後にホームステッドまでノーストップでやるからそうかもな。死ね!が見れなくて悲しい フリーズしまくってまともにできないんだけど>>3のやつ以外に対処法はあるのかな?
設定色々変えてみてるけどどれも30分ともたない
ウィンドウで固まるならタスクキルできるんだけどフルスクリーンで固まったらPC再起動しかないし・・・
どうなってんだこのゲーム >>525
質問するならPCスペック晒すのが早いぞ
ちなみにメモリ不足の場合はフリーズじゃなくてCTDが多かったのは覚えてる >>525
フルスクリーンで固まったら
win+altで新しいデスクトップを作ってそっちでタスクマネージャーから落とす >>522
ローカーやファビウスが全40下げるから40%は盛る
それでも坩堝では溶ける 坩堝だと最近はウロの祝福込みで調整してる人も多いのかな >>521
ツール使わずに変える方法あったらいいのにね アルチAct6までクリアしてるのに坩堝アスピラントさえクリア出来ないのが私 電気復旧したうれしい ディスプレイの光が目に刺さる
さあカモスさん宅にお邪魔しよう クリアするだけならガチガチに防御固めればいいんだけど
祝福1回25分以内にクリアを目指すとハードルが爆上げ アレクサンダーから食らった最大ダメージ8300が燦然と輝いている ワンパン最強はアレクサンダーなのか
ラヴァジャーとかモグおじもワンパン攻撃ないの? そんなに強いならクルーシブルに岩が沢山でればいいんじゃないですかね(雑 アイテムフィルターのカラフルを導入したのでWレアを集め始めたのですが
Wレアで置いておくのはMIとレアだけでノーマルやマジックのWレアは拾う価値ない感じですか? >>541
一つだけウォーキングデット名義の岩が紛れてるんだけどあれ何なんだろう? >>542
ダブルレアなんて数出るわけでもなし自分で数値みて取捨選択しなはれ >>542
よく分からんなら手だけ取っといてもいい >>545->>546
そのくらいめったに出ない物なんですかー
今日数時間狩りして1つも出ないからおかしいなと思ってたんです 新マスタリー固い上に火力出ちゃうパターンだよね
ウォーロードで無双するわ ノッチファビウスは単発2万あるぞ
ライフ吸収耐性とかいうおそろしく稼ぎにくい要素よ
アルチのマッドクイーンが別物になる原因だいたいこれよな
果たして今回のビルドはヤツを倒せるんだろうか >>520
ありがとうございます
クラウドチェック外してるローカルセーブにしました
なんとなくフリーズしなくなったような気がします >>550
\Grim Dawn\save\main下にあるキャラデータを物理的に移動させるんだ
そうすればゲーム時のキャラ数が減ってフリーズしなくなるという話 毒デブビルドに必要な装備やっと全部揃った うわばみは交換してしまったけど >>548
俺には分かる・・・セット装備の能力から見てソルと掛け合わせるのではなく
どうせまたインクと掛け合わせてパラディンがOPさ
どうせインクなんだよどうせな・・・
ただオースキーパー側の排他スキルがめっちゃ強かったらどうなるか分からないけども GDIAに寄付したいんだけどクレカしかだめなんかー嫌だわあ
日本語翻訳とかWIKIの人にも寄付したい 新エリアに時間制限で報酬アップするエリア?があるようなのでシールは廃れるかもしれないゾ
火以外の属性はどうなんだろう。報復変換と3神関係かね。
毒酸カオス雷となるとうう〜ん。 wikiのビルド例ってフルセットのビルドは捻りがないから載せないみたいな風潮とかあったりする?
なんかフルセットのビルド例見かけない気がするし、ピュリでダガロンセットのビルドは無いけど武器ダガロン使ってるのにわざわざフルセット外してるのとかあるし >>551
あ、クラウドセーブがダメなのではなくローカルセーブでキャラフォルダを一時的に他フォルダに移動させて表示させるキャラを減らせばフリーズが減るって事なんですね
倉庫だけで11キャラいるのでちょっと考えて整理します
ありがとうございます >>558
そんなことはない、書きたいかどうかだ
wikiにあるのっていうと軍曹は別枠として正義フルセット+ダガロンのやつ?
火力はダガロンフルセット+正義2枠の方が出そうだけど防御面まで考えると正直わからん >>562
そうか いやセット揃えて参考にしようと思ってもフルセットあんまり見かけない気がして
最近もスペルバインダー向けっぽいディヴァイナセットがリープスピリットペット特化でカバリストで投稿されてたから、捻るのが流行ってるのかなとちょっと思っただけ
まああれは毒デブの使い方とかよく考えられてるっぽいから文句つけるつもり無いけど >>558
自分はフルセットのビルド例しか書いたことないし見てる限りフルセットのが少ないとは思わないかなあ
これも主観だけどガチな人ほどフォーラムとか見てるだろうしそっちで完結しちゃってるとかはあるかもね
手軽に書ける感じなら筆者や内容も増えるんだろうなあとかいうのは度々挙がる話題だったりする フォーラムのビルドが優れた物多すぎて日wikiのビルド例って見なくなっちゃうよね
書くハードルが高いのが原因なのかな
そのまま転載する訳にもいかないだろうし セット装備の使用感も伝わりやすいしフォーラムの良ビルドの紹介もいいかなっておもうけどとにかく書く手間がきつくて結局書かない そもそもどのゲームもwiki自体物凄い膨大な情報量あっても編集してる人数人なんてザラだからなぁ
手軽どうこうっていうよりもまず書く書かない以前にwikiは見るだけですって人が大半なだけだと思う まずGrimtoolsで自分のキャラのデータ作るだけでしんどい 単体クラス特化のビルドとかもないしどんどんいろんなビルド書いて欲しいなあ
有用ならマネするしダメなら参考程度にするだけだし
データベース活用してない人ならこんな武具あったんかって発見もあるかもしれない >>563
その捻りはセット装備の効果を全部使おうとすると器用貧乏になることが多いからだと思う
デヴァステイションとリープスピリットは両方Tier9だから取るのすら大変なわけで
結果片方を特化させるビルドになるのはセット装備あるあるじゃないだろうか
そういう点で見れば強セットと言われるものを使ったビルド例は大体あると思われる プレイヤーステータスボーナスのペットで疑問なのはマイティオブザボアの効果とかでプレイヤーがバフされた時に生み出されたペットの能力もあがってるのかどうかなんだが
誰か知らない? グラディエーター170突破できるビルドじゃなきゃ認めないよ僕は
と思っているといつまでもビルド例を紹介できません ストロングまさよしの詳細知りたいから誰か書いてくれ チリングラウンズに貫通付与してほしい
このスキルだけ微妙な気がする よくフォーラムフォーラム言うけど英語読むのしんどくない?で最初からwikiしか見てないマン 日wikiビルド例は光の守護者ヴィンディだけ丸パクリさせてもらったな
これのお陰でアルチモグおじ討伐グラデ170達成できた X64フォルダに実行ファイルコピると64bit版で出来るって話だけど
これパフォーマンスちゃんとあがるんかね? >>558
部位の多いフルセット系なんかだと、全部揃うぐらいまでゲームやってる人は
装備してみれば後はどうすればいいか殆どわかるレベルだから例は必要なさそうだな
という遠慮と
それでも一応 イスカンドラ、正義セット、ルーンバインダー、ウォーボーン、ウルトス
ドリーグセット、地獄騎士、アベンジャー、ブラッドナイト、インヴォーカー、光守護
このあたりの素直にフルセットで強い物についてはいくつかビルド例が有るので
それ以外はそのままフルセット使う事が最適解っぽくない場合が有って採用していない
というのも理由だと思う そういえば神話マーコ数セット倉庫に有るけどAoMでフルセット使った事1回もないな
ウォーボーンが強過ぎて 装備全部揃ってるけどびるどれい欲しいぞ
俺には想像力というものがないらしい
単純作業は好き 「このセットのビルド例が欲しい」をwikiのビルド例のコメント欄に書いておけば
誰かがビルド例を書いてくれるかもしれない ゲーム内がもっと便利になってくれればなぁ
このゲームデータサイトとにらめっこ前提すぎるわ コルバセットにリングオブスチール徹底強化よく考えてるなぁ
って見ててコルバのフレーバーテキスト読んだら作りたくなった
首狩り斧持ったじゃじゃ馬娘ってどんな蛮族 でも、おっさんもコルバの鎧似合うんだよね。
蛮族っぽくて好きなんで、イリュージョンでちょいちょい使う。 コルバセット調べてみたけどなかなか脳筋だったんだな
強化スキルもだけどフル装備で物理耐性約14%もついてそこからデュアルブレイズで更に盛れるんだな コルバ、3箇所セットなら良かったのにね。
片方の斧がびみょい…。 前にスレでコルバトリスタで緩和前のえげつないグラデ170exクリア動画上げてた人も
出血の方の斧は戦いに付いてこれないから置いて来たって書いてたなw コルバはエアプレイで言うけど
冷気出血って組み合わせが仮にどっちも使うとしてってアンデッドには両方刺さらなさそうなのがね
生命出血あたりでも似たようなジレンマ抱えてたけど 真面目に調べてみたら出血は貫禄の118%が大勢いるけど冷気は68%止まりが多かった 冷気含めエレメンタルは優秀な耐性下げ手段が豊富に揃ってるから、多少耐性高くても「で?」って感じで殴り殺せる >>602
わざわざ2属性使う意味があるとすれば得意が薄まる代わりに苦手も薄まるってところだと思うけど
両方が効かない相手が種族として一定以上いるってのはかなり逆風だよねって話だ
最初から冷気特化で良いじゃんってなる システムや敵設定としては特化の方が捗る事が殆どなのに
2属性使う前提みたいな装備多いよね 実際コルバセットは冷気だけに特化したほうが強いし出血の方の斧は大体チルストライフに出番奪われる あの弓はフォーラムでShopping氏がもう実績出してるからコルバの出血斧さんの仲間にはなれない
自分はどうしてもインク射撃だとサヴィジリィかファイアストライクしたい脳だったけどあれあそこまで強かったんだなって コルバセットボーナスのリングオブスチール変化が結構強化されたから
冷気出血の2属性で使うのも少しアリかなあと前よりは思う
アルカモスあったら出血斧投げ捨てて冷気でいいんじゃねえかなとも思う サンダーストラックオブフェザーステップというパワーワード まあインクはエレ系なら何使っても
混ぜない場合に比べて性能3割増しぐらいになるけん・・・
ソーサラーとかサバターで頑張ってる人見ると尊敬する >>610
さすがに弓だけ使うくらいならフルセットの方が強くない? てかやったらいろんなビルドでバルバロスのショーツ見るけどあれそんなに優秀なのか
耐性しか見てなくて倉庫に閉まってたんだけど 攻撃能力3桁上がるうえバトルクライの完全上位スキル付きだぞ OAとヘルス再生高くてDAもつく
耐性は低めの数値だけど有用な部類
実質リチャージ5秒の強力なアイテムスキル(オブキングスでつくやつより強い)
地味に範囲だからペットビルドでも場合によっては履くぞ >>617
>>618
FWビルドから乗り換えた直後だったから遅かったなーって感覚でしまってた
耐性調整してソレイル捨ててバルバロスに乗り換えます 慈悲のアバターとかティンカーの工夫をつなぎに使ってて80後半くらいで流石にレベル的にないかなって外すと驚くほど耐性下がって笑うよな ティンカー先生外したら
ヘルス再生に凄く貢献してたようでDOTやイーサー床がめちゃ痛くなったりとかあるある エレメンタルペットデシーヴァー強そう
カラス犬で
ペイン、カース
新年、リニューアル、ドリ血 >>556
そんなに寄付したくてクレカ登録したくないならVプリカ経由すればいいんじゃないかな パーラー ペインカース 新年リニューアル!
パチ屋の広告だ https://www.grimtools.com/calc/RZRlaxj2
こないだちょっと話に出たエッジオブサニティを使ったビルド
物理イーサー複合型にしたら弱くは無いけど強くも無い順当な強さになった
物理耐性下げやすいのがいいね
ローカーぐらいなら倒せる 坩堝は知らん >>565
言われてみると結構多かった
自分が「揃ったからビルド作るか」と思ったセットでたまたま抜けてたのが多かったっぽい
でもヴァルダンとかダガロンとか毒刃辺りはフルで使って普通に強いと思うんだけどなあ
というか大体フルで使えば十分な性能になると思ってるけど、部分で使いたいってのはありそうでもフルで使うのが最適解じゃない場合ってそんなある? >>628
まさに上のコルバとかその通りじゃない
出血斧装備してサヴァジリィ+3取るより優秀なaffix付いたチルストライフ装備した方が冷気寄せだと強い
もちろんフルセット装備のスキルに特化したビルドも存在するし強いけど
寄せたい場所によってフルセットが正解じゃない場面は多い セイクリのアイスメイジがすっごい好きだった
ど派手で強いビルド頼む >>628
いざフルで組んでみると、AOMネメシスやローカーとある程度の余裕持ってガチンコするには
OADA・耐性超過・装甲・物理耐性あたりが足りないと自分は感じる事が有る(特に非近接系用)
「足りない」の尺度というか境界線は人によるだろうけど
よくフルで使われているセット(特に近接系、正義・光守護・ウォーボーンとか)は
そもそもそのへんの不足が少ないから、キャスター系や遠隔系のセット装備でも
それらとパーツ流用入れ替えした方が総合力が上がったりとか(主に防御面)
「数値上の火力だけ」見ればフルセットそのまま使う方が
それはそういう風に作られているので上だと思う フロストボーン オブ シャタリングみたいダブルレアは都市伝説としても緑+黄色くらいまでならなんだかんだで一長一短な気はする
フルセットボーナスまで込みで一長一短って言われてる当たりが根が深いとも言う 武器が含まれてるのは割とフルじゃない事多いイメージ
ウルトスとかルーンバインダーとか 人によって変わる十分な強さとよりよい組み合わせの時点で論点が違うってのはさておき
ざっくりと話になるけどセットにアミュレットが含まれてるものは悩むことが多いかも >>629
コルバのフルセットボーナスそんな酷かったっけと思ったら確かに冷気に寄せるなら無くてもいいしその方が強そうだわ
フルセットでリヴァイアサンとモグドロ目指して冷気出血のハイブリッドビルド作ったけどぶっちゃけ微妙だし あと頭も「これラヴァジャーかクレアボヤンツ先生の方がええな」みたいな事も有る
フルセット効果が微妙な場合とか特に でもフルセットも好きだけど部位採用でここまでボーナス使いたいってビルドも結構好きだから困る
ルーンバインダー先生もそうだけどフルじゃない段階でクラススキル全+2くれたりとか懐深くてすき 2属性使うキャラが活きる要素があればいいんだろうけどねえ
最終的に1属性で耐性減少マシマシにした方がよくなるし
単純に2属性ついた装備の%増やしても1属性で使われるから難しそうだけども これは実際やったけどウルズインセットも
ライフルまでフルで使うと「あるライン」までの敵にはメチャツエーけど
「あるライン」越えたら耐性面やDAでの脆さが露呈して
ライフル捨ててストロング銃盾持つ方が総合力上がったりとかもする >>633>>634>>637
ものすごくしっくり来た、ありがとう
ヴァルダンとかフルじゃなくていい気がしてきたわ、アミュレット外したほういいかな エレメンタル三人衆がせっかくエレメンタル属性としてまとめて扱われるシステムがあるんだから3属性のバランスとかそう言うのが大事なマスタリーやらセットやらシステムがあれば良いのにな 前に誰かが言ってたような気がするけど
セット装備じゃなくても特定マスタリーの組み合わせ
特にサバターで持った時だけ追加で凄く強いスキルが付く装備とか有ってもいいと思う
単にエレメンタルで強いとか片方のマスタリで強い だけだと
ピュリかインフィルで使われて終了になるから >>627
とりあえずネクロ側のマスタリー削れるけどどこに振るかって言うとビルドの方向性からボーンハーベストあたりになるのかな?
下手するとフォースウェイブよりハーベストの方が使い勝手良かったりして 日本人の要望ってどのくらい聞かれてるんだろうなあ
自分が元々開発任せな上に英語ダメだからどうこう言う資格はないけど
お国柄で主流なプレイスタイルって違うと思うから気になっちゃうな 道民ですがようやく電力復旧したのでケアンに戻ってきました
さっそくアルカモス詣でにいってきます >>645
俺は要望なんてほとんどないな。
冒険を沢山したい。これくらい。 ノーマルのACT4?までクリアしてエリートに行けるってでたのですが
このまま拡張のACT5、6をクリアしたほうがいいのかエリート行ったほうがいいのかどっちでしょう?
レベルは38です 初キャラならとりあえずACT6まで進めてマルマス崇拝まで上げてEXPポーション入手目標にした方がいいかな >>649
個人的にはACT6の途中までやって全派閥の名声解除するのを優先した方が良いと思う。 資産ないならノーマルA6まで進めた方が楽
それなりに資産あるならそのままエリート行き ノーマルで進めようと思います、ありがとうございました。 >>645
国柄のプレイスタイルといえば、前にwikiにビルド例の所に
公式フォーラムにあちこちバランス意識したビルド投稿してもあんまりウケなかった
薬品使わなくても常時エナジー再生維持できる みたいな部分は無視して
とにかくド派手に短時間で火力を叩きこめるみたいな方が評価されると書いてたな
日本人だとそういう細かい所気にしちゃう部分は有る気がする ビルドやら装備やら吟味するのって100になってからでいいんでしょ? 100になってからというよりかは厳選し始めてたら勝手になってるのが正しい >>644
ネクロのマスタリーレベル下げるならフォースウェイブかサイフォンソウルズツリー強化かなぁ
基礎能力下げたくないからとりあえずマスタリーレベルは全部上げとく主義だけれども あ、ビルド例とかでなんでこんなにマスタリーに振り込んでるんだポイントの無駄じゃんみたいな風になったことあるけどそう言う考え方で振ってるのか…… >>655
早いんですか?メインクエ以外ほとんど触らずなのが原因でしょうか
とりあえずデスナイトが強いと聞いたのでそれで育てているのですが現状ペットに頼り切りなのがなんとも・・・
いつ頃から振りなおすべきなのか全然わかりませんがいけるところまでいってみます >>651
言うてマルマスはAct6でしかまともに稼げないからバロウホルムまで解禁出来たら次でええんちゃう DA至上主義に異を唱えてくれた中国のプレイヤーには感謝 >>661
サブクエでインベントリ拡張が報酬にあるクエストとかあったりするぞ そういう考えでもマスタリー削った分でミリタリーコンディショニングとフィールドコマンドは限界まで振った方が良いと思う
属性値が欲しい!ってケースは間違いなくあるけど基本的にポイント効率はいまいちだからな >>663
チャイナがDA広めて主流になって
気に食わん非チャイナの古参ビルダーが叩き潰した経緯とちゃうかったかな >>664
それは是非やらなければ・・・すぐカバンいっぱいになりますよね
緑しか拾わなくなってきたんですが黄色も拾うべきでしょうか? >>667
チャイナの古参ビルダーなんて困っちゃいな!って 新マスタリー2つ入りのクラスは基本強いとかはよく聞くけど限りなくう◯こに近いクラスとかやっぱりあるのかね? う◯こに近いクラスはないけど
資産とノウハウが無いと脆くてしんどい「クラスの組み合わせ」は有る どのクラスでもちゃんと立ち回ればバフ4つでグラデEX170は回れるのかね? そして新キャラLV100でアルティのアナBBAを40回倒した結果
https://dotup.org/uploda/dotup.org1636500.png
こんなに頭出にくかったかな・・・
前にLV94ぐらいのキャラでレジェの方を出した時は20回ぐらいだったんだがあ >>660
自分の場合は属性値やOADAの微調整がめんどいだけ、とも言うからあまり当てにせんでくれ
本当は属性ボーナスポイントの割り振りもちょうどいいバランスがあるはずなんだけどなぁ CoFでエレ耐性・ペインでカオス下げられるからデシーヴァーはシナジーが無いわけではない
ヤバイのはデファイラーの方だ >>656
ビルド例でも楽にプレイできる方面に特化しようとしてるビルドは結構あるよね
主観だけど操作する楽しさを維持したいから自分もあまり共感できない部分だったりする
日本人らしいっちゃらしいけどね。それはそれでアリだと思うし批判してるわけじゃないのであしからず サバターがどうかはともかくとして、デシーヴァーって資産なくても相当強いと思うけれどなぁ
ディファイラーなら納得だが 変な変換とかしなくてもエレメンタルって共通項のあるデシーヴァーさんは普通に悪くない
まあオカルティストがとてつもなく懐深いんですけど アクティブスキルが4つを超えると面倒になってきて長時間のアイテム掘りに支障が出てくる問題 あんま少ないと眠くならん?
プライマル型ヴィンディケータとか サバターとディファイラー、どちらにも共通してるクラスがあるな・・・あっ ディファイラーもデモリをサブに完全割り切ってしまえば楽なもんよ
サバター・ウォーロック・ソーサラーあたりの素ヘルスと体格DAの低さと
純キャスターや2刀方向に誘いがちな雰囲気が
無資産初心者で選ぶとディフェンス本気でしんどい気がする
steamのレビューでもキャスターで始めて難易度高杉って辞めてるのを結構見た いまちょうどルーン魔法から物理刺突を絶対排除するデシーヴァーちゃん
を妄想して育成してるけど、アクティブスキルは確かに多い
https://www.grimtools.com/calc/O2GGDkX2 出血ビルドはやっぱりナイトブレイドばかりだな
シャーマン主体のビルド見て見たいわ ウォーダーでブラッドレイジャー+ガットスマッシャーがあるじゃない フリーズするかもしれないけど ウォーダーだとギロチンブレイドアークさんでソル寄りになるんだよなあ
シャーマン寄りだとワイルドブラッドでヴァインズも使う出血ビルド例が
日wikiトリスタに有って面白そうだけど、あれもNB寄りに分類されてしまうんかな ギロチンウォーダーはdotで1M出す化け物だったのでナーフされた過去がある 今の出血最強はガットスマッシャーじゃなくてガットリッパーの方じゃなかったっけ 既にAoM出てたけど満足するまで無印だけでやろうと1st出血ウォーダーでやってて
拡張した頃にはギロチンナーフされてた切ない思い出がある
実際どのくらい下げられたのか見たかったけど数値が載ってるところ見つけられなかったのよなあ ウォーダーもトリスタも結局ソルNBが主体になるじゃない?
シャーマンで目立ったスキルがないせいなのは判るけど
ツタとか虫主体の出血ビルドとか面白そうだと思うんだ。※強いとは言っていない >>693
SH+OCでイナゴツタシジルトーテムで戦う生命出血さん作って
回復とAOEが凄くてザコとヒーローに滅法強いんだけど
ワンパン持ちのボスネメシスに脆いというキャラは出来た事が有る >>692
アイテムデータベースにパッチでの差分情報残ってた
ver1.0.2.1まで
165-308 物理ダメージ
1231 出血ダメージ (3 秒間で)
ver1.0.3.0以降
210-353 物理ダメージ
513 出血ダメージ (3 秒間で) >>696
ありがてえ……って2.5倍もあったんかいなそりゃナーフされるわ >>695
お。割と俺がやりたいなって考えてるビルドに似てるかも。
ネメシスさんはしゃーないけど他に強いなら普通につよない? >>697
ブレイドアーク26の秒間出血出力が2000+600から800+600に弱体化したって考えるともう別物レベルだもんな しっかりトレハン出来るようにビルド組んだ上で1M出せたならマジで凄いと思う
アヴェンジャーウォーダーはサヴィジリィもカデンツ型も作ったことあるけど
1Mなんて出せたことないな かぶりまくってたから良品厳選してたけど もう既出のいいとこだと思うのですがアドバイス頂きたい
最近プレイし始めて初プレイでベテランをact4までクリアしたのですが結構ハマって楽しめました
以降も継続プレイするのですが
このまま難易度を上げてやり直すべきか、DLC購入して物語の続きをプレイするべきか判断出来かねてます
クチタコとは思いますが宜しくお願い致します >>702
これからやるつもりならDLC買ってマルマスの経験値ポーション買えるところまで頑張れば育成がぐっと楽になる >>702
ストーリーだけじゃなく装備クラス星座レベルキャップも増えるから楽しんでるならDLC購入をお勧めするよ
あとDLCで追加されるact5と6はクリアしなくてもact4さえクリアすれば次の難易度に行けるから
もし買ってみて敵が強くてきついって思ったら次の難易度に行っちゃっていいと思うよ >>699
生命出血%稼いでOA稼ぐと装甲とDAが稼ぎにくいから回復パワー頼み、みたいな
ワンパンでボコーンって持って行かれる相手以外にはしぶとく強かったよ 本体だけでいいのか、Act4以降はどうするのか、初心者にオススメのビルドはなにか、って最近めちゃくちゃ目にするんだけど、そろそろまとめたほうが早いんでないか?
自分で調べたり試したりできないのかなとは思ってしまう。 >>703-705
ご返答ありがとうございます
アドバイスに従って購入してみます^^
act5-6は高難易度なんですねw
ベテランでも何度も死んでましたが、ラスボスでは一度死んだだけだったので丁度良い難易度と思ってましたが…
もう一点お伺いしたいのですが、
アリーナ形式(ウェーブ?)のDLCも一緒に買った方がいいって事でしょうか まあRPGで初見魔法使い1人旅余裕とかどんなゲームでも相当な達人としか
インクのスキル変化に比べて、アルカニのスキル変化耐性低下なさすぎ
オーラスキルが明暗を分けたか。自分の周りにタイムワープでも出していてくれ GDの場合遠距離殺しみたいな敵多いからね
キャラの移動力も低いし他ゲーみたいなテレポートスキルとかもないし キャスター型でも最終的には密着して殴り合うパターンになることが多い ASとかついてない殴る用っぽくないキャスター用の銃は
詠唱者武器ほど属性値高くない上ブリッツできないって罰ゲームだよね 次の拡張で来るテレポは動画で見る限り壁の向こうとか移動できそうだけどどうなんだろう
ランダム配置で岩で塞がれてる道とか通れるようになるならマジでトレハン捗りそうだけど 一番最初に壁抜け岩抜けは無理だって書いてあったじゃん
PoEは壁抜けられるわ移動速度は上限なしだわで全然違うんだよな ノーマルでカカシ殴って遊んでたらカカシが消えた…
何度もヘルスリセットしたら消えるの? カカシリセットする残存ライフを越えたダメージ出すと
カカシ死ぬらしいね アスピラント149のセンチネルがいまだに安定しない 各個撃破できないとふつうに押し潰される…… >>720
知らなかった…
ともあれ1.5秒毎に15万〜40万ダメ叩きだす
じゃじゃ馬ゴリラ姫が完成して僕は満足です 久々に起動したら起動する度に
Grim DawnプレイをPlay Grim Dawn x64 internal test onlyの二種類から選択しないと起動しないんだけど
これ正常?ちなみにx64選んで起動するとエラーで起動しない steamからプレイを押すととそうなる 俺も64はできない >>724
なるほど、了解しました こんな時間にレスありがとね >>715
超うろ覚えで不確かだが
ゲームのエンジン的に今までの高速移動とは違うアプローチ云々って言ってた気がするから
可能性あるかもね クバカブラ初挑戦で一発クリアしたぞコンチクショー
何あれメチャクチャ面倒くさかったんだけど
アレ相手にMI掘りしなきゃいけないとかマジか 分かってしまえば余裕余裕。特定の敵を乗り越えるのもハクスラの醍醐味よ
ネメシスMIは坩堝でも出るから1点狙いで通うかそっちで雑多に集める感じかな 今さら買いました。この手のゲームは初めてですが、楽しいですね。まだレベル8ですが。
進め方としては、ちまちまクエストこなしながらアイテムGETして育てて行く感じていいんですかね?
アイテムを売るのは廃品回収に売ればいいんですか? 次のDLCって、何月ごろに出るのか、情報流れてますか? >>730
廃品回収商でもいいし、奥にいる補給主任でもいい
誰相手に売っても違いはないよ あー、間違えてウィッチブレイドになってしまった。
これって変更できないんでしょうか? マスタリーを一切振ってないなら一回タイトルに戻れば選び直せる
既に振ったなら無理、キャラ作り直し また作ればいいじゃん
そのままつづけてもいいし 運命 >>709
普通にプレイしてても何度か寝落ちしてたのでキケンですねw
今回は見合わせます
有難うございました アルカモスが裂魂落としたんだけど落とすってことは担いでたってことだよね?
違いがわからなかった…眠くてアルカモスもろくに視認してなかったし れっこんはサイスと見分けつかんわ
ズルズワールドイーターは分かる 裂魂でも敵が使う分には45%物理→冷気変換みたいなのが足を引っ張ってる説
物理の強い奴とか反射とか人間特攻とかそっちの付いたレアの方が多分怖い シャーマン出血ビルドやってみたけど
当たり前だけど出血生命主体になるから対アンデッドがあからさまにダメージ通らなくて草
でも面白いなツタビルド 出血ビルドはやってみるとそりゃ聖化した骨も使うわって納得できる
あいつら雑に耐性持ち過ぎだからな >>744
ワイルドブラッドがメイスじゃなくてアクスだったら完璧だったのにな・・・ >>737
ウィッチブレイドは割と万能だからどうとでもなる気がする
・・・と思ったけどもしかしたら装備揃ってる前提の話かな?
とにかく攻撃力高い両手武器拾ってカースかけてFWでしばらくいけそう ソルジャーと組み合わせるクラスは全部強いから大丈夫 ブラッドナイトセット眺めてたら、どの部位も主にSO+NE用ぽいのに
この組み合わせって別に出血生命にめっちゃ向いてるわけでもないんだよな 生命はいいとして、出血はカウンターストライク強化用のためだけなんだよな
無いよりはマシって程度 アイテムスキルで同じバフとかデバフ2つはダブらないと思ったけど、ラキバレって2つ装備すると通常攻撃変化24%になったりする?
1つと2つでそれぞれ試してみたら2つの方が心持ち出やすくなってる気はするけどなんか自信ない >>751
24%というより12%の抽選が2回あるというのが正しい
同じアイテムスキルを持つ装備を複数持つとスキルは重複しないけど発動頻度が上がる >>752
頭悪いせいで一行目の意味を正しく把握できてないんだが、要するに発動頻度は上がるってことね ありがとう 通常攻撃変化に星座スキルの割り当ても出来るけど
発動率合算してるわけじゃなくラッキーバレット(右指)とラッキーバレット(左指)で区別されてたりね >>750
やっぱりボンハベNEをメインに据えて
生命出血耐性を1スキルで同時に下げれるOCかSHを併せる方が向いてる装備なんだな
NE+SHでブラッドナ+ワイルドブラッド棒and腰でイナゴ蔦からの鬼ボンハベッ
サヴィリジとラヴェナスとサイフォンとトーテムに回すSPは絶望的に足りない模様 数学出来ないマンだけど24%も12%×2も一緒じゃないの? >>756
確率が上がるんじゃなくて、確率そのままで発動する頻度が増える
「12%で発動」が2回行われる 確率的にはどちらも発動しない確率が88%を二回引くのが77.4%>どちらかを引くのは22.6%で24%まではいかない 同名デバフは効果の高いものが優先だけどアイテムのバフは同名だろうが効果出るはずだぞ それだとブレマスで攻撃変化全部取っても1-(0.8^4*0.75^2)で77%くらいしか変化しない計算になるぞ
攻撃変化は純粋に合計していって足が出たら100%に収まるようになるって形じゃなかったのか >>755
丁度両手生命型BKリチュアリスト育成中なんだぜ。
ttps://www.grimtools.com/calc/a2d67LdZ
防具のコンポネや増強剤はまだ固まってないのでつけてないけども。
イナゴ撒きながらトーテムの周りでBHとサヴィジリィで殴る予定。
通常代替スキル使う形だとあまりアクティブスキルは取れないよね。
主にSPとエナジーのせいで。 100%超えたらアプヒーヴァル出ないって開発が言ってるし通常攻撃変化は足し算だと思う 通常攻撃変化については発動率純粋加算
それ以外の確率発動スキルについての発動率は加算じゃなくて個別抽選のまま
非通常攻撃変化の同じアイテムスキル2つ付けても同時発動はする
ただしデバフ効果については重複しない
こんな感じではなかっただろうか 通常攻撃変化は単純に確率合算が正しい
762の言うとおり、合算して100%を超えると変化しない通常攻撃は発生しない
通常攻撃変化ではない確率発動スキルの場合は
752のように確率×回数が正しい
ややこしいシステムだーね ツタビルド弱くない? 弱すぎて生命力爆弾化したスケルトンつけたけどダメージでないでない カンジュラー+ヴァルグールとワイルドブラッドとかの蔦ビルド試してみたときは結構蔦で溶かせた記憶あるけど ああ、通常攻撃変化だから確率は合算だな混乱させてすまんかった 100%超えたら発動確率の合計値を分母にして確率を再計算になるんだっけ?
https://www.grimtools.com/calc/p25q3DG2
この場合、ジャクソンは12/120%で10%発動率x2個ってこと? >>763
ちなみにこいつはブラッドナ出るかなり前に作った生命殴リチュアリスト
https://www.grimtools.com/calc/RZR4nwP2
ヘルス2万+LS37%+トーテムでグングン回復してクラヴァールも棒立ちできるが
基礎ディフェンスが脆くてヘルス2000↔20000を行ったり来たりする
こいつをブラッドナでどうにかしたいw >>772
おお、BKには物理耐性15%付いてるのでなんとか・・・?
私のはプレイヤーボーナスペットを使ってみたさで組んでるので、
レリックをネクロ系に変えたり腕をBHクール短縮があるアイスコーンタロンズに変えたりしても良いのかなと作成中考えてましたわ。
ツタ・・・、UL超えでも上りがいいスキルが多いから工面悩みどころですよね。 資産ゼロから始めるツタビルドのコツを教えてくれ!
イナゴうってツタ呼ぶ、が基本だと思ってたがイマイチ
あとツタってダメージ重複するの? 3体に分身するやつにリジェネレイターついてえらいことになってんじゃね
本体見極めて攻撃しないと回復する一方 資産が揃うまでツタ以外で戦った方が良いんじゃない
ワイルドハート ヴァンガードセットの有無で全然違う >>776
序盤きついけどAct2当たりからツタダメージ結構出てくるようになって一気に雑魚殲滅して楽になってくる頑張れ
HP高めの敵は逃げ回りながら地味に倒すしかない。。。 最初はライフル持ってプライマルサンダラスで育てて
イナゴとツタを凄く強くできるぐらいにSP溜まってから振り直す方が楽な気がする 育成中もビルド予定の段階踏みたいのはよくわかる。
生命両手でも序盤からサヴィジィとイナゴで戦ってたし。
でも68まで生命両手武器持ってなかったし、エリートact5.6は辛かったなぁ。
SH入ってるなら上にもある通りプライマルメイン、NEならラヴェナス。
星座スキルの引き裂き取れればかなり楽になると思うけども。 イナゴとツタに隼と引き裂きでしばらくヒャッハーできるけどだんだんきつくなった記憶 友達とマルチした場合、そこで集めたアイテムって自分のキャラにそのまま使えますか? おお 色々ありがとう
カオスの要塞のボスにほとんどダメージが通らない上に小突かれて昇天した
イナゴでなぜ出血耐性-40%いってるはずなのにこうもダメージが通らないんだと
>HP高めの敵は逃げ回りながら地味に倒すしかない。。
やっぱツタって基本的ダメージが低いよね?
上げる手段も限られてる感じがする
どんなビルドでも一掃出来るであろう雑魚の殲滅は異常に早くなるけど、そんなに嬉しいことでもないよね;;
>育成中もビルド予定の段階踏みたいのはよくわかる。
>生命両手でも序盤からサヴィジィとイナゴで戦ってたし。
うむ…まさしく…
レジェンダリーのある装備が揃うまでは〜みたいなのはあんま楽しみ方があわにゃい
イナゴ、ツタはMAXは当然として、あと何をつけりゃいいんだろ
イナゴが生命力耐性-60%がついてるのと、操作量ないのでペットに任せようで生命力スケルトンお供で雑魚は一蹴だけど
結局ヒーローやボスがやたら時間かかるで苦しかった サブオカでカースも併用してポックスやコウモリも投入してた記憶がある で、トーテム置いて吸収しながらしばきあい まじかー
イナゴやってカースやってそれからツタなんて面倒臭すぎてとても出来ぬ
さらにトーテムも呼ぶとか操作量的に無理ゲーすぎる
>グラスピは出血ソースとして物足りない感ある
やはりそうなのね。
広範囲で継続でスタックもするとなれば、一撃一撃は低くバランス調整して当然って気はするけど、
このゲームって割合でダメージを伸ばすから、元々の基本ダメージ低いと全く天井が高まらない感じはするね orz DLCやってみたけど敵強すぎてビビったw
心臓取られるボスは余裕なのにヒーローで死にまくれるってバランスどうなの >>789
日本語チェックついてるけど公式から日本語バージョンが出るわけじゃないからね
AoMの時は8割くらい英語でそこから段階的に訳者さんが翻訳してくれてた
今回もそんな感じだと思っておいたほうがいい >>785
使えるぞ
DLC来たらGDIAどうなるのかな 2H火炎タクティシャン最初の方に作ったせいで
何度新キャラ作っても最終的にこんなもんか ってなって辛い
硬さ火力範囲爽快感全て揃いすぎてるよ ハードモードをやってる訳じゃないのに新キャラでやられるとがっくりくる
氏亡回数の表示がなければいいのになぁ
見なきゃいいの分かってるんだけどね… >>795
カニさんでしたか
コンポネ、増強剤使えるなら使っていくか辛いならエリートに進むのもいいかと思います
あとクラスを書いたら誰かがアドバイスくれるかも キャラクサスって耐性下げてくるんじゃないっけ
アルチで突然死した記憶ある あ、キャラクサスは倒せるけど他のヒーローがきついのか
草の毒弾で物理耐性下げられてとかかな クトーン教の布教を受けたインクイジターやオースキーパーはキチガイ >>796
わかるな 今まさに2H火炎タクティシャンやってるけど、何もかも揃いすぎてる
自分は発見順?が逆でよかったw
記事よんで真似しただけだから、なんでこんな強いのかよく分からん
特に硬さ。シールとフィールドコマンドのおかげなのかな?
盾持ちでオーバーガードにメンヒルの意思でガチガチに固めたときより硬い気ですらする
与ダメのデカさは、結局耐性減少に拠るものだろうけど。
2H炎タクティシャンの場合、パラメーター画面上のDPSが全然あてにならんよね どうせ耐性に穴あってやられてるだけでしょ
システム理解もしてないだろうにバランス語るのはちとはやいわ ブラディポックスさんエフェクト地味過ぎない?アシッドスプレーの土台にしてるけど発動してるのか不安になるわ
かかしで試したらしっかり発動してるのはわかるんだけどな というか改めてシャーマンのスキル確認すると本当にまともな出血ソースがないな
通常のスキル最大で秒間100、最大+10まで伸ばしてようやく秒間200でしかもサヴィジリィと通常攻撃変化ばっかってやべえ レベルカンストまでのレベリングっておすすめというか定番ありますか? そりゃウォーダーかトリックスターで相方側の出血に依存するよって昨日の話に改めて納得した >>805
同じビルドしてるなら装甲の高さとLSなのかな
平均的な装甲値2000程度と比べたら細かく受ける物理ダメージ毎回1000近く軽減って凄く大きいよね
あと高火力のLS13%も7%程度のビルドと回復力結構変わる気がする キャラクサス…確かにそんな名前でした
ボスは無傷で倒せました
そこまでの道中と地下独房?のヒーロー達に何度も殺されました
本編からの流れであからさまに難易度が上がって感じました
確かに物理抵抗以外に穴はありますが、それにしてもこんなに死にまくるか?ってくらい急に死に出しました
これまでの流れ断ち切って完全に装備見直さないと以降手詰まりしそうですw >>810
1キャラ目なら肉工場でマルマス貢献度あげながらクリーグセットでも集めとけばそのうちMAXになって経験値2倍ポーション買える
そっからはポーションがぶ飲みでどこでもいい
2キャラ目はポーションがぶ飲みしとけばアルチ序盤で100 >>814
手詰まりなんてしない
ゾンビアタックがあるじゃないか >>803
周りに草いなくても死んでいたのでそれとは違うと思います
レベル50なのも原因かもですが
敵は強くなってるのに経験値はそれほど稼げていないようでレベル上げも大変そうですね >>814
地下ならバフ剥がしのアルケインがいたか紫ネームのボスいたんやろ >>817
死ぬと経験値落としますが、回収出来ず重ねて死ぬと一度目の経験値は回収不可ですよね? >>819
普通に倒せるヒーローもあるのですが、死ねるボスは何度も死にまくってました
紫ネームとかあるんですね
頭上の星や倒した後に出るメッセージで
「あぁヒーローだったんだな」って感じのプレイですw あれもこれもスキル取らずクラスごとの強い主力スキルだけをマックスまで伸ばしてその属性を伸ばす装備やパッシブスキル
その属性にあった耐性減少スキルや星座スキルを覚える
エナジーつらいならエクトプラズムを添える
アルチまではこれだけで育ててる 地下で固まってる紫とヒーローパックは油断してると坩堝170回せるキャラでも死ぬよ
たぶん出血がスタックしてる ACT5道中の紫だとアヴリス マロウィルでめっちゃ死んだ記憶がある >>821
Act5から耐性低下とヘルス割合減少攻撃が増えて来るから急に死ぬのは仕方ない
(AoMエリアでの)敵の強さと貰える経験値のバランスは特に釣り合ってはいない
このゲームのレベリングは手強い敵を相手にするより
自分よりLVが高くても苦労しない柔らかいヌルい雑魚を大量に倒すのが早い
ストーリー進めたいなら
ノーマルあたりで耐性超過までガチガチに固めるのも時間の無駄だし
デスペナもキツくないので死につつも進めるなら進んでいけばいいんじゃないかな フォーラム見てたらいつものペットビルドの人の新作があったんだが
シャーマン単マスタリーでグラデ150-170が12分半ですってよ
ペットはまだまだ可能性があるな >>813
>>816
今エリート中盤なのでさっさとエリートクリアしてアルチ進めながらマルマス意識します
ありがとうございます セールで買って始めたばっかなんですがダメージ吸収について質問させてください
星座の亀のスキルのダメージ吸収はいわゆる使いきりのシールド
ソルジャーのオーバーガードは効果時間中すべての被ダメージを吸収数値ぶん軽減
こういう認識で合ってますか? >>812
grimtools上ではコレになるか
https://www.grimtools.com/calc/nZoGro9Z
装甲はありそうねー。自分の場合、まだ道中だから最終装備の話じゃないけど、
それにおいても高い装甲・高い耐性を選択する余裕があるのよね
ツタの出血ビルドで頑張ってたときは、とにかく出血ダメボーナスが付くの優先して、
他がおろそかになったけどそういうのがない
ソルジャーのパッシブで装甲吸収も高いし、
素のHPがデカイからHP何%以下の発動スキルが発動したときも余裕がある
LSもありそう うーんつおい >>832
ありがとうございます!
オーバーガード序盤は超OPですね・・・ >>821
https://www.grimtools.com/monsterdb/ja/215/skills
>>825で言われてるけど、Act5地下のやべーやつって多分こいつだろ
こいつはヤバい、ヘルス減少攻撃多すぎて気づくと死んでることがたまにある
特に範囲攻撃で24%ヘルス減少させつつ石化とOADA低下とか完全に殺しに来てる ダメージ実数吸収のそのあたりのスキルはそれだけでエリートまでは戦えるからな
アルティメットになると被ダメージのインフレが加速してそれだけじゃとても間に合わなくなるけど >>834
久しぶりの新キャラだしたまには隅々まで回ってみるかと地下を探索してたらつい先程まさにこいつにやられたわ
そりゃきついわな >>834
こいつにハードコアのキャラ消されてからは無視することにしてる
あとラーリアも無視 LV100の新キャラでBBA60戦終了
https://dotup.org/uploda/dotup.org1637378.png
9%の方は面白いように引けるのに6%の方は引けない ふしぎ!
ガチャ計算機によると60回やると97.56%の確率で最低1個は出る だそうです アルチでそれまで楽勝だったのにact5のでかい植物の毒酸ですぐ死ぬようになったのだが みなさんレスありがとうございます
>>826
確かに進めたいのはありますが
育てるのが楽しかったので進まずにもう少しレベル上げしつつ頑張ってみます >>842
知らなかった…
道理でクソ痛いわけだわ あれヘルス割合減少あったのか
見て避けられる攻撃じゃないから耐性必須か でもヘルス割合減少耐性はソルジャーのメンヒル防壁か
フレッシュワープト盾持ったシャーマンしか殆ど耐性付けられないので
ダメージ吸収とか根性で耐えるしかないというクソ仕様です ビルドが完成したらモチベが一気に下がったw
これ以上強くなるためにはWレア集めしかない、ちょっとキツイよ 最大ヘルス減少も勘弁しちくり
減らしてくる量がおかしい 耐性装備のあるライフ吸収とヘルス減少辺りはそれでまとめてくれと思う
0.1秒ごとに再生しろとか言われてもな >>853
わかるw
今レベル92でもうすぐビルド完成なんだが、次何のビルド作るか考え始めてる WレアMI>>>>>>>レジェ>エピック>レアMI>>MI 途中で送信しちまった…
レジェの後の段階が遠すぎるのよね
間にモチベ維持できるぐらいの入手難度のなにかがあればいいのにw 基本自力で考えて組み合わせてを繰り返してるけど育ててる時点でほかのアイデア浮かんでまだまだ遊べるは
スキル変化属性変換のおかげで糞ビルドが浮かんでは消えていく やはり装備についたMODの抽出&付与のシステムが必要では
抽出MOD数 / (装備Lv/2) = 付与成功率とかそんなでいいから ビルドが完成したって?
なに完成を待ち望むビルドがまだまだある ドロップ以外の強化方法はなるべく無い方が好みです
が、ドロップが偏り過ぎるのもなぁ 他人のビルド例って勝手に加筆してもいいのかな?
コメント欄でもいいかなと思ったらコメント欄を設置してなくて、そこも設置したくてうずうずする コメント欄を設置してそこに加筆が波が立たなそうだけど、
元ネタビルドがあって、それをコピーして、ちょっとアレンジしました!みたいなビルド例があっても全然いいと思う >>866
アヴェンジャーウォーダーの時に新しくページ作るべきかコメ欄で済ませるべきかで議論になってた気がする
ちょっとアレンジぐらいならコメ欄にgrimtoolのURL貼るぐらいでいいんじゃね?とか見かけた
そのコメ欄が無いわけで…まあちょっと加筆してコメ欄設置するぐらいならいいか 星座や装備やスキルが結構あちこち変わってるなら新規の方がいいかもね
そうじゃないのなら別にコメ欄追加しても問題無いと思う というのも何でかと言うと
あまりに古いバージョンのビルドだとコメ欄にだけ違うバージョン追記しても
誰も気が付かなくて埋もれる事が有りそうだから 前にwiki管さんが編集連絡で似たような質問に答えてたので
「できればこういう風に使ってほしい」といった方針としては、以下のようになります。
1. 個別ビルド例ページはなるべく立ち上げた方のみが編集すること。 ただし、明らかな誤謬 (語の接続等)やtypo、リンクの訂正はこの限りでない。
2. そのページに示されたビルドを基にアレンジを加えてページ化する場合は、上を踏まえ新規ページの新規ビルドとして公開し、該当ビルドを参考にした旨を記述すること。
3. 上 2. にあたり、例えばレリックを変えただけなど殆どコピーと相違無い物についてはこれを認めず、先該当ページのコメント欄で示す程度にしてほしいこと。 ただし、バージョンを大きく隔てて様相が大きく変わっている場合はこの限りでない。
という訳で、新規に立ち上げた方がかどが立たないんじゃないかなーと思う
見る方の立場としては元ページ編集してもらった方が分かりやすいというのはあるけど
苦労して元ページ作った方からしてみれば勝手に編集されるのはあまりいい気分ではないかな あ、ごめん
870の3行目から5行目はwiki管さんのコメントの引用ね 自分もいくつかビルド例ページ書いたけど
(他のゲームとかでも)wikiは公開した時点でもう「皆の物」なので
別に皆の有益になるなら他人に追記して貰ってもOKみたいに思ってるんだけど
「勝手に編集されるといい気分ではない」っていうのはなんでかな >「勝手に編集されるといい気分ではない」っていうのはなんでかな
コンセプトが変わるかもしれないから
編集に関しては別に頭から否定している訳ではなくて
例えばコメント欄に編集OKって書いている作者さんともいる訳だから
あなたと同じ考えの人がいるということも理解はしているよ
後はコメント欄の設置に関してだけれど
元ページを作った人が何らかの意図(例えば荒れる事を危惧して)で設置しなかったものを
他人が勝手に設置するということの意味を少し考えてみてほしいかな
自分がそれをやられたらwikiには二度と投稿しないね フォーラムやwikiのを少し変えたりして作ってるからキー装備が半分ぐらいかぶってて新規にページ作るのもなー感 自分も別に書いた奴を弄られても気にしないけど、というか将来のメンテがめんどい
自分で一から書き起こすのに比べて必要エネルギーが段違いに低いから
好みの問題で賛否両論程度の案ならまだしもドヤ顔で改悪しに来たり編集バトルが始まったりって考えると面倒くさそうだなーとは
まあそこまで人いないって説もあるが >>873
あー意図的に設置しなかったってこともあるのか…
実際ビルド作ってみて育成でこうするといいかもよってちょっと触れたい程度だったしなんか勝手に追加するのはまずかったか 悪意に対する恐れも有ってそういう風に思うわけね?
でもwikiって基本的に編集制限無いページが殆どなので
悪意に対する防御策なんて悪質なのを最後にアク禁にするしか無いのよね
悪意にビビらず編集フリーにしておいて広く知識を集積して
合わない物は淘汰していくもんだと思うんだけどな 新規なのですが1キャラ目のおすすめクラスってありますか?
派手なAoE持ちが好きです シャーマンでプライマルストライク
派手だが眩しいので若干目が痛い
AoM拡張持ってるならインクィジターも良いよ >>873
可能性の話ね
そういう場合もあるよねっていう
>>877
悪意というかー、うん
編集する人からしたら悪意じゃないんだろうけどさ
ビルド例って単純に強さだけを求めて書く人だけじゃないから(自分とか)
「確かに強くなってるけど元のコンセプトはどこにもない」みたいのだと居たたまれなくなるかな
まああくまで個人的な意見だし
「編集に関しては各自の良識に任せるしかない」というのはwiki管さんも言ってるし
やりたい人がやる分には文句は付けないよ >>880
個人的に「居たたまれなくなる」っていうのは何となく理解できる
でもそれは基本編集フリーで知識を集積するwikiっていう形式にそぐわない気もする
なんでかというと「そのページやコンセプトに対する個人の権利意識や愛着」みたいな物が強くて
それが乱される事に対して嫌悪や悲しみを感じるのであれば
wikiじゃなくてそれこそ個人ブログとかでやればいいだけだから
「俺はこういうのを作ったよ、でも、もっといいのが有れば足していってね」つうのがwikiのいい所なんじゃないかなあと
ただ、全部追記でやれとも思わなくて
先に書いたけど元が古いverだと多分新規の人は見ない事も多そうなので
多少コンセプト装備被りでも現行verに最適化したような奴は新規で追加した方がいいと思う >>881
まったくもって反論はないよ
「wikiに投稿する以上、wikiのルール(システム)に従うという」のは大原則
今のところ自分のページが編集された経験はないけれど
例えば上で挙げたように居たたまれなくなる事があっても
自分は編集者に文句をいうつもりはない
ただwikiには二度と投稿しなくなるだけ
元ページを編集されても気にしない投稿者が多ければ賑わうだろうし
自分みたいなのが多ければ用をなさなくなるというだけの事だね しかしなんか変なこと出来ないかと装備を眺めてるんだけどメイジスレイヤーセットのこのちぐはぐは何なんだろうな
本来は名前からしてもメイジハンター用のセットとしてデザインされたんだろうけど
肝心のメイジハンターだとフルセットにする価値が皆無に近いってどういうデザインなんだ
名前に反するけど対象がアルカニストの代わりにデモだったらサバター用セットとして適正高そうなのに 新DLCに備えて、投稿しやすい環境?ルール?合意?そういうのはあってもいいかもね >>883
頭は燃焼 肩は凍傷 腕は感電
首とセット効果でベールオブシャドウ強化&イグナファに3色DoT追加
インフィルで3色イグナファーを撃つ為のセット という色物感が非常に勿体無い
単品で見ると割と偉いのが またなんとも >>881
横からで申し訳無いのですが
「それならwikiでなくて個人blogでやれ」の一文から
貴方の言う「wikiの形式」に拘った結果排他的になってるように見えます
自由に編集OKとしてる人もいれば、コメントで書いてくれたらそれを参考に自分で書き直したい人もいるし、自分なりのコンセプトを持って書いたから弄られたくない人もいるし
「wikiの形式」を取っていても書いた人の意思を尊重するってのでは駄目なんでしょうか? >>885
イグナファー用セットってコンセプトならDoTではない通常エレメンタルを付与して
スキルもイグナファー関連+3ずつ(インテンシファイは上げたいけど上げづらいし)でも配ればそこそこ偉いのに
さすがにこれが今一番酷いセットかなー? >>886
>「wikiの形式」を取っていても書いた人の意思を尊重するってのでは駄目なんでしょうか?
自分としては基本編集フリーの「wiki」っていう場では「そうあるべき」であって
「個人の思惑=属人的な尊重を求めて他者からの編集を排他したい」のであれば
個人で自分だけの場でやるのがふさわしいのでは?という意見
「全員の共有財産の場に公開する」からには、一旦公開した物は「個人の思惑や所有感」から離れて
「共有財産」で有る方が良いのではないかなと思うから
結果それにより参加者が排他される弊害の方が大きいのでは?
というのは最終的には管理者さんの決定というか方針に従う事になるので
自分のこの意見すらも絶対正解というわけでは無いと思う 弄られたくなければ意思を表示すればいい
概要にでもコメントアウトして編集方針でも記載するルールでも追加すれば住み分けできるでしょ >>886
例えばある人が何か公開(投稿)した物や議論の経緯について
自己都合で削除したりした場合に
「一旦公開した物は既に個人の所有物ではなくて共有物であるので勝手に消すな」
として差し戻されたりする事も過去には有ったように思いますし
他の場所(別のwiki)でもよくある事です
(それが絶対正解かどうかは分かりませんが、そのように捉える人も一定数居たという事) 個人的にはあんまり詰められてなさそうなビルドとかはうーんって思っちゃう方ではあるけど
他の項目ならともかくあそこはあくまで例であって皆でブラッシュアップして最強ビルド作るって場でもないのでは(作成者が望んだならともかく) >>889
”現実的には”、それがいいかもしれないっすね
A:「追記編集は一切やめてください」
B:「バリエーション/改変の追記は自由にしてください」
をページ先頭に明記するみたいな 日本人の議論ってまどろっこしいよな
ひたすら防衛線を引きながら、にじり寄るように自己主張をするというのか
このケースだと、
「Wikiは共有財産だから自由にいじっていいだろ」
「俺様が書いたコンテンツに一筆もいれるんじゃねえ」
の応酬で済む話じゃね
「君の主張は理解できる。自分が絶対正しいとは思わない。Wikiの管理人に判断は任せるよ」
「君の主張は理解できる。自分が絶対正しいとは思わない。でも、そんなことされたら俺はもう投稿しないよ」
議論しだすとなったら、もう前の2文はいらんやろ いやだって、前置き入れないと前提を理解していない馬鹿だと思われるじゃん? >>893
別に誰かを一方的に言い負かす為だけのやり取りをしたいんじゃなくて
お互いに自分の主張と理解できる点を出し合いながら
経過を経つつ意見交換したり妥協点を考えてみたりする作業っていうのは
それなりに意味が有るんやないかな
他人の意見になるほど、と途中で気が付かされる事も有るんやから
そういうプロセスは日本人やからどうこうというのとは無関係とちゃうかな
そういうプロセスにも価値を見出す人か単に主張を叫び続ける人かの違いだけ やっと神話正義頭BP出た
クロンリーのとこの祠修繕して良かった
今まで碌な物出ないから祈祷P55になったら材料面倒なのは放置してたけど
これからはかたっぱしから修繕するわと思った1600時間越え・・ 色んなビルドが見れる方が楽しいけどなかなか難しいねえ
最近話題になったストロング正義ピュリなんてあれだけ装備固定枠あるのに残りの部位と星座で色々個性が出るし >>896
おめでとさん
ローカー行く所の祠もいつもレジェ出るけど
あそこは確定なんかいなあ ワイはもう正義ヘッドは新DLCのレジェガチャまで諦めたわ 2周目とかってアイテムは継続できますか?
よく2周目、3周目とみますが、全てまた1からですか? キャラに関するもの(Lv、スキル、所持アイテムetc.)は全て保持される
その場合の周回は新しい難易度に進むことだが難易度ごとにシナリオ進行度が保持されているので
今まで育てたキャラで違う難易度を1から始めるだけ。難易度を戻せばまたそっちでやったところから始まる 炎タクティのために
ワールドイーター堀を始めたけど
これついねーボスまで遠すぎですわ イーサー耐性ってどうやって上げたらいいの
追放ババアのパウダーだけじゃ足りない GDToolsでイーサー耐性で検索かけて使えそうなアイテムやAffixを見繕うよろし
セット装備内での部位変換が来るからそれで手に入れたらいいやってニュアンスだと思う イーサー耐性はインビュード シルバーでカオス稼いで他をイーサーに回してるな
清められた塩と比較してコストイーサー=カオスだけど生ける防具、聖なる板金で結構差がでる(一概には言えない)
もしウォードオーラ使ってなくて足りてないならこっちも考慮すべき 10本目の裂魂をゲットしました
未だに恐怖の接触0です…アルカモスさんそろそろお願いします >>906
交換スレ利用しなくても
コンプできる可能性があるのか 通常ドロップ同様に肩とかアミュレットだけ出現する可能性が低いとかだとやだな >>899
自分は神話級 ウォーボーン バイザーの設計図がほしかったけど出ないから半分あきらめた 毒デブ完成した
確かに強いこれ考えた人尊敬するするわ
次は何やろうかなぁー 設計図って一度ドロップした奴は抽選から外れるんじゃなくて抽選されてドロップしてるけど画面上には表示されてないだけなん?
残り枚数が少なくなっても楽になる事は無いのか? >>908
僕もレッコン10本くらい
でも恐怖の接触は3本…煩悶が出ません… 既にそのセッションで出たことがあるレジェか習得済みの設計図が出るとき規定の回数に達してなければ再抽選するよ
昔は出ても表示されてないだけだったみたいだけど今習得済み設計図そもそも出ないはず >>913
その通り
一応既に覚えている設計図が選ばれたら10回までは再抽選されるけどきついことはきつい
俺も残り二枚が中々揃わない >>914
ぼくは煩悶の接触4つ
2人分足して2で割ればちょうどいいね
しかしトレード否定派のぼくであった
アルカモスさんはよ! 一応再抽選はしてくれるのか
キャラ変えながら気長にやりますか ワンセッションでワンショットダンジョンまとめて回すのが一番抽選回数的にはマシなのか いつも鍵ダンジョン全部回ろうとするんだが
苦悶カオス森まではいいとして最後に港行こうとする頃には疲れ果ててる
まぁいいかって森で終了すること多し 強力なセプターだとは思うけど攻撃速度も詠唱速度ついてないからな
なかなか有効活用できない >>917
分かりますw
自力でドロップじゃないと意味ないというか脳汁的な意味で AR+SHとかAR+DEでイーサー変換した召喚物を置きながら
合間合間にデバステ落とす感じ? ファビウスってのと初めて戦ったけど盾ソル以外で勝てる気がしねえ 毒デブビルド作ってるんだけど
あれってどうやって精神4振りでマルマスのストームブリンガー装備してんの? ラースオブアセンダント持ったスペルバインダーの劣化なんだよなぁ
無理やり生かそうとしてただの劣化になるグリドンあるある >>927
言われてみれば確かに
鶴の-10%だけだと装備できないよね >>927
grimtoolsのステ振りが適当なだけ
動画の方では精神がもっと高い 星座の毒蛇の「20%標的のエレメンタル耐性減少を3秒」ってどのような攻撃に上乗せされるんでしょうか
すべてのスキルに乗るとしたら初期で取れる星座のわりにあまりにも強すぎる気がするのですが >>933
武器攻撃だけ
通常攻撃か武器ダメージx%ってなってるやつ
詳しくは日wikiのメカニクス >>933
武器参照攻撃
100未満なら割合で数値減少 >>934
ありがとうございます
耐性減少のカテゴリとやらはこういうことだったんですね >>937
1~3ダメージとか固定値の所謂フラットダメージ、状態異常、耐性減少、吸収変換なんかは全部武器につく
その武器についた効果を武器参照攻撃分発揮してる
ダメージ系は武器参照100%を超えた分も効果が出るがそれ以外は武器参照上限100%まで
これでわかるか? 今年に次のDLCが予定されてるみたいだけど、
本体とDLCのセット販売なんてあったりするんだろうか?
友人に配布するのにそれを待つか悩んでいたけど、
TQの時のことを考えると無さそうだよね。 ごめん追記
吸収変換の変換は「属性変換」ではなく「x%攻撃ダメージをヘルスに変換」 しかしストロングピュリってなんでこんな火力出るんだろうって思ってたんだけど
ファイアストライクを単純化して152%スキルだと捉えてたけど実際は122+30%スキルだからかねー
二丁拳銃に比べてバースティングラウンドとチリングラウンズが弱くなるけど
ストームスプレッドより強いスキルが25%で増えてトータルでは全然弱くならないと 散弾とか撃ったときエクスプローシブストライクみたいな追加スキルとかファイアストライクの固定ダメージってどう処理されてんだろうな
発動した通常変化の武器ダメージ参照%にファイアストライクのダメージ入れてるだけみたいな感じなんだろうか 出血蔦ビルドエリートのAct2から結構厳しいね
血祭りからなかなか武器が変更出来ないぜ
血祭り→ギロチンの次の出血武器ってなんだろう? >>943
武器ダメージ倍率だけは乗算になってあとは全部加算って理解でいる
それでエクスプローシブストライクはファイアストライクとは独立した追加発動スキルっぽく見えた
プライマルストライクの雷イーサーローカル変換でトーレントの雷はイーサーにならないみたいな関係性
だったらジャクソン二つ持ったらさらに超強いんじゃね?って雑計算してみたら
通常攻撃毎の武器ダメージ倍率の期待値は上がるけど
エレメンタルバランスからの交換だとそもそもの火炎倍率と武器ダメージが結構落ちるから一長一短かなーって感じになった 渦巻とメテオシャワー両方取るのってあんま意味無い? 2つとってもメドローアは打てないからあんま意味ない >>943
すっかり影の薄くなったコマンドーの場合
https://dotup.org/uploda/dotup.org1638039.jpg
この画像でのマーコの武器ダメの所だけ見ると
・FSの追加固定値部分は加算のみ
・エクスプロシブは追加発動扱いでしかない(通常変化本体には無関係に見える)
スキルツールチップ自体が割とエエ加減なので全部信用できるかどうかはわからないw 思ったよりエレメンタルdot延長って取りづらいんだなあ 1stで火炎コマやって結構時間もモリモリ増えてたから適当にやっても伸びるもんだと思ってた エレメンタルだと単色と比べてDoTの時間延長は全然上がらんからね
あとエレメンタルダメージ+は付いてても燃焼凍結感電は付いてないってパターンが多くてダメージ補正もやっぱ稼ぎづらい 時間延長しやすいのって毒酸がトップクラスで次が燃焼と出血だろうか
生命減衰はガルガボー銃だけは狂ったように時間延長するけど他に印象が無い dotビルド使ってるとアクションゲームやってるなって気分になる dot延長って積みすぎても効果が薄いとかあるんかね?
中毒時間+390%が完成間近なんだが、直前になって疑問に思った そういうのはないと思うけど反射されたときの効果時間も長く残るってのは注意点かな >>954
耐性超過と回復力が無いと耐性低下込みの反射が延々と続いて死ぬ事が有る
体内損傷が顕著
毒時間延長モリモリでいうと、このビルドの人は中々面白い事をしていた
https://wikiwiki.jp/gdcrate/Builds/Example/Witch%20Hunter/11 wikiのウィッチハンターの所にあるEternal Rotってのが、毒の持続時間を極限まで伸ばしたビルドだな
+500%以上だとか DoTスタックさせて逃げ回ってもまだ時間余るくらいだと完全に無駄だが
1発殴って画面切り替えて鼻ほじって帰ってくるとアイテムに変化してるプレイなら効果はある なるほどなぁサンクス
+500%すげーな
俺は耐性の関係で諦めたけどうんこパンツ採用したかったな >>950 次スレいけるかい ダメならやってみるが うんこのダメージが350万前後という圧のあるワード WHAT DO YOU WANT?
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ディレニ 950取ってたの気づいてなかった… すみませんありがとう >>962
新スレもマスコットのみんなも乙
生命力減衰の時間はブラッドナイトのペンダントが仲間入りしてたか、でもアミュレット枠ってのがなー >>962
スレにでっけぇ貢献をしてくれたな ありがとよ >>970
タクティシャン・ヴィンディケイター推しの人も多いよ ヴィンディ推したいけど単調すぎてクソゲーと思われるかもしれないのが難点だな コマンドーでええやん
耐性もばっちり、足も早い
そこそこ攻撃力もある 質問者あるあるだけど詳細が分からないとテンプレに留めざるを得ないから仕方ないね >>962 乙
ネクロマンサーズ カイモンズバッジとか見かけるとスパイか何かなのかと思う ディファイラーだけはやめとけって言っとけば大丈夫でしょ デモ導管でFS100%生命が出来てしまったので
ディファイラーしようかと一瞬思ったけど
FS以外を生命変換するのが大変で結局使えないという悲しみ
マルマスの布告2刀やガルガボ銃2丁すると、そもそも導管必要無くなるし・・・ 最初はコマンドーが楽だと思うが
装備が揃ってなくてもスキルでそこそこ戦えるし
カクテル投げて走り回れば大概のできる、ボスは溶けるし
装備が揃い始めたら他のをやればいい 1stからやるならカバリストかな
ペットも毒酸もどっちも強い
装備揃ったらタクティかヴィンディって感じ なんだかんだでラヴェナスクソ強いネクロ振り込んでって途中で拾った物品に合わせて変化してけばよいのではないだろうか どのビルドでも1つの攻撃スキルにポイント注ぎ込めばノーマルは無双できるけど
それに気づくかどうかやな こういうのプレイしたいんだけどみたいなビジョンがある人にはWikiのマスタリーの項をオススメするわ
関係ないけどセット装備の項目にタイトルとGDToolsのリンク貼れるような置き場があったらいいかもね
セット装備揃った人への導線になるしビルド例との棲み分けもしやすそうだしみたいな妄想 初めてペットビルドに手を出したときは
ペットボーナス装備ばかり装備して
耐性気にしないで遊んでたら
死にまくりだった
普通のキャラと同じように耐性メインで装備した方が楽なのにアルチに入ってから気づいた そういえばラヴェナスの毒も生命にしようとすると
なんか意外な事にクトーンのオーブしか無いんだな よく考えたらご新規さんがどこまでやりたいのかでおススメも変わるよね
ノーマルクリアで終了なのかエンドコンテンツまでズブズブ行くのか… >>970
初心者はヴィンディケイターで銃持ってプライマルストライクしてたらいいんだよ
エリートまで余裕でしょ
詰まったらスキル振り直しでなんとでもなるクラスだし ハマれば数キャラ作ることになるけど
出来れは1キャラ目に派閥崇拝に
経験値2倍ポーション目指してほしいけど
大変だろうな 本当にハマったってんなら作業量自体は屁でもないと思うけど
経験値ポーションは存在自体を気づかない可能性があるから怖いね 俺は低レベルエピックも集めたいから経験値ポーションは使わないわ いつも思うがなににびびってるんだろ最初は適当にやればいいのに スキル振るタイプのゲームはやり直しがきくか実際にやってみるまで分からないからな このスレッドは1000を超えました。
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