【PC】Shadowverse Part58【シャドウバース】
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■ 前スレ
【PC】Shadowverse Part57【シャドウバース】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527698922/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1 ○と見せかけて乙
ていうか○×神父まじどうにかしてほしい >>1乙百回、打ち込み百回
ビショップはナーフきそうだねー
ローテだけじゃなくてアンリミでも猛威奮ってるんでしょ? MoMaポンザを経験した俺にとってはどうということも あったわ
なのでナーフされるまでは獅子使おうと決心しました やっぱロイヤルは雑に強いな
単純にコスト通りに出されるだけで負けたわ 守護か除去引けなかった時点で負けだからな
本当に一番ロイヤルがくだらないわ 何使っても事故るせいでミッションが終わらん
今日はもう飽きたのに ヴにバフォメッツ返して!
アイツおるとおらんとではテンポが全然違うわ
正直糸蜘蛛よりもベルフェよりもシップよりも一番痛い ビショ使えば必ず5勝できるグランプリになんの意味があるんだ? 相手先手5T目7PPから庭園おいてきて
次ターン庭園ジェネウルズウルズされてOTKされたんだが
これベーシック初期からあるコンボなんよな
何で今まで見なかったんやろ 最果ての骸ネクロってどう?
アーカスネクロとリアニメイトネクロだとレジェ6枚ぐらい作らないといけないんだが
最果ての骸ネクロだった2枚で済むんだが >>15
単品だと序盤に墓置けないとなかなかたまらない気がするからアーカスとかと合わせたいかなぁ
そして墓は多いと腐るけど2コスだから熾天使されちゃうよね
低コス色々増えたから可能性は模索したいよね ありがとー
最果ての骸3枚目作成は様子見てみる・・ アグロエルフで5勝
嵌れば聖騎士、杜、その他遅いデッキは対応できず
流行遅れだけに警戒されないぶん強いな しかし先行ガチャすぎて笑えてくるな
アーカスしかり聖獅子しかり、先行側のメリットが大きすぎて頭おかしくなるで 先行1Tに顔に20点とばせるって言えば獅子天狐のおかしさが理解できるよね 最果てやるなら骸3積みは必須だと考えちゃうな
未使用者の私見だけど >>19
先行ゲー放置すればヒーロー格差が出ないで文句言われないとか
本気で思ってそうだからな
マスター帯のロイヤル先行勝率64%www そりゃ環境最強クラスvs汎用性のみのゴミと戦ったらそうなるよ
実際問題アーカスとか特殊系で一発即死でもさせんかったらギミック+有効な除去20枚は詰みこんで
フィニッシャーとして教会イージスすら採用出来る安定感は頭が吹っ飛んでるとしか思えない 獅子で5連勝できたわ
よくあるテンプレとは結構違うけど 可能性があるのミッドレンジエルフと人形、アーティファクトを使った主流系じゃないネメシスだと思う 獅子使ってる時点で自慢にもなんにもならんな
テンプレじゃないとかただの言い訳 初めて大会?に参加してみたけど全然マッチングしないし
したら負けるしでもうやらんわ 即ギブでも30ルピはもらえるから4日くらいやれば1パックにはなるよ
今日は1戦だけやって勝てたから1パックもらえたけど >>28
獅子でデッキ組むと結局獅子セット全部積まないと意味ないし
他のカードは獅子の成長の邪魔になるやつは入れられないから
必然的に入れられるカードが限られてくるからな 獅子デッキには鉄槌ハゲすら入れないんだな 他のクラスだったら引く手あまただろ たまに獅子でハゲ出てきてケア出来ねーよ!ってなるけど結果勝つ
8t目まで銀獅子でもたついて終わったし2コスのロレーナでいいわな 消滅刺さる相手がいないならロレーラの方が優秀だしなぁ ランクマで勝率高いデッキできたからこれならAグルいけるかもと思ったけど、その後連敗しまくってマジにならないほうがいいなと思った ネクロとしては破壊なら墓地増えるしはげ居ないなら居ないで嬉しいんだけどね 最果ての骸を使いたいけどフリーでも無理な悲しさ
せめて冥河がネクロアサシン性能ならマシだったんだけどなぁ ギガキマ3枚で5戦して1度も終わるまで手札に入らなかった
これ天文学的確率じゃね?とちょっとわろた なんか今ローテウィッチの間では
とにかくフレイムデストロイヤーのコスト0まで下げて
5〜7ターンあたりで一気に3体出すというのが流行してるみたいだな 10パックまとめ買いしてレジェどころかゴールドさえ1枚も出せない奴がいるらしい
こんなの初めてだわ確率計算してないけどちょっと酷過ぎねえか キマイラテンポは回れば強い
スノーマンがかなり仕事する シークレットエンジェントデイって強くね?
本体→リザ効果の恩恵を受けやすい 闇フィリアやスカフォとのシナジー
エヴァン→上記に加えマーズとの同時展開ができる
5ターン目円卓マーズシャルエヴァン 4体リザ効果を頭の中で何度も成功してる デイはアグロイヤルで使ってるけどミッドレンジじゃ使ってないな
アグロだとガッツリ噛み合うよ スカイフォートレスって正直いらないよな
事故るし場にフォロワーいないと腐るし8ppならレイサムやドラゴンナイツの方がいいよね
3点欲しい ランス
守護突進欲しい ジークパーシ
スカイフォートレスじゃなきゃダメな場面が殆ど無い >>46
ローテでもガヴェインでコスト下げられた頃は猛威を振るえたけどね
逆にアンリミだとドラゴンナイツはスペル扱いでコスト下げられないからいらない ドラゴンナイツが便利すぎるよな
5コスでも最低限の仕事するから事故りにくいし
8コスのの守護突進がヤバすぎる 突進の方は倒さないと攻撃力イカれるし 先行5コスで回復するホモ出されたらそれだけで詰む場合もあるしな
あれでゴールドなんだからどんだけ優遇されてんのよっていう フランなんか倍以上払って2枚チョイスなのに、白黒もドラゲナイもコスト踏み倒すの何なの 忖度です
ビショロイヤルネクロは運営のお気に入りなので
ナーフ緩め追加カード強め贔屓マシマシの糞仕様となっております ロイヤル「天狐対策で効果ダメージ無効入れたぞ!」
ビショ「ほう…なかなかやるな!」
ウィッチ「グエー死んだンゴ」 エルフはやっぱりアグロエルフが強いわ
コルワ猿みたいな重いカード使うには回復守護が足りんからなぁ
セルウィンは手間暇かかり過ぎて使いにくい。エリンがあまりにもパワカ過ぎた 5戦先行ロイヤルで全員同じムーブ
確定理想ムーブのCPUでも入れてんの? エルフは茨と妖精の調べと射撃がある限りアグロで戦い続けれるよ
特に茨はこのインフレ&皆熾天使積んでる状況でも余裕の出し特に震えるわ 最果ての骸組み替えながら回してたんだけど、ビショップ対策の熾天使で結構頻繁に墓割られるじゃないですかヤダー 辞めてから数ヶ月経つけど使用率高いカードはあまり変わっていないみたいね 今そのせいで幕開けも簡単に割られるんだよな
まぁ幕開けも大概クソだから簡単に割れないと困るんだが >>42
レジェは計算上は10パックだと30%ぐらいの人は1枚もでないんで、そっちは
まあ珍しい話ではないな
ただゴールドはでない人は0.2%か、さすがに運が悪いな 今自分のところのネメシスのレベル上げしてるんだけど
時間がかかりすぎてまじめんどい
アグロ的なデッキは作れないし糸主体だと8ターンまで決め手が無いし
他のリーダーに比べて時間がかかりすぎる そもそもレベル上げってルピが欲しくてやってるの?
ランキング報酬目指したほうがはるかに報酬いいと思うけど レベルなんてやってたら自然に上がっていくものだろ
無理に上げるには報酬が見合わな過ぎる 茨がたまに熾天使で割られる様になったが
加速装置と違ってそこまで痛手では無いんだよな
サーチ出来るしトークン生成が終わってるしね 香港マカオユーザーへはゲーム内で文章表示できるんだな
普通のお知らせもブラウザを立ち上げずそのまま表示できないんだろうか そういえば各クラス数勝でルピもらえるグラブルコラボミッション11日のお昼だかに終わるから
やってないやつはやっとけよ 面倒だから前回からネクロと進化以外やってないや
2pickでドラゴン4勝できてエンブレムは取れたけど 試しに後攻の初期ライフと最大ライフを21にしてデータ取ってみてくれんかな
それでまだ先攻有利なら22、23とだんだん増やして逆転したら1つ減らすって感じで エボルヴ期は後攻有利だったんだから、レヴィ爺並みの進化時効果ぶっ壊れカード出すしかない 爺を超えるぶっ壊れ進化は大量に追加されてるけど、それ以上に他が強化されてて意味が無い
更に言うとフィニッシャーが強すぎて先行有利はどうにもならん
アーカスとか低コストが弱すぎたから出てこれなかったけど
梃入れ&ゴキブリ女フェリの追加で酷い事になってるからな 進化したらそのゲーム中ターン終了時に互いのライフ半分(端数切り捨て&ダメージとして扱わない)をリーダーに付与とかどーよ 単純に先に置ける動けるってのは大きなアドバンテージだからな
ファンファーレが強すぎてこの先置きアドがどうにもならんのよね
アリーナを実験場にして試しにコイン導入とかしてみりゃ良いのに ギャザは相手のターン中に盤面に干渉出来るし土地が事故る可能性もあるから
アグロもコントロールもちゃんと両立出来るんだよね
シャドバは出したもん勝ちのファンファーレ疾走ゲー
しかもPPも安定して増えていくからアグロが事故るなんて滅多にない
糞のミルフィーユはもうお腹一杯ですわ 先行は3枚引いてマリガン1枚まで1ドロー
後攻は4枚引いてマリガン4枚まで1ドローならどうだろうか
何にせよハースの秘術や装甲を中途半端にパクったカードなんか出してないで、行き過ぎた先行有利を是正すべきだな 何で先行ゲーが嫌なの?
半々くらいの確率だったんだけども 除去が腐るほど溢れかえって
フィニッシャーどーん打ったほうが勝つんだからそりゃ先行有利になるわ mtgの先手後手格差がこっちほどではないのは除去が糞強いからだぞ
こっちで言うローテーションですら2コス確定除去、3コス全体3点、4コス相手だけ大量確定除去とかあるんだから
そりゃ先手が先に強い生物を並べたところでそこまで致命的にはならん >>81
アクエリやった事ないからざっと見たけど
何コレ?殴られたらデッキめくって場にキャラクター出てくんの?
運ゲー要素強すぎじゃね…?これがギャザの上位互換?冗談でしょ? >>87
動画も見たけどこれを上位互換と言い張るのはやめろ
不快でしかない データみると別にビショ普通じゃん
確かにビショ使うと初心者はガンガン狩れるけど
上手い人相手だとやりづらいもんな 公式が勝率ほぼ同じデータだしてるのに先攻ゲーいってるのはガイジか先行理想ムーブなら逆に諦めもつくけどな 公式が本当かどうかわからない集計データ持ちだしてきても
大会の結果みちゃうと コインはともかく後攻は初回ドロー2枚じゃなくてマリガン時点で4枚にしろ 2pickとのバランス考慮するんなら2pick専用の調整すりゃいいのにね
今の2pickは後攻ゲーだし まぁそもそもデータなんか出す気無いけどな
ナーフしないならデータ出さないデータは出さないけど環境は適正これ言うだけ ネクロの限定ミッションが終わらん
ロイヤルはもう見たくねー 知ってる。公式とか運営とか政府とか
そういったものが出す情報は全部嘘とかそんな感じでしょ?
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手札+引きが完璧でやっとスタートとかそら誰も使わんわな
しかもそこからも大して強くないし >>85
つい数年前に後手強化ルール変更したばっかりなんやけど
あとMTGは相手ターンでも動ける ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています