Hearthstone Part1315
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Blizzard Entertainmentが開発したWorld of Warcraftの世界観を使ったカードゲーム。
Blizzard初のF2Pタイトルで、1VS1のマッチング対戦が可能
2014/03/12 正式サービス開始
2015/10/21 フルローカライズ日本語版実装
2017/04/07 拡張版「大魔境ウンゴロ/Journey to Un'goro」実装
2017/08/10 拡張版「凍てつく玉座の騎士団/Knights of the Frozen Throne」実装
2017/12/08 拡張版「コボルトと秘宝の迷宮/Kobolds & Catacombs」実装
2018/04/13 拡張版「妖の森ウィッチウッド/The Witchwood」実装
【公式】http://us.battle.net/hearthstone/en/
【日本語公式】http://us.battle.net/hearthstone/ja/
・次スレは>>800が立てる。
・>>800が気づかない場合は>>850が立てましょう。
・立てられない場合や代理でスレ立てする時はちゃんと宣言する事。
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前スレ
Hearthstone Part1314
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1526827402/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 早くナーフきて
来たらグリンダZOOで奇数パラ殺す 久しぶりにコントロールメイジでクエロに勝った
4/4ナーフは結構変わると思うので楽しみだ 多分普通につまんなくて一旦辞めるだろう
新デッキとか出そうにないし ウィッチウッドのパワーが控えめなのは変わらないからね
ナーフされたデッキの次に強かったコボルトのデッキが出てくるだけもあり得る >>96
あー確かにね
スペルはヨグが唱えることを考慮しないって言ってたし、ミニオンは性悪から出ることを考慮しないとかあってもおかしくないからなぁ パラしか組めない低資産勢だったけど動員しか補償こないからマジで萎えてる >>109
テストプレイしてませんって言ってるようなもんじゃねーか >>108
マジか…
奇数パラとどっちがいいのかなあ 持っててよかった動員ゴールデン
こんなんが1600ダストになるのは助かるわ >>88
好い人すぎんだろ
マジにリアルシュレックか 偶数シャマ数は少ないけどアグロにめっちゃ強いな
パラとか奇数ローグに有利取れてる気がする
隠れた強デッキ >>111
まあ開発にいるやつはクエロ大好きマンだからな… 今週さっさとナーフして最強ウォロパラを弱体化しろよ ナーフでtier1以外は全体的に少し早めな環境になるかな
コントロールも多少ミッド寄りに寄せるかねぇ パラ相手には巨人で押せるし新兵1体じゃヒロパトーテムしばけないからな
奇数ローグは横に広げるデッキ相手がそもそもきつい
偶数シャーマン増えそうだけどそれ見てコントロールも増えそうだからどうなんだろな 結局ウォロパラがまだ環境最強でなにも変わらなかったりしてね
ナーフした意味のある調整になるのかどうか >>118
確定だぞ5/22に修正は、たぶん今晩鯖免停明け後になると思う
>>117
なに、彼も農家なわけ?農家さん多いなeスポ関連の日本人プロは スタンの偶シャマはちょっとリーチが足りないからな
顔に撃てるスペル来たら化けるよ ウォロパラトップで変わらんにしてもデッキパワーは確実に下がるだろうしそれ以外との差が縮まるなら別にいいわ
環境に多いデッキとそれ以外との差があまりにデカすぎるのが問題だったんであってヒーロー自体は割とバラけて分布してる方だし 偶数シャーマンはトーテムシナジー強化されたらやばそう AOEモリモリのハゲとプリとグルダンはきついけどな
それ以外は結構強いな グルダン君はアメジスト奪えば
ちょうど良くなるんちゃうかな レノジャクソンの頃より回復力得てる最強の男グルダン 偶数シャーマンってハガサとアラキアいるんだろ、高えよ アラキアが基本トーテムを愛する気持ち、決して疑うなよ。 アラキアなしでリッチキングいれた構成もあったような
ハガサは絶対に必要だと思う アラキアを作らなきゃいけない苦悩
シャーマン愛を試されるデッキだぞ
俺はたまたま持ってたが >>125
ナーフ後パラtier1は無いって
昨晩ナーフ考慮したかしらんが奇数とマロパラにそこそこ当たったが奇数は紙切れ、マロパラは序盤ムーブこけたら死亡、AOE喰らった死亡でどれにも負けなかった
偶パラとは出来が違いすぎる リッチキングハガサアラキアゲンに海巨人2躯2だからかなり高いよ偶数シャーマン >>135
コンプリにはハガサいないと死亡確定
他にもハガサ抜き偶数シャマだと死ぬしかないコントロールは多いと思う >>136
仮に変わらんとしてもそこまで問題じゃないって話な
パラが最強クラスのままってのは俺もないんじゃないかなとは思うよ実際どうなるかは分からんけど アラキアないと躯の疾風持ちがゴミになるからやっぱ必須
でも使ってて楽しいからオススメ 高い作れないっていうなら偶数シャーマン作らなければいいじゃん
特にハガサ抜きとかあほなことするくらいならtier2以下の他のデッキ使った方が強いだろ そんなでも偶数パラよりは安いだろうし別にいいだろ
アラキアだってシャーマンで活躍したことは何度かあるから今後のために作っていいカードだし
少なくとも報復の怒り見たいなゴミ作らなきゃいけない偶数パラとは違う アラキアもキンクラも唯一無二の仕事をするからな本当の無能は鹿 >>136はキューブ使って?
何を使っての評価かわからんとなんとも ハガサハガサハガサ
スロールのDKのダスト補填しろ アラキアさんはサービス開始初期に当てたけど今までほとんど使ったことなかったゾ セナリウスは旧神トークンドルで活躍してたからね
クラシッククラスレジェはなんだかんだ完全なゴミはいないのが凄い クラシックのクラスレジェで持ってないのセナリウスだけだわ アジア大会の偶シャマの試合を見直してごらん?
ハガサはもちろんアラキアも大活躍してるから まあ偶数シャマ楽しいけどウォロパラレベルの期待をしてると大損するから
資産ない奴は無理して作らない方がいいよ コレクションのアラキア確認するついでにちらっと見て気がついたんだが
俺ルーンスピアはずっと6マナだと勘違いしてた
何から何まで悲しいカードだなこれ ハガサは作って後悔しないと思うけどアラキア躊躇するのは分かる 原作でも出張先のハースストーンでも皆に馬鹿にされるアラキアさん クラシックレジェは、作りたくないけどあると色々組めて楽しいという絶妙なラインが多い
産廃か壊れかみたいに二極化してない アラキアさんは秘密兵器だから骸のためにずっと秘密でいてほしい
けどあの登場セリフは燃えるし、羽虫を討つが如し二回いうのもかわいい ギリギリ人権あった岩穿ち1マナ時代ですらドゥームハンマーで良くね?って散々言われてたからな 12包囲のなんちゃらかんたらってわけわからないこという男 旧神のころも無くてもいいみたいな枠だった気が(うろ覚え) エルダーロード様は過去環境トップデッキに長々と居座ってたんだぞ
固有クラッシックレジェで一番不遇だったのはキンクラさんだよ DKに完全に仕事奪われてるなジャラクサス
焦熱地獄!とか攻撃する時笑い声上げるの好きだったのに・・・ ジャラ様がゴミ呼ばわりとか如何に今が異常か解るわw そもそも偶数シャーマンがゴミだと思ってるしなBloodLust無いと何も怖くないわ 手札から出さなければ強いって言われる程度の性能はあるからなキンクラ ウーズリングからキンクラ出して狂乱で増やしたのをキャスリーナで呼ぶのが夢 性悪とかのランダムはワイルドも混みにしちまえ
ってトキが言ってました エメリスでたらキンクラ警報
召集ハンターって実際どうなんだろ 顔殴れずに手札でまごついてる電デビを横目に颯爽と出ていって8点食らわすキンクラさん
まさにレジェンドの風格 筆頭家老エグゼダスよりはみんな使えるからセーフ理論 アラキアさん持ってない人は8/4/8疾風でいいと思うよ 招集おばさんのお陰でキンクラさんは
終盤の凶器になってるぜよ 登場エフェクトはキンクラとかジャラとかは本当に凝ってる 狂乱キャスリーナよりキューブハンターの方が好きなのです
キャスリーナ引いちゃうと切ない 登場エフェクトと言えばイリダンにもいつのまにかついてたな >>182
他の招集や手札から踏み倒し出しが
4〜6マナなのに
何故かレクサー君は普通なんだ
これはブリがいまだに、使用率91%経験したレクサー君に怯えている 願いから出てきてライフ200から一瞬で一桁に持ってったの忘れてないからな 全盛期ハンターは関連カード修正だけでなくヒロパの見直し議論も多かったしな
ほんとにヘイト集めてた >>192
ウーズリングなら6コストだけどあれ使うとキューブが邪魔になったりするんだよな
最近カジュアルでなら3/12挑発の獣絡めたやつ稀にみるからナーフきたらワンチャンあるだろうか >>196
グルダン君に手札から獣を出す指輪がないのが問題だな EoM使った無限ファイボと筆頭家老が両方共クエストになったの非常につまらんし残念だよ 正直ハンターは選択肢が狭まること考えたらウーズリングは採用せずに断末魔多目で死に真似とかやった方がいいと思う
グリズリー君は5マナで素出ししてキューブなり蘇生なりさせればいい 古参じゃないから分からんが、筆頭家老が出たときの反応はやっぱりゴミだったんかいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています