Slay the Spire Ascension9
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行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
現在早期アクセス中で日本語に対応済み
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
http://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1531458771/l50
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 凧は逆にディスカと相性悪いと思ったわ
そもそもの手札が少ないから手札捨てる選択肢が狭まるしイカサマとも相性悪い
職人技もそもそも1マナ使う時点で旨味を感じなかった コーヒードリッパーって一番デメリットキツいよな
2層ボスで出てきて勝ち確デッキが出来てても拾えないわ コーヒーは筋力死神が軌道に乗った時か吸血鬼イベント経由した時くらいかなぁ
最初「お、どうせ焚き火なんて強化に回すべきだからノーペナやんけ」みたいにイキって選んだら無事死亡した みなさん、ありがとう
やっぱ凧は使いづらいのかぁ
もうちょっとデメリット緩くならんもんかねぇ 1枚だとメリット強すぎるからなぁ
スネッコと合わせた時は結構な強さあった 吸血鬼イベはスルーしがちだなぁ
山札増えるのキッツイわ ブロック抜けなくても回復するからストライクあんま消せてない時は拾うかなあ 静か凛
?7/27 FRI 21:00 start!!
??今宵…リベンジマッチが始まる??
1期生x2期生xゲーマースxSEEDs
??コラボレーションPUBG??
視聴者参加型のゾンビモードや
特殊ルールのPUBGで
皆さんで遊んじゃいますよ?
複数配信有!皆の視点でお楽しみ下さい??
メンバーは画像チェック??
https://youtu.be/Oc7-pUgOzS8
https://twitter.com/ShizuRin23/status/1022514388488544256 吸血鬼イベはデメリット大きいすぎと思ってたが、
殴ってりゃ休息必要ない程度に回復するので、
アタック系のデッキなら取るかな 3枚か4枚ならライフが減っててストライクが残ってれば迷わず選べるんだけどな
5枚だと正直邪魔だし、結局3面の店で1枚消したりする レリック別のスコアがあったとしたら1位はアイスクリームか丈夫な包帯やろな ネクロノミコンかミイラの手かなあ
アイスクリーム活用できてるときってデッキ完成してない感じすごいわ >>114
あるよ
キャラによって多少違うが安定してスコアが高いのは針と糸とか香炉みたいな汎用防御レリック
アイスや包帯はそこまででもない 凧はいろんなカードやレリックとシナジーあってむっちゃ面白い
でもやっぱピーキー過ぎるしドロー事故多い
一撃必殺も初めて狙い通り使えたわ
でも一撃必殺は使えても微妙過ぎる性能で、その後ピラミッド来て無事お払い箱となった >>116
レアリティというか出現率の違いでスコア変わってくるんじゃねーの?
専用レリックなんか、さらに1/3になるじゃん
と思ったけど、どうなんだろ? エンドレスで偽りの肉体デッキが楽しすぎる
フレックス&発火を瓶詰めにして
リミブレ連発からダブルタップ旋風刃で10000ぐらい出る >>119
ピックした時の勝率であって出やすさは計算されてないんじゃないの >>116, >>121
>>119だけど、
https://spirelogs.com
にスコアが見当たらなかったので、Ascension 1-14のwinrateで見てみた
上位の一部は、found数が少ないので統計としては微妙だな
まぁそれ引いたら、アイスクリームは上位陣にはいるから悪くないと思いました
にしても、マンゴーとか地味に強いのな クラス共通のデータを見つけられなかったので、
それぞれのクラスのアセ1-14の上位陣でピック数が多く共通してみられるレリックまとめてみた(アルファベット順)
異論は認める。
Bird-Faced Urn / 鳥頭壺
Dead Branch / 古木の枝
Gambling Chip / ギャンブルチップ
Ice Cream / アイスクリーム
Incense Burner / 香炉
Mango / マンゴー
Mercury Hourglass / 水銀の砂時計
Mummified Hand / ミイラの手
Prayer Wheel / 祈りのルーレット
Thread and Needle / 針と糸
Unceasing Top / 永久コマ 果物シリーズはまず回復アイテムだからね
その上で最大HPアップもおまけでついてくると考えると確かに強いが
引くとやっぱりがっかりする 新しいショップレリックにケミカルXがある。やっぱりみんな女の子じゃないか(歓喜 アタック、スキル、パワーポーションの持ってくるカードが3択になったのか
だいぶ使いやすくなるね >>126
タイムスレイヤーさんかわいい…女の子だったのか >>125
最大HP-10%でランダムなレアレリックをやろう→マンゴーとか最高だろ 今までろくにパッチノート見てなかったけどライムマスターさんがかわいかったので毎回ちゃんと見ようと思いました ポーションで不満あったのスネッコとターン内5上昇の2種だったんだけど海外じゃ違ったんかな
これまでもある程度使いやすかったやつバフされても操作増えてだりいとしか思えねえ ステロイド、スピードポーションに不満があるやつなんていたんだ このゲームは調整頑張っててほんと良い
大抵のこれ使えないはプレイヤーが使いこなせてない場合がほとんど >>133
ステロイドポーションと認知偏向はアーティファクト付与で効果が永続化するぞ
これでも弱いかな? 今回のは不満が出たからじゃなくて統計データからのバフかな
バフされたポーションはパス率高かったんだろ
'プレイデータのアップロード' にチェック付けようねえ >>136
しかもターン終了時に発生するデバフだから
ステロイド3本飲んだ分のデバフもアーティファクト1枚で済むのが最高・・・ >>136
アーティファクト手軽に用意できるのディフェクトだけなイメージ強い
んでもってそのディフェクトのオーブには筋力敏捷関係ないっていう 別にディフェクト以外でもアーティファクトポーションと一緒に飲めばよくね?
それに無理にアーティファクトと組み合わせなくても火炎・ブロックポーション級には強いし >>139
対ボスでかなり強いね
>>140
最近丸薬や記年品レリックが追加されて他2名も十分使えるよ
ディフェクトでも場を整える前はスキルでブロック稼ぐのでスピードポーションは役に立つ
ステロイドは集中砲火みたいな多段攻撃と相性いいし全然価値はある 今日の発掘15枚入りスタートのデイリーふざけてるだろ
初手でベッドパッドをツモれてなかったら死んでるわ バウンドフラスコでアーティファクト全剥がしが気持ちええんじゃあ〜 >>144
一度しか使えないポーションの効果伸ばすためにデッキ枠1枚潰すのは無いわ
認知偏向が複数枚ある時くらいだろ
1ターン目にデバフかけてくる敵居るし記念品様とは優秀さがまるで違う 0コス廃棄だしタダで拾えるならデッキ1枠潰すくらいは別にイイヨ 万能薬は変な事してくる敵多いし、自分のターン終了時までバフを永続出来るから
安かったら買ってもいいと思ってる 使ったターンだけとかならともかく、
アーティファクトの状態は保持されるんだから
枠使う価値は十分あると思う>万能薬 完全に使い道なしになる戦闘があるっていう欠点を正当化するにはうまく使えた時のインパクトが足りない ドロー皆無のデッキでもない限り0エナ廃棄の万能薬は大した邪魔にならないと思う 俺わついついカード貯め込んじゃって平均30枚越えてるから、あんまデメリット感じ無いわ ドローカード仕込んでカード引けるデッキなら十分強いだろ
アイクラやディフェクトでたまに組むような
カードを引く仕組みを入れずに手札に来たカードをコスト分使い切るだけの形にしたデッキで買うと結構邪魔になるけど 3層でエリート2回回避不能ルートとかやめてくださいよ 3層エリートとか積極的に踏んでも良いレベルっしょ
まあ火力ないと頭だけ怖いけど 俺は最終的に45枚とかになるけど多すぎるのかな
基本全部とる主義だが
スタックは超強い ホログラム・スタック・集計があるディフェクトはふくらませるのは全然ありでしょ、45枚はちと多目だと思うけど
というか状態異常や呪い混ぜられた時のこと考えると回る範囲でならデッキは多いほうがいいまであるよこのゲーム ボスの所まで一気に行くか?ってイベントがあった。怖かったから使わんかった。 アイクラとディフェクトなら20枚前後
サイレントなら25枚前後だな
なるべく手札にUGカード引き込みたいから山札は増やしたくない wikiのカード勝率眺めてたけど触媒がランクインしてないの意外
なんでだろう >>119
取っても単体では機能しないからね
前提の毒カードと時間稼ぐための耐久カードが必要だし
プレイも後に回さないといけないからデッキに残り続ける
有毒ガスだけでも耐久カードあればターン数増えるだけで結果が変わらないし サイレントだと25〜30だな
アイクラは20付近でディフェクトはばらばら
サイレントってバックフリップ詰め込めばデッキ枚数気にならないし、ある程度強いカードを詰め込んどけばなんとでもなる感じ 触媒を先ツモすると完璧な毒デッキを作ろうってこだわりすぎて汎用強カードをパスして死ぬパターンやな
バリケードもこの傾向ある >Mind Bloom event's boss battle no longer counts as a boss for scoring or achievements
明らかにスコアに差が出るから変えたのか スコア2000取れるかもしれないサービス期間終わったのか 触媒先ツモすると致死毒とバウンドフラスコが拾えない
バリケード先ツモするとボディスラが拾えない
苦しめ・・・ ネオーからバリケード貰って勝確かと思ったら2面ボスまでボディスラム塹壕一切出てこないことはあったなぁ… そんな上手くコンボ揃うときばっかりではないわな
慎め... TCGで言うドラフトをやってるようなもんだしコンボカードの片割れで単体じゃ使えないカードってのは
相方を持って無いとピックしないって事だよな バリケードは単体でも仕事するので(正確には単体では仕事しないがブロックカードがないことはあり得ないので)
触媒とは比較にならんやろ
触媒はそもそもそんな強いカードじゃないし先ピックは絶対にしない 単体では機能しないってだけで強いカードではある
リミブレと同じ 筋力のソースが揃ってない1層でリミットブレイクを取るかも悩む spirelogsのA15Winrateでも触媒は上位だしな
強くないって言うのは単に使い方やピックする場面を間違えてる 寒波が微妙って言ってる層いて驚いた
アセ15まで寒波入れずに攻略してきたんだろうか カード選択にケチつけることでマウント取りたがる人ってカードゲームだと結構居るけどダサいよ
「寒波取らない奴はゲームを知らない」ではなくて
「寒波はアタックでもフロスト回せるから攻防一体で安定するよ」みたいに建設的な言い方をしようぜ
そう言われたら反論ある人も理論的に返すし 煽ってとにかく自分が上だって思いこまないと気が済まないんやろうな 建設的の手本を示すには内容がぼんやりしてないか
自分含めこのスレの9割は知ったかで思いついたことを適当に書いてるだけだと思ってる あまりにも的外れな事書いてたらマウント取られて当たり前だろうと思うけどね
2ちゃんに何を求めてるかの差だな >>186
自分でもぼんやりしてると思うけど、下手くそだから仕方ないね
アセ15余裕な上級者ならもっと理論的に詳しく書けるはずだし期待しよう 寒波微妙と言ってたものだがオーブ拡張デフラグあると恐ろしく安定するな
俺が間違ってたわ
フロストは氷河以外取ってなかったが(時々換気くらい)それでもA15までクリアは問題なくいける
アサシンは未だにA6だからロボは壊れだと思うわ 寒波なぁ
ちょいつよ位だと思ってたけど、よく考えたら外套と短剣を無条件ピックしてたんだから弱いわけないわな
取ってみたら普通に強かったわ 全部が全部とは言わないけど
煽り口調のレスがつくときはだいたい大本のレスもわりと強い口調だからそれで返されてるんだと思うわ
直撮りルーニックドームおじさんみたいな サイレンスは逃亡準備とバク転積んで毒ガス撒いときゃ何とか成るイメージ ルーニックドーム取って困る敵がいたら教えてほしいレベル 冷静沈着はカード自体の性能が高いわけではないけど
充電やザップなどによりエネルギーの余りやすいディフェクトに合ってるから強いね
スキムは0コストが多ければ冷静沈着より強いだろうけど
ドローに困るディフェクトではスキムへの依存率が上がるから多分事故って死ぬと思う >>180
筋力アップが1枚も無くてもリミブレは拾う
筋力アップを拾うまではアップグレードせずに途中で廃棄する
投機的だけど、ほぼどんなカードにでも使い途を見いだせるサイレントやディフェクトと違って
アイクラの勝ち筋は細いから仕方ない >>196
ルーニックおじさんダークリングどう処理してるの?
全員ブロックか50点近い打撃くるか分からないよね?
必ずワンターンキルできるとか無しね >>182
しました・・・
明らか地雷だと思って寒波全くとらんかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています