Civilization4(Civ4) Vol.328
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Civilization4(Civ4)について語るスレです
最新バージョンは英語版日本語版ともに
無印 v1.74
Warlords(WL) v2.13
Beyond the Sword(BtS) v3.19
必見の情報源
civ4wiki
・ペリク鯖ミラー
http://www37.atwiki.jp/civilization/
http://rpon.matrix.jp/wikibackup/
本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント☆日本語版 (サポート終了)
→アーカイブ https://web.archive.org/web/20140329002845/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html
海外フォーラム http://www.civfanatics.com/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.326
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1508345357/ >>104
トレブカタパ相手だと流石に防御はがされるまでの時間に差があるから、守りやすい
問題は中世に宣戦される確率がそもそも高くないのと工学が割と遠い事 防衛は諜報ポイント2倍かけさせるとかつけても良かったと思う 公安局と核シェルターとバンカーの倍速くらいなら付いてもいいかも 貴族と皇子で難易度別ゲーになるな
最初から技術出遅れるしカノンRも相手のスタックモリモリ
文化勝利して世界に宣戦布告したら3ターンで全滅したわ 26ターン目で弓蛮族イベント起きて首都潰されて終わったんだけど何これ・・・ 近ごろ殿でいろんな文明で遊んでる
徳川イエニチェリ強かった
徳川スペインは城塞安いけど研究辛かった
徳川ケチュアは徳川あんま意味なかった あああああああああああああ端っこで戦争せずとも陸地30%確保してた腐れキュロスとか勝てるわけねえええええだろおおおおおおおお
これだからフラクタルはよおおおおおおお その程度で諦めるなら向いてないぞ
勝ち筋は腐るほどあるし マンサが腐れキュロスの属国にならず
隣国がシャカとスーリヤじゃなかったら間にあったかもしれん 自分が間に合わないなら相手を間に合わせなくすればいいじゃない 俺も似たような感じでキュロスが技術独走状態だったけど、
周りの雑魚を1国ずつ潰していった後最終的に核連打でなんとかなったよ 一見詰みに見える状態から逆転するのは楽しいね
なおスコアは激低 世界を真っ二つに分けた大帝国同士の決戦はロマン
ちょうどそういう状況なんだが、めんどくさいから宣戦しないで勝ったことにしていいかな… 地形はinland seaが1番楽ちん
右回り左回りに攻め込むだけ 端に壁があるのがあんまり好きじゃない・・・
まあ氷土も好きじゃないけど >>104
中世文化の華なのにな
威厳、象徴、なので幸福+
城下町もあることだし、金+
防衛力+
どれもあると思います 想定されてるのは城下町のない要塞だろう
威厳とか二の次 交易路や諜報ポイントが増えるから単なる要塞でもなさそう Civ4入れてるパソコンもうxpだから立ち上げることもない セールしとるときにsteam版買えや
引くぐらい安いぞ なくすことがない安心感だけでSteam版を買った甲斐がある
Steam内ではプレイ時間が5に負けてるけどお前が俺のナンバーワンや… 一年が8760時間
10年間としても通年でCivを毎日6時間やってきたというのは盛りすぎじゃないの
毎日3時間で1万時間なら結構ありそう 後藤真希のモンハンプレイ時間は1日平均7時間を5年以上続けていた
新作発売後は1日12時間以上 帰ってきたら晩御飯後に始めたとして夜7時スタート
そして気が付くと夜が明けてるからから朝7時終了
5年で到達できるな steam版何時間やってるのかと思って見たら数分だった
mod入れてるとカウントされないっぽい? 勝ちたいのは山々だが、ともかくありがとう...
こういう謎翻訳好き >>145
この勝負は我々が勝たせてもらう
今までありがとう これまでの経緯から我々はひとつに団結している
↑これ最近全然見ないわ 長くやってると文章なんて読まずに淡々と取引するだけになっちゃったな
じっくりプレイしてみようか なんで動画の連中は用心でも攻めてこないのに
俺のときだけ即宣戦してくるん? 真横にパカルが居て各都市腰蓑一人、遺産祭り中だったら
自分だって宣戦布告するでしょ?それと一緒さ >>153
動画の裏で幾度も宣戦された星があるんだろう お前が殴られないということは誰かが代わりに殴られているということだ
サンドバッグを用意してやれば自分が殴られることはない 都市譲渡してやったのに宣戦してきたモンちゃん一生許さんからな さすがに手一杯前に譲渡してますがな
ほんま許さん次の星行ってやる モンちゃんの隣が自分だけとか初期値補正で他の指導者も満足になってるとか?
狙われてるの分かってるなら斧と防壁作っとけば意外となんとかなる気がする wiki見てるけどさあ
国境紛争が原因の宣戦をするのに必要な態度ペナルティ とかってどう見ればええんや
意味わからんわ? 譲渡前に手一杯になるだろ?
相手来てるだろ?
2,3都市別の隣国に譲渡して入ってこれないようにするだろ?
モンテが代わりにその国に攻めこんでくれる!
そんなケースほとんどないけどな >>168
隣国判定のパラだろ。よくそんなヘンテコ日本語が記載されてるページ見つけたな そもそも、AI指導者の半数は1-2割の確率で不満はない国相手でも戦争を起こす
もちろんモンテはその半数だ
とはいえ、モンテですら親しみを感じている国相手に直接宣戦したりはしないので、プレイヤーとかいう色付き蛮族よりははるかに紳士的 えー、半数もいたっけ。
よく数えてないけど体感では7割くらいは不満で宣戦してこない気がしてた 宣戦依頼に必要な態度
宣戦してこない態度
これくらいは全指導者分覚えといて損はない
ていうか覚えてないと怖いだろ 満足自発的宣戦ではオラニエヴィクトリア辺りが見落としがちかな オランダおじさんには要注意
見た目やモーション、BGMとは裏腹にかなり好戦的 オラニエヴィクトリアはかなり狡猾
平和主義者のなかではマンサヤコブパカルあたりもごくまれに満足宣戦あり
逆に、ケルト2人は戦争屋だが友人には義理堅く満足宣戦がない
ちなみに最も戦争を嫌うのは座牛で、こいつは満足どころか警戒の相手にも1割しか宣戦しない ブレンヌスは警戒→警戒で動かせるから宗教別の相手に気軽に宣戦させられるのがいい
星の難易度低下に貢献してくれるナイスガイだよ 嫌ってる相手にとはいえガンジーが戦争準備してるの見るとびびる ガンジーに宣戦されたことある
こいつだけは大丈夫とたかをくくって
お隣で異宗教無防備内政してたら
怒りの象さんラッシュ喰らった 外交のプラスとマイナス合計+8なのに満足止まりのシャカさんェ・・・
このゲームは仕組みがようわからん 外交評価見てるとAI同士計+1程度でも満足だったりするし
ほんま意味わからん 隠れパラメータが沢山あるので
+8じゃ基本態度が+2の奴が親しみになるかどうかで基本値-1のシャカだと+11以上が要る 中難度ぐらいだと出会った瞬間から戦争屋には恨まれる 戦争屋に恨まれるのはいい
戦争屋同士が仲良くするのはやめてくれ >>182
そもそも友好には+10の友好度が必要
貴族以上のプレイヤーはデフォで-1、シャカは全ての対戦相手に-1の友好度ペナルティを持つので、実質+12必要だな
AI同士がデフォで仲が良かったり悪かったりするのは、主に「平和志向度」の影響
平和を愛するAIか戦争を愛するAIか、考え方が近い奴同士は仲が良く、考え方が違うと仲が悪い
平和志向度補正はかなり強烈で、最高で+4の態度ボーナスが付くが最悪で-9ものペナルティが付く
平和志向度0のモンテは10のガンジーに対し出会った時から激怒していることすらある
このため、平和志向度が周りから浮いているAIは世界の敵になりやすいので注意が必要
ー 下位国仲良しボーナスがあるから高難易度なら大抵+11になるところはある 意識的に好感度稼ぎできるのが人間のアドバンテージだな 例の外人の紀元前宇宙のレポって日本語で解説してるサイトあったりしない?
普通のパンゲアでどこまで流用できるか試してみたい 方法自体は一応既知のスタイル
過去ログ見るとストライキ経済の構想も2010年に書き込んでる人いるな
小屋経済の最終出力に並ぼうとするなら最低でも100都市近く建てなきゃならんだろうから汎用性は無さそうだが あれは大量の都市を持つ前提だから大きさ次第なとこある 100都市として超単純に概算してみると
平均15ハンマーで研究力1500
海産資源1つで鉱山0.5追加できるとして+150
鉱物資源1つで+100
小屋経済の最終出力が6000とすると海産資源20鉱物資源15くらいで並ぶかな
ハンマー増幅分を加味すると90都市くらいで並んで後は飛躍的に伸びる感じかね あれってやっぱりアウグかジョアンがいいのかね
100都市の開拓ハンマーと労働
序盤の換金経済と溶鉱炉(省いてる?)、穀物庫 カパックでやってるってことは帝国はそれほど効果が無いんじゃないの
勤労は必須だと思うけど金融は関係ないからケチュアが重要なんだろな 指導者制限は外しちゃいけないレギュレーションなのかな 研究の速度という点では難易度が下がるとよけい厳しくなるぞ まるっと流用はできんだろうけど、何かしら使える技はあるんじゃないかな もの凄く久しぶりにインストールしてるんだけど無印1.74パッチって当てる必要ある?? 非金融志向で金融志向の戦い方をするからだめなんだよ
哲学には哲学の、勤労には勤労の、帝国には帝国の戦い方ってものがある
攻撃志向なのに戦争をしないのはもったいないだろう?それと同じだ
…防衛?知らんな 防衛か・・・・・ 都市は落とされないけど
鉱山に篭った敵の排除とかどうすんの?
プラエが鉄鉱山で防御体制とか辛いわ 逆に考えるんだ
防衛弓兵が敵の鉱山に居座ればよいと これ、COM同士仲良くしすぎな気がするんだけど。
もっとガンガン滅ぼしたり、滅ぼされたりするもんだと思ってた。
ちょっと宣戦したかと思ったら10ターン後に即和平とか。
難易度貴族までだとこんなもん? うん
難易度低めだと攻め手がちんたらしてて防衛側が守りきることが多い
難易度を高くしたら都市のとったりとられたりが見られる
あと、時代が進むと滅ぼすとかまではいかなくて
大抵従属で文明が残ることが多くなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています