Slay the Spire Ascension9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
現在早期アクセス中で日本語に対応済み
steamストアページ
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英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
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前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1531458771/l50
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) https://spirelogs.com/
次からはテンプレに入れておこう
話題になること多いし 実績解除目的でアイアンクラッドのデッキの一番上破棄使いまくってたら攻撃手段無くなってワロタ この板って20レスまで保守しないと落ちるってのある? 残りの山札を確認する機能を頻繁に使ってるかどうかは
ガチなプレイヤーとカジュアルを分ける要素の一つだな
これをやるとプレイ時間が一気に長くなるので
常人はドローを見てから考えるスタイルで妥協してしまう むしろ一周回ってガチはプレイしながらデッキ把握できるでしょ
順番固定レリックあるならまだしも 対策ができてないときのグレムリンリーダーの詰み感すごい Act2,3のエリートは極力踏まない習慣がついてしまった >>8
せっかくだからそこにいる上手いプレイヤーも教えて 全体攻撃手段があるとグレムリンリーダーは攻撃ヌルくてかなり楽なほうだよね
個人的に一番キツいのは体力も攻撃力も高い本、時点で3人組 普段は強敵だけどバースト不快感食らわせたらただの本になって笑える 苦しめさん弱体化されて2面の危険度はかなり下がった 苦しめが1ターン遅れるだけであんなに楽になるってのも面白いな
初手が2連撃確定なのも楽な原因か ナーフきてから選ばれしものレスもこころなしか優しくなったよね 優しくなったけどまだまだたまに事故るってラインで上手く抑えた絶妙なナーフだったと思う
こういうとこの感覚が有能な開発 アプデ後サイレントだと強カードポコポコ引くのに
ディフェクトだと氷河、コンデンサ、ブリザード辺りなかなか引か無いし
デフラグとか神格化より見ねえわ
有意にサイレントが簡単に成ってディフェクト難い そこまでオーブ関連のカードだけ手に入らないなら相対的に0コスト系カード積みまくれるから
毎回爪デッキ組んで勝ちだな、よかったじゃんヌルゲーだぞ 氷河とデフラグはともかくとしてコンデンサとブリザードは別に強カードではないので
戦術が狭すぎるだけなのでは 履歴見たら
寒波、消尽、ホログラム、再起、反響化、スチーム、自己修復が多かった フロスト固めてブリザード以外の勝ち方試してないだけじゃないか ど下手くそ野郎なので電気力学・オールフォーワン・氷河・デフラグあたりが出ないと勝てないです…… 無限に続くモードずっとやってるとレリックコンプできるの? ボスレリは途中から貰えなくなるし無理じゃない?
他は行けると思うけど サークレットでたからコンプかと思いきやぜんぜんまだまだ残ってたけど出なくなったから無理なのかもね 配達人で大量に買おうとするとスマイルマスクと古のコインが手に入らなくなる
フェイストレーダーは何周しても一度しか出ない >>43
今偶然引き良くてブリザード無しでやっとアセ8クリア出来たけど
少し前に氷河と集中上げで固めてブリザードばかり狙って引け無いと死亡なのも何だかなあと思って
色々試してみたけど2面で度々死亡したりして諦めたw
下手なのわ分かってるけどなかなか他のやり方思い付かんし ディフェクト ばっかやってるがブリザード軸なんてはじめて知ったわ
雑魚カードだと思ってスルーしてた ミニマリスト達成
ドロップキックと技工のループでタイムイーター引いたけど
敏捷+2ポーションのおかげで削りきれた 氷河がバカみたいに強いから氷河が揃ってればついでにブリザードも使えるねってくらいのイメージ ディフェクトってドロー枚数からして初手からガンガン行きづらい、だから守りは欲しい。
氷河見つけたらとりあえず取る。
攻め手が来なければフロスト軸になる。
ブリザード軸って意識してないなオレは。 氷河は出たら必ず取るけどブリザードは氷河と寒波持ってる時に悩むくらいだな ブリザードが強い=フロストが多い=ブリザード無くても強い なんだよね
無いと苦戦するのはact3の顔くらいなもん 顔相手でもサンダーストライクの方がなあ
俺がボールライトニング好きなせいもあるけど タイムイーターを鼻くそほじりながら倒したいから
いつも攻め手はサンダーオーブに任せてるなぁ 履歴見たらクリアした手札に必ず氷河、冷静沈着、溶鉱炉が入ってたけど
溶鉱炉って強い?個人的に他の2枚が微妙だったら取るくらいで平凡なイメージ 第二階層で割と括約するイメージ
あの丸いやつ1ターン目で倒せるかもしれないのは大きい 二面の堅い奴等に刺さってるけどなきゃないでなんとかなる程度 溶解炉は
ブロック使う相手は多いから腐りにくい
ブロック使われて無くてもコスト1でストライクの倍近い威力
それなのに微妙扱いされるディフェクトさん半端ないっす
アイクラやサイレントならめっちゃ重宝されそう 溶鉱炉は1枚あると玉を粗大ごみにできる可能性があるから割ととるな ディフェクト強いカード多いからなあ
俺はとらないこと多いけど1枚あってもいいとは思う
攻撃力もわりと高いし 敵が大きなシールドを張ってるターンは、本来のパターン上はこっちも防御や準備に回ることを想定されているので
手札に溶解炉があるからもったいないといって無茶して攻撃すると不利になることが多い
こういったミスプレイを招きやすい構造のあるカードは性能に見合わない低い勝率データが出ているかもしれない
だがAct2が終わると削除したくなる A15でこのデータはもはやカース抱えてるようなもんだと思うけどなあ ディフェクトいろいろやってるけどこいつほんと使いこなせんわ
雷系積みまくってもランダムタゲのせいで集中できずに死ぬ
フロスト系積みまくっても決め手にかけてグダグダしてるうちに死ぬ
バランス型にすると攻めも守りも中途半端で手札が噛み合わずだいたい死ぬ
0コスト軸はまず0コストシナジーがあまり来ない あまり来ないってザップダブルキャストで2枚確保されてるんだぞ 寒波食わず嫌いしてたけど取ったらめっちゃ強いやん
アセ13めっちゃ詰まってたのにいけたわ >>71
以前寒波をバカにしたようなレスしたら煽られたから試してみたらめっちゃ強かった
フロスト出せるってだけで強い 氷河こないで寒波や冷静沈着でしのぐこと結構あるからな んっほおおおおおおデフラグデフラグ電気力学静電放電ザップザップキモチイイイイイイイイイイイイイイイイイ 俺はフロストあんま入れないな
寒波氷河がくれば入れるくらい
スタックや1マナ9や2マナ13ブロックの方が使いやすい スキムと冷静沈着を比べて冷静沈着の方が強い(フロスト>2ドロー)ことを考えると
寒波はストライクにフロストが付いてるんだから強いよな 喚起が中心になるとアーマー稼ぎながら押し出せる寒波もそこまで悪くはないような気がする 寒波スルー勢はディフェクトの性能を引き出せてないと言わざるを得ない >>79
寒気も取るけど寒波も取ってみ
安定しすぎてちびるわ クリエイティブAIとミイラの手、さらにヒートシンク+が加わるとこれもう止まんねーなw
機械学習とハローワールド以外は強いだろこれww
毎ターン12枚プレイしてあのクソナメクジ溶かしてやったわwww ブロックとアタック両方できるカードはなんだかんだ強いんだよな
ダッシュは言うまでもなく強いしアイアンウェーブも便利、なら似たような寒波も便利ってことで 寒波は集中増やせないと微妙なイメージだがそれでも優先しちゃってええんかい?
>>85
上は防御脱力足りてないのとオーブ生成力が足りないのにそれに依存したデッキだから力負けすると思う
スタック氷河目潰しコンデンサストーム電気力学
この辺りがもう少し充実してたらいけそう サイレント、王者の枕拾い済み。ドロー系操作はまだ無いという条件で、
1面ボスでこの3つだと、どれ拾う?それともスルーする?
壊れた王冠: ターン開始時、+1E。選択できるカードが2枚減る。
漂う凧: ターン開始時、+1Eを得てカードを2枚捨てる。
コーヒードリッパー: ターン開始時、+1Eを得る。休憩場所で休息ができなくなる。
とりあえず壊れた王冠拾って目覚めし者を無事倒せたけど、どれが無難なんだろうか
コーヒードリッパーは王者の枕あるから無しだと思うんだけども 枕関係なく王冠
サイレントは休息なしをカバーする手段がブロック大量積みと錬金術くらいしかないのでさすがにコーヒーはつらい
凧は専用のデッキがうまく組めてないと死ねる
デッキによっては全スルーもあり得るね 凧はドローよりも3枚で4マナ使える予定がどれだけあるかって印象を受けたな
どうせ4マナあっても1枚くらいは使えないわけだし 王冠だろうな
カードは最悪買えばいいからな
凧もそこまで悪くないと思う
ドリッパーは論外 凧は使った事無いなあ
その時点までの手札構成次第だけど
ろくな引きじゃないなら王冠もスルーするかも知れない 凧は目眩で死ぬのがとにかくきつい
エセリアルは手札に置いとかないと消えないから デッキが出来てなくてもスルーするよりは王冠取ったほうがクリア率は高まると思う 凧は普通にきつくない?
マナ貰っても初手3枚なるし、ドローしたら実質マナ0だし(勿論手札交換にはなるけど)
ディスカとかで組んでないと厳しいと思う
あとスネッコアイとか 凧は逆にディスカと相性悪いと思ったわ
そもそもの手札が少ないから手札捨てる選択肢が狭まるしイカサマとも相性悪い
職人技もそもそも1マナ使う時点で旨味を感じなかった コーヒードリッパーって一番デメリットキツいよな
2層ボスで出てきて勝ち確デッキが出来てても拾えないわ コーヒーは筋力死神が軌道に乗った時か吸血鬼イベント経由した時くらいかなぁ
最初「お、どうせ焚き火なんて強化に回すべきだからノーペナやんけ」みたいにイキって選んだら無事死亡した みなさん、ありがとう
やっぱ凧は使いづらいのかぁ
もうちょっとデメリット緩くならんもんかねぇ 1枚だとメリット強すぎるからなぁ
スネッコと合わせた時は結構な強さあった 吸血鬼イベはスルーしがちだなぁ
山札増えるのキッツイわ ブロック抜けなくても回復するからストライクあんま消せてない時は拾うかなあ 静か凛
?7/27 FRI 21:00 start!!
??今宵…リベンジマッチが始まる??
1期生x2期生xゲーマースxSEEDs
??コラボレーションPUBG??
視聴者参加型のゾンビモードや
特殊ルールのPUBGで
皆さんで遊んじゃいますよ?
複数配信有!皆の視点でお楽しみ下さい??
メンバーは画像チェック??
https://youtu.be/Oc7-pUgOzS8
https://twitter.com/ShizuRin23/status/1022514388488544256 吸血鬼イベはデメリット大きいすぎと思ってたが、
殴ってりゃ休息必要ない程度に回復するので、
アタック系のデッキなら取るかな 3枚か4枚ならライフが減っててストライクが残ってれば迷わず選べるんだけどな
5枚だと正直邪魔だし、結局3面の店で1枚消したりする レリック別のスコアがあったとしたら1位はアイスクリームか丈夫な包帯やろな ネクロノミコンかミイラの手かなあ
アイスクリーム活用できてるときってデッキ完成してない感じすごいわ >>114
あるよ
キャラによって多少違うが安定してスコアが高いのは針と糸とか香炉みたいな汎用防御レリック
アイスや包帯はそこまででもない 凧はいろんなカードやレリックとシナジーあってむっちゃ面白い
でもやっぱピーキー過ぎるしドロー事故多い
一撃必殺も初めて狙い通り使えたわ
でも一撃必殺は使えても微妙過ぎる性能で、その後ピラミッド来て無事お払い箱となった >>116
レアリティというか出現率の違いでスコア変わってくるんじゃねーの?
専用レリックなんか、さらに1/3になるじゃん
と思ったけど、どうなんだろ? エンドレスで偽りの肉体デッキが楽しすぎる
フレックス&発火を瓶詰めにして
リミブレ連発からダブルタップ旋風刃で10000ぐらい出る >>119
ピックした時の勝率であって出やすさは計算されてないんじゃないの >>116, >>121
>>119だけど、
https://spirelogs.com
にスコアが見当たらなかったので、Ascension 1-14のwinrateで見てみた
上位の一部は、found数が少ないので統計としては微妙だな
まぁそれ引いたら、アイスクリームは上位陣にはいるから悪くないと思いました
にしても、マンゴーとか地味に強いのな クラス共通のデータを見つけられなかったので、
それぞれのクラスのアセ1-14の上位陣でピック数が多く共通してみられるレリックまとめてみた(アルファベット順)
異論は認める。
Bird-Faced Urn / 鳥頭壺
Dead Branch / 古木の枝
Gambling Chip / ギャンブルチップ
Ice Cream / アイスクリーム
Incense Burner / 香炉
Mango / マンゴー
Mercury Hourglass / 水銀の砂時計
Mummified Hand / ミイラの手
Prayer Wheel / 祈りのルーレット
Thread and Needle / 針と糸
Unceasing Top / 永久コマ 果物シリーズはまず回復アイテムだからね
その上で最大HPアップもおまけでついてくると考えると確かに強いが
引くとやっぱりがっかりする 新しいショップレリックにケミカルXがある。やっぱりみんな女の子じゃないか(歓喜 アタック、スキル、パワーポーションの持ってくるカードが3択になったのか
だいぶ使いやすくなるね >>126
タイムスレイヤーさんかわいい…女の子だったのか >>125
最大HP-10%でランダムなレアレリックをやろう→マンゴーとか最高だろ 今までろくにパッチノート見てなかったけどライムマスターさんがかわいかったので毎回ちゃんと見ようと思いました ポーションで不満あったのスネッコとターン内5上昇の2種だったんだけど海外じゃ違ったんかな
これまでもある程度使いやすかったやつバフされても操作増えてだりいとしか思えねえ ステロイド、スピードポーションに不満があるやつなんていたんだ このゲームは調整頑張っててほんと良い
大抵のこれ使えないはプレイヤーが使いこなせてない場合がほとんど >>133
ステロイドポーションと認知偏向はアーティファクト付与で効果が永続化するぞ
これでも弱いかな? 今回のは不満が出たからじゃなくて統計データからのバフかな
バフされたポーションはパス率高かったんだろ
'プレイデータのアップロード' にチェック付けようねえ >>136
しかもターン終了時に発生するデバフだから
ステロイド3本飲んだ分のデバフもアーティファクト1枚で済むのが最高・・・ >>136
アーティファクト手軽に用意できるのディフェクトだけなイメージ強い
んでもってそのディフェクトのオーブには筋力敏捷関係ないっていう 別にディフェクト以外でもアーティファクトポーションと一緒に飲めばよくね?
それに無理にアーティファクトと組み合わせなくても火炎・ブロックポーション級には強いし >>139
対ボスでかなり強いね
>>140
最近丸薬や記年品レリックが追加されて他2名も十分使えるよ
ディフェクトでも場を整える前はスキルでブロック稼ぐのでスピードポーションは役に立つ
ステロイドは集中砲火みたいな多段攻撃と相性いいし全然価値はある 今日の発掘15枚入りスタートのデイリーふざけてるだろ
初手でベッドパッドをツモれてなかったら死んでるわ バウンドフラスコでアーティファクト全剥がしが気持ちええんじゃあ〜 >>144
一度しか使えないポーションの効果伸ばすためにデッキ枠1枚潰すのは無いわ
認知偏向が複数枚ある時くらいだろ
1ターン目にデバフかけてくる敵居るし記念品様とは優秀さがまるで違う 0コス廃棄だしタダで拾えるならデッキ1枠潰すくらいは別にイイヨ 万能薬は変な事してくる敵多いし、自分のターン終了時までバフを永続出来るから
安かったら買ってもいいと思ってる 使ったターンだけとかならともかく、
アーティファクトの状態は保持されるんだから
枠使う価値は十分あると思う>万能薬 完全に使い道なしになる戦闘があるっていう欠点を正当化するにはうまく使えた時のインパクトが足りない ドロー皆無のデッキでもない限り0エナ廃棄の万能薬は大した邪魔にならないと思う 俺わついついカード貯め込んじゃって平均30枚越えてるから、あんまデメリット感じ無いわ ドローカード仕込んでカード引けるデッキなら十分強いだろ
アイクラやディフェクトでたまに組むような
カードを引く仕組みを入れずに手札に来たカードをコスト分使い切るだけの形にしたデッキで買うと結構邪魔になるけど 3層でエリート2回回避不能ルートとかやめてくださいよ 3層エリートとか積極的に踏んでも良いレベルっしょ
まあ火力ないと頭だけ怖いけど 俺は最終的に45枚とかになるけど多すぎるのかな
基本全部とる主義だが
スタックは超強い ホログラム・スタック・集計があるディフェクトはふくらませるのは全然ありでしょ、45枚はちと多目だと思うけど
というか状態異常や呪い混ぜられた時のこと考えると回る範囲でならデッキは多いほうがいいまであるよこのゲーム ボスの所まで一気に行くか?ってイベントがあった。怖かったから使わんかった。 アイクラとディフェクトなら20枚前後
サイレントなら25枚前後だな
なるべく手札にUGカード引き込みたいから山札は増やしたくない wikiのカード勝率眺めてたけど触媒がランクインしてないの意外
なんでだろう >>119
取っても単体では機能しないからね
前提の毒カードと時間稼ぐための耐久カードが必要だし
プレイも後に回さないといけないからデッキに残り続ける
有毒ガスだけでも耐久カードあればターン数増えるだけで結果が変わらないし サイレントだと25〜30だな
アイクラは20付近でディフェクトはばらばら
サイレントってバックフリップ詰め込めばデッキ枚数気にならないし、ある程度強いカードを詰め込んどけばなんとでもなる感じ 触媒を先ツモすると完璧な毒デッキを作ろうってこだわりすぎて汎用強カードをパスして死ぬパターンやな
バリケードもこの傾向ある >Mind Bloom event's boss battle no longer counts as a boss for scoring or achievements
明らかにスコアに差が出るから変えたのか スコア2000取れるかもしれないサービス期間終わったのか 触媒先ツモすると致死毒とバウンドフラスコが拾えない
バリケード先ツモするとボディスラが拾えない
苦しめ・・・ ネオーからバリケード貰って勝確かと思ったら2面ボスまでボディスラム塹壕一切出てこないことはあったなぁ… そんな上手くコンボ揃うときばっかりではないわな
慎め... TCGで言うドラフトをやってるようなもんだしコンボカードの片割れで単体じゃ使えないカードってのは
相方を持って無いとピックしないって事だよな バリケードは単体でも仕事するので(正確には単体では仕事しないがブロックカードがないことはあり得ないので)
触媒とは比較にならんやろ
触媒はそもそもそんな強いカードじゃないし先ピックは絶対にしない 単体では機能しないってだけで強いカードではある
リミブレと同じ 筋力のソースが揃ってない1層でリミットブレイクを取るかも悩む spirelogsのA15Winrateでも触媒は上位だしな
強くないって言うのは単に使い方やピックする場面を間違えてる 寒波が微妙って言ってる層いて驚いた
アセ15まで寒波入れずに攻略してきたんだろうか カード選択にケチつけることでマウント取りたがる人ってカードゲームだと結構居るけどダサいよ
「寒波取らない奴はゲームを知らない」ではなくて
「寒波はアタックでもフロスト回せるから攻防一体で安定するよ」みたいに建設的な言い方をしようぜ
そう言われたら反論ある人も理論的に返すし 煽ってとにかく自分が上だって思いこまないと気が済まないんやろうな 建設的の手本を示すには内容がぼんやりしてないか
自分含めこのスレの9割は知ったかで思いついたことを適当に書いてるだけだと思ってる あまりにも的外れな事書いてたらマウント取られて当たり前だろうと思うけどね
2ちゃんに何を求めてるかの差だな >>186
自分でもぼんやりしてると思うけど、下手くそだから仕方ないね
アセ15余裕な上級者ならもっと理論的に詳しく書けるはずだし期待しよう 寒波微妙と言ってたものだがオーブ拡張デフラグあると恐ろしく安定するな
俺が間違ってたわ
フロストは氷河以外取ってなかったが(時々換気くらい)それでもA15までクリアは問題なくいける
アサシンは未だにA6だからロボは壊れだと思うわ 寒波なぁ
ちょいつよ位だと思ってたけど、よく考えたら外套と短剣を無条件ピックしてたんだから弱いわけないわな
取ってみたら普通に強かったわ 全部が全部とは言わないけど
煽り口調のレスがつくときはだいたい大本のレスもわりと強い口調だからそれで返されてるんだと思うわ
直撮りルーニックドームおじさんみたいな サイレンスは逃亡準備とバク転積んで毒ガス撒いときゃ何とか成るイメージ ルーニックドーム取って困る敵がいたら教えてほしいレベル 冷静沈着はカード自体の性能が高いわけではないけど
充電やザップなどによりエネルギーの余りやすいディフェクトに合ってるから強いね
スキムは0コストが多ければ冷静沈着より強いだろうけど
ドローに困るディフェクトではスキムへの依存率が上がるから多分事故って死ぬと思う >>180
筋力アップが1枚も無くてもリミブレは拾う
筋力アップを拾うまではアップグレードせずに途中で廃棄する
投機的だけど、ほぼどんなカードにでも使い途を見いだせるサイレントやディフェクトと違って
アイクラの勝ち筋は細いから仕方ない >>196
ルーニックおじさんダークリングどう処理してるの?
全員ブロックか50点近い打撃くるか分からないよね?
必ずワンターンキルできるとか無しね >>182
しました・・・
明らか地雷だと思って寒波全くとらんかった くじら「ランダムなレアカードを手に入れる」→アンロード
土人に捕鯨されて死ねや 寒波ってフロストの数だけダメージ?サンダーの方が強いやん アンロードはまだ癖のない単発高火力だからいいんじゃないの
ネオーからもらったらそれなりに嬉しいレベル
悪夢とかマジ悪夢 箱かドーナツかなんか(忘れた)の三択ってみんなどれとってるの?
もちろん状況によるだろうけど俺は基本的にはドーナツ食べてる >>207
ショップが近いならレリック貰う
そうでないならHP+選ぶ 基本的にはHP+5だよね
回復取るときも一応あるけど
ドーナツ食べなかった後悔でライフごりごり減ってくの悲しい ドーナツ食い損ねた後悔だけで最悪死ぬってネオーに操られたものは食い意地がはるようにでもなるのか 最初何でレリック選んだら後悔?って思ったけど
食えなかった後悔って聞いてめちゃくちゃ納得したし爆笑した
あれ毎回ドーナツ選んでるけど選択後テキストで何かの鳴き声が聞こえるのどういう意味なんだろ やっぱりあれはドーナツが安定よね
ショップで後悔削除するの前提でレリックも考えたけどレリックイチゴとか来たらまさに後悔だしなあ この塔に入ってからずいぶん(一面限定イベント)何も食べていない…
やはりさっきのドーナツを食べておくべきだったか…(後悔で死ぬ) ビッグフィッシュ=プレイヤー
ドーナッツ=釣り餌
? 塔の厄災かなんかでイチゴとかすらレリックになるレベルなんだから
まともな飯が存在しないんだろう
つまり食事券は神レリック >>219
お食事券買ったからいっぱいお店行くけどモーバンクもあるから何も買わない営業妨害 アイクラが手当たり次第なんでも捕食しちゃうぐらいだもんな act1イベントだからレリック選ぶことが一番多いな
ショップまでに戦闘二回くらいならまあいいかって取っちゃう 俺のレスがしょうもないレスが煽り扱いされるってことは察した方が良いのかな
寒波便利なカードだと思ってるけど氷河ほど強くないし入れない理由はあると思ったが何もないのね ジャンキーのイベントで85Gの代わりに古のコインもらった
やっぱ薬はだめだな >>224
ジャンキーにはそのコインの価値が分からなかったんだよ
それをショップへ持っていけば300Gになるって事を 違うよ、ジャンキーは300Gをもう使っちゃったの
持ってりゃそりゃ使いたくなっちゃうでしょ、君たちは薬を使ったことがないからこの気持ちわかんないかなぁ あいつ塔に入った冒険者の御同類の一人だろ
俺らもJ.A.X.売ってたら喜んで買うし、もし古のコイン売って85g手に入るイベントがあったら即決で売るだろ? >>223に3行以上の寒波の分析を書かせたら
評価が高めに寄り過ぎてて賛成しにくいものになりそうだという気はする
こういうふうになったら取る理由にしろ取らない理由にしろ相当自信がなきゃ書けんよ
そこで反応がないから俺の勝ちねって勝利宣言するのが煽りおじさん認定される理由かな もう話題終わったのに悔しくてマウントとりにくるから煽りおじさんなんだよな
一生やっとけって感じですね アイアンクラッド、アセ10をダブルタップ旋風刃のおかげでやっとクリア出来たわ。8連敗くらいした
アセ15とかもうムリムリよ 10での難易度の跳ね上がり方に比べれば11〜15のインパクトはそうでもないから、やってりゃいつかは抜けられるさ
ただ、アイクラは最後の方殆どスネッコアイ頼みでゴリ押ししてた 普通にやって勝ったこと殆ど無いな
なんだかんだA15まで駆け抜けるならサイレントが一番少ない試行回数で済むはず アセは敵の攻撃力上がるところが一番ギャップあった
特にバフで筋力上げるタイプのやつ ラスボス前の消え去りし者さん、5ターン耐えるの辛いっすよ サイレントは毒が上振れするとめっちゃすんなりクリア出来るよなあ スピードクライマー取りたいんだが20分以内にクリアとかどうすればいいんだ
早くクリアしたつもりでも30分以上かかるんだけど >>240
何も考えずに脳筋アイアンクラッドの試行回数を増やすんだ >>240
旋風刃以外でチンタラやってたらほぼ無理
旋風刃2枚ほど取って後はカード削除しながら
エナジーレリック・ケミカルX・ダブルタップあたりでダメ伸ばすのが良い 旋風刃 フレックス3枚くらい ヘヴィーブレード ダブルタップ ネクロノミコン
自分が達成できたときはこれあったな
レベル1中に旋風刃が手に入らなかったら放棄してやり直し 恥ずかしながらデイリーで解禁できるときにやって以来挑戦してない サイレンスさんは昨日1発目でアセ10抜けれたけど
アイクラちゃんはアセ8でずっと停滞してるは、抜けて弱くね? なんかアセンション1以降タイムイーターの時だけクリアできてるなぁ
重めのピック好きだから12枚制限あんまり苦になってないんだよね ミニマリストやっと取れた
この実績狙ってやると大変だからまだの人は最初の選択で二枚消しが出た時とかに狙って行くのがオススメ アイクラはアセ9まではクラッシュ連打が楽しい
10以降の呪いさえなければクラッシュはただ強カード 先読み用意周到ドロー山盛りで1ターン5回とかグランドフィナーレ打ててわろた
グランドフィナーレ(大嘘 全キャラとも強すぎ発言も弱すぎ発言も一定数出てくるんだからほんまよくできたゲームやで 5ターンで自爆するやつサイレントでライフ60まで削ったのに逃げられて悔しい
ドローとエナジー回復山盛りのサイレントかディフェクトでデッキ回しまくると倒せそうだけど
あいつアイクラで倒せるビジョンが見えない アイクラならむしろ筋力倍々でドゥンって感じで倒しやすい ディフェクトが一番難しくてワンフォーオールループが必要
サイレントが一番簡単でUG触媒3発でいいので悪夢に限らずリーチ目が多い ディフェクトでアセンション5くらいから全然上に行けない。
なんか防御と火力のどっちかが不十分で、3階層目の雑魚でハマって死ぬ クリアしてる一番レアな実績がサファイアなの悲しいから皆もっとディファクトでクリアしてくれ >>258
戦闘形態から日常形態に変形したらめっちゃ可愛いぜ 何かディフェクトだと三層ボスよりハンペンのが多く殺されてるは、ロボキラー過ぎ ディフェクトって見た目ザコ敵みたいだよな
第二層あたりから出てきそう オーブウォーカー、だっけ、じゃね?
ギャンみたいなカオした…
ハンペンっぽいじゃん ハンペンの形には地域差があるからだいぶ伝わりにくい ネオン解除しようとしてるけど最低でもメテオ2枚引かないと無理なのめっちゃ怠すぎる 俺の中のはんぺんはラガヴーリンだな
てかやっぱ敵の名前常時表示されてないと覚えらんねえよな >>266
ダークリング相手に防御固めて体制ととのえてから反響化メテオホログラムでとったわ Ironcladで始めてクリアしたぜ
レリック揃うと無双ゲーになった ロボくんはなんで狂信者っぽい姿から変えちゃったんだ 2ターン寝てるかわいいやつ
アイスクリームでめちゃくちゃにした https://i.imgur.com/rWMh6xT.jpg
https://i.imgur.com/ASAjUZA.jpg
今daily moments見てて気づいたんだけど
ホーリーノヴァの回復に呪文ダメージ乗るんだな
テキスト見たら乗らなそうなイメージだったけど ネオンは反響化かネクロノミコンが現実的
メテオ2枚はまずそろわない上に道中が弱すぎる ネオンはニルリーのコーデックスが良いんじゃないの
強化されない敵を残してフロストオーブでスロット埋めて、後は敵を倒さないようにパワーを取捨選択して
カードを廃棄しながら調整してプラズマオーブを大量生成 spirelogsで毒の一刺しのスコアが急激に上がってるんだけど何でだろ
調整前は0点近いスコアだった気がするんだが見間違いかな? ぼやいてたら出来たわ
ダブルエナジーで増やしてメテオネクロノミコンの後ホログラム再利用
確かにメテオ取ったりで狙ってはいたけど取れるときは呆気なくとれるな・・・ バフされたのはアタックダメージの方で毒は据え置きだぞ
Weekly Patch 34
毒の一刺し: Damage 5 -> 6. Upgraded: 6 -> 8.
Weekly Patch 18
致死毒: 4 -> 5. Upgraded: 6 -> 7. 毒の一刺しは基礎ダメージがストライク並みにバフされたから、とりあえず上手い人が試して急にスコア上がった感じだろうな
https://spirelogs.com/stats/cardstats.php?card=Poisoned%20Stab
バフ前のデータは無視されるって書いてあるしまだデータは十分じゃないだろうし 普通に1面なら取ってたけど後半でも使えるようになるかな 枝+堕落楽しすぎるやろ
なんで誰も教えてくれなかったの アイクラはレリックとの相乗効果で突き抜けるタイミングが楽しいな
普段がバリケードか脳筋なだけに >>285
枝売ってないし、もし売ってても金が無い
入手したときは堕落を引けない >>285
むしろ有名じゃないかそのインチキコンボ
ただ枝がレアレリックだからなかなか揃えられないんだよな ナイフ軸してる時にうっかり取っちゃって大変なことになった デッキが膨れるのを差し引いても実は取った方が強いんだけど
やりたいことをやらせてもらえなくて気分が悪いんだよな
スネッコアイ同様、強いのはわかってるんだがなんか釈然としないレリック 俺はナイフデッキでも普通に枝とっちゃう
ナイフ投げるたびにカードガチャ楽しいぞ アセ15始めていけたけどエリート0とか運ゲーに勝っただけ感がすごい >>290
ナイフあるのにスプーン買っても大変なことになった 最近は1面でろくなレリックやカードが来てないとこりゃ駄目だとわかるようになってきた ナイフデッキで当たりレリック複数嵌まるとクッソ気持ちいいよな
ナイフシュパシュパしまくってブロックや筋力がもりもり上がってく アイクラアーティファクトあるとほんと強いな
0コス筋力4アップ最高や! >>295
普通にやってるとそのうち取れる
オールフォーワンが多分一番近道 >>299
ホログラム使って無限コンボとかあるんだね
ありがとう ここで教えてもらっためっちゃ上手い人の配信見て参考にしたら勝率が改善した
それまでは金とポーションの使い方が下手だったしやレリックを貪欲に取りに行くのができていなかった アイクラさんがアセ10から勝率がきつくなってきた
辛い ほいよ、これ俺の具沢山・アチアチ・サイレントデッキね。アセンションのクリア余裕だから初心者は参考にしていいんだよ
https://i.imgur.com/Zh6bbnd.jpg ほいよ、これ俺の具沢山・ビリビリ・ディフェクトデッキね。アセンションのクリア余裕なんだよ >>304
この状況を打開できるポーションがあるらしい
ポーション最高!ししおどしゴミ!
…ってのは無理があるな 今時直撮りって面白すぎるでしょ
プリントスクリーンについてお勉強した方がいいんじゃないの steamでプリントスクリーンワロタ
直撮りおじさんは多分A10童貞だから履歴のアセンション表記のとこを写さないでおけば低アセンションだとばれないって信じてるんだろうな
かわいいやつじゃないか 直撮りルーニックドームおじさん自慢のルーニックドームテク見せてよ
直撮りの動画で steamでもプリントスクリーン使えるには使えるから…
F12でいいけど アセンダーのせいで序盤こける場面増えるから10以降は別ゲー ルーニックコンドーム(相手の生理周期が見えなくなる) >>323
コンドームなら生理周期見えなくても良いのでは? 最近デイリークライムの記録が登録されなくなった
自分のスコアを見る押しても
スコアの記録なし Go Slay the Spire!って出るだけ アセンション余裕なんだよ(アセンダーの呪いなし直撮り) >>323
ルナルナで自分の生理周期調べて女の子の気分浸ってるけど
それも見えなくなるのかな アイクラでアセ12か13どちらかをクリアしたら
上限アセ1に戻されてるんだけどなんだこれ
また1からやり直しってだるいんだが アセ15クリアしてないのは人権無いとか他のローグ系のスレだと常識になりそうだけど
ここはそうでもない いーや人権ないね!
アセ15クリアしてないやつなんてスレイバー以下の存在だよ!
死ね! そんなひどいことよく言えるなこのスフィアガーディアン野郎 今日のデイリークライム悪夢5枚とかまさに悪夢すぎるだろ
こんなクソ重いお邪魔カード5枚も入れられてどうしろっていうねん アセ15は挑戦ではあるけど一番楽しいかっていうと万人が必ずしもそうでもないしな
災厄がないアセンションで強デッキで気持ちよくなったりデイリーで気持ちよくなったりするのもこのゲームの楽しみのうちじゃない その辺はこのゲームだけの話じゃないわな
エベレストに登る登山家がすごいからといって近所の山登りが無意味になるわけではない 登山でもエベレストは高いだけだとマウントを取る人が出てくるんですね
山だけに >>329
自分はセーブ壊れたことないけどよくあるらしいな
Preferences または BetaPreferences の中にある STSDataVagabond STSDataTheSilent STSDataDefect をメモ帳で開いて
"ASCENSION_LEVEL": "15"
の行を任意のレベルに書き換えれば該当キャラのアセンションレベルになる
アンロックが壊れてやり直しになった時はデバッグモード(isInfo = true)を使うのが早い
https://www.dropbox.com/s/0mt996iwtrzap6k/
A15とカード&レリック全開放のセーブデータ(ベータ7/26版まで)
とデバッグモードに入るための改変版ModTheSpireを貼っておく 顔のイベントってどれ選んでる?
50/50選んでるけどほぼ毎回宝箱からにされてる気がする 強カード引けてない1面ならバクチで50/50、その他ならGもらってる
いい顔は両方とも終盤になるほど効果が薄くなるし、1ターン目脱力の顔のペナルティは痛すぎる 脱力気にならない構成も多いから大体取っちゃう
勿論最後の方なら取らないけど 直撮りのなにがそんなにおかしいんだ
タブレットでしか2ちゃん見ないから俺も上げるなら直撮りするわ 狂信者の被り物もらえると結構うれしい
カァー!クワァーー! モーバンクと血塗られた偶像で一歩進むごとに回復するんだな
お金使ってモーバンク無効化するタイミングが難しい 直取りどれもアセレベルとクリアした時間日付のところだけ写してないの好き 一層ボスレリック、融合ハンマー/エクトプラズム/原子力電池で半日くらい迷ってる >>353
そのコンボ強いなあ
よほどのレリックが出るまで我慢するかな >>355
原子力電池で
ディフェクトはプラズマの他にもエナジー得るスキルが使いやすいから3エナと最初のプラズマでもなんとかなったりする >>343
無事アセ13から再開できたよありがとう
プレイ記録を見たらアイクラのデータだけ見事に飛んでたのが残念だが助かりました >>355
一層なら、原子力電池だな
デメリットないし やっと全キャラアセンション15クリアしたけどアイアンクラッドだけは運ゲーだと思った エクトプラズムはエナジーレリックの中ではかなりデメリット軽くて使いやすいけどね
電池はさらに使いやすいからな
ディフェクトは軽めに組みやすいからセットアップにエナジーが要る序盤だけで事足りることが多い ルーニックドームがデメリットキツいと感じる内は初心者 エクトプラズムって収入無くなってカード削除出来なくなって
増えたエナジーで結局使うのがストライクとか使うと考えると微妙だと思ってたけどそうでもないんか? エクトプラズムは1層でしか出ない
カード削除にゴールドをつぎ込んで完璧なデッキを目指すより
枚数を増やしてほどほどに強いデッキを組むのが流行ではある
ゴールドの一番良い使い道はOPレリックを買うことなので
ショップの右端が100%ショップレリックを売るようになったパッチで若干ゴールドの価値は下がった
ドームで勝ちやすいのは知っててもプレイ時間(体感)が伸びるから取りたくないって人が多いと思う
ギャンブルチップもうまみがない時はパスしたい いつもイラストと効果で判別してるからカードやレリックの名称ほとんど分からねえ
特にレリックはししおどしとルーン12面体と小さな家しか分からねえ アイクラは14までいけたけどロボは3までしかクリアできてないや
目指せる方向性ありすぎて中途半端になって死ぬ >>367
>エクトプラズムは1層でしか出ない
これマジ?ソースどこ? >>371
ずっと前からそうだし
Spirelogsのボスレリックのとこ見たらA2ボスからエクトプラズム入手のとこが0になってるでしょ 確かにlogs見ても2ボスでとってる記録ないな
俺も見た覚えないし
ショップで起動修正できないとキツイこと多いから取りにくいわ ショップでお金足りないのに欲しいレリックやカードあったら
連打して店主に慈善事業じゃないんだよって言われるの好き >>363
ししおどしと呪いの鍵ばっかりとってないでたまにはルーニックドームとって 店で商品にカーソル合わせると出てくる手がちょっと引っ込むのが遅くてイラっとくる
上の段のカードが隠れるねん Angerレート高すぎるし修正候補やな!
なお1日で30下がった模様 >>374
お前は俺か
クナイ、針と糸辺りを見送らないといけない悔しさが連打させるんだよね ディフェクトむずい
アセ4くらいだけど道中の雑魚複数にぶち殺される
どういうデッキにもっていったらいいか全然分からん
ネットだとフロスト重視でダーク耐久が一番簡単ってあるけど、
フロストじゃブロック追いつかねぇよ 追いつこうという気持ちがあればなんだって出来るんだぜ フロスト喚起してればブロックはほとんど困らんじゃろ
複数雑魚はそもそものAoeに電気力学以外ロクなのがないから死ぬ気で各個撃破するかフロスト喚起しまくる
打点に何選ぶかは勝手だけど、ダーク浮かべると再帰でもない限り喚起しづらくなるから集中砲火とか効率化で削るほうが楽 >>381
氷河, 充電, 均衡, 跳躍, 強化ボディを始め,
起動シーケンス, 遺伝的アルゴリズム, スチームバリア, スタック, フォースフィールドとか強いどころもそろってるじゃん
自動防御盾は相性があるからなんともだけど
てーか、適当にフロスト打って、集中力あげてりゃなんとでもなるだろ フロスト重視でダーク耐久が一番簡単って誰が言ってたんだろう?ダーク生成カード基本ノイズになること多いからこの頃は一切ピックしたことないんだけど。 フロスト軸って言われるとフロスト関係のカード大量に必要そうな感じするけど氷河以外は無くても何とかなるぞ
フロスト(でブロックのコストを多少浮かせてアタックや他のオーブで何とかする)軸だから
ピックはサイレントみたいな感じでブロック重視していくのが個人的には安定する ディフェクトで苦戦してるやつは切断1枚を最優先でピックしろ
話はそれからだ
ディフェクトは瞬間的に火力出せるカードが絶対に必須 ライトニング主体とダーク混ぜもハマれば火力高いけど
上手く行ってるなあと思っても事故多過ぎて俺の腕じゃ無理だわ
フロストと集中力連打で守り固めてブリザードかレリック、コンデンサでオーブ増やして集中攻撃のチキン戦法しかクリア出来ねえ ディフェクトにオーブなんていらねえんだよ爪とオールフォーワンとホログラムとドローカードを詰め込め
ハイパービームを混ぜてもいいぞ フロストと相性がいい集中力とオーブスロット追加がダークと全く噛み合ってないので
フロストとダークの相性がそもそもよくない、同じ理由でライトニングとも×
基本はアプグレ混沌で勝手に混ざるのを適当にデュアルキャストとかで撃ち出すことが多いけど
あえて使う時はマルチキャストとかが取れてプラズマをお手玉するデッキで遊んでる時にピックしてる ダークはスロットでためとく必要あるから生成回していく氷河と相性悪いけど
ライトニングは回転させてっても問題ないから相性悪くはないでしょ ダークとフロストではなく、ダークとライトニングとの相性が悪いと>>391は言いたいのでは ダーク自体は適当にマルチキャストでいいと思うけどな
どうせ混沌かレリックでしか使わないし
1ターンでも貯めれば十分な火力になるからね
フロストだってどうせ氷押し出すし、耐久潰しの敵に対してダークマルチキャスト持てるとすごい強い
ライトニングこそぐるぐる回すから、ちょっと火力高いライトニング程度の扱いでいいし
まあマルチキャストありきよ 強くないと知りつつなんか雰囲気が好きでレインボーをつい取ってしまう ルーニックドーム取ったサイレントで、わずか30分で上位アセンションクリアしてやったわ
初心者の奴は参考にしてくれよな
https://i.imgur.com/DjhpJUg.jpg こいつ住み着いちゃったのか、最悪っすね
結構いいスレだったのに
やっぱ5chはだめだな ダークは暗黒を試した時期があったけど、そんなに悪くはなかった
1回でも溜めればダメージ効率はライトニングより上だしHP最低狙いもそれなりに便利
ただシナジーが全然ないのと、あとやっぱり出したターンの圧倒的な弱さがつらい オーブスロットが多ければダーク取るの好き。
先頭にダーク、ほかはフロストで固めて防御しつづけるのさ。
ループとか金メッキケーブルあるとなおいい。
プラズママルチキャストと組み合わせたいけど、そこまでしなくても充分火力でる。 ダークとフロストは相性いいと思うぞ
1枚浮かべておけば後はデュアルキャストだけで勝ち筋になる
喚起考えてピックもカード回しもやらないといけないからすごく疲れるけど しかし自暴自棄は使ったことがないな
弱くはなさそうだが2コストの価値はあるんだろうか この前ストーム3枚ピックしてライトニングオーブ軸やったけど
フロストオーブ系のカードなくてもなんとかなるのね
パワー使うたび全体24ダメージは爽快だった 反復がたくさんあればダークも強そうだけど上手く嵌らんだろうし現実的じゃないよな ディフェクトでパワーデッキになるの好き。
ミイラの手、クリエイティフAI、ヒートシンク、ストーム、、
でもラスボスが目覚めしものだと戦慄する。 AIで毎ターンパワーを張り続けても筋力上昇率はドヌーより低くてタイムイーターと同じくらいだから
やっぱり一番楽なのは変わらないと思うけどなあ 立ち上がりが遅れる分デカドヌの方がよっぽどパワー盛りデッキをメタってるっていう ダーク使いこなせるようになってからはロボ勝率かなり上がったな
今ではダークなしとか考えられない spirelogsでもダーク生成カードのスコア軒並み低いし
複数種やランダム生成のレインボー・混沌よりもダーク専用カードのスコアが低いことからも、他のオーブと比べて利便性が考えざるを得ないと思う 暗黒と自暴自棄ピックするかって言われるとわからんけど共生は割りと強いし混沌から出る分も嫌いじゃない
暗黒はともかく自暴自棄はほんとよくわからん なんだあれ ダークを活かすためには安定したブロックがほしいけどそのためにはフロストを生成・喚起したくなる矛盾
集中力やスロット増やして自動効果だけでブロック賄えれば良いけど、そうなったら他のオーブ無くてもフロストだけで勝ててしまう
>>414はどういうスタンスでダーク活用してるんだろ 2コス全体ダメージがそもそも微妙でダークも微妙だからどうしようもない ボールライトニング・寒波のダーク版欲しいよね
もっと気軽にダークを試したい
でも開発側の意図としてはダークっていうオーブ自体がちょっとレアなものなんだろうな ダークデッキとかいうロマン
挑戦する猛者はおらんか ダークがライトニングに勝るには1ターン経った上で喚起する必要があるってのが
ライトニングは範囲や生成数に関連するカードがあるのも尚更 サイレントでミニマリスト目指してるけどアドバイス欲しい
アイクラの方が楽なんだろうけどサイレントの方が面白いからこっちでやりたい
まずデッキについてだけどグランドフィナーレとヒールフック以外にキーとなるカード何かあるかな
ドローは職人技ハヤブサ斬りバクフリ脱出計画辺りから適当にピックしてる
後、ネオーの初期ボーナスはパンドラ狙いのボスレリ交換が一番良さそうだけどどうだろう
デッキから二枚削除とかパイプ狙いのレアレリックもやってみてるけど形になるまでデッキが弱すぎて道中きつい 一番楽なのはディフェクトだと感じた(単純に初期デッキが一番少なくて一番強いので)
といってもどのキャラでも0コストドロー+剣の一閃のループを完成させてあとはタイムイーターが出ないように祈りながらデッキを減らしていくだけってのしか狙わなかったので
あんまり参考にならんかも
このやり方は店で削除費用以外にも金を使うのでイベントとレリック頼みになる
あまりうまいやり方じゃないかもしれん アセンション2で参考にならんかもしれんけどダークデッキ試したら
目覚めしものあと一息まで行ったから構成次第で行けるかもしれん
何度か挑戦してみる ディフェクト以外、アセン2以上が全然クリアできんわ
むずい とりあえず、デュアルキャストってのが最初からあるから、穢れきったダークを喚起するだけで中々の火力なワケですよ。
ただ、最も体力が低い敵を狙う性質があるから、ここ一番で役に立たん時はある。
ダークデッキって、強いって言うよりかは、一度経験するとヤミツキになるというかww ダーク+デュアルキャスト、マルチキャストみたいなカード一回のプレイで大ダメージが出るのは中々楽しい ただデュアルキャストは一枚、マルチキャストはレアってのがね ザップはたまに神経衰弱で見るけどキャストの方はみたことないな・・・ ダークはアセンション10以上でなければ遊びに使えるかもって感じだな
ロマン砲は好きだけどフロスト換気しないと死んじゃう 自暴自棄とレインボーは微妙だな
コンデンサかループあれば暗黒で火力増強してもいいかなレベル ダークデッキ狙ってやっても相当運がないと無理ゲーだわこれ
再帰使うと貯まった攻撃力を減らさずに喚起できるからダーク軸なら再帰ゴリ押ししか無いだろうなあ
高ブロックのカードで凌ぎつつ攻撃力貯めてオールフォーワンで一気に再帰+連打とか出来ればクリア行けるかもしれん
誰かやってみてくれ・・・俺には無理だわ >>436
軸にならないのを踏まえた上でダーク中心でデッキ組むなら、の話ね 2ボスにチャンプが見えて、デッキに火力が足りない時なんかに取って
その後マルチキャスト買えたりでダークデッキ完成とかまああるけど
あくまでフロスト軸の火力枠だからね。ダーク生成カードは2枚取るようなもんではない >>435
ん? ちょっと待って、、
再帰ってダーク初期化しないの?
これマジ?
てウソついてもしゃあないか、、
今度やってみよーっと ロボ「ぁあああぁ〜ん、インサーターぃ良いぃのぉおおぉ!!
オーブスロットどんどん入ってくりゅうううぅぅうう!
中で、、中でオーブがビリビリってするのぉおおおおぉぉ!!
次のターンにまた、、こんなに、、、入らないよおおおぉぉおお!!! >>439
貯めた攻撃力は初期化しないよ
喚起したものを再生成だからね 個人的には、オーブの数が増えるほど再帰を狙って使うの難しいと思うんだよねぇ
ダーク難しいわ ダークのいい所を一つ発見したわサンクス。
ところで、レインボーの有効な使い方ってある? ウィルス引きに合わせて反復とマルチキャスト入れたら高アセ突破できてしまった
ダーク悪くないじゃん、悪いのは生成方法の少なさだったわ レインボーって駄目なの!?
今までお得な気がしてずっと使ってた… >>443
核分裂ぶっぱなした後に、スロットをお手軽!?(コスト2だけどな)に埋めれます コスト据え置きでプラズマも生成されればワンちゃんある >>445
フライパンが欲しいのに包丁やハサミがおまけでついてくる感じ レインボーは廃棄付きにしてはコスパがそこまで良いわけじゃないし、出てくるオーブが3色なのもそこまで強いってほどじゃないからなぁ
異色複数よりも同色複数の方が嬉しい レアだしアプグレで廃棄そのままに4生成にしてくれたら良いのに レアカードなんだしレインボーでしか生成できないレインボーオーブを作り出せよ レインボーなんだから7個出るまでアプグレ可能でいいよ
それでも使わないけど スネッコアイがあるかぎりコストが2以上というだけで使い道はあるのだ >>448, >>451
初期枠4以上にしてくれんと、ライトニングさんが喚起されるやん 混沌はプラズマも作ってくれるし1コス2つ
レインボーはプラズマでないで2コス3つ
そりゃあ 氷河は2コスト払えばかなりのブロックを稼いでくれる
あまり強くない効率化でも2コスト払えば20点即座に出してくれる
クリエイティブAIなら2コストでパワー使い放題
一方レインボーくんはブロックも稼げないし即席アタックにもならないしオーブ枠占領するしどうすればいいの >>443
消尽少スロットスタイルの時の強制喚起用に、
多スロットスタイルの際の隙間埋め・並び調整に、
どっちにしろ自分は引けないと困る頻度で使う >>453
虹の色数は国や文化で違うぞ
日本は7でもアメリカは6らしい 八色:アフリカのアル部族
七色:日本・韓国・オランダ
六色:アメリカ・イギリス
五色:フランス・ドイツ・中国・メキシコ
四色:ロシア・東南アジア諸国
三色:台湾のブヌン族・アフリカのショナ語族
二色:南アジアのバイガ族・アフリカのバサ語族
面白いよな
まあ、目の色も黒だったり青だっり茶だったりするから見え方も違うのかね へーフロストとダークってあんまよくないんだ
となると、フロスト軸って火力をどう出せばいいのかわかんなくなる フロスト回してるだけじゃ敵しなねーじゃん!って感じ 1. 集中力上げてライトニングを数個浮かべる
2. 集中砲火、効率化で削る
3. ブリザードぶっ放す
4. うるせぇ知るか!ハイパービーム! 保存して終了→再開でドロップカード厳選出来たり出来なかったりするけど条件はなんなんだろう
アセンション5あたりから厳選しないとクリア出来ない雑魚だから詳しく知りたい ブリザードも大して火力でないもんなあ
レプトマンサー相手に悠長にやっててぶっ殺される ブリザード火力でないって無駄にカード増やしすぎてフロスト回転足りてないとかじゃないのん >>424
アドバイスありがとう
0エナドローでループする系ってデッキが完成する直前までループ作るの難しくない?
戦闘中に廃棄するかピラミッドとかで山札と捨て山空っぽにしないといけないし
後は加速ポーションとかか
ロボなら均衡でもいけそうだけど
0エナドローと聞いてセットアップバクフリヒールフックループという電波を受信したけどそっとしておくわ >>455
こう考えるんだ
初期3枠ならフロストダークプラズマが貰えて
おまけに喚起ライトニング攻撃出来るレアカードだと >>469
とにかく2枚の無色カード以外なにもカードを仕入れない
act1はデッキ未完成で乗り切れるのでact2中にデッキを6枚以下にするとかバックパックを引くとかで完成させる
完成しなかったら残念無念で再試行 もうURL見ただけで直撮りスクショおじかと思って体が震える >>466
時間か何かをシードとしたランダム値を元に決めてるんじゃねーの?
イベントとかもたまに変わるよ
せっかくグレムリンの神経衰弱をチートしようとメモ取ってるときに変わるとめんどくさいなぁと思う >>472
アンコモンとしてレインボーが頻繁に出てきたほうが困るのか頻度は少ないがレア枠を食いつぶすいまのほうが困るのかは微妙なところだな 鯨から暦石貰ってクリアを確信したらボスグレムリンにぬっ殺された
7ターン意外と長いな… パーフェクトストライクデッキ組んでコモンセンス取得確定と思ってたらボス前の?マスで狂気取っちまった…
レリック1つチャレンジのルーレットレリック押し付けられとは違って回避出来るのにやらかした やっとこさ全キャラアセ10まで開放
プレイ動画上げたからアドバイスとかくれないか
https://www.twitch.tv/videos/290737921## >>474
ほいよ、これスレの直撮り・日記・外字デッキね。スレのNG余裕だから初心者は参考にしていいんだよ
>>308 >>478
落ち着いて、すぐ保存して終了すれば助かったのに スレスパのプレイ動画面白いよね
取捨選択の理由が都度コメントでみえると面白い
もっとゆっくり実況プレイ動画増えて このゲーム動画映えはあんましない気がするよ、配信には向いてると思うんだけど >>470
旋風刃でもいけるんだな
トゲがむっちゃ痛そうだけど
ただ今のところはサイレントでやる予定なんだ
>>473
act1のボスそれで戦うのしんどくないか
ガーディアン以外引いたら無理ゲーなような
ベストのツモを想定して機械的に最短で進めてダメだったら諦めて即次って感じか
効率は良さそうね
職人技集中でもループできそうだしサイレントは色々ミニマリストの勝ち筋ありそうなんだけど
結局は削除が追い付かなくなるんだよなぁ
グランドフィナーレ型で作って、パイプもスマイルマスクも6枚までは行けたんだが あーあって言った奴が生配信するルールにしたら楽しそうだ
無限にループしそう このゲームスマホとかで移動中にできたらいいんだけど
pcの前に座って一人で黙々とやってると対人やりたくなる 1番雑魚いと思ってたアイアンさんで初アセ10突破出来たわ
いい感じに運ゲー要素も有るよねこのゲーム >>487
ダンジョンメーカーっていうアプリが似てるらしい 糞魚類「カード一枚変化させてやろう」→グランドフィナーレ→速攻死亡
糞魚類「カード一枚変化させてやろう」→腹裂き→速攻死亡
くじらとか取り尽くして絶滅させろやマジで 自暴自棄って昔は自爆ダメージあったのかな、そんな名前してるよね 使いやすい全体攻撃が乏しいのはディフェクトの数少ない欠点だな 糞魚類「カード一枚変化させてやろう」→悪夢
3連続でゴミとかランダムじゃねーだろこれ 2枚ならともかく1枚変化はあんま取らないな
何になったかよりどの選択肢から選んだのかの方が重要な気がする サイレントは初期レリック捨てが何だかんだ安定する気がする、俺だけかもしれないが 最初二回が最大hp+、ゴールド、全額喪失レアカードみたいなカスだらけで
3回目が最大hpと引き換えに2枚で、悪夢と精度来たけど
幾ら何でもねえわ >>499
1T目が一番危険かつ重要、しかもサイレントはパワー連打で無敵になるキャラ
それを捨てるなんてとんでもない 起動シーケンス2枚持ってるところにルーニックキューブ引いてものすごい安定感でアセンション10クリアできた。
反響化、氷河×2と強カード引きまくったのもあり道中ほぼフルHPで、エリートのいるルートを選んで余裕で倒して
更にルーンで強くなってっていう今までで一番強いデッキだった
https://imgur.com/a/rQ3BjWr 最大HP+とゴールドは選択肢としてかなりいいと思うが >>501
フットワークや残像、用意周到とか防御系パワーを1ターン目から使えると2ターン目以降が楽になるし
枚数が多ければ打てる手も多い
一見地味だが最初の2枚は結構重要なんだよね
ダメージくらわずに勝てるか勝てないかの差になりうる くじらは魚類おじさんが新たなスレ名物として列伝に加わってしまったのか
平和なスレだったのになあ 鯨の恩恵に文句か
呪い追加まできたら発狂死しそうだな 悪夢ブラーで擬似バリケードが完成したときはクッソ強かった ミニマリストってどのキャラで解除するのが良いんだろう
アイアンクラッドでループかなと思ってるんだが0コスループやったことないからよくわからん… ランページ、無限ドロップキック等 もちろん剣の一閃*2でもよい
俺はいちたりないを2回やらかして諦めた ディフェクトさんならそこに御座すだけでもバリケード完成できるんだよなあ
https://i.imgur.com/6r0nucb.jpg ミニマリスト狙いでアイクラなら旋風剣ビルドもあるね
俺はロボで爪と冷静沈着軸で達成した 0エナループデッキは一閃より技巧の方がよくない
戦闘時間は伸びるけどトゲ対策になるし、一閃はドロップキックとかで代用利くし 技工さんのブロックのおかげでタイムイーターも倒せました >>301
参考にしたいぼでどれか教えてくれまいか JoINrbsて人じゃね
俺見たときはA15をアイクラから順番に死なずにクリアしてたわ >>512
自分は攻撃カードはボディスラムだけにして、後は受け流しなんかの防御カードで達成した
単体攻撃を軸にするなら、何らかの手段で1ターンに2度以上使えるようにしないとダークリングで詰む
というか危うくつみかけた ドロップキック、ヒールフック以外で無限コンボするとなると日時計必須よな?
今挑戦し始めたけど目当てのカード以外とらないとなるとデッキが弱すぎて2面の雑魚にすら負けるわ
むっずいなこれ 日本人だとgaming_black_って人しか放送してない Twitchに限っても他にもいるしニコ生でもたまにあるつべは知らん
てかこのゲーム上手い人が配信するならともかく下手がやってもコメントで強くなるだけなんだよな
上手い人の場合は見る側はそれで強くなって嬉しいのかという問題がある >>487
俺はGPDWIN2で移動中や家で寝転がってやってる
開発のパッド対応にまだ粗さが残ってるのに目をつぶれば結構快適 >>521
まあ狂気でもいいけどね
狂気受け流し0コスドローボディスラムとか
やったことはないけど >>521
別に無限コンボしなくっても、いくらでも瞬殺デッキ組みようはあるし、
鉄壁デッキでもいいし、慣れて来たら糞配牌でも柔軟に安定して勝てるデッキ組めるようになるよ ランページ+供物+ドロソで組めたらどのボスでもいけるけど無限ループはタイムイーターで詰みそう ミニマリスト狙いでビー玉無限ドロップキック組めて
最後Tイーターじゃなくてドヌーだったんで 勝ったなとか思ってたら
アーティファクト剥がしてる間にめまい混ぜられて死んだ act2の途中でザップ捨ててダークのみでなんとか行けた。縛りプレイとしては面白いと思った
アセンションでやれやこのヘタレがとは言わないでね
https://i.imgur.com/yZhMkKC.jpg
https://i.imgur.com/7RdonFQ.jpg JoINrbsおじさんのTierリスト批判動画
https://www.youtube.com/watch?v=uIjpZmTH9y0
45分聞き入ってしまった
配信でSpirelogsを根拠にピックにケチつける視聴者が増えて、その度に説明するのが面倒なので動画を作ることにしたらしい
勝率とピックからスコア付けるのが統計データの評価として何故間違ったやり方なのかを色々説明してたが
ダメ押しで最後に言ってたのがなるほどと思った
Spirelogsでスコア上位にあるカードを参考するプレイヤーがその結果をまたSpirelogsに投稿するから
既に上位にあるカードは勝ちパターンもよく研究されて更にスコアが良くなる
逆に下位のカードは実は強かったとしてもSpirelogsを参考にするプレイヤーの中ではハズレ扱いなので
それを活かそうと努力しない、スコアが改善されるきっかけがない、つまり更にスコアが下がって差が開くという循環になってる
こういう統計データを取る時は、被験者は結果のデータを知らされずに先に行った試験のデータだけが有効になるのが基本
統計結果を見せてから繰り返しデータを取ると、最初の1回が間違ってる場合でもそれが正解として繰り返しの度に補強されてしまう 俺は効率化のスコアが最低クラスだったのを見てそこのデータはアテにならないと見限った これにより配信者の発言を盾にspirelogsを批判する虎の威を借る狐が湧きだすと予想される ティアリスト見てみたけどこのティアリストでリスナーからツッコミくるとか配信者は大変だな spirelogsは参考になるがそれ然りになるとつまらんってだけでしょ
勝率考えなければ適当でもアセ15はクリアできる https://imgur.com/C55wDw3
死霊化五枚+毒オールスターで超絶ヌルゲーと化した
アセンションが上がるにつれ辛くなってきたけどこういうのがあるからやめられねえ ヘッドバット好きなんだけど統計上では雑魚なんだよなあ >>538
まあオープンに配信してる以上そういうのの相手もせざるを得ないのが配信者ってやつだしなあ
FPSとかもっとひどいし このカードは最もピックされてるカードだから最も強いカードなんだ >>534
全くそのとおりで、難しいもんだよな
spirelog自体が悪いとか参考にならないってんじゃないし
最終的に統計より自分のプレイを信じるほかない気もする カード単体のTierスコアだけでピックにケチつけられ続けたらそりゃ怒るわなぁ。デッキ内容やレリックみたいなカードの強弱を決める要素なんていくらでもあるのに。
グッドスタッフだけで最強デッキが組めるなら誰も苦労してない 天才はあらゆる状況で最適解を直感するセンスがまずある 普通の人にはそれがない
あらゆる状況で統計取るのは不可能なので、spirelogを盾に状況による直感を伴わない意見されると天才にはノロマな馬鹿にしか見えない
天才と凡人のセンスは交わらないので、天才が考えたらこの手のサイトは間違ってるという結論しか出ないんじゃないの
現実的にゲームでできる統計の限界を無視して批判を展開するのも当然 天才には害悪にしか映らんだろう
凡人が天才のやり方に意見すること自体間違ってるのは置いといて カードゲーは上手い人と下手な人は最初からハッキリしてる
下手な人は絶対上手くならない そもそもこの手の統計データって他の状況との組み合わせを考慮できるもんじゃないからね
勝率高くてもピック率低けりゃコンボピックとかの可能性もあったりするし
まあでも、参考にしてるデータと違うピックしてたら気になるのは仕方ないっしょ というか件のサイト統計人数少なくね
30人くらいしか上げてなくね 天才云々の時点でお的外れというか、ただただ臭いと言うか
いやJoinおじさんが上手いのはその通りなんだけどそういうことが言いたいわけじゃねぇだろと 組み合わせやデッキの枚数や特定のレリックが引けてる時とかそういう限定状況で強いカードを使いこなして楽しむのが醍醐味なところあるからね
ゲームプレイしてれば分かりそうなもんだけどエアプ相手が大変なんやろなあ センスも何も数学的な素地やら教養やら考える習慣やらそんなだろ
それをセンスでまとめること自体にセンスを感じない >>558
普通の人の努力や教養や習得で補える範囲に上位数パーセントやそれ以上の人間は居ない
才能ありきの位置にある人間の能力をセンス以外で表現できんわ また違うタイプのキチガイがきたのかよ
勘弁してくれよ〜 tierはちょっと疑問に感じる時はあるけど大体は強いと思うカードは高tierに感じる
迷ったときの参考にする分にはそこまで間違ってないとは思うけどな
どっちかって言うとピックにケチつける理由がspirelogsってのが問題なんじゃないの >>557
サイレントのイカサマとかは丈夫な包帯やティンシャがある時に取るとめっちゃ強いけど
それが無い時は並
そのシナジーの反射や策士は並以下
そういうのがスコアに反映されないからね
どんな場面でも安定して役立つカードが上に来るから、上位のカードが有用なのは確かだけどそれが全てではない カードTier上位が強いからってそれが引けるとは限らないからね
log見て思うのはアセンション上がると難易度が上昇するのに勝率も上がるんだよね。
学習すれば上達してランダムだから毎回違う体験という神ゲー spirelogs見たら全キャラA15の勝率2割超えでビビる
ログ上げるのはガチ勢だけだとしても極まりすぎやろ… Joinおじさんの動画初めて見たけど上手いな
解説がためになるわ 永久コマ、凧、日時計の組み合わせが強すぎてワロタ
集中が2枚しか入らなかったが、まぁ回る回る
回るデッキだと窒息が地味に効くね
フラスコなくてもなんとかなるもんだ >>567
そらサイレントのA0なんて無力化UGしてるのすら僅か35%やしな
統計が全てではないが統計を見れば色々分かることや考えることはある >>572
最初からフットワークとか触媒が出たらそっち優先になるから無力化にまで手が回らないこともある >>573
3人に2人は「最後まで」UGしなかったってことだからな
それと、序盤にフットワークや触媒を無力化に優先させる理由は殆ど無いと思うぞ スネッコアイとオールフォーワンでクソゲーするの楽しすぎワロタ バレットタイムはなんで変なおっさんがドスコイしてんの? マトリックス知らんのか…
まぁ20年近く前の映画だしな… マトリックス1999年かよ
そらおっさんになるわけだな >>513,515,516,520
参考になるよ、ありがとう
でもこれデッキ削るだけでも難しいのに
欲しいカード引いてボスも倒してって辛いな アセ0で良いし、ボスはランページとか0ループでなんとかなるんだけど削るのが結構大変
積極的に?マス踏んで聖職者引いても金が足りなかったり…
俺は最後の?で焚き火の精霊引いてギリギリだった ジャガーノートもうちょっと強化してくんねぇかなぁ
レアなんだしUGで1コスにするか、めった切りみたいにAoeにして欲しい
5点ダメになってガシガシ点出せるのは楽しかったけど、ランダムピンで2コストはやっぱ重いなぁ >>583
つまり軽くて使いやすい炎の息と同じ効果にしてくれと ナイフ軸もハマるとアホ程強いんだな
てか持ち札コピーして引いて来るレリック初めて拾った(雑プレイだからよく確認して無い)けど新レリック? ほいよ、これパワー沢山・ビリビリ・ディフェクトデッキね。要望に応じてアセンダーの災厄入りなんだよ
https://i.imgur.com/VqCMVmj.jpg 確かにジャガーノートはもう少しbuffされてもいい気がするけど堕落とボディスラムのシナジーで普通のアタックカード一切いらないみたいな事になりそうだなw >>586
最初の手札が全て天賦で埋まってるのが笑えるんだが >>586
クリア時のデッキ公開して、参考にでもしろよって言いたいのかww
ならねえよwwww よっしゃーアイクラ15いけた けど他がアセ10すら到達できてねえ
リミットブレイクさえ引ければあとムキムキパーツでなんとかなるアイクラが一番楽ですわ 久しぶりに来たけど効率化がspirelogで最低クラスってマジ?
個人的にはほぼ必ずピックするほど重要視してるんだけど エンドレスとノーマルで完全にやり方変えなきゃダメなんだな。ノーマルで大ダメージだと思ってたカードが三周したらクソの役にも立たなくなった 最初に好きなように組んでクリアするモードもあったらいいな
特別リソースも要らずに遊び方増やせる カスタムの1つとして入れるのは面白いかもね
どっちかっていうとデッキ試してみるって感じになりそうだけど 俺も効率化は大体取るな
俺らが使いまくって評価上げればええんや! カスタムでドラフトって既にあったような気がするけど 最後に残った実績ふたつがミニマリストと消えゆくものなんだけど消えゆくものってどうしたらいいんだろう
アイアンクラッドで一閃ドロップキック無限ループのミニマリストデッキで運良く仕留めるべき? 騙し討ち!騙し討ち!フラスコ!バースト!触媒*2!触媒*2!
15+15+4*3*3*3*3*3=1002
1ターン、4コスでも殺せるな サイレントでやってた時にたまたま悪夢触媒が決まって4桁グッバイしたけど
本当にたまたま&「あ。」な感じで刺さったから多分一番楽なスタイルに近いと思う リミブレ3枚積んだアイクラで筋力倍々していって4ターンぐらいで殺せたな というか、効率化抜きなら基本的なダメージソースは切断とライトニングになるのか? 効率化は何回も使えるほどデッキ薄くしないから取らないな
基本的にはストライクにオーブついてるやつとかオーブで削ってる
ワンフォーオールあれば0コス連打でも削れるし ディフェクトならアタック無くても勝てるしな
打点の高さより追加効果あるアタックのほうがピック優先度高いんじゃない? 久しぶりにアイクラ使ったらブロック系カードが少なくてすげえ辛かった 悪魔化、リミットブレイク、バリケード、塹壕
全て揃った強欲デッキ完成した時は最高に面白かった
御誂え向きにボスがタイムイーターさんだったし >>609
・ひたすらオーブ連打
・ひたすらスロットを増やしてフロストで固めて集中砲火(上の派生)
・ひたすらオールフォーワン+爪+その他
効率化はまだデッキが薄く、かつ打点が欲しい最序盤ならその場凌ぎとして取ってる
デッキが厚くなりやすいのと、そもそも最初にただの2マナ20点を使う暇がないことが殆どなのでそれ以降はスルー 効率化はホログラムさえ引ければ使いやすいイメージあるわ
というかディフェクトだと基本初動遅くなってレプトマンサーで死ねるのはどう対策すりゃいいんだろうか 半日かけて消えゆくものの実績とったのに次の日なにも考えずにプレイしてて倒せてしまったわ
それぐらいに悪夢触媒は楽
用意周到手札交換とかのポーションもあれば完璧 分かった、自分が大体20枚前後のデッキ、再構築や冷静沈着などの圧縮系多め、ホログラムやワンフォーオールで効率化の使用率が高いからか
30枚前後で回転率が悪いなら、確かに効率化は微妙かもしれん 二回目のデッキ枚数6枚までいってミニマリスト失敗
0エナアタックループでデカ殺してからとどめの一撃で30回攻撃でドヌ殺して憂さが晴れた 弱いカードじゃないけどコスト下がる以外の追加効果のないアタックだとディフェクトの層の厚さ的に優先度が低い
序盤の2コスは重いってのもあるし >>622
必要最低限のピックと商人≧休憩場所位の感じで進めば意外に安定してたよ ナイフ軸楽しいな
一発の威力が20とか超え始めてビビる デッキってどれくらいの厚さでやるもんなんだ
デイリーやった感じディフェクトなら50枚でも回せるけどディフェクト以外だときつそう スタック、ホログラム、集計、検索あたりがほんと優秀 1層のボスエリート用に相性いいカードピックすることもあるしなぁ
サイレントディフェクトは30枚くらいでまとまること多いわ 30枚前後のデッキで一周回して20枚前後みたいなデッキになることが多いなぁ
レリック重視で一層エリート狩りやすくためのピックとかしてるとそうなることが多い 厳選しすぎると先に進めないから難しいよね
3層ボスでは約立たない弱い全体攻撃でも1層2層ではあると助かるし ナイフ軸やろうとすると毒引き継ぐレリック出て
毒軸やろうとするとナイフダメージアップ出る
んもう デッキの圧縮が順調に進んでる時に古木の枝でる
んもう ナイフ毒ディスカード全てを備えた最強デッキでいくぞ 低アセンションだけどタスクマスター強すぎでは?
絶対にHP半分は削れる >>642
2面のエリートは極力避ける
レリックが欲しいなら1面で稼ぐと言う事だな 防御稼げるデッキになってるなら積極的にエリート踏みに行く
そうじゃないなら極力避ける位の極端さでええんやで オールフォーワンデッキで気持ちよーく進んでるときに、ネクロノミコン引いた時のコレジャナイ感な。 1周回って3面のエリートが1番弱い気がするわ
1面は大体デッキクソだからポーションあってもガッツリ削られる
よっぽど休憩マス余ってないとエリート踏まないわちなアセ10以降 ネクロ旋風刃が許されてネクロ鬼火が許されないのは納得いかないから何とかして
エナジーはプレイ後に支払われるのかと思いきや3エナでダブルエナジー使ったら4エナになるしどういうことなの 旋風は使用前のコスト参照してる、鬼火は使用後に廃棄した枚数を参照してる 例えば反響化3エナダブルエナジーしたら4エナ→6エナってなるでしょ
今すぐ試せないけどきっとそうなるはず
つまり二回目のダブルエナジーは1回目のエナジーを支払った後を参照してるのとになる
じゃあネクロ3エナ旋風刃も3回攻撃→0回攻撃ってなりそうなもんじゃん?
Xエナジーだけずるしないで 反響化3エナダブルエナジーは最終的には8エナの間違いだった 鬼火はカード効果によって廃棄された枚数分x定数ダメって処理だから、一枚目を使用した後二枚目を使用してもそもそも捨てられる手札がないから何も発動しない。
Xコストは「使用したマナ」ではなく「現在持っているマナ」だからだと思う。
それと、多分ネクロノミコンの効果的に最初に使用した2マナ以上のカードコストを踏み倒す処理になってるから、最初の旋風刃によるXコストの支払いがない。
長々と書いてすまんが多分こういうことだと思う。反響かも同様。 いやネクロノミコンがコスト0にするのは2枚目か。ちょっと分かんなくなってきた。 真剣に答えてくれてありがとう
ネクロ鬼火がダメな理由はちゃんと理解してるんよ
ただ2エナアタックでネクロとなんのシナジーもなくて可哀想だからXエナジーと同じずるを適用してあげてってグチだったんだ 多分Xエナジーはカードをプレイした行動の最後にエナジーを支払っていて、二回プレイの時は二回目が終わるまで支払わないんだと思う 最初に旋風刃を使った時点で、それが「3エナの旋風刃」というカードになる
そして、その「3エナの旋風刃」というカードがもう一度プレイされる
まあずるだよね
鬼火は枝があれば2回打てるから…… うおおおおおおおおおお!スネッコアイネクロノミコンストライク!!!!!(12点) >>656
多分、違う
カードをプレイする直前に、カードをコピーしているだけだと思う
コピーしたカードのコストは0ってだけだろ >>661
0コスで旋風刃打っても現在エナジーが0なら0回攻撃じゃん
>>657の説も併せた上で言ってるならそれでも辻褄はあうけど
一回目の旋風刃中にエナジー表示が既に0だったら>>657説が有力かなぁ
結局内部的な処理だから断定できないけど まず「3エナの旋風刃」って表現だとまぎらわしくなるんじゃないかな
旋風刃(というかXコストカード)は、おそらくコストを支払った時点でXの値が確定して、値が代入されてる
つまり、例えば3エナジーで旋風刃を発動したら、その時点でX=3が確定する。
X=3が代入され、「敵全体に5ダメージを3回与える」という効果のカードになる。
なのでネクロノミコンの効果で「敵全体に5ダメージを3回与える」がもう一度プレイされる。
対して鬼火は「手札を全て廃棄する」の後「廃棄した枚数×7ダメージを与える」なので
発動時点で確定しているのは「手札をすべて廃棄する」の部分だけ。
もし仮に鬼火の効果が「手札の枚数×7ダメージを与える。その後手札を全て廃棄する。」だったら、ネクロノミコンで2回分ダメージが入るはず。
タイミングの話だとデュアルキャストなんかが分かりやすいカードじゃないかな
反響化でデュアルキャスト撃っても1個目のオーブを対象にするのは最初の1回目だけでしょ ごめんちょっと鬼火の項の説明がおかしかった
ゲーム上Xはコストにしか存在しないからこの説明だと後者でも1回分のダメージしか入らないや そこらへんの処理はコード読んだほうが早い気がする
でも読んでない予想
コストXのカードはタップ時のエナジー回数発動する同コストカード
っていう解釈が処理順を考えなくて済むから一番シンプルじゃね MTGのFireballをForkでコピーしたらどうなるの みたいなもんだな
Xコストの旋風刃はカードはプレイ時にXが確定して、それのコピーを発生させるって処理だろうな
鬼火は処理の中に手札をX枚捨てるってあるので捨てれないならそれで終わりって事 多様性でバーストとか悪夢で遺伝的アルゴリズムを使った場合はどうなるんだろう?と思ったことはある >>657
>>660
ブルーキャンドルと古木の枝があれば死霊の呪い廃棄で火力アップも出来る
鬼火優遇されすぎだな 反響化遺伝的アルゴリズムはちゃんと二回分成長してたはず
悪夢はコピーされた別のカード使ってるから成長しないだろうね 爪を反響化しても2回分強化されるわけじゃないし
同名別カード扱いなんだろうな グラフィック見ても使ったカードが手札に戻って発動してるって感じじゃ無いしな…
MTG語で言うと対象の呪文のコピーをスタックに乗せる って事だと 反響化使えなくて見逃すような状況だと2回目引き戻すチャンスないし
自分はアプグレしないな >>676
じゃあ俺が何かと勘違いしてるんだわ
すまん 反響化アプグレは俺は絶対にしてるな
ホログラムで墓地サーチできるしこれ一枚で勝負着くケースが多い 反響化爪はあとから2回分強化されるけど2回目の爪のダメージは変わらなかった気がするからそれじゃないかな? 反響化って序盤は使い方悩むよね。
エナジーが4以上あれば良いんだけど 一度使ったらずっと効果ある反響化はまだ良い
バーストの方が序盤は使いみちがない
手札に3枚ある防御複製してどうするんだよってケースが多々ある 二枚で三枚分使うことになるからプレイ回数に応じて効果あるものには意味あるんだよなぁ だとしても腐らないからピックするのに問題は無いけどな
というかバックフリップなり外套なりはすぐ引けるでしょ 最近初期レアカードでバーストとメッタ切りで迷ってメッタ切りとったけどかなり邪魔だった思い出 防御とバースト引いて2エナジーで2回防御しても損無いし
わりと腐らないと思う 化学なんとかっつーxをx+2にするレリック拾って
ディファクトで該当するカード無かったから試せて無いんだけど
これって例えば0エナで旋風斬2回攻撃出来るって事? ケミカルXだっけか。
Xコス複数手札にあっても2コス相当で連打出来るし相当強い(個人の感想です) ケミカルXの+2は強すぎてそのうちX+1にnerfされそう X系のカードはUGでX+1になると急激に使い勝手よくなるしな +2はつえーな
串刺し+が0コスで10*2になる訳でしょ >>681はたぶん悪夢とゴッチャになってるんでしょ
UGバーストから防御2枚でも20ブロックだし、サイレントで序盤に引いて最も腐らないカードだと想う レリックをメタってくる敵がいたら手こずりそうだなー。
レリックキャンセラー…能力物のマンガみたいに サイレントで最初に倒した敵から足払いか激毒か触媒取れるならどれ取るべき? ブロンズオートマトンのミニオンみたいに死ぬまでレリック封じてくるとかか 脱力足りてるならパスだな
脱力がメインで毒がおまけと見るほうがいい でも初手っしょ?
1面ボス、特にラガブーリン相手に毒あるかないかは全然違う
ただ足払いあるならそっちからかな 劇毒の重さ考えるとアイクラの威嚇って優秀だな
全体脱力が0コスだぞ 足払いが丸い選択だと思う、他二つは他のカードの引き次第な所があるしね Xコスカードはプレイ後の処理中には性能が変わらない
カード選択時に性能が確定しているだけだよ 最初なら防御は無力化あれば何とかなるし触媒取っちゃうな
毒で行きたいときに限って出ないんだこれが 個人的にはアンコ2コスブロックはどのクラスも絶対欲しいマストピックレベルだと思ってたけど結構人によって違うんだなあ サイレントはフットワークあるし1コスで細かく稼いだ 途中で送信しちまった
フットワークがあれば細かく稼ぐほうがいいんだよね
ただ、ボスやエリート相手に無力化と併せて脱力稼ぐのが勝ち筋になるから安定択なのは間違いないと思う 2エナジーで足払い超えられるようになるまで敏捷上げるのはそれなりに積まないといけないと思うんだが
火力上がる後半は特に フットワークあるなしでドッジロールの価値が全然違う
アイクラで多段に筋力のせるようなもんだよね ほいよ、これ全アプグレ済み・アチアチ・アイアンクラッドデッキね。マインドブルーム通らなくても全アプグレ出来るんだよ
https://i.imgur.com/OacgTt2.jpg ディフェクトでオールフォーワンデッキで回してる時、防御をどうするか。
0コストの防御カードというと、スチームバリア、起動シーケンス、寒気くらい?
攻撃特化して一方的に攻撃してる時は楽しいんだけど、ふと途切れて負けたことが何回か。 >>713
後半になるとデッキも回るから、あれ脱力は無力化だけでよくね?
足払いいらなくねってならないか
残像もあるし、1コス防御は優秀だしでモストで選ぶほどでは無いかなと オールフォーワンしながら跳躍したり充電したりホログラムを出せばいいんだよ
そのうえにフロストを浮かべる アセ15前提なら勝率上げたいなら足払い、決め打ちぶんまわり気持ち良いしたい時は触媒 通常プレイのが好きだし変わったことしたければカスタムがあるしであんまやってない 最初は楽しかったけど初手15枚カスレア入りとかあるとやってられないからやらなくなったな アセ開放は1勝になったっぽいか
てかボールライトニングナーフなんかよりロックオンなんとかしろよ… 気分沈むけどボールライトニングはぶっこわれとしか言いようが無いからやむなしだろ
ロックオンはバフして良いと思うけど完全に使えないわけじゃ無いし
そんなカードよりコモンの癖にアンバランスとしか言いようが無いカード優先するのは普通だろ 積極的にアップグレードするカードじゃないからあんまり影響ないかなあ ブレードダンスのレア度下がるのは地味に嬉しいな
外套でいいやろと言われると若干困るが ナイフ関連のレア度が結構高かったから良い調整かと
うまく取れないと外套と短剣・剣の舞・精度上昇各一枚でナイフデッキみたいになってたし
そういえばサイレントって序盤方向性固まってない時のコモンアタックってどの辺が優先度高い?
五月雨ダガー以外だとダメージの役割として突出したのなくていつも悩む
まあ出た奴で取るしか無いことも多いけど >Limit Break card now also doubles negative strength
これで何か面白いことできないかな >>731
全部強いから破滅以外はどれ取っても良いと思ってるよ自分は
特にact1ってどれくらいカード増やせるかが重要だし
上手い人のプレイ見ても破滅とスライス以外ならact1はアタックカードだいたい拾ってる >>732
デバフ時にホゲホゲって効果が発動するくらいじゃね? >>731
コモンのアタックだと自分は五月雨ダガーとダガースローは取るかな
それ以外はスキップしちゃうなあ スライスは序盤割と優先度高いと思うけどな
0コスで5点稼げるのは結構大きい リミブレはマイナス筋力も倍にするようになったってだけじゃ?
それとも1ターンだけ筋力を伸ばす系と組み合わせても利鞘が生まれないようになったってこと? スライスは2コスとかドローカード充分じゃないと腐る可能性あるから手放しで強くは無いよ
ダガースローとか膝蹴りみたいなカードの汎用性と比べたら明らかに一段落ちる でも序盤って大体手札なんて使い切れないじゃん、膝蹴りみたいに4エナジー作る動きは絶対に出来ないけどストライクと組み合わせればダガスロよりも打点は出せるし悪くないよ
もう言われてるけどドロソのバリューが上がるからJoinおじさんのプレイなんかでもスライスは割と採用されてることが多い リストブレードナイフでコモンセンスとったけど剣の舞も使えるようになるのか
結局古木の枝とってずるしてレアカード使いながら実績解除したんですけどね >>737
たぶん筋力がマイナスの時もも倍になるようになったって話だと思う >>737
後者じゃね?
フレックスや筋力+5ポーションが今までほど使えなくなります
ってことかと ワッチョイ変わって早々に出てきてくれるのは感謝しかない フレックス使ったときのデバフはストレングスじゃないし
そもそもそれならバグじゃなくバランスのとこに書くと思う 意図し無い使用法ならバグだから
+5ポーションとかフレックスからのリミブレを想定した計算式じゃ無かったんでしょ フレックスとかのはターン終了時に筋力-nするっていうデバフだから
いずれにせよ現在筋力を倍加させるリミットブレイクの対象外でしょ 普通に考えて、発火がパワーのくせしていまいちだから、フレックスのナーフでしょ?
ヘッドバッドから、フレックス0コストからのリミットブレイク強いもん 何言ってんだこいつら
なんでありもしない効果勝手に付け足して話してんだよ 負の筋力値も2倍するようになったって効果以外は全部ありもしない効果だぞ いつ使用時に現在筋力を変化させるリミブレにそれ以外の効果が追加されたんだよアホ
今までPCの筋力マイナスを想定してなかったから正数時しか計算してなかったけどそれだと変だしマイナス時もリミブレで×2計算するようになっただけだろ
フレックスの筋力低下デバフがどうのとか頭おかしいんじゃないの ねぇねぇ追加された効果ってどの事言ってるの?こういうの妄想癖って言うの?
パッチノート読めば一秒で理解できるだろ マイナス筋力のリミットブレイクってアーティファクトの対象になる? >>759
アーティファクの対象になるかどうか、リミットブレイク関係ないやん
アーティファクトで打ち消せれば影響ないし、打ち消せなければ、正の値と同様にリミットブレイク使った回数だけ乗数されるように変更するだけだろ? >>760
意味が分からん。なんで回数の話になるんだ
ラガヴーさんとかで筋力マイナスになってる時のリミットブレイクはデバフとして扱われるのかって聞いてるだけなんだけど >>761
> 筋力マイナスになってる時のリミットブレイクはデバフとして扱われるのか
パッチが適用されるまでわからん
されたらデバフ適用効果のレリックが発動して多少嬉しいけど、
おそらくデバフ扱いにはならんと思う
わざわざ実装すんのめんどくせーし 実際にプレイして確かめればいいじゃん?
なんで実装間もない状況で人に聞いて答えられると思うの いやもうパッチは適用されてるし、今まで通りフレックスリミブレ出来るよ
このよくわからない流れはなんなの 正直ワッチョイ以外変な奴しかいないからワッチョイ以外のやつ全員NGした方がいいと思う 一階層から積極的にはてなマス止まってるが敵と戦ってカード集めた方がいいのか? 1層である程度デッキの完成度上げたいから適度に雑魚は踏んだほうが良いと俺は思う、どうせ1層序盤の雑魚はほぼ完封出来るし
?マスはある程度デッキ完成してから削除や戦闘回避目的で踏むのがデッキ進捗的にも俺は良いと思う 錬金2枚取ってんのに脳死でししおどし取って絶望
やっぱサイレントってクソだわ 俺も一層目はカード目当てでなるべく雑魚戦だな
ディフェクトしかアセ15達成してないから参考にはならんかも 錬金の勝率データ低いけど、可能性は感じるんだよなぁ
0マナ12ブロックだったりスパナだったりするわけで 錬金術はボスからとるもんじゃないだけであって神経衰弱とかでとれるとちょっと嬉しい
焚火にもくべやすい 戦闘毎に無償のポーションって書くと中々強そうなんだけど
なんだろうねやっぱ何が出てくるかランダムだから評価低いんかね、俺は結構好きなんだけど アーティファクトを得るレリックでスピードポーションの価値が跳ね上がったから強くなっては来てるけどね
ポーションベルトもあるし 錬金術も選択肢を提示されて取得くらいでちょうどいいと思うんだ
三択は強すぎるかもしれないけどせめて二択ならピックする気にはなる カードを変化できるイベントで、
呪いを変化できる!やったー!と思ったら
別な呪いにしか変わらんのな >>782
デイリーで同じカード3枚って時に
ボスレリのアストロラーベで呪いを3枚を変化させたら違う呪いが9枚になって帰ってきた 呪い捧げてもうんちなレリック一つで済ませてくれる焚き火精霊は神的に良い存在 うんちとったらスコアで絶対わかる?
1の位は変動するのかな クソ!(-1)って特殊スコアがつくから絶対わかるよ ナイフ軸本当に楽しくなったな
前はいくら手札がぶん回ってもダメージ量は大して伸びなかったけど今は違う ストイックに勝ちを狙うかランダム性やコンボを楽しむかでもカードの評価は分かれるからな >>793
そこに大きな差が生じるようだとゲームデザインとして失敗している
率先してゲームをつまらなくするような選択が結果的に勝率を上げる戦略になることがないように作らないといけない
https://mtg-jp.com/reading/mm/0017023/
#13 Make the fun part also the correct strategy to win. Slay the Spireを褒めたいのか叩きたいのかよく分からんけど
mtg的に言うなら錬金術はティミー向けかもねって話でしょ、だいぶズレてる気が 分かる
スキルカード使ったら筋力上げてきたりしそう 暴力すぎて、勘当されたんだろうなぁ
毎日シールドグレムリン殴ってりゃ、そりゃ家追い出されるわな 兄貴の角を折ったから一緒の所に居られなくなって一面に降りてきたんだろ >>805
ほんとだ、リーダーのツノぽっきり折れとるわ アプデ以降敵がバフ入れるタイミングで重い防御カード入りまくり過ぎ 1面、2面のボス共に全く同じレアカードの組み合わせってどういうこっちゃ 定期的にアプデ以降都合の悪い展開がよく起きるみたいな書き込み見るけど糖質の気があるから病院行った方がいいぞ ブードゥー人形、ケトルベル、バジュラで筋肉モリモリサイレントしてたら、呪いで普通に手札事故で死んだ
こんなのおかしい!アプデのせい!!! >>809
ああいう書き込みするって事は開発が本当にそんな何の意味も無い仕様追加したって本気で思ってるからなんだよな
普通に頭の病気で可哀想だわ 自分に都合の良いことは俺の腕前
自分に都合の悪いことは全部開発のせい ブードゥー人形呪い一つあたり筋肉2上がってもいいと思うんだけどなぁ ワークショップmod対応してくれなあかなあ
さらに神ゲー化すると思うんだが ぶっちゃけタイムイーターって最弱だよね
例えナイフデッキだったとしても3面まで生き残ってきたなら大抵なんとかなる デカドヌ戦、ドヌは倒したけど防御カードが引けずHPが残り2、
無形は十分に維持できているのに・・・というところでトカゲのしっぽに救われた
こいつに何度救われたことか 妖精瓶はポーション欄一つ占領するから意識できるけど、尻尾発動時はだいたい気付かず生き残ってそういや持ってたなってなる 0エナループデッキみたいなのでもない限り
デカドヌ>目覚めし者>タイ米イーターの順の強さだと思うわ わかる、アイクラで火力足りてない時のチャンプ・ブロンズオートマトンの圧はやばい チャンプだけ抜けて強くない?
他のボスで負けることってあんまないけど、こいつだけは火力カード拾えないと無理
まあ回ってるときは結構耐えきれるけどさ チャンプは半減させてから3ターンで削らないと処刑とかいうキチガイ火力飛んでくるのがキツい
しかも1回凌げばいいわけでもなく3ターンごとに飛んでくるし チャンプは平手打ちが狂ってる
気軽に攻防デバフをかけてこないでくれ
治る間も無く重ねがけされるし チャンプは楽だと思ってたんだけど俺が低アセだからか 山 パーン
( ・皿・)
⊂彡☆))Д´) >>828 チャンプは先にバフ積んでから殴るタイプならそれなりに楽だからデッキ構成の趣味によるんじゃね
ただ2層ボスはどいつが出てきてもグダると死ねる 2層は結構頻繁に筋力アップしてくるからな
3層だと
・パワー使った時に+1の目覚めしもの
・12枚で+2のタイムイーター
・1ターンおきに全体+3のドヌ
デカドヌ以外はぬるいよね
目覚めしものに至っては第二形態で攻撃は強力にはなってるけど、筋力アップは消えてるから安定してブロックが上回るようなら何ターンでも余裕 個人的にはドーナツが一番ヌルいなあ
ドーナツさえ削ればほとんど勝ったようなもんだし ぬるさなら目覚めしものじゃね
1回しか死んだ記憶が無いしハンペンより弱い気がする 全層のボスの中で一番チャンプに負けてるわ
序盤弱いからディフェクトは氷張ってれば勝てるけど
2層ボスの時点でアイクラサイレントは削りきれるデッキできてないことが多い スライム相手だと20ダメポーション優先確保するようにしてる デカドヌがぬるくて目覚めし者がぬるくないデッキが浮かばない
死ぬほどパワーガン積みしてるのか サイレントは死体爆破があればダメージ覚悟で片方倒せば良いってのはあるな いや毒でも目覚めものは楽だぞ
なにも考えず霧貼ってたら勝てる というか昔は+2だったから考えてたけど、今の+1じゃパワー張るメリットに到底届かない 目覚まし時計さんはクリエイティブAIとストームでライトニング張るデッキ以外で負けた覚えがない
他にも2〜3回くらいは負けてそうだけど 1層ボスの火車が1ターン目にいきなり8×6ぶっ込んで来たけど何だこれ デカドヌのおかげでディフェクトの集中25実績とバリケード一緒に取れたので
大好き >>847
そいつは自分のHPが多いほど攻撃が強くなる
火車ならHP30ぐらいで挑んだほうがいいよ >>847
2ターン目じゃないの、ダメージ自体は最大体力依存で変わるけど >>847
操作キャラ現在HPの10%×6らしい
80あれば8*6 >>849>>852
そういう仕様なのね、ありがとう
いつもヘロヘロでボスに挑んでたから気付かんかった 割合ダメージって知らなかったわ
たまに弱いことあるの個体差だと思ってたw 妙に強い気がしたのは毎回きっちりボス前で完全回復させてたからか… ほーランダムだと思ってたわ
じゃああれで死にはしないんだな でも、数ターン後に、その基準値にバフが乗った連撃が来るんだよな 美少女が分かりやすい解説してくれてる動画あったからビギナーは見た方が良いぞ
https://www.twitch.tv/videos/293107695 タイムイーター苦手だなあ
こいつだけ一回しか倒したことないわ 悪夢って単体でとる?
フットワーク増やしても毒霧増やしても強いから結構取っちゃうんだけど >>862
他に何とるのよってレベルで取る
同時に出てきたのが死体爆破、残像あたりなら悩むかなぁ 残像は1枚で1ブロックだからいまいち活かせないわ
残像活かせるデッキビルドにする腕がないってだけなんだろうけど
まず0コスデッキが上手く組めない 残像をいっぱい集めて強化しようぜ!
負ける気がしない回になった 悪夢は触媒ないとあんまりとらないなぁ
コスト重いし雑魚戦で役に立たないことが多いし増やしたいカードと同時に手にないと使えないし
爆発力はすごいけど小回りがね そこはキープとか使ってる感じ
>>864
1マナで毎ターン3〜4アーマーってだけで十分強くない?
外套と探検とかあると伸びるし 剣の舞が顧問になってナイフデッキ組みやすくなったから、残像が相対的に強化されたな 串刺しトゲの反撃一回しか受けなくない?
Xコスまたずるしたの? ゲームの仕様の気に入らないことを「ずる」は草生える ネタで言ってるだけだし何も気に入らないことはないけど…
どういう理屈でそうなってるか気になってるだけなんだけど… 仕様ですっていうだけの思考停止マウントおじさんじゃなくて解説おじさんに来てくれー 7回Xダメージじゃなくて
7*Xダメージなんでしょ
こんなん仕様です以外に答えようがないだろ 説明には7ダメージをX回与えるって書かれてるからなあ おまけしてもらったんだよきっと
最近サイレント強化の一環 トゲって書いてるから違うだろうけどガーディアンのシャープも多段分反応すると思ってる人はいそう Xコストとトゲなど攻撃に対するパッシブ効果の判定をどう想定して作ってるかなんて開発でしか知りようが無いから
解説が欲しければ開発に直接聞いてくれば?
今度は気に入らないレスはマウント扱いか フットワーク3枚有毒ガス3枚残像悪夢バレットタイムピックできた時は勝ちゲー感やばかった サイレントが残像が出るほど走り回って毒ガスを捲きまくる悪夢 筋力が回数分乗るので普通に多段扱いだよ
>>877の言ってるやつかも
しっかり覚えてるのはガーディアンに対して起こった
スパイカーに対しても起こった気がするが後で試してみる 開発に聞かないと分からないはマウントだとは思わないけど思考停止だとは思うよ さっさと本当のトゲに串刺し撃って死んでくればいいのに じゃあ俺が結論を出してやる
多段攻撃であってもプレイしたアタックカードは1枚なので1回反撃を受ける
ネクロノミコンとかで2回プレイした扱いになったら2回反撃を受ける
こういう処理になってるわけだな
ちな、自分のトゲと敵のトゲでは処理が違うから敵の多段攻撃はその分ヒットする優しい仕様なんだな
それ、おかしくね?みたいに言われても事実こうなってるわけだからこれ以上のことは開発のdiscord辺りで聞かんと実りある回答は出てこないだろうな ネタで釣って構ってもらうなんて素直に疑問を言えば良かったのに >>882
開発に報告する以外は答えなんてないのに、
それが思考停止ってどんな思考回路してるんだろうか 開発に問うまでもなくガーディアンの反撃はアタックのプレイ回数、スパイカーの反撃はダメージの回数とあう違いを見落としてたのが理由っぽいよ なんでこうお互い余裕がないんだ
別にこのスレに限らないけど >>889
素直に英語わからないので報告怖いですって言えよ
これEAってことを考えれば「おかしいな、でも仕様かな?」って事は全部報告するのが筋なんだよ
俺は賢いから考えた!こういう事に違い!だから開発に問うまでもない!って何様ですか 隙あらば煽ってくるから僕もスパイカーのように反撃するしかないんです… 周回ごとに100円払うとレアカードドロップ率10%アップ!
課金時のみドロップする強力なSSレアカードも・・・? ちなみにシャープハイドに関してはwikiにも載ってるからね は〜課金しまくったおかげでデフラグ×3コンデンサ×2氷河ピックできてマジezだわ 期間限定で水着アイアンクラッドちゃんと浴衣サイレントちゃんが登場! 高アセンションでなんかもうスネッコアイでしか勝ってない気がしてきたww >>891
ID真っ赤なの1人だけじゃん
建設的な話で連レスしてるならともかく、ぼくの意見はこう!反対する奴は煽り!マウント!って騒いでるだけだし >>903
そういう、レスに書いてるゲームの話じゃなくてレス書いた人間の話してる事を余裕がないって言ってんだよ。
連投か真っ赤かどうかなんて関係ねーよ
俺も黙っとくからお前も黙っとけ ワッチョイ見たらネクロ旋風のガイジやんけ
直撮りに煽りガイジと選ばれし者増えてきたな 槍屋ガッタナさん強すぎ
サイレントと相性最悪じゃない?
悪夢触媒でしか倒したことないわ >>909
グレムリンの角笛も効くようになってたな 供物と百年パズルでドローからの鬼火で速攻倒して気持ちよかった。 古木供物鬼火で脳ミソとろけそうになった
堕落でなかったのが偲ばれる プレイしてないカードが毎ターン捨て札に流れるのにカードゲームとして違和感がある 毎回リセットされるカードゲームなんていくらでもあるぞ
ドミニオンって言うすごい流行ったカードゲームがあってそれがこのゲームのベースになってるところあるからむしろ残るほうが特殊 お前の知ってるごくごく狭い範囲のカードゲームを勝手に“カードゲームとして“なんて扱いすんなよ 自ターンで手札使いきれなきゃマイナス点のカードゲームなんか腐る程あるがな 違和感あるって言っただけで処刑が飛んできたわ
選ばれし者に続いてチャンプも湧くのか エナジーって書かずにわざわざマナなんて別ゲー用語使うのが当たり前なカードゲーム文化に違和感がある 自分の狭い見識を指摘されただけでひどく罵倒されてる訳でもないのに
処刑されたとかいかにもにも被害者のような言いぶりするほうがより大きな問題では 対人があるゲームならまだしも何故シングルゲーでここまで好戦気質なのかがうんこの精霊には理解できないよ いろんな見方があるって言いながら
発狂するのは自分の見方が狭いんだよな 口は災いの元
ゲームするからって全てのボードゲーム知ってろとは言わないが
流石に見識が狭すぎて失笑されても仕方ないレベル 暑すぎて全身真っ赤なボスグレムリンみたいな奴がこのスレには一杯いる
隙を見せたらそいつらが殴りかかってくるから気を付けて エナジーは最初は中々慣れなかったな
効果説明でもアイコンで描かれているからなんて言うんだっけってよくなった レリックにカーソル合わせた時、
説明のテキストボックからエナジーのアイコンが飛び出てるの好き やっと3キャラアセ15クリアできた
これでのこりの実績を気楽に消化していける 3層目の宝箱から出るマトリョシカとかは修正して欲しいわ 若干理不尽に感じるよね
ボスレリックに関しては強すぎるって理由でact2でしか出ない奴とかもあるのに そう言うのを逐一修正しだすと次はこれも、あれも、となってきりがなくなるからな >>923
だいたいそうなるときは発端のレスをしたやつの論調が必要以上に強いんだよ
まして今回はわざわざ煽りレスで火に油してるしな まあ議論するのも楽しいじゃない。
意外と新しい発見もあったり 実績、新しく追加されたやつ消化しておこうと、
消えゆくものとコモンセンス取ろうとしてたら、
消えゆくもの、あと1ポイントで逃した挙句、最後タイムイーターにあと5ポイントってところで殺されて泣いた >>938
?マスで宝箱一個見つけるだけで差し引きゼロだぞ
右手を光らせていけ 3ボス直前のはてなマスで出るモーバンクさんよりはましやろ 何も考えずにプレイしてて3層でショップ通れないルートでスタートしてしまって
ボスに着く頃には900Gみたいなことがたまにある ストライクしか選べない炎瓶なんて…
なぜ確認せずクリックしたんだ… >>948
やったね!1000G(と2000Gだっけ?)超えて、スコアあがる(かもしれない)じゃん!
>>950
落ちついて、保存して終了したあとに、再開するんだ!
デイリーならご愁傷さま 保存して終了はめちゃくちゃチートなんだけどどうしても使ってしまう
いっそアプデで使えなくしてほしい アイクラちゃんが頭一つ抜けて弱い
あとの2人は方向性は違うけどどちらも強い アイクラ無理派とアイクラ一番勝てる派分かれててこのゲームすごいよね
他のクラスも然りだけど ロボ慣れれば神>アイクラ適当でおk>サイレント毒卵ないときちゅいの ロボ実装前からある程度進んでたのはあるけど、一番先にA15クリアしたのはサイレントだった サイレントって引き悪いとカスダメジリ貧で印象悪い、勝率は高いけど 1回クリアするだけなら脳筋アイクラちゃんも悪くない
ただ回数をこなすとなると、事故耐性や強デッキの組みやすさも大事になってくる
フロストで毎ターン安定してブロック稼げるロボくん、小細工祭りでなんだかんだ生き残るサイレントに比べると勝率はどうしてもね
初期カードの強打が弱いのと、レリックが直接戦闘に関わらないのも向かい風 こないだはじめてエターナルフェザー使ったけどまぁまぁ強いじゃん
休憩必要なくなるからアップグレードに専念できるわ
アイクラさんは初期の強打カードもう少し強くしてほしい サイレントとディフェクトはデッキ膨らんでも行けるけど
アイクラはなんか無理 >>962
エナレリには及ばないけどフェザーは結構役に立つよな
このスレではディスられ気味だけどw エターナルフェザーは進んでピックしたい枠ではないわ
でも取らされたときは大体仕事する 強打は初手に大体UGしてるけどしょうがないからやってる感がああるんだよなぁ
2コストはやっぱ重い、他クラススターターの無力化・サバイバーやザップ・デュアルキャストと比べるとどうしても使いにくさが目立つ 高アセンションは運良くぶっ壊れデッキが完成するか否かだけな気がしてきた
どのくらいぶっ壊れで勝てるかで腕は多少出るけどどんなビルドでもまあまあ持っていくって世界ではないような 強打よりサンダークラップのが使い易いし、ラリアットより弱いし
替えてくんねーかな 家だって20ゴールド増えただろ!あいつもがんばってるんだよ! アイクラの強打変えるだけで勝率何%か変わると思う
弱化いらんから2コス15点とかにでもしてくれた方がまだマシ デュアルキャストとか2コスから1コスにしてくれたのになぁ
序盤の2コスアタックってほんと使いづらい
せめて未アプグレ12ダメにしてくれてもいいんじゃないか >>968
その勝てるデッキを作るための取捨選択が腕の差やで 強打無かったら相当弱くなるのに何言ってんだこいつら 未アプ12点って虫一枚で殺せるし狂信者なんかも確実にノーダメになるだろ
お前みたいな奴の要望どんどん取り入れてったらこんだけ売れるゲームにはならなかったと思うよ。どんだけクソゲーしたいんだよ 強打が他の固有カードより性能弱いねってだけで
別に強打を無くしてストライク防御だけにしろといってるやつは居ない件について サイレントもディフェクトもスターター固有が唯一無二の強さだからねー
アプグレで0コス化するビームセルみたいなカードなら腐りにくいし良さそう Act1でデカアゴムシとスライムMの組み合わせ引くときつい 序盤でルーレットとボウル拾って最大HP盛り盛りでちょー気持ちいい・・・ ロボの溶解炉をアイクラさんにくれたら丁度いいとおもうの 無力化強すぎ
素でも強いのにアップグレードしたらさらに強い 無力化やザップは神経衰弱で出たら喜んで取りにいくけど、強打が出たらむしろ避ける アイクラは初期レリが強いから強打はハンデみたいなもんかな 防御カードが少ないんだよね
相手の攻撃を完全防御出来ずにジリ貧で死ぬ アイクラはデッキ膨らんでも破棄すりゃ問題ないイメージだった 強打は英語名バッシュからヘヴィストライクって名前にして
パフェストの対象になったらちょっとうれしい
ラリアットやアッパーがと比べて通常8点、アプグレ10点は弱体3を考えてもちょっとね… やせ我慢は硬いけど医療キットで廃棄できないと難しい
ある程度なら進化でもごまかせるけど限界がある
不屈やセカンドウィンドはエナジー使うしブロックかぶって無駄になるから微妙かな
とはいえ医療キットあれば闇の抱擁とか枝にシナジーあるのでクソ強い
1エナ15ブロ2(4)ドロー
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